Перейти к содержанию
BioWare Russian Community
FOX69

Dragon Age: Сердце Гор (запись/обсуждение)

Рекомендуемые сообщения

(изменено)
вводная.jpg

...События тех давних дней давно канули в веках, но вопросы остались и по сей день. Каковы причины вспышек массового неповиновения? Что заставило одурманенный народ восстать? Где почерпнула силы ослабленная страна, чтобы дать отпор и выдворить захватчиков навсегда?

И почему другие государства не последовали их примеру?

Ответы на эти вопросы лежат под землёй, в лабиринтах Глубинных Троп, в заброшенных и первозданных тейгах наследников древней цивилизации дварва.

Все игровые вакансии зарезервированы.

Продолжительность игры: 2 - 2,5 мес.

Дата запуска: 1 сентября.

События

 

разворачиваются в 6:85 Стали, конец лета-начало осени (фрументум-умбралис).

В промежутке между Четвёртым (5:12-5:24 Карательного) и Пятым (9:30-9:32 Дракона) Морами во время экспансии кунари.

Хронология оккупации:

6:30 Стали: Кунари прибыли в Тедас, через северный океан в земли Пар Воллена. Они быстро захватили его, уничтожив на острове расу фекс, но слухи об этом не доходят до континента.

6:32 Стали: Корабли Кунари массово прибывают к берегам Сегерона и северного Ривейна. Начинается первая война Кунари и длится большую часть века.

6:42 Стали: Кунари завоевывают большую часть Тевинтерской империи, Ривейна и Антивы. Начинают штурмовать Вольную Марку. Только Минратос остается осажденным, но непокоренным на севере страны.

6:85 Стали: Массовые восстания в Тевинтере, обеспечивают свободу Империи. Линия обороны Кунари начинает разрушаться.

Мирное Лломеринское соглашение все страны подпишут только в 7:84 Шторма. Все, кроме Тевинтера.

На момент сбора группы, война и оккупация фактически продолжаются уже 55 лет.

Свободны: Андерфелс, Орлей, Неварра, Ферелден.

Оккупированы: Ривейн, Антива, Вольная Марка, Тевинтер.

Для персонажей

 

1. Вы верноподданный своего королевства. Пусть не истинный патриот, но всё же. «Родина в опасности» - для вас не пустой звук.

2. Вы получаете письмо, устное приглашение, узнаёте при личной встрече о намерениях главы королевства встретиться с вами по поводу угрозы нависшей над страной.

3. Наместник, король, Архонт поручают вам задание государственной важности, не вдаваясь в подробности. Вам известно только количество человек в группе, точное место и время встречи, куда вы должны прибыть без опоздания.

4. Детали операции становятся известны при сборе группы в Неварре. Один из персонажей поведает вам вкратце.

5. У героев должно быть достаточно причин ненавидеть кунари и всё что с ними связано (к примеру, Бен-Хазрат, виддатлоки).

6. Для этого задания отобраны лучшие представители от каждого государства. Можете мери-марти-сьюшить сколько угодно. Мы герои всея Тедаса. И вся надежда на нас. Только в пределах разумного и канона Dragon Age. Реактивные ракеты и ядерные гранаты отменяются.

7. Если вашему герою семнадцать и страна посчитала его лучшим, объясните сей факт гениальности в таком нежном возрасте.

8. Чётко определитесь с наличностью, логически объяснив количество монет. С учётом, что 100 золотых даёт каждому родной город и обеспечивает всем необходимым. Но не больше 150 золотых у героя. У зажиточных до 200 золотых. Нести большие суммы в отдельном рюкзаке достаточно тяжело, да и опасно. Бумажных дензнаков в Тедасе нет. А к достоинствам металлов присоединяется «тяжёлый» недостаток в прямом смысле слова. В одном кошеле может быть не больше ста монет любой чеканки.

9. При написании квенты также чётко определите наличие предметов у героя в походной сумке. Чтобы не было доставания кроликов из шляп и ФКТ. Если вы не взяли иголку с нитками или ступку с пестиком, или бинты (не указали изначально в квенте или позже в игре), то взять вам их неоткуда в походных условиях. Возможна покупка в городах или использование подручных средств – рыбьих костей, пары камней, своей кровной рубахи.

