Перейти к содержанию
BioWare Russian Community
Missis Taylor

Dragon Age: Inquisition — Превью c PAX 2013

Рекомендуемые сообщения

Геймплейный ролик где он дерется големом, чистый экшен: отпрыгнули от голема когда пробегал, встали сзади (как только отвелкся на сопартийца) нажали пару гипертофированных атак, отскочили когда обернулся и т.д.

Простите, что вмешиваюсь в спор, но разве смысл любого боя не в том, чтобы нанести максимум урона врагу при минимуме урона себе? Что, собственно, там и проделали.

А простор для стратегических задач должен быть, по идее, в обещанной системе крепостей.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Геймплейный ролик где он дерется големом, чистый экшен: отпрыгнули от голема когда пробегал, встали сзади (как только отвелкся на сопартийца) нажали пару гипертофированных атак, отскочили когда обернулся и т.д.

Мутноватые аргументы, с учетом того, что такой же принцип лежит в Витчере и Фабл(да и Готике также, что как раз характерно для экшн-боевки).

все, что может напомнить о слэшерности - эффект удара, как-то гранит в дребезги, ворота, которые Касса выламывает с двух ударов и щиты.

Изменено пользователем swarmer

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Мутноватые аргументы, с учетом того, что такой же принцип лежит в Витчере и Фабл(да и Готике также, что как раз характерно для экшн-боевки).

Они не мутноватые, они основаны на предрассудках дескать дескать элементы экшена автоматически убивают работу мозга и тактику и превращают игру в слешер.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

В одном из видео заметил, как воин вертится волчком.Надеюсь,что просто не успели заделать анимацию и взяли из ДА2.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Да, Гейдер и Кирби который год мощнейший бред генерируют, ага.

По твоей собственной ссылке говорится, что коссит - не вполне корректное название расы.

Что, впрочем, не отменяет необходимости как-то различать гребаных сектантов и гребаных рогачей в обыденной речи.

Для меня ответ на этот вопрос очевиден. Я склонен полагать, что косситы - это те самые "серые гиганты" (рогатые / безрогие). Кунари, в свою очередь, это члены общества, следующего заветам Кун. Дальше, если разбирать понятия "видатари", "тал-васготы" - все это подмножество "кунари". Таким образом, кунари - это последователь Куна и может быть кем угодно (человек, эльф, гном, коссит).

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Простите, что вмешиваюсь в спор, но разве смысл любого боя не в том, чтобы нанести максимум урона врагу при минимуме урона себе? Что, собственно, там и проделали.

А простор для стратегических задач должен быть, по идее, в обещанной системе крепостей.

Просто это разные игры: где ты сражаешься героем напрямую, и где ты управляешь группой/командой. Я не говорю, что первый тип игр плохой, например из чистых экшенов Severance: Blade of Drarkness очень люблю, а из смеси с РПГ- серия TES. Но, РПГ с тактической составляющей всё же повыше по уровню будут: Fallout, BG. И обидно, что DAI опускается к экшен типу. Ну а стратегия с крепостями это просто другое и не думаю, что она будет как в серьезный варгеймах.

Они не мутноватые, они основаны на предрассудках дескать дескать элементы экшена автоматически убивают работу мозга и тактику и превращают игру в слешер.

Мутноватые аргументы, с учетом того, что такой же принцип лежит в Витчере и Фабл(да и Готике также, что как раз характерно для экшн-боевки).

все, что может напомнить о слэшерности - эффект удара, как-то гранит в дребезги, ворота, которые Касса выламывает с двух ударов и щиты.

И ни в витчере ни в фабле не было тактики. Ну тут нельзя усидеть на 2 стульях, либо тактика либо экшн.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Именно. Вся фишка переката - использовать вес доспеха и инерцию для движения и уворачивания. Сложного ничего нет, если сама конструкция, конечно же, позволяет. Другое дело - отскочить, как тут говорят. В таком случае, человек должен иметь достаточно сил(а в бою они быстро иссякают) поднять себя, вместе с доспехом, весом в десятки кг, да и ещё отлететь в сторону, что практически невозможно.

