Перейти к содержанию
BioWare Russian Community
Dragn

Mass Effect Next — Слухи. Большая подборка информации по игре

Рекомендуемые сообщения

news_menext1_slow.jpg

Лучше поздно, чем никогда, но наш милый слоупок доставил подборку слухов о Mass Effect Next, которые уже пару дней как курсируют в сети. Благодарности за перевод и составление всей подборки уходит нашему дружественному сайту RPGNuke. Читаем слухи под катом новости


В сеть просочилась подробная информация о новой части серии Mass Effect, которая вполне может оказаться правдивой.

Аналогичный «слив» произошёл незадолго до официального анонса Dragon Age: Inquisition и оказался правдой, поэтому есть подозрения, что утечка была целенаправленной.

Несмотря на удачное стечение обстоятельств, оригинальный материал написан на достойном уровне и не похож на фанатские фантазии. К тому же, документ очень сильно напоминает сводку данных для журналистов, подобные которым вручаются перед закрытой демонстрацией игры для того, чтобы у авторов «превью» был фундамент для написания материала. Представляем вашему вниманию перевод новой информации о грядущем Mass Effect 4.

Место действия и общий курс игры

События следующей игры в серии Mass Effect развернутся в кластере Гелиус, который находится в Туманности Андромеды (ближайшая к Млечному Пути галактика, находящаяся в 2,5 миллионах световых лет от Земли — прим.), далеко от Шепарда не только по расстоянию, но и по времени. Игроку предстоит взять на себя роль первопроходца, подготовленного к бою, но не прошедшего проверку исследователя, который возглавляет экспедицию в кластер Гелиус с целью найти новый дом для человечества. Исследуя целое скопление солнечных систем (размеры четырёхкратно превосходят Mass Effect 3), собирая ресурсы и строя колонии, вы столкнётесь с суровыми условиями диких планет, жестокими уголовниками и воинственными инопланетными расами. Чтобы выжить и колонизировать дикие уголки космоса, вам предстоит расширить свой арсенал, улучшить корабль, увеличить экипаж и заключить стратегические (и очень непростые) альянсы для борьбы с нарастающей угрозой. На своём пути вам встретятся останки некогда могущественной и таинственной инопланетной расы, известной как The Remnant (на русский это переводится как «Остаток» или «Пережиток», но нам не очень хочется так их величать — прим.), чьи забытые технологии являются ключом для обретения власти над данным регионом галактики. По мере того, как вы узнаёте, кем были Ремнанты, а также то, какие тайны скрывают их руины, вы всё сильнее вовлекаетесь в ожесточённую гонку по поиску источника их утраченной технологии, которые определят судьбу человечества.

Сбор ресурсов

Вам предстоит исследование солнечной системы и планет кластера Гелиус в поисках ресурсов и чертежей древних инопланетных технологий, которые помогут создать лучшее обмундирование и оружие. К примеру, можно улучшить броню ног, чтобы получить возможность прыгать с помощью джетпака или улучшить крио-луч (что-то вроде лазерной пушки), чтобы он мог не только прицельно поражать врагов на расстоянии, но и наносить урон по площади вокруг героя, дабы устранять противников, рвущихся в ближний бой. С улучшением арсенала и инфраструктуры вы сможете путешествовать в более опасные и отдалённые солнечные системы кластера Гелиус.

Одарённая команда

На протяжение всей сюжетной линии вы сможете рекрутировать семерых членов экипажа, которые будут сражаться бок о бок с вами. Каждый из компаньонов обладает уникальным характером и особыми способностями, которые расширят стратегические возможности в зависимости от того, кого из них вы предпочтёте в качестве двух своих спутников. К примеру, Кора может создавать биотический барьер в виде пузыря, который куполом накрывает команду, не позволяя вражеским атакам достичь цели, в то время как вы можете свободно вести огонь по противнику. Вы сможете выбирать, как модернизировать экипировку и оружие, а также развивать способности членов вашей команды, чтобы с каждым разом усиливать их индивидуальные особенности и боевую эффективность. Создайте идеальный отряд, который сможет реагировать на любые ситуации и подчеркнёт ваш персональный стиль игры.

Ваш экипаж, ваша история

Ваши спутники — не обычные наёмники. Они являются частью живой вселенной кластера Гелиус и созданы для того, чтобы реагировать на ваши действия и выборы. Вы можете заручиться их лояльностью, выполняя миссии, которые важны для каждого из них. К примеру, когда колониальный корабль Кроганов (видимо, все расы из оригинальной трилогии отправили своих представителей для создания колоний — прим.) похищают представители одной из криминальных группировок, оставив самих колонистов без ресурсов и средств к существованию, ваш кроганский напарник по имени Драк полон решимости нанести ответный удар. Если вы возьмётесь за выполнение миссии и поможете ему выследить преступников и найти их логово, чтобы вернуть корабль законным владельцам, то уровень лояльности Драка вам и вашей команде заметно возрастёт. Кроме того, ему откроется новое древо уникальных навыков.

