Перейти к содержанию
BioWare Russian Community
Del-Vey

The Witcher

Рекомендуемые сообщения

ÐаÑÑинки по запÑоÑÑ The witcher logo png23acf6aa400d044cf7858e8b5c9.png

Жанр: Action Role-Playing | Платформа: PC
Разработчик: CD Projekt RED | Издатель: Atari

Издатель в СНГ: Новый Диск | Локализатор в СНГ: Новый Диск

Дата выхода: 30 октября 2007 года | Дата выхода локализации: 24 октября 2007 года

Средняя оценка: 86%

Минимальная конфигурация:

CPU 2.4GHz, RAM 1Gb, VRAM 128Mb, HDD 8.5Gb

Рекомендуемая конфигурация:

Двухъядерный CPU, RAM 2Gb, VRAM 256Mb, HDD 8.5Gb

Скриншоты:

 

 

b55a6b1f8341.jpg
1cff4fa37816.jpg
  • Like 6

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

К игре вообще можно вопросов поназадавать. Например что мешало Яведу и Профессору слить Геру еще в 1 главе. Они стоят над ним, лясы точат, пока он лежит, оглушённый, и уходят. Какой такой эликсир мы готовили для Трисс если у нее аллергия на эликсиры? С какого перепугу Раймонд выкладывает первому попавшемуся мутанту свою "трагедию жизни"? И т. д. и т.  п.  

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

При прохождении словил неприятный баг,

Показать содержимое  

2 Глава. В завершающей стадии квеста "Секреты Вызимы" фальшивый Реймонд(все подозреваемые оправданы, ) даёт нам последний сефирот Кетер, после путешествия на болота этот сефирот благополучно исчезает у меня из инвентаря. Если переместиться обратно в Вызиму - он появляется. Пробовал переигрывать главу, медитировал на болотах, проверка на ошибки в Steam - так же. В прошлое прохождение вроде такого не было, но тогда многие второстепенные квесты я не делал(пьянка с Шани, например), может доп. квесты как-то влияют или очерёдность вставки сефиротов в обелиски ?

Hide  
было ли у кого-нибудь подобное?

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
1 час назад, John Baum сказал:

При прохождении словил неприятный баг,

Показать содержимое

2 Глава. В завершающей стадии квеста "Секреты Вызимы" фальшивый Реймонд(все подозреваемые оправданы, ) даёт нам последний сефирот Кетер, после путешествия на болота этот сефирот благополучно исчезает у меня из инвентаря. Если переместиться обратно в Вызиму - он появляется. Пробовал переигрывать главу, медитировал на болотах, проверка на ошибки в Steam - так же. В прошлое прохождение вроде такого не было, но тогда многие второстепенные квесты я не делал(пьянка с Шани, например), может доп. квесты как-то влияют или очерёдность вставки сефиротов в обелиски ?

Скрыть
было ли у кого-нибудь подобное?

Выполнял все квесты, за несколько прохождений бага не было. Как вариант - можно взять сейв с болот, заюзать сейвэдитор и добавить сефирот через него.

Ну и куда ж без тупого вопроса. Инвентарь проматывал?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)
2 часа назад, John Baum сказал:

При прохождении словил неприятный баг,

Показать содержимое

2 Глава. В завершающей стадии квеста "Секреты Вызимы" фальшивый Реймонд(все подозреваемые оправданы, ) даёт нам последний сефирот Кетер, после путешествия на болота этот сефирот благополучно исчезает у меня из инвентаря. Если переместиться обратно в Вызиму - он появляется. Пробовал переигрывать главу, медитировал на болотах, проверка на ошибки в Steam - так же. В прошлое прохождение вроде такого не было, но тогда многие второстепенные квесты я не делал(пьянка с Шани, например), может доп. квесты как-то влияют или очерёдность вставки сефиротов в обелиски ?

Скрыть
было ли у кого-нибудь подобное?

 

Вспоминаю смутно, было такое, да, в третьем прохождении. Видимо там была лазейка "сломать игру" не тем скриптом в нужное время, в нужном месте, делал все, как и в предыдущие прохождения, не знаю, почему именно в этом прохождении, скрипт сломался. Забросил тогда это прохождение, так как по сюжету нельзя было пройти дапьше.