Ты сильно ошибаешься, если думаешь, что всё за тебя сделает инерция. Прикладывать собственные усилия для начального толчка тоже нужно, ага. Кроме того, однажды возникнув при вращении, инерция не исчезнет, когда тебе будет удобно - есть немалый такой шанс улететь дальше, потеряв равновесие.

И под отскоком я описывал не прыжок на 3 метра с места, если чо.

Нет, в ДАО ты планировал бой и действие каждого члена команды. Как начать бой, отманивать и прикрыться рунами или можно с массового сна? Как защитить магов, куда положить руны, кого прикрывать силовым полем, как распорядиться тюрьмой и т.д. А данном ролике, прямое управление чаром и игра идет как в Руне- вовремя остскочить вовремя ударить нужного врага.

Все будет зависить от сложности боёв. Если противники будут обладать приличным набором умений и появляться в неожиданных и эффективных комбинациях, тебе тоже придется планировать и раздавать приказы. Иначе игра действительно превратится в консольный слешерок с рефлекторным геймплеем на перекатах. Я все-таки надеюсь, что тактическую камеру добавили не только потому что их об этом просили, и она действительно будет полезна

Алсо, есть другой путь - сделать ии напарников невероятно тупым. Тогда без контроля тоже не обойтись xD

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Ну тут нельзя усидеть на 2 стульях, либо тактика либо экшн.

Deus ex и ME 1 как бы сочетали и элементы тактики и экшена. Экшен и тактика не противопоставляются друг другу.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

И обидно, что DAI опускается к экшен типу.

Ну тут нельзя усидеть на 2 стульях, либо тактика либо экшн.

Во-первых,не опускается,а скажем слегка сдвигается.

Во-вторых,Тактика никуда не делась

А это просто убило:"Либо тактика либо экшн".Это к чему?И вообще как? В Action-играх нет тактики?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

очередное интервью

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

И ни в витчере ни в фабле не было тактики. Ну тут нельзя усидеть на 2 стульях, либо тактика либо экшн.

К чему эти крайности? Все это вполне можно совместить.

Ты сильно ошибаешься, если думаешь, что всё за тебя сделает инерция. Прикладывать собственные усилия для начального толчка тоже нужно, ага.

Где я утверждал обратное? Все, что я говорил - перекат гораздо легче, нежели твой отскок. По поводу инерции - решает расчет и сколько изначально надо приложить усилия для кувырка. А по поводу отскока - да хоть на 20 см ты прыгнешь. Банально, чтоб себя от земли оторвать, надо приложить нехилые усилия.

Изменено пользователем swarmer

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Deus ex и ME 1 как бы сочетали и элементы тактики и экшена. Экшен и тактика не противопоставляются друг другу.

Deus Ex я играл только первую часть (вторая показалась убожеством, а до Human Revolution никак руки не дойдут, хотя купленная в стиме висит), и тактики там не помню. Стелс экшн с ролевой составляющей. В ME1 тактика есть, но её очень мало- фактически сопартийцы для тебя как источник дополнительных абилок. Ну тут еще ИИ виноват был, если заниматься их расстановкой, начинал тупить. Я бы скорее вспомниал Battlzone или Sacrifice. Просто тут как: тактика исходит из того, что у тебя есть набор персонажей, которые за какое то время способны выполнить определенные задачи- нанести столько то урона, сделать что либо с противником и задача игрока ими правильно воспользоваться при заданных условиях, потому что противник тоже имеет своих персонажей, которые тоже наносят определенный урон и имеют абилки. А экшн в свою очередь подразумает, что игрок будет "играть не по правилам"- нанося урон сам и не давая противнику это делать.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Deus ex и ME 1 как бы сочетали и элементы тактики и экшена. Экшен и тактика не противопоставляются друг другу.