Изучайте их персональные истории, стройте взаимоотношения через беседы и выполнение миссий. От того, что вы скажете им, напрямую зависят ваши с ними отношения, их преданность, открытие новых тем для разговора и сюжетные повороты в конце игры, зависящие от того, как прошла каждая из этих бесед.

Развёртывание миссий Ударных Отрядов

Кластер Гелиус занимает тысячу световых лет в диаметре, и вы не можете быть всегда и везде. По мере того, как вы строите всё больше колоний, баз по добыче ресурсов и поселений, у вас появляется необходимость защищать их. Тратьте ресурсы на рекрутирование наёмников и создание контролируемых искусственным интеллектом Ударных Отрядов, которые вы сможете отправлять на рандомно генерируемые и зависящие от времени миссии. Имеется множество типов миссий Ударных Отрядов, включая защиту поселений и добыча артефактов Ремнантов, которые займут определённое количество времени для выполнения. Отправляйте свои Ударные Отряды на выполнения заданий, пока сами продолжаете играть в саму игру, и они вернутся через 20 или 30 минут, принеся с собой немного опыта, валюты и экипировки, количество и качество которых зависит о успеха миссии. Тратьте деньги и ресурсы на тренировки ваших Ударных Отрядов и снаряжайте их лучшим обмундированием, повышая шансы на успех и позволяя им браться за более сложные миссии с более достойной наградой за их выполнение.

Активные миссии Ударных Отрядов

Когда вы сталкиваетесь с миссией для Ударного Отряда в ходе игры в одиночную кампанию, то можете оставить своих наёмников на базе и решить самостоятельно выполнить задание, выбрав в качестве бойца одного из своих мультиплеерных персонажей. Вы также можете рекрутировать до трёх своих друзей, чтобы пройти задание вместе с ними. Чем больше живых игроков вы пригласите, тем более сложной будет миссия и более привлекательной будет награда. Эти миссии будут выполняться в мультиплеерном режиме Орды. Также задания будут включать большое количество различных тематических целей, таких как защита поселения против атак расы Кетов (Khet), или попытка вывоза с планеты артефакта Ремнантов до того, как банда уголовников сделает это вместо вас. Принимая активное участие в этих миссиях, вы сможете зарабатывать награды для одиночного режима игры: новых персонажей для мультиплеера, оружие, модификации, части кастомизируемого снаряжения. В дополнение к этому, игроки, которые помогли вам в выполнении задания, получат бонусную внутриигровую валюту и мультиплеерный XP для своих героев.

Мультиплеерный режим «Орда»

Мультиплеер следующего Mass Effect предложит вам и трём вашим друзьям сразиться против волн врагов на различных полях боя по всей галактике. Игроки должны сражаться вместе для того, чтобы выжить в условиях постоянно ужесточающихся атак и выполнить цели задания. Разминирование бомбы, находящейся рядом с колонией или убийство определённой цели. Прогресс в мультиплеере позволяет заработать XP и получить новое оружие, героев, модификации и части экипировки, которые можно кастомизировать между матчами. Игра в мультиплеер также обеспечит вас заработком валюты под названием APEX, которая используется для покупки экипировки в одиночной кампании.

Основание поселений

Исследуйте солнечные системы в поисках обитаемых планет, чтобы основать поселение, которое послужит базой для нового дома человечества в кластере Гелиус. Строя поселение, вы должны делать стратегически важный выбор, определяя то, на каком ресурсе будет фокусироваться новая база. Пример: разведывательное поселение расчищает туман войны с галактической карты и даёт игроку больший выбор миссий Ударного Отряда, в то время как шахтёрское поселение будет с определённой периодичностью снабжать игрока материалами, требующимися во время крафтинга.

Диалоги

Серия Mass Effect всегда была построена на базе стратегически важных диалоговых выборов, которые игрок делал в каждом диалоге, влияя тем самым на то, как развивается сюжет игры. Следующий Mass Effect привносит ещё больше глубины в управление общением с помощью возможности вмешиваться и менять курс развития беседы во время того, как она разворачивается. В ходе диалога у вас будет возможность сделать основанный на действии выбор, такой как возможность выхватить пистолет и силой заставить кого-то открыть дверь вместо того, чтобы попытаться уговорить его сделать то же самое при помощи лжи. Основанные на действиях выборы дают игроку ещё больше вариантов того, как может развиваться диалог с персонажами в игре, и обеспечивает ещё больше экстремальных последствий в ходе сюжета, который развивается вокруг решений, которые вы принимаете, взаимодействия с огромным количеством NPC.

