Перейти к содержанию
BioWare Russian Community
Авторизация  
Naji

Постапокалипсис: ELD - обсуждение

Рекомендуемые сообщения

(изменено)

9Mfcy1i_BkE.jpg

 

В виду слишком длинного название и неблагозвучности аббревиатуры ПДЗ, мастер решил использовать именно эту.


Механика

Не вижу смысла переписывать сюда книжку ещё раз, поэтому для краткости описания и удобства понимания ограничусь лишь указанием изменений. Поехали:

1) генерация персонажа

avatar44133_1.gif.jpeg

 

Все начинают со стандартной схемы имперского мира 2д10+20

 

Сгенерировав таким образом 9 характеристик игрок выбирает 6 из них, 3 первичные и 3 вторичные. Это понадобится для расчёта необходимого для их повышения опыта.

2) навыки

Навыки (Часть 1. Базовые)

Бдительность (Базовое) - Восприятие
Умение Бдительность отражает вашу способность замечать скрытые опасности и отметить мельчайшие детали вашего физического окружения. Вы используете Умение Бдительность для обнаружения засад, скрытых ловушек и для распознания прочих угроз себе и своим союзникам. Бдительность не связана с каким-то одним конкретным чувством, она охватывает все чувства человека.
При использовании Бдительности для обнаружения затаившегося врага, Тест всегда Встречный. Для объекта, который вы пытаетесь обнаружить, используется Сложность, основанная на том, насколько хорошо он спрятан.
Тест на Бдительность обычно является Свободным Действием, предпринятым в качестве реакции на что-либо.
Бартер (Базовое) – Общительность
Вы можете использовать Умение Бартер, чтобы вести деловые переговоры, устанавливая выгодные для себя цены на товары и услуги. Имея дела с повседневными заботами, такими как базарные споры о цене на отличный набор карт Таро, или обмена лхо-сигарет на еду за решеткой у Арбитров, достаточно одного Теста на Бартер. Однако, для важных сделок, влекущих за собой большой риск для одной из сторон, заключающихся в опасных условиях или же стоящих большое количество Тронов (для примера, обсуждения награды за голову опасного чужого), Мастер Игры может потребовать пройти Встречный Тест, где обе стороны будут использовать свои Умения Бартера. Ориентировочно, успешный тест понизит цену предмета торга на 10%, +5% за каждую степень успеха.
Типичный Тест на Бартер длится около 5 минут, но некоторые деликатные дела и сложные сделки могут потребовать больше времени, по решению МИ.
Кутеж (Базовое) – Стойкость
Неважно что вы пьете – лучший амасек или дешевый желудочно-очистительный сок в Улье, вы используете Умение Пьянства для сопротивления эффектам алкоголя и наркотиков. Опытные пьяницы могут употребить достаточно много, но при этом сохранить ясную голову и рассудительность, когда все вокруг поддадутся эффектам своих развлечений. Используйте этот Тест, когда вам следует противостоять действию алкоголя или похожих токсинов.
Каждый раз, принимая дозу алкоголя, или чего-то одурманивающего, пройдите Тест на Кутѐж. Провал теста показывает, что вы получили уровень Усталости. Вырубившись таким образом, вы теряете сознание на число часов, равное 1к10 минус БСт (минимум один час). МИ может подвергнуть все последующие Тесты после первого штрафам из-за воздействия принимаемого интоксиканта.
Тест на Кутѐж это Свободное действие. Вы проходите этот Тест всякий раз, когда употребляете что-либо.
Обаяние (Базовое, Взаимодействие) – Общительность
Умение Обаяние используется, чтобы расположить к себе других людей. Вы можете использовать Тест на Обаяние когда хотите, чтобы отдельный человек или небольшой группа передумали, чтобы умолять или соблазнять. Вы не должны использовать Тест на Обаяние каждый раз при разговоре с неигровым персонажем, а только в тех случаях, когда вы хотите изменить его мнение о вас или убедить его сделать для вас что-то, например, дать совет, станцевать или поцеловать.
Тест на Обаяние может подействовать на несколько людей, количество которых равно вашему Бонусу Общительности. Ваши цели должны хорошо вас видеть и слышать, а также понимать то, что вы сказали.
Тест на Обаяние, как правило, занимает одну минуту.
Альпинизм (Базовое, Движение) – Сила
Умение Альпинизм используется для подъема или спуска с отвесных поверхностей. Отвесные поверхности это стены без скоб, выступов и прочие труднодоступные места. Обыкновенно, успешный Тест позволяет вам подняться или спуститься на половину значения вашего движения ПолуШагом. Отметьте, что особо плохие условия могут добавить штрафы к вашему Тесту. Смотрите Альпинизм в Главе 7: Игровой Процесс для подробностей.
Для Теста на Альпинизм требуется ПолуДействие.
Командование (Базовое) – Общительность
Командование нужно для того, чтобы подчиненные следовали вашим приказам. Вы можете использовать это умение только на тех людей, которые находятся в вашей власти. Успешный Тест на Командование гарантирует, что они будут прямо следовать вашим инструкциям. Проваленный Тест означает что они либо неправильно поняли команду, либо не будут вообще ничего делать, или, если вы провалили Тест на 5 и более степеней, полностью откажутся выполнять ваш приказ.
Тест на Командование может действовать на нескольких людей, количество которых равно вашему Бонусу Общительности. Также у подчиненных должна быть возможность вас видеть и отчетливо слышать, а также понимать то, что вы приказали.
Для Теста на Командование требуется ПолуДействие для простых команд.
Маскировка (Базовое) – Ловкость
Умение Маскировки используется, когда вы хотите скрыться из виду. Для использования этого Умения необходимо соответствующее окружение (деревья, стены, строения и некоторые другие преграды) или же естественные маскирующие эффекты, например туман или темнота. В любом другом случае, Тест автоматически провален. Тест на Маскировку всегда является Встречным Тестом, то есть вы проходите его против Теста на Бдительность вашего оппонента (или против половины значения его Восприятия, если у него нет Умения Бдительность). Вам не требуется проходить этот тест, когда вы прячетесь, а только в том случае, если кто-то хочет вас найти. Если Тест успешен, то вы остаетесь незамеченным.
Если вы остаетесь совершенно неподвижным, то получаете бонус в +10 к вашему Тесту. Для Теста на Маскировку обычно требуется ПолуДействие.
Ловкач (Базовое, Движение) – Ловкость
Умение Ловкач используется для того, чтобы освободиться от пут, протиснуться через узкую щель или вывернуться из захвата.
Освобождение от пут
Когда вы пытаетесь освободиться от пут любого типа вы должны пройти тест на Ловкача. Сложность теста зависит в первую очередь от Интеллекта того, кто связал вас. Если значение его Интеллекта больше, чем значение вашей Ловкости, то Тест считается Сложным (-20). Прочие факторы могут усложнять или упрощать Тест, например, используются ли простые наручники, или же это фиксаторы арбитра, а также от того, торопился ли тот, кто вас связывал, или же сделал все тщательно.
Уход от Захвата
Если вы попали в Захват в бою, вы можете использовать Умение Ловкач для высвобождения. Пройдите Тест на Ловкача против Силы противника. В случае успеха вы освободились от захвата, в случае неудачи остаетесь Захваченным.
Протиснуться через щель
Вы можете пройти Тест на Ловкача для того, чтобы протиснуться сквозь узкое отверстие, например прутья решетки, или обвал на вашем пути, или через вентиляцию космического скитальца. Сложность этого Теста зависит от размера отверстия, куда нужно пролезть. Мастер Игры вправе решить, что отверстие слишком мало, руководствуясь своими соображениями. Успех позволяет вам беспрепятственно преодолеть преграду, тогда как провал Теста означает, что вам не удалось этого сделать. Если вы провалили Тест на 5 и более степеней, то застреваете в дырке до тех пор, пока не сможете успешно пройти Тест на Ловкача, или какой-нибудь человек не поможет вам выбраться, вытащив вас или смазав жиром отверстие и т.д.
Чаще всего Тест на Ловкача занимает одну минуту, а каждая степень успеха понижает это время на 10 секунд. Уход от Захвата занимает Полное Действие в течение боя.
Обман (Базовое, Взаимодействие) – Общительность
Умение Обмана используется для лжи и надувательства других. Вы проходите Тест на Обман каждый раз, когда хотите убедить кого-то в чем-то, что не является правдой, одурачить, ввести в заблуждение или сбить с толку. Вам не требуется каждый раз проходить Тест на Обман, когда вы врете неигровому персонажу, а лишь в том случае, когда вы хотите изменить его мнение о вас или убедить сделать что-либо.
Тест на Обман может воздействовать на несколько целей, количество которых равно вашему Бонусу Общительности, а также жертвы
должны видеть и отчетливо слышать ваши слова и понимать смысл сказанного. Тест на Обман, как правило, противостоит Тесту на Проницательность.
Тест на Обман обычно занимает одну минуту.
Переодевание (Базовое) – Общительность
Умение Переодевание позволяет скрывать свою настоящую внешность. Залог успешного изменения облика - подходящая одежда, каблуки, грим и протезы. Есть и более радикальные средства – пластическая хирургия, бионические импланты и полиморфины. Замаскироваться можно под человека противоположного пола, другой расы или, что сложнее, под конкретного человека. Обычно, Тест на Переодевание Встречен Тесту на Проницательность противника. Время, требующееся для маскировки, сильно зависит от сложности изменения внешности, но обычно требует как минимум одну минуту для простого Переодевания.
Уклонение (Базовое, Боевое) – Ловкость
Вы можете использовать Умение Уклонения один раз за Раунд, чтобы попытаться избежать удачного удара или выстрела. Если Тест успешно пройден, то вы не получаете Урона. Смотрите Главу 7: Игровой Процесс для полной информации об Уклонении.
Тест на Уклонение является Реакцией.
Оценка (Базовое, Следствие) – Интеллект
Вы можете использовать Умение Оценки для определения примерной стоимости обычных предметов, артефактов археотехники и прочих предметов искусства. Успешное прохождение Теста определяет рыночную стоимость и, возможно, дает немного информации о вещи. Поскольку провал Теста означает неверную оценку стоимости предмета, МИ рекомендуется самому делать скрытые броски на Оценку и сообщать игроку сведения, полученные его персонажем.
Оценка предмета обычно занимает как минимум одну минуту, хотя МИ может дать бонус персонажу, уделившему осмотру больше времени, или же штраф, если игрок просто бросил быстрый взгляд.
Азартные Игры (Базовое) – Интеллект
Умение Азартные Игры используется для участия в азартных играх, например карточных или примитивных (и часто жестоких) играх в кости, популярных в низших слоях общества. Каждый участник игры вносит равную ставку и совершает Встречный Тест на Азартные Игры. Персонаж с наивысшей степенью успеха (или меньшей степенью неудачи) срывает банк. Также можно, по своему желанию, спасовать, тогда вы автоматически проигрываете.
Также вы можете использовать Умение Ловкости рук, чтобы достать туза из рукава, или же подменить кость. Успешный Тест на Ловкость рук означает бонус в +20 к результату Теста на Азартные Игры. Однако, провал Теста Ловкости рук на 5 и более степеней означает, что ваша хитрость раскрыта, и вас ждут предсказуемые и неприятные последствия.
Отдельный Тест Азартные Игры может отражать как одну раздачу карт, так и целый день игры.
Сбор сведений (Базовое, Следствие) – Общительность.
Умение Сбор сведений отражает вашу способность собирать слухи, секреты и защищенную информацию задавая правильные вопросы, угощая выпивкой и просто держа ухо востро. Это Умение может использоваться двумя способами. Первый – это самый обычный сбор информации в любой момент времени. Успешный Тест открывает основную информацию, а так же более точные сведения за каждую степень успеха.
Второй – это использование Дознания в качестве умения Следствия, то есть в том случае, когда вы охотитесь за каким-то конкретным фактом или тайной. Дополнительная информация о Следствии содержится в Главе 7: Игровой Процесс.
Прохождение Теста на Сбор сведений обычно занимает около часа, но может длиться больше или меньше времени, если это продиктовано обстоятельствами.
Запугивание (Базовое, Следствие) – Сила
Вы можете использовать Умение Запугивания, когда хотите принудить или запугать отдельного человека или небольшую группу людей. Однако, вы не должны проходить Тест каждый раз, когда кому-то угрожаете. Обычно Тест на Запугивание проходится по показателю Силы, но для более тонких угроз, например шантажа, может применяться показатели Интеллекта или Общительности, по решению Мастера Игры. Чем успешнее Тест, тем сильнее запуган субъект.
Тест на Запугивание может действовать на группу людей, число которых не превышает вашего Бонуса Силы, Интеллекта или Общительности, в зависимости от того, какую Характеристику вы использовали для Теста. В дополнение к этому, ваши жертвы должны видеть, слышать и понимать ваши слова.
Тест на Запугивание это Полное Действие.
Логика (Базовое, Следствие) – Интеллект
Умение Логика отражает ваши математические способности и умения решать задачи. Тест на Логику может быть вызван необходимостью расшифровки кода, или решения особенно трудных вычислений. Логика также используется Техножрецами для проведения математических ритуалов над машинами. Отметьте, что Логика это только теоретическое Умение – Умение Техпользование – это практическая часть Логики.
Тест на Логику обычно занимает около минуты обдумывания и размышлений, хотя особенно сложные задачи могут потребовать приложения больших усилий.
Проницательность (Базовое) – Восприятие
Используйте Умение Проницательность для оценки людей, с которыми встречаетесь, для определения где правда, а где ложь, для распознания скрытых мотивов и для составления первого впечатления о других людях. Когда вы пытаетесь распознать жульничество или любой другой вид неправды вы должны пройти Встречный Тест, на Проницательность против Теста на Обман оппонента. Если вы превзошли оппонента по количеству степеней успеха, то догадываетесь о неправильности происходящего.
Отметьте, что Проницательность это не телепатия и не может использоваться для раскрытия всех секретов объекта. Вместо этого, Умение Проницательность используется в качестве противодействия попыткам манипулирования вами с помощью Умений Взаимодействия, таких как Обаяние, Обман и Запугивание.
Поиск (Базовое) – Восприятие
Используйте Умение Поиска для проверки некоего места на наличие скрытых предметов, улик и всего остального, что может быть спрятано. Поиск отличается от Бдительности тем, что Тесты на Бдительность пассивны, вы проходите их, чтобы почувствовать грозящую опасность или заметить какую-то мелкую деталь, проходя мимо. Поиск же подразумевает активные действия по обыску местности.
Одного Теста на Поиск достаточно для проверки маленькой комнаты или области. Когда объект или человек преднамеренно спрятан, Тест на Поиск проходится как Встречный Тест против Маскировки оппонента.
Тест на Поиск занимает минимум пять минут, и зависит от размера обыскиваемого пространства.
Тихое движение (Базовое) – Ловкость
Вы можете использовать Умение Тихого движения для того, чтобы беззвучно прокрасться куда-либо. Сложность Теста зависит от поверхности, по которой вы движетесь – разбитое стекло, хворост, гравий и прочее могут быть источниками дополнительного шума. Тест на Тихое движение всегда Встречный против Бдительности оппонента (или половину значения его Характеристики Восприятия, если у него нет Бдительности).
Тест на Тихое Движение - это обычно Свободное Действие, являющееся частью Действия Движения.
Плавание (Базовое, Движение) – Сила
Умение Плавание используется для плавания и ныряния. Плавание в обычных условиях не требует прохождения Теста. Однако, Тест может потребоваться в опасных водах, или при плавании течении длительного времени. Дополнительная информация о Плавании содержится в Главе 7: Игровой Процесс.
Умение Плавание предполагает, что персонаж пытается плыть в воде, но на чужих мирах вам могут встретиться необычные жидкости, например озера серной кислоты. Сложность Теста может быть повышена для представления конкретных условий купания. Умение Плавания не защищает персонажа от урона, полученного от купания в токсичных или прочих опасных жидкостях, а также не отменяет требования к защитной одежде.
Тест на Плавание - это Свободное Действие, являющийся частью Действия Движения.
Ремесло (Базовое, Ремесло) – Различные Характеристики
Группа умений: Агро (С), Художник (Лов), Картограф (Лов), Повар (Инт), Переписчик (Инт), Торговец (Кон), Проспектор (С), Предсказатель (Кон), Кожевник (С), Камердинер (Кон).
Прочие ремесла могут быть доступны по решение Мастера Игры.
Наличия Умения Ремесло означает, что вы знаете, как применить его для наемной работы или создания вещей. С этим Умением вы можете работать или создавать новые вещи, применяющиеся в вашей профессии. Вы также можете пройти Тест на Ремесло для определения работы конкретного ремесленника, или получения информации о данном предмете. Подробности в правиле Создание Вещей
Для Теста на Ремесло как правило требуется один день тяжелой работы. Тест на Ремесло, пройденный для идентификации вещи или ее изготовителя обычно занимает Полное Действие, во время которого ремесленник пробует предмет на зуб и взгляд перед тем, как сделать какой-то вывод.
Агро: Выращивание и сбор урожая, забота о животных.
Художник: Создание предметов искусства.
Картограф: Аккуратные измерения и перенос их на карты.
Повар: Готовка и пробы еды.
Переписчик: Быстрое копирование текстов, манускриптов и подделка письменных документов.
Торговец: Поиск, покупка и продаже коммерческих товаров.
Проспектор: Поиск и распознание ценных материалов.
Предсказатель: Делать вид, что предсказываешь будущее.
Кожевенник: Обработка шкур.
Камердинер: Следит за внешним видом, прислуживает и удовлетворяет нужды господ должным образом.

