Перейти к содержанию
BioWare Russian Community
Авторизация  
Элесар

Арена (Технический регламент)

  

29 проголосовавших

  1. 1. Каким, по вашему мнению, должен быть бой на Арене?

    • Все должно просчитываться "от и до". Я за сложную систему. (Вариант Налии)
      6
    • Должны учитываться броски кубиков, индекс ударов и основные параметры персонажей. (Вариант Верины)
      14
    • Я за чистую словеску. В бездну все вычисления.
      0
    • Мне вообще все равно.
      9
  2. 2. Наемники на Арене...

    • Должны быть в ограниченном количестве. Не больше 1/4 отряда.
      13
    • Пусть будут. И чем больше - тем лучше.
      11
    • Абсолютно не нужны. Я за сражения "во имя идеи".
      5
  3. 3. Нужна ли "вотчина" для каждой из партий?

    • Конечно! Что иначе мы будем разорять и грабить, побеждая наших врагов?
      11
    • Я считаю, что партии не должны быть привязаны к карте Тедаса.
      6
    • Мне все равно.
      12


Рекомендуемые сообщения

(изменено)

Правила Арены

Общие правила создания персонажа

Для участия на арене создается персонаж. Для распределения характеристик каждому игроку дается 20 очков, начальное значение каждой из них - 5. Ни одна характеристика после этого распределения не должна быть больше 20.

Наример:

Чорный Паласстелин

маг

человек

Сила. 5

Ловкость. 5

Магия. 5+15=20

Хитрость. 5

Выносливость. 5+5=10

Далее, прибавляются расовые бонусы, теперь уже без каких-либо ограничений. Например, наш палас - человек. И поэтому можно прибавить +5 к любой из характеристик.

Чорный Паласстелин

маг

человек

Сила. 5

Ловкость. 5

Магия. 20+5=25

Хитрость. 5

Выносливость. 10

Далее, выбираем две любые руны, например, две руны атаки, и переходим к расчету субхарактеристик

Бонус к попаданию = 5(хитрость) + 10 (2 руны атаки) = 15

Бонус к урону = 25 (магия)

Уворот = 5 (ловкость) - 5 (формула) = 0

Защита: 5 (сила)

Магическая защита = 25 (магия)

Здоровье = 10(формула)*10 (выносливость) = 100

Устойчивость = 0

Теперь выбираем любые пять способностей, любых. Например, наш чернявый хочет взять 3 навыка и две пассивки:

%D0%9E%D0%B2%D0%BB%D0%B0%D0%B4%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5_%D1%81%D1%82%D0%B8%D1%85%D0%B8%D1%8F%D0%BC%D0%B8_DAII.png(+2 к урону) %D0%96%D0%B8%D0%B7%D0%BD%D0%B5%D1%81%D0%BF%D0%BE%D1%81%D0%BE%D0%B1%D0%BD%D0%BE%D1%81%D1%82%D1%8C_DAII.png(+20 к хп) %D0%9B%D0%B5%D0%B4%D1%8F%D0%BD%D0%B0%D1%8F_%D1%85%D0%B2%D0%B0%D1%82%D0%BA%D0%B0_DAII.png%D0%9E%D0%B3%D0%BD%D0%B5%D0%BD%D0%BD%D1%8B%D0%B9_%D1%88%D0%B0%D1%80_DAII.png%D0%9E%D0%B3%D0%BD%D0%B5%D0%BD%D0%BD%D0%B0%D1%8F_%D0%B1%D1%83%D1%80%D1%8F_DAII.png

Делаем окончательный пересчет навыков, и герой готов к бою

Чорный Паласстелин

маг

человек

Сила. 5

Ловкость. 5

Магия. 20+5=25

Хитрость. 5

Выносливость. 10

------------------------------------------------------------

Бонус к попаданию = 15

Бонус к урону = 25 +2 (пассивка 1) = 27

Уворот = 0

Защита: 5

Магическая защита = 25

Здоровье = 100+20 (пассивка 2) = 120

Устойчивость = 0

Персонажи и их особенности

У каждого персонажа пять характеристик:

Сила. Отвечает стойкость к наносимому урону и урон воинов.

Ловкость. Отвечает за уворот от удара и урон разбойников

Магия. Отвечает за сопротивляемость к магии и урон магов

Хитрость. Отвечает за точность попадания.

Выносливость. Отвечает за максимум хит пойнтов.

Расовые бонусы:

Человек: +5 к любой характеристике, на выбор.

