Перейти к содержанию
BioWare Russian Community
Авторизация  
tеnshi

Совершенно секретно: операция "Сорока" (запись/обсуждение)

Рекомендуемые сообщения

(изменено)
intro4.png

Агентство всегда выбирало лучших. За каждым кандидатом устанавливалось плотное наблюдение, его навыки оценивали лучшие инструкторы, за его нравом наблюдали лучшие психологи, его личное дело изучали лучшие аналитики. Любое темное пятно в биографии, малейший признак психологической нестабильности или некомпетентности, и кандидат навсегда вычеркивается из списка. Наблюдение могло длиться месяцами, а порой и годами, пока однажды ни о чём не подозревающий "счастливчик" не получал тем или иным путем приглашение поработать "на правительство", "во имя мира", "за хорошие деньги", "за отпущение грехов": агентство всегда хорошо знало, что такое "индивидуальный подход".

Затем следовали новые проверки. Вербовщики, получив возможность взглянуть на новобранца поближе, пользовались ею с энтузиазмом. Допросы, тесты, испытания сменяли друг друга, повторялись раз за разом, в самых разнообразных комбинациях. Отбракованные на этом этапе просто исчезали. Куда и как – этого сказать не мог никто. Новобранцы редко видели друг друга, и подобные контакты пусть и не запрещались напрямую, но определенно не приветствовались.

Тем временем для преодолевших первый этап веселье только начиналось. И если кому-то эти несколько недель казались самыми тяжелыми в жизни, он быстро менял свое мнение, оказавшись на базе и приступив к тренировкам. Инструкторы не жалели своих подопечных. Индивидуальный подход раскрывался здесь во всей красе: роль для новобранца выбиралась ещё в тот момент, когда он впервые попадал в поле зрения вербовщика. Будущие оперативники проводили дни и ночи на стрельбище и на ринге, аналитики и хакеры до красноты в глазах изучали логику и самые совершенные компьютерные технологии, шпионы постигали искусство обмана и перевоплощения. Десять часов в сутки, без отпусков и выходных – агентство хотело быть уверенным, что затраченные на вербовку и подготовку ресурсы вернутся в полном объеме. О самом агентстве до окончания тренировок новобранцам было известно мало, зачастую не раскрывалось даже название - кураторы предпочитали перестраховаться и выдавали новичкам лишь самую необходимую информацию.

***

В это утро ставший привычным распорядок оказался нарушен появлением куратора, который разбудил их вместо инструктора и предложил проследовать за ним. Тщательнейшим образом рекруты были осмотрены на предмет оружия, подслушивающих устройств и чего бы то ни было ещё, после чего длинными ветвистыми коридорами, никогда не виденными ранее, их привели в небольшой зал, уставленный мягкими комфортабельными креслами, с которых открывался вид на огромный, во всю стену, монитор. Немного в стороне стоял незнакомый человек в очках и неизменном сером костюме, по бокам изваяниями вытянулись два телохранителя. Один из них дал новоприбывшим знак занимать места. В тот момент, когда последний из новобранцев опустился в кресло, освещение в зале чуть потускнело, на экране появилась эмблема агентства, и человек заговорил, обращаясь к собравшимся:

- Мое имя – Джонатан Лисовски, моя должность - руководитель аналитического отдела. Меня выбрали, чтобы провести для вас небольшую вводную лекцию, поэтому не стоит тянуть время. Давайте обойдемся без лишних предисловий, и я просто скажу вам, почему вы здесь. Вы здесь, потому что вы – лучшее, что может предоставить человечество для своей защиты. Прекрасный повод для гордости, не так ли? Вы здесь, потому что вас отобрали для службы в Агентстве Международной Безопасности1, организации, сама цель которой – сохранение мира на Земле, поддержание стабильности и устранение любых угроз мировому сообществу. Немного истории.

Агентство было основано второго февраля две тысячи первого года под эгидой ООН как боевое крыло организации, дееспособность которой в решении мировых проблем мирным путем стала вызывать у многих вопросы. В общем и целом, делаем для этого синего шарика всю грязную работу.

