Перейти к содержанию
BioWare Russian Community
Трод

Naval Action (раб. название)

Рекомендуемые сообщения

(изменено)

923ae8a3907f17e401f7bad4c5566a93.png


Платформы: PC и возможно консоли нового поколения | Жанр: ММО
Разработчик: Games-Labs | Издатель: n\a
Дата выхода: 2015-2016


Общая информация о игре (будет дополняться и улучшаться)

 

Корабли.
В игре будут представлены корабли, существовавшие в золотой век парусников (приблизительно от 1500 до 1800 годов).
Корабли будут распределяться по левелам в соответствии с британской классификацией кораблей: от первых рейтов от 100 орудий до не классифицированных судов с одним орудием. Игрок будет иметь возможность переоснащать свой корабль: устанавливая новое оборудование, модули, вооружение и паруса.

Вооружение и морской бой.
В игре будут присутствовать основные типы вооружения существовавшие в эпоху парусников: пушки, карронады, мортиры, фортовые орудия и их основные модификации.

Основное в стрельбе - это умение игрока. Игроки должны будут учитывать такие параметры как скорость, дистанцию, направление движения и способности команды и офицеров. Погода и состояние корабля будет влиять на прицеливание: качка, подветренные наклоны или течь в корабле будут требовать других методов ведения огня по противнику.

Стрельба в игре может вестись попалубно или одновременно всем бортом, и игрок сможет выбирать тип боеприпасов.

Абордажи в игре будут. У нас пока нет планов создавать бои персонажей (это вторая игра).

Модель повреждений
В игре будет реализована глубокая система повреждений. В корабле может сломаться все, что можно повредить выстрелом из пушки: от поломки рулей, сноса парусов и такелажа, до повреждений пороховых складов и помп откачки воды. Маневрирование будет иметь важную роль из-за слабой кормовой и носовой брони. Корабль будет иметь плавучесть и может затонуть даже при целом ХП, при значительных повреждениях под ватерлинией. Для сохранения динамизма морского боя будет присутствовать ремонт.

Ветер и управление кораблем
Ветер и качка будут оказывать существенное влияние на бой. Разнообразие кораблей и вариантов парусного вооружения позволит игрокам выбирать свой стиль игры с учетом направления ветра.

Команда
Игрок сможет набирать на корабль команду (матросов) и офицеров. Офицеры будут иметь значительное влияние на боевые характеристики корабля и будут получать опыт в бою. Количество офицеров на борту будет ограничено классом корабля и званием; игрок должен будет подбирать их под свой боевой стиль игры.

Звания награды и достижения
В игре будет представлена система званий, титулов и наград за боевые и небоевые достижения. Получение званий будет давать доступ к новым кораблям, апгрейдам и офицерам. Игрок сможет показывать свои достижения другим капитанам в виде флагов и вымпелов на мачтах.


Видео:

 

 


Скриншоты:

 


post-1-0-37395100-1382825329.jpg
post-1-0-46783700-1382825313.jpg


Что в планах разработчиков:

 

Открытый мультиплеерный мир
Гильдии, компании, и глобальные завоевания
Крафт и торговля
Порты и деревни управляемые игроками
Путешествия и открытия
Мультиплеер и Ко-Оп

Что делается на данный момент:

 

Улучшается и дополняется back-end технология
Добавлен чат в балансере
Игровой чат сделан длиннее по количеству сообщений
Изменены параметры движения кораблей
Увеличена инерция кораблей
Корабль имеет более реалистичное движение назад при определенных углах к ветру
Новая физика рулей: при движении назад корабль руль надо поворачивать по физике (в обратную сторону)
Устранен баг отсутствия влияния поломки руля на скорость поворота
Устранен баг со снижением скорости при переключении с авто на мануального шкипера на боевых парусах
Снижен эффект рей
Новый механизм потопления кораблей в зависимости от количества воды в трюме
Деки выключаются при уходе под воду
Снижается скорость и управляемость корабля
Добавлена мини-карта (по кнопке M)
Добавлены течи при попадании в зону ватерлинии и ниже.
Урон по корме приводит к меньшим структурным разрушениям всего корпуса и соответственно вызывает меньше попадания воды в трюм
Урон по команде уменьшен в 3 раза (кроме кормы)
Урон по пушкам при попаданиях в корму увеличен в 2 раза
Добавлена зависимость урона от угла попадания для кормы (касательные попадания наносят минимальный урон)
Добавлена возможность вращать камерой в прицеливании – через Alt
Пристрелка теперь возможна со всех палуб (не только с верхней)
Добавлен звук колокола при возможном столкновении с другим кораблем
Паруса на бушприте больше не блокируют ядра
Добавлено отключение теней в опциях (даст небольшой прирост ФПС)
Увеличен таймер перед стартом боя в 2 раза – чтобы все успевали попадать в бой
Над кораблем вместо дистанции пишется имя игрока
Оптимизирован (ускорен) процесс загрузки левелов
Constitution сделан более темным (менее серым)

