Перейти к содержанию
BioWare Russian Community
LoginamNet

Assassin’s Creed [серия]

Рекомендуемые сообщения

C76bSbW.gif


Игры для мобильных платформ 
Assassin's Creed Odyssey  

U1tH8Aq.jpg


Платформы: [PlayStation4] [Xbox One] [PC] | Жанр: Action
Разработчик: Ubisoft Quebec | Издатель: Ubisoft
Дата выхода: 5 октября 2018


События игры будут разворачиваться в эпоху Древней Греции. Assassin’s Creed Odyssey станет приквелом Assassin’s Creed Origins. Игроку предоставлены на выбор два главных героя: спартанские наёмники Алексиос и Кассандра, являющиеся потомками легендарного царя Леонида.


Скриншоты  

7FWgkiN.jpg3wgXIl3.jpgAODwCBO.jpg1K4wJWE.jpg

Трейлер
 
Hide  

 

Hide  
Assassin's Creed Valhalla  

tqtY9l9.png

Платформы: [PlayStation4] [PlayStation5] [Xbox One] [Xbox Series X] [PC] [Stadia] | Жанр: Action
Разработчик: Ubisoft Montreal | Издатель: Ubisoft
Дата выхода: Holidays 2020


Действия новой части будут происходить во времена раннего средневековья, в период набегов викингов на земли саксонские.


Трейлер  
Hide  
Скриншоты  

Il2dLFO.jpg

bDHU1rU.jpg

OWAxLRs.jpg

OTLPrri.jpg

MtsTGbF.jpg

Hide  

Share_Image_1920x1080_1920x1080-3ec6b92b109d6ebe190c7fd8da23b989.png

Платформы: [PlayStation4] [PlayStation5] [Xbox One] [Xbox Series X|S] [PC] | Жанр: Action
Разработчик: Ubisoft Montreal | Издатель: Ubisoft
Дата выхода: 5 октября 2023


События разворачиваются за 20 лет до событий AC Valhalla.

Играть предстоит за молодого Басима, который пройдёт путь от уличного вора до ассасина.


Трейлер  
Hide  
Скриншоты  

787157fd-1563-5405-9ce9-8373a2446e0d82f7922e-7c50-5877-b85a-1bb0becdade73ea3e7d2-9b52-528c-a4c5-860a8b142d8ba0db0aa7-eda4-5064-b410-d0df982480ec

Hide  

 

Hide  

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Господи, в который раз убеждаюсь, что юбикам следовало закопать ассасинов вместе со смертью Дезмонда, а дальше просто выпускать аттракционы в разных эпохах, без всей этой галиматьи в современном мире.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
49 минут назад, Kievanson сказал:

юбикам следовало закопать ассасинов вместе со смертью Дезмонда, а дальше просто выпускать аттракционы в разных эпохах, без всей этой галиматьи в современном мире.

Ассасинов-то зачем закапывать? Нормальное противостояние в прошлом, которое двигает сюжет и является источником лулзов, как тут, когда Эйвору скрытый клинок вручили.

С современностью да, большая сюжетная проблема. Противостояние с тамплиерами в современности ещё как-то можно расписать, чтоб не очень глупо было. А линию предтеч начали под веществами писать, и только под веществами её и можно воспринимать, настолько густой бред.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Или им просто нужно было не плодить пятьдесят тысяч сюжеток в настоящем и не сливать Дезмонда, и довести до ума начатую сюжетку с Юноной, вместо того, чтобы положить хер на нарратив серии как таковой, и пытаться найти, какая РПГшечка зайдет игрокам лучше.

 

К слову, переигрываю тройку, и все еще обижен на то, что этого трека нет в официальном ОСТе игры. Какого хрена?!

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Иногда есть желание поиграть в эту серию, но я проходил только первую во времена её выхода.

Какие части стоит зацепить, а какие можно скипнуть? (без вреда для сюжета, если он есть) 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
12 минут назад, Corrupted Disciple сказал:

Иногда есть желание поиграть в эту серию, но я проходил только первую во времена её выхода.

Какие части стоит зацепить, а какие можно скипнуть? (без вреда для сюжета, если он есть) 

Вторая часть про итальянца Эцио однозначно, третья про индейца Коннора и независимость США можно скипнуть, четвертая часть про пирата Эдварда хороша, в ней присутствует дух Корсаров. В остальные не играл. Говорят египетские Истоки неплохие, но так ужасная слэшерная механика боя, брр.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
14 минут назад, Corrupted Disciple сказал:

Иногда есть желание поиграть в эту серию, но я проходил только первую во времена её выхода.

Какие части стоит зацепить, а какие можно скипнуть? (без вреда для сюжета, если он есть) 

Трилогию Эцио, сейчас как раз есть ремастер, третью, четвертую. Потом опционально... сюжет Юнити без бутылки не разберешь,  но вообще она хороша, я как раз думаю дать игре второй шанс, у нее очень крутой геймплэй,  и современности там нет. Синдикат на любителя. Вот Ориджинс хорош,  там надо только дать ей разыграться. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
21 минуту назад, Corrupted Disciple сказал:

Иногда есть желание поиграть в эту серию, но я проходил только первую во времена её выхода.

Какие части стоит зацепить, а какие можно скипнуть? (без вреда для сюжета, если он есть) 

Тут будет столько субъективных мнений на этот счёт) лучше почитать самому об играх и самим выбрать, во что играть.

Сам бы посоветовал начать с самой первой части. Она наиболее топорная и устаревшая, но играется до сих нормально. Там же главный герой, который потом будет упоминаться чуть ли не в каждой части. Далее история Эцио, 3 часть, чёрный флаг и изгой. Юнити и Синдикат я сам скипал. Ориджинс  и Одиссея тоже не зашли. У меня складывается как-то так:

Assassin's Creed>Assassin's Creed II (Brotherhood&Revelations)>Assassin's Creed III>Assassin's Creed IV: Black Flag>Assassin's Creed Rogue>Assassin's Creed Valhalla

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)
47 минут назад, Corrupted Disciple сказал:

Какие части стоит зацепить, а какие можно скипнуть? (без вреда для сюжета, если он есть) 

Это смотря что интересует.

Если чистый геймплей надо, то старые игры до ЧФлага скучноваты, слишком простой геймплей.

В Unity и Syndicate геймплей попытались разнообразить, но получилось на любителя, понравится или нет, заранее не скажешь. Серьёзная проблема геймплея Unity & Syndicate в том, что его надо разнообразить самому, предварительно изучив, а игра никак на этом не настаивает. Но если изучить, получается и разнообразно, и красиво, но по-прежнему легко.

Origins & Odyssey предлагают принципиально другой, action-RPG-геймплей, который позволяет гораздо лучше настроить персональную сложность, но это геймплей типа ведьмака, со всеми плюсами и минусами.

Valhalla по первому впечатлению пытается в баланс между геймплеем старых AC и двух последних. Опять-таки со всеми плюсами и минусами этого подхода.

Во всех играх серии присутствует понемножку разнообразных головоломок. В играх 1-2-B-R-3-4 эти головоломки в основном в современности, а в последующих они вписаны в историческую эпоху.

С точки зрения "кинца" непревзойдёнными являются Unity & Syndicate. Но это играть необязательно, можно просто игрофильм в Ютубе глянуть.

Сюжет во всех играх звёзд с неба не хватает. В историческом прошлом в основном месть, которую направляют более мудрые коллеги по ордену. :slight_smile: В настоящем в основном ничего.

Изменено пользователем VlReaderr

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
52 минуты назад, Corrupted Disciple сказал:

Какие части стоит зацепить

Rogue.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
37 минут назад, Сильвен сказал:

сюжет Юнити без бутылки не разберешь

Чего там разбирать? Убили практически приёмного отца, надо найти и покарать сначала убийцу, потом заказчика, потом заказчика более высокого уровня. А чтоб их найти, надо убить ещё несколько человек, которые сеют смуту в революционном Париже.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
1 минуту назад, VlReaderr сказал:

Чего там разбирать? Убили практически приёмного отца, надо найти и покарать сначала убийцу, потом заказчика, потом заказчика более высокого уровня. А чтоб их найти, надо убить ещё несколько человек, которые сеют смуту в революционном Париже.

Вот это и есть довольно поверхностный взгляд на сюжет.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Сколько же частей у этой франшизы оказывается 

:shock_in_spanish:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
1 минуту назад, Сильвен сказал:

Вот это и есть довольно поверхностный взгляд на сюжет.

Ну пардон, про любовь, мне кажется, можно не писать, если речь идёт о Франции :smiley:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

В первую часть АК стоит поиграть хотя бы ради того, чтобы потом в полной мере пережить душераздирающую, слезовыжимательную развязку АК: Ревелейшнс.