Плавное путешествие по вселенной Mass Effect Next

Пилотируя свой собственный космический корабль по названием «Буря» (Tempest), вам предстоит исследовать сотни солнечных систем, связанных воедино. Вы изучите новые планеты, полные ценных ресурсов, разумных форм жизни, конфликтов и инопланетных технологий, способных увеличить силы вашего героя, вашего корабля и вашей команды, что позволит превратить их в силу, идеально подходящую вашему стилю игры. Перемещение между активностями, такими как полёт на «Буре» через солнечную систему с последующим приземлением на богатой минералами планете, а затем выпрыгиванием в «Мако» прямо на её поверхность — всё это будет происходить плавно и без единого загрузочного экрана.

Изменяй и делись своими впечатлениями

Откройте для себя новые вещи в Туманности Андромеды, такие как инопланетные артефакты или чудеса природы, которые могут послужить трофеями и декором для модификации внешности вашего героя, «Бури» или «Мако». Изменяйте то, как ваш отряд и ваш герой выглядит, делая это с помощью новой одежды или эстетических модификаций, которые будут разблокированы по ходу игры. Снимки, которые вы сделаете на далёких рубежах галактики, можно использовать для украшения стен вашего корабля. Вы также можете продавать их некоторым персонажам.

Рейды на Хранилища Ремнантов: Найдите и активируйте Монолит Ремнантов, чтобы получить доступ к одному из их хранилищ. Исследуйте заброшенные руины Ремнантов, чтобы найти могущественный артефакт, который при извлечении запустит систему самообороны, включающую в себя ловушки, роботов-охранников и даже изменение архитектуры хранилища, которое постарается сделать всё, чтобы не дать вам сбежать. Пробейтесь к выходу и будете вознаграждены мощным снаряжением, ресурсами и Звёздными Ключами, которые используются для открытия массивных орбитальных фабрик, которые дают перманентные бонусы к характеристикам.

Опциональные элитные рейды на Хранилища Ремнантов разбросаны по всему кластеру Гелиус и находтся в специальных орбитальных фабриках, которые открываются Звёздными Ключами. Они схожи со стандартными Хранилищами Ремнантов по системе самообороны, однако сложность побега значительно возрастает из-за более опасных ловушек, более мощных роботов, а также снующих патрулей смертоносных Кетов, которые также ищут возможность поживиться элитными артефактами. Элитные Хранилища Ремнантов испытаются пределы ваших возможностей в бою и решении загадок, однако с возросшей сложностью возрастает и качество награды. Получите редкие предметы, признание в ходе сюжета и множество других наград за прохождение этих невероятных испытаний.

Заставы Кетов

Исследуя планеты кластера Гелиус, вы будете натыкаться на Заставы Кетов. Эти заставы представляют собой необязательные сражения, в ходе которых вы вторгаетесь на их территорию и сражаетесь с наступающими волнами противников. Уничтожьте заставу и получите XP, награду и уменьшите неуклонно растущую власть Кетов в регионе. Ваши союзники также наградят вас, прославляя ваше имя и открывая новые варианты развития повествования по мере того, как вы сражаетесь с целью устранить присутствие Кетов в регионе.

Управляйте и совершенствуйте свой Мако

Исследуйте поверхности сотен планет кластера Гелиус в своём универсальном транспортном средстве, Мако. Если вы подыскиваете место для размещения колонии, ищите хранилище Ремнантов или атакуете заставу Кетов, вам понравится делает это в своём Мако. Экипируйте и улучшайте Мако дюжинами разных способов, такими как добавление турбо-ускорителей, улучшение генераторов щита и интеграция детектора врагов в радар, чтобы создать совершенное транспортное средство. Кроме того, вы можете изменять внешний вид Мако по своему вкусу, перекрашивая его как вам заблагорассудится.

В завершение автор, опубликовавший материал на Reddit, заявил, что сотрудники BioWare попросили указать, что именно из перечисленного ему нравится, а что вызывает сомнения. Кроме того, он попросил просмотреть долгую историю его публикаций, чтобы убедиться, что он не какой-нибудь тролль или провокатор.

Напомним, что Mass Effect 4 выйдет на PC, Xbox One и PlayStation 4. Дата выхода, как и официальное название игры, остаётся неизвестной.

Доверенный инсайдер shinobi602, неоднократно доказывавший, что действительно многое знает о неанонсированных проектах, подтвердил достоверность слитой в сеть информации. 