Навыки (часть 1. Прочее)

Требуют развития связанной с ними характеристики до уровня 41+

Акробатика (Продвинутое, Движение) - Ловкость
Умение Акробатики охватывает множество техник передвижения, недоступных менее гибким Аколитам. От выполнения кульбитов до кувырков, от оборотов в воздухе до резких скачков и прыжков, это Умение расширяет возможности вашего движения.
Используйте это Умение для выполнения впечатляющих безрассудных трюков. Сложность зависит от выбранного действия. Более хитрый маневр, такой как обратное сальто через группу взбешенных культистов, с целью схватиться за шасси взлетающего Стервятника более сложен для выполнения, чем кувырок. Чем больше степеней успеха вы достигните, тем более впечатляющим будет результат.
Существуют два специальных правила, относящихся к этому Умению:
Отрыв: Вы можете попробовать пройти Тест на Акробатику, предпринимая Действие Отрыв, чтобы сократить его до ПолуДействия.
Подпрыгнуть и Перепрыгнуть: Вы можете заменить Тестом на Акробатику Тест на Ловкость, когда Подпрыгиваете, или Тест на Силу, когда Перепрыгиваете.
Тест на Акробатику, это, как правило, Полное Действие
Ловкость рук (Продвинутое) – Ловкость
Умение Ловкость рук используется, чтобы красть вещи, лазить по карманам или показывать трюки с маленькими предметами, вроде монет или карт. Чем меньше предмет, тем проще с ним манипулировать, что отражается на сложности задачи и устанавливается МИ. В большинстве случаев Тест на Ловкость рук является Встречным против Бдительности вашего оппонента (или половины значения его Характеристики Восприятия, если у него нет Бдительности).
Вы также можете решить использовать Умение Ловкости Рук вместо Умения Азартные Игры, чтобы спрятать туза в рукав или подменить кость. Смотрите описание Умения Азартные Игры для дополнительной информации.
Для Теста на Ловкость рук обычно требуется ПолуДействие. Вы можете пройти Тест как Свободное Действие, но должны увеличить Сложность на -10.
Слежка (Продвинутое) – Ловкость
Умение Слежка позволяет вам следовать за другим человеком или транспортным средство не обнаруживая своего присутствия. Слежка отличается от Маскировки тем, что вы движетесь, скрывая свое присутствие, часто перемещаетесь из одного укрытия в другое, а если это невозможно, то ведете себя так, как будто заняты чем-то посторонним, например, читаете инфопланшет, изучаете доску со списком разыскиваемых, или что-либо еще, позволяющее вам слиться с окружающей средой. Тест на Слежку всегда является Встречным против Бдительности оппонента (или половины значения его Характеристики Восприятия, если у него нет Бдительности).
Один Тест на Слежку позволяет вам оставаться незамеченным на протяжении минуты.
Чтение по губам (Продвинутое) – Восприятие
Вы можете использовать Умение Чтения по губам для «подслушивания» разговоров, ведущихся вне досягаемости слуха. Для использования этого Умения вы должны беспрепятственно видеть губы говорящего, а также понимать язык, на котором ведется разговор. Дистанция также очень важна. Чем дальше находятся собеседники, тем сложнее пройти Тест. Начальный уровень Сложности – Серьезный (+0) и увеличивается за каждые дополнительные 10 метров дистанции. Оборудование, улучшающее зрение, может использоваться для нивелирования этого штрафа и даже для получения бонусов.
Успешный Тест открывает основное содержание беседы, например, что человек говорит о погоде, повышении цен в космических доках и так далее. Каждая степень успеха открывает большее количество деталей разговора.
Тест на Чтение по губам занимает Полное Действие, но длиться на протяжении всего разговора.
Выслеживание (Продвинутое) – Интеллект
Умение Выслеживания используется для охоты, на животное или что-то иное. Преследование по заметным следам не требует прохождения Теста и может осуществляться без остановки. Однако, такие факторы как освещение, климат или поверхность могут потребовать проведения Теста. Сложность Теста зависит от качества следов и прочих обстоятельств. Для примера, недавний снегопад сделает Тест Трудным (-10) или Сложным (-20). При Выслеживании по нечетким следам, Скорость Движения следопыта сокращается в два раза.
Иногда, вы будете следовать за добычей, пытающейся замести следы, в этом случае требуется пройти Встречный Тест против Теста на Маскировку оппонента.
Вы также можете провести Тест для определения дистанции до добычи, ее количества и расового типа.
Теста на Выслеживание – это Свободное Действие, являющееся частью Действия Движения.
Погонщик Скота (Продвинутое) – Интеллект
Это Умение может использоваться для поездок на одомашненных животных подходящего размера.
Умение Погонщик Скота также дает способности заботиться и управлять домашними животными, например собаками-ищейками, свиньями, лошадьми, гроксами и прочими подобными тварями. Ежедневный уход, кормление и прочие обычные дела не требуют прохождения Теста. Тест как правило требуется для обнаружения заболеваний, или признаков недомоганий, или специальной тренировки (например, подготовка лошади для парада).
Умение также используется для дрессировки животных для выполнения трюков и подчинения простым командам. Правильная дрессировка животного занимает некоторое время. Простому трюку животное можно обучить за один успешный Тест, трюку средней сложности можно обучить за три Теста, и, наконец, сложный Трюк можно изучить за десять успешных Тестов. Обычные трюки это охрана, поиск, атака и так далее.
Вы можете также использовать это Умение для приручения животных. Домашние животные всегда относятся к вам дружелюбно. Диких животные, или сторожевых псов можно успокоить с помощью Теста. МИ может ввести штрафы для отражения особо верных или злобных нравов животных.
Умение бесполезно применять на киберживотных, таких как фамилиары, даже если они созданы на основе животных.
Для Теста на Погонщика Скота может потребоваться различное количество времени, зависящее от того, что ваш персонаж собирается сделать. Дрессировка животного занимает как минимум неделю тяжелого труда, тогда как попытка подружиться с животным занимает Полное Действие.

Навыки (часть 2. Наука)

1) Первый уровень науки представляет собой выбор между последующим набором дисциплин и является отличный фундаментом для продолжения вековечного противостояния в группе!

Технические, гуманитарные, естественнонаучные (автоматически дают навык Знание в своей области) дисциплины. Выбор направления не закрывает доступ к другим, но автоматически увеличивает стоимость их изучения в три раза  :D

Стоимость - 100 опыта за первый.

2) Выбираем специализацию. Специализации дают определённые бонусы и открывают доступ к некоторым навыкам.

Технические:

Инженерия (интеллект) (Крафт. Доступ к Техпользованию)

Кибернетика (интеллект) (Доступ к навыку Взлом компьютеров и цифровых систем).

 

Гуманитарные:

Психология (харизма) (Бонус ко всем навыкам требующим социального взаимодействия +5, или снижение их же штрафов)

История (интеллект) (Доступ к навыкам Знания и Лингвистики ("древних" языков)).

 

Естественнонаучные:

Биология (интеллект) (Крафт. Доступ к навыку Медицины)

География (восприятие) (Возможность обнаружения аномалий. Доступ к Навигации)

 

Стоимость - 300 опыта

3) Навык мастера в конкретной области расширяет диапазон доступных в неё умения и бонусы к ним.

Технические специальности:

Мастер инженерии

Техпользование (Продвинутое) – Интеллект
Персонаж может применять Техпользование для ремонта механических предметов и исследования принципов работы необычных технических артефактов. Для использования простого элемента технического снаряжения в обычных обстоятельствах прохождение теста не требуется. Тест может стать необходим в том случае, если устройство необычно, не работает, или условия особенно трудны, например вы пробуете запустить древний двигатель после сотни лет бездействия.
Техпользование может также применяться для ремонта сломанных или поврежденных предметов, Сложность Теста зависит от сложности предмета и нанесенных ему повреждений.
Техпользование иногда может применяться для создания механических устройств с нуля, хотя наиболее часто применяется соответствующее Ремесло.
Тест на Техпользование, объясняющий принципы работы предмета, обычно занимает около минуты, но может потребовать больших или меньших временных затрат в зависимости от сложности. Тест, направленный на ремонт предмета может длиться гораздо дольше, обычно не менее часа, но время может быть сокращено на 10 минут за каждую дополнительную степень успеха.
Подрыв (Продвинутое, Ремесло) – Интеллект
Вы можете использовать Умение Подрыв для подрыва цели, сами оставаясь в безопасности. Умение применяется для закладки взрывных устройств и разминирования бомб, а также для безопасного использования и создания взрывчатки. Умение относится к устанавливаемым взрывным устройствам, а не к тем, что просто бросают в противника.
 
Производство взрывчатки.
Имея достаточно времени и ресурсов, вы можете использовать Умение Подрыв для производства взрывных устройств с нуля или превращение обычно безопасных вещей в бомбы. Сложность Теста варьируется в зависимости от того какие ингредиенты у вас имеются и как долго вы можете с ними возиться. Подготовка бомбы из осколочной гранаты гораздо проще, чем изготовление зажигательной бомбы с нуля. Обычно, для изготовления взрывчатки используются правила Создания предметов.
 
Закладка взрывчатки.
Взрывные устройства, например динамит и крак гранаты гораздо более эффективны, когда установлены на цель. Для закладки взрывчатки пройдите Тест на Подрыв. Успешное прохождение теста означает, что вы удачно заложили бомбу, установили взрыватель и задали условия взрыва по своему выбору. Возможные взрыватели: таймеры, плавкие, датчики присутствия, дистанционное управление. Провал Теста означает, что взрывчатка установлена верно, но при установке взрывателя вы ошиблись. Если вы провалили тест на 5 или более степеней, то происходит детонация. Бум!
Вы можете добровольно увеличить сложность Теста, для примера увеличив время закладки бомбы для поиска наиболее уязвимого места. Если вы решились на это, то Урон, нанесенный взрывом, увеличивается на +2 за каждый увеличенный уровень Сложности или за каждую дополнительную минуту, потраченную на минирование.
Каждая степень успеха, полученная при прохождении Теста на Подрыв, увеличивает сложность обнаружения и разминирования бомбы. Отдельно отметьте это значение – оно может потребоваться при Встречном Тесте на Подрыв, сделанном для поиска и обезвреживания бомбы.
 
Разминирование
Персонаж также может проходить Тест на Подрыв для обезвреживания бомб. Для разминирования вы должны сделать Встречный Тест на Подрыв против такого же Теста вашего оппонента, установившего бомбу. Успешное прохождение Теста означает, что разминирование прошло вовремя. Провал Теста значит, что вы еще не обезвредили бомбу, но можете попробовать сделать это в следующий раунд, если конечно осталось время до взрыва. Провал на 5 и более степеней означает преждевременный взрыв.
Тест на Подрыв для установки или обезвреживания бомб обычно требует Полного Действия. Тест, сделанный для производства взрывного устройства, длится минимум 1 минуту, но обычно значительно дольше, длительность зависит от сложности бомбы.
Ремесло (Продвинутое, Ремесло) – Различные Характеристики
Группа умений: Оружейник (С), Каменщик (Лов), Шахтер(С), Гравировщик (Лов), Кузнец (С), Техномат (Инт) и Зодчий (Инт).
Прочие ремесла могут быть доступны по решение Мастера Игры.
Наличия Умения Ремесло означает, что вы знаете, как применить его для наемной работы или создания вещей. С этим Умением вы можете работать или создавать новые вещи, применяющиеся в вашей профессии. Вы также можете пройти Тест на Ремесло для определения работы конкретного ремесленника, или получения информации о данном предмете. Подробности в правиле Создание Вещей.
Для Теста на Ремесло как правило требуется один день тяжелой работы. Тест на Ремесло, пройденный для идентификации вещи или ее изготовителя обычно занимает Полное Действие, во время которого ремесленник пробует предмет на зуб и взгляд перед тем, как сделать какой-то вывод.
Оружейник: Производство и обслуживание брони и оружия.
Каменщик: Проектирование и строительство каменных зданий.
Шахтер: Добыча минералов, обслуживание шахт и обнаружение обычных горных опасностей.
Гравировщик: Гравировка узоров, текста и изображений на различных материалах.
Кузнец: Ковка металлов.
Техномат: Обслуживание механизмов и техники, часто безо всякого понимания настоящего назначения механизма.
Зодчий: Проектирует, разрабатывает и стоит здания, машины и прочее.

Мастер кибернетики

Взлом (Продвинутое) – Интеллект
Вы можете использовать Умение Взлом для обхода замков и прочих с систем безопасности. Применять это умение без надлежащих инструментов чрезвычайно сложно. Все попытки взломать замок или обойти защиту без мультиключа или других инструментов получают штраф -20. Сложность Теста зависит от качества защиты. Обычно требуется прохождение одного Теста, но более сложные системы могут потребовать дополнительных Тестов или степеней успеха.
Тест на Взлом занимает одну минуту, каждая степень успеха понижает это время на 10 секунд.
Вождение (Продвинутое, Оператор) – Ловкость
Группа умений: Гражданский транспорт (лёгкий и тяжёлый), военная техника.
Умение Вождение используется для управления автомобилями, грузовиками и другими типами наземного или воздушного транспорта. Управление при обычных условиях не требует прохождения Теста. Однако, Тест может потребоваться при передвижении по опасной поверхности, на большой скорости или при совершении экстремальных маневров. Встречные Тесты на Вождение могут применяться между беглецами и преследователями во время погони.
Тест на Вождение как правило требует ПолуДействия, но часто маневрирование может занять большее или меньшее время.
Пилот (Продвинутое, Оператор) – Ловкость
Группа умений: Гражданский транспорт (лёгкий и тяжёлый), военная техника.
Умение Пилота используется для полетов куда бы то ни было как на малых атмосферных аппаратах, таких как орнитоптеры и лэндеры всех типов. Управление кораблем в нормальных условиях не требует прохождения Теста, однако Тест может быть вызван необходимостью полетов в шторм, на высокой скорости или при выполнении опасных маневров.
Во время погони, вы и ваш оппонент проходите Встречные Тесты на Пилота.
Для Теста на Пилота как правило требуется ПолуДействие, но некоторые маневры могут потребовать большего или меньшего времени.
 