Меня тут одно смущает... будет ли возможность назначить кувырок в тактике. Т.е. смогут ли товарищи по партии кувыркаться самостоятельно или же придется переключаться на того, на ком агрро и кувыркаться за него. ИМХО удобно было бы, если кувырок был бы активируемой способностью.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Где я утверждал обратное? Все, что я говорил - перекат гораздо легче, нежели твой отскок. По поводу инерции - решает расчет и сколько изначально надо приложить усилия для кувырка. А по поводу отскока - да хоть на 20 см ты прыгнешь. Банально, чтоб себя от земли оторвать, надо приложить нехилые усилия.

Сорре, но не легче.

Это даже противоречит элементарной логике, во время отскочить силенок не хватает, зато сделать перекат легко.

Меня тут одно смущает... будет ли возможность назначить кувырок в тактике. Т.е. смогут ли товарищи по партии кувыркаться самостоятельно или же придется переключаться на того, на ком агрро и кувыркаться за него. ИМХО удобно было бы, если кувырок был бы активируемой способностью.

Скорее всего это просто элемент управления, как прыжок в скайриме, а не способность.

Научить ии кувыркаться - в этом ничего сложного нет.

Изменено пользователем Stilet

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

А экшн в свою очередь подразумает, что игрок будет "играть не по правилам"- нанося урон сам и не давая противнику это делать.

Хорошая тактика и заключается в том,чтобы нанести урон,не получив повреждений,так ведь?

Контр Страйк! Экшн+тактика.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

То что показали за мага действительно больше похоже на ДАО, чем на Амалюр. Но судить о результате пока ещё рано, поскольку основная разница между боевками в механике, так сказать, не в анимации. А об этом пока ещё ничего не известно.

Надеюсь, что в ДАИ у мага тоже будут мощные аргументы, если уж ему нужно так долго размахивать руками чтобы скастовать нечто, пусть это нечто стоит потраченного времени и маны.

Ну бамбардировка фаерболами в ролике долго готовилась, но была ультимативна.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

очередное интервью

Опять про ребенка Морриган увиливают)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

и тактики там не помню.

Стелс тоже тактика, позволяющая просто не вступать в бой. А головой приходилось так иногда хорошо подумать при игре с холодным оружием и снайперками.

А экшн в свою очередь подразумает, что игрок будет "играть не по правилам"- нанося урон сам и не давая противнику это делать.

Экшен в РПГ ( если мы говорим про Action-RPG к коей и относиться вся серия ДА), в отличие от классических CRPG типа БГ характеризуется не сотнями циферок на панельке персонажа, а реакцией игрока, как для тех же перекатов. Многие их которых дублируют друг друга в плане влияния на геймплей ( как тоже уклонение). Изменено пользователем GG WP

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Стелс тоже тактика, позволяющая просто не вступать в бой. А головой приходилось так иногда хорошо подумать при игре с холодным оружием и снайперками.

Это называется здравым смыслом, а не тактикой xD

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

зачем,зачем же я посмотрела видео с демки=(

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

зачем,зачем же я посмотрела видео с демки=(

А что в нем не так? Спойлеров минимум, все это мы видели в тизере(почти). Или вы о том что так долго ждать, а так хочется поиграть? :)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

да. могу точную цитату приветси

Буду признателен :)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Буду признателен :)

Mary Kirby@BioMaryKirby

It drives me nuts when people use "Kossith" to refer to Qunari and Tal-vashoth. It's like using "Homo Sapien" just for people from Boston.

http://dgaider.tumblr.com/post/55048374228/dragonageconfessions-confession-i-hate-how-the

Confession: I hate how the kossith are referred to as Qunari as a people. They are only Qunari if the follow the Qun, and any race can be Qunari.

To anyone in Thedas who doesn’t know any better, they’re all Qunari. The culture and the religion are one and the same thing.

"But what about the followers of the Qun who aren’t big, horned people?"

Properly, they’re viddathari. But since nobody would know what that means, you can call them “elven Qunari”, “human Qunari” or what have you. They are, after all, exceptions to the rule.

"But what about big, horned people who aren’t followers of the Qun?"