По мере поступления информации, я буду держать вас в курсе событий(если конечно кого то заинтересует данный проект)
официальный сайт разработчиков: http://www.navalaction.ru
FAQ от разработчиков

 

Геймплей и механики

Каков будет вид на корабль, на море?
В игре присутствует вид с палубы - для стрельбы; и вид со стороны корабля.

Будет ли классификация кораблей?
Конечно будет. Будет близка английской рейтовой системе.

Будет ветка развития или зависимость от уровня игрока?
Развитие будет построено вокруг игрока, игрок будет развивать своего персонажа и команду, получая доступ к новым кораблям, апгрейдам и возможностям.

Будут ли у игрока прокачиваемые "скилы"?
Скилы будут у офицеров и у игрока, но никакой магии не будет. Система профессий и скиллов (перков) еще в разработке. Количество активных скилов будет ограничено

Насколько можно будет улучшать корабль?
В рамках возможностей текущего корабля его исторических особенностей.

Можно ли будет персонализировать корабль? Раскраска, замена носовой фигуры и т.п.
В планах:
Менять окраску в рамках красок представленных разработчиком
Изменять вооружение, внутренние и внешние модули и такелаж
Изменять компоновку команды и офицеров
Носовые фигуры под вопросом

Насколько приближено к реальной физике движение парусного судна в игре?
Реализовано настолько близко, чтобы было комфортно и интересно воевать. Скорости приближенные к реальным, маневренность увеличена. Корабли имеют индивидуальные характеристики в зависимости от их типа, вооружения, массы и парусного плана. Также имеет значение угол движения корабля к ветру. Планируется провести эксперименты с глобальным управлением угла рей к ветру, для выжимания максимума из корабля в определенных условиях.

Направление ветра генерируется чисто рандомно, или учитываются географические и прочие особенности?
Внутри боя ветер пока простой, с одной силой. Если возникнет необходимость будем дорабатывать. Направление ветра в бою меняется, приближенным к реальности способом. На открытой карте, возможно, будут реализованы течения.

Будет ли необходимость закрывать порты нижней палубы при сильном волнении?
По словам наших консультантов, если надо было закрывать порты, то в такую погоду старались не воевать. Если возникнет необходимость это реализовать, то закрывание портов будет делаться автоматически. Также будут проводится эксперименты с подветренным наклоном.

Будут ли изменяться осадка и скорость корабля, в зависимости от его загруженности?
На ранних стадиях все боевые корабли идут со стандартной загрузкой под бой и соответсвтенным водоизмещением под их класс. В будущем изменения вооружения и снаряжения будет менять характеристики корабля.

Какая будет система повреждений?
Она делится на две части:
Визуальная только начинает разрабатываться - это поврежения парусов мачт, отлетающие доски, дыры в бортах, пожары и прочее.
Техническая часть. Сейчас реализованы системы которые позволят легко ее улучшать и наращивать добавляя или меняя модули, команду, офицеров, элементы внутренних частей, разделять броню даже на индивидуальные доски. Сейчас в игре они присутствуют в минимуме и будут дополняться в ближайшие время. В системе повреждений учитывается каждое ядро и их путь по кораблю. Попадания в корму или борт имеют существенные различия.

Допустим сломался руль, судно до конца боя не сможет поворачивать?
Руль на определенное время выводится из строя совсем. Потом чинится и работает с худшими показателями. Но можно потратить доски и веревки и починить полностью. Ремонт нужен чтобы сохранить динамизм боя и дать еще один шанс игроку.

Будет ли абордаж?
Да. На начальном этапе абордаж будет реализован как система команд зависящий от состояния и скилов команды, ее морали и действий игрока противника. На захваченный корабль в бою можно будет сесть и продолжить бой на нем, подвергая риску свой начальный корабль.

Будет ли возможность вербовать/прокачивать офицеров и/или экипаж?
Вербовать офицеров и экипаж возможность будет, прокачка тоже будет - сначала простая - но в футбольный менеджер мы это превращать не собираемся (с тучей открытых и скрытых характеристик).

Будет ли возможность приглашать к себе на корабль другого игрока (канониром/боцманом/и т.д. и т.п.)?
Нет, реалтайм присутствия не будет. Однако думали над системой, чтобы офицерами на корабль (асинхронно) можно было приглашать своих друзей, что будет давать небольшие косвенные бонусы друг другу, если оба будут активно играть.

Может ли офицер погибнуть в бою?
Офицер может быть ранен, и на время выведен из строя. Погибать офицеры не будут.

Будут ли морские пехотинцы среди команды, которые могли бы вести мушкетный огонь по команде вражеского корабля и драться при абордаже?
Игрок сможет набирать морских пехотинцев на корабль, если он планирует вести активный ближний и абордажный бой.

Будет ли подобный микроменеджмент как: закупка провианта на корабль разного качества, плохой провиант дешевле, но скажем, умения, боевой дух команды снижаются, или же закупка оружия для абордажа - мушкетов, сабель и пр. с подобной градацией по качеству?
В ближайшее время закупка провианта не планируется. Если он вдруг появится, то поначалу это будет стандартный флотский рацион: чуть испорченное соленое мясо, бисквиты, пиво, бренди, ром, грог, вино, и лимонный сок, в одном заранее скомпонованном пакете. Вооружение экипажа и офицеров можно будет улучшать.


new Будут ли наказания за проиграши (потеря корабля и т.п.)?
По потере кораблей и прочего имущества пока нет дизайн решения.

new Будет ли зона видимости и обнаружения? Или на карте все корабли буду изначально видны?
Видимость будет приближена к реальной и будет зависеть от погодных условий на карте.

new Будет ли включен френдлифайр (урон по союзникам)?
Да.

new Будет ли как-то, внешне (осадкой) и мореходными качествами, отличаться загруженный корабль от пустого?
Возможно.

new Будет ли возможность прицельно стрелять с фальконетов?
Пока нет.

new Будет ли в игре каким либо образом реализована маскировка?
В источниках маскировка практически не работала. Корабль было видно за 21 милю - иногда снимали верхние паруса, но это снижало скорость. Корабль было очень хорошо слышно - 400 человек в замкнутом пространстве, + шум воды + шум ветра через такелаж, скрипы рей и блоков. Ночью паруса хорошо отражали луну - и убегающим рекомендовали уходить под углом в котором реи параллельны противнику. а догоняющим по инструкциам рекомендовали менять курс чтобы изменить угол парусов врага к себе чтобы они засветились луной. Плюс в 1750 уже был изобретен ночной телескоп. который был почти на всех военных кораблях. Лучшей маскировкой будет погода и скорость.

new Каким образом будут проводиться бои за порт?
Портовые битвы. Скорее всего такие сражения будут проводится в инстансах, чтобы дать возможность дополнительного функционала для игроков (например береговые батареи).

Игровой мир

Будет ли наземная составляющая игры?
Время - деньги. Сделаем классный морской бой, который начнут зарабатывать - тогда займемся визуализацией городов земли и боев на мечах. .

Будет ли торговля?
Торговля еще далеко в планах. Мы пока можем только приблизительно называть торгово-экономические системы которые нам нравятся и в каком направлении мы будем двигаться. Это Eve, SWG и некоторые элементы Star Citizen.

Как выглядит управление портом?
Управление портом есть постепенный процесс улучшения его от рыбацкой деревни до большого торгового порта путем построения клановых зданий, мануфактур, торговли. При росте обьемов торговли, город будет расти открывая новые возможности, больше верфь, больше литейные мастерские и так далее.

Будет ли разная погода, время суток?
Да.

Будут ли пароходы?
Пароходов не будет.

Будут ли парусно-гребные суда?
Парусно - гребные суда будут, но в ближайшие этапы не планируются.

Будут ли брандеры в игре? Можно будет поджарить себя и противника перед утоплением?
Брандеры будут, также как и мортирные суда, имевшие место в истории.

Будут ли в игре корейские, японские и китайские суда?
Мы не сторонники придумывания линеек кораблей из закромов истории. Пока кроме экспедиции Джен Хе в голову даже придти ничего не может.

Будут ли форты и береговые батареи?
Форты и береговые батареи, управляемые NPC точно будут. Также думаем о возможности давать игрокам управлять такими сооружениями.

Игровой мир будет основываться на реальном мире, с реальными портами, городами?
Пока не решено. Есть два возможных направления.
это реальный мир - погружение в эпоху но все понятно где находится и куда идти.
либо новый мир который создает атмосферу неизвестности, приключений и исследований. То есть города, нации теже самые - НО на новой придуманной карте.

Будет ли сюжет?
Постепенно игроку будут предоставлены все инструменты, чтобы он мог построить себе сюжет сам, а именно вырастил из своего героя Лорда Адмиралтейства или навевающего страх пирата.

Будут ли звания, титулы и т.п.?
Будет две линейки званий:
Военные звания - получаемые за боевые заслуги, выслугу лет и редкие достижения
Титулы - бароны, князья и прочие - которые получаются за достижения на открытой карте, боевые заслуги и прочее
Как и в жизни некоторые титулы можно будет купить за взятки. К званиям и титулам будет идти вымпел, по которому можно будет определить что за капитан на корабле. Также звания и титулы будут влиять на доступ к элементам игры.

Будут ли в игре боты?
Технически боты уже есть. Они будут постепенно улучшаться и развиваться. В дальнейшем они будут выполнять функции наполнения мира, а также выполнения ряда задач игрока (например перевозка грузов).

new Какие наименьшие корабли планируются для игры?
Определим на тестах.

new Будут ли квесты?
Пока не планируются.

new Какое время (век) затронет игра?
Примерно с 1680-го по 1820-й. ±5 лет. Решение не финальное.

new Какие страны будут представлены в игре?
Основные морские державы эпохи парусников.

Техническая часть

Какой движок используется для разработки?
Unity3D

Будет ли возможность играть "для себя" (оффлайн, боты)?
Боты уже есть, оффлайн в среднесрочном плане нет, но все будет зависеть от успешности стартовых версий игры.

Будет ли открыт движoк для модинга?
Пока планов нет.

Будут ли открыты формулы по которым идут расчеты?
Скорее всего нет, вернее мы даже не думали над этим вопросом.

Будет ли создана вики?
Будет.

Планируется ли в будущем порт на консоли?
Next gen консоли будут, при условии благоприятных условий от Sony и Microsoft

Насколько большой будет карта?
Карта будет настолько большая, насколько будет интересно играть.

Будет ли игра похожа на PotBS, Корсары, Assassin Creed Black Flag?
Лучшие и самые интересные элементы морских игр будут активно заимствоваться и улучшаться.


new На компьютере можно будет запускать только одну копию игры?
Пока нет дизайн решения.

new Сколько максимально кораблей сможет учавствовать в битве?
Пока ответа нет. Активная работа по оптимизации и определению максимального количества кораблей в бою начата в Январе 2014.

new Где будут располагаться сервера?
В настоящее время сервера находятся в Германии.

new Будет ли возможность создавать свой сервер?
В ближайшее время нет.

new Будет ли правильно себя вести тканевые объекты? Паруса ложиться на такелаж/рангоут и т.п.
Эта задача сейчас имеет низкий приоритет.

new Какие примерно требования к ПК?
Пока что рано об этом говорить. На тестах требуется видеокарта с поддержкой DX11.

new Будет ли в игре встроенная голосовая связь?
Пока работа ведется на других направлениях.

new Планируется ли разделение на регионы (разные сервера)?
Будет определено позднее.

update Сколько людей работает над игрой?
5 программистов (включая СТО компании который занимается всем)
3 художника/моделера
арт-директор

Релиз и дистрибуция

Кто финансирует разработку?
Мы сами.

Какая будет модель распространение игры и ее оплаты?
Модель распространения - онлайн, через привычные всем методы дистрибуции и, возможно, консоли нового поколения. Методы оплаты еще в процессе обсуждения.

Вы уже наметили примерную дату релиза, или, хотя бы, старта открытого тестирования?
О датах еще рано говорить. Открытое тестирование пока не планируется, но мы ведем полностью интерактивную разработку и элементы игры будут постоянно проверятся на закрытых фокус тестах. Завершенные части игры будут выводится на пользование игрокам, через систему преордеров или early access.

new Будет ли ранний доступ (за деньги)?
Да. Скорее всего будут продаваться пакеты с кораблями. Один из которых мы скоро покажем. Думали сделать 3 набора:
прем яхта
прем корвет
прем фрегат
Во все пакеты будет входить набор вымпелов, и возможно еще какие то красивые и/или полезные вещи.

 

Изменено пользователем oboima

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

аааа!подписка о не разглашении

а я то про другое подумал. пункт в лиц. соглашении был.

Изменено пользователем Трод

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

аааа!подписка о не разглашении

Прям как в КГБ, в старые добрые времена :):):)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Трод!!! Ты про нас не забыл!!! Может приоткроешь завесу тайны!? :)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

да пока нечего сказать. как то все времени нет тестировать)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Ну... Это нормально... :)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

скоро в стиме появятся приордер игры. буде стоить 1199 р. это даже скорее pre accses(ну или типо того не силен в английском) модель распространения как в guild wars 2


не много копи пасты с оф сайта разрабов. про исследование профессии.

 

Основные принципы
 
•    Профессия исследователя должна иметь ценность и быть прибыльной для игрока
•    Знаменитые исследователи должны иметь такой же высокий статус, как известные адмиралы, каперы или пираты. 
•    Исследователи могут существенно улучшать или облегчать игровой процесс других профессий.
•    Профессия исследователя должна быть интересной и познавательной.
 
Открытие новых земель
 
Изначально практически весь мир будет Terra Incognita. В нем не будет карт, и игроки должны будут самостоятельно исследовать и открывать острова, архипелаги и континенты.
За исключением стартовых зон, каждый порт будет создаваться игроками или гильдиями(компаниями). Мы обеспечим береговые линии рядом поселений, которые можно захватывать для ускорения заселения мира, но большая часть карты будет необитаемой.
Исследователи смогут давать имена береговым городам, которые будут появляться на карте после согласования имен с Королевским двором или Адмиралтейством. Мы обеспечим исторические названия ключевым местам на карте – но исследователи смогут ставить на карту названия небольших островов и архипелагов.
Некоторое время назад мы обсуждали с игроками возможность создания полностью новой карты мира (которая могла бы дать реальные ощущения неизвестности, испытываемое путешественниками 18 века) – но идея понравилась не всем – нам кажется можно обсудить этот вопрос еще раз.
 
Экспедиции
 
Игроки смогут посылать экспедиции на острова или части континентов, если у них в команде есть офицеры с необходимыми умениями. В зависимости от уровня, игроки смогут делать разнообразные открытия: включающие животные, растения, исторические или научные артефакты.
Исследователи будут также жизненно необходимы для торговых или боевых гильдий (компаний), так как они смогут раньше других видеть изменения в распределении природных ресурсов в открытом мире и предоставлять эту информацию для торговцев и производственников.
 
Архивы и Книги
 
Корабли будут тонуть или теряться в море. Исследователи смогут изучать архивы в столицах регионов, чтобы находить редкие карты кораблекрушений и поднимать грузы потерянных кораблей на поверхность. Часто, самые перспективные карты будут находится в опасных водах и для подъёма сокровищ будет безопасней приводить с собой друзей.
Открытия и коллекции можно будет объединять в книги и атласы. Путешественники смогут сдавать их в Географические или Королевские Научные Сообщества, получая за это награды, титулы, редкие предметы и корабли.
Мы планируем использовать реальные исторические данные для исследовательского геймплея, что может сделать эту профессию увлекательной и познавательной. 
 
 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

копипаста с оф форума.

Хотели поделиться с текущими планами на ближайшие месяцы.
Покупатели пре-ордеров будут приглашены на тестирование в ближайшее время. Те кто захочет помочь нам в улучшении игры, смогут присоединиться к фокус-тестерам для предоставления фидбеков по боевой части и мореходным качествам линейки кораблей.
В игру добавится еще 4 корабля. Онтарио и Легкий Бриг точно попадут в игру в ближайшее время. Тринкомали и Сантисима Тринидад также могут успеть, если не попадут в шторма.
Абордаж (пока абстрактный со стороны капитана) попадет в игру в одном из ближайших патчей.
Будет добавлено мортирное вооружение и спущен на воду мортирный бриг.
Появятся прототипы легкого и тяжелого форта (пока драфтовые без текстур)
Продолжается работа над:
системой которая будет поддерживать лут, модули, захваты и переходы кораблей
обработка миссий и заданий для того чтобы мотивировать тестеров участвовать в боях и флотских сраженях
простая система званий
Прототип открытого мира требует доработки ряда элементов прежде чем будет выдан на тесты. Мы думаем что однозначно успеем их сделать до конца года.
Первые тесты открытого мира будут касаться только размера карты и скорости передвижения на ней. Текущий масштаб карты это 16 млн кв километров. Сейчас путешествие от Гваделупы до Ла Гранады занимает от 30 до 60 минут на самом быстром корабле. На тесте будем решать много это или мало.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

давненько здесь ничего не размещал по проекту. да и особо то не было чего размещать

сейчас могу поделиться тремя скринам острова если я правильно понял то эспаньола.

original (1).jpeg

original (2).jpeg

original.jpeg

 

альфа версии

post-17045-0-48285500-1425466890_thumb.j

post-17045-0-48932300-1425466896_thumb.j

post-17045-0-44172700-1425466902_thumb.j

Изменено пользователем Трод

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

копипаст с оф форума разрабов

Прототип механики потери корабля.


