Перейти к содержанию
BioWare Russian Community
LoginamNet

Alien: Isolation

Рекомендуемые сообщения

(изменено)

BRC Video Games Awards 2014: Мультиплатформенная игра года, Survival-Horror года, Stealth года, Графика года, Игра года по лицензии, Локализация года, Сюрприз года, Лучший игровой персонаж (Аманда Рипли), Лучший неигровой персонаж (Ксеноморф)


alien_isolation-1.jpg


Платформы: [PC][XBox 360][XBox One][PS3][PS4] | Жанр: Шутер \ Хоррор
Разработчик: Creative Assembly | Издатель: Sega

Дата выхода: 7 октября 2014


Согласно слухам - главной героиней игры выступит дочь Рипли. Так же в игре будет всего лишь несколько, а может и вовсе один "Чужой" (чего более чем достаточно), а упор будет сделан на скрытность. Предположительно полноценный анонс состоится на Е3 2014.


Скриншоты:

 


228b7093418808044c9c3cf5ce9f644c.jpg

5b6938c217f32843330a7787791bdc1b.jpg

aa0f9c0ac95f62f10336ef3c09ff110b.jpg

847d1c3e516d6b839463c0da0f906f3d.jpg

 


Трейлеры:

 
Изменено пользователем Aizek

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

The Guardian – 10

PC Gamer – 9.3

The Escapist – 9

Videogamer – 9

TheSixthAxis – 9

Destructoid – 8.5

Eurogamer – 8

CVG – 8

Joystiq – 8

Game Informer – 7.75

Polgyon – 6.5

Gamespot – 6

IGN – 5.9

Kotaku – Yes 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

The Guardian – 10

PC Gamer – 9.3

The Escapist – 9

Videogamer – 9

TheSixthAxis – 9

Destructoid – 8.5

Eurogamer – 8

CVG – 8

Joystiq – 8

Game Informer – 7.75

Polgyon – 6.5

Gamespot – 6

IGN – 5.9

Kotaku – Yes 

Все оценки понижены из за хардкора и очень долгого сюжета, так что норм, разрыв шаблона произошел.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Лоооол. За такое снижать ещё не додумывались. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Ну, затянутость ладно, если в игре не самый богатый геймплей. Но вот за хардкор?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Зато теперь я точно знаю, что не зря предзаказал, раз уж современный игрожур считает игру сложной.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Но вот за хардкор?

Ну те ревью, что я посмотрел, то там говорится не из-за сложности как таковой, а из-за очень рандомной сложности. 

 

Ну и плюс в сочетании с однообразием и затянутостью и долгими чекпоинтами выглядит как-то это не очень.

Единственное, что все отмечают это арт-диз.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Какой еще хардкор? Критикуют за неадекватного Чужого, поведение которого убивает всю игру.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Пишут на IGN чтобы сложность выше нормала не ставили, иначе боль и битые джойстики гарантированы, особенно для тех кто пытается пройти игру и получить ачивки, уровень случайной встречи с чужим повышается на 75%<. В ревью был как раз таки момент когда не успел добежать до телефона, точнее нажать на кнопку, чужой тут же его проткнул, и ведь он за ним не бежал. 

Изменено пользователем RedRacer

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Пишут на IGN чтобы сложность выше нормала не ставили, иначе боль и битые джойстики гарантированы, особенно для тех кто пытается пройти игру и получить ачивки, уровень случайной встречи с чужим повышается на 75%<. В ревью был как раз таки момент когда не успел добежать до телефона, точнее нажать на кнопку, чужой тут же его проткнул, и ведь он за ним не бежал. 

 

Круто, всё как я люблю.  :)  Скорее бы 7-ое.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Почитал ревью от PC Gamer. Доволен как слон.


чужой тут же его проткнул, и ведь он за ним не бежал. 

В этом, мать его, и смысл ксеноморфа. Если ты создаешь чуть больше шума, чем тишина, то он уже за твоей спиной.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Если ты создаешь чуть больше шума, чем тишина, то он уже за твоей спиной.

В ревью говориться, что он именно рандомно появляется "просто так"

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

В ревью говориться, что он именно рандомно появляется "просто так"

Не понимаю вот этого "просто так". материализуется у тебя на глазах из пустого места? Или неожиданно атакует в спину? Если второе, то всё ок.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

и то и то вместе

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

На первое ссылку. Второе в порядке вещей. Кто то видимо не знает вселенную, на игру по которой пишет рецензию.


eqda1y1zzxmvmcjursql.gif

 

hybpnvscrosjkg6wbwi2.gif

 

gx3seodfiy5ratx30tq4.gif

 

vdarlf6n2k9gs9svo5ta.gif

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Ссылку не дам, я уже рецензии все закрыл. Но в разной формулировке это прозвучало, как минимум, в рецензиях GT, IGN, Gamespot 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Ссылку не дам, я уже рецензии все закрыл. Но в разной формулировке это прозвучало, как минимум, в рецензиях GT, IGN, Gamespot 

Взял IGN.

