Перейти к содержанию
BioWare Russian Community
Авторизация  
Naji

Постапокалипсис: ELD - обсуждение

Рекомендуемые сообщения

(изменено)

9Mfcy1i_BkE.jpg

 

В виду слишком длинного название и неблагозвучности аббревиатуры ПДЗ, мастер решил использовать именно эту.


Механика

Не вижу смысла переписывать сюда книжку ещё раз, поэтому для краткости описания и удобства понимания ограничусь лишь указанием изменений. Поехали:

1) генерация персонажа

avatar44133_1.gif.jpeg

 

Все начинают со стандартной схемы имперского мира 2д10+20

 

Сгенерировав таким образом 9 характеристик игрок выбирает 6 из них, 3 первичные и 3 вторичные. Это понадобится для расчёта необходимого для их повышения опыта.

2) навыки

Навыки (Часть 1. Базовые)

Бдительность (Базовое) - Восприятие
Умение Бдительность отражает вашу способность замечать скрытые опасности и отметить мельчайшие детали вашего физического окружения. Вы используете Умение Бдительность для обнаружения засад, скрытых ловушек и для распознания прочих угроз себе и своим союзникам. Бдительность не связана с каким-то одним конкретным чувством, она охватывает все чувства человека.
При использовании Бдительности для обнаружения затаившегося врага, Тест всегда Встречный. Для объекта, который вы пытаетесь обнаружить, используется Сложность, основанная на том, насколько хорошо он спрятан.
Тест на Бдительность обычно является Свободным Действием, предпринятым в качестве реакции на что-либо.
Бартер (Базовое) – Общительность
Вы можете использовать Умение Бартер, чтобы вести деловые переговоры, устанавливая выгодные для себя цены на товары и услуги. Имея дела с повседневными заботами, такими как базарные споры о цене на отличный набор карт Таро, или обмена лхо-сигарет на еду за решеткой у Арбитров, достаточно одного Теста на Бартер. Однако, для важных сделок, влекущих за собой большой риск для одной из сторон, заключающихся в опасных условиях или же стоящих большое количество Тронов (для примера, обсуждения награды за голову опасного чужого), Мастер Игры может потребовать пройти Встречный Тест, где обе стороны будут использовать свои Умения Бартера. Ориентировочно, успешный тест понизит цену предмета торга на 10%, +5% за каждую степень успеха.
Типичный Тест на Бартер длится около 5 минут, но некоторые деликатные дела и сложные сделки могут потребовать больше времени, по решению МИ.
Кутеж (Базовое) – Стойкость
Неважно что вы пьете – лучший амасек или дешевый желудочно-очистительный сок в Улье, вы используете Умение Пьянства для сопротивления эффектам алкоголя и наркотиков. Опытные пьяницы могут употребить достаточно много, но при этом сохранить ясную голову и рассудительность, когда все вокруг поддадутся эффектам своих развлечений. Используйте этот Тест, когда вам следует противостоять действию алкоголя или похожих токсинов.
Каждый раз, принимая дозу алкоголя, или чего-то одурманивающего, пройдите Тест на Кутѐж. Провал теста показывает, что вы получили уровень Усталости. Вырубившись таким образом, вы теряете сознание на число часов, равное 1к10 минус БСт (минимум один час). МИ может подвергнуть все последующие Тесты после первого штрафам из-за воздействия принимаемого интоксиканта.
Тест на Кутѐж это Свободное действие. Вы проходите этот Тест всякий раз, когда употребляете что-либо.
Обаяние (Базовое, Взаимодействие) – Общительность
