Перейти к содержанию
BioWare Russian Community
Elhant

Forgotten Realms: The Prison (Запись/Обсуждение)

Бои  

11 проголосовавших

  1. 1. Когда вам будет удобнее участвовать в боях?

    • 10-12 по Мск
      1
    • 12-14
      1
    • 14-16
      1
    • 16-18
      4
    • 18-20
      2
    • 20-22
      7


Рекомендуемые сообщения

(изменено)
The Prison 1.png
Башня_6.jpg

Что может скрывать в себе разум?

Накопленный опыт, картины созидания и разрушения, осуществленные и несбывшиеся мечты, определяющие суждения, моменты триумфа и обретенного величия, все - видения, хранящиеся в воспоминаниях. В дебрях сознания. Где-то там есть ядро, есть ключ, который откроет дверь клетки.

Но чем глубже погружаешься, тем сильнее затемняется взор. И тем опаснее заблудиться в этой тьме навечно.


Информация по игре.png

  • Действие игры, как уже могло стать понятно, будет происходить во вселенной Забытых королевств. Для отыгрыша и боев будет использована переработанная под наш формат система D&D редакции 3.5. За основу взята система из игры Neverwinter Nights 2.
  • Игра - в чем-то масштабное, в чем-то таинственное, в чем-то уютно-ламповое приключение с элементами мистики.
  • Игра будет достаточно гибкой и в определенной степени нелинейной. Перед игроками периодически будет стоять выбор (разной сложности и разных масштабов), как поступить, и этот выбор будет влиять на дальнейшие события и последствия. Сразу предупрежу, чтобы не ждали запредельных нелинейности и ролевого отыгрыша, сам я все это не потяну) К тому же, некоторые связанные с этим «ограничения» будут обусловлены сюжетом, это станет понятно в самом начале. Но я постараюсь сделать игру достаточно интересной и интерактивной. Следует также сказать, что все эти последствия в итоге будут влиять на самые важные – финальные, на то, каким будет конец и выживет ли персонаж игрока. Впрочем, для тех, кто не хочет внезапной смерти, я готов ввести «easy mode». Просто скажите мне, подписываетесь ли вы под этим или нет – и если нет, то ваш персонаж не умрет, если вы сами того не пожелаете. Решать можно не сразу, смерть все равно может наступить только в конце.
  • Игра будет поощрять командную игру – персонажей, но в частности – игроков. Договариваться о выборе будете вы, принимать решения тоже будете вы, и для большей организации вы сами же выберите себе лидера.
  • Мастер оставляет за собой право на определенное искажение фактов вселенной и несколько вольное трактование произошедших в ней событий.

Условия и детали.png

  • Год на момент начала игры - 1378 DR.
  • Игра будет длиться 2 месяца, +/- неделя. (Старт – где-то через полторы недели, зависит от того, когда закончится «Сердце Гор») События иногда могут развиваться достаточно стремительно и следовать друг за другом, поэтому желательна достаточно регулярная активность игрока на протяжении всей игры. Сразу скажу, что на новогодних праздниках я сделаю «перерыв» дня на три. Если захотите, вы сможете играть непосредственно в той сцене, в которой остановились, но события развиваться не будут.
  • Вы сможете выбрать себе любую расу и любой класс из тех, что будут доступны. Просьба лишь перед самим выбором и перед тем, как выкладывать биографию – проконсультироваться со мной, так как вселенная очень большая и можно упустить некоторые важные детали (отношение к определенной расе окружающих, особенности конкретных классов и так далее). Прошу также повременить с самим выбором (для тех, кто еще не определился) один-два дня до тех пор, пока не будет выложена информация о лоре Забытых Королевств и описание классов.
  • Система мировозрений D&D останется, но будет упрощена. Вам все равно придется выбрать ее для своего персонажа (так как это важно для некоторых классов), но свобода действий и отыгрыша у вас будет максимально большая, такая, к какой мы привыкли в наших играх. И, разумеется, будет возможна смена мировозрения во время игры.
  • Будет всего два обязательных условия: ваш персонаж на момент начала событий игры должен находиться на континенте Фэйрун и он должен быть умелым в том, что он делает. Уточню, что речи о «лучших из лучших» не идет, это не мега-эпичный квест по спасению всего мира, но вы - действительно хороши, и, скорее всего, известны там, где живете. Примечание: если вы захотите написать биографию в качестве "события", описывая конкретные действия персонажа, то можете закончить тем, что его поглотила непонятная тьма.
  • Дополнительное условие заключается в том, что в игре обязательно должны быть: воин (желательно – прокаченный как танк), священник/избранник, плут и волшебник/колдун (желательно, с приличным списком наносящих урон заклинаний). Это нужно для удобства, так как полное отсутствие кого-либо из этих классов может сделать игру намного более сложной и менее интересной.
  • В игре немалую роль будут играть умения (убеждение, взлом замков, выслеживание). Это тоже будет влиять на вариативность прохождения и получение дополнительных бонусов.
  • В игре будут задания (дополнительные и сюжетные), опыт и повышение уровня. В ней также будет «кукла» персонажа – и, соответственно, возможность находить и получать разные артефакты и предметы, которые будут давать существенные бонусы.