RPGNuke ©

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

:don-t_mention: Вот некоторые говорят - мол, не хочу другую, дайте мне эту галактику, дайте старых персов, а выйдет новая игра, и полетят в другую галактику как миленькие, и будут нахваливать новых персонажей, и наиграют стопятьсот часов, и добавки попросят.

 

Лишь бы не пришлось в конце выбирать между фигой, кукишем и комбинацией из трёх пальцев. Но, надеюсь, Биовары на такие грабли больше прыгать с разбегу не станут.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

что толку сотню игр подряд бултыхаться в одной галактике лишь потому, что она кагбэ "у нас"? Вы в реале даже на Луне не были, можете судить о ней только по Земле и звёздочкам, поблёскивающим в небесах. "Вчера я ел картошку, сегодня ем картошку, и завтра хочу картошку! В ней особый шарм, не смейте мне предлагать круасаны, салат цезарь или макароны по-флотски!" Хочется разнообразия, знаете ли. Где бы ни была голактека, она всегда жестока и в апаснасте, так что дело для настоящего приключенца всегда найдётся. :)

А толк вот в чем...

Ценность МЕ заключается не только в истории Шепарда и Жнецах, но и в самом мире, отлично прописанной вселенной игры... Ведь одной из особенностей сеттинга МЕ было то, что действия происходили не так далеко в пространстве и не так далеко во времени от настоящего...

Лично для меня, перенос действия игры в другую галактику сродни тому, если бы действия игры ДА перенести на другой континент - те же эльфы, гномы, маги и драконы... только не в Тедасе - Ферелден к черту, Орлей и Тевинтер к черту, Моры и порождений тьмы к черту... "привет, новые королевства и их обитатели, мы вам так рады, а то Тедас со своими противоречиями и наслоением проблем от разных частей игры уже осточертел..." Я себе такого даже в страшном сне представить не могу...

А по поводу кулинарных деликатесов - Млечный путь настолько обширен, что там кроме картошки, можно было найти сколько угодно круасанов, да еще, в придачу, фуагра и улиток в винном соусе...

А уповать на кулинарные изыски чужой галактики я бы так легко не стал, как бы не вышло проблем с усвоением подобной пищи...

Перенос действий МЕ в другую галактику для меня означает лишь одно - разрабы не стали заморачиваться с поиском выхода из той проблемы, что сложилась после финала МЕ3... а если они схалтурили в одном (самом главном), то нет гарантии, что они не схалтурят и еще в чем-то другом...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Если нет то, вкратце, Шепард должен был стать человеческим жнецом и сохранить в себе всю расу людей для того чтобы сдерживать темную энергию( спасти галактику от тьмы или пустоты). Если же Шепард уничтожил бы жнецов(без горна) старым дедовским методом, то звезды начали гаснуть и галактика погибла бы

Из того его интервью что мне попадалось, Шепард мог найти другое решение проблемы старения звезд при использование эффекта массы, и это не потребовало бы геноцида человеческой расы (видимо самый хороший конец, для которого надо много условий выполнить).

Вот интересно, они будут каноническую концовку выбирать, или отмажутся- "это было давно и детали потерялись во время войны" или "мы улетели до того как началась война/кончилась война/Шепард родился" :)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Ценность МЕ заключается не только в истории Шепарда и Жнецах, но и в самом мире, отлично прописанной вселенной игры... Ведь одной из особенностей сеттинга МЕ было то, что действия происходили не так далеко в пространстве и не так далеко во времени от настоящего...

 

А как же популярность тех же Звёздных войн? Далёкая-далёкая, давным-давно, Солнечной системы и в помине нет. Так что расстояние от "здесь и сейчас" неважно, если вселенная действительно хорошо продумана и прописана. А можно слепить игру в "здесь и сейчас", но такую нудную тухлятину, что никто играть не захочет.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

А по поводу кулинарных деликатесов - Млечный путь настолько обширен, что там кроме картошки, можно было найти сколько угодно круасанов, да еще, в придачу, фуагра и улиток в винном соусе...

А уповать на кулинарные изыски чужой галактики я бы так легко не стал, как бы не вышло проблем с усвоением подобной пищи...

 

 

Например?

После Жнецов Млечный Путь представляет из себя пустышку, где ничего и близкого к эпичности сотворить нельзя было бы. Все продвинутые расы и так известны, что нам там ещё искать и чем заниматься? Неандертальцев откапывать? Жнецов (бред собачий) воскрешать? За цербером бегать? 

Я не утверждаю, что вся эта инфа - правда на 100%, но если будет перенос в другую галактику, то это очень смелый и даже весьма креативный шаг со стороны биоварей. В конце концов, не так уж много существует произведений (не только игр), которые смогли выйти и представить себе историю, вне рамках привычной нам галактики.  

