Перейти к содержанию
BioWare Russian Community
FOX69

Dragon Age: Сердце Гор (запись/обсуждение)

Рекомендуемые сообщения

(изменено)
вводная.jpg

...События тех давних дней давно канули в веках, но вопросы остались и по сей день. Каковы причины вспышек массового неповиновения? Что заставило одурманенный народ восстать? Где почерпнула силы ослабленная страна, чтобы дать отпор и выдворить захватчиков навсегда?

И почему другие государства не последовали их примеру?

Ответы на эти вопросы лежат под землёй, в лабиринтах Глубинных Троп, в заброшенных и первозданных тейгах наследников древней цивилизации дварва.

Все игровые вакансии зарезервированы.

Продолжительность игры: 2 - 2,5 мес.

Дата запуска: 1 сентября.

События

 

разворачиваются в 6:85 Стали, конец лета-начало осени (фрументум-умбралис).

В промежутке между Четвёртым (5:12-5:24 Карательного) и Пятым (9:30-9:32 Дракона) Морами во время экспансии кунари.

Хронология оккупации:

6:30 Стали: Кунари прибыли в Тедас, через северный океан в земли Пар Воллена. Они быстро захватили его, уничтожив на острове расу фекс, но слухи об этом не доходят до континента.

6:32 Стали: Корабли Кунари массово прибывают к берегам Сегерона и северного Ривейна. Начинается первая война Кунари и длится большую часть века.

6:42 Стали: Кунари завоевывают большую часть Тевинтерской империи, Ривейна и Антивы. Начинают штурмовать Вольную Марку. Только Минратос остается осажденным, но непокоренным на севере страны.

6:85 Стали: Массовые восстания в Тевинтере, обеспечивают свободу Империи. Линия обороны Кунари начинает разрушаться.

Мирное Лломеринское соглашение все страны подпишут только в 7:84 Шторма. Все, кроме Тевинтера.

На момент сбора группы, война и оккупация фактически продолжаются уже 55 лет.

Свободны: Андерфелс, Орлей, Неварра, Ферелден.

Оккупированы: Ривейн, Антива, Вольная Марка, Тевинтер.

Для персонажей

 

1. Вы верноподданный своего королевства. Пусть не истинный патриот, но всё же. «Родина в опасности» - для вас не пустой звук.

2. Вы получаете письмо, устное приглашение, узнаёте при личной встрече о намерениях главы королевства встретиться с вами по поводу угрозы нависшей над страной.

3. Наместник, король, Архонт поручают вам задание государственной важности, не вдаваясь в подробности. Вам известно только количество человек в группе, точное место и время встречи, куда вы должны прибыть без опоздания.

4. Детали операции становятся известны при сборе группы в Неварре. Один из персонажей поведает вам вкратце.

5. У героев должно быть достаточно причин ненавидеть кунари и всё что с ними связано (к примеру, Бен-Хазрат, виддатлоки).

6. Для этого задания отобраны лучшие представители от каждого государства. Можете мери-марти-сьюшить сколько угодно. Мы герои всея Тедаса. И вся надежда на нас. Только в пределах разумного и канона Dragon Age. Реактивные ракеты и ядерные гранаты отменяются.

7. Если вашему герою семнадцать и страна посчитала его лучшим, объясните сей факт гениальности в таком нежном возрасте.

8. Чётко определитесь с наличностью, логически объяснив количество монет. С учётом, что 100 золотых даёт каждому родной город и обеспечивает всем необходимым. Но не больше 150 золотых у героя. У зажиточных до 200 золотых. Нести большие суммы в отдельном рюкзаке достаточно тяжело, да и опасно. Бумажных дензнаков в Тедасе нет. А к достоинствам металлов присоединяется «тяжёлый» недостаток в прямом смысле слова. В одном кошеле может быть не больше ста монет любой чеканки.

9. При написании квенты также чётко определите наличие предметов у героя в походной сумке. Чтобы не было доставания кроликов из шляп и ФКТ. Если вы не взяли иголку с нитками или ступку с пестиком, или бинты (не указали изначально в квенте или позже в игре), то взять вам их неоткуда в походных условиях. Возможна покупка в городах или использование подручных средств – рыбьих костей, пары камней, своей кровной рубахи.

