Перейти к содержанию
BioWare Russian Community
Dragn

Dragon Age: Inquisition — Возможный игровой провал 2014 года

Рекомендуемые сообщения

DAI_news_4.jpg

Да, вы правильно прочитали заголовок новости. Именно такого мнения придерживается Эрик Кейн, автор известного журнала Forbes. Почему он пришел именно к такому выводу? Читайте об этом в его небольшой заметке под катом в переводе malign’a.


Недавно Пол Тасси из Forbes решил попытаться предугадать будущее одного проекта - Самый великий провал 2014 будет The Elder Scrolls Online, в основном из-за модели платной подписки.

Это весьма безопасная догадка. Не так давно я написал статью, споря о том, что новые MMO должны придерживаться модели купил один раз, играй сколько угодно, как у Guild Wars 2. У модели платной подписки присутствует огромный риск провала в такой период времени, когда популярны больше всего free-to-play.

Но при всем этом, есть и другой кандидат в провал года - Dragon Age: Inquisition, проект EA и BioWare. Все верно, Пол использовал Star Wars: The Old Republic MMO BioWare, как основную причину почему TESO провалится.

Если оглянуться назад, посмотрев на предыдущие игры BioWare, то есть вполне хорошая причина для беспокойства касательно нового Dragon Age. Mass Effect 3 была самой спорной игрой 2012 года, а Dragon Age 2 сильно критиковали потому что ощущалось, что игра деградировала после Origins. Ну и наконец, глаз режет уже упомянутая Star Wars MMO.

Короче говоря, BioWare уже три раза промахнулись с их последними тремя большими релизами.

На самом деле, я очень жду Inquisition. Все, что я видел из игры, выглядит пока что потрясающе. Возможность выбрать расу вернулась и обещает быть еще более детальной в плане кастомизации по сравнению с Origins. И, пожалуй, самое важное, игра находится в разработке уже долгое время, поэтому нет причин беспокоиться, что с этим продуктом поспешат, как было в случае с Dragon Age 2.

Все положительные черты намекают на то, что из этого получится великолепная одиночная RPG, но при этом есть немало причин для беспокойства, даже не столько из-за проблем с последними релизами BioWare.

Безусловно, для того, чтобы BioWare снова вернула былую репутацию своего имени и восстановила бренд, Inquisition должна быть отличной игрой. Она должна быть выше на голову всего того, что они сделали за последние несколько лет и должна достойно стоять против таких конкурентов, как например The Witcher 3. EA и BioWare должны сделать так, чтобы этот проект выстрелил исключительно хорошо. Они просто не могут себе позволить еще один провал.

EA это должно волновать не меньше, чем BioWare, учитывая потерю доверия со стороны фанатов из-за SimCity и Battlefield 4.

Если Dragon Age: Inquisition окажется обыкновенный игрушкой, скандал будет неизбежен. В финансовом плане, возможно это не так сильно ударит, как провал MMO типа The Elder Scrolls Online. Но EA рискует получить очередной удар по своей репутации, а BioWare рискует пасть в забвение.

Однако, я все равно придерживаюсь оптимистическим взглядам по поводу того, что эта игра поставит BioWare обратно на ноги. Но если же я ошибаюсь, ну, 2014 будет весьма интересным годом в индустрии видео игр.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

А я вот вижу другое. Толпа современной ЦА(95%) бурлит на форумах и ноет из за графона не как в кукурузисе, анимации не как в порносимах :D общей сложности и затянутости процесса. Коротко - игра не развлекает.

Вот именно из-за этих 95 ты и не видишь других. Может они не подымают плач, потому что ждут полноценного релиза, но они есть. Лично я, например, желаю игре успеха, хотя бы потому что 2013-й вообще не порадовал в плане RPG, но в том что качеством она уступит dai, практически не сомневаюсь. Графика уже сильно отталкивает, что немаловажно - я мужчина, люблю глазами :) А если серьезно художественная часть игры для меня ни чуть не маловажна, чем геймплейная, и если она вызывает отвращение или дискомфорт, это имеет значение.

Даже в твоем превью автор указывает на недостатки, пытаясь сгладить "атмосфЭЭрой".

Изменено пользователем LightLance

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Прочитал в превью фразу о "заслуге максимально неудобного интерфейса".. Захотелось биться в истерике. Сравнимо с фразой "это велосипед настолько хардкорен, что у него нет седла и покрышки деревянные".

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Одна хороша до сих пор(благо графические модыесть) плюс игра задействует мозг, другая только выглядит красиво (иногда), а проходится копчиком.