Эльф: +5 к Ловкости.

Коссит: +5 к Силе, +25 к Здоровью, но -10 к магической защите.

Гном: +10 к магической защите.

Субхарактеристики:

Бонус к попаданию = Хитрость + руны + пассивки

Бонус к урону = в зависимости от класса: Сила/Ловкость/Магия + руны + пассивки

Уворот = Ловкость + руны + пассивки - 5

Защита: Сила + руны + пассивки

Магическая защита = Магия + руны + пассивки

Здоровье = 10*выносливость + руны + пассивки

Устойчивость = руны + пассивки

Экипировка

Оружие/Доспехи

В процессе…

Руны.

Защитные руны:

Руна уклонения: +5 к увороту

Руна сопротивления: +5 к магической защите

Руна доспеха: +5 к защите

Руна жизни: +25 к здоровью

Руна устойчивости: +5 к устойчивости к доп. эффектам

Атакующие руны:

Руна атаки: +5 к атаке

Руна удара: +5 к урону

Умения:

Абилки Воина

Абилки Разбойника

Абилки Мага

Краткая справка по умениям

Умения с квадратным значком - используемые. Эффект обычно наступает сразу после использования, обладают кулдауном (временем перезарядки) %D0%93%D1%80%D1%83%D0%BF%D0%BF%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D0%B5_%D0%B8%D1%81%D1%86%D0%B5%D0%BB%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5_DAII.png

Умения с шестиугольной иконкой - длительные. Каждый персонаж может иметь активным только одно такое умение. В начале своего хода игрок должен решить, меняет ли он существующее активное умение или оставляет то, что уже используется. %D0%90%D1%83%D1%80%D0%B0_%D0%B1%D0%BE%D0%BB%D0%B8_DAII.png

Умения с круглым значком - пассивные. Эффект постоянный %D0%92%D0%B5%D1%80%D0%BD%D1%8B%D0%B5_%D1%83%D0%B4%D0%B0%D1%80%D1%8B_DAII.png

Непосредственно игра:

Битва проходит на шахматном поле. Воин и маг могут походить на 2 клетки, разбойник - на три. При ходе на максимальное число клеток, атаковать можно только обычной атакой (не умением). Маг и разбойник-стрелок атакуют на 3 клетки, но если они ходят на максимальное число клеток (2 и 3 клетки), стрелять они уже не могут (только атаковать в ближнем бою)

Архив (никто не забыт, ничто не забыто):

Убедительная просьба всем участникам и сочувствующим переголосовать в опросе.

E96X.jpg

Свод правил, списки учаcтников и технические тонкости проводимой в будущем Action-ФРПГ под кодовым названием "Арена"

Списки абилок (состояние на 14.12.2013)

В разработке

Партии:

UNDER CONSTRUCTION

Персонажи и их особенности

Разработка Налии

У каждого персонажа есть 4 характеристики: Сила, Ловкость, Магия, Выносливость.

Сила отвечает за вероятность попадания тяжёлым оружием (длинные мечи и двуручные мечи) и урон оружия ближнего боя.

Ловкость отвечает за вероятность уклонения от удара, попадания лёгким оружием (короткие мечи и луки) и урон луков.

Магия отвечает за эффективность заклинаний, урон от заклинаний, количество исцеляемого заклинаниями здоровья, и за сопротивление магии.

Выносливость отвечает за количество здоровья.

На старте все характеристики персонажа равны 5. Распределите 20 очков между характеристиками. Однако ни одна характеристик не должна превышать 20.

После этого распределите расовые бонусы и штрафы. Ни одна из характеристик по-прежнему не должна превышать 20.

Расовые бонусы:

Человек: +5 к любой характеристике на выбор.

Эльф: +5 к Ловкости.

Коссит: +5 к Силе, +20 к Здоровью, но -10 к магической защите.

Гном: +10 к магической защите.

Субхарактеристики:

Бонус атаки тяжёлым оружием = Сила/2 + Ловкость/2.

Бонус атаки лёгким оружием = Ловкость.

Бонус заклинания = Магия.

Защита = 10 + Ловкость.

Магическая защита = 10 + Магия.

Здоровье = 10*выносливость.

Экипировка

(Разработка Налии)

Двуручный меч.

Урон: 2-12 + Сила

Необходима сила 12 или больше.

Занимает обе руки. Невозможно использовать щит.

Длинный меч.

Урон: 1-10 + Сила

Необходима сила 10 или больше.

Занимает одну руку. В свободной возможно использовать щит или лёгкий клинок.

