Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Рекомендуемые сообщения

Из-за ужасающего дисбаланса игры хотелось бы обсудить, кто кем проходит и сколько проблем это за собой влечет. Я по привычке выбрал рогу-милишника, но поиграв немного, начал заново лучницей. Стало чуток получше, но до Кассандры даже близко не дотягивает. Множество раз убеждался в почти полной бесполезности роги, рулят по моим наблюдениям маги и воины. Рога быстро дохнет, дамаг наносит копеечный, убежать ни от кого не может, да и толку убегать, бросая остальных сопартийцев? Мобы же бронированы не просто как танки, а как танковые дивизии. Уже думаю начать новую игру, воином.

А у вас какие впечатления?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

 

Кстати, правильно ли я понимаю, что резисты и атаку в статах выше 80% не поднять? т.е. защита от стихий, от дальних атак, защита в ближнем бою, защита от магии и самое главное атака не поднимаются выше 80%?

 

Да, предел резистов - 80%, иначе легко можно сделать 100% под любого дракона.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

 

P/S В игру нужно добавлять 5й уровень сложности, с увеличением уровня мобов под уровень героя и увеличением ХП у монстров в 4-10 раз. Вот честно. После 20го уровня с такими подборами скилов в броне, игра вообще превращается в ... я даже не знаю во что, просто во что то очень легкое.

Не в плане спора (в рамках выяснения кто интереснее кинжальщик или РЧ я скорее с вами согласен, что кинжальщик) просто уточнить т.к. тред разросся довольно сильно. У вас френдли файр включен? Потому что на сложном с ним и без него есть некоторая довольно существенная ИМХО разница...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

может наоборот? Оо

Да, был невнимателен.

 

Какое оружие и с какими свойствами лучше всего создать для потрошителя чтобы подчеркнуть его сильные стороны (урон) и сгладить слабые (расход здоровья)?

Я думаю ходячую крепость.

 

 

Сказывается кол-во ударов. Рога бьет с двух рук, соответственно шанс прока выше, чем у Потрашителя.

 

Кстати, правильно ли я понимаю, что резисты и атаку в статах выше 80% не поднять? т.е. защита от стихий, от дальних атак, защита в ближнем бою, защита от магии и самое главное атака не поднимаются выше 80%?

 

И сколько дают % Атаки статы, например у мага "сила воли" и "магия"?

Чем выше дпс оружия и больше дамага с автоатаки, чем выше польза от клинков. Разбойник имеет даже на одном оружии более высокий дпс.

Все основные характеристики дают своему классу половину от себя в атаку, половину от себя в другую характеристику, сила воли всем даёт половину в атаку половину в защиту от магии.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Не в плане спора (в рамках выяснения кто интереснее кинжальщик или РЧ я скорее с вами согласен, что кинжальщик) просто уточнить т.к. тред разросся довольно сильно. У вас френдли файр включен? Потому что на сложном с ним и без него есть некоторая довольно существенная ИМХО разница...

Первое прохождение было без него, 2е с ним. Разница, ну да, чувствуется конечно, просто аое скилы не используются, а все через кнопочку Н(Y) убивается. По сути, не очень много меняется для разбойника. Он специалист по одиночной цели. А магам просто качал щит на полную, с кольцом на +30% продолжительности и брал 1 лучника , 1 мага , танка и разбойника. Без аое скилов. Сложнее, я согласен. Но опять же до 15го уровня, когда урон уже получаешь орудия 3го уровня разбойнику или РЧ или потрошителю. Но. включение дружественно огня, тут сделано настолько криво, что я его на 3й раз опять отключил. Это не ДАО, где у ИИ сотня настроек поведения и они не забегали в АОЕ зоны. Тут скорее из-за тупости ИИ нет смысла в этом параметре. А по сути он усложнение игры идет только до 15-17 уровня, потом же - все ваншотается и убивается за секудны и надобность АОЕ скилов отпадает.

