Перейти к содержанию
BioWare Russian Community
Ma3o

МП: Что хочется видеть в МП, что не нравится, да и обычные косяки.

Рекомендуемые сообщения

(изменено)

Коллективная игра достаточно интересна и хорошо дополняется к синглу (не хватает кооператива, но с этим уже ничего не поделаешь), повторяется история МЕ3. А значит нас будет ждать достаточно много DLC, обновлений и прочего.

 

1. Испытания

Единственное что напрягает это счетчик убийств для большинства испытаний. Из-за этого многие просто уходят в одиночное шинкования бронзы (обычная сложность). 

Привязать испытания к полученному опыту, используя данный вид оружия. Сильнее враги - больше опыта - быстрее выполнение испытания.

 

2. Инвентарь, меню, общий вид

Немного запутанный инвентарь. Чтобы улучшить оружие\броню нужно много щелкать. Лучше свести все щелканье по минимуму в инвентаре: доспехи\оружие - выбрать - улучшить.

Сейчас же приходиться открывать ремесло...улучшить доспехи...и в огромном списке доспехов искать тот самый нужный, вдобавок из-за слишком длинного названия имена доспехов не полностью пишутся, из-за чего происходит путаница и в не верном улучшении.

 

Нет возможности повернуть персонажа, чтобы осмотреть его со всех сторон.

 

Нет возможности пометить оружие в инвентаре как "Избранное", что бы случайно не переработать.

 

Необходима возможность продавать ненужное оружие\ресурсы за золото.

 

3. Характеристики

Необходимо видеть подробный характеристики персонажа со всеми бонусами (сила, телосложение, магия, сила воли, хитрость, ловкость). Насколько увеличивает каждая характеристика тот или иной атрибут (урон, маг.урон, защита, маг.защита, кол-во ХП, кол-во МН, кол-во ВН, оглушение, ошеломление, шанс крит. урона, сила крит. урона. и т.д.), может даже иметь специальные дополнительные статусные эффекты при достижении определенного уровня характеристик. 
Базовая сопротивляемость к урону (физическому, магическому, дальнему) у всех персонажей разная, но никому не известна насколько, ориентироваться по одному лишь по одной полосочке уныло. И судя по тому с какой силой монстры бьют их вообще нету.
 
4. Ремесло
Ремесло простое и скучное. Ему не хватает крафта оружия с шансом выковать вещь с разным раритетом, особых рецептов для особого оружия (возможно выше уровнем раритета чем уникальное - эпическое), которые не возможно будет добыть обычным путем, а только дропом со специальных боссов и дропом с переработки уникального оружия 20+ уровня. (Про спец. боссов см. пункт 5)
 

5. Контент

Сюда можно много чего понаписать, но сначала дождемся новых DLC. Но единственное, что я хочу видеть в будущем это:

- Драконов. Для каждой сложности свой тип драконов. (Можно ввести как специального босса, который с определенным шансом появляется при открытии последней комнаты. "В расслабленной позе дракон лежит на еще не остывших трупах венатори (к примеру) и не спеша смакует последний кусочек командира венатори... Но тут его трапезу прерывают 4 отважных героя...". Так как это спец. босс, дроп лута с него можно ввести специальный для возможных особых рецептов.) Эпичненько.

 

- Платину (кошмарный уровень сложности. Ждем DLC).

 

6. Дроп

Дроп вещей с сокровищниц не соответствует уровню миссии. С золото попадаются вещи 1-5 лвлов.

Скоро еще что-нибудь напишу.

 

7. Способности

Метка духа - скилл некроманта, позволяющей подчинить убитого моба. Так вот вопрос: где ручное управление? Почему такой мизерный модификатор атаки? (всего 150% от посоха с 2 руной). ИИ настолько тупой, что не способен не то просто следовать за некромантом, но и банально атаковать рядом стоящих мобов. Ну а вдруг если начнет бить, то он ничего не сделает с ничтожной атакой. Ручного управления нет. Достаточно 2 кнопок: Бей его, следуй за мной. От этого скилла ожидалось, что подчинив кого-нибудь большого он начнет раскидывать налево направо в ярости. На деле оказывается, что в лучшем случае он начнет все таки атаковать.

Меня больше всего интересует этот скилл, про остальные более убогие способности писать не стану.

Изменено пользователем Ma3o

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

игра ориентирована на консольщиков, у них все что сложнее pressxtowin вызывает лютый баттхерт

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Больше всего не понравился полный рандом на получение чего либо. В ME3 было куда лучше и удачнее реализовано все, хотя были такие же сундуки, но там ты знал что наиграв тонну часов ты получишь крутецкие пушки, а тут наиграв тонны часов ты всё бегаешь с тем же белым кинжалом на персонаже который получил в начале игры. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Больше всего не понравился полный рандом на получение чего либо. В ME3 было куда лучше и удачнее реализовано все, хотя были такие же сундуки, но там ты знал что наиграв тонну часов ты получишь крутецкие пушки, а тут наиграв тонны часов ты всё бегаешь с тем же белым кинжалом на персонаже который получил в начале игры. 

