Перейти к содержанию
BioWare Russian Community
Elhant

Forgotten Realms: The Prison (Запись/Обсуждение)

Бои  

11 проголосовавших

  1. 1. Когда вам будет удобнее участвовать в боях?

    • 10-12 по Мск
      1
    • 12-14
      1
    • 14-16
      1
    • 16-18
      4
    • 18-20
      2
    • 20-22
      7


Рекомендуемые сообщения

(изменено)
The Prison 1.png
Башня_6.jpg

Что может скрывать в себе разум?

Накопленный опыт, картины созидания и разрушения, осуществленные и несбывшиеся мечты, определяющие суждения, моменты триумфа и обретенного величия, все - видения, хранящиеся в воспоминаниях. В дебрях сознания. Где-то там есть ядро, есть ключ, который откроет дверь клетки.

Но чем глубже погружаешься, тем сильнее затемняется взор. И тем опаснее заблудиться в этой тьме навечно.


Информация по игре.png

  • Действие игры, как уже могло стать понятно, будет происходить во вселенной Забытых королевств. Для отыгрыша и боев будет использована переработанная под наш формат система D&D редакции 3.5. За основу взята система из игры Neverwinter Nights 2.
  • Игра - в чем-то масштабное, в чем-то таинственное, в чем-то уютно-ламповое приключение с элементами мистики.
  • Игра будет достаточно гибкой и в определенной степени нелинейной. Перед игроками периодически будет стоять выбор (разной сложности и разных масштабов), как поступить, и этот выбор будет влиять на дальнейшие события и последствия. Сразу предупрежу, чтобы не ждали запредельных нелинейности и ролевого отыгрыша, сам я все это не потяну) К тому же, некоторые связанные с этим «ограничения» будут обусловлены сюжетом, это станет понятно в самом начале. Но я постараюсь сделать игру достаточно интересной и интерактивной. Следует также сказать, что все эти последствия в итоге будут влиять на самые важные – финальные, на то, каким будет конец и выживет ли персонаж игрока. Впрочем, для тех, кто не хочет внезапной смерти, я готов ввести «easy mode». Просто скажите мне, подписываетесь ли вы под этим или нет – и если нет, то ваш персонаж не умрет, если вы сами того не пожелаете. Решать можно не сразу, смерть все равно может наступить только в конце.
  • Игра будет поощрять командную игру – персонажей, но в частности – игроков. Договариваться о выборе будете вы, принимать решения тоже будете вы, и для большей организации вы сами же выберите себе лидера.
  • Мастер оставляет за собой право на определенное искажение фактов вселенной и несколько вольное трактование произошедших в ней событий.

Условия и детали.png

  • Год на момент начала игры - 1378 DR.
  • Игра будет длиться 2 месяца, +/- неделя. (Старт – где-то через полторы недели, зависит от того, когда закончится «Сердце Гор») События иногда могут развиваться достаточно стремительно и следовать друг за другом, поэтому желательна достаточно регулярная активность игрока на протяжении всей игры. Сразу скажу, что на новогодних праздниках я сделаю «перерыв» дня на три. Если захотите, вы сможете играть непосредственно в той сцене, в которой остановились, но события развиваться не будут.
  • Вы сможете выбрать себе любую расу и любой класс из тех, что будут доступны. Просьба лишь перед самим выбором и перед тем, как выкладывать биографию – проконсультироваться со мной, так как вселенная очень большая и можно упустить некоторые важные детали (отношение к определенной расе окружающих, особенности конкретных классов и так далее). Прошу также повременить с самим выбором (для тех, кто еще не определился) один-два дня до тех пор, пока не будет выложена информация о лоре Забытых Королевств и описание классов.
  • Система мировозрений D&D останется, но будет упрощена. Вам все равно придется выбрать ее для своего персонажа (так как это важно для некоторых классов), но свобода действий и отыгрыша у вас будет максимально большая, такая, к какой мы привыкли в наших играх. И, разумеется, будет возможна смена мировозрения во время игры.
  • Будет всего два обязательных условия: ваш персонаж на момент начала событий игры должен находиться на континенте Фэйрун и он должен быть умелым в том, что он делает. Уточню, что речи о «лучших из лучших» не идет, это не мега-эпичный квест по спасению всего мира, но вы - действительно хороши, и, скорее всего, известны там, где живете. Примечание: если вы захотите написать биографию в качестве "события", описывая конкретные действия персонажа, то можете закончить тем, что его поглотила непонятная тьма.
  • Дополнительное условие заключается в том, что в игре обязательно должны быть: воин (желательно – прокаченный как танк), священник/избранник, плут и волшебник/колдун (желательно, с приличным списком наносящих урон заклинаний). Это нужно для удобства, так как полное отсутствие кого-либо из этих классов может сделать игру намного более сложной и менее интересной.
  • В игре немалую роль будут играть умения (убеждение, взлом замков, выслеживание). Это тоже будет влиять на вариативность прохождения и получение дополнительных бонусов.
  • В игре будут задания (дополнительные и сюжетные), опыт и повышение уровня. В ней также будет «кукла» персонажа – и, соответственно, возможность находить и получать разные артефакты и предметы, которые будут давать существенные бонусы.

