Silvio 11 362 12 февраля, 2015 (изменено) 20 октября 2015 Новая игра в культовой серии тактических ролевых игр Dungeons & Dragons - Sword Coast Legends, которую разрабатывают студии Digital Extremes и n-Space (возглавляет Дэн Тадж, директор разработки Dragon Age: Origins). Разработчики ставят перед собой цель вернуть игрокам дух культовых RPG и подарить им совершенно новый опыт сражений по классической схеме традиционных настольных D&D c привлечением Dungeon Masters в режиме 4v1. Мастер Подземелий сможет не только заранее подготавливать сценарии с помощью набора инструментов, но и прямо в режиме реального времени изменять что-то и корректировать, если игроки застрянут или заскучают. Речь идет о режиме Dungeon Mode, но разработчики также планируют отдельный однопользовательский опыт сюжетной кампании с возможностью управлять группой персонажей с тактической паузой. Известно, что при создании персонажа на выбор предложат четыре расы и шесть классов. Выход игры запланирован на 2015 год.Видео: Скриншоты: Изменено 3 июля, 2016 пользователем WeAreLegion 15 Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Samedi 1 982 14 февраля, 2015 надеюсь на достойную сюжетку Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Naji 11 480 14 февраля, 2015 Надежда на то, что будет как НВН. Кампании ничего себе так, плюс модули, созданные людьми. Зачастую модули покруче любых кампаний бывают, но это от умения мастера зависит. Понятнее не стало. Для баранов, которые не играли ни во что в невервинтер по сети, пожалуйста. Четыре игрока, плюс мастер (или мастер вреди этих четырёх?), с тактической паузой в мультиплеере? о_О Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
yago 2 116 15 февраля, 2015 Понятнее не стало. Для баранов, которые не играли ни во что в невервинтер по сети, пожалуйста. Четыре игрока, плюс мастер (или мастер вреди этих четырёх?), с тактической паузой в мультиплеере? о_О Играешь за одного персонажа, пауза, естественно, не работает, да и не особенно нужна, учитывая, что каждый управляет только одним персонажем. 1 Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Black 1 376 15 февраля, 2015 Пауза просто нажимается у всех одновременно, если кто-то один ее нажал. Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Shep1013 15 602 15 февраля, 2015 Это же ад будет. Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Black 1 376 15 февраля, 2015 Только если играешь бог знает с кем, но ты же не любитель играть в приключенческие модули кооперативной рпг с непонятной адекватности компанией? Вот и я не припомню каких-то проблем с использованием паузы, когда играл первый нвн в кооп-е. Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Olmer 863 15 февраля, 2015 На всякий случай воткнул в Стиме в список желаемого. Будем посмотреть. Серия NWN как-то не вдохновила. Первая часть не понравилась, а вторую не стал играть из-за непонравившейся первой. Наверное зря. Хочу вечный Baldur's Gate. Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
LightLance 1 454 15 февраля, 2015 Меня только одно беспокоит - кривой баланс в DAO в сочетании с правилами dnd .., а так, конечно, в отслеживаемое однозначно. Визуалка, кстати, напоминает DAO. Интересно, на каком движке.. Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
yago 2 116 15 февраля, 2015 Пауза просто нажимается у всех одновременно, если кто-то один ее нажал. зависит от настроек сервера, как я понимаю. я. честно говоря, не видел таких пв, где пауза работала. Меня только одно беспокоит - кривой баланс в DAO в сочетании с правилами dnd .., а так, конечно, в отслеживаемое однозначно. Визуалка, кстати, напоминает DAO. Интересно, на каком движке.. баланс в дао кривой, потому что биовар не умеет создавать системы. в данном случае они будут пользоваться системой более талантливых дизайнеров, так что в этом плане все должно быть по-веселее чем обычно. Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Black 1 376 15 февраля, 2015 зависит от настроек сервера, как я понимаю. я. честно говоря, не видел таких пв, где пауза работала. Ну да. Но мы хостили "сервер" с настройкой включенной паузы, когда бегали кооп. Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
ammonjero 61 15 февраля, 2015 Sword coast - самая популярная часть Фаэруна, как всегда. Надеюсь что игра получится неплохой. Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
yago 2 116 16 февраля, 2015 Ну да. Но мы хостили "сервер" с настройкой включенной паузы, когда бегали кооп. ну когда на сервере 50+ человек играет - это не вариант. Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Elhant 14 573 16 февраля, 2015 Играла в 5ку, в принципе понравилось. Главное отличие, как я поняла - 5ка достаточно смертоносна. Многих существ вам даже и не грозит убить, даже если и очень хочется. Даже если очень попытаетесь. Готовьтесь переписывать персонажа, если полезете.Плюс, магические предметы не лежат на каждом шагу. Вы будете таскаться со своим базовым мечом или булавой до скончания веков, но зато когда после изнурительной битвы с боссом, которую вы пережили через ой и не могу (если пережили, конечно), выпадет что-то реально ценное. Магические предметы это в пятерке реальный буст. Там нет "обязательных" магических предметов. Битвы не рассчитаны на то, что у вас уже есть некий набор артефактов. Ноуп. Ты никто и звать тебя никак, какой тебе еще артефакт... Это же всё по большей части зависит от DM'а и конкретного модуля) Я не много читал про пятую редакцию, но мне понравились некоторые упрощения (и возвращение к корням после четверки). Я всем сердцем люблю 3.5, но в некоторых местах она была слишком сложной. Слишком продуманной и расписанной на детали, что не редко разрушало динамику и ощущение реальности. Взять, к примеру, умения. Их следовало бы упразднить где-то на треть (как, собственно, сделали в pathfinder). И пустые уровни иногда навевали тоску. А игра стала одной из самых ожидаемых на данных момент. Я соскучился по Побережью, я соскучился по ДнД, я соскучился по ламповым приключениям в Фэйруне. А игра пока выглядит очень атмосферно. Ностальгия и детская радость захватили мой мозг. Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Black 1 376 16 февраля, 2015 ну когда на сервере 50+ человек играет - это не вариант. Это понятно, но когда 4 человека модуль проходят - почему нет. Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Olmer 863 16 февраля, 2015 http://www.develop-online.net/interview/self-publishing-is-critical-to-survival-why-n-space-teamed-up-with-digital-extremes/0203124 Интервью с разработчиком, может кто понимающий в английском что-нибудь интересное вычитает и поделится со всеми. Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
yago 2 116 16 февраля, 2015 (изменено) http://www.develop-online.net/interview/self-publishing-is-critical-to-survival-why-n-space-teamed-up-with-digital-extremes/0203124 Интервью с разработчиком, может кто понимающий в английском что-нибудь интересное вычитает и поделится со всеми. там нет ни одного вопроса по существу... прямо фейспалм какой-то. 1) как началось взаимодействие между н-спейсом и дигитал экстрим. кто первый выступил с этой инициативой? 2) чем оно примечательно? чем отличается от предыдущих совместных работ, в которых вы принимали участие? 3) что каждая студия привносит в это сотрудничество? какой вклад каждая студия сможет внести в создание новой рпг? 4) как опыт Дигитал Экстрим в качестве самиздата помогает н-спейс, не только в работе над этой игрой, но и в будущем? 5) как вы оцениваете значение самиздата для студий среднего размера вроде н-спейс? 6) какие изменения в игровой индустрии ведут к возникновении подобных партнерств? какие новые возможности появляются в связи со сложившейся ситуацией? 7) как это партнерство повлияет на будущее н-спейс? как вы думаете, станут ли другие студии выстраивать партнерские отношение по схожей схеме? 9) расскажи, кого вы привлекаете для создания вашей новой рпг и что они способны привнести? 10) многие независимые разработчики пытаются прорваться в категорию ААА. почему это происходит? 11) существуют ли какие-то ожидания от проектов категории ААА. как вы планируете им соответствовать? 12) как ваша студия планирует завлекать фанатов форготтен реалмс? 13) как вы планируете добиться того, чтобы ваша игра соответствовала прочим проектам во вселенном форготтен реалмс. ответы соответствующие, про бизнес-модели, совещания, персоналия и т.д. никакой новой информации по игре. правда с виду этой какой-то профессиональный журнал, а не игровой. Изменено 16 февраля, 2015 пользователем yago Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
dUFIsLOP 1 992 16 февраля, 2015 Да текст просто про сотрудничество двух студий, одна вода>< Есть какая-нибудь информация про диалоги? Выбор реплик там, глубоко проработанные персонажи? Просто на скринах ничего нет на эту тему только портретики и диаблорпггеймплей(( Надеюсь это не в стиле IWD и первого Балдура? Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Olmer 863 2 марта, 2015 http://venturebeat.com/2015/03/01/how-sword-coast-legends-is-a-digital-boxed-set-and-on-the-bleeding-edge-on-realmslore/view-all/ - интервью от 1 марта. Понимающим в буржуйском просьба отписаться об интересном. Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
yago 2 116 2 марта, 2015 5 играбельных рас - эльф, полуэльф, человек, дворф и полурослик. гномов нет. 6 классов первоначально - воин, клерик, вор, маг, рейнджер и паладин. разработчики планируют добавить еще классы позже. Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
AgeEternity 6 617 2 марта, 2015 Sword coast - самая популярная часть Фаэруна, как всегда. Надеюсь что игра получится неплохой. Не популярная а проработанная, в этом и проблема. Лучше бы уж показывали что за ним, а то кроме ролевиков об этом никто не подозревает. Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Darkling 100 2 марта, 2015 Игра явно не для меня, так как компания сделана будет наотмашку, лишь бы была. Дай бог хоть не хуже невервинтерской будет. В общем для любителей пошпилить с друзьями по сети. Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Zutrak 1 833 2 марта, 2015 гномов нет. Отменяю предзаказ. Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
dUFIsLOP 1 992 3 марта, 2015 5 играбельных рас - эльф, полуэльф, человек, дворф и полурослик. гномов нет. 6 классов первоначально - воин, клерик, вор, маг, рейнджер и паладин. разработчики планируют добавить еще классы позже. Двaрф это не гном чтоли?o_O Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Elhant 14 573 3 марта, 2015 Дварф второй справа, гном второй слева Игра явно не для меня, так как компания сделана будет наотмашку, лишь бы была. Дай бог хоть не хуже невервинтерской будет. В общем для любителей пошпилить с друзьями по сети. Говорили же, что будет полноценная компания. Визарды, похоже, решили напомнить игрокам что такое классические CRPG. Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
yago 2 116 3 марта, 2015 Двaрф это не гном чтоли?o_O нет. Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты