Перейти к содержанию
BioWare Russian Community
Borchelm

Batman: Arkham Knight

Рекомендуемые сообщения

(изменено)

BRC Video Games Awards 2014: Самая ожидаемая игра 2015


E7aUvpq.png


Платформы: PC, PS4, XBOX ONE | Жанр: Arkham-adventure
Разработчик: Rocksteady Studios | Издатель: Warner Bros. Interactive Entertainment
Дата выхода: 23 июня 2015


В грандиозном финале серии Batman: Arkham Темный Рыцарь столкнется с небывалой угрозой городу, который он поклялся защищать. В Готэме вновь объявился Пугало, а вместе с ним – злодеи всех мастей: Пингвин, Двуликий, Харли Квинн... Все они хотят одного – уничтожить Бэтмена. В «Batman: Рыцарь Аркхема» дебютирует новый, уникальный бэтмобиль, которым – впервые в истории серии – игрокам представится возможность свободно управлять. Добавление культового автомобиля вкупе с фирменным игровым процессом Batman: Arkham позволит игрокам в полной мере ощутить себя в роли Бэтмена – парят ли они в небе над Готэмом, исследуют городские улицы или стремительно прокладывают себе путь за рулем знаменитого бэтмобиля.


Трейлер:

 

 


Скриншоты:

 

Сканы из GI


Детали из Game Informer:

 
  • Озвучкой Бэта занимается Кевин Конрой. Все прошлые актеры также вернулись
  • Готэм в 5 раз больше Arkham City
  • Город разделен на три зоны
  • Никаких загрузочных экранов
  • Вход в здания - бесшовный
  • Персонажи стали значительно боле детальны – на одной модели больше полигонов чем в целой области Arkham Asylum
  • Бэт начинает со старым костюмом, но получит апгрейд во время игры
  • Batman: Arkham Knight разработана на модифицированном движке Unreal
  • Arkham Knight – Рыцарь Готэма – имя нового злодея
  • Никакого Мультиплеера
  • Batman: Arkham Knight будет финальной игрой Rocksteady по франчайзу Batman Arkham. После они будут делать что-то совершенно новое
  • Бэтмобиль в Batman: Arkham Knight можно вызывать в любой момент нажатием кнопки
  • Улицы города значительно шире, дабы Бэтмобиль мог манверировать – игроки смогут использовать ракетный прыжок и множество других трюков
  • Игроки могут катапультироваться из бэтмобиля, сменяя направление и сбивая врагов. Пример – катапультация, скоростное планирование через стекло в здание прямо на врагов
  • Разбивающиеся стекла будут одной из новых особенностей
  • Новые движения включают возможность использовать различные гаджеты во время боя
  • Теперь игрокам необходимо контратаковать бросок, чтобы отбросить противника на другого бандита
  • Также будет новый бэкфлип с броском бэтаранга и оглушение
  • Игроки могут создавать цепи из тэйкдаунов до четырех противников
  • Челленджи Риддлера будут связаны с бэтмобилем и вождением: гоночный трек с активацией рамп и стен, где игроку постоянно нужно переключать их, так как открывая одни элементы, закрываются другие
  • Бэтмобиль стреляет ракетами и оглушающими снарядами
  • Бэтмобиль разрушает все чего касается – остановить его невозможно
  • Сюжет связан с тем, что после смети Джокера, все преступники решили работать вместе, и их план в том, чтобы в одну ночь уничтожить Бэтмена. В материале же речь шла о Пугале, который разбросал бомбы по всему Готэму
  • Оракул будет играть большую роль в Batman: Arkham Knight – игрокам предстоит посещать ее базу, общаться с ней и тут ждет множество пасхалок
Изменено пользователем oboima

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

"Fuck PC users! Fuck us, right?"

Похоже, что именно так и происходит в последнее время =_=

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

И снова нынешнее поколение платформ показало, что даже крупные издатели не могут справиться с чистыми некстген-проектами в полной мере. Пересидели на халявном пастгене, судари, а как начали работать возвраты(как удачно ввели, однако), так даже пресс-релизов нет, чтобы нормально отмазаться.