Так что, плавал, знаю, что такое урон по своим. Но в нем нет смысла, из-за тупости ИИ. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

А вот и нет. Основная характеристика связанная с уроном, дает половину от себя в атаку и полный бонус во второе свойство. На примере ловкости это 1аги=0.5% атаки и 1% крит урон. Вторичные характеристики дают половину.

 

Во вторых дпс и урон вещи хоть и связанные, но не одно и тоже. Даггеры имеют самый низкий урон за удар, а для умений не используется скорость атаки, Рога выдает свой урон за счет того, что его абилки наносят минимум по два удара +всякие плюшки за атаку со спины, недостающее здоровье и.т.п. причем просто в громадном кол-ве. Его основная характеристика повышает крит урон в полном объеме, а ловкости он будет иметь явно больше чем-тот же потрошитель, а недостаток крита с лихвой компенсируется пассивкой на крит со спины, и броней/оружием с кучей крита позднее. Ну и конечно верх гениальности было делать ему урон с вспомогательного оружия полным. 

 

Биовары могли хотя бы не делать ему пассивки на выносливость за убийство/криты такими сильными. В таком случае рога бы был действительно грозным оружием, но применять которое надо было бы с умом. По принципу выдал свой бурст и жди восстановления. Хоть на средней стадии игры нужно было бы немного думать, в кого его разряжать, ошибся, получил -1 персонажа в пати на 5-8 секунд со всеми вытекающими, а не так, бац-бац-бац все мертвы за один барьер.

Изменено пользователем WinterSong

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

А вот и нет. Основная характеристика связанная с уроном, дает половину от себя в атаку и полный бонус во второе свойство. На примере ловкости это 1аги=0.5% атаки и 1% крит урон. Вторичные характеристики дают половину.

Насколько я помню единиц критурона нет, а по факту единица крит урона = 2% крит. урона.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Насколько я помню единиц критурона нет, а по факту единица крит урона = 2% крит. урона.

Есть. Базовый крит урон в статах равен 40%. это значит что урон при крите будет больше в 1.4 раза, чем обычная атака. Добавляем сюда допустим 1% от 1 ловкости, получаем крит урон 41%, что в свою очередь значит уже  разницу в 1.41 раза между крит атакой и обычной. У них изначально множитель не х2 на крит, как это обычно встречается в играх.

Изменено пользователем WinterSong

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Есть. Базовый крит урон в статах равен 40%. это значит что урон при крите будет больше в 1.4 раза, чем обычная атака. Добавляем сюда допустим 10% от 10 ловкости, получаем крит урон 50%, что в свою очередь значит уже  разницу в 1.5 раза между крит атакой и обычной. У них изначально множитель не х2 на крит, как это обычно встречается в играх.

2 единицы ловкости дают 1единицу атки = 1% атаки, и 1единицу крит. урона = 2% крит. урона.

Изменено пользователем Йам

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Так не получится, либо ты нацелен на одну цель либо на толпу, в первом случае буря, во втором убийца.

 

Смертельная атака (2)

 

1. Атака

2. Шанс крита

3. Ловкость

 

Не хочешь брать метку, не бери убийцу, специализация становится довольно слабой.

 

Это альтернатива усыплениям для убийцы.

 

Зависит от того насколько быстро набиваешь стамину, но вообще лучше всяких усыплений.

 

Если некуда девать скилл-поинты.

 

Хорошо,смертельную атаку беру, сэкономлю где нибудь очки

 

На хитрость вообще не ставить кожу в поддержку, только снуффлера на макс ловкость? Врядли вероятность крита будет большой, хотя я не помню, какой материал для предметов разбойника даёт лучшие бонусы по шансу крита? Шкура большого медведя?

 

Метку возьму наверное.

 

 

Как рога с 150 отыгранными часами и пробой всевозможных билдов, не соглашусь с вами.

1. Смертельный удар - обязателен, самый большой урон за 8 секунд что может быть.

2. Метка не только на боссах хороша. К примеру 19го уровня любого моба убивать можно кинжальщиком с расстояния. Кидаешь метку и сразу же клинки из ветки убийцы. Взрываешь метку. Нет моба. 

