Перейти к содержанию
BioWare Russian Community
Borchelm

Batman: Arkham Knight

Рекомендуемые сообщения

(изменено)

BRC Video Games Awards 2014: Самая ожидаемая игра 2015


E7aUvpq.png


Платформы: PC, PS4, XBOX ONE | Жанр: Arkham-adventure
Разработчик: Rocksteady Studios | Издатель: Warner Bros. Interactive Entertainment
Дата выхода: 23 июня 2015


В грандиозном финале серии Batman: Arkham Темный Рыцарь столкнется с небывалой угрозой городу, который он поклялся защищать. В Готэме вновь объявился Пугало, а вместе с ним – злодеи всех мастей: Пингвин, Двуликий, Харли Квинн... Все они хотят одного – уничтожить Бэтмена. В «Batman: Рыцарь Аркхема» дебютирует новый, уникальный бэтмобиль, которым – впервые в истории серии – игрокам представится возможность свободно управлять. Добавление культового автомобиля вкупе с фирменным игровым процессом Batman: Arkham позволит игрокам в полной мере ощутить себя в роли Бэтмена – парят ли они в небе над Готэмом, исследуют городские улицы или стремительно прокладывают себе путь за рулем знаменитого бэтмобиля.


Трейлер:

 

 


Скриншоты:

 

Сканы из GI


Детали из Game Informer:

 
  • Озвучкой Бэта занимается Кевин Конрой. Все прошлые актеры также вернулись
  • Готэм в 5 раз больше Arkham City
  • Город разделен на три зоны
  • Никаких загрузочных экранов
  • Вход в здания - бесшовный
  • Персонажи стали значительно боле детальны – на одной модели больше полигонов чем в целой области Arkham Asylum
  • Бэт начинает со старым костюмом, но получит апгрейд во время игры
  • Batman: Arkham Knight разработана на модифицированном движке Unreal
  • Arkham Knight – Рыцарь Готэма – имя нового злодея
  • Никакого Мультиплеера
  • Batman: Arkham Knight будет финальной игрой Rocksteady по франчайзу Batman Arkham. После они будут делать что-то совершенно новое
  • Бэтмобиль в Batman: Arkham Knight можно вызывать в любой момент нажатием кнопки
  • Улицы города значительно шире, дабы Бэтмобиль мог манверировать – игроки смогут использовать ракетный прыжок и множество других трюков
  • Игроки могут катапультироваться из бэтмобиля, сменяя направление и сбивая врагов. Пример – катапультация, скоростное планирование через стекло в здание прямо на врагов
  • Разбивающиеся стекла будут одной из новых особенностей
  • Новые движения включают возможность использовать различные гаджеты во время боя
  • Теперь игрокам необходимо контратаковать бросок, чтобы отбросить противника на другого бандита
  • Также будет новый бэкфлип с броском бэтаранга и оглушение
  • Игроки могут создавать цепи из тэйкдаунов до четырех противников
  • Челленджи Риддлера будут связаны с бэтмобилем и вождением: гоночный трек с активацией рамп и стен, где игроку постоянно нужно переключать их, так как открывая одни элементы, закрываются другие
  • Бэтмобиль стреляет ракетами и оглушающими снарядами
  • Бэтмобиль разрушает все чего касается – остановить его невозможно
  • Сюжет связан с тем, что после смети Джокера, все преступники решили работать вместе, и их план в том, чтобы в одну ночь уничтожить Бэтмена. В материале же речь шла о Пугале, который разбросал бомбы по всему Готэму
  • Оракул будет играть большую роль в Batman: Arkham Knight – игрокам предстоит посещать ее базу, общаться с ней и тут ждет множество пасхалок
Изменено пользователем oboima

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

ПК же - платформа для божественной Nvidia Gameworks и сопутствующей ей оптимизации. Вы разве не заметили, что игры, к которым ЦА предъявляла претензии в плане технического исполнения и оптимизации в последнее время, так или иначе поддерживаются кое-какой "зеленой" компанией? Дальше будет хуже, если разрабы не возьмутся за ум. Желательно свой.

Как будто проблемных релизов для AMD не существует.

Дело в прямых руках, а не в третьей стороне.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

ПК же - платформа для божественной Nvidia Gameworks и сопутствующей ей оптимизации. Вы разве не заметили, что игры, к которым ЦА предъявляла претензии в плане технического исполнения и оптимизации в последнее время, так или иначе поддерживаются кое-какой "зеленой" компанией? Дальше будет хуже, если разрабы не возьмутся за ум. Желательно свой.