Лисовски отошел в сторону и сделал легкий пасс рукой. Эмблему на экране сменило медленно вращающееся трехмерное изображение планеты. Еще один пасс, и земной шар покрылся сыпью зеленых точек.

plga01.png

- Каждый из этих значков, - продолжил аналитик, - Это предотвращенный террористический акт. Впечатляет? Несомненно. Но не так, как это, - к зеленым точкам добавилось втрое больше красных, - Это – планируемые террористические акты. В каждом из этих районов сейчас работают наши люди, чтобы красные точки позеленели, и мы закончили этот год с хорошей отчетностью.

Движение пальцами, и точки исчезли, а часть земного шара окрасилась желтым.

- Это – страны, в которых в ближайшее время ожидаются революции, гражданские войны и прочие радости с вероятной эскалацией конфликта. Вы хотите Третью Мировую? Мы – нет, поэтому в этих странах скоро пройдет череда громких политических убийств, а в некоторые из них введены миротворческие войска под нашим, о чём никто никогда не узнает, чутким руководством, - Лисовски осмотрел аудиторию, и, вероятно довольный произведённым впечатлением, продолжил, - С момента основания агентство стараниями нашего бессменного Босса выросло из небольшого подразделения со штатом в пару сотен человек в серьезную самостоятельную силу. В нашем распоряжении находятся самые совершенные технологии, самые лучшие люди, внушительная военная мощь и самое сильное оружие – информация. Если бы господа параноики хоть на десятую долю представляли, что нам о них известно, уверен, они совершили бы массовый суицид и избавили нас от своего нытья, предоставив спокойно делать свою работу. Об одном только нашем существовании, не говоря уже о более тонких материях, знают в лучшем случае сотни, и мы тщательно следим за тем, чтобы так оно и оставалось. Наша работа из тех, которые лучше удается делать из тени, поэтому и вам стоит запомнить, что разглашение секретной информации – это гарантированный смертный приговор.

Сегодня вы получите соответствующий вашему рангу и должности уровень доступа к секретной информации, поэтому эти слова вам стоит запомнить, как можно лучше, ведь от ваших действий, возможно, будет зависеть покой всего человечества.

Не слишком жёсткие условия в обмен на приличную заработную плату и полный социальный пакет.

Однако - к делу. От своего куратора каждый из вас получит индивидуальный подробный инструктаж касательно своих будущих обязанностей. Этот же брифинг окончен. Все свободны.

Уже покидая зал в сопровождении охраны, Лисовски обернулся и улыбнулся.

- Уверен, мне понравится с вами работать.

На экране вновь появилась эмблема агентства.

plgb02.png

1- International Security Agency, или просто ISA

ролевая система

за основу ролевой системы взят рулбук "

Dark Heresy "

Basically..

Чтобы сделать в игре что-нибудь нехорошее - пройдите тест.

Тест - бросок 1d100

Если выпавшее значение меньше или равно тестируемому параметру - тест пройден.

Разница между результатом и значением определяет степень успеха (может быть она вам для чего-нибудь пригодится - прим. доброго мастера). Каждый десяток - плюс одна степень успеха или неудачи.

В некоторых случаях проходится встречный тест.

Кубик кидают оба участника, если у одного успех, а у другого - провал, выигрывает тот, у кого успех. Если у обоих успех или провал, выигрывает тот, у кого, соответственно, больше или меньше степеней успеха. Если и их поровну - выигрывает тот, у кого выше характеристика.

RUN

Характеристики:

Рукопашный бой

Стрельба

Сила

Стойкость

Ловкость

Интеллект

Восприятие

Харизма

Для определения характеристик персонажа необходимо сделать 8 бросков 2д10 и получившиеся цифры распределить на свое усмотрение. Мастера наивные и доверчивые, но если все восемь бросков будут критическими, у нас могут появиться подозрения.

update: бросать кубики на статы надо все-таки в присутствии мастера. Это добрый мастер - добрый, а не садист - ещё и принципиальный.

После того, как игрок распределяет полученные очки, мастер к каждой характеристике добавляется бонус происхождения.

Бонусы происхождения: дефолтное значение равно +20, устанавливается согласно описанию жизни персонажа до вступления в игру, суммарное значение бонусов должно быть равно 8*20=160. То есть, у родившегося в семье интеллектуалов молодого ученого бонус к интеллекту будет +25, но к силе +15, тогда как охотник племени Тумба-Юмба получит +25 к ловкости и восприятию, но +15 к интеллекту и харизме.