 

В выигрыше ныне только штучные проекты, которые разрабатывались без наличия других активных/анонсированных разработок в студии. Нельзя теперь делать по 20 ассасинов на некстген, 300 фаркраев для кроссгена и бетмана ОДНОВРЕМЕННО. Так и обосраться можно от натуги и количества зажатых на QA денег. Ну а тут даже с одним мелким портом геммороя и лучей поноса - врагу не пожелаешь.

 

UPD: как-то криво сказал...

Изменено пользователем Revelate

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Да потому что в случае с Arkham Knight весь их некстген - чушь собачья, лол. Движок все тот же UE3, они тупо накрутили системные требования. Потому что честно, ну не заметил я там такого уж прямо AAA графона, который требовал бы мощности трех Плотв.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Дык и я о том же. Пересидели на 360 и тройке настолько, что не способны удержать заявленное за 1-2 года до релиза качество или банально довести до ума. Хотя бы в плане картинки (есть уже как минимум 2 проекта). Да что говорить, ДАЖЕ 3 ПЛАТФОРМЫ, одна из которых стара как мир и известна не одно десятилетие - и с теми не могут справиться уже второй или третий год.

 

Хотя по своей сути некстгеновый графон заключается лишь в более высокой дальности прорисовки, частицах и реально крутом освещении (если судить по готовым проектам), а всякие паралаксы, тесселяции, фоги, hd-текстурки были и до этого на пастгене и тем более ПК.

 

Ей богу, лучше режьте игру на части и продавайте эпизодами, лишь бы играбельно было.

-----------------

Фростбайт всему голова; Скотче, храни DICE и сочный Батлфронт :laugh:

 

ЗЫ: что-то я сегодня злой и не в адеквате...

Изменено пользователем Revelate

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Мне вот больше интересно другое, на самом деле. С выхода нынешнего поколения, нам все время расписывают как это круто, когда у них и у ПК одинаковая архитектура. И как просто, соответственно, игры теперь портировать. Так вот, собственно, какого хрена тогда студии все равно аутсорсят пк-порты сторонним студиям, если портировать на пк теперь не сложнее, чем на Xone или PS4.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Стало проще разрабатывать при помощи ПК, забивая на ПК :laugh:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Стало проще разрабатывать при помощи ПК, забивая на ПК :laugh:

doc139584405_303061056.gif

 

В Юнити при всех багах и отстойной оптимизации хотя бы действительно был ГРАФОН. А в новом Бэтсе... ни графона, ни оптимизации.

post-59687-0-85852900-1435277625.gif

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Может быть, если бы он отключил сраный gameworks и поставил какие-нибудь средне-высокие настройки, игра бы выдавала приемлемое число фпс, нет? Just saying.

Потому что честно, ну не заметил я там такого уж прямо AAA графона

Он есть. Очень много деталей/отражений/разрушаемость + бесшовный открытый мир. Ну на ps4 так. На пк, конечно, похуже. При портировании "потерялись" парочка текстур (капли дождя не стекают по объектам, например) и ambient occlusion.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

 

В Юнити при всех багах и отстойной оптимизации хотя бы действительно был ГРАФОН.

В юнити был графоний? Где? В рендерных роликах?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Тоже не припомню никакого графена. Помню только огромные толпы клонированных крестьян.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Ну если вы кроме крестьян не обращали внимания на что-то другое...

pochemu-by-i-net_21788878_orig_.jpeg

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Ну если вы кроме крестьян не обращали внимания на что-то другое...

Еще там была Элиза с вывернутым наизнанку лицом, но я стараюсь не теребить те душевные травмы.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Может кто-нибудь знает, как мосты опускать?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Тоже не припомню никакого графена. 

