Перейти к содержанию
BioWare Russian Community
LoginamNet

Assassin’s Creed [серия]

Рекомендуемые сообщения

C76bSbW.gif


Игры для мобильных платформ 
Assassin's Creed Odyssey  

U1tH8Aq.jpg


Платформы: [PlayStation4] [Xbox One] [PC] | Жанр: Action
Разработчик: Ubisoft Quebec | Издатель: Ubisoft
Дата выхода: 5 октября 2018


События игры будут разворачиваться в эпоху Древней Греции. Assassin’s Creed Odyssey станет приквелом Assassin’s Creed Origins. Игроку предоставлены на выбор два главных героя: спартанские наёмники Алексиос и Кассандра, являющиеся потомками легендарного царя Леонида.


Скриншоты  

7FWgkiN.jpg3wgXIl3.jpgAODwCBO.jpg1K4wJWE.jpg

Трейлер
 
Hide  

 

Hide  
Assassin's Creed Valhalla  

tqtY9l9.png

Платформы: [PlayStation4] [PlayStation5] [Xbox One] [Xbox Series X] [PC] [Stadia] | Жанр: Action
Разработчик: Ubisoft Montreal | Издатель: Ubisoft
Дата выхода: Holidays 2020


Действия новой части будут происходить во времена раннего средневековья, в период набегов викингов на земли саксонские.


Трейлер  
Hide  
Скриншоты  

Il2dLFO.jpg

bDHU1rU.jpg

OWAxLRs.jpg

OTLPrri.jpg

MtsTGbF.jpg

Hide  

Share_Image_1920x1080_1920x1080-3ec6b92b109d6ebe190c7fd8da23b989.png

Платформы: [PlayStation4] [PlayStation5] [Xbox One] [Xbox Series X|S] [PC] | Жанр: Action
Разработчик: Ubisoft Montreal | Издатель: Ubisoft
Дата выхода: 5 октября 2023


События разворачиваются за 20 лет до событий AC Valhalla.

Играть предстоит за молодого Басима, который пройдёт путь от уличного вора до ассасина.


Трейлер  
Hide  
Скриншоты  

787157fd-1563-5405-9ce9-8373a2446e0d82f7922e-7c50-5877-b85a-1bb0becdade73ea3e7d2-9b52-528c-a4c5-860a8b142d8ba0db0aa7-eda4-5064-b410-d0df982480ec

Hide  

 

Hide  

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
1 час назад, djava сказал:

Кто тебе сказал, что они нужны для сюжета? Гробницы нужны были для "100% синхронизации с Эцио", а не для прохождения сюжета. 

Игра и сказала. Если их не собрать, то тебя в какой-то момент дальше не пустит. Будет говорить что-то вроде "на этом отрезке времени у Эцио уже было собрано лалала" и т.п.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)
1 минуту назад, Shep1013 сказал:

Игра и сказала. Если их не собрать, то тебя в какой-то момент дальше не пустит. Будет говорить что-то вроде "на этом отрезке времени у Эцио уже было собрано лалала" и т.п.

Нет, ты со страницами Кодекса перепутал. Вот их нужно было собрать для дальнейшего продвижения по сюжету, чтобы узнать, где частица Эдема.

Изменено пользователем djava

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
14 минуты назад, djava сказал:

В 3-й части задания клуба авантюристов must have, когда надо было разгадывать всякие небылицы, типа НЛО или Всадника без головы. Жаль только их очень и очень мало было. 

И всё это разгадывание сводилось к "подойти к лупе на земле и прочитай небольшой текст". Геймплейно та же скукота)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Только что, Elhant сказал:

И всё это разгадывание сводилось к "подойти к лупе на земле и прочитай небольшой текст". Геймплейно та же скукота)

Ну тут ты прав, этими подсказками всю соль игры губят. А читерское орлиное зрение просто no comment. В последних частях не хуже тепловизора. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)
4 минуты назад, djava сказал:

Ну тут ты прав, этими подсказками всю соль игры губят. А читерское орлиное зрение просто no comment. В последних частях не хуже тепловизора. 

Концепция орлиного зрения слишком удобна, чтобы от нее так легко отказываться. По-другому очень трудно передать процесс расследования в видеоигре. А эпоху рандомо-кликов по экрану из старых квестовых игр возвращать не надо, спасибо.
Но можно доделать так, чтобы не было слишком читерским, да.

Изменено пользователем Elhant

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)
4 минуты назад, Elhant сказал:

Но можно доделать так, чтобы не было слишком читерским, да.

Идеалом для меня (опять же) была трилогия Эцио в этом плане - ничего лишнего. А начиная с 3-го, пошла какая-то антинаучная хрень. В 4-й вообще через стены все светилось, и я подумал, что это баг игры)) А оказалось нифига - это была фича)

Изменено пользователем djava

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
27 минут назад, djava сказал:

Идеалом для меня (опять же) была трилогия Эцио в этом плане - ничего лишнего. А начиная с 3-го, пошла какая-то антинаучная хрень. В 4-й вообще через стены все светилось, и я подумал, что это баг игры)) А оказалось нифига - это была фича)

А чем принципиально третья от предыдущих от этого отличается?) Там ты точно так же его включал, чтобы найти подсказки и нужных людей.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
3 минуты назад, Elhant сказал:

А чем принципиально третья от предыдущих от этого отличается?) Там ты точно так же его включал, чтобы найти подсказки и нужных людей.

