Перейти к содержанию
BioWare Russian Community
Missis Taylor

Dragon Age: Inquisition — Тестируем Dragon Age Keep

Рекомендуемые сообщения

da_keep.jpg


Несмотря на то, что до выхода Dragon Age: Inquisition осталось ещё немало времени, мы уже сейчас можем немного пофантазировать на тему того, каким будет наш мир в этой игре. С сегодняшнего дня заработал сайт Dragon Age Keep, — пока в режиме бета-теста. На этом сайте вы можете потренироваться импортировать свои решения, принятые в предыдущих играх. Иными словами, вы можете изменять мир Тедаса и себя внутри него по своему вкусу.

Читайте под катом подробности — в письме, опубликованном Марком Дарра в блоге Bioware, и регистрируйтесь в Dragon Age Keep в ожидании новых подробностей.

Всем привет, это снова я.

В Dragon Age выбор очень важен. Мы всегда стремились к тому, чтобы у игрока был полный контроль и возможность изменять мир Dragon Age. Решения, которые вы принимаете, враги, которых вы уничтожаете, отношения, которые вы создаете, — все это имеет важное значение. Многие из вас интересуются, как решения, принятые в Dragon Age: Origins и Dragon Age II, будут отражены в Dragon Age Inquisition. Сегодня я готов поделиться этой информацией.

Я рад представить вам Dragon Age Keep. С помощью Keep вы сможете настроить историю и состояние мира Dragon Age. Как вы изменили вашего Уордена и Хоука? Кто вас сопровождал? С кем у вас возникли романтические отношения? Кого вы возвысили, а кого разбили? Какое наследие вы оставили?

В Keep вы сможете изменить мир Тедас по своему вкусу, а затем импортировать сохраненный мир в DAI в начале новой игры. Ваши сохраненные файлы повреждены или утеряны? Ничего страшного — воссоздайте состояние мира в Keep и сохраните его на будущее. А пользователям, которые только открывают для себя серию Dragon Age, Keep поможет узнать о людях, местах и событиях, которые произошли до событий DAI.

Пожалуй, стоит рассказать историю возникновения Keep. На раннем этапе планирования DAI мы стали думать, как быть с импортом сохраненных файлов — ведь мы имели дело с совершенно новым игровым движком и новым поколением консолей. Необходимо было дать поклонникам способ перенести в новую игру принятые ими решения, независимо от того, какие платформы использовались в прошлом и будут использоваться в будущем.

Мы осознали, что решение нужно искать в облачных (cloud-based) технологиях. Переход на «облако» позволит игрокам использовать их уникальный мир на любой платформе (прошлой или будущей) и на других носителях данных. Для ветеранов игры преимущество хранения в облаке заключается в том (если вы не против спойлеров), что вы можете исследовать самые разные варианты развития событий и узнавать о всех происшествиях и их последствиях в наших предыдущих играх — возможно, вы и не догадывались о существовании некоторых таких вариантов. Можете запустить предыдущие игры и исследовать такие моменты.

Даже если вы не хотите переигрывать предыдущие игры серии, вы можете выбрать один из таких сценариев, как часть состояния мира, импортировать его в начале новой игры DAI и увидеть последствия ваших действий.

Вас интересует возможность импорта имеющихся сохраненных игр? Мы все еще исследуем возможности использования сохраненных данных из предыдущих игр в качестве начального состояния мира в Dragon Age Keep. Мы еще расскажем об этом в будущем.

А еще облачные технологии позволят нам исправить логические ошибки в сюжете. Ранее мы не могли этого сделать из-за необходимости модифицировать игру на стороне пользователя, а также из-за ограничений платформодержателей. Внутри Keep имеется встроенная система проверки логики, которая следит, чтобы у вас был действующий мир, свободный от ошибок и противоречий. Важность выбора в наших играх имеет огромное значение, даже если этого не видно на первый взгляд. В некоторых случаях последствия решений, принятых в предыдущих играх, проявят себя только в будущих играх. Как вы понимаете, отслеживание этих решений — сложная задача. Очень сложная. Учет всех возможных требований и потенциальных последствий, хотя бы для того, чтобы хранить информацию о сделанном выборе, требует множества данных — и может привести к ошибкам. В качестве примера можно привести импорт данных из DAO в DA2. Для того чтобы правильно ответить на вопрос «Какое решение игрок принял по данному вопросу в конце игры?», необходимо порядка 600 разных блоков данных, для многих из которых требуются серьезные логические расчеты. Неудивительно, что имеющиеся сохраненные данные таят ошибки. Это наша вина, и мы намерены исправить этот недочет. Исправить раз и навсегда. И Keep позволит нам этого добиться. Пользователям Keep не придется сталкиваться с подобными логическими затруднениями.