Давай я напомню

15984249368_56e00138a3_o.png

6Rhb.png

15804715412_53d4702800_o.jpg

15607471550_a32d6c54ce_o.jpg

15618632590_89512d132e_o.png

15985910897_f6661f5fcd_o.png

Но вообще оффтопим, ребята.

Может кто-нибудь знает, как мосты опускать?

Первый по сюжету. Второй не знаю. Наверно, тоже в ходе сюжетки.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Лелуш, ты совсем офонарел!

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Прошёл игру на PS4. ПК-версию вернул в стиме обратно. Под катом впечатления и спойлеры.

 

Начну с плюсов:

  • Боевая система была улучшена нововведениями и стала ещё более....цельной . Цепочка мгновенных тейкдаунов трёх (а потом и четырех врагов) смотрится отлично. Совместные добивания тоже хороши.
  • Бэтмобиль - это круто. В определенные моменты он нужен и необходим, и вносит разнообразие в геймплей. К сожалению сбалансировать всё это не получилось и он иногда становится унылым недостатком.
  • Отсылки к Arkham Origins и Blackgate.
  • Определенные сюжетные моменты неплохо доставляют.
  • Персональный глюк Бэтмена в виде Джокера, который комментирует его каждое действие. Хэмилл как всегда великолепно проделал работу по озвучке.
  • Пугало как мастермайнд оказался очень крут. И злая ирония - мастер вызывать страхи и кошмары у людей, тоже имеет свой собственный - боязнь летучих мышей.
  • Появление на карте мест и точек интереса изменили. Теперь нужно ещё и внимательно смотреть по сторонам (прожекторы патрулирующих вертолетов, высвечивают интересные места)

Минусы

  • DLC про Харли и Красного Колпака - это смешно. Очень короткие (10-15 минут на прохождение) и это даже ''историями'' называть стыдно. 
  • Рыцарь Аркхема - зачем было распинаться и говорить что это совершенно новый персонаж, созданный в сотрудничестве DC Comics специально для игры, я не знаю. Он не новый и абсолютно знакомый. Любой внимательный игрок прошедший ''историю'' Красного Колпака, увидит его пистолеты и сразу поймёт кто есть кто. Интрига и интерес убиваются мгновенно. И ещё его до кучи сделали нытиком и истериком. Один из главных сюжетных  фейлов.
  • Что это за бред с кровью Джокера, у людей которые ею были заражены начинает проявляться его личность?! и хоть попытались как-то обосновать, лицо я фейспалмом всё-таки закрыл.
  • Бэтмобиль против вражеской техники - серьезно в этот момент покатушки на нем становятся УГ, стрейфись в нужную сторону и уничтожай. ''Танчики'' на современный лад.
  • Мало Кошки. (Претензия авторская)
  • Битвы с боссами - по сравнению c первыми двумя частями и даже Arkham Origins, к сожалению шаг назад. Ни вызова, ни интереса. Зато скуки предостаточно.

Концовка ''Protocol Knightfall'' вполне достойная для завершения трилогии (у Бэтмена всегда есть план). Однако аллюзии на нолановский Dark Knight Rises  не оставляют ни на минуту. Так что мы знаем на самом деле - Бэтмен погиб для общественности, а сам живой наверняка свалил на покой, ещё и прихватив Селину с собой. :D  

Итого оценка 8 из 10.

Изменено пользователем Merc

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Выкатили патч на 70 метров. Скажу так заметно увеличилась производительность в режиме бетмобиля. Практически исчезли фризы. Игра забегала бодрее.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Ну как то слабо.

Рыцарь Аркхема. Я как и многие другие, уже с анонса понял кто это, но после слов разрабов о том что это новый персонаж, появилась надежда на что-то необычное. Кстати Колпак и в комиксах истерил.

Хаш. Елы палы да вы издеваетесь? Такую интригу замутили: что же он будет делать с этим лицом и... все для этой 5 минутной сценки.

Ну и Джокер. Как он достал. Я конечно понимаю вечное противостояние порядка и хаоса, но надоел. И ведь терпеть его в след играх-приквелах.