Изменено пользователем greenfox111

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
1 час назад, Motorrunner сказал:

Выполнял все квесты, за несколько прохождений бага не было. Как вариант - можно взять сейв с болот, заюзать сейвэдитор и добавить сефирот через него.

Ну и куда ж без тупого вопроса. Инвентарь проматывал?

 

22 минуты назад, greenfox111 сказал:

Вспоминаю смутно, было такое, да, в третьем прохождении. Видимо там была лазейка "сломать игру" не тем скриптом в нужное время, в нужном месте, делал все, как и в предыдущие прохождения, не знаю, почему именно в этом прохождении, скрипт сломался. Забросил тогда это прохождение, так как по сюжету нельзя было пройти дапьше.

Спасибо за ответы, решил проблему - убавил сложность, пробежался заново 2 главу -  отправил Реймонда к башне ДО того, как получил квест на голема-стража(там где громоотвод) , камень Кетер наконец-то появился(инвентарь "проматывал" до этого - не было его), потом выполнил задание с големом, вставил последний сефирот, башня открылась, квест выполнен.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Предадимся игровой археологии. Ниже лежит первый  вариант сценария В1 (англ перевод на форуме),  написанный в 2002 году польским писателем Яцеком Комудой и Мацеем Юревичем для тогда еще совсем ясельных СDPR, когда не то, что игры - команды-то толком не было. Вы несомненно найдете массу знакомых событий из трилогии в незнакомом контексте. =)
Также, если вы совсем дурак и вам нечего делать, можете глянуть польскую документалку про создание В1 к десятилетию серии, основную ценность которой представляют рассказы в основном бывших Редов. Присутствуют английские субтитры.

 

 Мой перевод на русский  

Риенс - чернокнижник на службе Ордена Пылающей Розы, с помощью наемных громил и убийц атакует Каэр Морхен. Штурм отбит, однако наставник ведьмаков Весемир тяжело ранен в битве, а Риенсу удается ускользнуть с магическими рецептурами школы. Выясняется, что Весемир отравлен ядом прыскирника, чудищем давно истребленным. ГГ посылают в Вызиму, где проживает известный аптекарь, низушек Русти, способный изготовить противоядие. Также протагонист должен расспросить тамошних оружейников об орудии, использовавшемся нападавшими - метательной остроконечной звезде, известной как орион.

 

По дороге в Вызиму, ГГ неожиданно наталкивается на трупы людей, забитых волколаком, вскоре после обнаружив заказ от короля Фольтеста, в котором правитель обещает награду за убийство чудовища. След приводит к старой мельнице, где ГГ расправляется со зверюгой, только чтобы обнаружить, что это ловушка для ведьмаков. В последний момент протагониста спасает не кто иной как знаменитый Белый Волк, считающийся погибшим во время погрома в Ривии. Геральт просит ГГ никому не рассказывать об их встрече, даже другим ведьмакам, продолжить путь в Вызиму и договаривается снова встретиться в корчме Старый Наракорт.

 

В Вызиме свирепствует чума, а по ночам город терроризирует Стрыга и другие чудища. ГГ находит низушка, который представляется ему как Русти и выглядит изрядно напуганным ведьмаком. Русти просит раздобыть три ингредиента для противоядия. Два из них обнаруживаются через разные квесты, а третьим является магическая книга, находящаяся где-то при дворе короля Фольтеста. Ведьмак отправляется к королю, который ни слухом, ни духом о заказе на волколака, однако выдает ему новое задание. Во-первых нужно истребить монстров засевших в Старом Дворце, после чего забить Стрыгу, наводящую ужас по ночам. Окружающие уверяют будто эта самая упырицаа и есть незаконнорожденная дочь Фольтеста, с которой Геральт когда-то снял проклятие. ГГ убивает зверюгу, однако жертвой оказывается отнюдь не королевская дочка. Настоящая принцесса захвачена бандитами, выследив и перебив которых, за исключением одного, ведьмак узнает, что те работали на человека по имени Риенс, чародея, с когтями вместо пальцев, атаковавшего Каэр Морхен.