Ну в трилогии тепловизора и волхака не было, плюс цели не подсвечивались по выходу из режима))

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
1 минуту назад, djava сказал:

тепловизора и волхака

А теперь по-русски))

1 минуту назад, djava сказал:

не подсвечивались по выходу из режима))

Ну это-то как раз логичное геймплейное улучшение. Мне бы не хотелось постоянно переключаться между режимами, чтобы найти нужного чувака)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
33 минуты назад, Elhant сказал:

А теперь по-русски))

Видеть сквозь стены) Будто не знаешь, что такое wallhack)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
3 минуты назад, djava сказал:

Видеть сквозь стены) Будто не знаешь, что такое wallhack)

Почему-то в первый раз не прочитал его так) Ну и в третьей он не видит.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Говорят будет называться AC Origins и у игры креативщик тот же, что у АС4 был (Ашраф Измаил). Анонс вроде как на Е3, но если будут сливы - могут и в мае.

DO-85Eq87yo.jpg

Изменено пользователем Revelate

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Какое оригинальное название.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Когда они уже современный сеттинг попробуют для серии? Вторая мировая кричит и просится на захват вышки (с)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)
1 минуту назад, djava сказал:

Когда они уже современный сеттинг попробуют для серии? Вторая мировая кричит и просится на захват вышки (с)

Фу. Средневековый сеттинг и ранее смотрится адекватнее.

Изменено пользователем Revelate

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Зато сюжетно вышло бы куда гармоничней, чем сочинять всякий бред о древних египтянах-ассассинах, пиратах, индейцах, etc.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Дайте мне уже нормального протагониста в настоящем, а также возможность собственноручно грохнуть Отто Берга и стереть сучку Юнону. А там в прошлом что хотите кропайте.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)
16 минут назад, djava сказал:

бред о древних египтянах-ассассинах, пиратах, индейцах, etc.

И будет у нас бред про нацистов-тамплиеров и советских ассасинов. Древние египтяны хотя бы будут смотреться из-за того, что информации об эпохе не так много как по ВМВ, что дает развязать руки дизайнерам сделать непосредственно игру, а не учебник с перекрашенными историческими личностями (что уже довели до карикатурной мультяшности персонажей в Синдикате). Я вообще считаю, что развитая технология вредит серии, которая сформировалась на мечах и арбалетах и на более менее вменяемо вписанном сеттинге в пределах адекватных эпох. Иначе это уже не АС, а попросту херь под логотипом серии.

 

Огнестрел потребует нормальной механики стрельбы (возможно еще укрытия и выйдет обычный шутан) и уход от ближнего боя, ограничивая кастомизацию лишь уже задравшими всех пушками, вышки могут убрать и сделать аналог WD, где мы просто подключались к сети, транспорт потребует нормального управления и большого мира с дорогами, который может ограничиться одним городом из-за этого. Уже в АС3 здания и крыши были куда менее значимы для заданий и просто экплоринга, в Синдикате крыши уже попросту мешали из-за ширины улиц, высоты зданий и не совсем удобного гарплин хука. Плюс убитый однокнопочный паркур, где герой тебе толком неподконтролен и карабкается как хочет.

 

Не, нафиг, мне АС нравился всегда тем (до АС3), что все этого там не было - все было предельно прозрачно и контроля над тем же героем было куда больше. Незачем становиться очередным Саботером, WD без взломов с нацистами или ГТА в мире ВМВ, у нас это изначально был симулятор убийств и карабкания в средневековом окружении.

Изменено пользователем Revelate

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Не вижу разницы между эпохами в плане того, насколько "адекватно будут смотреться ассассины с тамплиерами". Один хрен либо смотрится тупо, либо нормально - это уже кому как, и эпоха тут роли не играет.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)
7 минут назад, Elhant сказал:

Не вижу разницы между эпохами в плане того, насколько "адекватно будут смотреться ассассины с тамплиерами". Один хрен либо смотрится тупо, либо нормально - это уже кому как, и эпоха тут роли не играет.

Смотрится нормально если под разделением на ассасинов и тамплеров имеется хоть какой-нибудь адекватный базис. Да, хрени было много, но та же первая мировая или близнецы, который по приколу поехали в Лондом освобождать его от тирании, были уже неприкрытой херней. Чем ближе к нашему времени, тем глупее становится происходящее и банальное погружение и выполнение заданий с таким бэком херится - взять тот же пролог Юнити в средние века, где конфликт имел смысл и следовательно весь кусок смотрелся привлекательнее остальной игры.

