Перейти к содержанию
BioWare Russian Community
Dragn

Mass Effect Next — Слухи. Большая подборка информации по игре

Рекомендуемые сообщения

news_menext1_slow.jpg

Лучше поздно, чем никогда, но наш милый слоупок доставил подборку слухов о Mass Effect Next, которые уже пару дней как курсируют в сети. Благодарности за перевод и составление всей подборки уходит нашему дружественному сайту RPGNuke. Читаем слухи под катом новости


В сеть просочилась подробная информация о новой части серии Mass Effect, которая вполне может оказаться правдивой.

Аналогичный «слив» произошёл незадолго до официального анонса Dragon Age: Inquisition и оказался правдой, поэтому есть подозрения, что утечка была целенаправленной.

Несмотря на удачное стечение обстоятельств, оригинальный материал написан на достойном уровне и не похож на фанатские фантазии. К тому же, документ очень сильно напоминает сводку данных для журналистов, подобные которым вручаются перед закрытой демонстрацией игры для того, чтобы у авторов «превью» был фундамент для написания материала. Представляем вашему вниманию перевод новой информации о грядущем Mass Effect 4.

Место действия и общий курс игры

События следующей игры в серии Mass Effect развернутся в кластере Гелиус, который находится в Туманности Андромеды (ближайшая к Млечному Пути галактика, находящаяся в 2,5 миллионах световых лет от Земли — прим.), далеко от Шепарда не только по расстоянию, но и по времени. Игроку предстоит взять на себя роль первопроходца, подготовленного к бою, но не прошедшего проверку исследователя, который возглавляет экспедицию в кластер Гелиус с целью найти новый дом для человечества. Исследуя целое скопление солнечных систем (размеры четырёхкратно превосходят Mass Effect 3), собирая ресурсы и строя колонии, вы столкнётесь с суровыми условиями диких планет, жестокими уголовниками и воинственными инопланетными расами. Чтобы выжить и колонизировать дикие уголки космоса, вам предстоит расширить свой арсенал, улучшить корабль, увеличить экипаж и заключить стратегические (и очень непростые) альянсы для борьбы с нарастающей угрозой. На своём пути вам встретятся останки некогда могущественной и таинственной инопланетной расы, известной как The Remnant (на русский это переводится как «Остаток» или «Пережиток», но нам не очень хочется так их величать — прим.), чьи забытые технологии являются ключом для обретения власти над данным регионом галактики. По мере того, как вы узнаёте, кем были Ремнанты, а также то, какие тайны скрывают их руины, вы всё сильнее вовлекаетесь в ожесточённую гонку по поиску источника их утраченной технологии, которые определят судьбу человечества.

Сбор ресурсов

Вам предстоит исследование солнечной системы и планет кластера Гелиус в поисках ресурсов и чертежей древних инопланетных технологий, которые помогут создать лучшее обмундирование и оружие. К примеру, можно улучшить броню ног, чтобы получить возможность прыгать с помощью джетпака или улучшить крио-луч (что-то вроде лазерной пушки), чтобы он мог не только прицельно поражать врагов на расстоянии, но и наносить урон по площади вокруг героя, дабы устранять противников, рвущихся в ближний бой. С улучшением арсенала и инфраструктуры вы сможете путешествовать в более опасные и отдалённые солнечные системы кластера Гелиус.

Одарённая команда

На протяжение всей сюжетной линии вы сможете рекрутировать семерых членов экипажа, которые будут сражаться бок о бок с вами. Каждый из компаньонов обладает уникальным характером и особыми способностями, которые расширят стратегические возможности в зависимости от того, кого из них вы предпочтёте в качестве двух своих спутников. К примеру, Кора может создавать биотический барьер в виде пузыря, который куполом накрывает команду, не позволяя вражеским атакам достичь цели, в то время как вы можете свободно вести огонь по противнику. Вы сможете выбирать, как модернизировать экипировку и оружие, а также развивать способности членов вашей команды, чтобы с каждым разом усиливать их индивидуальные особенности и боевую эффективность. Создайте идеальный отряд, который сможет реагировать на любые ситуации и подчеркнёт ваш персональный стиль игры.

Ваш экипаж, ваша история

Ваши спутники — не обычные наёмники. Они являются частью живой вселенной кластера Гелиус и созданы для того, чтобы реагировать на ваши действия и выборы. Вы можете заручиться их лояльностью, выполняя миссии, которые важны для каждого из них. К примеру, когда колониальный корабль Кроганов (видимо, все расы из оригинальной трилогии отправили своих представителей для создания колоний — прим.) похищают представители одной из криминальных группировок, оставив самих колонистов без ресурсов и средств к существованию, ваш кроганский напарник по имени Драк полон решимости нанести ответный удар. Если вы возьмётесь за выполнение миссии и поможете ему выследить преступников и найти их логово, чтобы вернуть корабль законным владельцам, то уровень лояльности Драка вам и вашей команде заметно возрастёт. Кроме того, ему откроется новое древо уникальных навыков.