10. По умолчанию город даёт персонажу: 1 зелье восстановления 1/2 ХП, 1 зелье восстановления 1/2 маны/выносливости, не более. Для остального у нас есть Травник и лут.)

Для игроков

 

1. Знаний ЛОРа из вики и кодекса вполне достаточно, углубляться в изыскания малоизвестной информации не нужно.

2. Допускаются несанкционированные, без желания чужого персонажа, поступки. Но помните - за одну оплеуху, можете получить две.

3. Принципиальные споры между персонажами решаем в кубикобросателе.

4. Квесты, данные в игре, к исполнению не обязательны, если не стоит пометка «сюжетный».

5. Если несюжетный квест уже выполнен кем-то из игроков, он считается завершённым, несмотря на исход.

6. Количество игроков, выполняющих квест, иногда ограничено. Выполнять квесты можно по договорённости в произвольном составе. Если вы два раза брались за квест, дайте на следующем ходу возможность сделать что-то полезное другим.

7. Внимательно относитесь к луту. Некоторые квесты без добытых составляющих выполнить невозможно.

8. Игра объёмная и сюжетно насыщенная. Давайте не отмалчиваться и радовать друг друга, а особенно мастеров, постоянным присутствием.

9. В сюжете есть незначительное отступление от канона. В отдельных моментах мастер достаточно вольно интерпретирует некоторые факты, но ни в коем разе не покидая рамки вселенной.

Немного о финансах

 

Зацикливаться на подсчёте своего капитала не нужно, но примерно знать, сколько в кошеле осталось после общей покупки, стоит.

Для начала, вообще не смотрите этот пункт. Он понадобится по мере поступления и решения проблем.

Курс: 1 ЗОЛОТАЯ МОНЕТА = 100 СЕРЕБРЯНЫХ МОНЕТ = 10000 МЕДНЫХ МОНЕТ .

Но для удобства будем пользоваться ТОЛЬКО ЗОЛОТЫМИ МОНЕТАМИ.

Примерные цены в Тедасе

Снять номер на постоялом дворе на сутки: в деревне – 1зм, в городе - 5зм, в крупном городе – 15зм.

По качеству товаров (любых):

Для бедноты – самые дешёвые низкокачественные товары, продаются за медяки (т.е. мы по умолчанию примем «бесплатно»)

Для простолюдинов (еда, питьё-1зм, товары первой необходимости-1зм, одежда-2зм, доспехи-5зм)

Для обывателей со средним достатком (3/3/5/10)

Для зажиточных (5/5/10/15);

Для аристократов(10/10/20/50);

Для королей (30/50/150/500).

Т.е. вы можете пообедать капустной похлёбкой (бесплатно) или взять фрикасе из единорога за 30зм, воля ваша.)

На крайний случай заработать можно:

В городах (2 приработка в день): подмести улицы – 1зм; курьер – 2зм; уборка в доме господ – 3зм; репетиторство – 10зм; услуги наёмника – 15зм; воровство – 4D6+(Л+Х)/4 (>20, лимит - три броска, если не украли, то попались, РП соответственный), навар по формуле 1D500 в золоте. Если попались, группа платит штраф по той же формуле.

В деревнях (2 приработка в день): подмести улицы 1зм; сбор урожая – 3зм; выпас скота – 3зм; работа в огороде – 5зм; денщик – 10зм; заготовка дров – 10зм; починка крыши 20зм.

На глубинных тропах: найти клад 4D6 (>20, ЛБ – 1 раз в сутки), размер клада 1D500, 1D3 - золото(1), серебро(2), медь(3). Можно бросить общий чек - 4D6; 1D500; 1D3.

За своими финансами следите сами. Надеюсь на вашу честность, которая будет залогом захватывающих похождений.) Учитывать всё до медяка не стоит, но если после аренды корабля у вас осталось 5зм, то комнату за 15зм вы снять не сможете.

Совсем не обязательно, что всем этим добром вы будите пользоваться, но в некоторых ситуациях возможны варианты.

Усреднённая формула для поиска ингредиентов, охоты, рыбалки, собирательства.

 

3D6>10; 1D10 (нашёл/не нашёл; количество), ЛБ – 3, 1 раз в сутки с учётом сюжетной области (т.е если вы в лесу, то глубинные грибы вы там не найдёте, если в пустыне – то эльфийский корень там не растёт).

Со всеми вопросами по вселенной обращаться ко мне, с вопросами по боевой системе - к Джулии.

Спасители всея Тедаса:

1. Тевинтерец: Rei - Доминика Эстель Райдо

2. Ривеинец: julia37 - Рамона Инес Хименес

3. Антиванец: Эйден Гэлсион - Сизарэль

4. Марчанин: Alish - Дарион Саразарте

5. Орзаммарец: Yambie - Джора Кондрат

6. Долиец: Tanatos - Серина

7. Орлесианец: Hikaru -Дениза ЛеРуа

8. Неваррец: Elhant - Леонардо Анджело

9. Ферелденец+мабари: Ribka - Фэй + Гиса + Бран

10. Андерец: Dmitry Shepard - Корран Хорн

11. Проводник: FOX69 - Ратиган Виго

12. Ведьма из Диких земель: Silvio -Агнесс

13. В роли долговременных НПС - Nevrar

14. В роли кратковременных НПС - Gорыныч

Боевая система

Ремесленные навыки

О карточках

Кубикобросатель - Сердце Гор

 

Изменено пользователем FOX69
  • Like 16

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Корран Хорн?)

Шеп, так, Корран совсем не похож на фанатика))

Так это Корран Хорн)) А у меня Корран Хорн, почувствуй разницу. И вообще, КорБез - это навсегда, да еще и Хорном сверху пришлепнуто ;)

  • Like 2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Бедняжка Эсанди. Мой инвентарь все распухает, а ей это везти.

Изменено пользователем Alish

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Бедняжка Эсанди. Мой инвентарь все распухает, а ей это везти.

Бедняжка Дарион)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Чего это Дарион бедняжка? У него даже платьев нет! :D

А если серьезно, то вот подумалось про стрелы/болты - кол-во собранных после боя и годных к употреблению - на отыгрыш игрока? или может тоже какое условие ввести - в кубике бросать? чтоб колчан не был неиссякаемым? опять же плющась о вражью броню, вряд ли они останутся целыми и невредимыми? а недостачу собирать с трупов?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Чего это Дарион бедняжка? У него даже платьев нет! :D

А если серьезно, то вот подумалось про стрелы/болты - кол-во собранных после боя и годных к употреблению - на отыгрыш игрока? или может тоже какое условие ввести - в кубике бросать? чтоб колчан не был неиссякаемым? опять же плющась о вражью броню, вряд ли они останутся целыми и невредимыми? а недостачу собирать с трупов?

Есть вообще-то формулка усреднённая

3D6>10; 1D10 (нашёл/не нашёл; количество), ЛБ – 3, 1 раз в сутки с учётом сюжетной области (т.е если вы в лесу, то глубинные грибы вы там не найдёте, если в пустыне – то эльфийский корень там не растёт).

1D40 на болты кидай. ЛБ - 3.

ЛБ - лимит броска.

Изменено пользователем FOX69

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Есть вообще-то формулка усреднённая

3D6>10; 1D10 (нашёл/не нашёл; количество), ЛБ – 3, 1 раз в сутки с учётом сюжетной области (т.е если вы в лесу, то глубинные грибы вы там не найдёте, если в пустыне – то эльфийский корень там не растёт).

1D40 на болты кидай. ЛБ - 3.

ЛБ - лимит броска.

я тупик ((( я почему то не подумала, что искать болты и грибы можно по одной формуле (((

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

я тупик ((( я почему то не подумала, что искать болты и грибы можно по одной формуле (((

Причём, даже если у тебя перед началом боя в колчане после собирания будет 20 болтов, то кидаешь всё равно 1D40 на собирательство. Т.е. подобрать можешь не только свои болты, но и найти чужие и пополнить колчан полностью.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Ну, само по себе унести все то, что я ему прописала для крепкого мужика - не проблема. Другое дело, что на нем еще надет латный доспех...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Ну, само по себе унести все то, что я ему прописала для крепкого мужика - не проблема. Другое дело, что на нем еще надет латный доспех...

Крепким мужикам доспехи не помеха. Он же не первый день его носит.) Ты не один латник)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Т.е. подобрать можешь не только свои болты, но и найти чужие и пополнить колчан полностью.

Это если среди врагов были стрелки арбалетчики. А если были лучники, или скажем, вообще не было стрелков, то тогда найти чужие проблематично будет.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Он-то привык задницу примострячивать к седлу))) ну ничего, понесет уж)))

только Мастер, Эсанди главное не убивай)))

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Он-то привык задницу примострячивать к седлу))) ну ничего, понесет уж)))

только Мастер, Эсанди главное не убивай)))

Вообще, тяжелые латы вроде как и расчитаны на то, что их таскать в основном будет лошадь. Пехом не слишком весело в них будет) но всегда можно поменять или снять)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

А ещё есть всякие там сильвериты и чары

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Пуло до этого где только не таскал)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Он-то привык задницу примострячивать к седлу))) ну ничего, понесет уж)))

только Мастер, Эсанди главное не убивай)))

Я никого не убиваю, ни персов, ни их живность) Это всё добро ваше))

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Ну так Пуло был храмовник, а у них там муштра ой ой.

А Дарион простой наемник)) почти простой))

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Пуло до этого где только не таскал)

Пуло - настоящий мужЫк!)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Это если среди врагов были стрелки арбалетчики. А если были лучники, или скажем, вообще не было стрелков, то тогда найти чужие проблематично будет.

вот потому и прошу 2 колчана - а то вдруг врагов с арбалетами не встретим? и, например, если болты будут у порождений тьмы (вдруг мы на них наткнемся), я у них брать не буду, а магазины на ГТ тоже найти проблематично....

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

вот потому и прошу 2 колчана - а то вдруг врагов с арбалетами не встретим? и, например, если болты будут у порождений тьмы (вдруг мы на них наткнемся), я у них брать не буду, а магазины на ГТ тоже найти проблематично....

Чего это у ПТ брать не будешь?)))

Нужда заставит - придется :tongue: никуда не денешься))

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Муштра, не муштра, дело же в физической подготовке и выносливости, которую можно и в странствиях и наемничестве получить)

Кстати, мастера, если у меня и очка на вбахано в стихии, это значит, что я и мини-огонька не смогу сделать? Скажем, для того, чтобы разжечь костер.

Изменено пользователем Elhant

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Чего это у ПТ брать не будешь?)))

Нужда заставит - придется :tongue: никуда не денешься))

нет! они скверные! буду тогда вместо дубинки всех по башке арбалетом бить :)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Муштра, не муштра, дело же в физической подготовке и выносливости, которую можно и в странствиях и наемничестве получить)

Кстати, мастера, если у меня и очка на вбахано в стихии, это значит, что я и мини-огонька не смогу сделать? Скажем, для того, чтобы разжечь костер.

Я думаю, если маг не специализируется на огненных заклах, то и сделать он их не может. Крисп не мог. Он молнией костры поджигал.)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Кстати, мастера, если у меня и очка на вбахано в стихии, это значит, что я и мини-огонька не смогу сделать? Скажем, для того, чтобы разжечь костер.

*фыркает* Магия!

zGZN6sG.jpg

Изменено пользователем Alish
  • Like 5

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

А вообще, насколько проблематично будет самому сделать болты из подручных материалов? И да, думаю, их проще вытаскивать из тел врагов - форма такая) Хотя фиг его.

Я думаю, если маг не специализируется на огненных заклах, то и сделать он их не может. Крисп не мог. Он молнией костры поджигал.)

Ну пожаааалуйста) Чисто РПэшно. Мне для экспериментов)

Скажем, он стихии совсем немного изучил, но лишь для того, чтобы использовать их магию в таких вот мелочах - в бою это вообще никак не поможет.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Огниво в зубы и пошел)))

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Гость
Эта тема закрыта для публикации ответов.

  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу

×
×
  • Создать...