Умение Обаяние используется, чтобы расположить к себе других людей. Вы можете использовать Тест на Обаяние когда хотите, чтобы отдельный человек или небольшой группа передумали, чтобы умолять или соблазнять. Вы не должны использовать Тест на Обаяние каждый раз при разговоре с неигровым персонажем, а только в тех случаях, когда вы хотите изменить его мнение о вас или убедить его сделать для вас что-то, например, дать совет, станцевать или поцеловать.
Тест на Обаяние может подействовать на несколько людей, количество которых равно вашему Бонусу Общительности. Ваши цели должны хорошо вас видеть и слышать, а также понимать то, что вы сказали.
Тест на Обаяние, как правило, занимает одну минуту.
Альпинизм (Базовое, Движение) – Сила
Умение Альпинизм используется для подъема или спуска с отвесных поверхностей. Отвесные поверхности это стены без скоб, выступов и прочие труднодоступные места. Обыкновенно, успешный Тест позволяет вам подняться или спуститься на половину значения вашего движения ПолуШагом. Отметьте, что особо плохие условия могут добавить штрафы к вашему Тесту. Смотрите Альпинизм в Главе 7: Игровой Процесс для подробностей.
Для Теста на Альпинизм требуется ПолуДействие.
Командование (Базовое) – Общительность
Командование нужно для того, чтобы подчиненные следовали вашим приказам. Вы можете использовать это умение только на тех людей, которые находятся в вашей власти. Успешный Тест на Командование гарантирует, что они будут прямо следовать вашим инструкциям. Проваленный Тест означает что они либо неправильно поняли команду, либо не будут вообще ничего делать, или, если вы провалили Тест на 5 и более степеней, полностью откажутся выполнять ваш приказ.
Тест на Командование может действовать на нескольких людей, количество которых равно вашему Бонусу Общительности. Также у подчиненных должна быть возможность вас видеть и отчетливо слышать, а также понимать то, что вы приказали.
Для Теста на Командование требуется ПолуДействие для простых команд.
Маскировка (Базовое) – Ловкость
Умение Маскировки используется, когда вы хотите скрыться из виду. Для использования этого Умения необходимо соответствующее окружение (деревья, стены, строения и некоторые другие преграды) или же естественные маскирующие эффекты, например туман или темнота. В любом другом случае, Тест автоматически провален. Тест на Маскировку всегда является Встречным Тестом, то есть вы проходите его против Теста на Бдительность вашего оппонента (или против половины значения его Восприятия, если у него нет Умения Бдительность). Вам не требуется проходить этот тест, когда вы прячетесь, а только в том случае, если кто-то хочет вас найти. Если Тест успешен, то вы остаетесь незамеченным.
Если вы остаетесь совершенно неподвижным, то получаете бонус в +10 к вашему Тесту. Для Теста на Маскировку обычно требуется ПолуДействие.
Ловкач (Базовое, Движение) – Ловкость
Умение Ловкач используется для того, чтобы освободиться от пут, протиснуться через узкую щель или вывернуться из захвата.
Освобождение от пут
Когда вы пытаетесь освободиться от пут любого типа вы должны пройти тест на Ловкача. Сложность теста зависит в первую очередь от Интеллекта того, кто связал вас. Если значение его Интеллекта больше, чем значение вашей Ловкости, то Тест считается Сложным (-20). Прочие факторы могут усложнять или упрощать Тест, например, используются ли простые наручники, или же это фиксаторы арбитра, а также от того, торопился ли тот, кто вас связывал, или же сделал все тщательно.
Уход от Захвата
Если вы попали в Захват в бою, вы можете использовать Умение Ловкач для высвобождения. Пройдите Тест на Ловкача против Силы противника. В случае успеха вы освободились от захвата, в случае неудачи остаетесь Захваченным.
Протиснуться через щель