Гуманитарные специальности:
Мастер психологии (+5 ко всем навыкам социального взаимодействия)
Трѐп (Продвинутое, Взаимодействие) – Общительность
Когда вы проходите Тест на Болтовню вы тянете время болтая, извергая поток слов и несуразиц, в попытках смутить и отвлечь собеседника. Тест на Болтовню всегда Встречный против Силы Воли (или Внимательности) вашего оппонента. Если ваш тест был успешен, а противника нет, то вам удалось ввести его в смятение, и он не может ничего делать в течение Раунда, ошарашено вопрошая себя – пьяны ли вы, или безумны, или и то и другое сразу. С каждой степенью успеха вы ошарашиваете оппонента на дополнительный Раунд.
Если Тест вашего оппонента успешен, а ваш нет, или оба Теста провалились, то ваша попытка жонглирования словами неудачна и противник может действовать в этот Раунд нормальным образом. В случае, если оба Теста были удачны, персонаж с большими степенями успеха определяет исход дела.
Также вы можете использовать Болтовню против нескольких оппонентов. Для схожих оппонентов, то есть имеющих примерно одинаковые Характеристики, пройдите Тест на Болтовню обычным образом, при этом МИ бросает только один Тест на Силу Воли. Если вы выигрываете этот Встречный Тест, то можете применить свое Умение на количество людей, равное вашему Бонусу Общительности.
Неигровые персонажи, озадаченные вашими шутками, не подвержены действию ваших слов если находятся в очевидной опасности или если явно видно, что ваши действия направлены на
нанесение им вреда. Оппонент должен понимать язык, на котором вы говорите, иначе Тест автоматически провален – для примера, вы не можете использовать это Умение на животных.
Тест на Болтовню - это Полное Действие.
Допрос (Продвинутое, Следствие) – Сила Воли
Допрос – ключевой инструмент арсенала Инквизитора – способность извлечь информацию из сопротивляющегося человека. Но стоит отличать допрос от грубой пытки. Что же касается пытки, то субъект расскажет то, что палач желает услышать, тогда как при допросе, следователь может выхватить наиболее хранимые секреты с помощью множества устройств, медикаментов и техник.
Снаряжение, окружающие условия и обстоятельства могут наложить дополнительные модификаторы, на усмотрение МИ. Пройдите Встречный Тест – вашего Умения Допроса против Силы Воли оппонента. Если вам удалось его сломать, то вы получаете ответ на один вопрос, плюс дополнительный ответ за каждую степень успеха. Если же вы провалили Тест, то ответ не получен. При провале Теста вы допускаете небрежность и причиняете жертве 1к10 + БСВ Урона. Если вы провалили Тест на пять и более степеней, то вы наносите Урон, как написано выше, и допрашиваемый получает +30 бонус к Тесту на Силу Воли на противодействие Допросу.
Каждый Тест на Допрос дает один уровень Усталости допрашиваемому. Тест на Допрос требует как минимум 1к5 часов времени.
Исполнитель (Продвинутое) – Общительность
Группа умений: Танцор, Музыкант, Певец, Рассказчик. Прочие группы могут быть добавлены по решению Мастера Игры.
Умение Исполнителя может использоваться для развлечения или отвлечения толпы зрителей. Умение также может применяться для дополнительного заработка, почти как Ремесло. В дополнение к этому, Умение Исполнителя может служить заменой для других способностей при следующих условиях.
Чарующее исполнение: Вы можете пройти Трудный (-10) Тест на Исполнителя (Рассказчик) или Тест на Исполнителя (Певец) вместо Теста на Обаяние, чтобы полностью завладеть аудиторией, что послужит причиной более благосклонного отношения к вам.
Захватывающее исполнение: Вы можете пройти Трудный (-10) Тест на Исполнителя (Музыкант) или Тест на Исполнителя (Певец) вместо Теста на Болтовню, чрезвычайно захватив и завладев вниманием зрителей. Это правило может
использоваться вместо обычных указаний по применению Умения Трѐп.
Тест на Исполнителя может занять очень разное количество времени, и может представлять собой как короткую поэму или песню, так и детально проработанную и длинную оперу.
Мастер истории
Шифры (Продвинутое) – Интеллект
Умение Шифры отражает способность понимать условные коды, используемые некоторыми социальными группами для выражения базовых понятий, предупреждений, и информации конкретной специфики. Шифр может предстать в виде языка жестов или записанных на коже физических символов, обычно в тайных местах. Шифры обычно не очень изощрены и в основном используются для предупреждения об опасности, указания цели или указания защиты. Прохождение Теста не обязательно для чтения основных знаков, но может потребоваться для расшифровки сложных переговоров или истертых и поврежденных символов.
Тест на Шифр как правило занимает Полное Действие для передачи или записи знака и Свободное Действие для его расшифровки.
Грамотность (Продвинутое) – Интеллект
Умение Грамотность предоставляет возможность читать на любом известном вам языке. Обычно вам не требуется проходить Тест на Грамотность для повседневного чтения и письма, но МИ может потребовать от вас пройти этот Тест, в случае если вы пытаетесь прочесть надпись на редком диалекте, или сделанную плохим почерком, зашифрованную редко использующейся фразеологией, и древними, не употребляющимися словами или необычными идиомами.
Для чтения одной страницы текста, приблизительно 750 слов – Тест на Грамотность занимает около одной минуты.
Знание языка (Продвинутое) – Интеллект
Группа умений: Языки могут быть доступны по решению МИ.
Умение Знание языка предоставляет возможность общения с людьми, используя общеупотребимую речь. Хотя люди в Империуме широко рассеяны – они объединены официальным языком – Низким готиком. Однако, каждый мир имеет свои локальные диалекты и специфику, а иногда и свой собственный язык. При обычных обстоятельствах, Тест на Знание языка не требуется, если все говорящие понимают языки друг друга.
 
Естественнонаучные специальности:
Мастер биологии
Химпользование (Продвинутое, Ремесло, Следствие) – Интеллект
Вы можете использовать Химпользование для безопасного применения и приготовления химикатов, особенно токсинов, ядов и наркотиков. К Хими-Пользованию относится применение и создание токсинов, а также опознание химических элементов (при Следствии).
Для подготовки или применения химикатов вы должны успешно пройти Тест на Химпользование, с модификаторами, определенными МИ. Проваленный Тест означает, что химикаты потрачены впустую. Если вы провалили тест на 5 или более степеней, то случайно отравляетесь или делаете передозировку. В Главе 5: Арсенал описаны типы химикатов и их эффекты.
Успешно пройдя тест на Химпользование, вы можете вдвое сократить время, требуемое для применения токсина или введения антидота.
Тест на Химпользование при введении химиката занимает Полное Действие.
При использовании этого Умения для создания токсинов применяются правила для Создания предметов.
Медицина (Продвинутое) – Интеллект
Умение Медицина используется для обработки и лечения повреждений, путем зашивания ран и восстановления баланса жидкостей тела. Есть два основных способа использования Медицины: Первая Помощь и Восстановительный Уход. Вы можете использовать первый способ для оказания первой помощи павшим или раненым товарищам, а второй способ служит для ускорения заживления ран.
Первая помощь
Использование Умения Медицина в качестве Первой Помощи предполагает быстрые действия по перевязке раненых или умирающих персонажей. Успешный Тест на Медицину аннулирует Урон, равный вашему Бонусу Интеллекта для Легко Раненых, 1 очко Урона для Тяжело Раненых и 1 очко Критического Урона для Критически Раненых персонажей. При провале Теста ваши усилия не подействовали на раненого, и он может вылечиться только путем естественного исцеления. Однако, провал Теста на три и более степени означает, что Легко и Тяжело Раненые получают единицу дополнительного Урона, а персонажи с 0 Ран должны пройти Тест на Стойкость или умереть.
Первая Помощь может быть использована лишь один раз для каждого Ранения, и требует полного действия от вас и вашего пациента.
Восстановительный Уход
Восстановительный уход ускоряет процесс лечения. Вы можете ухаживать за количеством пациентов, равным вашему Бонусу Интеллекта. Каждый раненый сверх этого значения получает штраф -10 к Тесту на Медицину, направленному на его лечение. Для Легкораненых вы можете сделать один Тест в конце каждого дня. Для Тяжело или Критически Раненых пациентов Тест проводиться однократно в конце каждой недели. В случае успешного прохождения Теста, ваш пациент удаляет Урон вдвое больше обычного (в первую очередь Критический, в далее Обычный), плюс единицу Урона за каждую степень успеха. При провале Теста ваши действия не увенчались успехом, и раненый удаляет Урон обычным образом. Провал Теста на три и более степени означает, что все Легко и Тяжело Раненые получают дополнительную единицу Урона (для Критически Раненых используется правило Внезапная Смерть). Провал на пять и более степеней означает, что все пациенты получают 1к10 дополнительного Урона, для Критически Раненых применяется правило Внезапная Смерть.
Дополнительная информация о Лечении содержится в Главе 7: Игровой Процесс.
Примечание: Талант Мастер Хирургеон расширяет возможности Умения Медицина.
Ремесло (Продвинутое, Ремесло) – Различные Характеристики
Группа умений: Аптекарь (Инт), Бальзамировщик (Инт). 
Прочие ремесла могут быть доступны по решение Мастера Игры.
Наличия Умения Ремесло означает, что вы знаете, как применить его для наемной работы или создания вещей. С этим Умением вы можете работать или создавать новые вещи, применяющиеся в вашей профессии. Вы также можете пройти Тест на Ремесло для определения работы конкретного ремесленника, или получения информации о данном предмете. Подробности в правиле Создание Вещей.
Для Теста на Ремесло как правило требуется один день тяжелой работы. Тест на Ремесло, пройденный для идентификации вещи или ее изготовителя обычно занимает Полное Действие, во время которого ремесленник пробует предмет на зуб и взгляд перед тем, как сделать какой-то вывод.
Аптекарь: Смешивание и подготовка растительных лекарств.
Бальзамировщик: Подготовка и сохранение трупов.
Мастер географии (определение аномалий)
Навигация (Продвинутое) – Интеллект
Вы можете применить Умение Навигации каждый раз, когда хотите прочесть карту, технические показания, врожденные знания и воспользоваться ориентирами для выбора правильного курса и не заблудиться. Успешный Тест на Навигацию также позволяет оценить время путешествия, основываясь на географии, космографии, времени года, погоде и прочим факторам. При нормальных обстоятельствах одного Теста в день достаточно для поддержки верного курса, хотя МИ может потребовать пройти дополнительный Тест при возникновении новых факторов, например перемещающихся континентов, кружащихся водоворотов плазмы или жестоких штормов.
Тест на Навигацию обычно занимает несколько часов для вычерчивания курсов, сверки с картами и ввода поправок, однако может потребовать всего минуту или менее, если вы хотите просто понять, где находитесь.
Выживание (Продвинутое) – Интеллект
Вы можете использовать Умение Выживания для существования в диком мире. Это Умение отражает способность рыбачить, охотиться, разводить огонь, искать съедобную еду, строить импровизированные укрытия, находить безопасные места для ночлега и прочие необходимые вещи. Сложность Теста зависит от окружающей среды, так, на мирах смерти гораздо сложнее выжить, чем на агропланетах.
Провал Теста на Выживание обычно означает неудачу в поисках чего-то, что вы искали, либо потому что вы неумелы, либо потому что этого просто не существует. Провал Теста на пять и более степеней означает, что вы крупно напортачили, и получили лишние проблемы на свою голову, быть может, вызвав обвал или провалившись в пещеру со злыми медведями, а может глупо наелись ядовитых ягод.
Тест на Выживание занимает один час, каждая степень успеха понижает это время на десять минут. В особых условиях, типа попытки найти укрытие под метеоритным дождем, Сложность Теста может быть увеличена, а время сокращено до одной минуты.
 
Стоимость - 500 опыта.

 
А теперь попробуем, без софистики.
1 уровень науки - 100 опыта, Навык Знание (Технические/Гуманитарные/Естественнонаучные дисциплины)
2 уровень науки - 300 опыта, Навык Знание (Технические/Гуманитарные/Естественнонаучные дисциплины) +10 + 2 навыка из описанных ниже.
3 уровень науки - 500 опыта, Навык Знание (Технические/Гуманитарные/Естественнонаучные дисциплины) +20, улучшение всех трёх имеющихся навыков дисциплины +10 + 1 талант.

3) таланты

Доступны как многие указанные в книжке таланты, так и те, которые смогут придумать сами игроки. 

4) опыт и развитие

1) Характеристики

 

Первичные - первое улучшение 100 опыта, второе 250, третье 500, четвёртое 750.

Вторичные - первое улучшение 250 опыта, второе 500, третье 750, четвёртое 1000

Третичные - первое улучшение 500 опыта, второе 750, третье 1000, четвёртое 2500.

 

Возможно развитие характеристик альтернативным методом. Проведя, в спортзале 1d5 часов и удачно пробросив силу, вы повышаете этот пункт на +1. Повторять не чаща раза в два дня. Предел развития характеристики таким образом - 40, не учитывая повышений за опыт.

Сила и ловкость - спортзал

Интеллект - библиотека

Восприятие - компьютерные симуляторы

Рукопашный бой - спарринг

Стрельба - тир

Стойкость и Сила воли - какое-то преодоление себя

Общительность - социальное взаимодействие

 

2) Навыки и таланты

 

Стоимость приобретения варьируется (каждый раз определяется мастером !) и зависит от вашего конкретного персонажа. его прошлого, настоящего и планируемого будущего.

 

Любой навык требует времени затрачиваемого на его изучение.

Первый уровень навыка 1д10-(БИ(Бонус Интеллекта)+Б...(Бонус характеристики отвечающей за навык)) часов, до минимума в 1 час - Х опыта.

Второй уровень навыка 2д20-(БИ+Б...) часов до минимума в 1 час, Хх2 опыта.

Третий уровень 3д10-(БИ+Б...) часов до минимума в один час, Хх3 опыта.

5) арсенал

Доступен арсенал инквизиции кроме цепного и очень экзотического оружия (вроде электрохлыстов и перчаток), плюс то, что сможет изобрести сам мастер. Оружие само по себе может иметь умения и особенности!

 

Глобально, весь урон делится на два типа:

К - кинетический

Э - энергетический


Информация о мире

Часть 1.

Вопросы: 12.

Бестиарий.

Будет дополняться, по мере развития сюжета!


Информация для игроков

1) Ранения и смерть.

Механика Ереси сурова и беспощадна с бесстрашным и безмозглым. Ибо умереть там возможно лишь штурмуя крепость еретиков с алюминиевой ложкой наперевес. Но, раз уж все так трясутся за свои тушки мастер решил упростить задачу. При получении гарантированно приводящего к смерти критического урона и отсутствии Очков Судьбы, для собственного выживания персонаж просто выбывает из игры, для длительного медицинского лечения (группе просто некогда его ждать), но остаётся жив.