Изучайте их персональные истории, стройте взаимоотношения через беседы и выполнение миссий. От того, что вы скажете им, напрямую зависят ваши с ними отношения, их преданность, открытие новых тем для разговора и сюжетные повороты в конце игры, зависящие от того, как прошла каждая из этих бесед.

Развёртывание миссий Ударных Отрядов

Кластер Гелиус занимает тысячу световых лет в диаметре, и вы не можете быть всегда и везде. По мере того, как вы строите всё больше колоний, баз по добыче ресурсов и поселений, у вас появляется необходимость защищать их. Тратьте ресурсы на рекрутирование наёмников и создание контролируемых искусственным интеллектом Ударных Отрядов, которые вы сможете отправлять на рандомно генерируемые и зависящие от времени миссии. Имеется множество типов миссий Ударных Отрядов, включая защиту поселений и добыча артефактов Ремнантов, которые займут определённое количество времени для выполнения. Отправляйте свои Ударные Отряды на выполнения заданий, пока сами продолжаете играть в саму игру, и они вернутся через 20 или 30 минут, принеся с собой немного опыта, валюты и экипировки, количество и качество которых зависит о успеха миссии. Тратьте деньги и ресурсы на тренировки ваших Ударных Отрядов и снаряжайте их лучшим обмундированием, повышая шансы на успех и позволяя им браться за более сложные миссии с более достойной наградой за их выполнение.

Активные миссии Ударных Отрядов

Когда вы сталкиваетесь с миссией для Ударного Отряда в ходе игры в одиночную кампанию, то можете оставить своих наёмников на базе и решить самостоятельно выполнить задание, выбрав в качестве бойца одного из своих мультиплеерных персонажей. Вы также можете рекрутировать до трёх своих друзей, чтобы пройти задание вместе с ними. Чем больше живых игроков вы пригласите, тем более сложной будет миссия и более привлекательной будет награда. Эти миссии будут выполняться в мультиплеерном режиме Орды. Также задания будут включать большое количество различных тематических целей, таких как защита поселения против атак расы Кетов (Khet), или попытка вывоза с планеты артефакта Ремнантов до того, как банда уголовников сделает это вместо вас. Принимая активное участие в этих миссиях, вы сможете зарабатывать награды для одиночного режима игры: новых персонажей для мультиплеера, оружие, модификации, части кастомизируемого снаряжения. В дополнение к этому, игроки, которые помогли вам в выполнении задания, получат бонусную внутриигровую валюту и мультиплеерный XP для своих героев.

Мультиплеерный режим «Орда»

Мультиплеер следующего Mass Effect предложит вам и трём вашим друзьям сразиться против волн врагов на различных полях боя по всей галактике. Игроки должны сражаться вместе для того, чтобы выжить в условиях постоянно ужесточающихся атак и выполнить цели задания. Разминирование бомбы, находящейся рядом с колонией или убийство определённой цели. Прогресс в мультиплеере позволяет заработать XP и получить новое оружие, героев, модификации и части экипировки, которые можно кастомизировать между матчами. Игра в мультиплеер также обеспечит вас заработком валюты под названием APEX, которая используется для покупки экипировки в одиночной кампании.

Основание поселений

Исследуйте солнечные системы в поисках обитаемых планет, чтобы основать поселение, которое послужит базой для нового дома человечества в кластере Гелиус. Строя поселение, вы должны делать стратегически важный выбор, определяя то, на каком ресурсе будет фокусироваться новая база. Пример: разведывательное поселение расчищает туман войны с галактической карты и даёт игроку больший выбор миссий Ударного Отряда, в то время как шахтёрское поселение будет с определённой периодичностью снабжать игрока материалами, требующимися во время крафтинга.

Диалоги

Серия Mass Effect всегда была построена на базе стратегически важных диалоговых выборов, которые игрок делал в каждом диалоге, влияя тем самым на то, как развивается сюжет игры. Следующий Mass Effect привносит ещё больше глубины в управление общением с помощью возможности вмешиваться и менять курс развития беседы во время того, как она разворачивается. В ходе диалога у вас будет возможность сделать основанный на действии выбор, такой как возможность выхватить пистолет и силой заставить кого-то открыть дверь вместо того, чтобы попытаться уговорить его сделать то же самое при помощи лжи. Основанные на действиях выборы дают игроку ещё больше вариантов того, как может развиваться диалог с персонажами в игре, и обеспечивает ещё больше экстремальных последствий в ходе сюжета, который развивается вокруг решений, которые вы принимаете, взаимодействия с огромным количеством NPC.

Плавное путешествие по вселенной Mass Effect Next

Пилотируя свой собственный космический корабль по названием «Буря» (Tempest), вам предстоит исследовать сотни солнечных систем, связанных воедино. Вы изучите новые планеты, полные ценных ресурсов, разумных форм жизни, конфликтов и инопланетных технологий, способных увеличить силы вашего героя, вашего корабля и вашей команды, что позволит превратить их в силу, идеально подходящую вашему стилю игры. Перемещение между активностями, такими как полёт на «Буре» через солнечную систему с последующим приземлением на богатой минералами планете, а затем выпрыгиванием в «Мако» прямо на её поверхность — всё это будет происходить плавно и без единого загрузочного экрана.