 

Да при чём даже здесь это, игра нихера не работает нормально как у "зеленых", так и у "красных". Разработчики знали, издатель знал, что выпускают сырой продукт, это полностью их вина, даже если они перекладывают оптимизацию на 12.5 индусов и Нвидия, они должны делать проверку продукта за который сейчас требуют 60 баксов. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Как будто проблемных релизов для AMD не существует.

Дело в прямых руках, а не в третьей стороне.

Чё-то напрягала память - в последний год и даже два-три не припомню. Во все можно было играть не теряя нервные клетки миллионами. Конечно баги есть во всех релизах (без этого нельзя и никак) - но чтоб такое, да в крупных тайтлах. Разве что Battlefield 4 на уме - но что то есть сомнения, что там повинна AMD - основные претензии там были к сетевому коду и сопутствующим вылетам и пр. проблемам в мультиплеере.

Разработчики знали, издатель знал, что выпускают сырой продукт, это полностью их вина, даже если они перекладывают оптимизацию на 12.5 индусов и Нвидия, они должны делать проверку продукта за который сейчас требуют 60 баксов.

Я и говорю - разработчики должны взяться за ум. И должны думать своим умом, а не принимать участие в обкатке различных сторонних технических новшеств. Изменено пользователем Shiala

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Чё-то напрягала память - в последний год и даже два-три не припомню. Во все можно было играть не теряя нервные клетки миллионами. Конечно баги есть во всех релизах (без этого нельзя и никак) - но чтоб такое, да в крупных тайтлах. Разве что Battlefield 4 на уме - но что то есть сомнения, что там повинна AMD - основные претензии там были к сетевому коду и сопутствующим вылетам и пр. проблемам в мультиплеере.

Последний, который я припомню, был совсем недавно - Project Cars. Правда, там тоже Nvidia Gameworks затесался, но у "зелёных" он как раз работал отлично.

Изменено пользователем Agckuu_Coceg

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

у "зелёных" он как раз работал отлично.

В разработке там AMD участия не принимала и GameWorks как бы специально для этого и создавался - работать на кое-чем хорошо, а на кое-чем плохо (но иногда криворукие разрабы не справляются и с такой простой задачей, как в случае с нашим сабжем). Бизнес же, а мы - крайние. Восславим же Габена за возможность делать возвраты в Стиме. Изменено пользователем Shiala

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

В разработке там AMD участия не принимала и GameWorks как бы специально для этого и создавался - работать на кое-чем хорошо, а на кое-чем плохо (но иногда криворукие разрабы не справляются и с такой простой задачей, как в случае с нашим сабжем). Бизнес же, а мы - крайние.

Это не бизнес, это - руки из одного места. И лени самих разработчиков такое потворствовать не должно.

Этак они нас так скоро заставят две видеокарты от разных фирм ради таких вот "эксклюзивов" закупать своим "бизнесом".

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Это не бизнес

Как это не бизнес? Думаешь это не шкурные интересы заставили издателей релизнуть недоработанную игру? Их же в первую очередь беспокоят сроки и прибыли, а не мнение ЦА. Не шкурные интересы заставили разработчиков "продаться" Нвидии - за халявное железо, помощь в разработке и спонсорские деньги? При этом задействование сторонних наработок было таким, что разработчики тупо не справились с их оптимизацией. Версия для консолей то работает относительно нормально, как я поняла - использование сторонних библиотек и функций там сведено к минимуму.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Это не бизнес, это - руки из одного места. И лени самих разработчиков такое потворствовать не должно.

Этак они нас так скоро заставят две видеокарты от разных фирм ради таких вот "эксклюзивов" закупать своим "бизнесом".

 

Ват? Игры это бизнес. Какие еще руки и какая может быть лень у разработчиков? У разработчиков стандартная з\п которую выплачивают ежемесячно и они спокойно делают свою работу. Как вы можете заметить, на консолях получился стабильный продукт который курировала основная команда Rocksteady, а порт отправили к другой студии, даже фиг с ним, что они отправили портировать игру в другую студию, здесь ничего плохого нету, ужас начинается именно с того момента, когда продукт отправили на прилавок сырым. Они хотели выпустить PC версию любой ценой в то же время, что и консольные версии, а получилось мягко сказать недоразумение. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Как это не бизнес? Думаешь это не шкурные интересы заставили издателей релизнуть недоработанную игру? Их же в первую очередь беспокоят сроки и прибыли, а не мнение ЦА. Не шкурные интересы заставили разработчиков "продаться" Нвидии - за халявное железо, помощь в разработке и спонсорские деньги? При этом задействование сторонних наработок было таким, что разработчики тупо не справились с их оптимизацией. Версия для консолей то работает относительно нормально, как я поняла - использование сторонних библиотек и функций там сведено к минимуму.

