Перейти к содержанию
BioWare Russian Community
Xzander

Dragon Age: Inquisition — Диалоги и сюжет: подробности с PAX Australia

Рекомендуемые сообщения

В DA2 было немало ситуаций, когда выбранная тобой фраза мало чем отличалась от другой.

А есть ли разница как завернуто в золотую фольгу или медную, если внутри идентично?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

А есть ли разница как завернуто в золотую фольгу или медную, если внутри идентично?

Для меня лично разницы никакой. Так или иначе, фольгу мы разрываем и выкидываем в мусорку, а то что внутри оставляем себе. ;)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Для меня лично разницы никакой. Так или иначе, фольгу мы разрываем и выкидываем в мусорку, а то что внутри оставляем себе. ;)

Именно. Поэтому что в ДАО две-три разные внешне фразы, но приводящие к идентичному результату. Что в ДА 2 две похожие фразы, приводящие к одному и тому же. Хрен редьки не слаще. Изменено пользователем GG WP

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

а ты наверное сейв в амарантайн переносил

Нет. С Охоты. Прошел DAO, DAA, DAGA и DAWH. И перенес сейв в DAII. При переносе, последнее решение значится, что мой ГФ ушел с Мори.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Поэтому что в ДАО две-три разные внешне фразы, но приводящие к идентичному результату.

Ничего подобного.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Ничего подобного.

Ок. Берем любой диалог с Алом, тот же перед Редклиффом, что не жмакай все равно узнаем что Ал бастард, никак это не изменить. Максимум меняются количество очков дружбы. Идентично и у других. Нелинейность в диалогах есть, но чуток поболее, чем в Да 2. Но все равно ничтожная.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Может вы пойдете в соответствующую тема, а?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Может вы пойдете в соответствующую тема, а?

Да ну лааадно тебе:

Dragon Age: Inquisition Диалоги и сюжет:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

После таких заявлений нельзя просто так взять и не поржать над диалоговой системой в DA2.

3910e4fed753.png

Ага. Особенно если учесть то, что эти два ответа кагбэ разные совсем.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Ага. Особенно если учесть то, что эти два ответа кагбэ разные совсем.

Ну не такие чтобы прям разные, может чуть чуть?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Ну, кагбэ, "возможно" это согласие на интимные услуги, после которых оные услуги следуют, а "точно" - отказ. Как по мне, то разные.

Изменено пользователем Inadzuma

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Ну, кагбэ, "возможно" это согласие на интимные услуги, после которых оные услуги следуют, а "точно" - отказ. Как по мне, то разные.

Возможно, это не согласие, это возможность подумать :D

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Смотря с какой интонацией ответить ;) Но факт, что в ДА2 это согласие на услуги))

Я вообще обратила внимание, что многие просто не слушают, что им говорит эльф, а воспринимают оба эти варианта как согласие. Точно согласен, или возможно согласен. А потом придумывают такие вот глупые демотиваторы.

Изменено пользователем Inadzuma

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Демоны порабощают мир и только скармливая им избранных, мы сможем их одолеть!

Да, они таки подавятся и издохнут от асфиксии - ибо крылатый шлем стража/инквизитора встанет поперек горла - типа того :-D Хотя я бы скормил кому нибудь Хоука, Изю,Мэрриль,Винн, может даже Касю - интересно было бы иметь такую возможность :victory:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Заявления биоварей, конечно, радуют, одно но-- не говорят, сколько будет таких диалогов, в которых будут появляться реплики в зависимости от характеристики или класса. Может, будет как с характерными репликами в ДА2-- можно будет перечесть по пальцам и в важных диалогах, решение в которых влияют на развитие основного сюжета, появляться не будут. Эти соображения мне радоваться мешают...

Ок. Берем любой диалог с Алом, тот же перед Редклиффом, что не жмакай все равно узнаем что Ал бастард, никак это не изменить. Максимум меняются количество очков дружбы.

Пример плохой, потому что этот диалог Алистер затевает как раз для того, чтобы сказать, что он-- бастард короля. Было бы странно, если б какая-то ветка диалога заставила его забыть о своих намерениях. Понятно, что многие диалоги дают нам определённую информацию, которая нужна для прохождения игры или для того, чтобы мы могли узнать персонажей получше, и эта информация выплывает вне зависимости от того, какие реплики мы выбираем. Однако к этой обязательной информации можно придти извилистой дорожкой, узнав пару интересных фактов о чём-либо и заработав несколько очков дружбы/вражды.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Пример плохой, потому что этот диалог Алистер затевает как раз для того, чтобы сказать, что он-- бастард короля. Было бы странно, если б какая-то ветка диалога заставила его забыть о своих намерениях. Понятно, что многие диалоги дают нам определённую информацию, которая нужна для прохождения игры или для того, чтобы мы могли узнать персонажей получше, и эта информация выплывает вне зависимости от того, какие реплики мы выбираем. Однако к этой обязательной информации можно придти извилистой дорожкой, узнав пару интересных фактов о чём-либо и заработав несколько очков дружбы/вражды.

