Перейти к содержанию
BioWare Russian Community
RenegadeSpectre

Destiny [серия]

Какой класс вы предпочитаете?  

56 проголосовавших

  1. 1. Какой класс вы предпочитаете?



Рекомендуемые сообщения

ShadowKeep.jpg


Платформы: [PlayStation 4] [Xbox One] [PC] | Жанр: MMO FPS
Разработчик: Bungie
Дата выхода: 8 сентября 2017


Последний человеческий город пал под натиском огромной армии Гоула, честолюбивого командира зловещего Красного Легиона. Гоул лишил Стражей города их способностей, а жителей обратил в бегство. Вас ждут странствия по загадочным неисследованным мирам нашей Солнечной системы ради обретения нового оружия и мощных боевых способностей. Чтобы сокрушить Красный Легион и бросить вызов Гоулу, вы должны собрать вместе героев человечества, разбросанных по системе, выступить единым фронтом и нанести ответный удар, чтобы вернуть свой дом.


NEW LEGENDS WILL RISE


Видео  
Hide  
Скриншоты  

mAQVVPvF_j8.jpgllqg0cPvMx8.jpggy6Z25jwEDU.jpg



Destiny  

ÐаÑÑинки по запÑоÑÑ destiny logo


Платформы: [PS3] [PS4] [Xbox360] [Xbox One] | Жанр: MMO FPS
Разработчик: Bungie | Издатель: Activision
Дата выхода: 9 сентября 2014


Destiny - научно-фантастический MMOFPS, действие которого происходит на Земле XXVIII века. Человечество пережило расцвет своей цивилизации. Люди исследовали Солнечную систему и надеялись на светлое будущее, однако в один прекрасный момент всё рухнуло. Произошла глобальная катастрофа. Человечество было разбито и оказалось бы уничтожено полностью, если бы не «Странник». Огромная сфера неизвестного происхождения каким-то образом защитила людей, пожертвовав собой. Никто не знает, что такое «Странник», но все благодарны ему как своему спасителю. Много лет спустя остатки цивилизации собрались вместе и построили Последний Город прямо под сферой, которая все ещё находится над поверхностью Земли. За эти годы люди обнаружили, что на планете они не одни. Неизвестная враждебная цивилизация ведёт войну на уничтожение, угрожая последнему пристанищу человечества.


Видео:  
Hide  

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Предзагрузка началась

Показать содержимое  

20170831234342.1504212446.png

Hide  

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
4 часа назад, -Lelouch- сказал:

 

2. В первой дестини было так:
Первый запуск игры: Титульный экран -> настройки рамок экрана и яркости -> первая миссия.
Последующие запуски: Титульный экран -> выбор персонажа -> орбита, где ты выбираешь активити. Сразу в бой никто никого не закидывает. Орбита в дестини - это замена главного меню.

Во второй части, судя по бете, будет также, только в пк версии вместе с настройками рамок экрана и яркости есть и другие базовые графические настройки (разрешение и вроде что-то еще было).
А что такого важного нужно/можно сделать в главном меню, что его ни в коем случае нельзя пропускать?  

А создание персонажа? выбор расы там( в бете этого не было)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
3 часа назад, drakonid999 сказал:

А создание персонажа? выбор расы там( в бете этого не было)

Да, упустил. При первом запуске после настроек рамок экрана и яркости. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Начало отличное.
Показывают слайды, на которых изображены события из первой части и команда, с которой данное событие проходил.

Показать содержимое  

Destiny2_20170906091508.1504679229.png

Hide  

 

Далее дают выбрать персонажа из первой части.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Все еще топовый редактор персонажей и крутой саундтрек.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Я просто оставлю, и пойду дальше тихо печалиться что еще не конец октября...

 

Изменено пользователем DedushkaZedd

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Хех. 13 друзей в сети, 10 из них в Дестини 2. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Говорят, компания занимает 12ч.

Чувствую, это первый претендент на звание "шутер года"

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Редактор такой же простенький или больше стал?
И если переносить персонажа, то весь шмот тоже переносится? 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
2 минуты назад, Aizek сказал:

Редактор такой же простенький или больше стал?

Такой же. Больше и не надо, мне кажется.

2 минуты назад, Aizek сказал:

И если переносить персонажа, то весь шмот тоже переносится? 

Только внешность.
Переносить ничего не надо, все автоматом.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Поиграл чуток. Сейчас на 7 уровне.
 

Что понравилось:
- Шутинг всё ещё простой и приятный. Даже для меня, человека, который уже полгода в шутеры с контроллером по сути не играл.

- Есть парочка отличных саундтреков.

- Слайды для тех, кто играл в первую часть. У меня, правда, одного слайда не было (я так и не прошел рейд из Rise of Iron).

- Пока точно не уверен, но вроде бы Банжи придумали что-то, чтобы заставить игроков почаще выбираться на патруль.

 

Что не понравилось:

- Техническая составляющая. Графически игра выглядит неплохо, но заметно отстала от современных стандартов. Анимации также отстают на несколько лет.