Ранения (хитпоинты) - 1d5 плюс бонус за происхождение, от 5 до 9

Очки судьбы - позволяют:

Перебросить любой тест

Автоматически получить 10 при проверке инициативы

Добавить к успешному тесту дополнительную степень успеха

Мгновенно восстановить 1d5 хитов

Оправиться от оглушения

Очки восстанавливаются в начале следующего игрового периода. Игрок может иметь от 1 до 3 очков судьбы, количество определяется броском 1d10 (1-4 - одно очко, 5-8 - два очка, 9-10 - три очка) плюс бонусы плюс-минус один в зависимости от происхождения, но не менее одного и не более трех.


Бонусы, даваемые характеристиками

Бонусы от характеристик равны количеству десятков в значении характеристики (Сила 42 - бонус 4)

Сила - бонус к урону в ближнем бою

Стойкость - уменьшение урона в бою

Ловкость - бонус к инициативе, скорости бега

Интеллект, восприятие, харизма - бонусы, встречающиеся при использовании навыков


Тесты на характеристики

Сила - погнуть прутья решетки, выбить дверь

Стойкость - терпеть голод, холод, яды

Ловкость - балансировать на узком мостике, танцевать

Интеллект - вспомнить важную деталь, разгадать загадку

Восприятие - обнаружить ловушку, потайную дверь, оценить отношения людей

Харизма - есть харизма

Модификаторы сложности:

+30 - легко, -30 - очень сложно, 0 - средне.

Персонажи могут помогать друг другу. В случае помощи сложность теста уменьшается на усмотрение мастера (зависит от значения навыков, в среднем +10)

Навыки:

Навыки выбираются в зависимости от карьеры - смотреть в описании карьеры.

Значение навыка - характеристика плюс бонус навыка.

Навыки имеют три степени мастерства - "освоено" или "+0", "+10", "+20". Неосвоенный навык можно использовать, но при тесте значение характеристики будет половинным.

Новую степень мастерства или новый навык можно получить на новом уровне.

навыки:

Бдительность (Восприятие) - способность распознавать скрытые угрозы. Встречный тест бдительности против скрытности противника позволяет обнаружить засаду или раскрыть вражескую маскировку. Также используется при поиске ловушек.

Хакерство (Интеллект) - навык владения информационными технологиями. Позволяет взламывать компьютерные сети, распознавать их структуру, вскрывать шифры, подбирать пароли.

Медицина (Интеллект) - медицинские знания и умения. Во время боя в счет полного действия как от медика, так и от пациента, восстанавливает количество хитпоинтов, равное бонусу интеллекта медика. Также определяет знание ядов.

При провале медпомощи хуже 3 степеней, пациенту наносится УРОН, равный бонусу интеллекта медика.

Обаяние (Харизма) - способность располагать к себе других людей в разговоре. Тест выполняется в том случае, если персонаж пытается изменить мнение собеседника (уговорить, обмануть, соблазнить и так далее). Для собеседников, заведомо не настроенных на дружеский разговор (пленник, противник) тест обаяния выполняется со штрафом.

Вождение (Ловкость) - умение управлять автомобилем (и другими транспортными средствами). Тесты вождения используются во время погонь, при движении по опасным участкам или выполнении сложных маневров, а также при необходимости добраться до места назначения в ограниченный срок.

Запугивание (Харизма\Сила) - умение внушать собеседнику страх. Применение аналогично обаянию, менее эффективно в светских беседах и более - при допросах или перебранках с врагами.

Уклонение (Ловкость) - умение уворачиваться от направленных в персонажа выстрелов и ударов. Тест уклонения проводится в бою при использовании персонажем реакции уклонения. Каждая степень успеха при уклонении дает увернуться от одного дополнительного попадания.

Маскировка (Ловкость) - способность скрытно передвигаться и скрываться из виду. Не используется, когда персонаж прячется, но если его пытаются найти, проводится встречный тест маскировки персонажа и бдительности цели. Благоприятные (темнота, густые заросли) и неблагоприятные (открытое место, много света) условия озвучиваются мастером и влияют на бонусы маскировки. В некоторых условиях (пустая комната, толпа охранников) тест автоматически проваливается.