На Мастерских персонажей (и игроков по желанию последних) действуют полные правила!

 

2) Логика.

Водить машины тихо и мирно по умолчанию умеют все. Навык Вождение поднимает этот скилл до уровня Анзора Мамаладзе

Взять жгут и перетянуть артерию или оказать первую помощь могут все. Навык Медицина позволяет операции на мозге в полевых условиях.

И т.д.

 

3) Вы все сотрудники Vtech (Вальц Технолоджи). Молодые специалисты (24-32 года) корпорации специализирующейся на производстве робототехники и исследованиях в области кибернетики. И не надо представлять терминатора, пылесос, автоматическая система орошения и сборочная линия тоже роботы. Ваше руководство (отдела, разумеется, а не корпорации) отправляет вас в командировку вот по какому вопросу. На завод (от Полиса далеко), было совершено нападение (случай не уникальный), задача - задокументировать нанесённый ущерб (во что обойдётся восстановление и стоит ли?), решить, целесообразно ли эвакуировать рабочих и утрясти с ними финансовые вопросы о возмещении.

 

Предполагаемый мастером состав группы, что-то вроде - Инженер, медик, юрист, экономист. Это лишь предположение. Придумаете свои должности полезные в такой ситуации, пожалуйста.  

Собственной службы охраны у корпорации нет! Ожидается эскорт из всё тех же преторианцев. Доставят туда, а потом обратно.

Само задание можно считать знаком доверия руководства и определённых ожиданий. В случае успеха сулит реальные дивиденды, в виде повышения в должности или увеличения страхового лимита.

 

4) Стартовый опыт - 1000. Из которых 100 вы обязаны потратить на первый уровень науки.

 

Кубик, комната - ELD

Тактическая рисовалка.

Пояснения к механике от мастера

Состав группы:

1) Julia37 - Кэтрин Кин

2) Dmitry Shepard - Алекс Кросс

3) Rei - Раймонд Садлер

4) Beaver - Алексис Скотт

5) Admiral - Ник Холден

6) Elhant - Майло Тэтч

 

7) Mr. & Mrs. X (спец предложение, для желающих заполучить мастера в сексуальное рабство. Обращаться лично).


 

Сроки начала игры - 17.06.15!

 

По всем интересующим вопросам обращаться в личку к мастеру - Naji

Изменено пользователем Naji
  • Like 10

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Инженегр - кибернетик.

 

Свободны:

Инженер - техник

Инженер - геологоразведчик (мастер просто не очень представляет кому ещё подойдёт география из навыков и знание территории вне Полиса).

Изменено пользователем Naji

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

У нас уже есть парочка бесполезных членов общества гуманитариев.

 

Откуда такая непризянь к гуманитариям?)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Тогда остается пилот меха кибернетик?

За психологию, к слову, я тоже готов что-то кому-то пришить))

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Кибернетик занят!

Остаётся техножрец.

 

А так у меня все

f3c029676786.jpg

 

Офисный планктон. Которому предстоит пройти через горнило войны и нежные руки доброго мастера  :diablo:

  • Like 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

А почему нельзя быть ремесленников?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Горнило войны? Ты же сказал, что не подпустишь меня к армии))

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Че-ло-век-не-ви-дим-ка-но-мер-один-вы-хо-ди!

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

А почему нельзя быть ремесленников?

Прожуй сначала. 

 

Горнило войны? Ты же сказал, что не подпустишь меня к армии))

А как это связано между собой? Беженцы они тоже люди ))

 

Че-ло-век-не-ви-дим-ка-но-мер-один-вы-хо-ди!

Не поможет. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Прожуй сначала.

 

?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

?

А почему нельзя быть ремесленников?

 

Вот как ты понимаешь эту фразу? Нет, если там "м" на конце, то  техник - инженер, как раз он и есть ))

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Ты просто сказал "техник" - а это подспецуха инженерии, такая же, как ремесло. Поэтому прозвучало так, будто "техник и никто другой")

Окей, беру инженера, а с какой специальностью - позже определюсь.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Ты просто сказал "техник" - а это подспецуха инженерии, такая же, как ремесло. Поэтому прозвучало так, будто "техник и никто другой")

Окей, беру инженера, а с какой специальностью - позже определюсь.

Наоборот. Это "инженер" подспециализация технических дисциплин. И я повторюсь...

 

Кибернетик занят!

Так что только

FnpuQ5Yw21g.jpg

))

  • Like 2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Беженцы - это будущее ополчение ;)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Беженцы - это будущее ополчение ;)

Если выживут ни шиша не умея :D

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Если выживут ни шиша не умея :D

Это уже частности)) Так что все дороги ведут в армию!))

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Так в пути всё и дело, сын мой! Познаешь ДАО по дороге, авось передумаешь ))

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Корпорация: Вальц Технолоджи/Vtech
Имя служащего: Кэтрин Кин/Кэт
Возраст/Рост/Вес: 28/160/50
Отдел: инженерный
Должность: проектировщик и испытатель кибернетических компонент робототехники и роботизированного транспорта

 

 

RfznKU_BAcw.jpg

 

Если бы у кого-то была возможность видеть Город со стороны, то он, скорее всего, напомнил бы наблюдателю гигантский детский куличик, чудом сохранившийся на стыке бескрайней "песочницы" западного побережья "самого большого острова на планете" со столь же бескрайним океаном. Куличик, слепленный из стекла, бетона и металла, стойко переносил обрушивающийся на него временами то зной, то сырость. Изрезанная чьей-то могучей рукой береговая линия, фантастически неправильная и в то же время удивительно гармоничная, неприступной крепостью вздымалась на пути настырных зеленых волн насколько хватало глаз.

IMG_6438.jpg

А может быть, Город напомнил бы зрителю муравьиную горку. На первый взгляд бесформенная куча, но первое впечатление часто обманывает нас. Приглядевшись, он понял бы, что за видимым беспорядком царит бесперебойная, точная работа огромного общественного организма. И каждая клеточка в нем, каждый винтик этого отлаженного механизма, знал свою функцию и эффективно выполнял ее. Говорят, там, за Стеной, все еще живут эти трудолюбивые насекомые, подчинившие личное, индивидуальное - общественному. После Войны людям пришлось взять с них пример.
Выбора не было.
Нужно же было как-то выживать?
Со временем жители Города свыклись с новыми порядками обновленного мира. Целые поколения неустанно трудились, забывая о себе, неукоснительно соблюдая иерархию и нехитрые законы.
И не зря.
Город не просто выжил. Он окреп, раздался ввысь и вширь, но кроме того, раздвинул невидимые глазу горизонты - границы науки, технологии, медицины. Не справедливо ли, что тех, кто пытался поставить под угрозу благоденствие такого общества, нарушая устоявшийся порядок, «извергали во тьму внешнюю, где плач и скрежет зубов»?
Разве не стоит благополучие единиц блага для многих?
Так за Стеной возник другой, стихийный муравейник.
В гетто тоже действовал закон.
Закон джунглей.
И лишь сильнейшие выживали там.
***
Окно выходило в этакий воздушный колодец. Тридцать пятый этаж. Ниже виднелись ярусы внутренних магистралей, а выше круглый клочок темного грозового неба.
Капли, полновесные, тяжелые, оторвались, как сто пятьдесят лет назад бомбы отрывались от самолетов, и разом ударили по толстому зеркальному стеклу. Снаружи только свинцово-блестящее отражение, но изнутри, из маленького кресла возле панорамного окна, прекрасный обзор. На проползающие по магистралям авто, да на сотни таких же точно непроницаемых снаружи окон.
Наверное, поэтому, она всякий раз садилась именно здесь, возле окна, вопреки очевидному надеясь взглянуть поверх нагромождения высоток, цехов, лабиринта дорог... пожалуй, это была одна из причин, почему она вообще согласилась ходить сюда раз в неделю.
Когда-нибудь этот пытливый взгляд проникнет и за Стену.
Когда-нибудь... непременно.

- Мисс Кин.
Хрусталь тишины разбился на какую-то секунду, а в следующую комната снова увязла в молчании.
Пожилой человек, дряблая шея которого была охвачена плотно прилегающим воротничком рубашки и пестрым галстуком, легонько стукнул пальцем по переносице, поправляя очки. Он уже полчаса сидел за своим рабочим столом, сложив пальцы домиком и ждал. Наблюдал, как молодая женщина, осунувшаяся, с бледной кожей и черными, убранными под извечный беретик волосами, водит пальцем по стеклу, словно пытаясь почувствовать капли воды сквозь прозрачную преграду. Стекло запотевало от близкого дыхания и пальчики рисовали узор, сплетая линии в путаное кружево. Маленькая ладошка стирала картину и рисовала новую. Снова и снова.
- Кэтрин.
Пальцы бессильно соскользнули по полотну вниз с характерным скрипом.
Гостья, или вернее будет сказать, пациентка, соизволила, наконец, отвлечься от созерцания постиндустриального пейзажа и посмотреть доктору в лицо. Глаза у нее были серые, большие, чуть навыкате, что, впрочем, нисколько ее не портило, а даже сочеталось с тяжеловатой нижней челюсти, очерченной так, что бледное личико выглядело упрямым. Гораздо лучше сочеталось, чем, к примеру, ее же темные волосы с невесть откуда взявшейся россыпью полупрозрачных веснушек на носу и щеках.

Клэр Фой.jpg

- Можно просто Кэт. – механически поправила мисс Кин. – Так короче.
Ее собеседник откинулся на спинку своего кресла и сняв очки, принялся педантично протирать их салфеткой, всем видом демонстрируя, что он-то как раз никуда не торопится.
- Хорошо, Кэт. Во время первого посещения вы сказали мне всего два слова. Здравствуйте и до свидания. - ох уж эта экономия времени! - На втором, уже целых пять, кажется. Может быть, закрепим положительную тенденцию?
Повисла пауза. Никакого напряжения, просто пустота.
- Я не знаю, что говорить. – наконец Кэт равнодушно пожала плечами и снова уставилась в окно.
- Уже гораздо лучше. – одобрил доктор и нацепил сияющие чистотой очки на нос. На сей раз слов было уже целых десять. Прогресс налицо. – Будет просто замечательно, если вы просто станете говорить то, что вам хочется. Что угодно.
И снова пауза.
Снова безразличное пожатие плечами.
- Я люблю тишину. - неуверенно отозвалась хозяйка черного беретика.
- Сами бы вы ко мне не обратились, конечно.
- Нет. - подтвердила Кэт несколько более тяжеловесно, чем это было бы ожидаемо от такой хрупкой на вид персоны. - Конечно.
- Что ж. Хорошо, что Корпорация заботится о своих работниках лучше, чем они сами в состоянии сделать это.

Док взял чистую салфетку и протер тыльную сторону шеи.
Без всякого раздражения.
Он привык.
Запас его терпения был почти безграничен. Да и понимал многомудрый доктор, что грозить, стращать и напирать нет смысла. Корпорация просто потеряет ценного работника, а гетто приобретет еще одного безликого отщепенца, которым, как это говорится... "несть числа".
Так какой тогда во всем этом смысл?
***
- Вам настолько не нравится солнце? – брови доктора под очками удивленно поползли наверх.
В окно на сей раз пробивался робкий лучик, да и тот вот-вот грозил исчезнуть. На дно городского "колодца" попадало крайне мало света. Даже здесь, на такой высоте его было не намного больше. Но одно это уже заставило гостью отказаться от привычного места возле окна.
- Я больше люблю дождь. – призналась пациентка.
- Нелегко вам, должно быть, зимой.
Кэт пожала плечами.
Уже не насколько безразлично, как месяц назад.
- Когда я работаю, погода меня не волнует. Вообще ничего не волнует.
- Ваш начальник утверждает, что вы прекрасно работаете. – хорошо рассчитанное сомнение в голосе и спрятать поглубже.
Только посмотрите, как вскинула голову! Пожилой психотерапевт едва не рассмеялся. Он был доволен.
- А вы сомневаетесь? - в голосе отчетливо прозвучал вызов. Само оскорбленное достоинство.
- Что вы, что вы. – док поднял руки в сдающемся жесте и позволил себе улыбку. – Даже если бы это было так, я бы не сказал вам, опасаясь за свою жизнь.
Мимолетная, как метеор на ночном небе, скользнула и исчезла слабая улыбка на бледных губах. Да и в глазах появилось что-то, отдаленно напоминающее живой огонек.
Может, пора?
Только осторожно. Не давить.
- Как поживает ваш муж?
Губы немедленно плотно сжались, став, и вовсе, обескровленными. Плечи съежились. Док понял – рано. Поспешил. Даже приближаться к запретной теме, ходить вокруг нее кругами – табу. Не позволит.
Он вздохнул.
- У меня нет мужа. – сухо сказала мисс Кин, отворачиваясь к любимому окну и обхватывая себя руками за плечи.
Жест беззащитности.
Жест одиночества.
- Вы в разводе, я помню. - нужно же было хоть как-то прощупывать почву? Раз уж все равно заговорили об этом... - И все же.
- Меня не интересуют его дела. - резко, сухо, даже зло.
- Вот как. – привычным жестом док снял очки и принялся медлительно протирать.
Он всегда делал так, когда ему требовалось немного времени подумать.
Думал, наверное, с минуту.
Или даже две.
- Вам придется это преодолеть, Кэт. Когда-нибудь придется. Вы знаете, что держа все внутри, медленно убиваете себя? Фраза «все болезни от нервов» не лишена смысла. Как врач говорю.
Хрупкая спинка, каковую имел возможность обозревать пожилой док, внезапно содрогнулась. Где-то внутри худенького тельца родился странный клокочущий звук, но.. наружу так и не вырвался, задавленный на подступах к горлу.
- Я не могу. – этих слов почти не было слышно. Ладони оставили плечи и закрыли лицо, на которое падал тот самый тонкий лучик света. Кэт отрицательно замотала головой. Слишком сильно для того, кто чувствует себя нормально. – Не могу.
Док помолчал еще какое-то время, пристально изучая силуэт гостьи.
Сегодня это был ее восьмой визит.
Если дело пойдет так дальше...
- Ну вот что. Я поговорю с вашим начальством и порекомендую направить вас в командировку, если представится случай. Вам следует сменить обстановку. И не беспокойтесь, я дам самые хорошие рекомендации. Пока же вы остаетесь здесь, не забывайте старика. Беседы с молоденькими девушками доставляют мне большое удовольствие. Седина в бороду, бес в ребро, как говорится.
Очередная очень долгая пауза. Недоумение в серых глазах.
- Х..хорошо. Доктор. Как скажете.

