Перейти к содержанию
BioWare Russian Community
Elhant

ФРПГ на BRC - ролевые системы

Рекомендуемые сообщения

(изменено)

Web-Rule-Book-Cover.gif

 

Место, где можно предложить, рассказать про- и обсудить ролевые системы на любой вкус. Где мастера могут найти добровольцев для тестирования своих идей, а игроки - узнать интересные концепции и высказать свое мнение по поводу различных ролевых аспектов и нововведений. Здесь можно попросить помощи в создании системы для своей игры и посоветоваться с опытными ролевиками.

В общем, Берлога Ролевых Гиков, как она есть.

 

Популярные ролевые системы:

 

D&D (AD&D, DnD 3.5, DnD 4, DnD5) - построена на сложной классовой системе из характеристик, навыков, способностей и других параметров персонажа. Основной бросок - 1d20, к результату добавляются модификаторы и штрафы, после чего он сравнивается с заданной сложностью и определяется успех действия. Прокачка - через повышение уровня и распределение соответствующих очков.

 

Warhammer 40k Roleplay - построена на системе из навыков и небольшого количества характеристик. Основной бросок - 1d100, результат сравнивается с цифровым порогом, символизирующим процент успешности действия. Порог определяется навыком, а также модификаторами и штрафами. Прокачка - через расход очков опыта.

 

GURPS - построена на системе из универсальных характеристик персонажа и его "особенностей", дающих бонусы и штрафы. Основной бросок - 3d6, результат сравнивается с навыком или характеристикой. Прокачка - через расход "очков персонажа".

 

Изменено пользователем Elhant

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Это как раз к тому, что я говорил о "мозге" операции) Но вас ведь тоже никто не держал, как уже говорилось)

Эээ... ну и изначальный набор был не из двух человек) если я не ошибаюсь)

 

 

 

В общем, я тебя понял, конечно же. Как по мне, впрочем, кидать кубик на каждое действие - тоже может быть занудным)

Я поэтому и намереваюсь предлагать какие-то новые варианты.

Нет, кидать на каждый пук кубик не надо. Но в силах мастера сделать так, чтобы игрок сам захотел кидать этот кубик) А не подчинять всё единственно возможному варианту логики мастера.

Та ладно) На вкус и цвет фломастеры разные)

понял, принял, записал)

 

 

Я счастлива, что слышу это.

Наконец-то!))))

Я ж тебе говорил)) И рулбук цыганил))) Ты соблазнительница, да) Теперь, я точно знаю) 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Двадцать минут в фотошопе?)))

Хочешь посмотреть сколькие из мастеров на это способны?

Эльх, какая логика мастера? У нас есть рога с ником Иван царевич и 100% навыком "отскок", дальше понятно? ))

Изменено пользователем Naji

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Вопрос несведущих - а где именно, Фокси, ты в нее поиграла? У нас вроде по другому рулбуку было. Гугл выдает что это разные ответвления. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Вопрос несведущих - а где именно, Фокси, ты в нее поиграла? У нас вроде по другому рулбуку было. Гугл выдает что это разные ответвления. 

Онли Вар, который я брала в Метаморфозе и Темная Ересь, которая была в Сороке, суть одно и тоже.

Там отличия совсем небольшие.

 

И раз уж зашла речь про автоматический успех - это недостаток не боевки)) Это недостаток мастера. Потому что только мастер решает, заставлять бросать вас на что-то кубик или нет. Это его инициатива и его вина, если уж о недостатках.

Система же справедливейшая в Вархаммере)) Лучше я не видела.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Вопрос несведущих - а где именно, Фокси, ты в нее поиграла? У нас вроде по другому рулбуку было. Гугл выдает что это разные ответвления. 

В Метаморфозе)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Эээ... ну и изначальный набор был не из двух человек) если я не ошибаюсь)

 

В смысле? Я позволил вам выбрать себе лидера, никого ничего не заставлял делать и никого не стеснял в действиях и предложениях) То, что в итоге получилось, - это ваша ответственность)

 

Но в силах мастера сделать так, чтобы игрок сам захотел кидать этот кубик)

 

Эм, ребят, так это уже было)

Объясните мне, пожалуйста, что инновационного получилось с механикой вахи?) Насколько я знаю, у врагов даже ХП остались, и во время боя кидается тот же кубик, просто на другие действия.