Начиная с сегодняшнего дня вы можете зайти в Dragon Age Keep и зарегистрироваться для бета-тестирования. Выпуск финальной версии запланирован на начало следующего года. Будем рады получить ваши отзывы и предложения до запуска открытой версии в 2014 году. Система Keep будет открыта для всех желающих за несколько месяцев до релиза DAI, чтобы вы могли поэкспериментировать с различными сценариями и создать историю, которая вам нравится.

Ждите новых подробностей, и спасибо за внимание.

Марк Дарра
Исполнительный продюсер
Dragon Age

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

"Tell us why we should select you as a beta tester"

Как же я не люблю такие вопросы x)

Изменено пользователем HellWays

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

"Tell us why we should select you as a beta tester"

Как же я не люблю такие вопросы x)

Lets turn the lights down low and get freaky naughty!!!1

всегда так пишу

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

"Tell us why we should select you as a beta tester"

Как же я не люблю такие вопросы x)

Пфф все очень просто!

Просто употребляй следующие теги "Gaider_GOD", "DA:I", "Best RPG ever", "Witcher_sucks"

и НЕ употребляй "gay love", "heavy potential", "swear" и тому подобное =)

Короче побольше конкретики!))

Lets turn the lights down low and get freaky naughty!!!1

всегда так пишу

и во многие тесты тебя взяли с такими словами?)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Есть вопрос, а выбор того, чего бы ты сделал в DLC будет? Этак получается, что игроки смогут делать выбор, даже не проходя его или как?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Есть вопрос, а выбор того, чего бы ты сделал в DLC будет?

СЕЙЧАС тебе сможет ответить лишь человек с пси-способностями ибо как я понимаю - никто еще не получил приглашения - идет стадия регистрации только.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)
For those asking if DLC decisions along with DAO and DA2 will be handled by https://dragonagekeep.com Yes it will :)(с) Cameron Lee

таки да.

и во многие тесты тебя взяли с такими словами?)

неа:P

Изменено пользователем overhype

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

СЕЙЧАС тебе сможет ответить лишь человек с пси-способностями ибо как я понимаю - никто еще не получил приглашения - идет стадия регистрации только.

Это могло быть написано и в описании, а мне очень лень читать на английском :happy:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Это могло быть написано и в описании, а мне очень лень читать на английском :happy:

Не только читать, но и скролить!)) Там же ниже перевод!))))

Всем привет, это снова я.

В Dragon Age выбор очень важен. Мы всегда стремились к тому, чтобы у игрока был полный контроль и возможность изменять мир Dragon Age. Решения, которые вы принимаете, враги, которых вы уничтожаете, отношения, которые вы создаете, – все это имеет важное значение. Многие из вас интересуются, как решения, принятые в Dragon Age: Origins и Dragon Age II, будут отражены в Dragon Age Inquisition. Сегодня я готов поделиться этой информацией.

Я рад представить вам Dragon Age Keep. С помощью Keep вы сможете настроить историю и состояние мира Dragon Age. Как вы изменили вашего Уордена и Хоука? Кто вас сопровождал? С кем у вас возникли романтические отношения? Кого вы возвысили, а кого разбили? Какое наследие вы оставили?

В Keep вы сможете изменить мир Тедас по своему вкусу, а затем импортировать сохраненный мир в DAI в начале новой игры. Ваши сохраненные файлы повреждены или утеряны? Ничего страшного – воссоздайте состояние мира в Keep и сохраните его на будущее. А пользователям, которые только открывают для себя серию Dragon Age, Keep поможет узнать о людях, местах и событиях, которые произошли до событий DAI.

Пожалуй, стоит рассказать историю возникновения Keep. На раннем этапе планирования DAI мы стали думать, как быть с импортом сохраненных файлов – ведь мы имели дело с совершенно новым игровым движком и новым поколением консолей. Необходимо было дать поклонникам способ перенести в новую игру принятые ими решения, независимо от того, какие платформы использовались в прошлом и будут использоваться в будущем.

