Перейти к содержанию
BioWare Russian Community
Silvio

Overwatch [серия]

Рекомендуемые сообщения

Overwatch (2016)  

 

Overwatch_Logo1.1463291476.png


Платформа: [PC] [Xbox One] [PlayStation 4] | Жанр: First-Person Shooter
Разработчик: Blizzard Entertainment | Издатель: Blizzard Entertainment

Дата выхода: 24 мая 2016 года


Добро пожаловать в Overwatch!

Солдаты. Ученые. Авантюристы. Чудаки.

Во время глобального кризиса было создано международное спецподразделение героев, чтобы установить мир во всем мире. Оно получило название...
Overwatch.

Герои справились со своей задачей, и в следующие десятилетия на планете воцарилось согласие. Началась новая эпоха исследований, изобретений и научных открытий. Однако с годами влияние Overwatch стало слабеть, и подразделение было распущено.
Overwatch больше нет... Но миру по-прежнему нужны герои.


Показать контент  
 
Hide  

 

Hide  

Overwatch 2

6LZhckH.png


Платформа: [PC] [Xbox One] [PlayStation 4] | Жанр: First-Person Shooter
Разработчик: Blizzard Entertainment | Издатель: Blizzard Entertainment

Дата выхода: 10 августа 2023 года


Не смотря на цифру 2 в названии, игра будет идти параллельно с первой частью. Упор в этот раз на сюжетно-кооперативный контент. Все новые карты и персонажи будут доступны как в оригинальной игре, так и в новой.


Показать контент  

 

 

Hide  

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Роадхога, кстати, занерфили на дно. Так что теперь только толковые хоги будут попадать, а все остальные пойдут фейсроллить за имба диву.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
23 минуты назад, malign сказал:

Роадхога, кстати, занерфили на дно. Так что теперь только толковые хоги будут попадать, а все остальные пойдут фейсроллить за имба диву.

А разве что-то кроме крюка поменяли ?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Нет, но кроме крюка он ничем больше и не особенный.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Не особо-то это что поменяло: в каждой игре есть хотя бы один Турбосвин, практически без исключений.

Что изменили? Ширину крюка?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Жертва теперь правильно будет останавливаться перед хогом, а не перепрыгивать его, не подпрыгивать, не уходя назад и т.д.

Проверка на то, поймал ли хук кого-то или нет, теперь будет производиться от лица хога, а не хука. Все, кого не видит сам Хог, хукнуты не будут.

Теперь будет идти чек ЛОСа от Хога. Если Хог не видит жертву, хука нету. Даже если вы попали в кого-то хуком, но жертва каким-то образом забежала или была откинута за угол, хук сломается. Если вы спрыгните, будучи хукнув кого-то, в яму - хук сломается. 

 

С первыми двумя пунктами ни у кого проблем нет, надо признать, что хук был багнутым, но вот третий пункт это какая-то фигня.

Ещё они сказали " Overall these changes will likely make Roadhog a bit weaker, but we'll evaluate his performance once we get people playing him and make adjustments as necessary. " Глядя на то, как симетра является сейчас топ дпс персонажем, можно с уверенностью сказать, что ничего не изменится.

Изменено пользователем malign

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Кто бы мог подумать, что бафф длины луча на метр позволит симметре так ворваться :D

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)
29 минут назад, malign сказал:

Все, кого не видит сам Хог, хукнуты не будут

lies. Разница теперь в том что на повторах со стенами, он не через текстуры притягивает а с изменённой траекторией. Особенно заметно на повторах когда крюк целящийся например в диву неожиданно хукает только подбежавшую к краю стены жертву даже не подозревающую что там свин и притягивает её цепью заломленную на 5-10 градусов. Раньше просто через угол притягивал.

Или это за прошедшие сутки патч(точнее что-то появившееся после полуночи)?

Изменено пользователем Eres

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Это будущий патч хука. 

https://us.battle.net/forums/en/overwatch/topic/20752659040?page=3#post-58

 

Secondly, the line-of-sight check to see if a hook should connect or not is now checked from Roadhog's position, instead of the hook's position. This basically means the hook can't connect to targets that Roadhog himself can't see. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
1 час назад, Аутсайдер сказал:

Не особо-то это что поменяло: в каждой игре есть хотя бы один Турбосвин, практически без исключений.