Точно, забыл сказать что дроп вещей после завершения миссии не соответствует уровню самой миссии. На золоте с сундуков дропаются вещи 1-5 лвлов.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Не нравятся:

-Ужасные меню, инвентарь, интерфейс. Они неудобные и некрасивые.

-Сильная (как мне показалось) зависимость от снаряжения. Которое, к тому же, выпадает случайным образом.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Авто-спринт. Играющие на геймпаде поймут.

Возможность сразу купить и открыть несколько сундуков. 2400, 3600...

Возможность посмотреть рейтинг игроков в лобби. Как в МЕ3.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Еше вспомнил:

-Невозможность выбрать противника. Демоны явно самые сложные. Когда у тебя не очень сильная команда, хотелось бы избегать их.

-Ужаснейший дизайн персонажей.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Еше вспомнил:

-Невозможность выбрать противника. Демоны явно самые сложные. Когда у тебя не очень сильная команда, хотелось бы избегать их.

-Ужаснейший дизайн персонажей.

у демонов только босс злой, сами то они так себе 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Еше вспомнил:

-Невозможность выбрать противника. Демоны явно самые сложные. Когда у тебя не очень сильная команда, хотелось бы избегать их.

поверь, как только введут возможность выбора, 99% будут играть против Венатори. при текущем балансе фракций именно невозможность выбора создает разнообразие в игре.

Достаточно вспомнить МЕ3, когда ищешь пати на платине и с завидным постоянством попадаешь на Рио или Великан против жнецов, потому что они самые легкие.

Изменено пользователем stealth_202
  • Like 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

поверь, как только введут возможность выбора, 99% будут играть против Венатори. при текущем балансе фракций именно невозможность выбора создает разнообразие в игре.

Достаточно вспомнить МЕ3, когда ищешь пати на платине и с завидным постоянством попадаешь на Рио или Великан против жнецов, потому что они самые легкие.

 

Посмотрел свою статистику по убитым мобам, понял что демоны выпадают вдвое чаще остальных фракций. Вообще почему только эти три? Почему нету бандитов, наемников, хартии или к примеру какого нибудь драконьего культа? И вообще даешь высших драконов в мульт.

 

З.Ы. Самой легкой картой в МЕ3 была Белая-Геты в том числе и на платине, до того как карту профиксили.

Изменено пользователем ortega911

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Посмотрел свою статистику по убитым мобам, понял что демоны выпадают вдвое чаще остальных фракций. Вообще почему только эти три? Почему нету бандитов, наемников, хартии или к примеру какого нибудь драконьего культа? И вообще даешь высших драконов в мульт.

 

З.Ы. Самой легкой картой в МЕ3 была Белая-Геты в том числе и на платине, до того как карту профиксили.

у меня по статистике, пока не были набиты испытания, разница между фракциями не превышала 20%.

фракции должны быть продуманы и полностью укомплектованы, поэтому с этим не спешат.

белую-гетов не застал. когда добрался до платины, уже были рио и великан с джагернаутом во главе пати.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

у меня по статистике, пока не были набиты испытания, разница между фракциями не превышала 20%.

фракции должны быть продуманы и полностью укомплектованы, поэтому с этим не спешат.

 

Мне по впечатлениям мульт кажется куда более сырым чем был МЕ3. Черт с ним с выбором врагов, но всего три карты это маловато лучше бы на старте было чуть меньше персонажей.

Пока они думают игроки уходят.

  • Like 2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Мне по впечатлениям мульт кажется куда более сырым чем был МЕ3. Черт с ним с выбором врагов, но всего три карты это маловато лучше бы на старте было чуть меньше персонажей.

Пока они думают игроки уходят.

Да ладно? Мультик в МЕ3 точно так же начинался.

Изменено пользователем Ma3o

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Еше вспомнил:

-Невозможность выбрать противника. Демоны явно самые сложные. Когда у тебя не очень сильная команда, хотелось бы избегать их.

-Ужаснейший дизайн персонажей.

Всегда б играл бы против демонов. Они интереснее чем остальные.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Да ладно? Мультик в МЕ3 точно так же начинался, вот только начинался он с единственной карты - Белый. Помню еще с беты.

Это точно... Когда вышел ME3 там был такой же мульт как и в DA сейчас, мало контента, персонажей, карт. Зато спустя годы патчей и DLC, там вагон всего. Тут будет тоже самое. Проблема в том что терпения не хватит ждать всё это. И если в мульт ME3 до сих пор играет куча народа, то тут такое врятли будет, там было всё веселее. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Да еще чат бы добавили в игру. Эх мечты...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Отсутствие нормальных карт и карт в принципе. Три одинаковых вида кишок-руин одинаковой же степени заброшенности, разве что Орлей выделяется, но как-то не то, можно было дать полный дворец, а не кучку дворов. Могли же сделать лес по типу Изумрудных могил - ограничить скалами или каньоны или же вообще заснеженные горы. 

 

Чата дико не хватает, да.