Вы можете пройти Тест на Ловкача для того, чтобы протиснуться сквозь узкое отверстие, например прутья решетки, или обвал на вашем пути, или через вентиляцию космического скитальца. Сложность этого Теста зависит от размера отверстия, куда нужно пролезть. Мастер Игры вправе решить, что отверстие слишком мало, руководствуясь своими соображениями. Успех позволяет вам беспрепятственно преодолеть преграду, тогда как провал Теста означает, что вам не удалось этого сделать. Если вы провалили Тест на 5 и более степеней, то застреваете в дырке до тех пор, пока не сможете успешно пройти Тест на Ловкача, или какой-нибудь человек не поможет вам выбраться, вытащив вас или смазав жиром отверстие и т.д.
Чаще всего Тест на Ловкача занимает одну минуту, а каждая степень успеха понижает это время на 10 секунд. Уход от Захвата занимает Полное Действие в течение боя.
Обман (Базовое, Взаимодействие) – Общительность
Умение Обмана используется для лжи и надувательства других. Вы проходите Тест на Обман каждый раз, когда хотите убедить кого-то в чем-то, что не является правдой, одурачить, ввести в заблуждение или сбить с толку. Вам не требуется каждый раз проходить Тест на Обман, когда вы врете неигровому персонажу, а лишь в том случае, когда вы хотите изменить его мнение о вас или убедить сделать что-либо.
Тест на Обман может воздействовать на несколько целей, количество которых равно вашему Бонусу Общительности, а также жертвы
должны видеть и отчетливо слышать ваши слова и понимать смысл сказанного. Тест на Обман, как правило, противостоит Тесту на Проницательность.
Тест на Обман обычно занимает одну минуту.
Переодевание (Базовое) – Общительность
Умение Переодевание позволяет скрывать свою настоящую внешность. Залог успешного изменения облика - подходящая одежда, каблуки, грим и протезы. Есть и более радикальные средства – пластическая хирургия, бионические импланты и полиморфины. Замаскироваться можно под человека противоположного пола, другой расы или, что сложнее, под конкретного человека. Обычно, Тест на Переодевание Встречен Тесту на Проницательность противника. Время, требующееся для маскировки, сильно зависит от сложности изменения внешности, но обычно требует как минимум одну минуту для простого Переодевания.
Уклонение (Базовое, Боевое) – Ловкость
Вы можете использовать Умение Уклонения один раз за Раунд, чтобы попытаться избежать удачного удара или выстрела. Если Тест успешно пройден, то вы не получаете Урона. Смотрите Главу 7: Игровой Процесс для полной информации об Уклонении.
Тест на Уклонение является Реакцией.
Оценка (Базовое, Следствие) – Интеллект
Вы можете использовать Умение Оценки для определения примерной стоимости обычных предметов, артефактов археотехники и прочих предметов искусства. Успешное прохождение Теста определяет рыночную стоимость и, возможно, дает немного информации о вещи. Поскольку провал Теста означает неверную оценку стоимости предмета, МИ рекомендуется самому делать скрытые броски на Оценку и сообщать игроку сведения, полученные его персонажем.
Оценка предмета обычно занимает как минимум одну минуту, хотя МИ может дать бонус персонажу, уделившему осмотру больше времени, или же штраф, если игрок просто бросил быстрый взгляд.
Азартные Игры (Базовое) – Интеллект
Умение Азартные Игры используется для участия в азартных играх, например карточных или примитивных (и часто жестоких) играх в кости, популярных в низших слоях общества. Каждый участник игры вносит равную ставку и совершает Встречный Тест на Азартные Игры. Персонаж с наивысшей степенью успеха (или меньшей степенью неудачи) срывает банк. Также можно, по своему желанию, спасовать, тогда вы автоматически проигрываете.