Лор зк.png

Список игроков и биографий.png

post-24142-0-19569600-1384381743.png

post-24142-0-97661200-1384381851.png

post-24142-0-48407000-1384382077.png

post-24142-0-39812500-1384506361.png

post-24142-0-09261100-1385551125.png

post-24142-0-33433000-1392162289_thumb.j

Изменено пользователем Elhant
  • Like 17

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Ну или страдания, страдания, страдания, смерть. Я не вижу особой разницы. Можно думать что везло везло, а потом раз! И перестало. Штык нож в грудь, пробито оба лёгких, печень, сердце, и вообще зараза страшная проникла в раны.

НУ вот, я случайно подсказал мастеру как устранить своего персонажа.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Я автор-садист, я люблю когда мои персы страдают, терпят боль и лишения >_>

Сердце моё пело от радости в прошлой игре...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Ты бы хоть в этой показалась)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Ты бы хоть в этой показалась)

Покажусь ((

У меня проблемы с персами и в голове каша, никак не могу попасть в новый ритм :(

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

*ставит таймер*

народ, мы что-то нифига не поняли. кроме модификатор (силы/ловкости/харизмы etc), вы какую формулу в комнате используете для значения броска дипломатии/обмана и тех же реакции с прочими плюшками - 1d10 или 1d20 всё же? :huh:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Для дипломатии свой навык и своя формула 1d20

Свои навыки выбирали при заполнении шаблона. На первом листу, в левом нижнем углу.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

1d10 - формула для рп

1d20 - формула для боев

приплюсовывешь к 1d10 значение обмана/дипломатии (напрмиер, 1d10+6) и кидаешь кубик.

по крайней мере, я так пользуюсь.

Для дипломатии свой навык и своя формула 1d20

только для дипломатии? а для обмана "1d10" же, да?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

=___=

про своих умений в курсе (обман лидирует над лечением с внимательностью).

Тут-то дело, что одни бросали 1D10, а другие 1d20. Вроде, определились по броскам, что первое именно, нэ? *просматривает лор*

Изменено пользователем Yambie

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Мастер говорил, что для РП использовать 1d10+модификатор. Результаты по десяти бальной шкале. Где-то там в шапке есть

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Ну как бы навыки это не совсем рп бросок а часть игровой механики. Поэтому 1d20+ значение, лечение, обман, внимательность, всё туда. Но стоит уточнить у мастера.

Изменено пользователем Nevrar

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

*привычный мир рушиться*

опять паника

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Шли от синяков с царапинами и вернулись к познаванию внутреннего мира... *недоговаривает, смотрит на таймер*

чёрт =_= усё тогда. мы ушли чтобы потом застрять в ваакуме от накопленного флуда в темах =(

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Иными словами - Играешь самим с собой, "А могу ли я подстрелить эту уточку? "Или уговорить этого мужика дать мне на халяву бутылку вискаря?" - Кидаешь 1d10+ модификатор соответствующей действию характеристики.

Выполняешь задания или делаешь что-то во благо так сказать, сюжета - навыки и 1d20

Заклинания так вообще только для боёв =)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

да все правильно, это я туплю. когда мужика с луком обманывала кидала как раз "1d20".

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

да все правильно, это я туплю. когда мужика с луком обманывала кидала как раз "1d20".