Изменяй и делись своими впечатлениями

Откройте для себя новые вещи в Туманности Андромеды, такие как инопланетные артефакты или чудеса природы, которые могут послужить трофеями и декором для модификации внешности вашего героя, «Бури» или «Мако». Изменяйте то, как ваш отряд и ваш герой выглядит, делая это с помощью новой одежды или эстетических модификаций, которые будут разблокированы по ходу игры. Снимки, которые вы сделаете на далёких рубежах галактики, можно использовать для украшения стен вашего корабля. Вы также можете продавать их некоторым персонажам.

Рейды на Хранилища Ремнантов: Найдите и активируйте Монолит Ремнантов, чтобы получить доступ к одному из их хранилищ. Исследуйте заброшенные руины Ремнантов, чтобы найти могущественный артефакт, который при извлечении запустит систему самообороны, включающую в себя ловушки, роботов-охранников и даже изменение архитектуры хранилища, которое постарается сделать всё, чтобы не дать вам сбежать. Пробейтесь к выходу и будете вознаграждены мощным снаряжением, ресурсами и Звёздными Ключами, которые используются для открытия массивных орбитальных фабрик, которые дают перманентные бонусы к характеристикам.

Опциональные элитные рейды на Хранилища Ремнантов разбросаны по всему кластеру Гелиус и находтся в специальных орбитальных фабриках, которые открываются Звёздными Ключами. Они схожи со стандартными Хранилищами Ремнантов по системе самообороны, однако сложность побега значительно возрастает из-за более опасных ловушек, более мощных роботов, а также снующих патрулей смертоносных Кетов, которые также ищут возможность поживиться элитными артефактами. Элитные Хранилища Ремнантов испытаются пределы ваших возможностей в бою и решении загадок, однако с возросшей сложностью возрастает и качество награды. Получите редкие предметы, признание в ходе сюжета и множество других наград за прохождение этих невероятных испытаний.

Заставы Кетов

Исследуя планеты кластера Гелиус, вы будете натыкаться на Заставы Кетов. Эти заставы представляют собой необязательные сражения, в ходе которых вы вторгаетесь на их территорию и сражаетесь с наступающими волнами противников. Уничтожьте заставу и получите XP, награду и уменьшите неуклонно растущую власть Кетов в регионе. Ваши союзники также наградят вас, прославляя ваше имя и открывая новые варианты развития повествования по мере того, как вы сражаетесь с целью устранить присутствие Кетов в регионе.

Управляйте и совершенствуйте свой Мако

Исследуйте поверхности сотен планет кластера Гелиус в своём универсальном транспортном средстве, Мако. Если вы подыскиваете место для размещения колонии, ищите хранилище Ремнантов или атакуете заставу Кетов, вам понравится делает это в своём Мако. Экипируйте и улучшайте Мако дюжинами разных способов, такими как добавление турбо-ускорителей, улучшение генераторов щита и интеграция детектора врагов в радар, чтобы создать совершенное транспортное средство. Кроме того, вы можете изменять внешний вид Мако по своему вкусу, перекрашивая его как вам заблагорассудится.

В завершение автор, опубликовавший материал на Reddit, заявил, что сотрудники BioWare попросили указать, что именно из перечисленного ему нравится, а что вызывает сомнения. Кроме того, он попросил просмотреть долгую историю его публикаций, чтобы убедиться, что он не какой-нибудь тролль или провокатор.

Напомним, что Mass Effect 4 выйдет на PC, Xbox One и PlayStation 4. Дата выхода, как и официальное название игры, остаётся неизвестной.

Доверенный инсайдер shinobi602, неоднократно доказывавший, что действительно многое знает о неанонсированных проектах, подтвердил достоверность слитой в сеть информации. 

RPGNuke ©

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Кстати... Вот и билетики на экспресс до Helius Cluster in the Andromeda Galaxy в сети появились! :) Налетай, а то разберут! 

tumblr_nn0kkzEt8H1tas6fao1_r1_500.png

Ха мне парочку пожалуй, второй должен быть счастливым!. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Лолчё? Во ВСЕЛЕННОЙ? Да как бы турианцы только в галактике Млечный Путь обитали.

 

 

 

А лолничё, что лолвселенная состоит из лолгалактик? Представим многоквартирный дом (это вселенная), Виолетта сидит в квартире (это галактика) на кухне (типа, звёздная система) на табуретке (планета), кушает бутерброд (добывает иридий). Лолчё? Виолетты нет во вселенной, то есть, в доме! Не-ту! Она всего лишь обитает на табуретке в кухне, а в доме её нет!