Патч еще не вышел. Скоро крюк 2.0 должны добавить на PTR сервер, а где-нить через неделю-две уже на live-сервера. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

такой непередаваемый кайф когда побеждаешь Сомброй после серии неудачных матчей, при том что начинал играть ей как раконуб с двумя левыми руками.

обожаю её augmented скин 

tumblr_ogao075uiv1twth3vo3_540.gif

Hide  
Изменено пользователем Eres

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

 

Хук 2.0

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)
2 часа назад, malign сказал:

 

Хук 2.0

С такими изменениями Свидетелей Свиновых ждут времена рассвета после всех этих месяцев боли и тьмы.

// https://eu.battle.net/forums/ru/overwatch/topic/17613725325

Изменено пользователем Аутсайдер

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Таки да. Но все свинки сейчас просто рерольнутся в диву и зарю, т.к с таким хуком играть - тащить свою тиму на дно.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Ой, поскорее бы на лайве такие хуки.

С другой стороны, теперь без изи опен фрага от свиньи стычки и заходы на точку будут более долгими.

Upd.Почитал, что люди пишут. Никто даже не заикается насчет того, что это нерф. Зато стращают, что теперь всех не танков он ваншотает, там около 450 урона прилетает. Интересно получается.

Изменено пользователем ALF448

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

А еще нерфанули буст хилки Аны до 50% и понерфили Диву, а именно - подрезали урон пуль с 3 до 2 ( но увеличили количество с 8 до 11) и изменили количество брони с 400 до 200.

Изменено пользователем Tiranyss

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)
1 час назад, ALF448 сказал:

 

Upd.Почитал, что люди пишут. Никто даже не заикается насчет того, что это нерф. Зато стращают, что теперь всех не танков он ваншотает, там около 450 урона прилетает. Интересно получается.

Странно. На западных ресурсах, где я читаю, это тоже нерфом не называют, это называют "broken", "rip roadhog", ""We want to make the hook more consistent" See now, it consistently doesn't work!", "It's now broken in the complete opposite way. Thanks no thanks." и т.д.

То, что ты ваншотаешь - не значит ничего, если ты никого притянуть не можешь. Он и до этого прекрасно ваншотал не танков, если ты умел позиционировать себя правильно.

Изменено пользователем malign

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Мне кажется что свину не хватает уменьшения урона после активации хука. Например на -50% после активации для ружья и +10% каждую секунду. Тогда проблем с его хуком было бы значительно меньше - пусть кулаком бьёт. И чтобы совсем весело было - чтобы крюк притягивал не одну жертву, а всех стоящих рядом. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
6 часов назад, malign сказал:

 

Хук 2.0

Ну наконец-то. 

Теперь хоть какая-то защита от хога будет. Раньше либо нужно было надеяться на щит зари, либо прятаться за щитом рейнхардта (и все равно бывали случаи, когда хук, брошенный над щитом райна, кого-то захватывал), либо надеяться на то, что Хог допустит ошибку и не попадет по тебе. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Теперь всё гораздо проще будет, новая мета - 3 саппа и рейнх:D

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)
2 часа назад, Tiranyss сказал:

А еще нерфанули Диву, а именно - подрезали урон пуль с 3 до 2 ( но увеличили количество с 8 до 11) и изменили количество брони с 400 до 200.

Логика? Нет её, просто нужен нерф. Это же меха, у нее должно быть много брони. ._.

Изменено пользователем Аутсайдер

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
2 часа назад, malign сказал:

Странно. На западных ресурсах, где я читаю, это тоже нерфом не называют, это называют "broken", "rip roadhog", ""We want to make the hook more consistent" See now, it consistently doesn't work!", "It's now broken in the complete opposite way. Thanks no thanks." и т.д.

То, что ты ваншотаешь - не значит ничего, если ты никого притянуть не можешь. Он и до этого прекрасно ваншотал не танков, если ты умел позиционировать себя правильно.

Это не "broken", а "fixed".

Ну с одной гифки я не стану утверждать, что хуки перестанут работать, или насколько часто это будет происходить в реалиях. Если же перестанут, то отлично. Люто ненавидел свинью.