Ограничения
Для снижения инфляции корабли должны изыматься из экономики.
Мы должны уменьшить потерю времени на переоснащение корабля после потери и на возвращение игрока боям
Мы должны обеспечить спрос на скрафченные корабли.
Чтобы обеспечить чувство потери и дозу адреналину
Для игрока, который решил потратить свой вечер на бои должна быть возможность сделать это без длинных пауз между боями
Судя по продолжительности битв в Морских тестах - за 2 часа можно провести примерно не менее около 5 сражений разной длинны.

Решения которые мы приняли:

Механика потери корабля
У каждого нового корабля есть 5 "прочностей". После потери всех "прочностей" игрок теряет корабль навсегда. Этого достаточно, чтобы провести 2 часа в боях, даже постоянно теряя корабль.
Модули и улучшения навсегда пропадают только после окончательной потери корабля.
У захваченных кораблей всегда только одна "прочность".
После захвата корабль теряет одну скрытую особенность, или слот апгрейда, или слот офицера. После серии последовательных захватов он становится обычным серым кораблем без слотов апгрейдов и офицеров.
Премиум корабли никогда окончательно не теряются. Их можно захватить, после захвата они теряют все слоты улучшений и апгрейдов.
Захват кораблей

Вы можете захватить все что движется и что вам нравится (если сможете, конечно).
Вы можете выйти из боя только с одним кораблем (если вы выходите до конца боя). Если только не случилось вот что
Брошенный корабль пережил бой не захваченным.
Вы не покинули бой.
Ваша команда победила.
Кому достается сдавшийся или захваченный корабль
капитаны вашей стороны не смогут захватить оставленный вами корабль, пока вы не обозначите его как "доступен всем" .
Вражеские капитаны могут перезахватить или уничтожить брошенный корабль.
Сдавшийся корабль назначается капитану, который нанес больше всего урона.
Захваченный корабль назначается победителю абордажа.
После окончания битвы, если у вас остались целые захваченные в бою корабли, вы можете отправить их в док (если есть свободные места). Если нет вы должны выбрать 1 корабль на котором вы выйдете из боя. Остальные потеряются

Ремонт
Если ваш корабль потерял все "прочки", но вы его еще не потеряли окончательно, вы должны его ремонтировать. Это дорого, и стоимость ремонта может доходить до стоимости нового корабля.
Если вы сдались то корабль ремонтировать дешевле.
Есть ремонт в открытом море. На это будет тратится ремонтный набор, состоящий из древесины, канатов и парусов. Если у вас нет таких, то придется воевать поврежденным кораблем, или ремонтироваться в порту.

Респаун
После потери корабль игрока появляется в ближайшем дружеском, нейтральном или свободном порту (который ближе)
Свободные порты есть по всей карте, и дают возможность возродится сравнительно близко к зонам боевых действий
Иметь национальный порт рядом с районом интереса крайне важно для планирования масштабных операций в дальних водах
.....

Правила ведения боя

Правила ведения боя существовали в эпоху парусников (например фрегаты не могли вести огонь линейным кораблям, и наоборот), и некоторые из них будут реализованы в Naval Action. Но причины их введения у нас другие.

Эти правила абсолютно необходимы для борьбы с троллингом. Мы хотим защитить игроков от идиотов, которым нечем занятся, кроме как троллить других.
Создание инстанса: нападения французского корабля на британский корабль приведет к включению в бой (в инстанс) всех ближайших кораблей этих государств. Нападение на невооруженного торгаша, если рядом 2 линейных корабля NPC его государства, приведет в включению их в бой. Это должно решить проблему разделения группы.
Защита от троллинга: одинокий Lynx не сможет троллить первый рейт постоянно нападая и уходя от боя. Если разница в Battle Rating (BR) между сторонами слишком большая, сторона с большим Battle Rating сможет отказаться от боя и сразу выйти.
Атака на дружеский или нейтральный корабль сделает вас пиратом. Вы сможете сделать это только один раз.
Дополнительные правила могут появляться и меняться позже. Мы создали гибкую систему, которая сможет покрыть большинство случаев, если мы и игроки этого захотим