Техпользование (Интеллект) - умение обращаться с механическими устройствами, замками, электрическими сетями, взрывными устройствами. Позволяет обезвреживать бомбы, чинить или даже улучшать машины или оружие, взламывать замки, отключать сигнализации и все остальное, для чего необходим ручной труд небритого мужика с гаечным ключом

Карьеры:

Белый воротничок

Работник умственного труда, от офисной планктонины до безумного ученого.

Первичные характеристики (улучшаются через уровень, один на выбор ): Интеллект, Восприятие

Вторичные характеристики (улучшаются через два уровня): Стрельба, Ловкость, Харизма

Третичные характеристики (через три уровня): Рукопашный бой, Сила, Стойкость

Стартовые навыки (два на выбор): бдительность, хакерство, медицина, обаяние.

Стартовые таланты (два на выбор): опытный медик (+10 к навыку медицины), опытный хакер (+10 при проверках хакерства), усиленные чувства (+10 при проверке конкретного чувства), неприметность (бонус к незаметности в толпе +20), предусмотрительность (при успешном броске интеллекта +10 к следующему броску)

Ищейка

Стражи закона в любых проявлениях, от уличного патрульного до контрразведчика.

Первичные характеристики: Стрельба, Восприятие, Харизма

Вторичные характеристики: Рукопашный бой, Ловкость, Интеллект

Третичные характеристики: Сила, Стойкость

Стартовые навыки (два на выбор): вождение, бдительность, запугивание, обаяние

Стартовые таланты (два на выбор): выучка с пистолетом (стрельба без штрафов, в случае отсутствия - штраф -20), выучка с ручным оружием, выхватить оружие (приведение оружия в готовность считается свободным действием), быстрая перезарядка (перезарядка за свободное действие), мастер допроса (+10 при проверках красноречия во время допроса), арест (успешная атака в рукопашном бою позволяет взять противника живым, если тот не пройдет тест на стойкость)

Наемник

Наемный убийца, "дикий гусь", любой, для кого убивать - работа.

Первичные характеристики: Стрельба, Рукопашный бой, Ловкость

Вторичные характеристики: Стойкость, Восприятие, Интеллект

Третичные характеристики: Сила, Харизма

Стартовые навыки (два на выбор): бдительность, уклонение, маскировка, вождение

Стартовые таланты (два на выбор): выучка с пистолетом, выучка с ручным оружием, оружейный мастер (для любого оружия штраф -10 вместо -20), амбидекс (вместо штрафа -20 при атаке неосновной рукой штраф -10), неприметность, меткий стрелок (снижение на -10 штрафов за расстояние при стрельбе)

Солдат

Смир-но!

Первичные характеристики: Стрельба, Рукопашный бой, Сила

Вторичные характеристики: Стойкость, Восприятие, Ловкость

Третичные характеристики: Интеллект, Харизма

Стартовые навыки (два на выбор): бдительность, техпользование, медицина, запугивание

Стартовые таланты (два на выбор): выучка с рукопашным оружием, выучка с пистолетом, выучка с ручным оружием, выучка с тяжелым оружием, быстрая реакция (тест на Ловкость для преодоления неожиданности), бесстрашие (+20 к броскам против подавления), опытный медик (+10 к медицине), опытный техник (+10 к техпользованию), уход за оружием (+10 к атаке при успешном броске техпользования)

Негодяй

Преступники, отморозки и мошенники всех сортов.

Первичные характеристики: Рукопашный бой, Ловкость, Харизма.

Вторичные характеристики: Интеллект, Восприятие, Стрельба.

Третичные характеристики: Стойкость, Сила

Стартовые навыки (два на выбор): обаяние, уклонение, маскировка, запугивание

Стартовые таланты (два на выбор): Неприметность, амбидекс, выучка с рукопашным оружием, выучка с пистолетами, декаданс (повышенное сопротивление наркотикам и алкоголю), шаг в сторону (+1 попытка уклонения за раунд), молниеносные рефлексы (к броскам инициативы добавляется двойной Бонус Ловкости)

Техник

Траст ми, айм эн энжинир!