 

Ведьмак приносит книгу Русти, однако аптекарь оказывается не тем, за кого себя выдает. Это доплер, принявший форму низушка, после смерти того от геморрагической лихорадки. У "Русти" крупные неприятности и ГГ может либо помочь ему, либо разоблачить или просто напросто убить. Если протагонист помогает доплеру, то фальшивоаптекарь приготовит лекарство, если убивает, то придется или попытаться изготовить антидот самому или приобрести его через другой квест.

 

В ходе расспросов кузнецов и оружейников Вызимы о таинственном оружии, которым был ранен Весемир, выяснится, что орион из Нильфгаарда, но они понятия не имеют где именно он был изготовлен. ГГ решает встретится с Геральтом в Старом Наракорте, где корчмарь заявляет, что некая богато одетая женщина оставила документ, который и есть письмо от Белого Волка. Геральт обнаружил, что некто намеренно выводит чудовищ, включая вымершие и истребленные виды, наподобие Саблезубого Волколака, забитого на мельнице. Геральт просит ГГ отправляться в Майенну в Нижнем Соддене, где его будет ждать друг, который откликнется на пароль "Цири" и поможет раскрыть кто же стоит за нападением на Каер Морхен. Но перед этим протагонист должен вылечить Весемира.

 

ГГ возвращается домой с противоядием. Весемир сообщает, что украдены рецепты и зелья, потребные для создания новых ведьмаков. Бандиты не стремились перебить ведьмаков, а просто отвлекали внимание от Риенса, ограбившего лабораторию. Идущий на поправку Весемир рассылает ведьмаков искать таинственных организаторов нападения. Протагонист отправляется в Майенну на встречу с другом Геральта. В корчме он встречает старого и злобного деда, который представляется как Альфред Юлиан Пантратц, виконт Леттенхоф. Он просит принести локон волос из избы местной ведьмы. ГГ, после некоторых мытарств, выполняет поручение и снимает проклятие со старика, которым оказывается знаменитый трубадур Лютик, проклятый в отместку ведьмой за то, что тот ей попользовался и бросил. Бард представляется связным Геральта и сообщает, что тот ожидал ГГ, но вскоре отлучился по неким крайне важным делам. Лютик указывает на краснолюдов из местной шахты, они явно что-то знают об орионах.

 

На ярмарке Майенны ведьмак случайно встречает ворожею, которая предсказывает, что он найдет то, что ищет и, что смерть ожидает его под горой.

В соляной шахте ведьмак встречает Золтана Хивая, бежавшего от культа Вечного Огня из Новиграда и выполняет для него ряд заданий, к концу коих пребывает Ярпен Зигрин, замещающий старосту шахты. Ярпен утверждает, что орионы изготовлены неким гномом, которого за воровство изгнали из поселения под горой Карбон и этот гном ныне трудится в кузне Гроттгера, неподалеку, в шахте принадлежащей людям. По возвращению в Майенну, ведьмак узнает, что Лютик отправился на охоту с каким-то человеком, который носит меч, но выглядит как ученый. ГГ отправляется в кузню Гроттгера, однако тамошний управляющий отметает все обвинения. В кузне, протагонист находит орионы, что приводит к нападению людей кузнеца. После драки ведьмак находит гнома, открывшего, что он изготовил орионы для двух мутных типчиков, которые платят чистым золотом. Последний транспорт ушел буквально только что.

 

ГГ удается догнать транспорт и укрыться в повозке, дав себя провезти в замок Гора, принадлежащий Йерониму Пепеброку. Расправившись с охраной, ведьмак проникает в зал, где пируют рыцари Ордена Пылающей Розы. Перебив всех, протагонист находит темную комнату, где Риенс допрашивает захваченного Лютика. Освободив барда, которому удается бежать прихватив с собой загадочное ожерелье Риенса, ГГ вынужден столкнуться как с прислужником чародея, убийцей Профессором, похитившим Лютика, так и самим Риенсом, который с помощью заклинания обращает героя в статуэтку.