 

Так же и турианцы, наверное, сидят на своих кухнях, варят декстро-борщ и не могут слетать в соседний подъезд настучать по черепу наглому соседу Васе или попросить книжку почитать у той же Виолетты с верхнего этажа - видать, корабли турианские поломались и не летают без гравицапы дальше квартиры.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Если правда, то уныло, вместо того чтобы развивать вселенную дальше сделали спин-офф где мы еще больше будем заниматься крафтом и грабить караваны. А что толку если финал мы знаем, что изменится, только то что кто-то спохватился и полетел туда куда почему то не добрались жнецы, хотя люди используют ретрансляторы жнецов, а если без них то как то странно. Я лично надеялся на продолжение, а это скайрим какой-то.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Чем мне импонирует серия DA так это неразрывной линией повествования. Каждую часть новый ГГ попадает в ситуации в процессе которых порождает новые из которых появляются новые ГГ. СС борется с Мором который породил массы беженцев среди которых оказался ЧК который стал невольным участником начала войны юбочников, которая возродила Инквизицию, и освободил Корифея который породил Инквизитора который... Вот так вот все перетекает от одного к другому, есть внутренняя логика событий и никто не делает вид что ГГ из предыдущих частей не существовало. А вот в том что написано в шапке темы есть огромная сюжетная пропасть в рамках "вселенной МЕ" - все это вообще никак не связано с тем что было раньше, оно еще и подчеркнуто дистанцируется от него. Вот и зачем было городить весь этот эпик с галактическим фейерверком если потом не знаешь что с ним сделать. Снизили бы раньше накал пафоса там глядишь и не пришлось бы натягивать сову на глобус со всеми этими Туманностями Андромеды.     

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Кстати... Вот и билетики на экспресс до Helius Cluster in the Andromeda Galaxy в сети появились! :) Налетай, а то разберут! 

tumblr_nn0kkzEt8H1tas6fao1_r1_500.png

 

О, здорово. :) "В семь сорок он приедет, в семь сорок он приедет, в семь сорок он приедет, МассЭффектный паровоз..."

 

.....

V1Ktor, неужели уныние вызывает осознание того, что Жнецы - не пуп вселенной, что может найтись кто-то более пупный?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Черд побери даже если половина этих слухов правда это внушает  опасение. А судя по тому выс.... эм  концовки МЕ3 нечего путного они не придумают так как с логикой БВ перестает дружить. И я уж не говорю, что  битва за Землю которая должна была  быть ну просто мега эпичной  вылилась в 2.5 позорные миссии не о чем. Хотя разработчики  гордо заявляли о том, что битва за землю ну будет просто эпик вин а получился эпик фэйл и рукалицо. И соответственно  доверия их словам, что все будет мага круто ну вот нет, совсем нет. И да шутка про колонию гомосеков  в свете  последних настроений БВ уже не кажется такой смешной. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Официальный форум разрывает от возмущения

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Официальный форум разрывает от возмущения

 

Почему то я не удивлен.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Поэтому Био надо заткнуть уши и просто делать игру. Многочисленные Ярославны поплачут и успокоятся, нытики охрипнут и замолкнут, а капризули, катающиеся по полу, колошматящие ручонками-ножонками и кричащие "нихачю то, хачю сё!", укатятся лечить ушибы конечностей.

 

Тьфу, игра ещё не появилась в нормальном тизерном виде, а её уже охаивают. Всё равно что подойти к младенцу в коляске, скривиться и сказать: "Ну ведь ничего не умеет делать! Небось, бандитом вырастет!"

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Поэтому Био надо заткнуть уши и просто делать игру. Многочисленные Ярославны поплачут и успокоятся, нытики охрипнут и замолкнут, а капризули, катающиеся по полу, колошматящие ручонками-ножонками и кричащие "нихачю то, хачю сё!", укатятся лечить ушибы конечностей.

 

Тьфу, игра ещё не появилась в нормальном тизерном виде, а её уже охаивают. Всё равно что подойти к младенцу в коляске, скривиться и сказать: "Ну ведь ничего не умеет делать! Небось, бандитом вырастет!"

Да не вопрос пусть делают, только к "Mass Effect"  будет иметь отношение только в виде названия. Это как если бы из вселенной SW убрать световые мечи, силу и джедаев с ситхами. Будет ли это SW? Ну да формально будет но по факту уже нет. 

Изменено пользователем RedLight

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Почему только "в виде названия"? Ретрансляторы с небосклона отвалились? Дык нет же, не должны, события вроде параллельно трилогии пойдут. Или в других частях вселенной лаптем щи хлебают?

Даже если бы Шепард никогда не родился, во вселенной всё равно пользовались бы масс-ретрансляторами и прочими штуками. Эффект массы был бы. Войны начинались и заканчивались бы. Спектры существовали бы. Биотики развивали бы свои способности. Ведь не благодаря Шепарду держатся законы физики, химии, морали и правописания.

 

Слышали песенку Новеллы Матвеевой "Страна Дельфиния"?

Набегают волны синие.
Зеленые? Нет, синие.
Как хамелеонов миллионы,
Цвет меняя на ветру.
Ласково цветет глициния -
Она нежнее инея.
А где-то есть земля Дельфиния
И город Кенгуру.

Это далеко! Ну что же? -
Я туда уеду тоже.
Ах ты, боже, ты, мой боже,
Что там будет без меня?
Пальмы без меня засохнут,
Розы без меня заглохнут,
Птицы без меня замолкнут -
Вот что будет без меня.

Да, но без меня в который раз
Отплыло судно ”Дикобраз”.
Как же я подобную беду
Из памяти сотру?
А вчера пришло, пришло, пришло
Ко мне письмо, письмо, письмо
Со штемпелем моей Дельфинии,
Со штампом Кенгуру.

Белые конверты с почты
Рвутся, как магнолий почки,
Пахнут, как жасмин, но вот что
Пишет мне родня:
Пальмы без меня не сохнут,
Розы без меня не глохнут,
Птицы без меня не молкнут...
Как же это без меня?

Набегают волны синие.
Зеленые? Нет, синие.
Набегают слезы rорькие...
Смахну, стряхну, сотру.
Ласково цветет глициния
Она нежнее инея...
А где-то есть земля Дельфиния
И город Кенгуру.

 

В общем, вселенная Масс Эффект останется вселенной Масс Эффект, даже если из неё аки редиски из грядки повыдергать всех - о ужас! святотатство! - Шепардов, Джокеров, Гаррусов и Лиар. И нечего в ней не засохнет, не замолкнет, не заглохнет, потому что она живая. История Шепарда закончилась, давайте послушаем новую.

Я эту историю послушаю с интересом. А Шепард(у) спасибо, он(а) меня многому научил(а), время от времени я буду с восхищением перепроходить трилогию, но нельзя превращать историю героя в выжеванную жвачку.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Почему только "в виде названия"? Ретрансляторы с небосклона отвалились? Дык нет же, не должны, события вроде параллельно трилогии пойдут. Или в других частях вселенной лаптем щи хлебают?

Даже если бы Шепард никогда не родился, во вселенной всё равно пользовались бы масс-ретрансляторами и прочими штуками. Эффект массы был бы. Войны начинались и заканчивались бы. Спектры существовали бы. Биотики развивали бы свои способности. Ведь не благодаря Шепарду держатся законы физики, химии, морали и правописания.

Да, да и еще раз да!

Вот только в том что написано подразумевается что ни ретрансляторов не будет (действия разворачивается в рамках одного звездного скопления вместо всей галактики), ни тех войн, ни Спектров (все это это остается там - за спиной, вместе с Цитаделью, Советом имени оной, государствами и всем прочим). 

Они заканчивая историю Шепарда что называется с водой ребенка выплеснули. В погоне за эпиком завели ситуацию в такой тупик из которого выхода, исходя из того что написано, не придумали и пытаются натурально сбежать от этой проблемы,аж в другую галактику, т.е.  того что было после МЕ3 я по сути еще не увижу лет 5-7 в лучшем случае. Это расстраивает по тому что там не будет ничего того за что мне нравился МЕ и говорю я совсем не о Шепарде.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Есть такая поговорка - сдуру можно и хрен(орган) сломать, так и BioWare в порыве энтузиазма могут запороть весь МЭ. Соседняя галактика, на кой туда соваться, при том что обитатели той галактики "сидят дома" и в Млечный Путь не ломятся? Типа от Жнецов? Хорошо, почему тогда Левиофаны туда не ломанулись, а спрятались на дне океана какой-то зачуханой планеты. Второе - заполучить новые технологии, ну если уж человечество перелетело из одной галактики в другую и, опять же "обитатели той галактики "сидят дома" и в Млечный Путь не ломятся", наверное говорит о том, что у нас, т.е. людей, технологии продвинутей. И еще, ГГ, вроде, рядовой, ну т.е. не герой и вообще малоизвестный тип, то как он может основывать колонии, давать распоряжения по добыче материалов и организовывать оборону колоний или я, вообще, ничего не понимаю. В общем, если эта новость не фейк, а правдивая инфа, то боюсь БиоВары таких дров наломают.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Галактика Андромеды! ЩИТО? WTF, BioWare? Вам Нашей Галактики мало? На момент игры только 3% Галактики изучено и заселено! И как, бога ради, туда лететь? Перемещения через ретранслятор совершаются мгновенно, но полет со световой скоростью занимает время. То есть, чтобы полететь к Андромеде нужен либо ретранслятор, а его нет, либо лететь на ССД огромным самодостаточным флотом aka кварианский, чтобы обеспечивать себя энергией, едой и человеческим персоналом ибо путешествие очень долгое и маленькие экипажи просто вымрут.

И теперь вопрос на миллион долларов: ЗАЧЕМ ЭТО НАДО?

Уверен, можно найти другой дом для человечества в Нашей Галактике не тратя впустую такое огромное количество ресурсов.

Изменено пользователем Albert A

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Да не вопрос пусть делают, только к "Mass Effect"  будет иметь отношение только в виде названия. Это как если бы из вселенной SW убрать световые мечи, силу и джедаев с ситхами. Будет ли это SW? Ну да формально будет но по факту уже нет.

В той же столетней давности Dark Forces этого ничего нет (уточнение - лайтсаберов с джедаями нет вовсе, "сила" за всю игру упоминается аж целый один раз, и тоже за кадром, ситх (адын штук, зовут Вейдер, няша) - имеется аж в двух катсценах), при этом - отличная игра по ЗВ(и даже начало годной, хорошей серии, заканчивающейся махачами тех самых джедаев с ситхами),  потому как есть масса узнаваемых деталей (начиная от Имперских штурмовиков и заканчивая Джаббой). Далее, есть вполне себе "звездновойновские" Republic Commando (сила - нихт, джедаи - Йода кажется один раз в катсценах между миссиями, лайтсабер - адын штук, валяется рядом с тушкой клона на крейсере), X-Wing и Tie-Fighter (какие джедаи, какие нафиг ситхи? вот тебе старфайтер - иди, воюй за альянс/империю), и Battlefront (формально есть аж 1 джедайский юнит на сторону, но только вот 99% времени будешь бегать штурмовиком/клоном). Все в узнаваемом антураже и стиле ЗВ. Если тут будет так же - почему нет?

 

Чего мы точно знаем не будет: Шепа & компании, Жнецов, Цитадели и (скорее всего) ретрансляторов, Земли, Тессии, Тучанки и прочих знакомых мест в галактике млечный путь. Если для вас это исключить - "МЕ уже не МЕ?".

 

Лично для меня вселенная МЕ это прежде всего "знакомые" расы ( в первую очередь - человеки/асари/турианцы/кроганы/саларики/кварианцы, всяких там батарианцев и ягов можно с собой не брать :tongue: ) со своими межрасовыми "терками", эффект массы, биотики, ну и атмосфера таинственности пополам с эпиком. Всё это вполне могут "завезти".

Изменено пользователем Mad_yojik

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Всё равно не сходится. Что собой представляет Цитадель и как функционирует, к моменту событий трилогии толком не известно и лишь проясняется по ходу событий. Сами же технологии масс-реле за пределами понимания современной цивилизации - к ним едва-едва подступили протеане. А тут Цитадель, особый транслятор, которую ещё как-то надо активировать, чтобы Каталиста не разбудить и не угодить прямиком к жниперам.

 

Сдвиг во времени означает, что придётся придумывать какой-то каноничный финал для МЕ3 - не, это-то запросто, но всё равно не комильфо.

 

Экспансия... Но зачем так далёко и так сразу? Под боком есть минимум две (на самом деле больше десятка) галактики-спутника - с колониями в этих галактиках куда проще наладить и поддерживать контакты для торговли да и просто на всякий пожарный. Но даже сам МП это несколько сот миллиардов звёзд, у которых планетные системы - обычное дело. Даже 1%, даже 1% от 1% - это чёртова прорва материала для исследований и места для экспансии.

Так кто говорит, что летели до выстрела Горна? До него никак не могли, иначе бы Шепард об этом точно услышал. Починили, вон, Цитадель, прошло лет 20-30, и отправились.

 

А каноничный финал все равно нужен. Если сводить все концовки в одну, выборы точно обесценятся, не могут мир Контроля, мир Синтеза и мир Уничтожения быть похожими друг на друга, хоть через 10 лет, хоть через 50, хоть через 1000. Вот это уже будет обидно - никакого влияния столь глобальных решений в конце МЕ3. Пусть лучше делают канон, но зато делают как положено. Тем же "Рыцарям" это не помешало, как и "Ведьмаку".

 

Жадность не знает границ. Чем дальше разом захапаешь, тем лучше. Может быть в галактиках-спутниках тоже идут подобные мероприятия, а может именно в Андромеде нашли ближайших по силе конкурентов, и там все надо делать оперативнее. Колонизаторы из Европы тоже не Африку сначала на 100% освоили, а потом уже плыли в Америку. Чуть ли не наоборот.

Галактика Андромеды! ЩИТО? WTF, BioWare? Вам Нашей Галактики мало? На момент игры только 3% Галактики изучено и заселено! И как, бога ради, туда лететь? Перемещения через ретранслятор совершаются мгновенно, но полет со световой скоростью занимает время. То есть, чтобы полететь к Андромеде нужен либо ретранслятор, а его нет, либо лететь на ССД огромным самодостаточным флотом aka кварианский, чтобы обеспечивать себя энергией, едой и человеческим персоналом ибо путешествие очень долгое и маленькие экипажи просто вымрут.

И теперь вопрос на миллион долларов: ЗАЧЕМ ЭТО НАДО?

Уверен, можно найти другой дом для человечества в Нашей Галактике не тратя впустую такое огромное количество ресурсов.

Коли у вас соображалки нет, нечего на Биоваров пинять. Уже писал я здесь как и зачем.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Так кто говорит, что летели до выстрела Горна? До него никак не могли, иначе бы Шепард об этом точно услышал. Починили, вон, Цитадель, прошло лет 20-30, и отправились.

 

А каноничный финал все равно нужен. Если сводить все концовки в одну, выборы точно обесценятся, не могут мир Контроля, мир Синтеза и мир Уничтожения быть похожими друг на друга...

 

Жадность не знает границ. Чем дальше разом захапаешь, тем лучше.