3. По поводу пробивания брони на 6 секунд. С одной стороны, навык вроде как действительно полезный. Но с другой, в ветке яда есть пассивка, раскол брони при критическом ударе. И тогда не идет бонуса к урону из инвиза, проверял кучу раз. Урон что после выхода из инвиза, что без него - абсолютно одинаковый (не говорю про первый удар из невидимости, там сам инвиз урон разгоняет)

4. В метке убийцы можно все пассивки взять без порошка, тем самым экономим 1 скилпоинт (от метки смерти вверх учим пассивку)

5. Очень круто работают мстительные клинки из ветки вредительства. К тому же особенно хорошо заходят если вы в броне или орудии брали порезы 10% при атаке. Так как множество ударов, которые раскалывают броню и заставляют срабатывать отменную вещь.

6. Весь шмот только на статы? Ну, я бы тут поспорил.. Зависит от того, сколько КШ вы набрали. Лично мне ниже 60% КШ было не комфортно играть.

Оборона полезна, но куда лучше разбойнику заходит % отхила за удар. В броне. В орудия лучше всего брать просто урон, делать отменную вещь с +10%. Для максимального разгона ДПС. Хотя, если вы достали 10% ходячая крепость при ударе и 10% рог доблести на 12 секунд, то вставляйте их. В общем мой выбор такой - отхил за удар (кожа снуфлера), так как кол-во ударов разбойника и скорость атаки самое высокое в игре и не страшно пропускать удары. ты просто их восстановишь. Экономит банки , добывается ОЧЕНЬ быстро, на 10м уровне можно уже достать (Священная равнина). Потом - рог доблести (тоже кожа снуфлера, 2й вариант), это +15% урона + 15% брони, из-за скорости атаки разбойника висит постоянно (скажите берется у танка и больше бонусов дает? в целом да, но если вы решили соло поубивать ящериц, без вариантов). И ходячая крепость при ударе. Вообще имба, очень часто прокает и позволяет восстановить здоровье от % за удар. 

 

1. Да, беру

2. Это три клика. Сейчас (правда 12 лвл), убиваю одиночных врагов в 2 клика - невидимость и сразу клинки критами. Но метку всё равно возьму, правда ближе к 18 лвл

3. Мммм, то есть вообще не качать левую ветку Уловки? Хотя всё равно очков на неё не хватит.

4. Проверить не могу, но при первом прохождении за лучника у меня вроде не получалось взять навык в ветке лука "снизу", но попробую

5. Возьму или их или абилку из вредительства

 

____________

 

 

Подытожим  

 

Из ветки кинжалов
 
фланговая атака (2 очка) - быстрое перемещение по полю боя и халявный инвиз
двойные клыки (2 очка) - урон абилка, тригер 
пляска смерти (1) - восстанавливаем выносливость
Атака исподтишка (1) - криты
Смертельный удар (2) 
 
Уловка
 
Скрытность (1) - улучшение не берём, потому что жалко очков
Неприметность (1) - просто чтобы пройти дальше по ветке
Порошок (2) - контроль и нужно для следующей способности
Убийство из жалости (1) - криты
 
Вредительство
 
Ловушка с чесноком (1) - для того чтобы пройти дальше
Что, больно? (1) - восстанавливаем выносливость критами
По больному месту (1) - раскол брони критами
 
Убийца
 
Всё, кроме порошка (он у нас уже есть) - ещё 8 очков
 
Итого - 24 очка. 

 

Шмот

Дивный доспех мародера, если получится достать. Или просто крепкий. Кинжалы по рецепту из гномей гробницы (кстати что лучше, кинжалы по площади или по одной цели?), наручни, поножи, рукояти - по ситуации и доступности. Мастерские руны на гром и холод. Шлем не знаю какой. Наверное тот, что собакен продаёт. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Кто подскажет, пассивка Clear a Path в ветке дввуручника дает 10% выносливости за удар когда минимум двух противников бьешь? Или достаточно одного? 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

2 единицы ловкости дают 1единицу атки = 1% атаки, и 1единицу крит. урона = 2% крит. урона.