а на обман и надо 1д20)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
У рейнджера только РПшное лечение болезней и ядов

Э, кто тебе такое сказал?)

Иными словами - Играешь самим с собой, "А могу ли я подстрелить эту уточку? "Или уговорить этого мужика дать мне на халяву бутылку вискаря?" - Кидаешь 1d10+ модификатор соответствующей действию характеристики.

Выполняешь задания или делаешь что-то во благо так сказать, сюжета - навыки и 1d20

Заклинания так вообще только для боёв =)

Верно, но умение, если хотите, можете и на РП кидать, только сами придумывайте себе сложность.

Разница же: 1d10 - характеристики (используем их модификатор), 1d20 - умения. Так сделано, потому что модификатор же намного меньше значения умения. Сейчас у всех минимальное значение - 15, а максимальный модификатор редко достигает 7. Кидать двадцатигранный кубик на такое было бы мало смысла.

Поэтому вы можете использовать умения в РП (если они у вас есть), кидая 1d20+умение и придумывая себе сложность, которую нужно пройти.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Но ведь там никаких формул нет? Я и подумала, что РП

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Я же тебе говорил, что для них формул не надо. Они всегда успешны.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Тогда не вижу отличия от РП ;)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Легко: вы не можете отравиться или заболеть "в РП")

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Поэтому вы можете использовать умения в РП (если они у вас есть), кидая 1d20+умение и придумывая себе сложность, которую нужно пройти.

И всё-таки, общие критерии от мастера не помешали бы. Хотя, бы в общих чертах. Например, между максимумом и минимумом выбрать среднее значение и от него определять качество результата. имхо)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Ну нет таких критерий. Скажем, если бросок 1д20+15, то минимальное значение - 17 (15 - провал), максимальное - 35. Примерно сами для себя определите, что, скажем, от 11 до 20 - это очень легкий замок (если взлом), от 20 до 25 - посложнее и т.д. Определите, решите, какой вы на данный момент хотите открыть и сами ставьте себе цель.

Вообще, в самой ДнД вроде это уже поделено, Невр писал. Оно идет от 5 и дальше: 10, 15, 20, 25 - по мере увеличения сложности. Но я в нашей игре сам все определяю.

Изменено пользователем Elhant

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Ну нет таких критерий. Скажем, если бросок 1д20+15, то минимальное значение - 17 (15 - провал), максимальное - 35. Примерно сами для себя определите, что, скажем, от 11 до 20 - это очень легкий замок (если взлом), от 20 до 25 - посложнее и т.д. Определите, решите, какой вы на данный момент хотите открыть и сами ставьте себе цель.

Вообще, в самой ДнД вроде это уже поделено, Невр писал. Оно идет от 5 и дальше: 10, 15, 20, 25 - по мере увеличения сложности. Но я в нашей игре сам все определяю.

Я об этом и говорю. Значения у всех разные, но принцип общий. Потому что я могу каждый раз придумывать новые критерии, а вдруг, а я задумаю провал, а у меня выйдет положительный бросок, ради сюжета я сменю всяческие критерии. А если Мастер сказал то так оно и будет :Р ну и ладно :)

Я не Гоша. :)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Я об этом и говорю. Значения у всех разные, но принцип общий. Потому что я могу каждый раз придумывать новые критерии, а вдруг, а я задумаю провал, а у меня выйдет положительный бросок, ради сюжета я сменю всяческие критерии. А если Мастер сказал то так оно и будет :Р ну и ладно :)

..? >_< Мда =) Чудесная логика =)

Я не Гоша. :)

Гоша, Гоша, ничего знать не хотим. Меня вообще едва ли не Рыыы некоторые прозвали.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

..? >_< Мда =) Чудесная логика =)

Гоша, Гоша, ничего знать не хотим. Меня вообще едва ли не Рыыы некоторые прозвали.

..? >_< Мда =) Чудесная логика =)

Гоша, Гоша, ничего знать не хотим. Меня вообще едва ли не Рыыы некоторые прозвали.

Ничего не имею против, если Илларион будет называть хина Гошей. Но не автор)

..? >_< Мда =) Чудесная логика =)

Логика? В угоду РП?)) Естественно, только в угоду Ему) У меня по крайней мере так)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Гость
Эта тема закрыта для публикации ответов.

  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу

×
×
  • Создать...