Вопрос - а если издатели будут класть на мнение ЦА, то что именно помешает ЦА в следующий раз просто послать подобного издателя подальше? Конечно, многие сейчас думают,  что от продаж на ПК ничего не убудет, но пары-тройки миллионов чей-то кошелёк точно не досчитается. 

 

У нас тут не монополия, ребята. Не можешь удовлетворить интересы потребителей - иди работать в другой рынок.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Вопрос - а если издатели будут класть на мнение ЦА, то что именно помешает ЦА в следующий раз просто послать подобного издателя подальше? Конечно, многие сейчас думают,  что от продаж на ПК ничего не убудет, но пары-тройки миллионов чей-то кошелёк точно не досчитается. 

 

У нас тут не монополия, ребята. Не можешь удовлетворить интересы потребителей - иди работать в другой рынок.

 

Судя по продажам GTA5 и Witcher 3 на PC там не миллионы баксов, там десятки и сотни миллионов, прибыль никому не мешает. И как можем заметить, об данной проблеме всем известно и это явно не повысит репутацию компании разработчика.

Изменено пользователем Krosent

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Ват? Игры это бизнес. Какие еще руки и какая может быть лень у разработчиков? У разработчиков стандартная з\п которую выплачивают ежемесячно и они спокойно делают свою работу. Как вы можете заметить, на консолях получился стабильный продукт который курировала основная команда Rocksteady, а порт отправили к другой студии, даже фиг с ним, что они отправили портировать игру в другую студию, здесь ничего плохого нету, ужас начинается именно с того момента, когда продукт отправили на прилавок сырым. Они хотели выпустить PC версию любой ценой в то же время, что и консольные версии, а получилось мягко сказать недоразумение. 

Так, а всё-таки существует внятное объяснение, что именно мешало им перенести дату выхода порта, как это делают многие нормальные люди? Это ли не жадность вкупе с ленью?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Так, а всё-таки существует внятное объяснение, что именно мешало им перенести дату выхода порта, как это делают многие нормальные люди? Это ли не жадность вкупе с ленью?

 

Нет. Они принесли только извинения, причины такого поведения не были объяснены. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Вопрос - а если издатели будут класть на мнение ЦА, то что именно помешает ЦА в следующий раз просто послать подобного издателя подальше?

Ничего не помешает. Именно по этому я уже отказалась от практики предзаказов. А игры от некоторых вообще перестала покупать из принципа. Я даже играю в игры только через 2-3 месяца после релиза.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Судя по продажам GTA5 и Witcher 3 на PC там не миллионы баксов, там десятки и сотни миллионов, прибыль никому не мешает. И как можем заметить, об данной проблеме всем известно и это явно не повысит репутацию компании разработчика.

 

Так эти десятки и сотни миллионов никогда не идут в один карман. Конечно, разработчики уже получили свою зарплату, и это их не волнует, но финансирование крупного проекта всегда затрагивает большое количество человек, каждый из которых получает свой кусок пирога.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Ничего не помешает. Именно по этому я уже отказалась от практики предзаказов. А игры от некоторых вообще перестала покупать из принципа. Я даже играю в игры только через 2-3 месяца после релиза.

 

В принципе я тоже не делаю предзаказы, последний предзаказ был это W3, я не боялся за его стабильность. А игры которые не на первом плане можно и подождать - ты права. Там и патчи повыходят и цена может поубавиться. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Так, а всё-таки существует внятное объяснение, что именно мешало им перенести дату выхода порта, как это делают многие нормальные люди? Это ли не жадность вкупе с ленью?

Любой продукт может быть вынесен на стадию Production Support / Business / UAT тестирования в неоптимизированном виде, что включает в себя баги производительности (это когда непомерное потребление ресурсов или утечки памяти), локализации (это когда например отсутствие перевод на определенный язык), "косметические" баги ( проблемы внешнего вида так сказать, список их очень большой), и порой.. редко, но такое бывает.. может быть созван очередной митинг бизнес аналитиков и топ-менеджмента, и если он решит что несмотря на то, что в текущем билде есть критический баг но он не мешает запустить игру и пройти ее до титров, то такой продукт МОЖНО вынести в релиз. Бывает и такое.

 

Причина в деньгах и степени влияния времени на стоимость продукта. Расчет профит энд лосс ведется на всех стадиях, и если лосс от исправления бага пускай в пост-продакшн находится в допустимых для компании издателя рамках, то принимается позитивное решение и сырой билд уходит в релиз. График релизов очень грозная штука, если его не додерживаться, то можно понести большие убытки.