Чесслово, это почти так же хорошо, как финальный драматический аккорд в Hellblade и заключительный «пхы-ыых» капитана Шепарда.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Викинг с женским именем очень любит higher ground

Показать контент  

dnDhsLn.jpg

Hide  

Игра точно красивее предыдущих частей трилогии

Показать контент  

N1eeL6y.jpg

EcJuDsK.jpg

Hide  

За 7+ часов мы с хирдманнами так до Форнбурга и не добрались. Это очень хороший знак, как по мне. Мини квесты вполне недурны,а  главное - 5-минутны. И ни одного собирательно-приносительного. 

Но главное - комфортный ГГ. Ни одного глупого вопроса, ни одной резонёрской реплики - воды и ненужных филлеров стало меньше (или вообще не стало). Радует, что "неотёсанный варвар" к тому же остёр на язык. Сказать больше не могу, т.к. по сюжету пока не иду. Но радует, что среди этих "мировых событий" (эти самые мини-квесты на одну кат-сцену, которые, слава богу, не сделаны по одной кальке, как в Одиссее) попадаются непосредственно касающиеся самого главного героя. Минус тоже есть: иногда непонятно, что от тебя хотят, т.к. в квест-логе сбоку такие задания не отображаются. Расстрелял трёх медведей, пока не понял, что нужно было ранить одного и подманить к тому хлюпику, чтобы он уже добил его и повысил свою самооценку.

И да, хедшоты из охотничьего лука на дуалшоке - это не только не больно, это - ещё более приятно, чем в прошлых частях, по-моему. Ни одной нормальной способности пока не нашли - так, херня какая-то: метание топоров, усыпляющая стрела (зачем?) и выстрел по нескольким целям (убрал из быстрого доступа сразу же после первого применения).

Рукопашка херовенькая - хуже, чем в Origins, и тем более хуже, чем в Odyssey. Не спасают даже брутальные финишеры. Кринжовые анимации, удары "в молоко". Как ни странно, двуручное оружие ощущается и ведёт себя лучше. Плюс расходуемая (как не в себя) выносливость: интересная механика, но нам стамина нужна для уворотов и увеличения дистанции. Нашли двуручный топор с недурным и легко утилизируемым эффектом - отличный вариант для добивания и на случай пустого колчана (что чем дальше по игре, тем бОльшая редкость). Осталось разжиться тем копьём (копья, как я понимаю, вторую игру подряд выбор джентльменов) и можно идти по сюжету. 

И ещё, если хоть как-то уверены в своём английском - отключайте не то, что русскоязычную озвучку, а даже субтитры. Брат Волка, ска...

Изменено пользователем Mustard Seed

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)
1 час назад, Mustard Seed сказал:

Но главное - комфортный ГГ. Ни одного глупого вопроса, ни одной резонёрской реплики - воды и ненужных филлеров стало меньше (или вообще не стало). Радует, что "неотёсанный варвар" к тому же остёр на язык. Сказать больше не могу, т.к. по сюжету пока не иду. Но радует, что среди этих "мировых событий" (эти самые мини-квесты на одну кат-сцену, которые, слава богу, не сделаны по одной кальке, как в Одиссее) попадаются непосредственно касающиеся самого главного героя. Минус тоже есть: иногда непонятно, что от тебя хотят, т.к. в квест-логе сбоку такие задания не отображаются. Расстрелял трёх медведей, пока не понял, что нужно было ранить одного и подманить к тому хлюпику, чтобы он уже добил его и повысил свою самооценку.

Эйвор и правда отлично прописан, за 20 часов не замечено ни одной дебильной реплики в стиле подросткового романа. Может еще влияет то, что актер мужского варианта отрабатывает свой хлеб примерно на 200%.

1 час назад, Mustard Seed сказал:

Рукопашка херовенькая - хуже, чем в Origins, и тем более хуже, чем в Odyssey. Не спасают даже брутальные финишеры. Кринжовые анимации, удары "в молоко". Как ни странно, двуручное оружие ощущается и ведёт себя лучше. Плюс расходуемая (как не в себя) выносливость: интересная механика, но нам стамина нужна для уворотов и увеличения дистанции. Нашли двуручный топор с недурным и легко утилизируемым эффектом - отличный вариант для добивания и на случай пустого колчана (что чем дальше по игре, тем бОльшая редкость). Осталось разжиться тем копьём (копья, как я понимаю, вторую игру подряд выбор джентльменов) и можно идти по сюжету. 