Также вы можете использовать Умение Ловкости рук, чтобы достать туза из рукава, или же подменить кость. Успешный Тест на Ловкость рук означает бонус в +20 к результату Теста на Азартные Игры. Однако, провал Теста Ловкости рук на 5 и более степеней означает, что ваша хитрость раскрыта, и вас ждут предсказуемые и неприятные последствия.
Отдельный Тест Азартные Игры может отражать как одну раздачу карт, так и целый день игры.
Сбор сведений (Базовое, Следствие) – Общительность.
Умение Сбор сведений отражает вашу способность собирать слухи, секреты и защищенную информацию задавая правильные вопросы, угощая выпивкой и просто держа ухо востро. Это Умение может использоваться двумя способами. Первый – это самый обычный сбор информации в любой момент времени. Успешный Тест открывает основную информацию, а так же более точные сведения за каждую степень успеха.
Второй – это использование Дознания в качестве умения Следствия, то есть в том случае, когда вы охотитесь за каким-то конкретным фактом или тайной. Дополнительная информация о Следствии содержится в Главе 7: Игровой Процесс.
Прохождение Теста на Сбор сведений обычно занимает около часа, но может длиться больше или меньше времени, если это продиктовано обстоятельствами.
Запугивание (Базовое, Следствие) – Сила
Вы можете использовать Умение Запугивания, когда хотите принудить или запугать отдельного человека или небольшую группу людей. Однако, вы не должны проходить Тест каждый раз, когда кому-то угрожаете. Обычно Тест на Запугивание проходится по показателю Силы, но для более тонких угроз, например шантажа, может применяться показатели Интеллекта или Общительности, по решению Мастера Игры. Чем успешнее Тест, тем сильнее запуган субъект.
Тест на Запугивание может действовать на группу людей, число которых не превышает вашего Бонуса Силы, Интеллекта или Общительности, в зависимости от того, какую Характеристику вы использовали для Теста. В дополнение к этому, ваши жертвы должны видеть, слышать и понимать ваши слова.
Тест на Запугивание это Полное Действие.
Логика (Базовое, Следствие) – Интеллект
Умение Логика отражает ваши математические способности и умения решать задачи. Тест на Логику может быть вызван необходимостью расшифровки кода, или решения особенно трудных вычислений. Логика также используется Техножрецами для проведения математических ритуалов над машинами. Отметьте, что Логика это только теоретическое Умение – Умение Техпользование – это практическая часть Логики.
Тест на Логику обычно занимает около минуты обдумывания и размышлений, хотя особенно сложные задачи могут потребовать приложения больших усилий.
Проницательность (Базовое) – Восприятие
Используйте Умение Проницательность для оценки людей, с которыми встречаетесь, для определения где правда, а где ложь, для распознания скрытых мотивов и для составления первого впечатления о других людях. Когда вы пытаетесь распознать жульничество или любой другой вид неправды вы должны пройти Встречный Тест, на Проницательность против Теста на Обман оппонента. Если вы превзошли оппонента по количеству степеней успеха, то догадываетесь о неправильности происходящего.
Отметьте, что Проницательность это не телепатия и не может использоваться для раскрытия всех секретов объекта. Вместо этого, Умение Проницательность используется в качестве противодействия попыткам манипулирования вами с помощью Умений Взаимодействия, таких как Обаяние, Обман и Запугивание.