 

понятно? )) 

 

Нет))

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

 

Эм, ребят, так это уже было)

Объясните мне, пожалуйста, что инновационного получилось с механикой вахи?) Насколько я знаю, у врагов даже ХП остались, и во время боя кидается тот же кубик, просто на другие действия.

Инновационного? Ничего. Разве что средний враг убивает неподготовленного игрока с одного удачного выстрела. Ну и продуманный (наверное, самый продуманный из всего виденного) огнестрел. Укрывайся-перекатывайся, опять же.

 

В целом - по сути та же ДнД, только динамичнее и более жестокая к игрокам.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

 Нет))

Т.е. тебе надо рассказать про не былинных русских богатырей, что выходили один против ста? Про героизм и превозмогание? Про ту же удачу, на которую оставляет возможность кубик.

А логика мастера говорит - нет. Не справитесь вы с этим отрядом орков.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Теоретически, мастер должен заставлять кидать кубик на многие ключевые решения по этой системе, так что, имхо, это недостаток самой системы.) Но я не хочу, чтобы сложилось впечатление, что система для меня "плохая") Но недостатки у нее есть.

 

А по поводу боев - для меня чарлисты с четкими (и красивыми) формулами были понятнее и ближе. Надо растить пресловутый iq.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Инновационного? Ничего.

 

Я об этом)

Поиграв в "тёмной ереси" начинаешь по-другому смотреть на мир)) Ни одной цифры в боях, лишь художественное описание честнейших бросков сделанных в комнате с мастером)))

 

Цифры остались, броски были раньше, художественные описания тоже. А то, что игра стала жеще наказывать за ошибки, так причина этого - в смене направленности этих игр и отношения к этому мастеров, а не в смене самой системы)

 

более жестокая к игрокам.

 

В ДнД может быть то же самое, зависит от конкретного модуля)

А логика мастера говорит - нет. Не справитесь вы с этим отрядом орков. 

 

Если плохо подготовились - не справитесь, да. В этом-то и суть.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Я об этом)

 

Цифры остались, броски были раньше, художественные описания тоже. А то, что игра стала жеще наказывать за ошибки, так причина этого - в смене направленности этих игр и отношения к этому мастеров, а не в смене самой системы)

 

Ну принципиально нового ничего в Вахе и не было конечно) Она гораздо, ощутимо более детальная, подробная и вариативная по сравнению с тем что внедрялось раньше) Это и имеют ввиду под "по-новому смотреть на мир")

 

Не разводите спор на пустом месте-то, и так есть о чём))

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

В ДнД нет таких классных критов \^^/ 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Не разводите спор на пустом месте-то, и так есть о чём))

Что же делать с желанием судить по отыгрышу ))

Понравилась идея или не понравилась. Понравилась = выиграли. Какая логика, вы о чем...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Понравилась идея или не понравилась. Понравилась = выиграли. Какая логика, вы о чем...

ээээ... это о чём именно из всего обсуждаемого? :D

 

кстати о понравилось-не понравилось!

я тут  такое начитал!

Когда персонаж нарушает священный завет, любой игрок может указать на это, и игрок преступившего просителя должен оправдать его действия через отыгрыш. Остальные игроки голосуют, достойно ли оправдание (при ничьей решает мастер).

 

Вот во что-нибудь такое я б тоже сыграл!)))

Это само собой короткий формат должен быть, вроде мафий или фиаско))

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

ээээ... это о чём именно из всего обсуждаемого? :D

Это о том, что я не верю в непредвзятость мастера который решает, в системе предлагаемой Эльхом. Изменено пользователем Naji

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Это о том, что я не верю в непредвзятость мастера который решает, в системе предлагаемой Эльхом.

Ну я зато верю :happy:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Ну я зато верю :happy:

Тогда расскажи мне сказку про дракона, который Смог. Единственную стрелу и старые панталоны бургомистра вместо тетивы. Что говорит логика мастера? :D

Изменено пользователем Naji

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Тогда расскажи мне сказку про дракона, который Смог. Единственную стрелу и старые панталоны бургомистра вместо тетивы. Что говорит логика мастера? :D

Вообще в целом - зависит от сеттинга и персонажа.

А применительно к идее Эльха, ты упорно продолжаешь распихивать мух по котлетам. Идея эта довольно ограничена набором ситуаций в силу специфичности и призвана разнообразить игровой процесс только лишь. А не решать, можно ли убить дракона трусами бургомистра.

Изменено пользователем tеnshi

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

 

А не решать, можно ли убить дракона трусами бургомистра.