Мы осознали, что решение нужно искать в облачных (cloud-based) технологиях. Переход на «облако» позволит игрокам использовать их уникальный мир на любой платформе (прошлой или будущей) и на других носителях данных. Для ветеранов игры преимущество хранения в облаке заключается в том (если вы не против спойлеров), что вы можете исследовать самые разные варианты развития событий и узнавать о всех происшествиях и их последствиях в наших предыдущих играх – возможно, вы и не догадывались о существовании некоторых таких вариантов. Можете запустить предыдущие игры и исследовать такие моменты.

Даже если вы не хотите переигрывать предыдущие игры серии, вы можете выбрать один из таких сценариев, как часть состояния мира, импортировать его в начале новой игры DAI и увидеть последствия ваших действий.

Вас интересует возможность импорта имеющихся сохраненных игр? Мы все еще исследуем возможности использования сохраненных данных из предыдущих игр в качестве начального состояния мира в Dragon Age Keep. Мы еще расскажем об этом в будущем.

А еще облачные технологии позволят нам исправить логические ошибки в сюжете. Ранее мы не могли этого сделать из-за необходимости модифицировать игру на стороне пользователя, а также из-за ограничений платформодержателей. Внутри Keep имеется встроенная система проверки логики, которая следит, чтобы у вас был действующий мир, свободный от ошибок и противоречий. Важность выбора в наших играх имеет огромное значение, даже если этого не видно на первый взгляд. В некоторых случаях последствия решений, принятых в предыдущих играх, проявят себя только в будущих играх. Как вы понимаете, отслеживание этих решений – сложная задача. Очень сложная. Учет всех возможных требований и потенциальных последствий, хотя бы для того, чтобы хранить информацию о сделанном выборе, требует множества данных – и может привести к ошибкам. В качестве примера можно привести импорт данных из DAO в DA2. Для того чтобы правильно ответить на вопрос «Какое решение игрок принял по данному вопросу в конце игры?», необходимо порядка 600 разных блоков данных, для многих из которых требуются серьезные логические расчеты. Неудивительно, что имеющиеся сохраненные данные таят ошибки. Это наша вина, и мы намерены исправить этот недочет. Исправить раз и навсегда. И Keep позволит нам этого добиться. Пользователям Keep не придется сталкиваться с подобными логическими затруднениями.

Начиная с сегодняшнего дня вы можете зайти в Dragon Age Keep и зарегистрироваться для бета-тестирования. Выпуск финальной версии запланирован на начало следующего года. Будем рады получить ваши отзывы и предложения до запуска открытой версии в 2014 году. Система Keep будет открыта для всех желающих за несколько месяцев до релиза DAI, чтобы вы могли поэкспериментировать с различными сценариями и создать историю, которая вам нравится.

Ждите новых подробностей, и спасибо за внимание.

Марк Дарра (Mark Darrah)

Исполнительный продюсер

Dragon Age

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Есть вопрос, а выбор того, чего бы ты сделал в DLC будет? Этак получается, что игроки смогут делать выбор, даже не проходя его или как?

А почему нет? Подставят только что скажем Шейлу не СС освободил, а левый чувак. Или скажем игрок прошел ДАО убился об Архи, не не прошел ДАОА и Охота- напишут что во всем этом участвовал орлесианец-СС.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

все можно будет выбрать самому,вплоть до цвета трусов морриган.а можно и пропустить, тогда - дефолт

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Пфф все очень просто!

Просто употребляй следующие теги "Gaider_GOD", "DA:I", "Best RPG ever", "Witcher_sucks"

и НЕ употребляй "gay love", "heavy potential", "swear" и тому подобное =)

Короче побольше конкретики!))

Спасибо за совет =))

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

То есть, сейвы можно спокойно сносить, чтобы места лишнего не занимали?)) А я-то собралась еще разок пробежаться по играм, сделать сейвы с другими решениями)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

В строке "As a RPG player, please choose the top three activities that are most important to you:" странный выбор... Ни тебе взаимодействия с напарниками и влияния на них, ни отыгрыша характера, ни влияния поступков и решений на развитие мира и сюжета и т.д., зато есть "Customizing my character (i.e. their appearance)" и "Comparing myself against my friends", да-да-да, это, именно это является важнейшей составляющей РПГ...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Вами перечисленное подразумевается как само собой разумеющееся, и добавлять эти пункты нет необходимости, т.к. КАЖДЫЙ ролевик их будет выбирать по умолчанию.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Чем черт не шутит: записался, посмотрим что будет дальше.