Изменено пользователем swarmer

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Из того его интервью что мне попадалось, Шепард мог найти другое решение проблемы старения звезд при использование эффекта массы, и это не потребовало бы геноцида человеческой расы (видимо самый хороший конец, для которого надо много условий выполнить).

Вот интересно, они будут каноническую концовку выбирать, или отмажутся- "это было давно и детали потерялись во время войны" или "мы улетели до того как началась война/кончилась война/Шепард родился" :)

 

Да, не знаю что тут думать, сделали бы каноном контроль, и запили продолжение вселенной ME в старой галактике. Показать мир после трилогии (+10-20 лет) и уже от туда отправиться в Андромеду (расширить вселенную в целом, ввести новые расы врагов/организации и т.д)  дабы дать отдохнуть Млечному Пути и придумать дальнейшее событий в этой галактики. Ничего бы не стало с теме людьми которые выбирали синтез или уничтожение, поплакались на форумах и все равно купили бы новую игру. А то говорят: "Мы с  уважением относимся к выбору игроков во вселенной, и не собираемся от этого отказываться" но не будем делать продолжение и просто перенесемся в другую галактику тем самым избавив вас от вопросов что же стало со старой галактикой. Хотя может я ошибаюсь, и это просто такой продуманный  ход, я даже надеюсь что это так.

Изменено пользователем Virnus

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

А как же популярность тех же Звёздных войн? Далёкая-далёкая, давным-давно, Солнечной системы и в помине нет. Так что расстояние от "здесь и сейчас" неважно, если вселенная действительно хорошо продумана и прописана. А можно слепить игру в "здесь и сейчас", но такую нудную тухлятину, что никто играть не захочет.

Ну вселенная Звездных войн совсем уж потеряла свои очертания. Автор(ы) любой книги/комикса/игры в ней могут напихать всего чего угодно: чем чуднее раса, чем фантастичнее технология или бредовей социальный строй тем лучше пойдет!

Есть и обратные примеры- вселенная того же Вавилона-5 после истории Шеридана перестала быть большинству интересной. Я думаю пока маловато информации судить, насколько верное было решение начать с tabula rasa.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Сюжет высосан из пальца, пусть лучше сделают продолжение истории Млечного пути, тем более на фоне разрухи после победы над жнецами можно придумать массу интересных историй

 

когда то и м1 из пальца высасывали да и ДАо и любую игру   с приставкой  1. 

А так то, ну  во многое могу поверить на самом деле, привет космо вариант ставки командования,  да  и зависимость от мультиплеера предсказуема .

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Да, не знаю что тут думать, сделали бы каноном контроль, и запили продолжение вселенной ME в старой галактике. Показать мир после трилогии (+10-20 лет) и уже от туда отправиться в Андромеду (расширить вселенную в целом, ввести новые расы врагов/организации и т.д)  дабы дать отдохнуть Млечному Пути и придумать дальнейшее событий в этой галактики. Ничего бы не стало с теме людьми которые выбирали синтез или уничтожение, поплакались на форумах и все равно купили бы новую игру.

Ну лично мне то такой вариант конечно больше по вкусу, хотя бы по причине общей связанности повествования. Но поступить так же как разработчики Deus Ex видимо все же побояться. Еще очень интересно как решиться проблема с тем, что большинство войск остались орбите Земли, а масс реле разрушены (плюс всякий сброд типа наёмников). Причем на земле как бы тоже не фонтан ситуация с сельским хозяйством )

Типа "а жрать то что"? В Directors cut показали, что масс реле все же починили, так что видимо это удалось разрулить, но вообще было бы интересно узнать/почитать.

Изменено пользователем Shugnar

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

У вас еще ковры наверное на стенах висят.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Да, не знаю что тут думать, сделали бы каноном контроль, и запили продолжение вселенной ME в старой галактике. Показать мир после трилогии (+10-20 лет) и уже от туда отправиться в Андромеду (расширить вселенную в целом, ввести новые расы врагов/организации и т.д)  дабы дать отдохнуть Млечному Пути и придумать дальнейшее событий в этой галактики. Ничего бы не стало с теме людьми которые выбирали синтез или уничтожение, поплакались на форумах и все равно купили бы новую игру.

 

Возможно. Но только вот с такой точки зрения - ничего не станет и с людьми которые хотели продолжение "именно в этой галактике". ;)

 

К слову правдивость информации лично у меня вызывает большие сомнения. Всё дело в том что в одном пункте указан "бесшовный" (беззагрузочный) мир, что BW никогда пока не делала (уровни что в МЕ, что в DA, что в свитере - загружаются целую вечность)... Да и не потянут скорее всего приставки (да и большинство ПК) здоровый "бесшовный" мир с более-менее приличной детализацией.