Поиск (Базовое) – Восприятие
Используйте Умение Поиска для проверки некоего места на наличие скрытых предметов, улик и всего остального, что может быть спрятано. Поиск отличается от Бдительности тем, что Тесты на Бдительность пассивны, вы проходите их, чтобы почувствовать грозящую опасность или заметить какую-то мелкую деталь, проходя мимо. Поиск же подразумевает активные действия по обыску местности.
Одного Теста на Поиск достаточно для проверки маленькой комнаты или области. Когда объект или человек преднамеренно спрятан, Тест на Поиск проходится как Встречный Тест против Маскировки оппонента.
Тест на Поиск занимает минимум пять минут, и зависит от размера обыскиваемого пространства.
Тихое движение (Базовое) – Ловкость
Вы можете использовать Умение Тихого движения для того, чтобы беззвучно прокрасться куда-либо. Сложность Теста зависит от поверхности, по которой вы движетесь – разбитое стекло, хворост, гравий и прочее могут быть источниками дополнительного шума. Тест на Тихое движение всегда Встречный против Бдительности оппонента (или половину значения его Характеристики Восприятия, если у него нет Бдительности).
Тест на Тихое Движение - это обычно Свободное Действие, являющееся частью Действия Движения.
Плавание (Базовое, Движение) – Сила
Умение Плавание используется для плавания и ныряния. Плавание в обычных условиях не требует прохождения Теста. Однако, Тест может потребоваться в опасных водах, или при плавании течении длительного времени. Дополнительная информация о Плавании содержится в Главе 7: Игровой Процесс.
Умение Плавание предполагает, что персонаж пытается плыть в воде, но на чужих мирах вам могут встретиться необычные жидкости, например озера серной кислоты. Сложность Теста может быть повышена для представления конкретных условий купания. Умение Плавания не защищает персонажа от урона, полученного от купания в токсичных или прочих опасных жидкостях, а также не отменяет требования к защитной одежде.
Тест на Плавание - это Свободное Действие, являющийся частью Действия Движения.
Ремесло (Базовое, Ремесло) – Различные Характеристики
Группа умений: Агро (С), Художник (Лов), Картограф (Лов), Повар (Инт), Переписчик (Инт), Торговец (Кон), Проспектор (С), Предсказатель (Кон), Кожевник (С), Камердинер (Кон).
Прочие ремесла могут быть доступны по решение Мастера Игры.
Наличия Умения Ремесло означает, что вы знаете, как применить его для наемной работы или создания вещей. С этим Умением вы можете работать или создавать новые вещи, применяющиеся в вашей профессии. Вы также можете пройти Тест на Ремесло для определения работы конкретного ремесленника, или получения информации о данном предмете. Подробности в правиле Создание Вещей
Для Теста на Ремесло как правило требуется один день тяжелой работы. Тест на Ремесло, пройденный для идентификации вещи или ее изготовителя обычно занимает Полное Действие, во время которого ремесленник пробует предмет на зуб и взгляд перед тем, как сделать какой-то вывод.
Агро: Выращивание и сбор урожая, забота о животных.
Художник: Создание предметов искусства.
Картограф: Аккуратные измерения и перенос их на карты.
Повар: Готовка и пробы еды.
Переписчик: Быстрое копирование текстов, манускриптов и подделка письменных документов.
Торговец: Поиск, покупка и продаже коммерческих товаров.
Проспектор: Поиск и распознание ценных материалов.
Предсказатель: Делать вид, что предсказываешь будущее.
Кожевенник: Обработка шкур.
Камердинер: Следит за внешним видом, прислуживает и удовлетворяет нужды господ должным образом.