Первичные характеристики: Интеллект, Восприятие.

Вторичные характеристики: Ловкость, Стойкость, Рукопашный бой.

Третичные характеристики: Стрельба, Сила, Харизма

Стартовые навыки (два на выбор): техника, вождение, хакерство, бдительность

Стартовые таланты (два на выбор): выучка с рукопашным оружием, выучка с пистолетом, уход за оружием, предусмотрительность (при успешном броске интеллекта +10 к следующему тесту), амбидекс, опытный техник (+10 к проверкам техпользования)

Схема ведения боя:

1. Определить порядок ходов. Для этого производится бросок инициативы 1д10+ бонус ловкости. При равенстве бросков преимущество у персонажа с большей ловкостью. Если одна из сторон застает другую врасплох (проверки маскировки против проверок бдительности), то в первом раунде ходит ТОЛЬКО атакующая сторона. Следующие раунды проходят в обычном порядке.

2. Выбрать действие. За ход можно совершить одно полное действие, два РАЗНЫХ полудействия или начать длительное действие. Смотри таблицу действий.

3. Определить успешность атаки. Прибавить к своему параметру ближнего/дальнего боя все имеющиеся бонусы, вычесть все штрафы (это за вас сделает таблица ^_^ - прим. доброго мастера). Бросить кубик 1д100. Если выпавшее значение ниже или равно получившемуся значению, было попадание. Определить количество дополнительных попаданий (и это тоже \^^/ - прим. его же), если таковые возможны в силу произведенного действия.

4. Узнать о наличии-отсутствии реакции. Цель имеет возможность один раз за раунд выполнить бросок ловкости со всеми бонусами и штрафами на уклонение (в ближнем и дальнем бою) или рукопашного боя на парирование (в ближнем бою). Если цель не имеет навыка "уклонение", то при броске учитывается половина его ловкости. Успешная реакция аннулирует ОДНО попадание.

5. Вычислить нанесенный урон. Бросить кубик, соответствующий формуле, указанной в параметрах оружия для каждого попадания. Из каждого броска вычесть бонус стойкости цели и ее бонус брони. Вычесть итоговый результат из общих хитпоинтов цели (и даже это :3 - ну вы поняли).

информация для игроков или "а мы предупреждали"

Начало, ориентировочно, когда все соберутся плюс два дня.

Ну или середина декабря.

  • Время действия - наши дни. Место - засекречено.
  • Персонажи игры - новобранцы агентства в ожидании своего первого самостоятельного задания. Выбор карьеры исключительно на вашей совести - мы постараемся сделать игру одинаково интересной и отряду солдафонов, и компашке хакеров.
  • В генерации характеристик персонажей присутствует элемент случайности. Бойтесь. И читайте правила для подробностей.
  • Персонажи смертны. Но это еще полбеды. Плохо то, что они иногда внезапно смертны. Нет, мастер не садист (разве что самую малость), но попытка взять штурмом военную базу с ложкой наперевес может привести к печальным последствиям. Разумеется, в случае гибели персонажа вы всегда можете написать новую квенту.
  • Игра задумывается как "песочница", то есть, специально обученная непись не будет водить партию за ручку. Инициативным да воздастся.)
  • Поскольку сеттинг обязывает, без интриг не обойдется. Короче говоря, готовьтесь к пивипи и сюрпризам от предполагаемых союзников. И просьба не обижаться, если мастерским произволом у вас в шкафу добавится скелетов.
  • По традиции для желающих всегда найдется миллиона полтора вакансий NPC.

И если после всего этого мы распугали еще не всех - добро пожаловать!

на брифинг явились

игра

кубик, комната "Сорока"

ISAcharlist2_0.zip

|_____|_____|_____|_____|_

c вами на связи Мастер Не Садист aka

NearBird и Добрый Мастер aka tenshi

stay tuned

post-19093-0-75441000-1385819984_thumb.p

post-19093-0-27283900-1385819985.png

post-19093-0-93161500-1385819985_thumb.p

ISAcharlist2_0.zip

Изменено пользователем tеnshi
  • Like 17

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

julia37

Да, будет таблица (рабочий вариант)...