 

Геральт возвращается в Майенну, где находит освобожденного Лютика с новостями из замка Гора. Он решает помочь молодому коллеге. Ожерелье выглядит знакомо - предмет может принадлежать руинам под Блавикеном, на Лукоморье. С этого момента Геральт переходит под управление игрока. Белый Волк едет в Верден, где садится на корабль до Понтара, ближе к концу путешествия подвергается нападению морских чудищ. Наконец, мы прибываем в Блавикен, где у ведьмака не самая лучшая репутация. Плутая по древним руинам, мы находим коридор, который ведет к отвесной скале над берегом, за которой лежит кладбище кораблей и пещерный комплекс. Внутри находится укрытая лаборатория доктора Витта Фаустина Штеткера, чародея-экспериментатора Ордена. Геральт убивает чародея и забирает фигурку окаменевшего ГГ с собой, затем обнаруживает, что книги и эликсиры, потребные для создания ведьмаков вместе с результатами отправлены Великом Магистру. Ведьмак бежит из лаборатории через портал.

 

Трисс Меригольд могла бы снять чары с ГГ, она в Оксенфурте и мы направляемся туда. В городе Геральт встречает Лютика и узнаем, что Орден в Оксенфурте и люди иерарха в Новиграде начали охоту на ведьм. Трисс схвачена инквизицией и находится в казематах священника Вильмериуса, в ожидании суда, после чего ее публично сожгут. В городе царит страх, нелюдей хватают на улицах. Геральт, как мутант, вынужден прятаться. Он может попытаться отбить чародейку или... навострить ушки. Случайно он узнает о заговоре Ордена с целью убийства молодого короля Радовида V. Геральт вмешивается в события и спасает короля, сойдясь в схватке с убийцей-мутантом, похожем на ведьмака. В обмен на помощь реданская разведка помогает освободить Трисс, которую везут на главную площадь для экзекуции. Вместе они уходят через канализацию в Университет.

 

Чародейка снимает заклинание с протагониста, Геральт обучает его ведьмачьим премудростям, после чего сам собирается в дорогу. В борьбе с Орденом потребуется помощь. Трисс просит ГГ разыскать добыть документы, которые помогут мобилизовать правителей Севера на войну с Орденом. К сожалению, эти бумаги находятся у приспешника Магистра, Риенса, в хорошо укрепленном монастыре в Ринде. Другие ведьмаки присоединяются к ГГ и вместе они предпринимают налет на монастырь, берут его под контроль, убивают Риенса и получают нужные бумаги. Выясняется, что Орден не только планировал убить Радовида, но и хотел скинуть Фольтеста, посадив его непризнанную дочь на трон, отрезав ее таким образом от других правителей Севера. Когда монархи узнают все это, они объявят Ордену войну. Весемир отправляет ГГ к главной твердыне Ордена восстановить ведьмачьи секреты из лаборатории Каэр Морхена.

 

Замок Конферрада, штаб Ордена, осажден объединенными силами Темерии, Редании и Аэдирна, а также Вольной Махакамской Кампании, под началом Ярпена Зигрина. Осада продлиться по меньшей мере полгода. Ведьмак выполняет ряд заданий правителя провинции Денна Бревена, командующего осадой и с его помощью, ночью проникает в замок. Внутри герой сталкивается с рыцарями Ордена, чудовищами и мутантами. Финальные сражения происходят в Донжоне Огня, где герой внезапно оказывается перенесен на снежные равнины и встречается с Великим Магистром. Глава Ордена предлагает герою присоединиться, он хочет воссоздать Орден Ведьмаков, каким он был в период своего расцвета и наибольшего могущества. Магистр сам когда-то был ведьмаком из Стигги. Смерть Магистра рассеивает иллюзию и ГГ приходит в себя в донжоне.

 

Hide  

 

Скриншот диздока и важный персонаж 

we.thumb.png.335d1db3ec21b2d12b904222edc0e91b.png

 

we2.thumb.png.adbf50c55ef37cc6dc4e7cb0379c05e4.png

Hide  

 

 

Изменено пользователем Holden
  • Like 2
  • Knife 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
3 часа назад, Holden сказал:

Предадимся игровой археологии. Ниже лежит первый  вариант сценария В1 (англ перевод на форуме),  написанный в 2002 году польским писателем Яцеком Комудой и Мацеем Юревичем для тогда еще совсем ясельных СDPR, когда не то, что игры - команды-то толком не было. Вы несомненно найдете массу знакомых событий из трилогии в незнакомом контексте. =)
Также, если вы совсем дурак и вам нечего делать, можете глянуть польскую документалку про создание В1 к десятилетию серии, основную ценность которой представляют рассказы в основном бывших Редов. Присутствуют английские субтитры.