 

And in hindsight, playing on Hard difficulty – which I only did because Isolation actually describes it as “the recommended way to experience the game” – was a terrible decision. It means the Xenomorph can get you anywhere at any time, giving you no opportunity to avoid death, and run you down if it hears so much as a pin drop. 

 

Т.е. чувак постави высшую сложность и удивлялся, что часто умирал от существа, почти любая встреча с которым по ЛОРу СМЕРТЕЛЬНА?

Он пытался убежать от него - гарантированная смерть.

Пытался открыть дверь, не смотря назад - гарантированная смерть. 

Мне продолжить?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

У Геймспот ещё веселее. Видите ли приходится красться, чтобы тебя не сожрали, и пользоваться датчиком движения. А то, ВНЕЗАПНО, тебя убьют.


А потом мы удивляемся, что жанры деградируют.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Это как с немезисом, ты думал что зайдя за дверь ты спасся, А ОН НАФИГ ВЫШИБ ЕЁ!) Во кирпичей тогда было, надеюсь здесь так же будет, точнее уже гарантированно, надо успеть предзаказ сделать

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Это как с немезисом, ты думал что зайдя за дверь ты спасся, А ОН НАФИГ ВЫШИБ ЕЁ!) Во кирпичей тогда было, надеюсь здесь так же будет, точнее уже гарантированно, надо успеть предзаказ сделать

hybpnvscrosjkg6wbwi2.gif

I died a lot playing Alien: Isolation. I'll never feel as though I truly came to understand the monster that killed me, but for all the times it happened, I did learn to survive.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Видать привыкли к Outlast'у, где голые мужики, предварительно, бегут за тобой и потом несколько раз теребонькают, прежде чем убить.

Изменено пользователем Aizek

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Интересно, в игре можно будет полностью HUD отключить, для полного погружения.  :rolleyes:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Смотрел на игру со скепсисом. Почитал отзывы. Предазказал.


У Геймспот ещё веселее. Видите ли приходится красться, чтобы тебя не сожрали, и пользоваться датчиком движения. А то, ВНЕЗАПНО, тебя убьют.


А потом мы удивляемся, что жанры деградируют.

Вспоминается ситуация с ВоВом в первые недели Катаклизма. До этого народ выл, что "оказуалеле", "нипаиграть", "ниторт" и "дайте сложнасти!". Близзы хмыкнули и устроили ад: даже в рядовых данжах ошибка кого-либо в группе наказывалась даже не его смертью, а вайпом всей команды. Т.е. сложность выкрутили по полной, плюс усложнили механику хилов. Итог - вой на форумах на тему "Слишкам сложна!", "Нипрайти!", "Нипанагебать!". Вывод - наши дорогие хомячки под названием "массовый потребитель" обожают казаться умными и требовать крутое слово "хардкор", но, столкнувшись с ним, освоить просто не в состоянии.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Сыграю в игру чисто из-за сюжета, из-за милой секси Рипли, синтетиков, корпорации и т.д. Не могу боятся Чужого через экран, он просто милашка похож чем-то на кота, и эти вечно улыбающиеся зубки, в общем атмосферы страха не получается фор ми, напряжение - да, может быть, да и то бегать от одного места к другому и через хорошие катсцены. Вверху видимо сложность высокая? Поскольку на показанных демках ИИ у нашего красавца был туповатый, что немного портило впечатление от пряток...видимо журналисты решили выкрутить и не справились хехехе, вэри гуд. 

Больше всего понравился синтетик который прежде чем окончательно ударить ногой задумчиво глядел с экрана, анимация-характер присутствует и это очень радует.

Изменено пользователем dUFIsLOP

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

О даааа. Это не колониал маринес где чужих превратили в левых насекомых. Наконец то игра в стиле. А вопли геймдева... хе хе 

Жаль только играть не смогу, не выдержу, я их хоть и обожаю, но не выдержу)))  Вот если бы кооп был бы где ты охотишься на товарища в роли чужого... эх.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Присоединяйтесь к обсуждению

Вы можете написать сейчас и зарегистрироваться позже. Если у вас есть аккаунт, авторизуйтесь, чтобы опубликовать от имени своего аккаунта.

Гость
Ответить в этой теме...

×   Вставлено с форматированием.   Вставить как обычный текст

  Разрешено использовать не более 75 эмодзи.

×   Ваша ссылка была автоматически встроена.   Отображать как обычную ссылку

×   Ваш предыдущий контент был восстановлен.   Очистить редактор

×   Вы не можете вставлять изображения напрямую. Загружайте или вставляйте изображения по ссылке.


  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу

×
×
  • Создать...