 

 

 


Технические показатели

 


Характеристики
Навык рукопашного боя 26 (третичный)
Навык стрельбы 31 (вторичный)
Сила 27 (третичный)
Стойкость 30 (вторичный)
Ловкость 37+5+1+1+5+1=50 (первичный)
Интеллект 39+5+1+5=50 (первичный)
Восприятие 32 (вторичный)
Сила Воли 34+5=39 (первичный)
Харизма 25+1=26 (третичный)

Опыт: 20+80=100-100 (Медитация)+200- 100 (сила воли) -100 (Молниеносные рефлексы)=0+150+200+300=650-500 (третий уровень "наука") =150-100 (тихое движение) =300+50-250 (+5 Ловкость) =100+200-100=200-100 (выучка с рукопашным оружием (примитив)=100+500-250 (+5 Интеллект)-200 (Уклонение +10)-100 (Ловкач 0+)=50+150=200 - 100 (выхватить оружие)-100 (шаг в сторону)=0+150-100 (Бдительность) =50+250=300-100 (выучка с тяж лаз оружием)-200 (сопротивление психосилам) +1000 = 1000 (всего: 4500)
Усталость: 2 уровня (17:00 второго дня на заводе) - снята сном. 2 уровня за переходы по пустыне в спешке (снята медитацией), 1 уровень за перекатывание бочек с соляркой (снята сном); 1 уровень усталости за учебу драке (Аделаида) - снят медитацией, 1 уровень усталости - удушье ДиАй - снята сном, 1 уровень усталости в Шангри-Ла снята сном

Здоровье: 10 хитов-9=1 (после крушения) +7 (мед помощь)+2 (естественное восстановление) =10-2(падение) =8-3-4+6

= 7 хитов 
ОС: 3 - 1 (на поиск медикаментов в поезде)-1 (ловкость на влезть в щель); восстановлены 12:00 - дневка в пустыне.-1 ОС (обаяние на деда); приезд в общину - восстановлены. -1ОС (интеллект на смерть дока); -1ОС (уклонение от ловушки в Ди Ай) -1ОС уклонение от атаки машины; восстановлены; -1ОС (переброс выслеживания жуков), -1ОС (переброс выслеживания жуков) восстановлены -1ОС на командование -2 ОС на логику; восстановлены -1ОС на интеллект, восстановлены -1ОС на урон, -1ОС уклонение?  -1ОС выстрел;  восстановлены

ОБ: 3 (кроме головы), 2 (голова), качество - хорошее (+1 ОБ к первой атаке в каждом раунде)
Очки Безумия: 6+1=7+8+1=16
Ментальная травма: успешно преодолено



Черты:
1.Доверчивость: При социальном взаимодействии с выбранной группой людей, им даётся бонус +5 на все броски убеждения/обмана/трёпа/проницательности, относительно вас.



Таланты:
1.Медитация (100): Очистив разум и войдя в транс, вы можете восстановить свои силы. Вы должны успешно пройти Тест на Силу Воли. В этом случае, за каждые десять минут медитации, вы снимаете один уровень Усталости.

2.Молниеносные рефлексы (100): Ваши рефлексы подобны вспышке молнии. При бросках на Инициативу, вы добавляете к 1к10 двойной бонус Ловкости.

3.Выучка с оружием (пистолеты СБ) (тренирован): Вы научились использовать конкретную группу пистолетов, и можете использовать их без штрафов.

4.Быстрая реакция (за экшон): Вы словно чувствительный спусковой крючок и мгновенно реагируете на изменение обстановки. В случае Неожиданности или засады, вы можете пройти Тест на Ловкость, чтобы действовать обычным образом.

5. Мастерский бонус: постоянный бонус +10 к Общительности с преторианцами.

6. Талантливый: Выберите одно из своих Умений. Вы получаете бонус +10 ко всем Тестам на это Умение. (Взлом)

7.Выучка с оружием (рукопашное/ примитив) (тренирован): Вы научились использовать рукопашное оружие, и можете использовать его без штрафов.

8. Выхватить оружие (100): на подготовку оружия больше не требуется тратить время

9. Шаг в сторону (100): дополнительная реакция Уклонения за ход

 

10. Выучка с оружием (тяжелое/лазерное для нашей пушки) - 100

 

11. Сопротивление (психосилы)



Навыки:
Профессиональные
1. Взлом (компьютеры) +10 (+10 за "Талантливый")

 


Вы можете использовать Умение Взлом для обхода замков и прочих систем безопасности, основанных на компьютерных технологиях. Применять это Умение без надлежащих инструментов чрезвычайно сложно. Все попытки взломать замок или обойти защиту без специальных приспособлений получают штраф -20. Сложность Проверки зависит от качества защиты. Обычно требуется прохождение одной Проверки, но более сложные системы могут потребовать дополнительных Проверок или степеней успеха.

Спецприменения
Спрятаться от сенсоров
Порой искать вас будут люди, вооруженные сенсорами. Если сенсор не полагается на физические параметры цели, Маскировка будет бесполезной. В этом случае вы можете полагаться на свое умение Взлома вместо Маскировки, если желаете вывести из строя или обмануть сенсор.

Установка системы
При помощи Проверки Взлома вы можете создать и установить систему безопасности. Каждая степень успеха при этом увеличивает сложность обхождения этой системы на один шаг. Эта Проверка занимает примерно один час.

Ручное сканирование
Вооружившись ручным сканером или усевшись за пульт оператора стационарной системы безопасности, вы можете использовать умение Взлома вместо Бдительности для обнаружения нарушителей.

Стратегия проникновения
Хотя Взлом как умение охватывает, в основном, тактические аспекты проникновения, его вполне можно использовать для того, чтобы находить слабые места в налаженной системе обороны. Тщательное изучение, к примеру, строения, вполне может выявить, что часть дверей оборудована некачественными замками, а заросший закоулок в задней части двора не просматривается охранными сенсорами. Таким образом, если вы уже знаете, как бить, можно узнать, куда нужно нанести удар. Кроме того, этот способ вполне годится для обнаружения слабых мест и в собственной обороне.
Проверка Взлома, сделанная именно с такой целью, будет основываться на Восприятии, а не на Ловкости, и займет она 1к5 часов. МИ волен увеличить продолжительность еще на 1к5 часов в случае с особенно обширными и сложными системами.

Меры безопасности
Вы изучили техники и процедуры обеспечения безопасности. Это знание касается электронных систем безопасности. Стоит отметить, что в данном случае имеется в виду скорее общая картина, нежели каждый элемент системы в отдельности.
Пройдите Проверку Взлома, основываясь на Интеллекте – результат проверки будет участвовать во Встречных Проверках против попыток разработать стратегию проникновения или проверить на прочность вашу систему безопасности. Эта Проверка не должна применяться против каждой конкретной попытки обойти тот или иной участок системы – как, скажем, при взломе замка на двери, которая (так уж случилось) является частью системы безопасности.


2. Вождение (наземный транспорт (легкий) 10+; наземный тяжелый 0+; наземный транспорт (армейский) 10+)

 


Умение Вождение используется для управления автомобилями, грузовиками, лендспидерами и другими типами наземного или воздушного транспорта. Управление при обычных условиях не требует прохождения Проверки. Однако, Проверка может потребоваться при передвижении по опасной поверхности, на большой скорости или при совершении экстремальных маневров. Во время погони между беглецами и преследователями применяются Встречные Проверки Вождения.

Спецприменения
Затеряться в трафике
Иногда, в случае автомобильной погони легче всего спрятаться на виду – в плотном трафике. Если вокруг множество автомобилей, схожих с тем, на котором едете вы, вы можете пройти Проверку Вождения вместо Проверки Маскировки против Бдительности тех, кто гонится за вами, чтобы начать ехать как любой обычный водитель и таким образом слиться с трафиком.

Остановить
Если вы приблизились к автомобилю, примерно равного (или меньшего) размера с вашим, едущего с вами на одной скорости, то можете пройти Встречную Проверку Вождения, чтобы заставить оппонента остановить автомобиль. Если вы выигрываете, то оппонент либо вынужден резко остановиться, чтобы избежать столкновения с вами или вылета с дороги, либо останавливается просто согласно законам физики, таки врезавшись в ваш автомобиль. Это, конечно же, может причинить урон одному или обоим транспортным средствам, но в любом случае оппонент останавливается. Если вы проваливаете Встречную Проверку, то останавливаетесь сами, позволяя другому автомобилю оторваться.


3. Пилотирование (воздушный транспорт (легкий) 10+):

 


Пилотирование используется для полетов куда бы то ни было как на малых атмосферных аппаратах, таких как орнитоптеры и челноки, так и на космических кораблях. Управление кораблем в нормальных условиях не требует прохождения Проверки, однако она может быть вызвана необходимостью полетов в шторм, на высокой скорости или при выполнении опасных маневров.
Во время погони, вы и ваш оппонент проходите Встречные Проверки на Пилотирование.

Спецприменение
Встряска
Довольно распространенный маневр для случаев, когда на борту судна находятся нежеланные гости - пилот встряхивает судно или делает резкий маневр, чтобы все непристегнутые пассажиры потеряли равновесие. Если защитники будут каким-либо образом предупреждены, они вполне могут воспользоваться ситуацией к своей пользе. Вы проходите Встречную Проверку Пилотирования против Ловкости того, кого встряска застала врасплох. В случае успеха незадачливая жертва оказывается сбитой с ног и должна провести следующий Раунд в попытках встать.

Слежка за транспортом
Вы можете пройти Сложную (-10) Проверку Вождения или Пилотирования вместо Проверки Слежки, если вы преследуете кого-либо или что-либо, сидя за штурвалом собственного транспортного средства. Успех необязательно означает, что ваше судно осталось незамеченным – как вариант, оно просто не вызвало подозрений.



4. Знания (технические) (+20)
Знания в профессиональное области. Техника, компьютеры, управление машинами и прочее.
Общедоступные
1. Уклонение 10+:

 


Вы можете использовать Умение Уклонение один раз за Раунд, чтобы попытаться избежать удачного удара или выстрела. Если Проверка пройдена успешно - вы не получаете Урона.

Спецприменения
Прыжок в укрытие
Когда вы получаете возможность пройти Проверку Уклонения с целью избежать атаки, то можете вместо этого пройти Сложную (-10) Проверку Уклонения, чтобы нырнуть в укрытие. Для этого, конечно же, не более чем в двух метрах от вас должно быть укрытие. В случае успеха вы не только избегаете атаки, но и оказываетесь за скрывающей вас от огня преградой.

Защитить союзника
Ты можешь использовать Уклонение и для того, чтобы прикрыть собой союзника от направленной в него вражеской атаки. Если вы находитесь рядом с союзником, которого атакуют, то можете пройти Сложную (-10) Проверку Уклонения чтобы поменяться с ним местами. В случае успеха атака попадает в вас, а не в вашего друга.


2. Логика 0+:

 


Это Умение отражает ваши способности к математике и решению задач. Проверка Логики может быть вызвана необходимостью расшифровки кода или решением особенно трудных вычислений. Имейте в виду, что Логика это исключительно теоретическое Умение – Умение Технопользование является его практическим эквивалентом.

Спецприменения
Анализ улик
По ходу расследования, собрав необходимые улики, вы можете использовать Логику для того, чтобы собрать из них единую картину и тем самым прийти к определенным выводам. Вы можете использовать Логику вместе с Проверкой какого-либо другого Умения Расследования. Если обе Проверки успешны, бросьте дополнительно 1к10 и вычтите результат из времени, которое нужно потратить на это следствие.

Взлом кодов
Вы можете использовать Логику, чтобы взламывать криптографические коды. Даже если вы обнаруживаете шифр, его значение остается для вас сокрытым до тех пор, пока шифр не будет расшифрован. Самый простой способ сделать это – поймать того, кто знает шифр и убедить сотрудничать. Остальные методы гораздо сложнее и требуют дней и недель скрупулезного взлома и перебора чисел, но и после этого вы можете расшифровать всего лишь одно сообщение, но не весь шифр целиком. Расшифровка шифра это Трудная (-20) Следственная Проверка. Весь процесс занимает около месяца. Вы можете использовать просто Интеллект, Логику или Схоластическое Знание (Криптология) в качестве этого Следственного Умения. Успешный допрос или подкуп могут как уменьшить сложность Теста, так и сделать его попросту ненужным.

Прозрение
Один раз за игровую сессию, в тот момент, когда кажется, что вы столкнулись с неразрешимой проблемой, вы можете пройти Очень Сложную (-30) Проверку Логики, чтобы попытаться выудить идею или догадку из неизведанных глубин своего сознания. В случае успеха МИ может дать вам подсказку, подтолкнуть в нужном направлении или напомнить о какой-нибудь позабытой ранее улике, способной сдвинуть увязшее было расследование.


3. Тихое движение

 


Вы можете использовать Умение Тихого движения для того, чтобы беззвучно прокрасться куда-либо. Сложность Проверки зависит от поверхности, по которой вы движетесь – разбитое стекло, хворост, гравий и прочее могут стать источниками дополнительного шума. Проверка Тихого движения - всегда Встречная против Бдительности оппонента (или половину значения его Характеристики Восприятия, если у него нет Бдительности).

Спецприменения
Подлый удар
Вы можете попытаться подкрасться к своему противнику и застать его врасплох. В режиме битвы, еще не будучи обнаруженным, можешь пройти Встречную Проверку на Тихое движение против Бдительности противника. В случае успеха вы подкрадываетесь к противнику незамеченным: что эквивалентно успешному Финту – если ваше следующее действие – Обычная Атака, ваш противник не может Парировать или Уклониться от нее. Если следующее действие не является Обычной Атакой, преимущество считается упущенным.

Незаметность
Вы можете стать практически невидимым, следя за оппонентом. Если вы сначала успешно проходите Проверку Тихого движения, вы получаете бонус +10 к Слежке.


4. Ловкач (пролезть через щель, освободиться от пут, уйти от захвата)

 

5. Бдительность (100)


Инвентарь

 



Зажим безопасности
Компактная катушка со страховочным канатом, с магнитным захватом или крюком, идеальная для обеспечения безопасности на крыше или спуска со здания. Персонаж, использующий зажим безопасности для вертикального спуска, получает +30 к Тестам на Альпинизм и не может упасть в случае неудачи.


Автопистолет Пистол. 30м О/-/6 1к10+2У 0 18 +10 к НС (лазерный прицел)
1. Маленький кривой нож: Бритва
Урон 1d5+3+БС (Р), БП - 4
Обеспечивает носителю бонус +15 к НР.
Особенность: Бритвенно-острый

 



Бритвенно-Острое (Razor Sharp)
Острие и/или режущая кромка этого оружия настолько остро отточены, что способны с легкостью пробить любой доспех. Когда Тест на Ближний Бой или Баллистик при определении попадания этим оружием проходит с двумя и более Ступенями Успеха, его Бронебойность считается вдвое большей.


вес 0,5кг

 

0_7ec1a_3216d5e_XXL.jpg


2. Ручная пушка Карнодон
Дист Урон БП Обойма Перезарядка Вес
35м 0/3/- 1д10+4У 2 6 ПД 2,5

Точное: Некоторое оружие изготовлено с особой тщательностью и превосходно ложится в умелые руки. Оно дает дополнительный бонус +10 к НС, когда используется Действие Прицеливание, этот бонус добавляется к бонусу, предоставляемому Прицеливанием. Вдобавок к этому, Прицельно стреляя одиночными выстрелами из одного Точного Ручного оружия, вы получаете дополнительный к10 Урона за каждые две степени успеха, максимум 2 дополнительных к10.
Боезапас 66-4-1-1-6-6-6=42+30=72-1-1-2-6 шт обычных

+2 обоймы бронебойных-6-1 патрон-3 = нету

3. Огнемет  токсичный 8кг 3 выстрел
4. Тактические очки: черта "ночное зрение"
5. Часы Дары.
6. Бронепальто 2ОБ (все, кроме головы)
Беру:
Бронекуртка (3 -все, кроме головы) и Бронешлем (2 голова) Хорошего качества (как раз там до дефицита на одну ступень реже становится)
вес 6+2=8кг, ОБ +1 против первой атаки в каждом раунде за качество
7. Рация
8. Ауспекс (+20 к проверкам Бдительности)
9. Фонарь

 


sgdvr-s4.jpg


11. Авгур-спаситель (простой) у Литы
12. Подрывной заряд (у Кэт) 

13. Респиратор

14. Стуммер

15. Страховочный пояс


Полезности

 


Украдена антропоморфная платформа с огромными вычислительными возможностями. Эрик Дью единственный из погибших убит пулей из преторианского оружия. Так как найден он в коридоре возле рубки связи, а глава гарнизона должен был послать кого-то туда, чтобы передать в Фарос сообщение о нападении, но сообщение так и не поступило - выглядит довольно странно. Либо его застрелили за диверсию, либо он хотел передать сообщение, но его застрелил тот, кто не хотел, чтобы о нападении узнали. В его вещах найдена рация явно не заводского происхождения, а на фото семьи присутствует собака, держать которых запрещено.
В пустыне, в двенадцати километрах к югу на выступе скалы что-то приворачивали к ней. Судя по радиусу действия несанкционированной рации, там был установлен приемник или передатчик. Найден обрывок стропы и дряхлые кости у подножия.