 

 Мой перевод на русский

Риенс - чернокнижник на службе Ордена Пылающей Розы, с помощью наемных громил и убийц атакует Каэр Морхен. Штурм отбит, однако наставник ведьмаков Весемир тяжело ранен в битве, а Риенсу удается ускользнуть с магическими рецептурами школы. Выясняется, что Весемир отравлен ядом прыскирника, чудищем давно истребленным. ГГ посылают в Вызиму, где проживает известный аптекарь, низушек Русти, способный изготовить противоядие. Также протагонист должен расспросить тамошних оружейников об орудии, использовавшемся нападавшими - метательной остроконечной звезде, известной как орион.

 

По дороге в Вызиму, ГГ неожиданно наталкивается на трупы людей, забитых волколаком, вскоре после обнаружив заказ от короля Фольтеста, в котором правитель обещает награду за убийство чудовища. След приводит к старой мельнице, где ГГ расправляется со зверюгой, только чтобы обнаружить, что это ловушка для ведьмаков. В последний момент протагониста спасает не кто иной как знаменитый Белый Волк, считающийся погибшим во время погрома в Ривии. Геральт просит ГГ никому не рассказывать об их встрече, даже другим ведьмакам, продолжить путь в Вызиму и договаривается снова встретиться в корчме Старый Наракорт.

 

В Вызиме свирепствует чума, а по ночам город терроризирует Стрыга и другие чудища. ГГ находит низушка, который представляется ему как Русти и выглядит изрядно напуганным ведьмаком. Русти просит раздобыть три ингредиента для противоядия. Два из них обнаруживаются через разные квесты, а третьим является магическая книга, находящаяся где-то при дворе короля Фольтеста. Ведьмак отправляется к королю, который ни слухом, ни духом о заказе на волколака, однако выдает ему новое задание. Во-первых нужно истребить монстров засевших в Старом Дворце, после чего забить Стрыгу, наводящую ужас по ночам. Окружающие уверяют будто эта самая упырицаа и есть незаконнорожденная дочь Фольтеста, с которой Геральт когда-то снял проклятие. ГГ убивает зверюгу, однако жертвой оказывается отнюдь не королевская дочка. Настоящая принцесса захвачена бандитами, выследив и перебив которых, за исключением одного, ведьмак узнает, что те работали на человека по имени Риенс, чародея, с когтями вместо пальцев, атаковавшего Каэр Морхен.

 

Ведьмак приносит книгу Русти, однако аптекарь оказывается не тем, за кого себя выдает. Это доплер, принявший форму низушка, после смерти того от геморрагической лихорадки. У "Русти" крупные неприятности и ГГ может либо помочь ему, либо разоблачить или просто напросто убить. Если протагонист помогает доплеру, то фальшивоаптекарь приготовит лекарство, если убивает, то придется или попытаться изготовить антидот самому или приобрести его через другой квест.

 

В ходе расспросов кузнецов и оружейников Вызимы о таинственном оружии, которым был ранен Весемир, выяснится, что орион из Нильфгаарда, но они понятия не имеют где именно он был изготовлен. ГГ решает встретится с Геральтом в Старом Наракорте, где корчмарь заявляет, что некая богато одетая женщина оставила документ, который и есть письмо от Белого Волка. Геральт обнаружил, что некто намеренно выводит чудовищ, включая вымершие и истребленные виды, наподобие Саблезубого Волколака, забитого на мельнице. Геральт просит ГГ отправляться в Майенну в Нижнем Соддене, где его будет ждать друг, который откликнется на пароль "Цири" и поможет раскрыть кто же стоит за нападением на Каер Морхен. Но перед этим протагонист должен вылечить Весемира.