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

еще не много



Нации и их возможная стартовая сложность
Испания - изи мод: несколько стартовых зон, зоны далекие от основных маршрутов, некоторые стартовые локации с неглубокой водой (только для легких кораблей)
Британия - от легкой к средней: несколько стартовых зон, одна зона с неглубокой водой
Франция - от легкой к средней: несколько стартовых зон, одна с неглубокой водой
Дания - сложно: стартует в одной группе островов среди врагов
Голландия - от средней к сложной: 2 стартовых локации расположенных далеко друг от друга
Швеция - невозможная сложность: стартует с 1им портом на острове Святого Бартоломью (возможно добавить еще один порт на гваделупе который швеция контролировала в 1814)
United States - средняя сложность: 3 порта во флориде достаточно далеко от врагов
США это полуисторический выбор, но мы считаем он нужен для геймплея. Его можно сделать более историчным в будущем (если революции контролируемые игроками будут добавлены в игру)


8) Нейтралы: нейтралы сейчас недодизайнны (их может не быть в прототипе).
Мы считаем что нация нейтралов может быть нужна для неопределившихся игроков и гильдий. Они смогут использовать все порты и могут стать более безопасной нацией для торговцев. Пве опции ограничатся пиратами и контрабандистами, но нейтралы смогут выполнять роль наемников и участвовать в эскортах. Также они могут защищать нейтральные порты от захвата нациями. В последствии нейтралы смогут ходить под разными флагами (как например Венеции, Оттоманской империи, Российской империи и прочих)


9) Пираты это не нация

В прототипе все нации находятся в состоянии войны друг с другом.

Изменено пользователем Трод

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Давно не заглядывал! Интересно..., но я так понимаю в этом году не ждать, да!?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

скорее всего да. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Трод!!! Привет!!! Есть новости какие-нить!? :)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

приближаются к тестированию открытого мира. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

сделали мне допуск к открытому миру. как будет время и желание по тестю.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Не большая подборка скринов сделанных мною.

 

2015-08-25_00001.jpg2015-08-25_00002.jpg2015-08-25_00003.jpg2015-08-25_00004.jpg2015-08-25_00005.jpg

Что новое в билде открытого мира:

добавлены ресурсы, добавлен крафт и переработан абордаж. 

Хочу отметить, что в динамике это все смотрится лучше, на момент запуск графоний будет подтянут.

post-17045-0-23840900-1440494823_thumb.j

post-17045-0-79129100-1440494828_thumb.j

post-17045-0-73240600-1440494838_thumb.j

post-17045-0-45721400-1440494848_thumb.j

post-17045-0-31320400-1440494857_thumb.j

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Ещё не много скриншотов. 

2015-09-03_00003.jpg2015-09-03_00004.jpg2015-09-03_00005.jpg2015-09-03_00008.jpg2015-09-03_00013.jpg2015-09-03_00009.jpg

Проверял, как влияют размеры судна на маневренность, разница есть, но не так как в было в Корсарах. Разрабы, обещают что в скором времени ситуация изменится.

post-17045-0-02025300-1441275412_thumb.j

post-17045-0-07965700-1441275424_thumb.j

post-17045-0-32564000-1441276959_thumb.j

post-17045-0-25827900-1441276979_thumb.j

post-17045-0-00347700-1441276987_thumb.j

post-17045-0-91548600-1441277022_thumb.j

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Еще несколько скринов. Проверял сколько реального времени займет оплыть три города. Час с небольшим. В итоге напрочь сбился с курса, нашел тихую гавань и вышел из игры. Из навигации только пробная карта. В перспективе, разрабы хотят ввести ряд инструментов для навигации по звездному небу.