Двуручки, особенно мечи, в игре ощущаются отлично, видимо из-за того, что анимация совпадает с ожидаемым расстоянием удара, в отличии от одноручного топора. Моя проблема с финишерами у элитки - анимация зачастую одна, Эйвор просто берет меч и втыкает в грудь противника. Часто также Эйвор не использует свое оружие для синематик-финишеров, а вместо этого свой обычный хозяйственный топор, который у него всегда на поясе или опять же другое оружие врага.

 

Советую активно эксплорить ветки навыков и затем ресетить и перевкладываться, там есть пачка очень недурных пассивок вроде "поймай брошенный в тебя снаряд и запульни обратно" или "подбери оружие на земле и запусти его в противника на бегу", оно хорошо разнообразит динамику боя.

Изменено пользователем Revelate

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
3 часа назад, Mustard Seed сказал:

Кринжовые анимации, удары "в молоко".

Тут изрядное поле вариантов на "попробовать" из-за того, что и в правую руку, и в левую можно разное брать и, соответственно, появляются варианты и в атаке, и в защите, ведь у кнопок помимо нажатия есть ещё длинное нажатие. Думаю, всяко можно подобрать вариант, который нравится больше всех, а трудность тут у всех вариантов приблизительно одинаковая.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Да блин в плане боевки стоит угадывать когда поставить блок что бы он стал идеальным + иногда вообще ГГ не блокирует удары, хоть ты клавишу "Q" изнасилуй ладно хоть луки опять наконец-то роляют, в  отличие от Одиссеи.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

У кого-нибудь получилось в русской версии сменить на английский не только озвучку, но и интерфейс?

А то локализация в мелочах - просто писец.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)
8 минут назад, MediAsylum сказал:

А то локализация в мелочах - просто писец.

Наш топор Bone Biter переведён как "Укус Кости". Кто/что и что кусает? Так теперь и зовём его - Костей, Костяном или вежливо Константином ("Константин, ваш выход!"). На то, что пишут в субтитрах, вообще без грусти смотреть нельзя...

Изменено пользователем Mustard Seed

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Я про вещи,  которые ломают смысл точный смысл описаний, как с теми оленьими рогами или кусками угля. Вот же бред.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
1 час назад, MediAsylum сказал:

кусками угля

Вот и я не пойму, почему эта херня называется carbon ingot, а изображён двемерский слиток или вообще ириска какая-то. :nerd:

(кто-нибудь объясните, что это и для чего оно нужно и почему такое ценное?)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)
1 час назад, Mustard Seed сказал:

Вот и я не пойму, почему эта херня называется carbon ingot, а изображён двемерский слиток или вообще ириска какая-то. :nerd:

(кто-нибудь объясните, что это и для чего оно нужно и почему такое ценное?)

 

Если серьезно то для улучшения оружия, а изображен в виде ириски что бы не спутать с металлом наверно, топоры тоже любят сладенькое.)

Изменено пользователем arhipelat

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Да тут в инвентаре "построено" или что-то вроде того на всех предметах(про количество). Больше о переводе можно ничего и не говорить.

 

А боевка тут хоть и кривая, но выглядит все же получше прошлой. Можно бегать с двуручным мечом и кистенью(прокачка возможности использования тяжелого оружия в каждой руке к большому количеству возможных комбинаций доступ открывает). Есть различия при использовании одного и того же оружия в ведущей/дополнительной роли. Головы и другие части тела неплохо улетают. Еще бы добивания дополнительные не поленились сделать для разного оружия...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Нашли на маленьком острове заброшенный дом с сундуком, а ключа нет. Зато есть записка хозяина. Здесь жил опальный скальд с псом. Ассасинское зрение указало только две смутные подсказки, где искать хозяина. А вот следы (от ног) на снегу - прямо привели куда надо. И следы эти ультразрением, кстати, никак не отмечаются (это для любителей мерить всё условными ведьмаками). Моё почтение авторам.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Присоединяйтесь к обсуждению

Вы можете написать сейчас и зарегистрироваться позже. Если у вас есть аккаунт, авторизуйтесь, чтобы опубликовать от имени своего аккаунта.

Гость
Ответить в этой теме...

×   Вставлено с форматированием.   Вставить как обычный текст

  Разрешено использовать не более 75 эмодзи.

×   Ваша ссылка была автоматически встроена.   Отображать как обычную ссылку

×   Ваш предыдущий контент был восстановлен.   Очистить редактор

×   Вы не можете вставлять изображения напрямую. Загружайте или вставляйте изображения по ссылке.


  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу

×
×
  • Создать...