Изменено пользователем Mad_yojik

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Возможно. Но только вот с такой точки зрения - ничего не станет и с людьми которые хотели продолжение "именно в этой галактике". ;)

 

Ну не надо было тогда давать, нам решать судьбу галактики и целых народов а потом на это забивать.  Я в целом только за, что историю будет в новой галактике. Я лишь надеюсь что Млечный Путь они не сальют, и в дальнейшем свяжут эти две галактики и их события, как в хронологическом так и сюжетном порядке.

Изменено пользователем Virnus

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Ну не надо было тогда давать, нам решать судьбу галактики и целых народов а потом на это забивать. 

Процесс в случае игр важнее последствий. Всегда. Если нет, то это уже проблемы не столько игры.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Ну лично мне то такой вариант конечно больше по вкусу, хотя бы по причине общей связанности повествования. Но поступить так же как разработчики Deus Ex видимо все же побояться. Еще очень интересно как решиться проблема с тем, что большинство войск остались орбите Земли, а масс реле разрушены (плюс всякий сброд типа наёмников). Причем на земле как бы тоже не фонтан ситуация с сельским хозяйством )

Типа "а жрать то что"? В Directors cut показали, что масс реле все же починили, так что видимо это удалось разрулить, но вообще было бы интересно узнать/почитать.

 

 

Не дай бог, мне подобный подход (взять по кусочку от каждой концовки, слепить, перемешать) - всё впечатление от Invisible War испортил. На мой взгляд вариант с обрывом истории и переходом "куда-нибудь масимально далеко с новыми героями" куда лучше чем подобное "nothing you do matters".

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

К слову правдивость информации лично у меня вызывает большие сомнения. Всё дело в том что в одном пункте указан "бесшовный" (беззагрузочный) мир, что BW никогда пока не делала (уровни что в МЕ, что в DA, что в свитере - загружаются целую вечность)... Да и не потянут скорее всего приставки (да и большинство ПК) здоровый "бесшовный" мир с более-менее приличной детализацией.

Ну всегда бывает первый раз. А про потребность мощностей- это чисто алгоритмическая задача на обработку объектов только в определенной области, сохранения состояния в фоне покидающих её, и так же фоновую погрузку попадающих туда.

Не дай бог, мне подобный подход (взять по кусочку от каждой концовки, слепить, перемешать) - всё впечатление от Invisible War испортил. На мой взгляд вариант с обрывом истории и переходом "куда-нибудь масимально далеко с новыми героями" куда лучше чем подобное "nothing you do matters".

Я про выбранную концовку с объединением JC с искусственным интеллектом. Разве там есть кусочки других?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Ну не надо было тогда давать, нам решать судьбу галактики и целых народов а потом на это забивать.  Я в целом только за, что историю будет в новой галактике. Я лишь надеюсь что Млечный Путь они не сальют, и в дальнейшем свяжут эти две галактики и их события, как в хронологическом так и сюжетном порядке.

 

В принципе возможно, только "в мире игры" должно ну очень много времени пройти (лет 200 хотя бы). Тогда возможно в перспективе привести события к любому итогу, независимо от выборов сделаных игроками. Но реально - вряд ли, всё же история (на мой взгляд) должна иметь некое завершение, и концовки МЕ3 - оно и есть.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

А как же популярность тех же Звёздных войн? Далёкая-далёкая, давным-давно, Солнечной системы и в помине нет. Так что расстояние от "здесь и сейчас" неважно, если вселенная действительно хорошо продумана и прописана. А можно слепить игру в "здесь и сейчас", но такую нудную тухлятину, что никто играть не захочет.

В том-то и дело, далекая-далекая галактика уже есть и у нее масса поклонников именно по тому, что она придерживается основ той вселенной, что была задумана изначально... А если вселенную одной франшизы переписывать несколько раз и менять в ней законы, то рано или поздно она разделит судьбу многих игровых серий, которые пошли по этой дороге...

Ну, если Трилогия выглядит для вас "нудной тухлятиной", то я совсем не понимаю смысла нашей дискуссии...

Например?

После Жнецов Млечный Путь представляет из себя пустышку, где ничего и близкого к эпичности сотворить нельзя было бы. Все продвинутые расы и так известны, что нам там ещё искать и чем заниматься? Неандертальцев откапывать? Жнецов (бред собачий) воскрешать? За цербером бегать?

Ха, в этом непонятном сливе описано все так, что складывается впечатление, что всем вами перечисленным и предстоит заниматься... исследование и колонизация - где вы тут увидели эпик, будем воскрешать Ремнантов и бегать, пусть не за Церебером, а за кетами и "жестокими уголовниками"...