Рация Дью - радиус действия от 12 до 15 км, в остальном чиста, никаких частот или сообщений нет.

Полезное


1.Арсенал > Наркотики и потребляемое > http://ru.ffg.wikia.com/wiki/%D0%A0%D0%B0%D1%86%D0%B8%D0%BE%D0%BD

Штука распростанённая +20.
Поиск 0+.
Качество зависит о степеней.
Просто успех - скверное.
Две степени - обычное.
Четыре степени - хорошее.
Шесть степеней - лучшее.

2. Крутые улучшения, обнаруженные на спасенном диске с информацией в ДиАй.

Мегапушка (тяжелое, энергетическое)

( 450м; О/-/-; 8d10 Э; Бро 12; Об 4; Пер 2Полн; Точное, Проверенное (3), Надежное)

 

Качество "проверенное" это из Миров Лате механикусов. Минимально возможный урон оружия равен числу в скобках.

Т.е. каждая выпавшая единица или двойка автоматически становится тремя. И того минимально возможный урон пушки, при выпадении восьми единиц 8х3=24

 

 

3. Комп в колодце ДиАй

 


1) Кэтрин может вернуть к жизни камеры наблюдения. Взлом 0+. - сделано
2) Контролировать двери, освещение, лифты комплекса. Взлом 0+ - сделано
3) Оборонительную систему вы изничтожили собственноручно. Мелкие турельки + сервиторы, с предварительным ремонтом обоих. Взлом 0+. Один сервитор в рабочем состоянии
4) Просто использовать этот компьютер как огромную базу инженерных данных, коей он и является. Поиск, 0+.

Первые три пункта может только Кэтрин. Кого-то ещё ей придётся учить.


Сколько времени тратит бросок взлома, сколько поиск? В случае провала перебрасывать можно? Турели сервиторы, я правильно поняла, нуждаются в предварительном техпользовании?
Обучение что подразумевает?
Сидеть и зырить в камеры вроде особого ума не надо)

Взлом час. Поиск разный, смотря, что ищешь. Перебрасывать можно. Да, техпользование.

Обучение подразумевает серию тестов на Интеллект Кэтрин и Восприятие того, кто собственно учится.

На камеры 3 успеха у каждого. Текст в час.
На двери 5.
На систему обороны 10.


Инфа о топливных стрежнях, технологии, местах изготовления и т.п.
Поиск 0+ - время час с бонусом +30

Можно починить двух сервиторов техпользование -20, попытка час.


Турелей у компьютера было 12.
На каждую Техпользование 0+ и времени... ну часиков по 5.

Сервиторы для начала Тех знания.

Камеры:
Поиск +20 на складе.
Потом Техпользование +10, 20 минут на штуку.

Крикуны - дефицит. - найдены (искать не надо)
Поиск -10
Радиус у них... нормальный ))

Время установки как на камеры.
поиск информации о пушке -30 был время?


План ботанического сада

 



Лита может научить вас пользоваться авгуром

Для этого требуется:
Успешный бросок Интеллекта Литы
Успешный бросок Восприятию ученика (На выбор)
1д5 часов времени.

И вместо Техпользования приборчик будет пользоваться чистым Интеллектом персонажа.

 

 

 

 

 

В 17.03.2016 в 21:45, Naji сказал:

В лаборатории обнаруживаются целые и покрытые дециметровым слоем пыли журналы, с рецепутрой и лабораторными наблюдениями.

 

И около 20 баллонов с:

1) Яд сумрачного лотоса

2) Токс-Джек

3) Выделения пепельного слизня

 

 

Изменено пользователем julia37
  • Like 7

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Имя: Ник Холден.

Должность: финансовый аудитор  экономического отдела корпорации Vtech.

Возраст: 30 лет.

Вес: 72 кг.

Рост: 180 см.

 

Биография: Ник родился в семье главы экономического отдела корпорации Vtech и с самого его рождения его дальнейшая судьба была предрешена. Занять место отца. Занять его должность, его место в совете директоров – все его действия были подчинены этой цели. Детство, школа, университет, знакомства, друзья, девушки, девушки на одну ночь, подцепленные в клубах, увлечения, интересы – все было подчинено этой цели. Мнение Ника? Ну... кого это волнует? Чем интересовался Ник? Вернее нет, не так – чем он на самом деле интересовался?Ответ будет интересным – Ник Холден интересовался собой. Вернее, так – может ли он сделать то-то и то-то? К примеру, может ли он стать финансистом? Может ли он стать гонщиком? Может ли он стать преторианцем? Может ли он стать женщиной (мало ли, вдруг понадобиться)? Может ли... да кем угодно? Именно этим и был занят Ник. Кем еще он может быть. Кем еще он мог бы быть. То, что он есть хороший экономист-аудитор – это он и так знал, это для него не было новостью. За свою жизнь, знакомясь с экономикой, знакомясь с финансами, с деньгами, с их танцами, с их нравом – он понял одну вещь. В этом мире, деньги – двигатель. Двигатель всего. Он смог поднакопить некоторую сумму, играя на бирже, но он точно не собирался останавливаться. Интересно... сколько он сможет заработать денег?

146849_600.jpg

post-54519-0-26110900-1433082457.jpg

Изменено пользователем julia37
  • Like 4

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Принимается. Завтра уточню пару деталей.

По завершении миниатюры "мартышка и Эксель" все получат свои чарлисты. Дней через пару-тройку, думаю.

Изменено пользователем Naji
  • Like 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Мастер, а что с технологией? Какой транспорт? На чем он работает? Как технологии влияют на быт: всякие машины, автоматические системы, домашние (и не очень) роботы? Мы доросли уже до киберпанковской аугментации?

 

И да, насколько "высоко" могут быть наши персонажи?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Мастер, а что с технологией? Какой транспорт? На чем он работает? Как технологии влияют на быт: всякие машины, автоматические системы, домашние (и не очень) роботы? Мы доросли уже до киберпанковской аугментации?

И да, насколько "высоко" могут быть наши персонажи?

Транспорт...

image_1.jpg

7.jpg

aab5fc58d588f337cc2b4e0dd5a.jpg

Милый автобус с ушками.

Разный, но вполне себе колёсный, а не летающий где ему вздумается, как в Пятом элементе. Топливо, в вашем приближении, сжиженный воздух, водород, хорошие электрические двигатели. Есть корабли (я уже говорил, что где-то там в полисе есть порт). Воздушного транспорта, ввиду невозможности строительства такой громадной и почти не занятой площади, как аэродром, крайне мало. Если челноки (Вроде МЕ), вертолёты, на которых особо далеко не улетишь. Большие самолёты вертикального взлёта.

На быт технологии влияют не очень. Квартирка конечно может налить тебе горячую ванну, пока домой идёшь, пысесосик сам поползает по полу, а холодильник закажет продукты, если лимит счёта достаточен но разве же то влияние? ))

Аугментации уровня Деус Экс возможны, но, тут всё упирается в уровень страховки, так что вы, нет, не доросли.

Изменено пользователем Naji
  • Like 4

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Окей, суммируя лор, я правильно понимаю, что чисто внутри города (не считая гетто) - это скорее зачаточный киберпанк, нежели пост?

 

но разве же то влияние? ))

 

Еще какое :D *сказала лень*

 

И все же, насколько у наших персонажей может быть высокий статус? Для примера, ммм... мы подающие высокие надежды сотрудники с уже доступным количеством определенных дивидендов, которые (сотрудники) могут позволить себе жить в комфортабельных квартирках поближе к крыше? Или же мы, скорее, еще только начинающие?

И да, как я понимаю, "связей" как явление в городе практически нет: каждый обеспечивает себя сам?

 

Как скоро, я думал, еще месяц ждать)

Окей, тогда в ближайшее время разберусь с био и доделаю чарлист)

 

http://ru.ffg.wikia.com/wiki/Категория:Арсенал

 

Эти устройства используются для обнаружения излучений энергии, движения и признаков биологической жизни. Персонаж использующий авгур получает бонус +20 к Проверкам Бдительности и может выполнять Проверку Технопользования, чтобы использовать авгур для обнаружения вещей, недоступных человеческим чувствам, например невидимые газы, близкие признаки жизни или окружающую радиацию. Стандартная дальность авгура равна 50м, однако стены толще 50см и некоторые отражающие материалы могут блокировать сканер.

 

Авгур-спаситель - Приборчик размером с карманный хроно, авгур-спаситель создан определять наличие вредоносного излучения и рассеянных в воздухе токсинов и примесей.Базовая модель способна только сигнализировать об опасности, в то время как данные с более продвинутых версий уже можно попытаться считать при помощи Простого (+10) Теста на Технологию – он позволит определить точную природу опасности.

 

Автоперо - эти писчие принадлежности таинственного вида позволяют копировать текст с впечатляющей скоростью и высокой точностью. Персонаж с Ремеслом (Переписчик) может использовать автоперо, чтобы получить +10 к Проверкам на свое Умение.

 

Амортизирующая перчатка - у этих перчаток имеются блокирующиеся пластины, соединенные с мемопроводом. Когда носящий сжимает рукоять оружия, пластины перчатки смыкаются, образуя жесткий зажим вокруг руки и запястья, защищая их от повреждений при выстреле. Персонаж, носящий амортизирующую перчатку может стрелять из ручного оружия с одной руки без обычного штрафа -20. В дополнение, пистолеты, требующие для стрельбы две руки, могут быть использованы с одной без штрафа.

 

Василек - небольшой четырехконечный шип, который бросают на землю в надежде, что враг наступит на него. На Фервиосе васильки часто смазывают ядом местной змеи. Поэтому единственное, что ждет бедолагу с таким васильком в ноге – это мучительная и долгая смерть, если под рукой не окажется противоядия. Васильки продают горстями – одной такой достаточно для покрытия площади два на два метра. Любой, кто наступит на фервиосский василек без хотя бы 1 Очка Брони на Ногах, считается пораженным Токсичным оружием. Вдобавок к тому, тот, кто прошел по василькам, должен преуспеть вТрудной (-10) Проверке Ловкости. Успех означает, что скорость персонажа уменьшается вдвое, а провал – вчетверо. Изменения остаются в силе, пока не будет получена медицинская помощь.

 

Взрывной ошейник - Эти неприятные устройства обычно можно увидеть на штрафниках-гвардейцах. Они служат дополнительным мотивом биться за Императора. Обычно в комплекте с ошейником поставляется дистанционный детонатор, который может взорвать ошейник с расстояния до, а иногда и сверх, 1000 метров. Взрываясь, ошейник мгновенно убивает носителя и причиняет 1к10 Взрывного Урона всем в радиусе 3-х метров. Дистанционный детонатор может быть использован, чтобы снять ошейник. Удаление ошейника без детонатора требует Трудного (-20) Теста на Технопользование. Серьезный, и хуже, провал означает взрыв ошейника. Требуется два Полных Действия, чтобы закрепить ошейник. Это можно проделать только с пассивной или обездвиженной целью.

 

Вокс-вор - Сложное устройство, воплощение искусств Омниссии, созданное для перехвата, хранения и анализавокс- и дата-трансляций в определенном районе. Использовать его можно в ручном режиме, а можно спрятать, чтобы вести скрытое прослушивание. Применение базовых функций устройства требует успешного Трудного (-10) Теста на Технологию, но в зависимости от обстоятельств Тест может стать и сложнее. Естественно, для чтения перехваченных зашифрованных передач потребуется предварительная дешифровка. Размеры вокс-вора ближнего радиуса действия не превышают размеровдата-планшета, а перехват он осуществляет на расстоянии до двух-трех километров. Вокс-вор дальнего радиуса куда крупнее – он содержит мощный когитатор и по размерам сопоставим с вокс-кастером военного образца (крупный рюкзак) – радиус его действия достигает 50 километров. В обоих случаях рабочее расстояние может быть очень сильно уменьшено из-за местных условий.

 

Вокс это простое коммуникационное устройство, используемое для передачи сигналов на значительные расстояния, вплоть до передач с поверхности планеты на корабль на орбите. Для приема или передачи вокс-сигналов необходима успешная Обыденная (+10) Проверка Технопользования.

 

Домашняя игрушка состоятельных граждан, вокс-фонограф – объемистый настольный аппарат, состоящий из часовых механизмов, переключателей, вокс-решеток, звуковых рожков и линз-проекторов, собранных в устройство, способное проигрывать музыку и показывать голо-световые представления. Стандартный «репертуар» вокс-фонографа – классические симфонии, вдохновляющие церемонииЭкклезиархии, официальные речи глав гильдий и пикт-слайды, записанные на металлические цилиндры, покрытые особой микроскопической гравировкой, которые следует вставлять в специальную каретку на лицевой панели машины. Улучшенные модели (цена которые вдвое выше обычной) сами способны записывать новые цилиндры, а также считывать данные с других носителей (скажем, дата-планшетов). К сожалению, подобные развлечения совсем не по карману среднему обывателю большинства ульев.

 

Схожие устройства используют на множестве примитивных миров, но наиболее известны те, что делают на Манске. Начинку этого убойного средства делают, смешивая экскременты местного червеобразного животного с пыльцой одного бледно-желтого цветка, который за свой чудесный аромат зовется "дерьмоцветом". Полученную смесь скатывают в шарики и помещают в тонкую скорлупку из высушенной глины (или просто грязи). Как только хрупкая оболочка разрушается, тошнотворная вонь немедленно вырывается наружу (радиус дурнопахнущего облака – восемь метров на каждую бомбу). Редкий человек способен вынести такой смрад: любой захочет оказаться подальше от его источника – иначе длительная и сильная тошнота может привести даже к потере сознания.

Любой, кто попадает под "выхлоп" вонючей бомбы, каждый Раунд должен проходить Проверку Стойкости, где провал означает получение одного уровня Усталости.

 

Этот компактный прибор можно носить за спиной , и он сможет подтвердить (с достаточной точностью) принадлежность двух образцов биологического материала одному и тому же человеку. Устройство используется командами адептов-вериспекс, чтобы доказать вину с использованием генного материала (чешуйки волос, кожа, и т.д.) оставленного на месте преступления. Хотя многие потенциальныепреступники отрицают такие "доказательства" как в лучшем случае подозрительные, лорд-маршалГореман утверждает, что устройства регулярно обслуживаются квалифицированным персоналомАдептус Механикус. Ген-принтеры - относительно простые устройства и испытывают недостаток детальности, свойственной большим священным конструкциям Омниссии, которые хранятся в больших храмах Механикус. Говорят, что эти легендарные устройства в состоянии отследить всю генетическую линию хозяина образца до самой древней Терры и предоставить массу генетической информации о нем и всей его родне.