10. По умолчанию город даёт персонажу: 1 зелье восстановления 1/2 ХП, 1 зелье восстановления 1/2 маны/выносливости, не более. Для остального у нас есть Травник и лут.)

Для игроков

 

1. Знаний ЛОРа из вики и кодекса вполне достаточно, углубляться в изыскания малоизвестной информации не нужно.

2. Допускаются несанкционированные, без желания чужого персонажа, поступки. Но помните - за одну оплеуху, можете получить две.

3. Принципиальные споры между персонажами решаем в кубикобросателе.

4. Квесты, данные в игре, к исполнению не обязательны, если не стоит пометка «сюжетный».

5. Если несюжетный квест уже выполнен кем-то из игроков, он считается завершённым, несмотря на исход.

6. Количество игроков, выполняющих квест, иногда ограничено. Выполнять квесты можно по договорённости в произвольном составе. Если вы два раза брались за квест, дайте на следующем ходу возможность сделать что-то полезное другим.

7. Внимательно относитесь к луту. Некоторые квесты без добытых составляющих выполнить невозможно.

8. Игра объёмная и сюжетно насыщенная. Давайте не отмалчиваться и радовать друг друга, а особенно мастеров, постоянным присутствием.

9. В сюжете есть незначительное отступление от канона. В отдельных моментах мастер достаточно вольно интерпретирует некоторые факты, но ни в коем разе не покидая рамки вселенной.

Немного о финансах

 

Зацикливаться на подсчёте своего капитала не нужно, но примерно знать, сколько в кошеле осталось после общей покупки, стоит.

Для начала, вообще не смотрите этот пункт. Он понадобится по мере поступления и решения проблем.

Курс: 1 ЗОЛОТАЯ МОНЕТА = 100 СЕРЕБРЯНЫХ МОНЕТ = 10000 МЕДНЫХ МОНЕТ .

Но для удобства будем пользоваться ТОЛЬКО ЗОЛОТЫМИ МОНЕТАМИ.

Примерные цены в Тедасе

Снять номер на постоялом дворе на сутки: в деревне – 1зм, в городе - 5зм, в крупном городе – 15зм.

По качеству товаров (любых):

Для бедноты – самые дешёвые низкокачественные товары, продаются за медяки (т.е. мы по умолчанию примем «бесплатно»)

Для простолюдинов (еда, питьё-1зм, товары первой необходимости-1зм, одежда-2зм, доспехи-5зм)

Для обывателей со средним достатком (3/3/5/10)

Для зажиточных (5/5/10/15);

Для аристократов(10/10/20/50);

Для королей (30/50/150/500).

Т.е. вы можете пообедать капустной похлёбкой (бесплатно) или взять фрикасе из единорога за 30зм, воля ваша.)

На крайний случай заработать можно:

В городах (2 приработка в день): подмести улицы – 1зм; курьер – 2зм; уборка в доме господ – 3зм; репетиторство – 10зм; услуги наёмника – 15зм; воровство – 4D6+(Л+Х)/4 (>20, лимит - три броска, если не украли, то попались, РП соответственный), навар по формуле 1D500 в золоте. Если попались, группа платит штраф по той же формуле.

В деревнях (2 приработка в день): подмести улицы 1зм; сбор урожая – 3зм; выпас скота – 3зм; работа в огороде – 5зм; денщик – 10зм; заготовка дров – 10зм; починка крыши 20зм.

На глубинных тропах: найти клад 4D6 (>20, ЛБ – 1 раз в сутки), размер клада 1D500, 1D3 - золото(1), серебро(2), медь(3). Можно бросить общий чек - 4D6; 1D500; 1D3.

За своими финансами следите сами. Надеюсь на вашу честность, которая будет залогом захватывающих похождений.) Учитывать всё до медяка не стоит, но если после аренды корабля у вас осталось 5зм, то комнату за 15зм вы снять не сможете.

Совсем не обязательно, что всем этим добром вы будите пользоваться, но в некоторых ситуациях возможны варианты.

Усреднённая формула для поиска ингредиентов, охоты, рыбалки, собирательства.

 

3D6>10; 1D10 (нашёл/не нашёл; количество), ЛБ – 3, 1 раз в сутки с учётом сюжетной области (т.е если вы в лесу, то глубинные грибы вы там не найдёте, если в пустыне – то эльфийский корень там не растёт).