Морр задействует мозг на каком то более высоком уровне чем Скай? Чего только люди не напишут, что бы выглядеть прожжённой илитой. :laugh:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Графика уже сильно отталкивает, что немаловажно - я мужчина, люблю глазами :) А если серьезно художественная часть игры для меня ни чуть не маловажна, чем геймплейная, и если она вызывает отвращение или дискомфорт, это имеет значение.

Даже в твоем превью автор указывает на недостатки, пытаясь сгладить "атмосфЭЭрой".

Судить по внешности - это самая большая глупость в этом мире. Но это оффтоп.

Атмосфера не появляется просто так. Это комбинация геймплея, сеттинга, механики и технической части игры. Твоя любимая графика, это "одно из"

Морр задействует мозг на каком то более высоком уровне чем Скай? Чего только люди не напишут, что бы выглядеть прожжённой илитой. :laugh:

Я даже распинаться не стану на тему, чем Мор хардкорнее Ская

Изменено пользователем LoginamNet

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Я даже распинаться не стану на тему, чем Мор хардкорнее Ская

Это будет мудро с твоей стороны.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Судить по внешности - это самая большая глупость в этом мире. Но это оффтоп.

Этим вот своим утверждением ты обесценил все изобразительное искусство, архитектуру, кинематограф и все, что связанно с визуальным представлением. Судить о бомже по внешнему виду мне достаточно в over 99% случаев. Wasteland 2 пока что грязный бомжик в этом плане, так что минус в карму атмосфэээры, да, как минимум.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Я даже распинаться не стану на тему, чем Мор хардкорнее Ская

А ведь автолевелинг в обливионе стал результатом жалоб на то, что морроувинд слишком легок при получении новых уровней. Хорошо быть элитарием! Эгалитаризм не страшен.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

А ведь автолевелинг в обливионе стал результатом жалоб на то, что морроувинд слишком легок при получении новых уровней. Хорошо быть элитарием! Эгалитаризм не страшен.

А маркеры ввели, потому так проще квесты проходить. Вот радости привалило

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Факт в том, что DAI никак не получиться выкатить на одном лишь геймплее и атмосферности, но отстающую в графике. И глупо было бы как раз оправдывать любое проявление убожества, а точнее и прямолинейнее - лень и экономию ресурсов, которые в избытке тратятся на рекламу. На уровне должны быть все аспекты, графика в том числе. Кому она не важна - это личное дело и личное предпочтение, а не эталон для всех.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Что-то не поняла я, к чему это автор. Что он хотел сказать-то, помимо очевидного

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

А ведь автолевелинг в обливионе стал результатом жалоб на то, что морроувинд слишком легок при получении новых уровней. Хорошо быть элитарием! Эгалитаризм не страшен.

Всё было совсем не так :laugh:

Докачавшись до 60-80 лвл Нереварины-Ногебаторы стали жаловаться на форумах, что ногебать больше некого. В ответ на это Бесезда выпустила Морнхолд, где все эти ногебаторы благополучно убились об местных неписей. Ну там знаете мелкого пакостника, требующего у главного героя 100 миллионов, или сумасшедшую эльфийку, у которой лук аоешит не хуже залпового ракетного комплекса. Возмущенные Нереварины снова начали жаловаться, как же так, я освободил Ввандерфелл, а тут меня имеют во всех позах. Решив, что фанаты самы не знают чего хотят, было принято решение в следующей игре придумать автолевлинг xD

А если серьезно, то во-первых, в Морровниде достаточно гибкая настройка сложности. Ну и во-вторых, стать почти богом эта одна из самоцелей, из-за которой его и любят. Всяко интереснее, чем с грязекрабами 50 лвл пинаться.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

В Наследии к DAII примерно также обломали кажущуюся крутость Хоука и Ко. По крайней мере, мне заметно сложнее было проходить. Лично мне это понравилось, но на форуме по АС, где я критиковал лёгкость боёв в Black Flag, стало ясно, что большая часть игроков склонна к... всемогуществу и вседозволенности приятному отдыху в конце рабочего дня. RPG я определяю как изначально хардкорный в плане сложности жанр, но и на него может распространится тенденция упрощения. Особенно, если это поднимет продажи. Особенно, если всё больше людей, влачащих планктонный образ жизни, хочет в досуге реализовать свою оверлордность. Если где и существует Ад, то именно в таких вот вещах. Играть становится всё проще.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Всё было совсем не так :laugh:

Докачавшись до 60-80 лвл Нереварины-Ногебаторы стали жаловаться на форумах, что ногебать больше некого. В ответ на это Бесезда выпустила Морнхолд, где все эти ногебаторы благополучно убились об местных неписей. Ну там знаете мелкого пакостника, требующего у главного героя 100 миллионов, или сумасшедшую эльфийку, у которой лук аоешит не хуже залпового ракетного комплекса. Возмущенные Нереварины снова начали жаловаться, как же так, я освободил Ввандерфелл, а тут меня имеют во всех позах. Решив, что фанаты самы не знают чего хотят, было принято решение в следующей игре придумать автолевлинг xD

Это объясняет убогость скайрима. Очень смешная история. :)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

А вот по теме - небольшие опасения есть субъективного характера по части содержания игры, но то, что проект будет коммерчески рентабелен, даже дилетантскому аналитику вроде меня ясно. Так господа!

Изменено пользователем Хаархус

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

какого, ам, лешего форобс полез в игровую индустрию, когда это не их профиль?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Скоро вы оба выйдете из этой темы. Навечно.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
какого, ам, лешего форобс полез в игровую индустрию, когда это не их профиль?

Да ладно, они ж просто встали в пафосную позу и изрекли то, о чём фанты говорили давно )

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Прозаичнее, Морриган по-старше оказалась в его вкусе.

Единственное, что в Балдрусе в этом плане было круче - возможность капитально забить на раздражающих персов и не вспоминать о них.

Взять другого раздражающегося перса, иначе эпичная нежить, драконы, маги поломают психику еще сильнее.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Всё было совсем не так :laugh:

Докачавшись до 60-80 лвл Нереварины-Ногебаторы стали жаловаться на форумах, что ногебать больше некого. В ответ на это Бесезда выпустила Морнхолд, где все эти ногебаторы благополучно убились об местных неписей. Ну там знаете мелкого пакостника, требующего у главного героя 100 миллионов, или сумасшедшую эльфийку, у которой лук аоешит не хуже залпового ракетного комплекса. Возмущенные Нереварины снова начали жаловаться, как же так, я освободил Ввандерфелл, а тут меня имеют во всех позах. Решив, что фанаты самы не знают чего хотят, было принято решение в следующей игре придумать автолевлинг xD

А если серьезно, то во-первых, в Морровниде достаточно гибкая настройка сложности. Ну и во-вторых, стать почти богом эта одна из самоцелей, из-за которой его и любят. Всяко интереснее, чем с грязекрабами 50 лвл пинаться.

Боюсь, сие никак не опровергает и не противоречит выдвинутому мной тезису. Вы даже его расширили и лучше осветили, мерси. В свете данной темы, кстати, вопрос актуальный - как отразится в процессе игры фиксированный уровень противников в ДАИ. Вот если студия не будет метаться в поисках нового решения, то и стабильность проекта не пострадает.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

В свете данной темы, кстати, вопрос актуальный - как отразится в процессе игры фиксированный уровень противников в ДАИ. Вот если студия не будет метаться в поисках нового решения, то и стабильность проекта не пострадает.

Мне, думается, что есть большой риск, что плохо. Можно зайти low-level-ом в какую-нибудь пещеру, где монстр заведомо сильно выше уровнем, получить кучу экспы и мега артефакт благодаря какому-нибудь багу, кайту, дырке в балансе и загубить боевую часть прохождения. Второй минус - более частое использование s/l если расположение монстров по пути игрока будет неправильное по уровню.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

А подгонять уровень противника это заведомо провал.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

А подгонять уровень противника это заведомо провал.

Всю дорогу так было со времен КОТОРа. Как еще можно дать нам "свободу" выбора при посещении планет/локации? Надеюсь придумают что-нибудь интереснее, а то все игры на один лад.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

А подгонять уровень противника это заведомо провал.

Ничего подобного.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Как-то сказал вообще ни о чем О_о Ну вот вообще.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Ничего подобного.

Смотря в каком типе игры. Но, в целом, да, плавающий уровень это нехорошо.

Изменено пользователем Skvorec

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Присоединяйтесь к обсуждению

Вы можете написать сейчас и зарегистрироваться позже. Если у вас есть аккаунт, авторизуйтесь, чтобы опубликовать от имени своего аккаунта.

Гость
Ответить в этой теме...

×   Вставлено с форматированием.   Вставить как обычный текст

  Разрешено использовать не более 75 эмодзи.

×   Ваша ссылка была автоматически встроена.   Отображать как обычную ссылку

×   Ваш предыдущий контент был восстановлен.   Очистить редактор

×   Вы не можете вставлять изображения напрямую. Загружайте или вставляйте изображения по ссылке.


  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу

×
×
  • Создать...