Изменено пользователем LeOnYag

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Ну всегда бывает первый раз. А про потребность мощностей- это чисто алгоритмическая задача на обработку объектов только в определенной области, сохранения состояния в фоне покидающих её, и так же фоновую погрузку попадающих туда.

Дай бог.

Я про выбранную концовку с объединением JC с искусственным интеллектом. Разве там есть кусочки других?

Там по сути - "сборная солянка" из всех трех, т.к. объединение JC с ИИ вызывает "обрушение сети" как в варианте Тонга и захват власти Иллюминатами.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

В принципе возможно, только "в мире игры" должно ну очень много времени пройти (лет 200 хотя бы). Тогда возможно в перспективе привести события к любому итогу, независимо от выборов сделаных игроками. Но реально - вряд ли, всё же история (на мой взгляд) должна иметь некое завершение, и концовки МЕ3 - оно и есть.

 

Я согласен что каждая история должна заканчиваться, только вот в концовках ME3, я видел конец истории Шепарда и его Ко, конец эпохи великих галактических преобразований, но не конец Млечного Пути. Тогда зачем в новой игре вводить уже знакомые нам расы, уверен что присутствовать будут не только Кроганы, нам уже известно что герой связан с N7, а это значит с Альянсом и Землей а значит и стем что там было и будет потом. 

 

 

Процесс в случае игр важнее последствий. Всегда. Если нет, то это уже проблемы не столько игры.

 

 

Процесс конечно важен, но думаю что в играх, так же должна просматриваться логическая цепочка объясняющая и связывающая между собой все ее части, пуская это и не продолжение ME, однако действия происходит в той же вселенной, скорее всего по большей части с теме же расами, поэтому обрывать последствия принятых уже решений считаю неправильным. Говорят что делают новую игру, а сами преднамеренно связывают ее с трилогией. Ну это сугубо мое мнение)

Изменено пользователем Virnus

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Насколько я помню разрабы ещё не говорили точных временных промежутков. Они намекали на события параллельно трилогии, в этом случае о другой галактике можно сразу забыть (технологии не позволят). А если лет через 100 и т.п. то какой смысл в новой галактике, если старая за это время может изменится до неузнаваемости. Например яги выйдут в космос или появятся новые расы (может агрессивные к тому же) и тд. и тп. но при этом мы сможем увидеть новую цитадель на орбите Земли, встретить или услышать старых знакомых, может даже увидеть послевоенные годы, короче будем видеть полюбившуюся вселенную, а не одни названия из неё.

Изменено пользователем Andch

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Процесс конечно важен, но думаю что в играх, так же должна просматриваться логическая цепочка объясняющая и связывающая между собой все ее части, пуская это и не продолжение ME, однако действия происходит в той же вселенной, скорее всего по большей части с теме же расами, поэтому обрывать последствия принятых уже решений считаю неправильным. Говорят что делают новую игру, а сами преднамеренно связывают ее с трилогией. Ну это сугубо мое мнение)

Единственное что правильно - упоминать о оригинальной трилогии и её событиях. Можно кодексом и некоторыми диалогами. Плюс частично дизайном и боевой системой.

А все эти ваши "кто с кем спал" - выкинуть и забыть, избавившись от шлейфа избыточных решений.

МЕ3 закрывает все важные сюжетные линии трилогии и они совсем никак не покатят ешё раз.

Грубо говоря чем будет меньше физических пересечений с трилогией, тем больше степень свободы выбора в новой игре.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Единственное что правильно - упоминать о оригинальной трилогии и её событиях. Можно кодексом и некоторыми диалогами. Плюс частично дизайном и боевой системой.

А все эти ваши "кто с кем спал" - выкинуть и забыть, избавившись от шлейфа избыточных решений.

МЕ3 закрывает все важные сюжетные линии трилогии и они совсем никак не покатят ешё раз.

Грубо говоря чем будет меньше физических пересечений с трилогией, тем больше степень свободы выбора в новой игре.

 

Это верно. По крайней мере новой студии надо привыкнуть к вселенной, если они начнут расширять вселенную с того места где её закончила старая студия они вероятнее всего натворят еще более несостыковок. А уже МЕ5 или 6 уже можно будет делать совместной командой где будет слияние обеих галактик. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Единственное что правильно - упоминать о оригинальной трилогии и её событиях. Можно кодексом и некоторыми диалогами. Плюс частично дизайном и боевой системой.

А все эти ваши "кто с кем спал" - выкинуть и забыть, избавившись от шлейфа избыточных решений.

МЕ3 закрывает все важные сюжетные линии трилогии и они совсем никак не покатят ешё раз.