2 еденицы ловкости дадут 1% атаки и 2% крит урона. %атаки и %крит урона разные параметры. Первый работает всегда, второй появляется в формуле только при критическом ударе. Если вы не верите мне, откройте статы персонажа, посмотрите величину крит урона, а затем добавьте вещь с ловкостью и увидите, что добавленный %крит урона=добавленной ловкости, а ни как не половина от нее.

 

это выглядит примерно так- урон от обычной атаки без учета брони цели: (урон оружия*(1+%атаки)), если атака критическая то: (урон оружия*(1+%атаки))*(1+%крит дамаг) 

%атаки увеличивает крит урон, но не напрямую, а за счет увеличения базового урона.

Изменено пользователем WinterSong

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

2 еденицы ловкости дадут 1% атаки и 2% крит урона. %атаки и %крит урона разные параметры. Первый работает всегда, второй появляется в формуле только при критическом ударе. Если вы не верите мне, откройте статы персонажа, посмотрите величину крит урона, а затем добавьте вещь с ловкостью и увидите, что добавленный %крит урона=добавленной ловкости, а ни как не половина от нее.

 

это выглядит примерно так- урон от обычной атаки без учета брони цели: (урон оружия*(1+%атаки)), если атака критическая то: (урон оружия*(1+%атаки))*(1+%крит дамаг) 

%атаки увеличивает крит урон, но не напрямую, а за счет увеличения базового урона.

А как же посмотреть, сколько атаки или урона дает параметр силы воли?

Например у Мага Магия 62, Сила воли 57, как эти параметры можно посмотреть?

В статах у параметра "Атака" есть максимальный предел в 80%. Но при изменении статов Силы воли этот параметр остается неизменным.

Т.е. из твоей формулы мы видим значения:

1. Урон оружия.

2. % атаки

3. % крит дамага.

Тогда где же посмотреть урон от Силы Воли, например?

Изменено пользователем SkyMaster

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

А как же посмотреть, сколько атаки или урона дает параметр силы воли?

Например у Мага Магия 62, Сила воли 57, как эти параметры можно посмотреть?

В статах у параметра "Атака" есть максимальный предел в 80%. Но при изменении статов Силы воли этот параметр остается неизменным.

Т.е. из твоей формулы мы видим значения:

1. Урон оружия.

2. % атаки

3. % крит дамага.

Тогда где же посмотреть урон от Силы Воли, например?

2 очка силы воли даёт одно очко атаки. Если у тебя этого нет, то это странно.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

2 очка силы воли даёт одно очко атаки. Если у тебя этого нет, то это странно.

У меня было 80% атаки.

Убрал посох с +% к атаке.

Стало 69%, одел амулет на +5 магии, как было 69%, так и осталось.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

А как же посмотреть, сколько атаки или урона дает параметр силы воли?

Например у Мага Магия 62, Сила воли 57, как эти параметры можно посмотреть?

В статах у параметра "Атака" есть максимальный предел в 80%. Но при изменении статов Силы воли этот параметр остается неизменным.

Т.е. из твоей формулы мы видим значения:

1. Урон оружия.

2. % атаки

3. % крит дамага.

Тогда где же посмотреть урон от Силы Воли, например?

Все вторичные статы дают половину. То есть 1 сила воли= 0.5% атаки и 0.5% магической защиты. Все первичные характеристики, сила, ловкость, магия дают половину в атаку и полный бонус во второе свойство. 1 силы даст 0.5% атаки и 1 к урону против обороны, 1 магии 0.5% атаки и 1 к урону против барьера.  Я же писал об этом на предыдущей странице. Некоторым исключением является выносливость- 5хп и 0.5% защиты в ближнем бою.

 

Урон от силы воли это %атаки к общему значению. Прирост характеристик линейный. Атака поднимается выше 80%. только что сделал ради теста 85%.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Все вторичные статы дают половину. То есть 1 сила воли= 0.5% атаки и 0.5% магической защиты. Все первичные характеристики, сила, ловкость, магия дают половину в атаку и полный бонус во второе свойство. 1 силы даст 0.5% атаки и 1 к урону против обороны, 1 магии 0.5% атаки и 1 к урону против барьера.  Я же писал об этом на предыдущей странице. Некоторым исключением является выносливость- 5хп и 0.5% защиты в ближнем бою.