Там много диалогов с напарникоми, которые линейны. Например: если спросить Морриган о ее способностях, то она скажет, как мило. что ГГ задает ей столько вопросов. И тут не важно, что ГГ скажет, она так, или иначе ответит на вопрос, но от реплик, которые скажет ГГ будет зависеть, то, сколько очков репу он получит. И так аналогично в большинстве диалогов.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Ну так странно, если герой, спросив Морри о её способностях, при выборе каких-то реплик узнаёт не о её способностях, а о размере ног Огрена )

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Ну так странно, если герой, спросив Морри о её способностях, при выборе каких-то реплик узнаёт не о её способностях, а о размере ног Огрена )

Вот здесь та и кроется главная проблема диалогов. Что не говори, а результат один. Тоже самое и в сюжетных диалогах. Большинство из них ведут к одному результату.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Почему ж ) Вот ты болтаешь с Зевраном в лагере. Перед тобой на выбор-- несколько тем, на которые можно поболтать. И будете болтать именно на выбранную тему. Абсолютно свободных диалогов нет ни в одной игре-- в каждой, даже в плансе, есть несколько запрограммированных исходов, к которым ты идёшь.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Почему ж ) Вот ты болтаешь с Зевраном в лагере. Перед тобой на выбор-- несколько тем, на которые можно поболтать. И будете болтать именно на выбранную тему. Абсолютно свободных диалогов нет ни в одной игре-- в каждой, даже в плансе, есть несколько запрограммированных исходов, к которым ты идёшь.

Такое же есть и в Mass effect, и в DAII. Вкладка в колесе под названием "изучит". То же самое. Абсолютно то же самое. Изменено пользователем Антоха кучерявый

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Заявления биоварей, конечно, радуют, одно но-- не говорят, сколько будет таких диалогов, в которых будут появляться реплики в зависимости от характеристики или класса. Может, будет как с характерными репликами в ДА2-- можно будет перечесть по пальцам и в важных диалогах, решение в которых влияют на развитие основного сюжета, появляться не будут. Эти соображения мне радоваться мешают...

Ага, их бы устами да мед пить. Что-то сомневаюсь я, что наберется за всю игру хотя бы с десяток сюжетных разветвлений, основанных на классе/наличии определенных спутников. В духе "Кассандры в пати нет - квест провален".

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

После последних игр БВ, не верю не в единое слово.

Посмотрю рецензии игроков и метакритиков, ютуб и дальше решу будет-ли стоить эта игра моего пени или нет.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Господа BIoware учатся на своих ошибках?! Как малы дети. В начале наступают на те же грабли по которым уже прошлись многие, а потом, потирая лбы, заявляют что урок понят и повтора не будет. Хм. Ну почему обязательно учиться плохому, а не извлекать из опыта других хорошее? Ведь время то уходит, а вместе с ним уходят и разочарованные фанаты (слава и почет!). Дай бог их обещания да богу в уши. Вселенную DA они еще не слили. Поверим. А вот трилогию ME….(лучше скорбно промолчу. Хады!)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Господа BIoware учатся на своих ошибках?! Как малы дети. В начале наступают на те же грабли по которым уже прошлись многие, а потом, потирая лбы, заявляют что урок понят и повтора не будет. Хм. Ну почему обязательно учиться плохому, а не извлекать из опыта других хорошее? Ведь время то уходит, а вместе с ним уходят и разочарованные фанаты (слава и почет!). Дай бог их обещания да богу в уши. Вселенную DA они еще не слили. Поверим. А вот трилогию ME….(лучше скорбно промолчу. Хады!)

Ну если говорить про Mass effect, то тут уже кому как, мне в ней все понравилось. В DA же другая история. DAO многим понравилась, но и DAII тоже понравилась очень большому количеству людей. Здесь целесообразно было бы взять удачные находки из DAII, и соединить их с тем, что проверено временем и отлично работает в DAO. Если они сейчас возьмут. и сделают копию DAO на фростбайте, то плюнут в душу фанатом, которым понравилась DAII. Изменено пользователем Антоха кучерявый

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Ой, да кого они волнуют, оплёванные эти. Что бы ни сделали биовары, кучка фанатов с ощущением изнасилованной души и "навек похерили вы мою веру в вас, испортив МОЮ игру" найдётся всегда. У остальных с выходом игры жизнь не закончится.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Присоединяйтесь к обсуждению

Вы можете написать сейчас и зарегистрироваться позже. Если у вас есть аккаунт, авторизуйтесь, чтобы опубликовать от имени своего аккаунта.

Гость
Ответить в этой теме...

×   Вставлено с форматированием.   Вставить как обычный текст

  Разрешено использовать не более 75 эмодзи.

×   Ваша ссылка была автоматически встроена.   Отображать как обычную ссылку

×   Ваш предыдущий контент был восстановлен.   Очистить редактор

×   Вы не можете вставлять изображения напрямую. Загружайте или вставляйте изображения по ссылке.


  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу

×
×
  • Создать...