Изменено пользователем Revelate

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Аррр! Биовари, ЕА, мейкер, почините уже ключи! Обидно, когда подобралась отличная компания рандомов, и вы так весело все зачищаете, и перед последним этапом не выпадает ключ из-за того, что какая-то псина застряла в стене!

  • Like 2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

поверь, как только введут возможность выбора, 99% будут играть против Венатори. при текущем балансе фракций именно невозможность выбора создает разнообразие в игре.Достаточно вспомнить МЕ3, когда ищешь пати на платине и с завидным постоянством попадаешь на Рио или Великан против жнецов, потому что они самые легкие.

Ну может быть. Но можно, например, и награду повысить за демонов.

Или просто пусть понерфят демона-босса.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Аррр! Биовари, ЕА, мейкер, почините уже ключи! Обидно, когда подобралась отличная компания рандомов, и вы так весело все зачищаете, и перед последним этапом не выпадает ключ из-за того, что какая-то псина застряла в стене!

 

А ты просто не играй со стихийными магами. От магов все зло...  :tongue:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

А что, из-за стихийников застревают, что ли? У меня была мысль, что это я паникой псин в стену загнала...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Темп мультиплеера ниже, чем в Mass Effect. Взаимодействие между игроками редкие, если в Mass Effect можно было побеждать разными классами и комбинациями, то тут комбинации сведены к минимуму: много навыков, но мало очков. Комбо и активатор часто принадлежит одному классу, нет разнообразия оружия только однообразным ближнии или дальнии бои.

Сколько раз помню разведчиком активировал точки, щитом стража прикрывал союзников, кроганом-биотиком вытаскивал напарником из гущи врагов, дуэль баньши и разведчика... кто помнит розовых кроганов? Выживи или умри.

Здесь этого нет, к сожалению.

  • Like 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Налия, не кастуйте огненную бурю на ассассинов.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Темп мультиплеера ниже, чем в Mass Effect. Взаимодействие между игроками редкие, если в Mass Effect можно было побеждать разными классами и комбинациями, то тут комбинации сведены к минимуму: много навыков, но мало очков. Комбо и активатор часто принадлежит одному классу, нет разнообразия оружия только однообразным ближнии или дальнии бои.

Сколько раз помню разведчиком активировал точки, щитом стража прикрывал союзников, кроганом-биотиком вытаскивал напарником из гущи врагов, дуэль баньши и разведчика... кто помнит розовых кроганов? Выживи или умри.

Здесь этого нет, к сожалению.

так что же мешает взаимодействовать, кроме нежелания самих игроков?

люди играют тем классом, который им хочется побыстрее качнуть, бегут вперед, чтобы набрать побольше очков, так же как и в МЕ...

да, комбо скиллов между разными игроками редко происходит, но можно использовать просто определенное сочетание скиллов, которые в комплексе дают профит (а не чистый дамаг). например:

БМ кидает стяжку в толпу, прыгает туда, замораживая всех по пути, хранитель вешает клетку, на быке в центр врывается катари и запускает вертушку, перемалывая офигевших мобов, финальный аккорд делает лучник взрывным выстрелом. слабо представить такое в МЕ?

есть, кроме ближнего и дальнего, бой на средних дистанициях, несколько метров. это к охотнику, убийце и алхимику.

что тебе мешает в инвизе спасать горящие свитки? кастовать щит хранителем/cтихийником? БМом или хранителем с теневой походкой оживлять кого-то в гуще врагов? дуэлиться с командиром демонов? если внимательно поискать, можно найти много аналогов, и даже то, чего в МЕ нет вообще.

Изменено пользователем stealth_202

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

так что же мешает взаимодействовать, кроме нежелания самих игроков?

люди играют тем классом, который им хочется побыстрее качнуть, бегут вперед, чтобы набрать побольше очков, так же как и в МЕ...

да, комбо скиллов между разными игроками редко происходит, но можно использовать просто определенное сочетание скиллов, которые в комплексе дают профит (а не чистый дамаг). например:

БМ кидает стяжку в толпу, прыгает туда, замораживая всех по пути, хранитель вешает клетку, на быке в центр врывается катари и запускает вертушку, перемалывая офигевших мобов, финальный аккорд делает лучник взрывным выстрелом. слабо представить такое в МЕ?

есть, кроме ближнего и дальнего, бой на средних дистанициях, несколько метров. это к охотнику, убийце и алхимику.

что тебе мешает в инвизе спасать горящие свитки? кастовать щит хранителем/cтихийником? БМом или хранителем с теневой походкой оживлять кого-то в гуще врагов? дуэлиться с командиром демонов? если внимательно поискать, можно найти много аналогов, и даже то, чего в МЕ нет вообще.

Чтобы до этого дойти, надо специально прокачиваться под эти способности. Интуитивно игроку не объяснено. Нужна специальная команда и прокачка. С рандомами не повеселишься, как в Mass Effect.

  • Like 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать учетную запись

Зарегистрируйте новую учётную запись в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти

  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу

×