Перейти к содержанию
BioWare Russian Community
Dragn

Mass Effect Next — Что мы хотим увидеть в Mass Effect 4

Рекомендуемые сообщения

me3_ec_wii_u.jpg

Вслед за статьей «5 вещей, которых желают игроки» по Dragon Age: Inqusition известный журнал PCGamer опубликовал свое виденье, чего хотят игроки от Mass Effect Next. Какие варианты локализации событий игры? Какие варианты для главного героя? Об этом и многом другом в статье в переводе IceHeart’a

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Это так же притянуто за уши как "самый быстрый корабль в галактике" если вы понимаете о чем я.

Тогда кто притянул Хакетта за уши на мостик Нормандии и с какого перепугу Шепард командовал галактической флотилией? :) Не нравится, что есть корабли толще Нормандии, тогда другое дело. :)

Учитывая что по части подробностей по корабли разработчики нас не особо жаловали то врядли можно утверждать навреняка.

В артбуке была представлена новая Нормандия. Возможно, будет именно она, но вот от названия не откреститься.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Мне было бы интересно играть в такой мэ где есть непреодолимая на первый взгляд сила. Потому что всегда очень интересно каким образом гг и его тима будут решать такую проблему. Такими противниками могут быть правнуки левиафанов. Но тут не будет такой интриги как со жнецами. Если рассматривать вариант нового противника, то разрабам надо будет потрудиться чтобы не скопировать жнецов. Возможно это будет что-то с соседних галактик? В любом случае новая угроза это всегда интересно, большой простор для фантазии и раскрытия таланта новоиспеченной студии)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Всех с наступающим!

Мммм... Чтобы вселенная оставалась сама собой (т.к. сейчас не оч. понятно чего ждать). Возможность погонять за Шепа (жалко мне его отпускать... Шеп-ME, а ME-Шеп), Мако, кучу заданий на планетах как в ME2, памятник на Цитадели за лучшую стрельбу по бутылкам)))

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

В артбуке была представлена новая Нормандия.

Не видел, есть ссылка?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Тогда кто притянул Хакетта за уши на мостик Нормандии и с какого перепугу Шепард командовал галактической флотилией? :) Не нравится, что есть корабли толще Нормандии, тогда другое дело. :)

В артбуке была представлена новая Нормандия. Возможно, будет именно она, но вот от названия не откреститься.

Можно скрин?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Не видел, есть ссылка?

Normandy SR12 :)

alliancedreadnoughts.jpg

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Normandy SR12 :)

alliancedreadnoughts.jpg

Вот это кораблик (lol). С каждой новой моделью становится всё больше и больше. Неплохо бы было, если была кастомизация корабля, не та которая была в предыдущих частях, а лучше и более существеннее. Благо движок позволяет устроить не только это, но даже какие нибудь космические баталии.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Это SR2.

Левее. :) Заодно и заветный размер, вроде как достойный флагмана. А по мне, так легче попадать. :)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Левее. :) Заодно и заветный размер, вроде как достойный флагмана. А по мне, так легче попадать. :)

Блин, перед этой Normandy SR12 я даже не заметил нашу старую Нормандию :D

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Вот это кораблик (lol). С каждой новой моделью становится всё больше и больше. Неплохо бы было, если была кастомизация корабля, не та которая была в предыдущих частях, а лучше и более существеннее. Благо движок позволяет устроить не только это, но даже какие нибудь космические баталии.

На миссии можно будет вылетать на старой SR2, которая легко помещается в ангаре SR12. А также теперь бассейн, корт, кинозал, парк наподобие в Академии Гриссома. Перемещающиеся сопартийцы, которых теперь дольше искать. Метро для особо нетерпеливых. Казино и тир. Наконец, туалет для инопланетян.

Блин, перед этой Normandy SR12 я даже не заметил нашу старую Нормандию :D

Потому и сподручней будет летать на прежней SR2, дурача супостатов показушными габаритами. :)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Всех с наступающим.