На самом деле решение очень интересное и удобное (если будет работать так, как его задумали) Ведь windows имеет свойство периодически показывать синий экран, сейвы постоянны теряются.

Изменено пользователем Милош

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Вами перечисленное подразумевается как само собой разумеющееся, и добавлять эти пункты нет необходимости, т.к. КАЖДЫЙ ролевик их будет выбирать по умолчанию.

Ошибочное высказывание, для некоторых, в основном молодых, "самой-собой в РПГ", это красивые одежки и много-много пафоса, как важнейшие составляющие.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Ошибочное высказывание, для некоторых, в основном молодых, "самой-собой в РПГ", это красивые одежки и много-много пафоса, как важнейшие составляющие.

А для тебя самое главное - 100 листов а4 исписанных текстом характера твоего персонажа? Ну да, были такие рпг, когда на Селеронах сидели люди. Сейчас другое время, время тех хардкорных рпг прошли.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

А для тебя самое главное - 100 листов а4 исписанных текстом характера твоего персонажа? Ну да, были такие рпг, когда на Селеронах сидели люди. Сейчас другое время, время тех хардкорных рпг прошли.

Нет. Но делать Шутер\Слешер и называть его РПГ, я так же считаю не правильным.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Нет. Но делать Шутер\Слешер и называть его РПГ, я так же считаю не правильным.

Именно поэтому это Экшн-РПГ, а не просто РПГ.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Нет. Но делать Шутер\Слешер и называть его РПГ, я так же считаю не правильным.
А что ДА2 обозвали РПГ? Я не вкурсе. Но вот МЭ например официально обызвают экшен-рпг. По-моему правильно.

Я так скажу:

Какая разница какой жанр присваивают. Все и так знают чего ожидать в обилии, и чем она будет обделена. ГЛАВНОЕ, чтобы игра получилась просто ХОРОШЕЙ.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Нет. Но делать Шутер\Слешер и называть его РПГ, я так же считаю не правильным.

Так серия и не была никогда чистокровной CRPG по типу Балдура. Конкретная Action-RPG.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Именно поэтому это Экшн-РПГ, а не просто РПГ.

Даже если принять вашу теорию, слово "Экшн" забывают написать, а думаю вы согласитесь, РПГ и Экшн-РПГ, это довольно разные жанры.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Хотелось бы РПГ, и в топку экшен :diablo:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Даже если принять вашу теорию, слово "Экшн" забывают написать, а думаю вы согласитесь, РПГ и Экшн-РПГ, это довольно разные жанры.

Ващщета это как приоритет поставить. В чистых рпг что, боев не бывает? Таким образом мы имеем:

РПГ-Экшен

и

Экшен-РПГ

Это не довольно разные жанры. Это довольно близкие по духу жанры. Просто в одной меньше внимания боям уделено, а в другой меньше - характерам.

Хотя я не знаю, что там нужно прописывать в характерах. Например, взять ДА2. Я считаю её слабенькой РПГ, при этом часть экшена в ней выше всяких похвал. ОДНАКО характер Хоука прописан, история рассказана, с сопартийцами все ясно. Чего еще надо-то?

Хотелось бы РПГ, и в топку экшен :diablo:

Биовар - уже давно не команда энтузиастов. Это шестеренка в машине ЕА - машине для срывания бабла.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Присоединяйтесь к обсуждению

Вы можете написать сейчас и зарегистрироваться позже. Если у вас есть аккаунт, авторизуйтесь, чтобы опубликовать от имени своего аккаунта.

Гость
Ответить в этой теме...

×   Вставлено с форматированием.   Вставить как обычный текст

  Разрешено использовать не более 75 эмодзи.

×   Ваша ссылка была автоматически встроена.   Отображать как обычную ссылку

×   Ваш предыдущий контент был восстановлен.   Очистить редактор

×   Вы не можете вставлять изображения напрямую. Загружайте или вставляйте изображения по ссылке.


  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу

×
×
  • Создать...