 

ГГ возвращается домой с противоядием. Весемир сообщает, что украдены рецепты и зелья, потребные для создания новых ведьмаков. Бандиты не стремились перебить ведьмаков, а просто отвлекали внимание от Риенса, ограбившего лабораторию. Идущий на поправку Весемир рассылает ведьмаков искать таинственных организаторов нападения. Протагонист отправляется в Майенну на встречу с другом Геральта. В корчме он встречает старого и злобного деда, который представляется как Альфред Юлиан Пантратц, виконт Леттенхоф. Он просит принести локон волос из избы местной ведьмы. ГГ, после некоторых мытарств, выполняет поручение и снимает проклятие со старика, которым оказывается знаменитый трубадур Лютик, проклятый в отместку ведьмой за то, что тот ей попользовался и бросил. Бард представляется связным Геральта и сообщает, что тот ожидал ГГ, но вскоре отлучился по неким крайне важным делам. Лютик указывает на краснолюдов из местной шахты, они явно что-то знают об орионах.

 

На ярмарке Майенны ведьмак случайно встречает ворожею, которая предсказывает, что он найдет то, что ищет и, что смерть ожидает его под горой.

В соляной шахте ведьмак встречает Золтана Хивая, бежавшего от культа Вечного Огня из Новиграда и выполняет для него ряд заданий, к концу коих пребывает Ярпен Зигрин, замещающий старосту шахты. Ярпен утверждает, что орионы изготовлены неким гномом, которого за воровство изгнали из поселения под горой Карбон и этот гном ныне трудится в кузне Гроттгера, неподалеку, в шахте принадлежащей людям. По возвращению в Майенну, ведьмак узнает, что Лютик отправился на охоту с каким-то человеком, который носит меч, но выглядит как ученый. ГГ отправляется в кузню Гроттгера, однако тамошний управляющий отметает все обвинения. В кузне, протагонист находит орионы, что приводит к нападению людей кузнеца. После драки ведьмак находит гнома, открывшего, что он изготовил орионы для двух мутных типчиков, которые платят чистым золотом. Последний транспорт ушел буквально только что.

 

ГГ удается догнать транспорт и укрыться в повозке, дав себя провезти в замок Гора, принадлежащий Йерониму Пепеброку. Расправившись с охраной, ведьмак проникает в зал, где пируют рыцари Ордена Пылающей Розы. Перебив всех, протагонист находит темную комнату, где Риенс допрашивает захваченного Лютика. Освободив барда, которому удается бежать прихватив с собой загадочное ожерелье Риенса, ГГ вынужден столкнуться как с прислужником чародея, убийцей Профессором, похитившим Лютика, так и самим Риенсом, который с помощью заклинания обращает героя в статуэтку.

 

Геральт возвращается в Майенну, где находит освобожденного Лютика с новостями из замка Гора. Он решает помочь молодому коллеге. Ожерелье выглядит знакомо - предмет может принадлежать руинам под Блавикеном, на Лукоморье. С этого момента Геральт переходит под управление игрока. Белый Волк едет в Верден, где садится на корабль до Понтара, ближе к концу путешествия подвергается нападению морских чудищ. Наконец, мы прибываем в Блавикен, где у ведьмака не самая лучшая репутация. Плутая по древним руинам, мы находим коридор, который ведет к отвесной скале над берегом, за которой лежит кладбище кораблей и пещерный комплекс. Внутри находится укрытая лаборатория доктора Витта Фаустина Штеткера, чародея-экспериментатора Ордена. Геральт убивает чародея и забирает фигурку окаменевшего ГГ с собой, затем обнаруживает, что книги и эликсиры, потребные для создания ведьмаков вместе с результатами отправлены Великом Магистру. Ведьмак бежит из лаборатории через портал.

 

Трисс Меригольд могла бы снять чары с ГГ, она в Оксенфурте и мы направляемся туда. В городе Геральт встречает Лютика и узнаем, что Орден в Оксенфурте и люди иерарха в Новиграде начали охоту на ведьм. Трисс схвачена инквизицией и находится в казематах священника Вильмериуса, в ожидании суда, после чего ее публично сожгут. В городе царит страх, нелюдей хватают на улицах. Геральт, как мутант, вынужден прятаться. Он может попытаться отбить чародейку или... навострить ушки. Случайно он узнает о заговоре Ордена с целью убийства молодого короля Радовида V. Геральт вмешивается в события и спасает короля, сойдясь в схватке с убийцей-мутантом, похожем на ведьмака. В обмен на помощь реданская разведка помогает освободить Трисс, которую везут на главную площадь для экзекуции. Вместе они уходят через канализацию в Университет.