Properly, they’re Tal’Vashoth. Again, since few would know what that means, they’d just be called Qunari (to their annoyance, but they’re likely used to it).

"But that’s confusing!"

No, it’s really not. It’s about as confusing as “Jewish”, and insisting on “kossith” because it’s mentioned in a few codex entries makes about as much sense as insisting someone of Jewish descent be referred to as either Ashkenazi or Sephardim— as if that would be clearer for most people.

Of course, when I bring this up I get a round of “ohhh, Gaider’s upset again.” I’m not upset in the slightest. Kossith is simply an antiquated term that would be used by neither the Qunari nor the Tal’Vashoth and has never even been heard of by anyone else in Thedas, so it’s not apt to be used in-game anytime soon. Thus people insisting on its usage as “proper” when most people who’ve even played the game have never heard of it just makes me scratch my head. It’s bizarre, particularly on the odd occasion when someone schools another fan about it— like they’re just not educated enough to know they should be confused.

We’ll call them Qunari. If we feel the need to distinguish from the norm, either in terms of race or religion, we’ll do so… and the only people who’ll be confused are those who enjoy overthinking it.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

https://twitter.com/...967860423610368

Mary Kirby@BioMaryKirby

It drives me nuts when people use "Kossith" to refer to Qunari and Tal-vashoth. It's like using "Homo Sapien" just for people from Boston.

http://dgaider.tumbl...-i-hate-how-the

Confession: I hate how the kossith are referred to as Qunari as a people. They are only Qunari if the follow the Qun, and any race can be Qunari.

To anyone in Thedas who doesn’t know any better, they’re all Qunari. The culture and the religion are one and the same thing.

"But what about the followers of the Qun who aren’t big, horned people?"

Properly, they’re viddathari. But since nobody would know what that means, you can call them “elven Qunari”, “human Qunari” or what have you. They are, after all, exceptions to the rule.

"But what about big, horned people who aren’t followers of the Qun?"

Properly, they’re Tal’Vashoth. Again, since few would know what that means, they’d just be called Qunari (to their annoyance, but they’re likely used to it).

"But that’s confusing!"

No, it’s really not. It’s about as confusing as “Jewish”, and insisting on “kossith” because it’s mentioned in a few codex entries makes about as much sense as insisting someone of Jewish descent be referred to as either Ashkenazi or Sephardim— as if that would be clearer for most people.

Of course, when I bring this up I get a round of “ohhh, Gaider’s upset again.” I’m not upset in the slightest. Kossith is simply an antiquated term that would be used by neither the Qunari nor the Tal’Vashoth and has never even been heard of by anyone else in Thedas, so it’s not apt to be used in-game anytime soon. Thus people insisting on its usage as “proper” when most people who’ve even played the game have never heard of it just makes me scratch my head. It’s bizarre, particularly on the odd occasion when someone schools another fan about it— like they’re just not educated enough to know they should be confused.

We’ll call them Qunari. If we feel the need to distinguish from the norm, either in terms of race or religion, we’ll do so… and the only people who’ll be confused are those who enjoy overthinking it.

Ну раз ДМ сказал, что из ущелья вылетел вверх Гном в полных латах, махая руками аки птица, вместо того чтобы падать вниз, значит офигиваюшая пати таки это и увидет. *развел руками* :) Претензий нет, плюсик позже.

Изменено пользователем Ароннакс

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

я не силен в настолько хитрых метафорах и/или аллегориях.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Присоединяйтесь к обсуждению

Вы можете написать сейчас и зарегистрироваться позже. Если у вас есть аккаунт, авторизуйтесь, чтобы опубликовать от имени своего аккаунта.

Гость
Ответить в этой теме...

×   Вставлено с форматированием.   Вставить как обычный текст

  Разрешено использовать не более 75 эмодзи.

×   Ваша ссылка была автоматически встроена.   Отображать как обычную ссылку

×   Ваш предыдущий контент был восстановлен.   Очистить редактор

×   Вы не можете вставлять изображения напрямую. Загружайте или вставляйте изображения по ссылке.


  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу

×
×
  • Создать...