Перейти к содержанию
BioWare Russian Community
FOX69

Dragon Age: Сердце Гор (запись/обсуждение)

Рекомендуемые сообщения

(изменено)
вводная.jpg

...События тех давних дней давно канули в веках, но вопросы остались и по сей день. Каковы причины вспышек массового неповиновения? Что заставило одурманенный народ восстать? Где почерпнула силы ослабленная страна, чтобы дать отпор и выдворить захватчиков навсегда?

И почему другие государства не последовали их примеру?

Ответы на эти вопросы лежат под землёй, в лабиринтах Глубинных Троп, в заброшенных и первозданных тейгах наследников древней цивилизации дварва.

Все игровые вакансии зарезервированы.

Продолжительность игры: 2 - 2,5 мес.

Дата запуска: 1 сентября.

События

 

разворачиваются в 6:85 Стали, конец лета-начало осени (фрументум-умбралис).

В промежутке между Четвёртым (5:12-5:24 Карательного) и Пятым (9:30-9:32 Дракона) Морами во время экспансии кунари.

Хронология оккупации:

6:30 Стали: Кунари прибыли в Тедас, через северный океан в земли Пар Воллена. Они быстро захватили его, уничтожив на острове расу фекс, но слухи об этом не доходят до континента.

6:32 Стали: Корабли Кунари массово прибывают к берегам Сегерона и северного Ривейна. Начинается первая война Кунари и длится большую часть века.

6:42 Стали: Кунари завоевывают большую часть Тевинтерской империи, Ривейна и Антивы. Начинают штурмовать Вольную Марку. Только Минратос остается осажденным, но непокоренным на севере страны.

6:85 Стали: Массовые восстания в Тевинтере, обеспечивают свободу Империи. Линия обороны Кунари начинает разрушаться.

Мирное Лломеринское соглашение все страны подпишут только в 7:84 Шторма. Все, кроме Тевинтера.

На момент сбора группы, война и оккупация фактически продолжаются уже 55 лет.

Свободны: Андерфелс, Орлей, Неварра, Ферелден.

Оккупированы: Ривейн, Антива, Вольная Марка, Тевинтер.

Для персонажей

 

1. Вы верноподданный своего королевства. Пусть не истинный патриот, но всё же. «Родина в опасности» - для вас не пустой звук.

2. Вы получаете письмо, устное приглашение, узнаёте при личной встрече о намерениях главы королевства встретиться с вами по поводу угрозы нависшей над страной.

3. Наместник, король, Архонт поручают вам задание государственной важности, не вдаваясь в подробности. Вам известно только количество человек в группе, точное место и время встречи, куда вы должны прибыть без опоздания.

4. Детали операции становятся известны при сборе группы в Неварре. Один из персонажей поведает вам вкратце.

5. У героев должно быть достаточно причин ненавидеть кунари и всё что с ними связано (к примеру, Бен-Хазрат, виддатлоки).

6. Для этого задания отобраны лучшие представители от каждого государства. Можете мери-марти-сьюшить сколько угодно. Мы герои всея Тедаса. И вся надежда на нас. Только в пределах разумного и канона Dragon Age. Реактивные ракеты и ядерные гранаты отменяются.

7. Если вашему герою семнадцать и страна посчитала его лучшим, объясните сей факт гениальности в таком нежном возрасте.

8. Чётко определитесь с наличностью, логически объяснив количество монет. С учётом, что 100 золотых даёт каждому родной город и обеспечивает всем необходимым. Но не больше 150 золотых у героя. У зажиточных до 200 золотых. Нести большие суммы в отдельном рюкзаке достаточно тяжело, да и опасно. Бумажных дензнаков в Тедасе нет. А к достоинствам металлов присоединяется «тяжёлый» недостаток в прямом смысле слова. В одном кошеле может быть не больше ста монет любой чеканки.

9. При написании квенты также чётко определите наличие предметов у героя в походной сумке. Чтобы не было доставания кроликов из шляп и ФКТ. Если вы не взяли иголку с нитками или ступку с пестиком, или бинты (не указали изначально в квенте или позже в игре), то взять вам их неоткуда в походных условиях. Возможна покупка в городах или использование подручных средств – рыбьих костей, пары камней, своей кровной рубахи.

10. По умолчанию город даёт персонажу: 1 зелье восстановления 1/2 ХП, 1 зелье восстановления 1/2 маны/выносливости, не более. Для остального у нас есть Травник и лут.)

Для игроков

 

1. Знаний ЛОРа из вики и кодекса вполне достаточно, углубляться в изыскания малоизвестной информации не нужно.

2. Допускаются несанкционированные, без желания чужого персонажа, поступки. Но помните - за одну оплеуху, можете получить две.

3. Принципиальные споры между персонажами решаем в кубикобросателе.