 

Чародейка снимает заклинание с протагониста, Геральт обучает его ведьмачьим премудростям, после чего сам собирается в дорогу. В борьбе с Орденом потребуется помощь. Трисс просит ГГ разыскать добыть документы, которые помогут мобилизовать правителей Севера на войну с Орденом. К сожалению, эти бумаги находятся у приспешника Магистра, Риенса, в хорошо укрепленном монастыре в Ринде. Другие ведьмаки присоединяются к ГГ и вместе они предпринимают налет на монастырь, берут его под контроль, убивают Риенса и получают нужные бумаги. Выясняется, что Орден не только планировал убить Радовида, но и хотел скинуть Фольтеста, посадив его непризнанную дочь на трон, отрезав ее таким образом от других правителей Севера. Когда монархи узнают все это, они объявят Ордену войну. Весемир отправляет ГГ к главной твердыне Ордена восстановить ведьмачьи секреты из лаборатории Каэр Морхена.

 

Замок Конферрада, штаб Ордена, осажден объединенными силами Темерии, Редании и Аэдирна, а также Вольной Махакамской Кампании, под началом Ярпена Зигрина. Осада продлиться по меньшей мере полгода. Ведьмак выполняет ряд заданий правителя провинции Денна Бревена, командующего осадой и с его помощью, ночью проникает в замок. Внутри герой сталкивается с рыцарями Ордена, чудовищами и мутантами. Финальные сражения происходят в Донжоне Огня, где герой внезапно оказывается перенесен на снежные равнины и встречается с Великим Магистром. Глава Ордена предлагает герою присоединиться, он хочет воссоздать Орден Ведьмаков, каким он был в период своего расцвета и наибольшего могущества. Магистр сам когда-то был ведьмаком из Стигги. Смерть Магистра рассеивает иллюзию и ГГ приходит в себя в донжоне.

 

Hide

 

Скриншот диздока и важный персонаж

we.thumb.png.335d1db3ec21b2d12b904222edc0e91b.png

 

we2.thumb.png.adbf50c55ef37cc6dc4e7cb0379c05e4.png

Hide

 

 

Хорошо что переделали сценарий. Слишком много косяков, да и Риенс непонятно почему вдруг жив

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Хорошо, что отказались. Так много они бы не потянули в своей первой игре.

Но в целом, основная сюжетная канва противостояния ордена и ведьмаков за ведьмачьи же секреты сохранена.

Жаль, что отказались от оригинального ГГ в пользу Геральта. Но, надеюсь, когда-нибудь нас ждет четвертая игра во вселенной Ведьмака с полностью оригинальным протагонистом.

P.s. ход с Лютиком заколдованным ведьмой хорош, печально что это не реализовали в последующих частях :D

Изменено пользователем Shep1013

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Планы, конечно, наполеоновские были. Однако меня удивило как много ходов и элементов сохранилось в последующих играх. Осада и проникновение в монастырь, покушение на короля, предсказатель, статуэтка с персонажем, охота на ведьм, мотивы восстановления ведьмачьей школы, да и чародей с когтями - вылитый Деттлафф.

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
3 минуты назад, Holden сказал:

Планы, конечно, наполеоновские были. Однако меня удивило как много ходов и элементов сохранилось в последующих играх. Осада и проникновение в монастырь, покушение на короля, предсказатель, статуэтка с персонажем, охота на ведьм, мотивы восстановления ведьмачьей школы, да и чародей с когтями - вылитый Деттлафф.

 

Ну только многое из этого перекочевало скорее из книги. Артефактная компресия, охота на ведьм, "чародей с когтями" один из основных антагонистов книги.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Захотелось мне тут, внезапно, ещё разок пройти Первого Ведьмака. Установил GOG-версию. И столкнулся с небольшой проблемкой. Игра отказывается запускаться на Windows 10 т.к. ей не хватает DX9 (судя по всему). Разумеется, вопрос этот я решу. Но вообще - картина не самая приятная, в Steam всё необходимое устанавливается в автоматическом режиме (вроде бы). Пожалуй, стоит написать в службу поддержки GOG, чтобы исправили эту оплошность. Хотя, с другой стороны, от пары тройки лишних движений - не устану ... 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать учетную запись

Зарегистрируйте новую учётную запись в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти

  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу

×