Мда. Когда целое было, разобраться не могли сотни лет, а теперь кучу обломков ещё как-то надо собрать по всей Солнечной системе - а то и дальше, сложить, как-то догадаться, чего не хватает, заставить заработать бренные останки... Да ещё так, чтобы новый Каталист там не завёлся... И это когда разрушены прежние коммуникации и расхлёбываются последствия вторжения жниперов... короче ничего лучше не придумали, куда пустить драгоценные ресурсы.

 

Правильно, не могут. Мне искренне жаль биоварей, но они сами это сделали.

 

Жадность - это не аргумент, тем более, не основание и не техническое обоснование. Можно сколько угодно пытаться выпить море, если ума нету ни капли. Зачем нужна колония, до которой минимум 200 лет пути в один конец? Как поддержать такую колонию первое время? И даже если речь о жадности, в чём профит?

 

Да, в той же Европе земли с гулькин хрен и столько же ресурсов, именно потому вначале начали трясти Африку, только трясти там почти нечего - пустыня, дикари, зверьё - да и опасно  - читай, арабы. Куда интереснее была Азия, пусть там и арабы, но чуть дальше Индия и Китай. И тут случайно выясняется, что до Америки - с прекрасным климатом и непуганными индейцами, сидящими на грудах золота - плыть оказалось _чуть_ближе_, вообще по прямой и без всяких арабов. Отсюда и профит от колонизации Нового света. Да и то сначала туда отправились всякие авантюристы и лишь потом, когда более-менее разведали и расчистили место, там основали аванпосты.

 

Тут же предлагается лететь к чёрту на кулички - это когда под боком непаханная целина с миллионами планет. Неубедительно.

Изменено пользователем vitok

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Уважаемый ARM, с соображалкой у меня все хорошо. Размеры Нашей Галактики очень велики и нужды в этой сомнительной экспансии в соседнюю галактику нет. Просто. Нет.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Ещё один момент с другой галактикой. Если помнит е после рахнийских войн совет запретил активировать бехдествующие ретрансляторы пока к ним не найдут пару из меры предосторожности. И сейчас нам пытаются сказать, что после опустошительной войны со жнецами мы полетим в совершенно другую галактику ? Не зная что там может быть ? Зачем ? Если есть ещё как минимум 97% неисследованного пространства куда ближе.

Единственный логический вариант для этого "путешествия" это сбежать от жнецов, но в то время технологии этого не позволят. Заморозить экипаж ? Даже у протеан не хватало энергии на срок нескольких сотен лет (учёные на Илосе) и 50000 лет в случае с Явиком, а тут несколько миллионов лет на корабле с уровнем технологий ниже протеанских. Выводы делайте сами.

Изменено пользователем Andch

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Размеры Нашей Галактики очень велики и нужды в этой сомнительной экспансии в соседнюю галактику нет. Просто. Нет.

Ну почему же, могу найти парочку причин, но только при условии, что экспедиция утекла как раз во время нашествия креветок, ни после, ни до.

Интересно как все объяснят наши дорогие биовар, если конечно вся эта инфа достоверна.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Ещё один момент с другой галактикой. Если помнит е после рахнийских войн совет запретил активировать бехдествующие ретрансляторы пока к ним не найдут пару из меры предосторожности. И сейчас нам пытаются сказать, что после опустошительной войны со жнецами мы полетим в совершенно другую галактику ? Не зная что там может быть ? Зачем ? Если есть ещё как минимум 97% неисследованного пространства куда ближе.

Единственный логический вариант для этого "путешествия" это сбежать от жнецов, но в то время технологии этого не позволят. Заморозить экипаж ? Даже у протеан не хватало энергии на срок нескольких сотен лет (учёные на Илосе) и 50000 лет в случае с Явиком, а тут несколько миллионов лет на корабле с уровнем технологий ниже протеанских. Выводы делайте сами.

Только хотел сказать про бездействующие ретрансляторы,типа, низзя включать, а то всякая нечисть полезет, в итоге "а давайте в другую Галактику слетаем за пивом". Логики как-бы и нету вовсе. А про побег от Жнипперов я писал чуть выше, если Левиофаны, создатели Жнецов, туда не сбежали, куда нам-то, жалким людишкам.

Сама идея нового Массыча звучит заманчиво, но она не логична, не вписывается в рамки привычного МЭ, но если у БиоВаров найдется логическое объяснение, почему и нафига, только буду рад. 

Изменено пользователем РомаНN7

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Тут же предлагается лететь к чёрту на кулички - это когда под боком непаханная целина с миллионами планет. Неубедительно.

 

Собственно, если дело не переусложнять - вырисовываются аж два совершенно логичных варианта "почему":

 

1) Экспедиция высылается в тот момент когда происходят события МЕ3 (т.е. пока жнецы активно жрут нашу галактику), как страховка от тотального экстреминатуса существующих рас (ибо непонятно что там за круцибл). Берем "каждой разумной твари по N штук", замораживаем, запихиваем в корабль и отправляем на автопилоте (пущай со скоростью 15 светолет в день (местная скорость FTL в кодексе) - это всего-навсего 500 лет) куда подальше в Андромеду, с приказом автопилоту "разбудить команду лет так через 500". При этом выбор цели в галактике подальше, а не в нашей - вполне оправдан (меньше вероятности что жнецы туда обедать припрутся). Миссия секретная (опять же - для страховки от зажора), поэтому даже Шеп и прочие невовлеченные спектры не в курсе. В этом случае концовки МЕ3 и все произошедшие там "глобальные события"  мы списываем, ибо колонисты не в курсе.