 

Да, при чем тут эти: "кто с кем спал", "кто был в совете цитадели"  и так далее. Я и не говорю что надо рассказывать что последовало исходя из каждого нашего принятого решения на протяжении всей трилогии (пусть  даже и в Кодексе). Я лишь говорю что полностью отказаться от того что сами дали нам наворотить в Галактики полностью не смогут если планируют развитие еще какой-либо истории в Млечном Пути. А  вообще, я зато чтобы эти две галактики были практически не связаны между собой, по крайне мере на первых двух играх новой трилогии. Чтобы не было людей/кроганов N7, Альянса и т.д полностью новая галактика со своей историей, своим развитием и своими проблемами НО во вселенной Mass Effect.

 

 

Это верно. По крайней мере новой студии надо привыкнуть к вселенной, если они начнут расширять вселенную с того места где её закончила старая студия они вероятнее всего натворят еще более несостыковок. А уже МЕ5 или 6 уже можно будет делать совместной командой где будет слияние обеих галактик. 

 

 

В какой-то мере про это я и говорю.

Изменено пользователем Virnus

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Чтобы не было людей/кроганов N7, Альянса и т.д полностью новая галактика со своей историей, своим развитием и своими проблемами НО во вселенной Mass Effect.

Конечно, давайте еще сам эффект массы уберем, чтобы только одно название от ME осталось. 

По мне так не нужно таких крайностей, что-то же должно напоминать трилогию, хоть отчасти.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

О.о так я ничего про Шепа и Ко не писал, и тем более про перенос сейвов.

Фильм Интерстеллар смотрел?

Очень надеюсь, что такого не будет... Ибо это будет самым простым неинтересным и легким халтурным началом истории: какой-то "добрый дядя" вдруг решил помочь и открыл под носом у обитателей Млечного Пути червоточину в соседнюю галактику... А что бы обойти концовоки МЕ3 делать это "дяде" придется соответственно в бытие Шепарда... (тогда какого он Шепарду не помог ;))

Хотя, в принципе, биовары могут и не заморачиваться по поводу концовок, ну какая разница кто в эту червоточину полетит обычный (красный) индивид или с киборг с зелеными прожилками, пару реплик дописать... в Андромеде все равно с чистого листа начинать.

Получается, где то по соседству сидела тонна новых рас, которые лениво ковырялись в носу, пока тут сражались со Жнецами? И еще какая то древняя раса, про которую наш ручной Протеанин ни слова не сказал? Или великая галактическая империя решила забить кол на исследование космоса? Я уже чувствую как трещит по швам вселенная МЭ.

1. Протеане пытались рулить в Млечном Пути, что бы попасть к "соседям" в Туманности Андромеды должен быть ретранслятор... откуда ему там взяться?

При этом ретрансляторы изначально строили не протеане.

2.Зачем "тонне новых рас" подставлять себя и пытаться разгребать то что натворили местные аборигены нашей Галактики, рискуя "пригласить" риперов к себе в гости.

Трещат по швам фантазии одурманеных фанатов МЕ3(любителей кодекса) и его концовкой.

Вы читали оригинальную концовку трилогии от Дрю Карпишина??? Если нет то, вкратце, Шепард должен был стать человеческим жнецом и сохранить в себе всю расу людей для того чтобы сдерживать темную энергию( спасти галактику от тьмы или пустоты). Если же Шепард уничтожил бы жнецов(без горна) старым дедовским методом, то звезды начали гаснуть и галактика погибла бы(замете это не мои фантазии а ГОЛЫЕ ФАКТЫ). Но почему то ЕА или кому там это не понравилось, и решили сделать отмазку-МЕ3 с его светофором и Левиафанами. По сути навешали лапшу или попсу на уши(одурманили).

...

Забавно на счет фантазии кстати, по факту, именно у Карпишина с фантазией не шибко богато, т.к. он просто перенес (с некоторыми допущениями конечно) в книгу теперешнее научное представление о Вселенной, по которому именно из-за Темной Энергии все разлетится, замерзнет  и "погаснет"...  а МЕ3 получил таки нетривиальную концовку в итоге ;)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Присоединяйтесь к обсуждению

Вы можете написать сейчас и зарегистрироваться позже. Если у вас есть аккаунт, авторизуйтесь, чтобы опубликовать от имени своего аккаунта.

Гость
Ответить в этой теме...

×   Вставлено с форматированием.   Вставить как обычный текст

  Разрешено использовать не более 75 эмодзи.

×   Ваша ссылка была автоматически встроена.   Отображать как обычную ссылку

×   Ваш предыдущий контент был восстановлен.   Очистить редактор

×   Вы не можете вставлять изображения напрямую. Загружайте или вставляйте изображения по ссылке.


  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу

×
×
  • Создать...