Войны на околоземном пространстве в космосе? В двух концовках указан хэппи-энд (я смотрел только 2 по-человечески), где ретрансляторы чинят и армады отправляются по домам. Поэтому, космобои возле полуразрушенной Земли мне слабо представляются.

Что хочу увидеть? Сиквел, вселенную в старых и добрых традициях, но с новыми героями (если уж похоронили старых, то похоронили) и новой игровой механикой. Я, пожалуй, поверю BioWare. Они меня не разочаровали в ME1,2,3, я желаю им того же в наступающем году с ME4.

Изменено пользователем HAL9000

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

В двух концовках указан хэппи-энд

Дай угадаю.

Контроль и синтез???

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Ну не знаю, как по мне - так из сиквела "месяц/год спустя после победы" ничего путного не выйдет. Это либо официально признавать две концовки из трёх не каноничными, и вызывать очередной концосрач и бурление, либо... даже и не знаю, как тут можно выкрутиться.

Думаю, гораздо лучше было бы рассказать о событиях спустя, скажем, 1000 лет. Так сценаристы смогут вполне приемлемо с точки зрения сюжета слить все три финала в один, и сделать удобоваримый канон, типа прошло много времени, многое забылось, но есть результат - галактика спасена. А из старых персонажей можно ввернуть по ходу повествования например Лиару, или Рекса/Грюнта, (не как сопартийцев, а как вторичных персонажей в сюжете) дабы они со своей позиции престарелых героев дали напутствия юному поколению спасителей галактики :)

А любой приквел, и уж тем более рассказ о другом герое во время похождений Шепарда - заранее лишен всякого интереса для игроков, т.к., как уже точно подметили в новости, лор у МЕ подробный и мы и так прекрасно знаем, что и как происходило между находкой протеанских архивов на Марсе и войной со Жнецами.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Друзья! Всех с наступающим! :bye:

Знаете как будет? Скорее всего в конце очнулся (глотнул воздух) двойник Шепарда, из DLC Цитадель. Какие мысли на этот счёт?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Ну не знаю, как по мне - так из сиквела "месяц/год спустя после победы" ничего путного не выйдет. Это либо официально признавать две концовки из трёх не каноничными, и вызывать очередной концосрач и бурление, либо... даже и не знаю, как тут можно выкрутиться.

Думаю, гораздо лучше было бы рассказать о событиях спустя, скажем, 1000 лет. Так сценаристы смогут вполне приемлемо с точки зрения сюжета слить все три финала в один, и сделать удобоваримый канон, типа прошло много времени, многое забылось, но есть результат - галактика спасена. А из старых персонажей можно ввернуть по ходу повествования например Лиару, или Рекса/Грюнта, (не как сопартийцев, а как вторичных персонажей в сюжете) дабы они со своей позиции престарелых героев дали напутствия юному поколению спасителей галактики :)

А любой приквел, и уж тем более рассказ о другом герое во время похождений Шепарда - заранее лишен всякого интереса для игроков, т.к., как уже точно подметили в новости, лор у МЕ подробный и мы и так прекрасно знаем, что и как происходило между находкой протеанских архивов на Марсе и войной со Жнецами.

Согласен, что 1000 лет - вполне тот срок, чтобы распрощаться со старой трилогией, но сохранить вселенную МЕ достаточно узнаваемой и нами любимой, и в то же время не совсем уж оборвать все связи с прошлым.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

А любой приквел, и уж тем более рассказ о другом герое во время похождений Шепарда - заранее лишен всякого интереса для игроков, т.к., как уже точно подметили в новости, лор у МЕ подробный и мы и так прекрасно знаем, что и как происходило между находкой протеанских архивов на Марсе и войной со Жнецами.