Действия в бою бывают пяти типов:

Полное действие - действие, занимающее весь ход.

Полудействие - действие, занимающее половину хода, то есть, за ход можно выполнить два полудействия. Важно - за один ход нельзя совершить два одинаковых полудействия.

Свободное действие - не влияет на лимит действий, может быть выполнено в дополнение к любым действиям в раунде

Длительное действие - действие, занимающее несколько раундов. Выполняется до решения игрока его прекратить.

Реакция - действие, предпринимаемое в ответ на действие противника (уклонение, парирование). Персонаж имеет всего одну реакцию в раунд.

Перечень возможных действий:

Полные действия

Ближний бой

Атака всеми силами: атака в рукопашном бою. +20 к броску РБ, но теряется возможность уклоняться или парировать

Защитная стойка: -20 к РБ противника, нельзя атаковать

Осторожная атака: Штраф -10 РБ, но бонус +10 к уклонению и парированию.

Захват: Производится рукопашная атака с обычной сложностью. В случае успеха противник может использовать реакцию ловкости. В случае неудачи и он, и захвативший игрок оказываются обездвижены, и союзники получают бонус +20 РБ при атаке против них.

Оглушение: Производится рукопашная атака с обычной сложностью. В случае успеха производится встречный тест Силы оглушающего и Стойкости оглушаемого. В случае успеха, противник оглушен на количество раундов, равное разнице бросков.

Дальний бой

Автоматический огонь: +20 к ДБ, дополнительное попадание по противнику за каждую степень успеха (количество полных десятков "сложность минус результат броска"). Возможно только с оружием, способным вести автоматический огонь.

Полуавтоматический огонь: +10 к ДБ, дополнительное попадание за каждые две степени успеха

Прицеливание: +20 к ДБ в следующем ходу

Подавляющий огонь: Цель и все противники должны пройти тест на Стойкость. В случае провала они теряют возможность вести огонь, а в случае успеха получают штраф -20 к ДБ

Перемещение

Рывок: - Движение на двойную дистанцию бега, -20 к ДБ противников, +20 к РБ противников.

Перебежка: - 10 метров, во время хода персонаж считается находящимся в укрытии. Доступно только при наличии поблизости укрытия.

Движение: Движение, дальность указана ниже.

Полудействия

Ближний бой:

Финт: Встречный тест на РБ, в случае успеха противник не может уклониться или парировать следующую атаку

Обычная атака: обычный удар в ближнем бою

Сбить с ног: встречный тест на силу. В случае успеха противник падает на землю и должен потратить полудействие, чтобы встать. Если по результатам теста персонаж превосходит противника на 2 и более степени, противник получает урон, равный Бонусу Силы -4. Если противник превосходит персонажа на 2 и более степени, падает персонаж.

Дальний бой:

Выстрел: одиночный выстрел

Быстрое прицеливание: +10 к ДБ следующей атаки

Перезарядка: перезарядка

Разное:

Фокус: +1 полудействие в следующем ходу.

Занять укрытие: Занять укрытие. Возможно только при наличии укрытий поблизости.

Подготовить оружие: Взять оружие наизготовку - достать из кобуры, скинуть со спины, взять со стола, etc. До этого пользоваться им невозможно.

Реакции

Уклонение: Возможность избежать одного попадания. Проверка Ловкости.

Парирование: Возможность избежать одного удара в ближнем бою. Проверка РБ.

Длительные действия:

Охрана: огонь с максимально возможной скорострельностью по каждой цели, вошедшей в зону поражения. -20 ДБ вне зависимости от типа оружия.

Укрытия:

Находясь в укрытии, персонаж получает защиту от дальних атак. Укрытия увеличивают броню персонажа в зависимости от своей надежности, например:

Опрокинутый стол: +3

Бетонная стена: +5

Оборудованная позиция:+10

Наличие и местонахождение укрытий сообщает мастер. Чтобы занять укрытие, требуется совершить полудействие.

...