 

Урон от силы воли это %атаки к общему значению. Прирост характеристик линейный. Атака поднимается выше 80%. только что сделал ради теста 85%.

Блин, мб я гоню, сейчас нет возможности проверить (на работе) вечером дома еще потестирую.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Делаю всегда танков. ИИ танковать не умеет вообще.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Делаю всегда танков. ИИ танковать не умеет вообще.

Ну, дракона отлично ИИ танкуюет, нужно только делать предпочтение к глухой обороне. А вообще, смысл танковать, если все умирает за секунды после 17го уровня?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Не знаю, не знаю. У меня танки прекрасные, главное броню хорошую и АГР прокачать. Сама играю всегда магом. Очень удачная тактика - если встать далеко, то противники просто тебя не видят, и ты уничтожаешь самых тяжелых монстров без потери для команды.

Изменено пользователем Арин

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Не знаю, не знаю. У меня танки прекрасные, главное броню хорошую и АГР прокачать. Сама играю всегда магом. Очень удачная тактика - если встать далеко, то противники просто тебя не видят, и ты уничтожаешь самых тяжелых монстров без потери для команды.

Это не тактика, это баг :) Так дракона можно убить 2-3м уровнем лучником на кошмаре. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

DA:I Nightmare + УберКрафт = Казуальная с ПсевдоВажностьюВыбораРПГ для слоупоков))

 

Моё следующее прохождение на Найтмаре за Кинжальщика Убийцу будет на Кошмаре с вещами онли лут. Никакого Крафта, только Хардкор ))

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Никаких существенных отличий не будет и хардкора тоже. А под конец будешь ходить с двумя фиолетовыми кинжалами с увс под 450, в особо модной броне с модной бижутерией.

В прошлую игру начал крафтить на 22 уровне, больше ради интереса. Скрафтил аж два лука под конец и один посох.

Сейчас тоже самое, на 14 уровне - скрафчен только меч для Каси (2 уровня) и броня для Сэры (2 уровня). Но в этот раз я таки собираюсь скрафтить всё, что можно будет.

Лучшее оружие падает на рогу как раз, в большом количестве и много разного. Белые кинжалы с приличным приростом крит шанса, ловкости или хитрости не редкость.

Изменено пользователем Panda1974

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Приличный лут имеет ограничение по уровню. Хочешь ждать получения n-ого уровня, прежде чем надеть какой-нибудь лук или броник? С учетом привязки урона от умений к урону оружия - это задротство, а не хардкор.

 

Лучшее оружие падает на рогу как раз, в большом количестве и много разного. Белые кинжалы с приличным приростом крит шанса, ловкости или хитрости не редкость.

Кинжалов много, все они самой разной формы, есть довольно прикольные и симпатичные. Но смысла в таком разнообразие - 0, Первую половину игру ты зарабатываешь очки инквизиции для перка оружия и брони для роги. И с этими кинжалами бегаешь вплоть до появления эскизов 3-го уровня. Также и для остальных классов. Как в скайриме было плевать какое там оружие лежит в самых-самых сундуках, так и здесь. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Я прошел первый раз без единого крафта оружия или брони. Только эфесы, древко и.т.д. И все было нормально, и да, в таком случае есть хоть какая-то, но цель. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Присоединяйтесь к обсуждению

Вы можете написать сейчас и зарегистрироваться позже. Если у вас есть аккаунт, авторизуйтесь, чтобы опубликовать от имени своего аккаунта.

Гость
Ответить в этой теме...

×   Вставлено с форматированием.   Вставить как обычный текст

  Разрешено использовать не более 75 эмодзи.

×   Ваша ссылка была автоматически встроена.   Отображать как обычную ссылку

×   Ваш предыдущий контент был восстановлен.   Очистить редактор

×   Вы не можете вставлять изображения напрямую. Загружайте или вставляйте изображения по ссылке.


  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу

×
×
  • Создать...