Навыки (часть 1. Прочее)

Требуют развития связанной с ними характеристики до уровня 41+

Акробатика (Продвинутое, Движение) - Ловкость
Умение Акробатики охватывает множество техник передвижения, недоступных менее гибким Аколитам. От выполнения кульбитов до кувырков, от оборотов в воздухе до резких скачков и прыжков, это Умение расширяет возможности вашего движения.
Используйте это Умение для выполнения впечатляющих безрассудных трюков. Сложность зависит от выбранного действия. Более хитрый маневр, такой как обратное сальто через группу взбешенных культистов, с целью схватиться за шасси взлетающего Стервятника более сложен для выполнения, чем кувырок. Чем больше степеней успеха вы достигните, тем более впечатляющим будет результат.
Существуют два специальных правила, относящихся к этому Умению:
Отрыв: Вы можете попробовать пройти Тест на Акробатику, предпринимая Действие Отрыв, чтобы сократить его до ПолуДействия.
Подпрыгнуть и Перепрыгнуть: Вы можете заменить Тестом на Акробатику Тест на Ловкость, когда Подпрыгиваете, или Тест на Силу, когда Перепрыгиваете.
Тест на Акробатику, это, как правило, Полное Действие
Ловкость рук (Продвинутое) – Ловкость
Умение Ловкость рук используется, чтобы красть вещи, лазить по карманам или показывать трюки с маленькими предметами, вроде монет или карт. Чем меньше предмет, тем проще с ним манипулировать, что отражается на сложности задачи и устанавливается МИ. В большинстве случаев Тест на Ловкость рук является Встречным против Бдительности вашего оппонента (или половины значения его Характеристики Восприятия, если у него нет Бдительности).
Вы также можете решить использовать Умение Ловкости Рук вместо Умения Азартные Игры, чтобы спрятать туза в рукав или подменить кость. Смотрите описание Умения Азартные Игры для дополнительной информации.
Для Теста на Ловкость рук обычно требуется ПолуДействие. Вы можете пройти Тест как Свободное Действие, но должны увеличить Сложность на -10.
Слежка (Продвинутое) – Ловкость
Умение Слежка позволяет вам следовать за другим человеком или транспортным средство не обнаруживая своего присутствия. Слежка отличается от Маскировки тем, что вы движетесь, скрывая свое присутствие, часто перемещаетесь из одного укрытия в другое, а если это невозможно, то ведете себя так, как будто заняты чем-то посторонним, например, читаете инфопланшет, изучаете доску со списком разыскиваемых, или что-либо еще, позволяющее вам слиться с окружающей средой. Тест на Слежку всегда является Встречным против Бдительности оппонента (или половины значения его Характеристики Восприятия, если у него нет Бдительности).
Один Тест на Слежку позволяет вам оставаться незамеченным на протяжении минуты.
Чтение по губам (Продвинутое) – Восприятие
Вы можете использовать Умение Чтения по губам для «подслушивания» разговоров, ведущихся вне досягаемости слуха. Для использования этого Умения вы должны беспрепятственно видеть губы говорящего, а также понимать язык, на котором ведется разговор. Дистанция также очень важна. Чем дальше находятся собеседники, тем сложнее пройти Тест. Начальный уровень Сложности – Серьезный (+0) и увеличивается за каждые дополнительные 10 метров дистанции. Оборудование, улучшающее зрение, может использоваться для нивелирования этого штрафа и даже для получения бонусов.
Успешный Тест открывает основное содержание беседы, например, что человек говорит о погоде, повышении цен в космических доках и так далее. Каждая степень успеха открывает большее количество деталей разговора.
Тест на Чтение по губам занимает Полное Действие, но длиться на протяжении всего разговора.
Выслеживание (Продвинутое) – Интеллект
Умение Выслеживания используется для охоты, на животное или что-то иное. Преследование по заметным следам не требует прохождения Теста и может осуществляться без остановки. Однако, такие факторы как освещение, климат или поверхность могут потребовать проведения Теста. Сложность Теста зависит от качества следов и прочих обстоятельств. Для примера, недавний снегопад сделает Тест Трудным (-10) или Сложным (-20). При Выслеживании по нечетким следам, Скорость Движения следопыта сокращается в два раза.
Иногда, вы будете следовать за добычей, пытающейся замести следы, в этом случае требуется пройти Встречный Тест против Теста на Маскировку оппонента.
Вы также можете провести Тест для определения дистанции до добычи, ее количества и расового типа.
Теста на Выслеживание – это Свободное Действие, являющееся частью Действия Движения.
Погонщик Скота (Продвинутое) – Интеллект
Это Умение может использоваться для поездок на одомашненных животных подходящего размера.
Умение Погонщик Скота также дает способности заботиться и управлять домашними животными, например собаками-ищейками, свиньями, лошадьми, гроксами и прочими подобными тварями. Ежедневный уход, кормление и прочие обычные дела не требуют прохождения Теста. Тест как правило требуется для обнаружения заболеваний, или признаков недомоганий, или специальной тренировки (например, подготовка лошади для парада).
Умение также используется для дрессировки животных для выполнения трюков и подчинения простым командам. Правильная дрессировка животного занимает некоторое время. Простому трюку животное можно обучить за один успешный Тест, трюку средней сложности можно обучить за три Теста, и, наконец, сложный Трюк можно изучить за десять успешных Тестов. Обычные трюки это охрана, поиск, атака и так далее.
Вы можете также использовать это Умение для приручения животных. Домашние животные всегда относятся к вам дружелюбно. Диких животные, или сторожевых псов можно успокоить с помощью Теста. МИ может ввести штрафы для отражения особо верных или злобных нравов животных.
Умение бесполезно применять на киберживотных, таких как фамилиары, даже если они созданы на основе животных.
Для Теста на Погонщика Скота может потребоваться различное количество времени, зависящее от того, что ваш персонаж собирается сделать. Дрессировка животного занимает как минимум неделю тяжелого труда, тогда как попытка подружиться с животным занимает Полное Действие.