Вообще игра классно выглядит, но сюжет дубовый. С боссами не каких неожиданностей. Новичков очень мало.

Игра все равно выделяется на фоне других в этом году, но это больше из-за того что хороших игр очень мало вышло.

А и концовка. Не когда с пугалом заканчиваешь, а когда активируешь это протокол где заранее ясно что особняк взорвется(как-то дешево не?). Что там за наркоманию бандиты увидели? Типа недосказанность для поддержания интереса к след серии? Ну как то слабо. Рокстеди все равно стали сливать свои хорошо начинающиеся интриги.

Изменено пользователем catagedog

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Личность Рыцаря очень предсказуема, конечно, но я не вижу в этом ничего плохого.

Попробую не завершать основную сюжетку, до того, как закончу все доп. квесты. Хотелось бы, чтобы трофеев Риддлера поменьше бы было.

Ну а вообще мне игра пока что очень-очень нравится. Лучше, чем Arkham Origins в разы.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Попробую не завершать основную сюжетку, до того, как закончу все доп. квесты. Хотелось бы, чтобы трофеев Риддлера поменьше бы было.

Загадки лучше оставить именно на после прохождения основной истории, потому что тогда информаторов Риддлера больше становится, по крайней мере, у меня так было.

Изменено пользователем madao

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Спойлр:

Насчет Джокеров: сначала мне показалось это невероятным бредом, НО это ведь приближенная к комиксам DC-вселенная с суперменами, инопланетянами, магией и прочей херотой, приобретение людьми, которым влили отравленную кровь Джокера, черт характера (и, очевидно, цвета глаз) донора не кажется таким уж неправдоподобным в рамках вселенной.

Сюжетная дыра хотя есть. Бэтс умирал в предыдущей части от крови Джокера, спасся, выпив лекарство. Почему не умерли остальные 4 человека, которым тоже влили джокеровскую кровь?

Загадки лучше оставить именно на после прохождения основной истории, потому что тогда информаторов Риддлера больше становится, по крайней мере, у меня так было.

Ну посмотрим. Если надоест эти загадки разгадывать и искать информаторов, то допрохожу сюжетку)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Спойлр:

Бэтс умирал в предыдущей части от крови Джокера, спасся, выпив лекарство. Почему не умерли остальные 4 человека, которым тоже влили джокеровскую кровь?

Как вариант - от смерти он их спас, дав то же противоядие, которое и сам выпил, но кровь каким-то образом повлияла и на психику, создав смешанную личность из того, кем эти люди были раньше , и того, что они знали о Джокере. Бэтс ведь тоже больше половины игры повсюду видит Джокера (причём наиболее полного, потому что он лучше всех его знал), но невероятная психическая устойчивость, достигнутая годами тренировок, позволяет Бэтсу ограничится лишь такими вот галлюцинациями, но тут либо действия токсина Пугала спровоцировало их, либо они были и до того, но в меньшей степени, просто нам этого не показывали. Ведь пятую камеру он для себя подготовил.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Как вариант - от смерти он их спас, дав то же противоядие, которое и сам выпил

Но для создания противоядия требуется кровь Ра'с аль Гула. Тело Раса при этом "пропало", взять новый образец крови Бэтс не мог.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Присоединяйтесь к обсуждению

Вы можете написать сейчас и зарегистрироваться позже. Если у вас есть аккаунт, авторизуйтесь, чтобы опубликовать от имени своего аккаунта.

Гость
Ответить в этой теме...

×   Вставлено с форматированием.   Вставить как обычный текст

  Разрешено использовать не более 75 эмодзи.

×   Ваша ссылка была автоматически встроена.   Отображать как обычную ссылку

×   Ваш предыдущий контент был восстановлен.   Очистить редактор

×   Вы не можете вставлять изображения напрямую. Загружайте или вставляйте изображения по ссылке.


  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу

×
×
  • Создать...