Ваншотал он не танков в зависимости модельки: либо нормально, либо с последующим melee, либо через пень колоду, вроде отвода прицела всторону на 90 градусов.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Собственно, описание обновления:

Цитата

Новое в обновлении


Общее

  • Меню сигналов
    • Теперь игроки могут назначить в меню сигналов до 4 эмоций, граффити и реплик из галереи.
    • Чтобы открыть подменю реплик и эмоций, наведите на меню сигналов и нажмите правую и левую кнопку мыши.
    • Теперь игроки могут назначить использование отдельных граффити, эмоций и реплик на специальные клавиши или кнопки мыши.

Изменение баланса героев


Ана

  • Биотическая граната Биотическая граната
    • Усиление лечения союзников снижено на 50 %

Комментарий разработчиков: Усиление Биотической гранатой Аны позволяло слишком сильно исцелять союзников, особенно героев с большим количеством здоровья.

D.Va

  • Общее
    • Запас здоровья увеличен с 200 до 400
    • Запас брони снижен с 400 до 200.
  • Атомные пушки Атомные пушки
    • Урон от пули снижен с 3 до 2.
      • Количество выпускаемых пуль за выстрел увеличено с 8 до 11.

Комментарий разработчиков: Из–за брони иногда казалось, что D.Va неуязвима даже для таких героев, которые обычно эффективны против мощных танков (Жнец). Изменения ее Атомных пушек в целом уменьшат наносимый ей урон, но в целом огонь этого оружия будет ощущаться более постоянным.

Турбосвин

  • Цепной крюк
    • Теперь цели притягиваются к месту перед лицом Турбосвина (а не движутся по прямой линии), за исключением случаев, когда Турбосвин резко разворачивается.
    • Схваченные крюком цели теперь смогут освободиться от него, если выйдут из поля зрения Турбосвина до того, как их притянет.
    • Проверка поля зрения (она позволяет системе определить попал ли крюк в цель) теперь будет происходить исходя из положения Турбосвина, а не его крюка.

Комментарий разработчиков: Теперь игроки за Турбосвина будут ощущать, что их крюк работает с большим постоянством. Противники Турбосвина также буду чувствовать, что Крюк работает более осмысленно, ведь теперь герой больше не сможет притянуть их из–за угла.

Сомбра

  • Взлом
    • Время необходимое для взлома цели снижено с 1 секунды до 0,8 секунды.

Комментарий разработчиков: Зачастую Сомбре очень трудно взломать врагов, даже если она смогла неожиданно к ним подкрасться. Благодаря этому изменению ей станет легче совершать взлом.

Обновление пользовательского интерфейса


  • Теперь кнопка «Сохранить команду» подсвечивается, если ее нажал кто–нибудь из вашей команды.

Лента убийств

  • Теперь в ленте убийств отображаются значки способностей.
  • Суперспособности теперь обозначаются оранжевой стрелкой.
  • Убийства попаданием в голову отмечены красным значком.

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
17 минут назад, ALF448 сказал:

Это не "broken", а "fixed".

Ну с одной гифки я не стану утверждать, что хуки перестанут работать, или насколько часто это будет происходить в реалиях. Если же перестанут, то отлично. Люто ненавидел свинью.

Ваншотал он не танков в зависимости модельки: либо нормально, либо с последующим melee, либо через пень колоду, вроде отвода прицела всторону на 90 градусов.

Хук был сломан, теперь он также сломан, только под другим углом. Ещё скажи, что Симметру тоже "пофиксили".

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

А вот это уже чушь. 

 
Изменено пользователем -Lelouch-

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
9 минут назад, malign сказал:

Хук был сломан, теперь он также сломан, только под другим углом. Ещё скажи, что Симметру тоже "пофиксили".

Если сломан, пусть столько же и не фиксят обратно, справедливости ради.

Симметру баффнули, п.ч. она была неиграбельным куском. Сейчас это не тролль пик. Положение исправлено.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Присоединяйтесь к обсуждению

Вы можете написать сейчас и зарегистрироваться позже. Если у вас есть аккаунт, авторизуйтесь, чтобы опубликовать от имени своего аккаунта.

Гость
Ответить в этой теме...

×   Вставлено с форматированием.   Вставить как обычный текст

  Разрешено использовать не более 75 эмодзи.

×   Ваша ссылка была автоматически встроена.   Отображать как обычную ссылку

×   Ваш предыдущий контент был восстановлен.   Очистить редактор

×   Вы не можете вставлять изображения напрямую. Загружайте или вставляйте изображения по ссылке.


  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу

×
×
  • Создать...