Лор зк.png

Список игроков и биографий.png

post-24142-0-19569600-1384381743.png

post-24142-0-97661200-1384381851.png

post-24142-0-48407000-1384382077.png

post-24142-0-39812500-1384506361.png

post-24142-0-09261100-1385551125.png

post-24142-0-33433000-1392162289_thumb.j

Изменено пользователем Elhant
  • Like 17

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Здоровье само восполняется при отдыхе. Не попытать. =(

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Вы не спешите) Это уже вся информация, я еще сегодня (или завтра, потому что уже устал) выложу список оружия и брони, и потом уже будем с чарлистами разбираться. Система может казаться сложной, но это не так, она просто до многих мелочей продуманная. Главное, помните - какой бы не была система, мне главное общее удовольствие от игры - мое и тем более ваше. Так что не бойтесь сделать что-то не так и не переживайте. Я и, думаю, Невр с другими подскажут и помогут.

я вот тоже надеюсь на удовольствие от игры, а не мозг сломать, заполняя чарлист :)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Предусмотрена функция автогенерации "рекомендовано мастером" я так понял. Нет, я тоже могу набросать что-то среднее исходя из своего видений и способностей.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

и вот теперь вы меня точно испугали О_О

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Здоровье само восполняется при отдыхе. Не попытать. =(

Наоборот, пытка становится вечной. У Риссы, надеюсь, будет парочка лечебных заклинаний на тот случай, если "материал" попытается сбежать от нее в объятия Смерти раньше времени))

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

И тут мозголомка((((

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Предусмотрена функция автогенерации "рекомендовано мастером" я так понял.

Я о ней как-то и не думал, но, в принципе, да, предусмотрена) Вообще, лучше всего, если бы сами все это решали - как команда.

Вообще, Рыбка, к примеру, - ты же играла в Невер? Так все оттуда) Мозголомки не будет, просто здесь много (вся, по сути) информации за один присест. На практике это гораздо проще.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

А ещё тут очень классно собирать персонажей под себя, и тут много выбора и различных вариаций.

Единственное что меня беспокоит - затянутость стандартных DnD боёв. В них же порядком 20+ ходов обычно...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

А мне нравится. Просто сразу большой объём, но сложного ничего там нет.

  • Like 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Вообще, самый мыслительный процесс рассчитан на начало - когда вы персонажа будете создавать и поднимать его до 12 левела. Дальше уже проще.

Могу даже расписать эту самую практику.

У вас будет несколько основных параметров (они даже будут выделены в отдельном окне в чарлисте): атака, урон, ХП, защита и спасброски и боевых классов, и заклинания, ХП и спасброски у магов. Это основные параметры, все бонусы так или иначе повышают именно их. И от них мы танцуем - сражаемся. Два мага у нас надежные, я верю, что они справятся со своими классами) Хилер под управлением опытного Невра. Воинам и варварам вообще особо париться не надо - выбрал тактику, прокачал по ней навыки и дерешься.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Эм... я просто не сумела за раз осилить такой длинный текст!

Эльх, в Невер играла, но оооочень давно ) забыла почти все! а уж боевка у меня там была - два меча, автораспределение очков и вперед, забыв про все, тупо машем по врагам, пьем лечилки и учимся материться )

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Нет. Не буду сейчас вникать. Утром. Всем спокойной!