 

2) Экспедиция высылается много позже событий МЕ3, когда немалая часть местной недвижимости зохавана местными же расами, и открыто нечто позволяющее быстро добратся до той самой Андромеды (вормхол, например). Грубо говоря - если обнаружен "супер-пупер-мега ретранслятор" или какой-либо способ добратся до соседней галактики столь же быстро как и до какого-нибудь релея в своей галактике - эпсилон-окрестность этого самого "дальнего релея" становится более привлекательным местом для освоения чем что-то в паре сотен светолет от ближайшего релея в своей.

А про побег от Жнипперов я писал чуть выше, если Левиофаны, создатели Жнецов, туда не сбежали, куда нам-то, жалким людишкам.

 

Может они криозаморозки не переживают ;). Да и вообще, если так брать - они (Лёвы) крайне тупые, несмотря на своё ипическое самомнение. Поди просто не допетрили.

Изменено пользователем Mad_yojik

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

 

 

Может они криозаморозки не переживают ;). Да и вообще, если так брать - они (Лёвы) крайне тупые, несмотря на своё ипическое самомнение. Поди просто не допетрили.

Ну, про тупость мож ты прав, создали Жнецов, вот же дибилы ;)

Почему, тогда Жнецы не полетели в Туманность Андромеды? Там же тоже, небось, конфликты синтетиков и органиков постоянно случаются. Вывод: тоже тупые.

Изменено пользователем РомаНN7

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Собственно, если дело не переусложнять - вырисовываются аж два совершенно логичных варианта "почему":

 

1) Экспедиция высылается в тот момент когда происходят события МЕ3 (т.е. пока жнецы активно жрут нашу галактику), как страховка от тотального экстреминатуса существующих рас (ибо непонятно что там за круцибл). Берем "каждой разумной твари по N штук", замораживаем, запихиваем в корабль и отправляем на автопилоте (пущай со скоростью 15 светолет в день (местная скорость FTL в кодексе) - это всего-навсего 500 лет) куда подальше в Андромеду, с приказом автопилоту "разбудить команду лет так через 500". При этом выбор цели в галактике подальше, а не в нашей - вполне оправдан (меньше вероятности что жнецы туда обедать припрутся). Миссия секретная (опять же - для страховки от зажора), поэтому даже Шеп и прочие невовлеченные спектры не в курсе. В этом случае концовки МЕ3 и все произошедшие там "глобальные события"  мы списываем, ибо колонисты не в курсе.

 

2) Экспедиция высылается много позже событий МЕ3, когда немалая часть местной недвижимости зохавана местными же расами, и открыто нечто позволяющее быстро добратся до той самой Андромеды (вормхол, например). Грубо говоря - если обнаружен "супер-пупер-мега ретранслятор" или какой-либо способ добратся до соседней галактики столь же быстро как и до какого-нибудь релея в своей галактике - эпсилон-окрестность этого самого "дальнего релея" становится более привлекательным местом для освоения чем что-то в паре сотен светолет от ближайшего релея в своей.

 

Может они криозаморозки не переживают ;). Да и вообще, если так брать - они (Лёвы) крайне тупые, несмотря на своё ипическое самомнение. Поди просто не допетрили.

Не в противовес, а в дополнение. Есть в инете мнение что, "ковчег" вполне могли запускать не в Андромеду. Могли запустить как раз в те самые 97% процентов неизвесности Млечного пути, пока ретрансляторы работали и была возможность, на короткое время активировать один из неактивных. А получилось так что, выбросило наших колумбов, аж в Андромеде. И да, вся эта котовасия с лети туда, сам не знаю куда случилась во времена нападения Жнецов. Про секретность, ты там уже писал

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
2) Экспедиция высылается много позже событий МЕ3, когда немалая часть местной недвижимости зохавана местными же расами, и открыто нечто позволяющее быстро добратся до той самой Андромеды (вормхол, например).

 

Не, кротовая нора это уже не серьёзно.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Присоединяйтесь к обсуждению

Вы можете написать сейчас и зарегистрироваться позже. Если у вас есть аккаунт, авторизуйтесь, чтобы опубликовать от имени своего аккаунта.

Гость
Ответить в этой теме...

×   Вставлено с форматированием.   Вставить как обычный текст

  Разрешено использовать не более 75 эмодзи.

×   Ваша ссылка была автоматически встроена.   Отображать как обычную ссылку

×   Ваш предыдущий контент был восстановлен.   Очистить редактор

×   Вы не можете вставлять изображения напрямую. Загружайте или вставляйте изображения по ссылке.


  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу

×
×
  • Создать...