И что мы знаем? Войну Первого Контакта и целых три года из жизни Шепарда? А за то время больше ничего не происходило что ли? Записи в Кодексе полностью не раскрывают конфликты, просто краткая информация для игроков, этого не достаточно для заявлений, что мы уже знаем все. И за всех игроков говорить не надо, кому-то сиквел не нужен, а приквел или параллельная история интересны. Extended Cut достаточно раскрывает дальнейшую судьбу вселенной. Есть еще о чем рассказать в прошлом и настоящем.

Изменено пользователем Evil Twin

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Хочу играть за наёмницу "Затмения", которая вступила в группировку из идеалистических соображений, а оказалась втянута в криминальные делишки. Совесть vs. прибыль, двойная игра, один против всех и т.д., и т.п. И чтоб сопартийцы временные (допустим, на одну главу или полторы), а не так, что "я тут вообще мимо проходил, да и ты мне не особо нравишься, но ТЫ ЖЕ ГГ, так что я теперь буду околачиваться рядом всю игру".

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Ну не знаю, как по мне - так из сиквела "месяц/год спустя после победы" ничего путного не выйдет. Это либо официально признавать две концовки из трёх не каноничными, и вызывать очередной концосрач и бурление, либо... даже и не знаю, как тут можно выкрутиться.

Думаю, гораздо лучше было бы рассказать о событиях спустя, скажем, 1000 лет. Так сценаристы смогут вполне приемлемо с точки зрения сюжета слить все три финала в один, и сделать удобоваримый канон, типа прошло много времени, многое забылось, но есть результат - галактика спасена. А из старых персонажей можно ввернуть по ходу повествования например Лиару, или Рекса/Грюнта, (не как сопартийцев, а как вторичных персонажей в сюжете) дабы они со своей позиции престарелых героев дали напутствия юному поколению спасителей галактики :)

А любой приквел, и уж тем более рассказ о другом герое во время похождений Шепарда - заранее лишен всякого интереса для игроков, т.к., как уже точно подметили в новости, лор у МЕ подробный и мы и так прекрасно знаем, что и как происходило между находкой протеанских архивов на Марсе и войной со Жнецами.

Почему не сделать канон? У того же самого Kotor был канон во всём.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Почему не сделать канон? У того же самого Kotor был канон во всём.

И было много воя по поводу оного. Потому что ролевая игра - это, по большей части, история, которую ты творишь сам. И когда кто-то где-то решает за тебя, как всё должно было быть на самом деле, это не каждому понравится. Всё равно что придти в туристическое агентство за путёвкой на Мальдивы и услышать: "Мы решили, что тебе лучше поехать в Крым. Удачного отпуска".

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Почему не сделать канон? У того же самого Kotor был канон во всём.

Не то чтобы и был. Там даже пол Ревана не известен.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Ну тогда можно привести все концовки к одной.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

В первую очередь, хотелось бы увидеть в игре больше исследований, атмосферы исследований.

Больше деталей, хорошая система торговли, бОльшая комплексность самой игры в целом.

Больше загадочности, таинственности, познания неизведанного, неисследованных мест, уголков космоса. Больше саспенса в отдельных миссиях и на отдельных локациях.

Возвращение к RPG-жанру. Безусловно, реализовать сильные стороны оригинальной игры, такие как проработка персонажей, выбор, кинематографичность и прочее.

И т.д., и т.п. Перечислять все остальные, более мелкие пожелания, можно долго.

Что касается топа от PC Gamer:

1. События должны происходить в будущем

Целиком и полностью поддерживаю.. Вариант с событиями в прошлом абсолютно проигрывает варианту с событиями в будущем. По вполне понятным причинам - вариант с событиями в прошлом гораздо менее интересен, так как в нем не может быть ничего нового, что не было бы известно в оригинальной трилогии.

2. Главный герой не должен быть человеком.

Не согласен. Считаю, что главным героем должен быть человек. Но готов рассмотреть варианты, если разработчики считают, что так будет лучше.