И умная таблица, с помощью которой можно будет не ломать мозг кучей страшных слов)

Насчет скелетов - можно не переживать. Мастер не садист и может быть очень деликатным :3 Да и без ведома игрока ничего прибавляться не будет точно)

Изменено пользователем NearBird
  • Like 4

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

И умная таблица, с помощью которой можно будет не ломать мозг кучей страшных слов)

Насчет скелетов - можно не переживать. Мастер не садист и может быть очень деликатным :3 Да и без ведома игрока ничего прибавляться не будет точно)

Я люблю умные таблицы :rolleyes: , коллеги не дадут соврать. Впрочем, страшные слова так же не пугают)

Деликатность - это прекрасно)) теперь я могу спать спокойно.

И да, этот пост ведь будет в шапочке, да?

Кубик бросать обязательно просто в комнате, чтобы можно было потом проверить бросок или же строго, когда один из мастеров онлайн? Что имелось ввиду?

  • Like 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Пост в шапочке не нужен, потому как вся эта и другая полезная информация в более удобоваримом виде будет в чарлисте.

Это уже на ваше усмотрение) Можно и просто в комнате, но в любом случае мастер еще должен бонусы раскидать. Но мастера - трудолюбивые люди без личной жизни, так что поймать их онлайн будет легко.)

  • Like 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Неужели Гаррет-тень остался последним из родословной? *смахивает скупую мужскую слезу*

Увы)) Хотя подождем сороковой игры)))

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Вопрос может несколько глуп, но всё же. А каковы сроки проведения игры?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Рассчитываем на месяц, а там - видно будет. Лень Муза - штука непредсказуемая, сам знаешь)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Второго снайпера возьмете? Или стелс-пехотинцем. Могу еще подрывником поработать.

Хотя вдруг подумал хакере-воре.

Изменено пользователем Корин

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Будете соревноваться в стрельбе по банкам с крыши небоскрёба, помните, патроны стОят. Кажется. А если ещё нет, то принципиальный мастер обязательно назначит цену. И на банки тоже.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Будете соревноваться в стрельбе по банкам с крыши небоскрёба, помните, патроны стОят. Кажется. А если ещё нет, то принципиальный мастер обязательно назначит цену. И на банки тоже.

Аренда крыши. Ты забыл.
  • Like 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Аренда крыши. Ты забыл.

И с вертолётной площадкой - дороже.

  • Like 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

И с вертолётной площадкой - дороже.

Таки да.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

А вообще, у меня на рассмотрении:

1) Вор-хакер с слегка флагматичным характером.

2) Дос, и этим все сказано.

3) Ученый-мизантроп с огромным ЧСВ (которые,в отличии от многих других случаев, чем-то подтверждено) с хобби виде хакерства и стрельбой из самодельной теса-пушки (ее реально сделать, кстати, уже было в каком-то выпуске журнала попмехе, правда, она работает только в относительно ближнем бою и шанс взорваться в руках у нее крайне высок)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Это фрпг, детка. Не знаешь, что выбрать - кинь кубик ))

Тесла-пушка - у нас всё-таки не будущее, у нас лишь "самые совершенные технологии" (с), за счёт каковых мы наверное можем опередить время и уменьшить шанс взорваться.

Но в случае чего рассказывать коллегам, почему они должны терпеть рядом присутствие загадочного девайса, придётся самому)) Как и продумывать план провоза через таможню)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Это фрпг, детка. Не знаешь, что выбрать - кинь кубик ))

Тесла-пушка - у нас всё-таки не будущее, у нас лишь "самые совершенные технологии" (с), за счёт каковых мы наверное можем опередить время и уменьшить шанс взорваться.

Но в случае чего рассказывать коллегам, почему они должны терпеть рядом присутствие загадочного девайса, придётся самому)) Как и продумывать план провоза через таможню)

Пфф, план провоза через таможню "Я - Нобелевский лауреат, а это оборудование, урод, стоит больше, чем все органы твоего тела вместе взятые, так что если еще раз коснешься моего дискобустурматоратора 2000, то я тебя и всю твою семью до четвертого колена засужу, что ввек не расплатитесь."