- Это можно включить в техническую составляющую, но частично это относится и к дизайну уровней. Невидимые стены. Особо эксплорингом не занимался, но хаб (Ферму) изучил неплохо. Невидимых стен на Ферме очень много, причем напрягает факт того, что их никак не пытались замаскировать. Открытые двери, через которые нельзя пройти (что мешало разрабам их закрыть?), небольшие холмики, на которые нельзя забраться (Ферма рядом с озером, что им мешало оградить зону водой или хотя бы забором? Не пришлось бы невидимые стены расставлять.). С одной стороны на Ферме есть невысокий забор, который легко перепрыгнуть (хотя прыжка даже не требуется, потому что там открытая калитка), так вот, если ты зайдешь за границу, обозначенную этим забором, игра выдает сообщение "Turn back, иначе через 5 секунд тебе кирдык. Калитку можно было закрыть, а заборчик сделать повыше, но Банжам, видать, наплевать.

- Упустили отличную возможность для стелс секции (Зачем она нужна? Для разнообразия, конечно же)

- Проблемы с прокачкой. Я выполнил всего лишь 1 небольшую доп миссию и 1 с половиной паблик эвент, но уже значительно опережаю рекомендованное для сюжетных миссий значение power-а (зависит от качества пушек и шмота). С другой стороны, насколько я знаю, люди которые не выполняли ничего, кроме основной сюжетки, доходят до определенного момента в игре, когда им надо поднимать уровень (т.е. выполнять доп. миссии), чтобы можно было идти дальше по сюжету.

- Нету колектаблов? По крайней мере я пока что не находил, и в трофеях к игре нету намека на то, что надо что-либо собирать.

- Почему не дают изменить внешность переносимого из первой части персонажа?

- Сюжетные непонятки, но не так страшно, не ради сюжета ж в Дестини играют:

Показать содержимое  

Каким образом Гардиан выжил(а)? У него (нее) отняли бессмертие, скинули бог знает с какой высоты, а через два дня она(а) проснулся(лась) и все еще даже может ходить. И как Гоуст включился? Резервный аккумулятор, лол?

Hide  
Изменено пользователем -Lelouch-

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Помнится ещё в самой ванильной версии первой Destiny, без всяких DLC, была предусмотрена возможность проходить сюжетные миссии на харде, где и уровень повыше рекомендованного (на 2-3) и модификаторы врагов появляются, но потом, к сожалению, хард убрали. А ведь на самом деле на нём было интереснее играть и челендж какой-никакой появлялся.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
1 минуту назад, Aizek сказал:

Помнится ещё в самой ванильной версии первой Destiny, без всяких DLC, была предусмотрена возможность проходить сюжетные миссии на харде, где и уровень повыше рекомендованного (на 2-3) и модификаторы врагов появляются, но потом, к сожалению, хард убрали. А ведь на самом деле на нём было интереснее играть и челендж какой-никакой появлялся.

Ну, хард есть, но не при первом прохождении. 
Во второй части, видать, также. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Божественные арты  

onUTcAV.jpgV7GorSe.jpgB2EqmJA.jpgAoL1HtA.jpgkc7BX3c.jpgYchJIwf.jpgVW5uR26.jpg0WOm8GH.jpgXsScKX1.jpgXxhKKdS.jpgI3QLR4n.jpgt2GX9fJ.jpg1Tao33k.jpgrSVncQb.jpgpma1pXH.jpgR8rMNOe.jpgW6eX0YG.jpgtoyIaQq.jpgioNsppr.jpgmN3LICo.jpg2sd7GVp.jpgbwFmamn.jpgwUou1zo.jpgeMlfSaC.jpg

Hide  

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Наш Гардиан по-прежнему не обладает даром речи? А то, помнится, он способность разговаривать потерял ещё в The Taken King. Пусть он и редко это делал с основной игре, но неужели это стольких денег стоило озвучить его/её? Там текста настолько мало было, что я бы даже за бесплатно его озвучил.

Изменено пользователем Aizek

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Прошел не так много, но пока не слышал ни слова от гг.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
10 минут назад, oboima сказал:

Прошел не так много, но пока не слышал ни слова от гг.

Тогда печаль. Вряд ли заговорит уже.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Зато призрак не замолкает.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Тоже не особо понимаю, зачем гг сделали немым. Порой очень глупо выглядит, когда с Гардианом разговаривают, а он(а) молчит.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Прошел сейчас очень красивое задание

Показать содержимое  

Destiny 2_20170907111908.pngDestiny 2_20170907112059.pngDestiny 2_20170907112222.png

Hide  

Под бомбический саунд

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Щито!? Мало того, что шейдеры теперь одноразовые, так теперь еще и красить каждый элемент брони надо по отдельности.

СириуслЕ?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Ну а чо? Как-то ж нужно заставить игроков покупать коробочки с выпадающими из них шейдерами за реальные деньги. Надо затраты отбивать, ведь перенести мобов, модельки оружия и систему создания персонажа из одной игры в другую стоит денег.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Достаточно глянуть, кто издатель и все вопросы автоматом отпадут. Даже электроникам далеко до этих перцев. Не удивлюсь, если слушок с первой части реализуют и начнут маслины за наличку продавать.

aak.jpg

Изменено пользователем djava

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Присоединяйтесь к обсуждению

Вы можете написать сейчас и зарегистрироваться позже. Если у вас есть аккаунт, авторизуйтесь, чтобы опубликовать от имени своего аккаунта.

Гость
Ответить в этой теме...

×   Вставлено с форматированием.   Вставить как обычный текст

  Разрешено использовать не более 75 эмодзи.

×   Ваша ссылка была автоматически встроена.   Отображать как обычную ссылку

×   Ваш предыдущий контент был восстановлен.   Очистить редактор

×   Вы не можете вставлять изображения напрямую. Загружайте или вставляйте изображения по ссылке.


  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу

×
×
  • Создать...