Перейти к содержанию
BioWare Russian Community
-Lelouch-

Darkest Dungeon [серия]

Рекомендуемые сообщения

(изменено)


0.png


Платформы: [PC] [?] | Жанр: RPG
Разработчик: Red Hook Studios | Издатель: Red Hook Studios
Дата выхода: ?


Продолжение хардкорной ролевой игры. В этот раз действия игры будут происходить за пределами Поместья. Разработчики обещают, что сиквел во многом останется верен оригиналу, однако боевая система будет немного переделана, а главной отличительной особенностью будет являться то, что герои будут совершать путешествия, вместо вылазок в подземелья.

Тизер  
Hide  


Darkest Dungeon 

 

UQnyaIF.png

 


Платформы: Windows, OSX, Linux, PS4, PS Vita | Жанр: RPG
Разработчик: Red Hook Studios | Издатель: Red Hook Studios
Дата выхода: 19 января 2016 (3 февраля 2015 - ранний доступ в Steam)


Darkest Dungeon - хардкорная пошаговая роуглайк-RPG, в которой вам предстоит зачищать тёмные подземелья, кишащие опасными монстрами. Ваши персонажи не бессмертны. Они также подвержены стрессу, голоду и болезням, что является важной частью геймплея.


 

Трейлеры:

 

 

 

 

Скриншоты:

 

q1rSv9B.jpg

D6Lalfo.jpg

TJJ4ofp.png

BpP6cdo.png

JE9vv9t.png

 

Анимированные скриншоты:

 

6HbIrXD.gif

Si8qCTT.gif

OS8tOfm.gif

Hide  
Изменено пользователем Aizek

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Наконец-то победил, то есть "выплеснул" Гнев. Прошел патькой из, справа-налево, Разбойника + Оккультиста + Докторши + Воителя. Разбойник, Оккультист и Докторша были на пути на ближний бой, Воитель был с путем Сержанта, который раздает люлей баффы. К сожалению, бедняга Ахмед уже не увидел победы, остальные умудрились дожить с нулевым ХП. И даже рассориться не успели.

Обновленные еретеки - та ещё заноза. Тварь на 3 клетки о 140 ХП посложнее боссов будет. А ещё теперь в финале каждой территории нельзя пропускать бои с еретеками. Там теперь только два боя, а не три, но после первого заставляют идти во второй.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Ожидаемо БХ

BH_poster_png.png?width=467&height=604

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Вышел апдейт с Охотником за головами и измененной прогрессией профиля.

https://www.darkestdungeon.com/news/darkest-dungeon-ii-the-altar-of-hope/

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

В общем побегал вчера немного.

Новая прогрессия  

По сравнению со старой версией - сбросили всю прогрессию. Все герои снова закрыты, кроме стартовой четверки. Но хотя бы способности у них остались открыты, они по-прежнему через храмы отражения открываются.

Вся прогрессия теперь завязана на свечах. Их со старта дают 20 штук, а дальше получай в походах. Свечи можно вкладывать в уйму "характеристик" самой разной направленности. Вложенные свечи, как я понимаю, привязаны к профилю и сохраняются между заездами, поэтому прогрессия может идти только вперед.

Свечи даются за общее прохождение заезда - "доехал до трактира", "довел героев до трактира", "убил босса по пути" и т.п. Также свечки могут быть найдены на встречах (на карте отмечается маленькой свечкой) или получены в качестве лута после боя, но это редко. Свечки, полученные в бою и на встречах (не за прохождение в общем) занимают инвентарь и складываются всего лишь по 2 штуки в ячейку. То бишь ещё и место отжирают.

При достижении трактира можно досрочно прервать поход, сохранив все добытые свечи. Если партию убьют где-то в пути - то все заработанные свечи теряются; как я понял, включая и те, что за прохождение дают. В общем теперь не "идем до конца", а, как и раньше, "взвешиваем риски".

Стартовые характеристики героев были снижены, и теперь за свечки можно прокачивать героев, доводя до предыдущей эффективности. Как минимум у всех была снижено сопротивление смертельному удару с 70 до 60, и у всех где-то в середине прокачки есть возврат вот этих 10 процентов. У разбойника снизилось сопротивление кровотечению с 40 до 30, и опять же - +10% есть в прокачке. А может героев можно сделать и сильнее чем раньше - я не слишком досконально сверял, что дам дают в прогрессии, и может они после полной прокачки станут сильнее, чем раньше.

В этой же прокачке героев первым шагом идет открытие героя в ростере, чтобы его можно было брать в поход. Нужно пять свечек.

Дилижанс тоже убили в нулину со старта. Теперь у него одна (!!!) ячейка под предмет. При прокачке и новые ячейки открываются, и пассивный инвентарь растет.

Ростер выпадающих предметов тоже качается за свечки. Изначально из еды есть только слизевики, например. Группы поделены на 4 категории (триньки, боевые предметы, предметы для таверны и предметы для диллижанса), и с каждой вброшенной свечой открывается новый предмет.

Hide  
Охотник за головами  

Какой-то полугерой. Его нельзя взять в ростере со старта, но в любой из таверн может обнаружиться объявление о найме.  Пообещав заплатить 4 свечки из будущей добычи, можно заменить наемником любого героя, но только до следующей таверны. У меня на момент найма воитель уже откинулся, поэтому наемник просто добавился к группе.

Имеет 5 случайных абилок со старта. Насколько зависит от "ситуации" не знаю, но БХ неплохо встал на место Воителя. Не образует связей между остальными героями, поэтому накопление стресса у него не рушит взаимоотношения. Его выбор на встречах также никак не влияет на взаимоотношения героев. Его абилки нельзя прокачивать в таверне, он отказывается от посещения храма отражения. Имеет со старта триньку, похоже - случайную.

По абилкам - убойный мужик. Базовый удар топором наносит 8-12 урона, и +50% по метке, что просто чудовищно, и легко обгоняет Прокаженного. Имеет пассивную абилку - с шансом 50% перенакладывает метку на цель, если ударом снимает эту метку.

Hide  
Всякие мелочи  
  • Добавили моделькам героев "мирные" позы: при просмотре окна персонажа в походе и при выборе героя у перекрестка.
  • Игра перестала воспроизводить звук после сворачивания (аллилуя!)
  • Трактиры снова не лечат героев полностью, и нужно всякими трактирными предметами их подлечивать.
  • В финальном бое с культистами в регионе убрали вторую волну. Спасибо.
Hide  

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Присоединяйтесь к обсуждению

Вы можете написать сейчас и зарегистрироваться позже. Если у вас есть аккаунт, авторизуйтесь, чтобы опубликовать от имени своего аккаунта.

Гость
Ответить в этой теме...

×   Вставлено с форматированием.   Вставить как обычный текст

  Разрешено использовать не более 75 эмодзи.

×   Ваша ссылка была автоматически встроена.   Отображать как обычную ссылку

×   Ваш предыдущий контент был восстановлен.   Очистить редактор

×   Вы не можете вставлять изображения напрямую. Загружайте или вставляйте изображения по ссылке.


  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу

×
×
  • Создать...