2015-09-14_00001.jpg2015-09-14_00002.jpg2015-09-14_00003.jpg2015-09-14_00004.jpg

Хм, может попробовать делать скрины в окне, а то как то странно получаются, ну или как вариант криворучка я.

post-17045-0-76516400-1442259922_thumb.j

post-17045-0-65730100-1442259932_thumb.j

post-17045-0-07798900-1442259952_thumb.j

post-17045-0-48136700-1442259960_thumb.j

Изменено пользователем Трод

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

не много цитаты с оф. форума разрабов

Планы на разработку до релиза на Ранний Доступ

Следующие два патча
· Изменения в данных и фиксы багов
· Доработки в параметрах геймплея
· Торговля между игроками
· Улучшение ботов
· Улучшение позиционирования ботов и торговых маршрутов на карте
· Свободные города
· Невидимая рука рынка – предоставление неограниченных ресурсов при достижении определенных уровней цен за счет европейских торговцев
· Небольшие изменения в графике

Дальнейшие работы

Технологические
· Улучшение в стабильности серверной части
· Подготовка инфраструктуры на релиз в стим
· Подготовка резервных серверов и шардов

Геймплей
· Портовые битвы
· Перевозки с использованием ботов
· Поставки в порты для увеличения производимого товара

После выхода на ЕА
Мы планируем открыть ранний доступ в стиме сразу после введения портовых битв и подготовки инфраструктуры:
· Работа по раздражителям
· Доработки боевой части
· Финализация торговли и крафта
· Баг фиксы
· Полировка

Перебаланс кораблей
После введения новых кораблей живучесть и параметры кораблей будут доработаны и улучшены в финальное состояние. Будет меньше провалов в живучести между кораблями одинаковых размеров.

Линейка кораблей и планы
· Unarmed and armed traders: (2 new ships planned, 2 possible)
· Unrated 8-16 guns: Lynx, Cutter, Pickle, Yacht, Privateer
· 6th rates 16-26 guns: Brig, Navy Brig, Snow, Mercury, Cerberus (3 new ships planned)
· 5th rates 26-50 guns: Renomee, Surprise, Frigate and Variants, Belle Poule, Trincomalee (3 new ships planned)
· 4th rates 50-64 guns: Constitution (2 new ships planned)
· 3rd rates 64-80 guns: 74, Bellona (2 new ships planned)
· 2nd rates 80-100 guns: St. Paul (3 new ships planned)
· 1st rates 100-140 guns: Victory, Santisima (1 new ship planned)

Интерфейс
Работа над интерфейсом игры начнется последней. Из-за постоянного добавления новых элементов нет необходимости наводить красоту в интерфейса так как его все равно придется делать снова и снова.

Изменено пользователем Трод

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Трод! А в стиме появился Tempest с ранним доступом - это не ОНО, больно похожа!?

Изменено пользователем AndreyUSSR

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

нет не ОНО. Название останется без изменений. Но думаю эту игру, можно взять на заметку. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Ага. 2200 рупий($40 на западе) за ранний доступ с только английским языком. Нормально, чё. Разработчики сделали всё чтобы эта игра так и осталась уделом горстки, сдвинутых на морской теме, фанатов.

Изменено пользователем Korgan

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Ну, если учесть, что тот же тесо около 4000, а то может и больше уже, цена- более менее, для полной игры :D без раннего доступа)) Загнули конечно соседи, может подешевеет. На самом деле там далеко не горстка фанатов, как вы выразились, не миллионы конечно, но все таки. К тому же купил игру и играй сколько влезет, никакой ежемесячной оплаты, только мелкие платежи(корабль редкий, разходники)

ps: 

 


 ...эту игру, можно взять на заметку. 

речь шла о игре tempest

Изменено пользователем Трод

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Давно не заходил в игру. 

Из нового добавили текстуры к городам, устранили ряд неприятных лагов.

В городах добавили возможность строить свою инфраструктуру. В областных центрах появились губернаторы, роль которых исполняет живой игрок.

Улучшены текстуры сельвы, бухт, пляжей.  

20160324213734_1.jpg

20160324214028_1.jpg

20160324214109_1.jpg

20160324214147_1.jpg

 

post-17045-0-17806800-1458845321_thumb.j

post-17045-0-04898400-1458845349_thumb.j

post-17045-0-21932100-1458845389_thumb.j

post-17045-0-03806000-1458845414_thumb.j

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Но почему корабли пустые?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Присоединяйтесь к обсуждению

Вы можете написать сейчас и зарегистрироваться позже. Если у вас есть аккаунт, авторизуйтесь, чтобы опубликовать от имени своего аккаунта.

Гость
Ответить в этой теме...

×   Вставлено с форматированием.   Вставить как обычный текст

  Разрешено использовать не более 75 эмодзи.

×   Ваша ссылка была автоматически встроена.   Отображать как обычную ссылку

×   Ваш предыдущий контент был восстановлен.   Очистить редактор

×   Вы не можете вставлять изображения напрямую. Загружайте или вставляйте изображения по ссылке.


  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу

×
×
  • Создать...