 

Это я вкратце объяснил как специалист по обеспечению качества и человек посещающий курсы Investment banking в IT...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

выпендрёжник

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Любой продукт может быть вынесен на стадию Production Support / Business / UAT тестирования в неоптимизированном виде, что включает в себя баги производительности (это когда непомерное потребление ресурсов или утечки памяти), локализации (это когда например отсутствие перевод на определенный язык), "косметические" баги ( проблемы внешнего вида так сказать, список их очень большой), и порой.. редко, но такое бывает.. может быть созван очередной митинг бизнес аналитиков и топ-менеджмента, и если он решит что несмотря на то, что в текущем билде есть критический баг но он не мешает запустить игру и пройти ее до титров, то такой продукт МОЖНО вынести в релиз. Бывает и такое.

 

Причина в деньгах и степени влияния времени на стоимость продукта. Расчет профит энд лосс ведется на всех стадиях, и если лосс от исправления бага пускай в пост-продакшн находится в допустимых для компании издателя рамках, то принимается позитивное решение и сырой билд уходит в релиз. График релизов очень грозная штука, если его не додерживаться, то можно понести большие убытки.

 

Это я вкратце объяснил как специалист по обеспечению качества и человек посещающий курсы Investment banking в IT...

Ну не, это скорее объяснение с точки зрения законности выпуска неоптимизированного релиза, которое можно было противопоставить против обвинения в нечистоплотном маркетинге.

 

Оно не слишком объясняет, какая именно причина заставила издателя выпустить подобный порт сразу, прекрасно осознавая тот факт, что это может ударить по репутации компании-производителя и издателя (да и судя по всему, оценка подобного урона с маркетологической точки зрения была ниже ожидаемой). Дело ведь явно не исключительно в прибыли и потерях компании, не так ли?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Мда, во что превращается тема...  :swoon2:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Мда, во что превращается тема...  :swoon2:

Что поделать, игра сейчас только у владельцев консолей и обладателей ну совсем уж топовых ПК.

У остальных - интерактивное слайд-шоу.

Изменено пользователем Agckuu_Coceg

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Во, нормально, теперь из-за хомяков отрубили доступ к игре и тем, у кого она работала. Флэшмоб удался, разрабы повелись на расползавшуюся вонь агрессивных геймеров с вёдрами. Ненавижу!  :diablo:


Что поделать, игра сейчас только у владельцев консолей и обладателей ну совсем уж топовых ПК.

У остальных - интерактивное слайд-шоу.

 

У меня не топ и можно было нормально играть, даже Ориджинс на старте меньше фпс выдавал.

 

Фух, вроде открыли доступ.

Изменено пользователем Angerfist

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Прошел на Ютубе. 

Что за ересь с кровью Джокера? Как это вообще?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Что поделать, игра сейчас только у владельцев консолей и обладателей ну совсем уж топовых ПК.

У остальных - интерактивное слайд-шоу.

 

Не обязательно вообще-то. Слайдшоу из-за просадок на 10-15 кадров, это очень сильные просадки на локе в 30 fps, однако если сделать анлок, то они даже практически не заметны. Однако главная ошибка разрабов была именно лок фпс впервую очередь, именно он создал такой ужас. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Во, нормально, теперь из-за хомяков отрубили доступ к игре и тем, у кого она работала. Флэшмоб удался, разрабы повелись на расползавшуюся вонь агрессивных геймеров с вёдрами. Ненавижу!  :diablo:

Ненавидишь за то, что не засунули язык в жопу и заставили издателя отозвать игру на доработку и извиниться ? Просто сделали это самым очевидным методом, что не есть плохо.

Или так или кормили бы завтраками полгода. А через полгода получили бы скорее длц, а не патч, исправляющих недостатки. 

Хоть сам этим и не занимался, но хорошо, что народ так активно возвращает товар и заливает форум ВБ помоями.

Изменено пользователем Tiranyss

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Присоединяйтесь к обсуждению

Вы можете написать сейчас и зарегистрироваться позже. Если у вас есть аккаунт, авторизуйтесь, чтобы опубликовать от имени своего аккаунта.

Гость
Ответить в этой теме...

×   Вставлено с форматированием.   Вставить как обычный текст

  Разрешено использовать не более 75 эмодзи.

×   Ваша ссылка была автоматически встроена.   Отображать как обычную ссылку

×   Ваш предыдущий контент был восстановлен.   Очистить редактор

×   Вы не можете вставлять изображения напрямую. Загружайте или вставляйте изображения по ссылке.


  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу

×
×
  • Создать...