Короткий меч.

Урон: 1-6 + Сила

Необходима ловкость 10 или больше.

Занимает одну руку. В свободной возможно использовать щит, лёгкий клинок или длинный клинок.

Лук

Урон: 1-8 + Ловкость

Необходима ловкость 12 или больше.

Занимает обе руки. Возможно атаковать вторую линию.

Посох

Урон: 1-4 + Магия/2 (магическая стрела; только для магов!), 1-4 +Сила/2 (использование а-ля дубинка)*

Занимает обе руки. Необходимо указать стихию, которой бьёт посох (огонь, дух, лёд, природа, электричество). Магическая стрела— дальнобойная атака. Использование как дубины—атака ближнего боя.

Броня. Поглощает урон. Т.е. если вам нанесли 10 урона, а ваша броня равна 5, то вы получаете только 5 урона.

Тяжёлая броня (воины): 5

Лёгкая броня (роги): 2

Щит: +3 к защите

Руны.

Защитные руны:

Руна уклонения: +5 к защите

Руна сопротивления: +5 к магической защите

Руна защиты от огня/льда/природы/духа/электричества: поглощает 10 урона элементом

Руна доспеха: +2 к броне

Руна жизни: +20 к здоровью

Атакующие руны:

Руна атаки: +5 к бонусу броска атаки

Руна удара: +5 к урону

Руна огня/льда/природы/духа/электричества: +5 к урону указанной стихией

Ролевая система и правила боя

В общем, вот ТЗ по программе:

Верхняя строчка - имя персонажа. В идеале бы прикрутить возможность сохранять каждого персонажа с текущим для него состоянием (здоровье, действие бонусов и т.д.) и просто выбирать необходимого, чтоб не заводить все параметры вручную заново каждый раз.

Вторая строка - урон (зависит от прокачанности основной хкрактеристики, сообразно классу: сила у воина, ловкость у роги, магия у мага)

Третья строчка - умножаем на индекс абилки. Чем мощнее абилка, тем выше индекс (базовые удары, которые можно наносить вообще без абилок - самые слабые).

Четвертая строчка - здоровье. Обновляется после каждого хода сообразно вычислениям программы.

Дальше - дополнительный урон (если ты ударишь человека мечом - это ведь будет не то же самое, что ударить человека отравленным мечом).

Дальше - напротив, бонусы защиты в виде рун, которые будут у персонажа или пассивок, дающих частичный иммунитет против разных видов урона.

И вот все это надо как-то увязать. Бонусы защиты и дополнительный урон взаимодействуют (нейтрализуют друг друга иди частично компенсируют)

Ну и посреди всего этого хоса - окошки рандомизатора, в которых собственно при "броске кубиков" будет высвечиваться процент успешности атаки и защиты (от 1 до 100).

© Verina

Stay tuned for more news...

Изменено пользователем Элесар
.
  • Like 12

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)
Ога, размечтался.на стогда отправят вечный рип те бан по айпи.

В смысле?

Я уже писала, что я против денег. Это такая бяка - только начни, и будет отменный хаос.

Ну, если денег не будет, то только вариант с ранением и пропуском боя можно оставить...

Изменено пользователем faraon1983

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Ну если вект будет в красках расписывать, что сделал с пленными то нас закроют.

Давайте проголосуем и первое время до обморока.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

А мне нравится идея Бороды про добровольные бои до смерти... Но только добровольные.

Так их не будет. Кто согласится убить своего прокачанного персонажа и получить взамен никому не известно хлюпика?

  • Like 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Пока безлимитный. Посмотрим на "пробных забегах" (они все равно нужны будут для корректирования правил), насколько быстро будут расти игроки. На глаз определить сложно.

Можно для ограничения роста получать одно умение не за одно очко, а за 2-3 очка, а то и за 5. Иначе за пару боёв уже можно будет прокачать всё, что нужно...

Ну если вект будет в красках расписывать, что сделал с пленными то нас закроют.

Ну в рамках правил форума же, естественно.

Изменено пользователем faraon1983

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Так их не будет. Кто согласится убить своего прокачанного персонажа и получить взамен никому не известно хлюпика?

Ну, я б еще за Джунай (темную эльфийку) могла б сыграть.

Ну если вект будет в красках расписывать, что сделал с пленными то нас закроют.

Да его опусы даже не поймет никто.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

зато картинки поймут

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Так их не будет. Кто согласится убить своего прокачанного персонажа и получить взамен никому не известно хлюпика?