Со всеми вопросами по вселенной обращаться ко мне, с вопросами по боевой системе - к Джулии.

Спасители всея Тедаса:

1. Тевинтерец: Rei - Доминика Эстель Райдо

2. Ривеинец: julia37 - Рамона Инес Хименес

3. Антиванец: Эйден Гэлсион - Сизарэль

4. Марчанин: Alish - Дарион Саразарте

5. Орзаммарец: Yambie - Джора Кондрат

6. Долиец: Tanatos - Серина

7. Орлесианец: Hikaru -Дениза ЛеРуа

8. Неваррец: Elhant - Леонардо Анджело

9. Ферелденец+мабари: Ribka - Фэй + Гиса + Бран

10. Андерец: Dmitry Shepard - Корран Хорн

11. Проводник: FOX69 - Ратиган Виго

12. Ведьма из Диких земель: Silvio -Агнесс

13. В роли долговременных НПС - Nevrar

14. В роли кратковременных НПС - Gорыныч

Боевая система

Ремесленные навыки

О карточках

Кубикобросатель - Сердце Гор

 

Изменено пользователем FOX69
  • Like 16

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

А вообще, насколько проблематично будет самому сделать болты из подручных материалов? И да, думаю, их проще вытаскивать из тел врагов - форма такая) Хотя фиг его.

ну, они ж металлические, а я не кузнец... и кузницы нет под рукой....

а враги с арбалетами *с надеждой смотрит на Мастера боя*

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

А вообще, насколько проблематично будет самому сделать болты из подручных материалов? И да, думаю, их проще вытаскивать из тел врагов - форма такая) Хотя фиг его.

Ну пожаааалуйста) Чисто РПэшно. Мне для экспериментов)

Скажем, он стихии совсем немного изучил, но лишь для того, чтобы использовать их магию в таких вот мелочах - в бою это вообще никак не поможет.

Окай) Только чтоб свечку зажечь.)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Во-первых, давайте все же остановимся на 40 болтах. Я сильно сомневаюсь, что даже если их все терять, то они потратятся за два боя.

Во-вторых, маги могут использовать только те заклинания, которые у них изучены, т.е. остались на второй вкладке карточки. Если огненной магии нет, значит нельзя ею пользоваться.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Во-первых, давайте все же остановимся на 40 болтах. Я сильно сомневаюсь, что даже если их все терять, то они потратятся за два боя.

Во-вторых, маги могут использовать только те заклинания, которые у них изучены, т.е. остались на второй вкладке карточки. Если огненной магии нет, значит нельзя ею пользоваться.

В бою ни-ни) Только для РП. Маленький такой огонёчек на пальце.)

  • Like 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Ну ок, раз мастер разрешил, пусть будет.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

ну, они ж металлические, а я не кузнец... и кузницы нет под рукой....

А ты импровизируй, камень и палки под рукой, что-нибудь смастерить можно из раздела "Если не попасть то напугать" а ещё можно стрелять камнями, этакая полу автоматическая праща. Ничего не скажу об эффективности, но та же праща при хорошем раскладе может убить... Не латника конечно. Хорошая рогатка подшипником с 15 метров делает в оконном стекле ровненькую дырку, как пуля =)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Во-первых, давайте все же остановимся на 40 болтах. Я сильно сомневаюсь, что даже если их все терять, то они потратятся за два боя.

У нас будет всего 2 боя?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

А ты импровизируй, камень и палки под рукой, что-нибудь смастерить можно из раздела "Если не попасть то напугать" а ещё можно стрелять камнями, этакая полу автоматическая праща. Ничего не скажу об эффективности, но та же праща при хорошем раскладе может убить... Не латника конечно. Хорошая рогатка подшипником с 15 метров делает в оконном стекле ровненькую дырку, как пуля =)

Тогда ищем не болты, а подшипники)))

сейчас, всё решим с болтами.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Тогда ищем не болты, а подшипники)))

Ну а что, галька подходящего размера, отшлифовать чем-нибудь и готово =)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Ну а что, галька подходящего размера, отшлифовать чем-нибудь и готово =)

Да фиг их знает этих дварва, может у них и подшипники есть. Цивилизации-то больше 10000 лет)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

А вообще вспомнил что есть такая замечательная вещь как Аркебуз

Стреляет пулями, имеет ствол. Патроны стоят меньше, бронепробитие меньше, сопротивляемость ветру больше, дальность меньше.