4. Квесты, данные в игре, к исполнению не обязательны, если не стоит пометка «сюжетный».

5. Если несюжетный квест уже выполнен кем-то из игроков, он считается завершённым, несмотря на исход.

6. Количество игроков, выполняющих квест, иногда ограничено. Выполнять квесты можно по договорённости в произвольном составе. Если вы два раза брались за квест, дайте на следующем ходу возможность сделать что-то полезное другим.

7. Внимательно относитесь к луту. Некоторые квесты без добытых составляющих выполнить невозможно.

8. Игра объёмная и сюжетно насыщенная. Давайте не отмалчиваться и радовать друг друга, а особенно мастеров, постоянным присутствием.

9. В сюжете есть незначительное отступление от канона. В отдельных моментах мастер достаточно вольно интерпретирует некоторые факты, но ни в коем разе не покидая рамки вселенной.

Немного о финансах

 

Зацикливаться на подсчёте своего капитала не нужно, но примерно знать, сколько в кошеле осталось после общей покупки, стоит.

Для начала, вообще не смотрите этот пункт. Он понадобится по мере поступления и решения проблем.

Курс: 1 ЗОЛОТАЯ МОНЕТА = 100 СЕРЕБРЯНЫХ МОНЕТ = 10000 МЕДНЫХ МОНЕТ .

Но для удобства будем пользоваться ТОЛЬКО ЗОЛОТЫМИ МОНЕТАМИ.

Примерные цены в Тедасе

Снять номер на постоялом дворе на сутки: в деревне – 1зм, в городе - 5зм, в крупном городе – 15зм.

По качеству товаров (любых):

Для бедноты – самые дешёвые низкокачественные товары, продаются за медяки (т.е. мы по умолчанию примем «бесплатно»)

Для простолюдинов (еда, питьё-1зм, товары первой необходимости-1зм, одежда-2зм, доспехи-5зм)

Для обывателей со средним достатком (3/3/5/10)

Для зажиточных (5/5/10/15);

Для аристократов(10/10/20/50);

Для королей (30/50/150/500).

Т.е. вы можете пообедать капустной похлёбкой (бесплатно) или взять фрикасе из единорога за 30зм, воля ваша.)

На крайний случай заработать можно:

В городах (2 приработка в день): подмести улицы – 1зм; курьер – 2зм; уборка в доме господ – 3зм; репетиторство – 10зм; услуги наёмника – 15зм; воровство – 4D6+(Л+Х)/4 (>20, лимит - три броска, если не украли, то попались, РП соответственный), навар по формуле 1D500 в золоте. Если попались, группа платит штраф по той же формуле.

В деревнях (2 приработка в день): подмести улицы 1зм; сбор урожая – 3зм; выпас скота – 3зм; работа в огороде – 5зм; денщик – 10зм; заготовка дров – 10зм; починка крыши 20зм.

На глубинных тропах: найти клад 4D6 (>20, ЛБ – 1 раз в сутки), размер клада 1D500, 1D3 - золото(1), серебро(2), медь(3). Можно бросить общий чек - 4D6; 1D500; 1D3.

За своими финансами следите сами. Надеюсь на вашу честность, которая будет залогом захватывающих похождений.) Учитывать всё до медяка не стоит, но если после аренды корабля у вас осталось 5зм, то комнату за 15зм вы снять не сможете.

Совсем не обязательно, что всем этим добром вы будите пользоваться, но в некоторых ситуациях возможны варианты.

Усреднённая формула для поиска ингредиентов, охоты, рыбалки, собирательства.

 

3D6>10; 1D10 (нашёл/не нашёл; количество), ЛБ – 3, 1 раз в сутки с учётом сюжетной области (т.е если вы в лесу, то глубинные грибы вы там не найдёте, если в пустыне – то эльфийский корень там не растёт).

Со всеми вопросами по вселенной обращаться ко мне, с вопросами по боевой системе - к Джулии.

Спасители всея Тедаса:

1. Тевинтерец: Rei - Доминика Эстель Райдо

2. Ривеинец: julia37 - Рамона Инес Хименес

3. Антиванец: Эйден Гэлсион - Сизарэль

4. Марчанин: Alish - Дарион Саразарте

5. Орзаммарец: Yambie - Джора Кондрат

6. Долиец: Tanatos - Серина

7. Орлесианец: Hikaru -Дениза ЛеРуа

8. Неваррец: Elhant - Леонардо Анджело

9. Ферелденец+мабари: Ribka - Фэй + Гиса + Бран

10. Андерец: Dmitry Shepard - Корран Хорн

11. Проводник: FOX69 - Ратиган Виго

12. Ведьма из Диких земель: Silvio -Агнесс

13. В роли долговременных НПС - Nevrar

14. В роли кратковременных НПС - Gорыныч

Боевая система

Ремесленные навыки

О карточках

Кубикобросатель - Сердце Гор

 

Изменено пользователем FOX69
  • Like 16

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

- Не люблю непрофессионалов, - позволил себе сплюнуть на землю Хорн и развернулся к девушке. - Давай четко договоримся, что ты никуда не сбегаешь. Иначе, пеплом Андрасте клянусь, я выслежу тебя где угодно и упокою. А сейчас, - Хорн сел в седло и протянул руку Агнессе, - давай проедемся.