 

Поношенными трусами бургомистра можно приманить дракона! ))) Запахом человечины!

да кончайте вы спорить))

Изменено пользователем FOX69

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

мсье дракон знает толк в извращении

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Эльх, нечто подобное было у меня в "Озере желаний". Игрокам предлагалась ситуация, а они уже на основе предоставленной информации делали действия, на которые я реагировал изменением ситуации в ту или иную сторону. В случае с тем же танком, на который наткнулись игроки, вариантов действий было много и так всю игру (догадались бы перевернуть танк или вообще его не атаковать и Щукин бы не погиб). В "Гусляре" я добавил кубик и расстояние, взяв на себя составление информационных сводок в личке, чтобы каждый знал, сколько у него хп, какие способности на перезарядке, сколько до врагов и сколько хп у них. И кого из игроков атакуют. Тяжело, но при должной сноровке один раунд у нас укладывался в десять-пятнадцать минут. У каждого противника и тем более босса был свой подход и особенности. Например, робот-страж, представлявший собой три артустановки на блюдцеобразной основе. Можно было отстрелить все артустановки и тогда робот трансформировался в нечто иное, более опасное, но с меньшим количеством здоровья, а можно было отстрелить только две из трех и тогда игроки получили бы возможность практически безнаказанно наносить боссу урон, прежде чем робот оценил бы собственную боевую эффективность как низкую и задействовал трансформацию.

 

По поводу игровой механики "Метаморфозы". Я согласен с Рей, что должны быть определенные условия, когда действие успешно по умолчанию, как наилегчайшее. Но для этого надо проделать серьезную работу по классификации подобных действий и случаев, когда это правило можно применить. Либо дополнительным бонусом за мастерство, либо просто задать в качестве условия превышение определенного значения базовой сложности действия и его верхней границы со всеми бонусами для игрока. Если никто не сделает этого раньше, посмотрим, как это пройдет испытания в "Пауке". Вообще, должен сказать огромное спасибо Джулии, за время игры я почерпнул очень и очень многое и смогу избежать допущенных мной при проработке своей игровой механики ошибок.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

да кончайте вы спорить))

Простите, а для чего эта тема? Все хотят быль лапочками и со всем соглашаться? 

То же умение владения стихиями и близость жреца к богу, хотя кто может быть ближе к богу, чем столетний старик на смертном одре?

Это как кнопка *автобой* в героях, где компьютер всё равно теряет больше, сам игрок. Мелкие стычки скипать сойдёт, но автор же замахивается на тактику и преимущества местности. И погоды. Колдовал маг колдовал своим молнии, но тут пошёл дождь и победу одержали законы физики.

Изменено пользователем Naji

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Колдовал маг колдовал своим молнии, но тут пошёл дождь и победу одержали законы физики.

 

Ты и твои законы физики :laugh:

Ну окей, не веришь так не веришь. Тебя никто не заставляет)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Простите, а для чего эта тема? Все хотят быль лапочками и со всем соглашаться? 

 

Да я к тому, что спор ни о чём) И несогласившиеся лапочки высказалась же)))

Может идея и интересная, но цена ей доверие)) А я кубику доверяю))) Ибо мастер тоже человек)) Вот и всё)

Изменено пользователем FOX69

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Короче, пробовать надо)

 

Главное, чтобы у нас каждый чих на несколько дней не затягивался - тяжело играть в таком темпе.

 

И еще - кубик не панацея, как и свободный отыгрыш, у любой системы есть свои плюсы и минусы, а как их использовать - задача мастера. В полете фантазии и свободном ролеплее нет ничего плохого, если в меру, а мерисьюшности в кубике может быть еще больше, чем при вольном огрыше (взять ту же историю про летающего гнома))

 

И Щукин погиб совсем не поэтому))

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Присоединяйтесь к обсуждению

Вы можете написать сейчас и зарегистрироваться позже. Если у вас есть аккаунт, авторизуйтесь, чтобы опубликовать от имени своего аккаунта.

Гость
Ответить в этой теме...

×   Вставлено с форматированием.   Вставить как обычный текст

  Разрешено использовать не более 75 эмодзи.

×   Ваша ссылка была автоматически встроена.   Отображать как обычную ссылку

×   Ваш предыдущий контент был восстановлен.   Очистить редактор

×   Вы не можете вставлять изображения напрямую. Загружайте или вставляйте изображения по ссылке.


  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу

×
×
  • Создать...