 

Еще детали:

  • Современный кусок получит нормальный геймплей
  • На скриншоте разглядели текст - убить крокодилов на чьей-то вилле. Охота была указана и в предыдущих сливах.
  • Игры походит на смесь АС1 и АС4
  • Тизер до конца месяца, анонс на Е3

 

Изменено пользователем Revelate

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
56 минут назад, Revelate сказал:

у игры креативщик тот же, что у АС4 был

На параху такого ассассина. Придется пропускать.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)
29 минут назад, djava сказал:

Когда они уже современный сеттинг попробуют для серии? Вторая мировая кричит и просится на захват вышки (с)

Пусть сначала сподобятся что-то по Первой Мировой выпустить.

И да, "тамплиеры-ассассины" здесь, начиная ещё с AC 2, чисто условные названия, чего вы к ним так цепляетесь? И те, и те просто две скрытые структуры, которые управляют, или пытаютя управлять историческим процессом в бесконечной борьбе друг с другом, в реальной истории всё примерно также.

Изменено пользователем Tanatos

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
8 минут назад, Revelate сказал:

Смотрится нормально если под разделением на ассасинов и тамплеров имеется хоть какой-нибудь адекватный базис. Да, хрени было много, но та же первая мировая или близнецы, который по приколу поехали в Лондом освобождать его от тирании, были уже неприкрытой херней. Чем ближе к нашему времени, тем глупее становится происходящее и банальное погружение и выполнение заданий с таким бэком херится - взять тот же пролог Юнити в средние века, где конфликт имел смысл и следовательно весь кусок смотрелся привлекательнее остальной игры.

Ну фиг его, я пока только три части прошел (почти) - как по мне, смотрится нормально.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
11 минуту назад, Revelate сказал:

И будет у нас бред про нацистов-тамплиеров и советских ассасинов.

По-твоему, обязательно советских ассасинов сюда приплетать? Можно и без них обойтись. Внутренние терки в той же Германии между тамплиерами-наци и ассасинами, скажем какой-то группой, которая вынуждена была перейти на нелегальное положение, но тем менее сумевшая оставить своих людей в вермахте, СС и т.д. Можно даже не обязательно целиком пилить сеттинг ВМВ, а сделать период с 1933-1945, и сюда же засунуть покушения на высокопоставленных наци, генералов армии и СС, и т.д. Одно покушение на Гитлера в 1939 и 1944 гг. обыграть можно на ура. Так что, противостояние орденов уже считай есть.

14 минуты назад, Revelate сказал:

Огнестрел потребует нормальной механики стрельбы (возможно еще укрытия и выйдет обычный шутан) и уход от ближнего боя, ограничивая кастомизацию лишь уже задравшими всех пушками, вышки могут убрать и сделать аналог WD, где мы просто подключались к сети, транспорт потребует нормального управления и большого мира с дорогами, который может ограничиться одним городом из-за этого.

По факту, стрельба и в WD параша редчайшая, я уже не говорю о том, что нельзя вести огонь вслепую и система укрытий как-то тупо проработана. За транспорт уже молчу, даже не хочу расстраиваться. Другое дело, что они не хотят этим заморачиваться или не могут. Ближний бой максимум с одним-двумя людьми, остальные превратят нашего ассасина в решето (как и в WD, впрочем, где рукопашка только для стелса годится). Или же юзать дым, но не факт, что поможет. 

Вариантов много, но увы. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
3 минуты назад, Tanatos сказал:

Пусть сначала сподобятся что-то по Первой Мировой выпустить.

И да, "тамплиеры-ассассины" здесь, начиная ещё с AC 2, чисто условные названия, чего вы к ним так цепляетесь? И те, и те просто две скрытые структуры, которые управляют истрическим процессом в бесконечной борьбе друг с другом, в реальной истории все примерно также.

Ну для меня продукт более привлекательным видится, где эти условные названия имеют смысл. Вторая часть еще смотрелась приемлимо из-заЭто как с колдой - шутер во второй мировой просто непосредственно войну через призму обычного солдата превратился в черти что и теперь будет вылезать на том, на чем вылезал в самом начале.

 

Только что, Elhant сказал:

Ну фиг его, я пока только три части прошел (почти) - как по мне, смотрится нормально.

Ну я в основном бомблю от АС3 и дальнейших игр типа Юнити и Синдиката, индейцы бред, революции бред, огнестрелы бред (потому что они никогда не будут перевешивать холодное оружие по юзабельности, которое является одним из столпов серии). АС4 просто выглядит как спинофф про пиратов, там суть была история Эдварда и пиратства, а не обычный конфликт серии, он там вообще вторичен и не вылезает, поэтому не в счет.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Присоединяйтесь к обсуждению

Вы можете написать сейчас и зарегистрироваться позже. Если у вас есть аккаунт, авторизуйтесь, чтобы опубликовать от имени своего аккаунта.

Гость
Ответить в этой теме...

×   Вставлено с форматированием.   Вставить как обычный текст

  Разрешено использовать не более 75 эмодзи.

×   Ваша ссылка была автоматически встроена.   Отображать как обычную ссылку

×   Ваш предыдущий контент был восстановлен.   Очистить редактор

×   Вы не можете вставлять изображения напрямую. Загружайте или вставляйте изображения по ссылке.


  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу

×
×
  • Создать...