Для выполнения надлежащих ритуалов почтения к машинным духам ген-принтера необходимо пройтиРутинную (+20) Проверку Технопользования. В случае успеха выяснится, принадлежат ли два образца генетического материала, помещенные в устройство, одному и тому же человеку. Машинный дух ген-принтера относительно прост, однако, по усмотрению МИ, на результат могут повлиять сложные генетические факторы (генетическая манипуляция, близнецы, вмешательство ксеносов и т.д.).

 

Эти небольшие устройства используются в качестве гербовых значков, торговых меток или сигнальных маркеров. Сама голо-облатка являет собой легкий керамический диск толщиной с монету и размером с ладонь. Каждая из них «прошита» на показ определенной голографической картинки, каковую она и начинает демонстрировать, стоит облатку включить. Голо-облатки имеют и другое, более мрачное предназначение – их часто используют в качестве «черной метки» или своеобразной подписи под убийством – в этом случае облатка, как правило, показывает усмехающийся череп, рыдающую женщину или, скажем, охваченную огнем башню. Эти «подписи» на трупах своих жертв оставляют убийцы, стрелки и бретеры, желающие заиметь или улучшить свою зловещую репутацию.

 

Убранный в латунь, увитый кабелями в хромированных кожухах и окутанный облаками шипящего пара, голопроектор – непременный атрибут залов совещаний самых разных ведомств Адепта. Ритуалы возведения и эксплуатации этих аппаратов – одни из древнейших и сакральных из сохранившихся. Появление мерцающего конуса, демонстрирующего подернутые синевой трехмерные изображения, сопровождается бормотанием монотонных литаний и ароматным дымом курящихся молитвенных свечей. Голопроектор может быть подключен к когитатору или иному источнику данных.

 

Федридские дымовые трубки делают из выхолощенного стебля местного растения, напоминающего кактус. Полученные трубки наполняют пропитанной соком этого растения хлопковой ватой, которая при горении начинает выделять огромное количество густого и едкого черного дыма, облако которого способно покрыть площадь до 40 метров радиусом. Дым рассеивается со скоростью, сильно зависящей от внешних условий. Сильный ветер сорвет дымовой покров за 1d5 Раундов; в помещении же облако вполне способно продержаться до 2d10 минут

 

Применяемые в войнах между вечно враждующими империями на диком мире Монрасс для того, чтобы ломать ряды наступающих воинов, эти примитивные мины на удивление эффективны. Делаются они так: тонкостенный глиняный горшок наполняется смесью из шипов, лампового масла и личинок жука-поджигателя (туземного насекомого, вырабатывающего термическую кислоту). Готовые мины укладываются в выкопанные заранее ямы и присыпаются тонким слоем земли. Когда жертва наступает в яму, ее нога разбивает горшок, "собирает" шипы и давит раздутые тела личинок. Внутренности личинок сначала вызывают сильный и болезненный кислотный ожог, а затем – возгорание липкого и густого масла. Дикие полки Имперской Гвардии, набранные на Монрассе, часто используют эти мины – доходит даже до того, что солдаты берут с собой целые выводковые гнезда жуков-поджигателей, к вящему ужасу квартирмейстеров Муниторума.

Любой, кто наступает на жгучую ловушку, должен пройти Трудный (-10) Проверку Ловкости. Провал означает, что ловушка сработала и жертва получает 1d10 Энергетического Урона Ногам. Вторая,Средняя (+0) Проверка Ловкости, определяет, охватил ли жертву огонь.

 

Это масло выжимают из семян одного горного растения, произрастающего на диком мире Тигресса V. Железным маслом можно смазать любой металлический клинок. Оно придает лезвию глубокий блеск, практически ликвидирует силу трения металлических поверхностей и предохраняет их от ржавчины. Оружейники часто смазывают им простые механизмы, такие как замки кремневых пистолей, предотвращая их заедание.

Если смазать этим маслом клинковое или примитивное огнестрельное оружие, пользователь может перебросить любой бросок, ведущий к его поломке или Заклиниванию. Одной порции железного масла хватит на 1к10+4 атак или на 12 часов, смотря что окажется меньше.

  • Модификации: клинковое или примитивное огнестрельное оружие

 

Эти крошечные черные устройства в форме кубика, размером не больше чем сустав большого пальца ребенка – чудо технологии забытых веков. Они способны подслушать любой разговор в радиусе десяти метров, при этом либо записать до ста часов такого разговора, либо передать их короткими безопасными пакетами сигналов непосредственно в настороенный на них приемник. Арбитрес широко используют это оборудование, чтобы получить веские доказательства против подозреваемых. Силовики также используют подобные приборы, хотя обычно они менее сложны и более заметны. Инквизиция же просто обожает эти устройства.

Активация жучков является Полным Действием, но они настолько просты в обращении, что не требуетсяПроверки Технопользования. Обнаружение активированного жучка – намного более сложная задача: любой ищущий установленный жучок должен сделать Встречную Проверку Поиска против ПроверкиИнтеллекта человека, устанавливавшего жучок. По усмотрению МИ могут применяться модификаторы при наличии оборудования для обнаружения пакетов сигналов или при условии, что кто-либо знает о существовании жучков в данном месте

 

Арбитры Сцинтиллы широко используют магнитные замки и кобуры, чтобы носить снаряжение и запирать заключенных . Чтобы мешать их действиям, некие фракции Касбаллики вложили деньги в создание устройств, которые назвали зажимами. Эти катушки-генераторы испускают мощное переменное магнитное поле. Хотя оно само по себе не намагничивает предметы, оно весьма увеличивает силу уже существующих магнитов.

Будучи активированным, устройство влияет на все магнитные устройства в пределах 30 метров в течение 2к10 ходов, перегружая их. Любая попытка отделить магнит от поверхности, к которой он прикреплен, требует прохождения Адской (-60) Проверки Силы.

Устройства хорошего и лучшего качества увеличивают радиус на 5 и 10 метров соответственно. Устройства скверного качества уменьшают радиус на 10 метров.

 

Замкобой, представляющий собой простой цилиндр со встроенным гравитационным генератором, предназначенный для двух рук, создан для того, чтобы быстро выводить из строя дверные замки. Пользователь устройства прижимает его к двери напротив замка и нажимает на кнопку, что вызывает локальную бурю гравитационных полей и разрывает замок на куски. Однако, пользователь должен быть осторожен, поскольку своенравный механизм может ответить отдачей и отшвырнуть пользователя в другой конец комнаты, или даже в потолок. Наиболее распространенный вид замкобоев сделан из гравипокрытия, украденного из давно забытого всеми коридора улья Субрик. Ходят слухи, что улей был построен на остатках корабля вольного торговца, но более продвинутые головы причиной установки гравипокрытия в глубинах улья считают большое давление в глубине моря.

Использование замкобоя занимает Полное Действие. Пользователь должен прижать цилиндр устройства к замку и пройти Серьезную (+0) Проверку Технопользования. Успех уничтожает замок на стандартной двери с 16 или менее Очками Брони (это обычно тонкий рокрит, железо или сталь). Особенно хлипкие двери, например, деревянные, уничтожаются полностью. Прочные двери, например, адамантиумовые люки и керамитовые двери убежищ нельзя повредить замкобоем. Если пользователь проваливает Проверку более чем на 4 степени неудачи, устройство дает осечку и отбрасывает его на расстояние 2к10 метров. Пользователю в этом случае наносится урон, как если бы он упал с той же самой высоты, причем к этому воздействию могут добавляться эффекты окружения (например, если пользователь стоит на уступе).

Устройства хорошего и лучшего качеств отбрасывают пользователя при 5 и 6 степенях неудачи соответственно. Устройство скверного качества накладывает штраф -10 на Проверки Технопользования.

 

Краеугольный камень Имперской технологии и истинное чудо времен Высокой Темной Эры, эти метровые металлические стержни содержат концентрированный жидкометаллический накопитель, способный хранить огромное количество энергии. Единственный полностью заряженный стержень может питать энергией небольшое поселение или хаб на протяжении нескольких недель. Технология создания изотропических топливных стержней – секрет, ревностно охраняемый Механикусами, а сами стержни – очень высоко ценимый товар.

 

Инжекторы бывают разные, от дешевых, низкотехнологичных одноразовых шприцов, до сложных гипоспреев и даже бионастроенных кожных накладок. Инжектор содержит одну дозу любого наркотика и может быть применен за Полное Действие.

 

Инфопланшет широко распространен в Империуме. Его главное назначение состоит в хранении и воспроизведении печатных текстов и другой медиа, такой как аудио и видео записи. Они столь дешевы и просты в производстве, что многие содержат одну единственную медиа, например текст, которую и способны воспроизводить. Другие могут перезаписывать новую информацию, передавать и получать сведения из других устройств.

 

Относительно простое устройство, ИК очки позволяют носящему видеть тепловые изображения излучающих тепло тел, раскрывая прячущихся в ночи врагов. Персонаж, носящий ИК очки не получает штрафов в темноте, напротив, ночью он получает бонус +20 к Тестам на Восприятие, основанным на зрении. Продвинутые модели могут быть замаскированы под обыкновенные очки.

 

Искристые камни – это небольшие беловатые кристаллы, которые работают подобно кремню с огнивом. Удар одного о другой вызывает целый рой искр. Проделай эту операцию над трутом, шерстью, древесными стружками или сухим навозом, и из искр зародится огонь, при помощи которого можно развести костер или зажечь факел. Камни можно использовать, даже если они мокрые.

Камни лучше не хранить вместе, поскольку даже легкое прикосновение способно породить искру. Случалось, что у неопытных путешественников сгорала вся поклажа – из-за того, что несколько искристых камней хранилось в одном мешочке.

 

Тяжелый многоцелевой инструмент, который часто можно увидеть в литейных, рабочих бригадах и на заводах. Практически повсеместно в Секторе Каликсис кайло символизирует рабочий класс и ручной труд как таковой. Стилизованное кайло является частой темой как промышленной архитектуры, так и гильдейской геральдики многих миров-ульев. Помимо своего прямого назначения, в опытных руках кайло может послужить неплохим, довольно ухватистым оружием. Кайло обеспечивает бонус +10 к ТестамЛазанья, а также к Тестам, связанным с выламыванием замков и дверей.

 

На феодальных мирах замки многих замков (а иногда и целых городов) бывают сконструированы так, что один единственный ключ (мастер-ключ), также называемый ключом от всех дверей, может открыть любой из них. Учитывая, что подавляющее большинство примитивных замков работают по одному и тому же принципу, тот, кто желает свободы доступа в запертые помещения, часто имеет на руках целую коллекцию таких ключей.

 

Когитаторы- это машины, созданные просеивать и прорабатывать данные, вычислять и обрабатывать священный язык алгоритма; их размеры и вычислительная мощь варьируются от малых портативных моделей до логических скиний и целых вычислительных залов, интегрированных в мануфакторумы,космические корабли и архивные центры. Доступ к подходящему когитатору обеспечивает бонус кТестам Грамотности, Логики и Знаний, если речь идет о сравнении или просмотре больших объемов данных.

 

Когномен – официальный термин Администратума, обозначающий идентификационную карту жителя улья. В улье это единственный жизнеспособный метод отслеживания, налогообложения и опознания гражданского лица. Когномен, как правило, являет собой серо-стальную перфорированную металлическую пластину, размером и формой схожую с игральной картой; информация с когномена может быть считана посредством дата-планшета или когитатора. Единственной отличительной внешней особенностью когномена может быть символ улья, гильдии или Адепта, которому служит гражданин. В каком-то смысле важность когномена можно назвать пугающей, ведь он является единственным доказательством личности, права на работу и даже еду и жилье для среднего жителя улья. Его утеря перед лицом слепой Имперской бюрократии почти наверняка означает неизбежное лишение пайка, выселение, арест или даже изгнание в подулей. Естественно, существует процветающая отрасль незаконного оборота когноменов – их кражи, подделки и перепродажи, где цена вопроса напрямую зависит от статуса «личины» и вполне может варьироваться от нескольких монет до многих тысяч тронов.

 

Столетиями, начиная со времени основания сектора, Министорум всеми силами пытался искоренить игру «Пробуждение еретика», но особого успеха не добился. Для этой игры используется колода особым образом искаженных и извращенных Императорских Таро – уже само обладание такой колодой – преступление «за каковое виновного каждого перста первую фалангу надлежит погрузить в кипящее золото», поскольку владение этим порождением лжи и злонамеренности есть страшное богохульство. Картинка на каждой из карт, как говорят, была придумана и впервые нарисована еретиком-миниатюристом по имени Кассильда, те же слухи утверждают, что если карты из этой колоды лягут на стол определенным образом, игрока озарит видение куда более великой игры (по другой версии, игрок просто тронется рассудком). Пока никакие угрозы и страх перед наказанием не остановили распространение «Пробуждения еретика» по сектору – более того, игроков в нее можно встретить буквально в каждом злачном местечке.

 

Колья-ловушки представляют собой яму со вкопанными заостренными палками, сделанными из бамбука или монопластика. Лучше всего эти ловушки работают, когда применяются группами по нескольку штук. Любой наступивший туда, где расположена замаскированная яма с кольями, должен преуспеть вПроверке Ловкости или получить 1к10+2 Режущего Урона.

 

Комби-инструмент обычно можно увидеть в руках членов Адептус Механикус, это многофункциональный и в чем-то экстравагантный механический прибор. Персонаж, использующий комби-инструмент получает бонус +10 к Проверкам Технопользования.

 

 

Костяные когти очень полезные инструменты. Они делаются из прочных спинных колючек гаркилира, гигантского, напоминающего дикобраза существа, обитающего в джунглях Фалдон Кайса, дикого мира всубсекторе Мальфи. Когда существо убивают, а колючки извлекают из шкуры, основание каждой колючки играет роль рукоятки, так что самими колючками орудовать довольно удобно. Эти "когти" можно использовать как примитивное импровизированное оружие. Однако, его основной ролью является помощь в верхолазании. Набор таких приспособлений обеспечивает бонус +10 ко всем ПроверкамЛазанья.

 

Крикун, это датчик движения, который засекает движение или звук (в зависимости от модели) и извещает хозяина о надвигающейся опасности издавая ужасный шум. Чтобы использовать крикуна, нужно успешно пройти Проверку Технопользования. МИ сам делает тайный бросок, поэтому вы не можете быть уверенным, сработает устройство или нет. Будучи установленным, Крикун имеет Восприятие 75 в вопросах обнаружения звука или движения. Обнаружив нарушителя, он подает сигнал тревоги, слышимый на расстоянии до 1 километра. Двери, стены и другие препятствия могут уменьшить дальность звука.

 

Путешественники, посещающие дикие миры сектора, часто берут с собой приспособления, отпугивающие враждебную фауну от лагеря, чтобы по возможности избежать ненужных стычек с ее представителями. Самые утонченные из этих устройств - элегантные техномистические приборчики, напоминающие механических скорпионов. Сторожей, дата-соединеных с крикуном, закапывают в землю в окрестностях лагеря. Стоит крикуну засечь нарушителя, вместо громкого предупреждающего сигнала он активирует сторожа, который немедленно начинает рыть в направлении виновника тревоги, в скором времени оказываясь прямо у него под ногами. Затем сторожа принимаются колоть его(их) своими хвостами, не показываясь при этом из-под земли, и боль прогоняет зверя прочь от лагеря. Хотя никакого реального урона по большому счету не наносится, пугающая природа невидимого кусачего врага способна заставить любое существо с особенностью Зверь немедленно предпринять Тяжелый (-20) Тест на Силу Воли, а в случае его провала немедленно убежать из области, защищенной сторожами.

В указанную цену включен модифицированный крикун и полдюжины сторожей.

 

Когда дверь (или, что более вероятно, бункер) не может быть открыта обычным образом, в дело вступает лазрезак. Эти приспособления ближнего действия, изначально использовавшиеся шахтерами, испускают интенсивный лазерный луч, способный резать твердые материалы, такие как камень, сталь и даже бронепластины, с относительной легкостью. Общее правило таково, лазрезак может разрезать или сварить 10 см металла в Ход (время может меняться в зависимости от толщины металла). Лазрезаки слишком неповоротливы, чтобы использовать их бою.

 

Стандартный источник света ночью и в темных помещениях. Это полезное устройство может осветить площадь 10 метров в диаметре и более. Обычный светошар может работать в течении 1к5 часов, прежде чем потребуется перезарядка или замена батареи.

 

В зловонных болотах Сумрака плавают световые слизни, черные и бурые брюхоногие, на вид ничем не примечательные. Как и большая часть местной фауны Сумрака, слизни плотоядны и проводят большую часть времени в поисках падали, на которой они могли бы попировать. Однако стоит вытащить слизня из воды, как его кожа начинает источать фосфорическое белое свечение. Если двух слизней поместить рядом, яркость свечения значительно возрастет. Жители Сумрака обычно складывают в одну емкость трех-четырех слизней, чей яркий свет позволяет освещать болотистые охотничьи угодья.

Свет одного слизня позволяет прилично видеть в радиусе одного метра. Количество слизней влияет на радиус прямо пропорционально – два слизня осветят все в радиусе двух метров, три – трех и т.д.

Такой природный источник света может быть довольно полезен в некоторых ситуациях – например, там, где нет источников энергии или генератор ноль-поля не дает даже поджечь факела, не говоря уж о более совершенных источниках освещения.

 

Магнитные разгрузки используются на многих мирах Каликсиды, где редко можно встретить металлические поверхности и строения, подобные зданиям улья, либо где арбитр вынужден действовать в одиночку. Многочисленные магниты могут либо использоваться просто в качестве поверхностей, либо сами служить генераторами магнитного поля. Первые образцы разгрузок представляли собой простые металлические пластины, прикрепляемые к рукам, ногам и туловищу арбитрами Иокантоса, но конструкция была давно доработана каликсидскими техноадептами.

Каждая магнитная пластина может быть активирована и деактивирована индивидуально. На них можно крепить оружие, элементы экипировки, или даже подозреваемых. Просто постучав по центру пластины, можно заставить устройство выключать поле от приложения силы либо удерживать до ввода арбитром последовательности команд.

Считается, что арбитр с магнитной разгрузкой имеет Талант Выхватить оружие, который действует в отношении любого предмета, находящегося на разгрузке. Кроме того, если у Арбитра есть Талант Выхватить оружие, он может также убирать его за Свободное Действие.

 

Эти магнитные защелкивающиеся браслеты сделаны из закаленной легированной стали. Они надеваются на запястья подозреваемого и соединяются вместе с помощью сильных магнитов. Эти же магниты (с помощью простого нажатия кнопок на пульте), позволяют быстро приковать подозреваемого к фонарному столбу, транспорту "Носорог" или другим металлическим объектам. Магниты очень сильны, их почти невозможно отделить друг от друга или того, к чему они прикреплены. Офицеры Арбитресвсегда носят с собой по меньшей мере две пары, а большинство транспортных средств Арбитрес содержит десятки.

Магнитные наручники настолько хорошо сконструированы и сделаны, насколько только могут устройства для ограничения свободы рук. Все Проверки (Ловкач, Взлом или даже чистая Сила), направленные на освобождение, всегда берутся с, по крайней мере, Очень Сложным (-30) штрафом и занимают в три раза больше времени, чем обычно.

 

Это мощный усилитель зрения, который приближает удаленные объекты. Более продвинутые магнокуляры высокого качества могут так же указывать расстояние, обнаруживать источники тепла, вычислять позицию цели и делать снимки для последующего анализа.

 

Покрытая странным и часто пугающим орнаментом маска используется охотниками-аборигенамиФедрида как зловещая защитная система. Эти несоразмерные маски, омытые кровью зверей (или, добавляют некоторые, ритуально убитых соперников), носят на спине из-за веры в то, что заточенная внутри душа задрожит от предвкушения, когда за носителем будет красться смерть. Неудивительно, что такие жуткие произведение "примитивного искусства" украшают стены многих коллекционеров наСцинтилле и везде дорого стоят. Связанные с такими масками истории о странных призраках, крови и проклятиях аборигенов лишь добавляют их обладателям остроты ощущений.

 

Жизненно важная часть экипировки каждого медика. Стандартный медпакет содержит различные компрессы, антисептики и синтеплоть. Персонаж с медпакетом в руках получает +20 к ПроверкамМедики. Медпакет также содержит 6 доз стимма, которые могут быть заменены отдельно после использования.

 

Микробусина или комм-бусина - это коммуникационный прибор малой дальности носимый в ухе. Дальность действия устройства около одного километра, однако такие вещи, как плохая погода, пересеченная местность и перегородки из камня или пластали могут сильно ее уменьшить.

 

Так как мультиключ может открыть большинство имперских замков, его не часто увидишь в руках честных имперских граждан. По этой причине, мультиключи пользуются спросом у преступников и других элементов с сомнительной репутацией. Персонаж с мультиключем получает бонус +30 ко всемПроверкам Взлома при попытках открыть замок.

 

Внешние стены ульев обычно ужасно круты и высоки, и несчастного, который окажется наверху, будут разрывать воющие ветра и выбросы ядовитых газов, прежде чем он пролетит несколько километров и насмерть разобьется о бронированное подножье стен. Однако, эта весьма негостеприимная окружающая среда может оказаться полезной, поскольку может обеспечить неожиданный путь доступа к запретным зонам. Потребность действовать на внешних стенах улья вызвала создание наборов верхолаза. Говорят, что изначально это изобретение чернорабочих из Вертикального Улья далекого Хилракса, впоследствии доставленное в сектор Каликсида капитанами-хартистами. В настоящее время чернорабочие и утилизаторы производят различные виды наборов верхолаза в нескольких ульях. Эти устройства оказались особенно популярными на Амбулоне (учитывая, что весь улей движется на высоте сотни метров над землей), и Сибеллусе. С другой стороны, в улье Тарсус они не получили популярности, поскольку яростное пустынное солнце нагревает внешнюю оболочку улья до невыносимых температур.

Наборы верхолаза состоят из тяжелых, укрепленных перчаток и ботинок, проводами и кабелями соединенных с главным модулем, расположенным на спине пользователя. К перчаткам и ботинкам прикреплены плоские пластины — мощные электромагниты, которые активируются, если их прижать к металлической поверхности, и отключаются, если их определенным образом пытаться оторвать от этой поверхности. Кроме того, пластины могут отделяться от набора верхолаза, позволяя владельцу спускаться на адамантиевой мононити. Таким образом может отделяться от одной до всех четырех пластин (и на руках, и на ногах). Это устройство позволяет пользователю передвигаться по любым ферромагнитным поверхностям (таким, как большинство железных сплавов), не используя УмениеЛазание, со скоростью в 25% от обычной, даже вверх ногами. К сожалению, звон металла о металл, хотя и мягкий, налагает штраф -5 на все Проверки Тихого движения. Отделяя магнитные пластины, пользователь может спуститься на 50 метров.

Наборы верхолаза хорошего качества оборудованы компрессорными метателями, которые позволяют пользователю запускать магнитные пластины в находящиеся на расстоянии поверхности и подтягиваться к ним. Это - ПолуДействие, требующее Серьезной (+0) Проверки Навыка Стрельбы, хотя в случае особенно больших целей (таких, как стена) МИ может предоставить модификатор размера или совсем отказаться от Проверки. Устройства лучшего качества оборудованы моноволоконными щетинками, которые позволяют пользователю карабкаться по любой поверхности. У устройств скверного качества нет отделяющихся пластин или мононити.

 

На диких мирах знахари в основном применяют травы, припарки и прочие примитивные методы заботы о пациентах. Типичный набор содержит следующее: свежий мох для остановки кровотечения, загнутые шипы для зашивания ран, сонная кора для снятия боли, шины и мягкая кожа на повязки, костяные щипчики для извлечения посторонних предметов из раны, кремневый нож и тяжелая дубинка для неизлечимых пациентов.

 

Набор для выживания содержит самое разнообразное оборудование и припасы, при помощи которых пользователь может надеяться выжить в неоптимальных для жизни условиях. В общем и целом, подразумевается, что если дело дошло до этого ящичка, что-то пошло не так – крайне печальная перспектива для пребывающих на чужой планете. В пределах Сектора Каликсис производством портативных наборов для выживания занимается несколько торговых домов, но наиболее достойными из всех них считаются наборы торгового дома Хаал-Лорден из Кантуса, поскольку они вот уже несколько сотен лет держат контракт на их поставку Имперской Гвардии. Вариантов комплектации этих наборов масса, и многие опытные путешественники составляют свои собственные наборы, предназначенные для определенных миров. Тем не менее, стандартный комплект содержит:

  • два бритвенных лезвия
  • огниво
  • ниточную пилу
  • 14 разных рыболовных крючков
  • 5 грузил-приманок
  • 25 метров прочной лески
  • 1 очень большой крючок
  • 10 метров латунной струны для силков
  • мощный карманный осветитель
  • градуированный компас с руководством по калибровке шкалы для всех миров сектора
  • 4 дозы стимма
  • 6 таблеток Алозита (мощный антибиотик широкого спектра)
  • 20 таблеток Иониса для очистки воды
  • 2 прочных пластиковых мешка
  • 1 метр липкой ленты
  • 3 метра шнура Спинлина
  • полметра усиленной керамитовой нитью ленты
  • 3 метра хлопковой нити
  • 3 штопальных иглы различных размеров
  • 1 хирургическая игла
  • 8 зажимов разных размеров
  • квадратный метр металлической фольги
  • перо с водоупорными чернилами и два свитка походной писчей бумаги в ящичке полированной пластали, который можно приспособить для подачи сигналов.

 

Изменено пользователем Elhant

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Вы, подающие надежды начинающие сотрудники ))

Связи в плане чего? Родители не могут распространять действие собственной страховки на совершеннолетних детей, например.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Ну, допустим, они могут пристроить его куда-то или договориться о каком-то блате. Как будто ты не знаешь, как это в нашем мире происходит)

 

Набор обеспечивает бонус +10 к Тестам на Выживание – сам набор не комплектуется знанием о том, как его использовать, он просто содержит инструменты для выживания.

 

Набор для записей содержит бумагу, чернила и перья.

 

Это название подразумевает всеобъемлющую категорию инструментов и материалов – от особых пергаментов и чернил до специализированных когитаторов – при помощи которых пользователь может подделать или скопировать официальные документы, когномены, пропуски и разрешения. В сочетании с соответствующим Умением (Ремесло (Переписчик) или Технология) этот набор обеспечит бонус (величина которого зависит от качества материалов и сложности подделки) к попыткам скопировать, подделать или сфабриковать нужные документы. Указанная цена подразумевает обычный набор, с бонусом +10, набор Хорошего качества обеспечит бонус +20, Высшего – +30.

 

На феодальных мирах то крохотное количество медицинских знаний, что известно тамошним обитателям, часто преподается лишь в закрытых гильдиях или секретных академиях. Изредка можно встретить народного целителя, в делах лечебных прибегающего к древней мудрости и здравому смыслу – их, однако, предпочитают жечь как колдунов и ведьм. Типичный врачебный сундучок содержит: баночку с пиявками для остановки кровотечений, иглу и нить для зашивания ран, ту или иную алхимическую тинктуру для снятия боли, тканевые бинты, шины и пластыри, металлический скальпель, щупы, зажимы, клещи, пилу для ампутаций и прочный кожаный фартук для защиты одежды от брызг крови.

 

Эти прочные ограничители часто используются охотниками за головами и силовиками. С тем же успехом их можно увидеть и в руках злодеев, которые применяют их для своих темных целей.

 

Изощренное техномистическое устройство, небесное око являет собой небольшую летучую сферу чуть менее, чем двух пальцев в поперечнике, установленную на элегантную док-станцию, оснащенную разнообразными голо-дисплеями. Эта сфера способна разведать заданный район в пределах 15 километров от док-станции – процесс, занимающий промежуток времени от пары минут до нескольких часов, в зависимости от заданных расстояний и степени незаметности, требуемой от сферы. Как только око возвращается, док-станция обрабатывает поступившие с него данные и проецирует точную трехмерную голо-карту обследованного района, которую затем можно загрузить на стандартный дата-планшет. В пределах Сектора Каликсис лишь Адептус Механикус Латэ владеют искусством производства подобных устройств. Ходят слухи, что Инквизиция обладает доступом к бесшумным моделям небесных очей, выполненных из камуфляжных материалов, при помощи которых они проводят тактическую разведку помещений перед штурмом.

Сфера небесного ока – Крошечный объект, способный вынести лишь одно очко Урона, прежде чем будет безвозвратно уничтожен. Сфера обладает особенностью Летун (8). Попытки обнаружить око визуально или на слух получают штраф -30.

 

Каратели сектора Каликсида знают, что для того, чтобы сломить наиболее закаленного преступника, очень важно тщательно осуществить все аспекты лишения свободы. Самый первый ключевой момент – его нужно изолировать и дезориентировать. Для этого используются обездвиживающие накидки. Это особым образом сделанные тяжелые "мешки" из крепкой синтетической ткани, которые надеваются на подозреваемого. Их конечности просовываются в отверстия в мешке, обездвиживаются и связываются с помощью прилагающихся к мешку цепей. Затем на голову подозреваемого надевается также прилагающийся капюшон, включающий в себя повязку на глаза, кляп и затычки в уши. После этого совершенно беспомощный "объект" можно крепить к внешним крюкам и зажимам на транспортных средствах Арбитрес и с ревом двигателей увозить в ночь, туда, где его ожидает удовольствие встречи с карателями.

Все Проверки (Ловкач, Взлом или даже чистая Сила) по освобождению от пут обездвиживающей накидки всегда являются по меньшей мере Очень Сложными (-30), и занимают в пять раз больше времени, чем обычно. Будучи лишенным свободы с помощью накидки обездвиживания, человек не может использоватьУмения или Таланты, которые зависят от зрения, слуха, использования голоса, ног или рук.

 

Охотники Федрида редко идут без него за добычей. Плащи изготавливают из жесткой шкуры крупного травоядного существа, известного как унгорт, получившего её в процессе эволюции для защиты от острых когтей хищников. Носимые охотниками плащи защищают от таких же атак, поскольку спрыгивающие с деревьев Федрида существа не очень разборчивы в выборе добычи. Для камуфляжа охотники часто закрепляют на плаще лозы, мох и другие растения. Естественно, за пределами густых джунглей Федрида ценность такой накидки несколько падает.

Обшитый плащ обеспечивает бонус +10 к Проверкам Маскировки, если дело происходит в лесу или джунглях. Плюс к этому накидка дает 1 единицу Примитивной Брони на Торс.

 

Изменено пользователем Elhant

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Они могут попробовать. И гадать, что будет, если об этом узнает вышестоящее руководство ^^

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Гость
Эта тема закрыта для публикации ответов.
Авторизация  

  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу

×
×
  • Создать...