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Единственное что меня беспокоит - затянутость стандартных DnD боёв. В них же порядком 20+ ходов обычно...

Я об этом думал, поэтому и пытался по-своему упростить систему (и подстроить под это сами бои). Достаточно серьезные бои в среднем будут длиться раундов пять-шесть, но я постараюсь их быстро организовывать.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

а-ха-ха ) быстрые 5-6 раундов :D

прости, Эльх, но это не про нас :(

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Проверим) В самом крайнем случае, у меня есть идеи по поводу того, как все это дело еще больше упростить и укоротить.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Кстати, Эльх, а ты не ошибся? Или намеренно внёс изменения? Дополнительные атаки по оригинальным правилам даются за каждые 5 единиц базовой атаки вроде. 1, 6, 11, 16. Но не больше 4, остальные только от хасты либо от рассечения и иных фитов, нет?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Хмм, и правда, с шести. Тогда поправлю.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

А ещё я не уверен, упомянул ли ты что система двух бросковая (Думаю интересным будет фактом и то что по правилам Dnd 1 раунд длится реальных 6 секунд, просто так, к сведению) то есть. Читаем заклинание 1d20+уровень заклинателя+круг заклинания и сравниваем его с 1d20+спас бросок

Или 1d20+бонус атаки(Базовый бонус атаки, + модификатор силы, +модификатор ловкости +доп бонусы) сравниваем 1d20+класс защиты. Или у нас будет по другому?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

прекратите! прекратите писать это на ночь глядя! я это видела, мне будут сниться кошмары!

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Ну, я думал сказать об этом уже перед боем. Но у заклинания же вроде нет броска. У него статичное значение. К примеру, 11+уровень заклинания+уровень колдующего+прочие бонусы. И тогда кидать за врага надо только спасбросок. Если надо.

Защита вот точно статичная.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Да, ладно, успокойся, пускай тебе приснятся радужные брызги.

Все существа в области действия заклинания подвергаются воздействию одного из эффектов, выбираемых случайным образом из нижеследующего списка (с вероятностью 11% будет наложено 2 случайных эффекта):

- 20 очков урона от огня (спасбросок по реакции от 1/2 урона);

- 40 очков урона от кислоты (спасбросок по реакции от 1/2 урона);

- 80 очков урона от электричества (спасбросок по реакции от 1/2 урона);

- Отравление ядом бебилита (Bebilith) (в случае провала спасброска по Стойкости против Класса Сложности 20 - уменьшение Телосложения на 1d6; Вторичный урон - уменьшение Телосложения на 2d6, Класс сложности = 16);

- Паралич в течение 10 раундов (спасбросок по Стойкости отменяет эффект, спасбросок против паралича выполняется каждый раунд, в случае успеха эффект прекращает свое действие);

- Замешательство в течение 10 раундов (спасбросок по Воле отменяет эффект);

- Мгновенная смерть (спасбросок по Воле отменяет эффект);

- Окаменение, как от заклинания Плоть в камень (спасбросок по Воле отменяет эффект);

Кроме того, все существа 8-го или меньшего уровня (HD) в области действия заклинания слепнут на количество раундов, равное уровню колдующего.

Да, защита, да. Но что-то там кидается вроде. И на заклинания вроде кидается.

  • Like 4

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Спасбросок кидается. У заклинаний, впрочем, может кидаться урон.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Завтра пробегусь ещё раз по всем правилам и нюансам. По моему вроде делается бросок на сложность заклинания, хотя возможно и нет. Если там модификатор характеристики, уровень заклинания и кастера то получается +20 как минимум в среднем для 12 лвл. Спасбросок на такое ещё нужно выкинуть.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Там вроде у всех заклинаний именно такая формула: 11 плюс все остальное, что можно добавить. И учитывая, что высокие спасброски на 12 уровне соответствуют 6, без учета бонусов, то, по-моему, в плане баланса это очень даже подходит. Выходит примерно 1d20+10 в качестве спасброска на 20 в качестве сложности заклинания. Это если в обеих случаях брать сильные варианты.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Ахренеть! я думал, с утра легче будет.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Гость
Эта тема закрыта для публикации ответов.

  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу

×
×
  • Создать...