3. Разные пути для Ренегатов и Парагонов.

Безразлично.

Но почему бы не пойти дальше? Особенно для того сценария, который был описан выше, остается немало места для ваших решений, оказывающих влияние на направление и геймплейную локацию, как было с успехом сделано в The Witcher 2.

А вот насчет этого резко против. Для меня это было одним из наибольших недостатков "The Witcher 2". Во-первых, потому, что для другого выбора сделали фактически отдельный уровень игры, 1/4 ее часть, с собственным сюжетом, локациями и все остальным. А так как я воспринимаю первое прохождение как одну цельную и единственно "настоящую" историю, данный отдельный уровень совершенно из нее выпал. Во-вторых, потому, что игра от этого пострадала. Пострадала 3-ья глава, которая была выполнена достаточно вяло. Пострадала общая продолжительность игры при первом прохождении, а именно оно для меня является ключевым. Пострадали второстепенные миссии, многие из которых были однообразны.

3. Главный герой не должен быть солдатом.

Я бы сформулировал это несколько иначе. В Mass Effect Next нужно отступить от концепции спасителя Вселенной, всем известного супермена и победителя всего и вся.

Лучше сделать обычного, достаточно неизвестного для вселенной игры персонажа, который будет заниматься более приземленными вещами. Да, постепенно можно выходить на более высокий уровень в плане того, на что он влияет, с кем сотрудничает и прочее. Но все равно это должно быть менее пафосно и супергеройски,чем в оригинальном Mass Effect.

Например, это может быть детектив, который начинает расследование чего-то таинственного в своем городе. Своя квартира, точка сбора, которую он сможет посетить в любой момент, позволит больше погрузиться в мир, повлияет на атмосферу.

По мере того, как расследование продвигается, детектив путешествует по галактике, исследует новые системы, планеты. Было бы неплохо сделать подобные квартиры, точки сбора и на других планетах.

Это всего лишь легкий набросок. Вариантов же, на самом деле, много.

4. Больше взаимодействия с кораблями.

Поддерживаю.

5. Следует оставаться верным своим корням

MMO - одно из худших, что может произойти с игрой. Как это может нравиться людям - остается загадкой. Но очевидно, что BioWare не будут делать ни RTS, ни MMO по ME.

Верность своим корням в целом, не только в плане жанра - это одна из ключевых вещей, которая должны быть в ME Next.

Игра должна быть новой, ощущаться очень свежо, в ней должны быть реализованы новые интересные идеи и элементы. Но она также должна сохранить "душу" ME. На уровне восприятия, игрок должен чувствовать, что это новый, свежий, но, все же, родной и любимый Mass Effect.

Изменено пользователем Game

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

А лучше и вовсе отойти от концепции персонажа-лидера и позволить игрокам создать отряд из профи на свой вкус с неопределённым или же определённым по вкусу лидером. Либо лидером формальным, а не абсолютным, каким был Шепард. Отряд, в котором все равны в возможностях, но в то же время незаменимы и не могут друг без друга обойтись. И это не будет ММО, но сингл с такими вот возможностями. Я бы с удовольствием сыграл в такой Mass Effect, где играешь несколькими персонажами, на каждой миссии выбирая состав отряда и его лидера.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Присоединяйтесь к обсуждению

Вы можете написать сейчас и зарегистрироваться позже. Если у вас есть аккаунт, авторизуйтесь, чтобы опубликовать от имени своего аккаунта.

Гость
Ответить в этой теме...

×   Вставлено с форматированием.   Вставить как обычный текст

  Разрешено использовать не более 75 эмодзи.

×   Ваша ссылка была автоматически встроена.   Отображать как обычную ссылку

×   Ваш предыдущий контент был восстановлен.   Очистить редактор

×   Вы не можете вставлять изображения напрямую. Загружайте или вставляйте изображения по ссылке.


  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу

×
×
  • Создать...