Изменено пользователем Nevrar

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Мастер, спасибо! :teddy:

Да, я говорил примерно про то, про что Невр сказал) Можно будет сделать деревянне одноразовые болты, в крайнем случае.

И вообще, латные доспехи переоценены. 2:43 и 3:08

Изменено пользователем Elhant

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

вы издеваетесь? какие подшипники? какое делать самой??? я же дама!

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Дама с арбалетом и псом)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

вы издеваетесь? какие подшипники? какое делать самой??? я же дама!

Ну раз дама, иди на к... в замок и обмахивайся веером, а за тебя пускай какой-нибудь наёмник воюет.

Sandor_profile.jpg

Изменено пользователем Nevrar
  • Like 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

У нас будет всего 2 боя?

Нет. У нас будет не два боя. Но запастись боеприпасами на всю игру не получится.

Болты чужие можно найти в зависимости от местности, если там были бои, или лежат стрелки убитые. Не во всякой местности можно найти боеприпасы. Тоже самое касается и скелетов, которых можно оживить. Они не лежат под каждым кустом, и если в склепе вероятно найти труп, то в центре города очень вряд ли.

И максимальная вместимость колчана - 40, найдется больше - остаток придется выкинуть.

  • Like 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Неврар, наверное, это не тебе решать, куда моей даме идти?

Эльх, да, дама с собачкой. и арбалетом, а то времена нынче неспокойные

Нет. У нас будет не два боя. Но запастись боеприпасами на всю игру не получится.

Болты чужие можно найти в зависимости от местности, если там были бои, или лежат стрелки убитые. Не во всякой местности можно найти боеприпасы. Тоже самое касается и скелетов, которых можно оживить. Они не лежат под каждым кустом, и если в склепе вероятно найти труп, то в центре города очень вряд ли.

И максимальная вместимость колчана - 40, найдется больше - остаток придется выкинуть.

да я пошутила про 2 боя ) и уже согласилась на 40 болтов.

от тебя, Мастер боя, лишь прошу хоть разок послать врага с арбалетом, чтоб пополнить запас )

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Мастер, спасибо! :teddy:

Только, действительно, чтобы свечку поджечь, как в игре говорят про магов, которые не владеют какой-то школой магии.) Бурных фейерверков даже в РП он сделать не сможет.) Но поджечь, это да))

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

от тебя, Мастер боя, лишь прошу хоть разок послать врага с арбалетом, чтоб пополнить запас )

Будут. Всякие разные)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Рыбка, ну можно ж в городах болты покупать)

Кстати, я так понимаю, у тебя магазинный арбалет? Тогда и болты для него другие, специальные. И учти также, что магазинный арбалет не пробьёт латные доспехи, в отличие от арбалета обычного. Это раз уж мы за реализм)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Рыбка, ну можно ж в городах болты покупать)

Кстати, я так понимаю, у тебя магазинный арбалет? Тогда и болты для него другие, специальные. И учти также, что магазинный арбалет не пробьёт латные доспехи, в отличие от арбалета обычного. Это раз уж мы за реализм)

Тан, ну какие города на ГТ?

что еще за магазинный арбалет? как у Ван Хельссинга?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

что еще за магазинный арбалет? как у Ван Хельссинга?

У Ван Хельссинга барабанный.

helsing.jpg

По типу такого =) Вот уж орудие проториата. Размер ваккумных реальных арбалетов поболее, зато реально пробивает и латы, и человека...

А магазинный по гуглу пробить можно.

_37.jpg

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Стоп, стоп, какой магазинный) Про Бьянку это я пошутила. Обычный арбалет с зарядным механизмом, который фих натянешь))

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Тан, ну какие города на ГТ?

что еще за магазинный арбалет? как у Ван Хельссинга?

Ну мы ж не всё игру на ГТ будем? И какие города? Ну, скажем Орзаммар. Там уж торговцев пруд пруди.

Да. По сути у Варрика тоже Бьянка магазинная, точнее, она скорее многозарядная, но действует по тому же принципу.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Ай, ладно магазинный так магазинный)) У нас будет свой Варрик) Но всё те же 40 болтов.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Гость
Эта тема закрыта для публикации ответов.

  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу

×
×
  • Создать...