Да мало ли, вдруг...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Я решительно не понимаю, а на вопрос никто не ответил: какого Векта тут пытаются протолкнуть Форумную РПГ вместо обычной драки для спускания пара? Что, двадцать страниц собираться будем, потом еще сорок до Арены идти, и двести описывать каждый бой? Да я в гробу такую графоманию видал. Я бы вообще сразу "толстым" персом гонять стал.

  • Like 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Я решительно не понимаю, а на вопрос никто не ответил: какого Векта тут пытаются протолкнуть Форумную РПГ вместо обычной драки для спускания пара? Что, двадцать страниц собираться будем, потом еще сорок до Арены идти, и двести описывать каждый бой? Да я в гробу такую графоманию видал. Я бы вообще сразу "толстым" персом гонять стал.

Стоп, а с чего ты взял, что тут будет полная ФРПГ? Кто сказал? Никто графоманством заниматься не будет.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Иметь возможность драться на смерть и не пойти на это?! Я ж рискну. Я ж все равно рискну.

Как я понимаю, в Таверне мертвый перс тоже не может появляться? Или мой, в виде отыгрыша, может?

Таверна к Арене не относится, так что по желанию)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Стоп, а с чего ты взял, что тут будет полная ФРПГ? Кто сказал? Никто графоманством заниматься не будет.

Потому что тут некая "Актион-ФРПГ" в шапке висит. А не "Форумный мордобой". И все эти: "а зачем давать 5-10-100 очков за бой, ведь все мы раскачаемся..." Решительно не понимаю.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Я не понимаю, почему тут борода пытается рулить.

  • Like 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

И все эти: "а зачем давать 5-10-100 очков за бой, ведь все мы раскачаемся..."

А это-то каким боком относится к "графомании", против которой ты выступаешь?

Изменено пользователем faraon1983

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

к слову, след. опрос будет по ролевой системе, и так как я попросил модераторских полномочий в этот тред для себя и представителей трех других фракций - то у каждой будет по одному ключевому вопросу

  • Like 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Я не понимаю, почему тут борода пытается рулить.

Аналогично. Верина должна рулить.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Таверна к Арене не относится, так что по желанию)

Тогда - ради бога) Сдохну - поселюсь в Таверне. А на Арену Джунай в бикини выходить будет)

Потому что тут некая "Актион-ФРПГ" в шапке висит. А не "Форумный мордобой". И все эти: "а зачем давать 5-10-100 очков за бой, ведь все мы раскачаемся..." Решительно не понимаю.

Да нет, никаких тонн текста никто писать не будет. Мы тут нубы, собрались потрендеть в Таверне и набить морды оппонентам. Все. А называться шапка может как угодно, главное - суть.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

А это-то каким боком относится к "графоманству", против которого ты выступаешь?

Потому что это прямой намек на всяческие отыгрыши, на всяческую противную мне текстово-рпгшную тематику. нет, пожалуйста, как хотите. Только тогда в раздел ФРПГ.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Ха наделить модераторскими правами Вермину и Налию, а не бороду.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Я не понимаю, почему тут борода пытается рулить.

я могу вообще сложить с себя полномочия, если вам так будет легче. только кто будет писать и считать кучу инфы, организовывать тред и облекать все в доступную для понимания форму - я не знаю. если тут таковые есть - просьба откликнуться. я с радостью отдам вам бразды правления и организации.

я весь внимание

  • Like 3

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Я не понимаю, почему тут борода пытается рулить.

there is only one lord and master of this place

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Ха наделить модераторскими правами Вермину и Налию, а не бороду.

к слову, след. опрос будет по ролевой системе, и так как я попросил модераторских полномочий в этот тред для себя и представителей трех других фракций - то у каждой будет по одному ключевому вопросу

я даже комментировать ничего не буду

потому что все и так понятно

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Аналогично. Верина должна рулить.

репка вам Щщивалье что хоть один из армии Резчицы или Кунари стал тут заправлять)))
  • Like 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Потому что это прямой намек на всяческие отыгрыши, на всяческую противную мне текстово-рпгшную тематику. нет, пожалуйста, как хотите. Только тогда в раздел ФРПГ.

Вот вообще не понял, как прокачка перса связана с отыгрышем роли и прочей текстовкой. Ты ничего не путаешь?

Изменено пользователем faraon1983

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Критиковать легче всего.

Вы бы предложили варианты что ли)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Гость
Эта тема закрыта для публикации ответов.
Авторизация  

  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу

×
×
  • Создать...