Далеко не заезжайте. У вас сбор, не забывайте, рыцарь-капитан)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Апсс.... Формула же есть в таблице, верно?....

В мастер посте формула.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Апсс.... Формула же есть в таблице, верно?....

Там в условиях квеста есть две формулы.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

24,5.

Я же их поймал, да?

Поймал, только не туда написал))

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Я не совсем представляю как девушка может залезть на коня, учитывая, что там уже сидит один ездок, а она вряд ли когда-либо ездила верхом.)

Пояснение в теме игры))

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Я не совсем представляю как девушка может залезть на коня, учитывая, что там уже сидит один ездок, а она вряд ли когда-либо ездила верхом.)

Вообще, удобнее было бы храмовнику посадить ее ближе к шее лошади, а потом сесть самому, или же теперь она сядет позади, но там ой как неудобно..))

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

- Возьмись за мою руку и упрись в стремя левой ногой, правую перекидывая через хребет коня спереди от меня, - проинструктировал девушку Корран, умолчав, что так ему проще будет свернуть ей шею, если она заведет его в ловушку.

Вот заливает.

Сильв, он хочет поплотнее прижаться к двадцатилетней девушке в одной тряпке... ))

Изменено пользователем Naji

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Вообще, удобнее было бы храмовнику посадить ее ближе к шее лошади, а потом сесть самому, или же теперь она сядет позади, но там ой как неудобно..))

Ну вот он ее так и посадит сейчас. А за спину к себе он ее не пустит, не настолько доверяет. Есть еще вариант привязать ее к луке седла и пусть бежит сзади со связанными руками.

Вот заливает.

Сильв, он хочет поплотнее прижаться к двадцатилетней девушке... ))

В латах. Поплотнее. Прижаться. Ага.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

В латах. Поплотнее. Прижаться. Ага.

Может он фетишист и важен сам факт.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Поперек седла перекинуть, как мешок с мукой))

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Ну вот он ее так и посадит сейчас. А за спину к себе он ее не пустит, не настолько доверяет. Есть еще вариант привязать ее к луке седла и пусть бежит сзади со связанными руками.

Шеп, ей ногу теперь перекидывать только через голову лошади или как вариант, через твою))) лучше слезь и подсади даму)

Изменено пользователем julia37

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Саму встречу завтра будем описывать?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Шеп, ей ногу теперь перекидывать только через голову лошади или как вариант, через твою))) лучше слезь и подсади даму)

Вот же! :-D

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Шеп, ей ногу теперь перекидывать только через голову лошади или как вариант, через твою))) лучше слезь и подсади даму)

Ок, поправил пост.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Шеп, ей ногу теперь перекидывать только через голову лошади или как вариант, через твою))) лучше слезь и подсади даму)

:D ))))

Саму встречу завтра будем описывать?

Я так думаю, что да, завтра. Следующий ход будет только завтра вечером.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Тогда я пас. Пленников пойдем сдавать трактирщику завтра, когда Алиш появится.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Шеп, ей ногу теперь перекидывать только через голову лошади или как вариант, через твою))) лучше слезь и подсади даму)

Не, я это представила. До сих пор ржууууууу))))))))))))

Тогда я пас. Пленников пойдем сдавать трактирщику завтра, когда Алиш появится.

Хорошо)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Увы, в этих нюансах я не силен, спасибо за совет. Сильв, веди нас до болота, с учетом того, что нам еще обратно на встречу надо успеть.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Следующий ход будет только завтра вечером.

Мастер, не спеши (( не успеваю ((((

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Увы, в этих нюансах я не силен, спасибо за совет.

Просто андерцы они суровые))) Не обжайся, Шеп. Насмеялась до слёз

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Ну, тогда давай отъедем по дороге на пару километров и Агнесса в этом признается))

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Эм... Как бы сказать. Оно ведь реально очень далеко.

Значит, ври дальше)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Просто андерцы они суровые))) Не обжайся, Шеп. Насмеялась до слёз

Да ладно, не на что тут обижаться, все знать невозможно))

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Мастер, не спеши (( не успеваю ((((

Рыбк, сейчас будет большой промежуток до завтра. Не переживай, успеешь.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Гость
Эта тема закрыта для публикации ответов.

  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу

×
×
  • Создать...