А Тесла-пушка, пусть и выглядит она массивно и некрасиво, реальна, правда, на самом деле она весит килограммов десять.. И я не шучу. Просто энергии много жрет и работает на ближних дистанциях только.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Тест на обаяние - вперёд и с песней ) Организовывать полномасштабное прикрытие сверху для чьего-то хобби, тем более для хобби, напоминаю, новичка, агентство не будет)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Официально, химия была хобби Менделеева. А знаменитое xn+yn/=zn при сами знаете каких условиях была выведена человеком, который считал математику в лучшем случае хобби)

И хобби Моцарта была музыка, так как его настоящей работой было репетиторство)

А вообще, это просто вариант. Хотя... Быть может, получится сварганить смесь? Был неплохим молодым ученым, но разочаровался в науке в результате интриг других сотрудников, пошел в армию, стал Досом - снайпером-шизофреником (хотя последнее у него присутствовало давно), разочаровался, стал тем, кого обычно имеют ввиду, когда говорят "анонимус". И у него и вправду есть маска Гая Фокса.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

И всё-таки на жизнь Ферма зарабатывал, сидя в парламенте Тулузы, и едва ли кого-то из его коллег интересовали взаимоотношения степеней переменных) Агентство не полагается на случайность и не отправляет на полевые миссии с экспериментальным оружием.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

И все-таки, давайте не забывать, что в Агентстве работают умные и после недавних событий осторожные люди, так что психическими расстройствами лучше не злоупотреблять. Если человек нестабилен, опасен для окружающих и в любой момент может сорваться с цепи - вряд ли его отправят на ответственное задание.)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Спрашиваю здесь, а то вдруг у кого-то будет такой же вопрос)

Как лучше распределять проброшенный кубиком значения характеристик? С одной стороны - основные характеристики первичные, они - моя сильная сторона и должны быть больше, с другой, третичные гораздо реже повышаются...

Как часто будет повышаться уровень?

И только сейчас заметила

Первичные характеристики (улучшаются через уровень, один на выбор ): Интеллект, Восприятие

Мы же делаем бросок на каждую характеристику. Выходит, что надо что-то выбирать? Получается как-то... допустим, я выбираю Восприятие, но Интеллект то у меня все равно остается, пусть низкий, но тем не менее))

Изменено пользователем julia37

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Как лучше распределять проброшенный кубиком значения характеристик? С одной стороны - основные характеристики первичные, они - моя сильная сторона и должны быть больше, с другой, третичные гораздо реже повышаются...

Зависит от того, чем собираешься заниматься, мне так кажется. Если хочется сделать универсала - то можно подтягивать второстепенные статы, но тогда будет хуже прогресс в основных, а значит свои сильные стороны раскроются недостаточно.

Как часто будет повышаться уровень?

Прокачка - чисто волею мастерского произвола. Если достойно выполнили задание, получите награду) За уровень характеристика улучшается на +5, но при этом суммарно на первых порах не больше +15.

Мы же делаем бросок на каждую характеристику. Выходит, что надо что-то выбирать? Получается как-то... допустим, я выбираю Восприятие, но Интеллект то у меня все равно остается, пусть низкий, но тем не менее))

Ну... Да, если я правильно понял вопрос) Никто статы забирать у вас не будет)))

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Ну... Да, если я правильно понял вопрос) Никто статы забирать у вас не будет)))

По первым вопросам ясно, а вот этот последний. Статы никто не забирает, так что тогда значит "один на выбор", я не поняла)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

По первым вопросам ясно, а вот этот последний. Статы никто не забирает, так что тогда значит "один на выбор", я не поняла)

Получаешь уровень и выбираешь, какой из навыков будешь улучшать. Либо +5 к восприятию, либо +5 к интеллекту в твоем случае.

Улучшение навыков и получение талантов же будет немного похоже на наших любимых третьих Героев - мастер с закрытыми глазами тыкает в список и также предлагает два варианта на выбор.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Благодарю, теперь все ясно)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Благодарю, теперь все ясно)

*ворчит* Везет. Мне до сих пор ничерта не ясно. А я это писал!

:D

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

*ворчит* Везет. Мне до сих пор ничерта не ясно. А я это писал!

Об этом можно было и умолчать)) мы же, игроки, должны верить, что хоть кто-то тут во всем железно уверен!)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Гость
Эта тема закрыта для публикации ответов.
Авторизация  

  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу

×
×
  • Создать...