Навыки (часть 2. Наука)

1) Первый уровень науки представляет собой выбор между последующим набором дисциплин и является отличный фундаментом для продолжения вековечного противостояния в группе!

Технические, гуманитарные, естественнонаучные (автоматически дают навык Знание в своей области) дисциплины. Выбор направления не закрывает доступ к другим, но автоматически увеличивает стоимость их изучения в три раза  :D

Стоимость - 100 опыта за первый.

2) Выбираем специализацию. Специализации дают определённые бонусы и открывают доступ к некоторым навыкам.

Технические:

Инженерия (интеллект) (Крафт. Доступ к Техпользованию)

Кибернетика (интеллект) (Доступ к навыку Взлом компьютеров и цифровых систем).

 

Гуманитарные:

Психология (харизма) (Бонус ко всем навыкам требующим социального взаимодействия +5, или снижение их же штрафов)

История (интеллект) (Доступ к навыкам Знания и Лингвистики ("древних" языков)).

 

Естественнонаучные:

Биология (интеллект) (Крафт. Доступ к навыку Медицины)

География (восприятие) (Возможность обнаружения аномалий. Доступ к Навигации)

 

Стоимость - 300 опыта

3) Навык мастера в конкретной области расширяет диапазон доступных в неё умения и бонусы к ним.

Технические специальности:

Мастер инженерии

Техпользование (Продвинутое) – Интеллект
Персонаж может применять Техпользование для ремонта механических предметов и исследования принципов работы необычных технических артефактов. Для использования простого элемента технического снаряжения в обычных обстоятельствах прохождение теста не требуется. Тест может стать необходим в том случае, если устройство необычно, не работает, или условия особенно трудны, например вы пробуете запустить древний двигатель после сотни лет бездействия.
Техпользование может также применяться для ремонта сломанных или поврежденных предметов, Сложность Теста зависит от сложности предмета и нанесенных ему повреждений.
Техпользование иногда может применяться для создания механических устройств с нуля, хотя наиболее часто применяется соответствующее Ремесло.
Тест на Техпользование, объясняющий принципы работы предмета, обычно занимает около минуты, но может потребовать больших или меньших временных затрат в зависимости от сложности. Тест, направленный на ремонт предмета может длиться гораздо дольше, обычно не менее часа, но время может быть сокращено на 10 минут за каждую дополнительную степень успеха.
Подрыв (Продвинутое, Ремесло) – Интеллект
Вы можете использовать Умение Подрыв для подрыва цели, сами оставаясь в безопасности. Умение применяется для закладки взрывных устройств и разминирования бомб, а также для безопасного использования и создания взрывчатки. Умение относится к устанавливаемым взрывным устройствам, а не к тем, что просто бросают в противника.
 
Производство взрывчатки.
Имея достаточно времени и ресурсов, вы можете использовать Умение Подрыв для производства взрывных устройств с нуля или превращение обычно безопасных вещей в бомбы. Сложность Теста варьируется в зависимости от того какие ингредиенты у вас имеются и как долго вы можете с ними возиться. Подготовка бомбы из осколочной гранаты гораздо проще, чем изготовление зажигательной бомбы с нуля. Обычно, для изготовления взрывчатки используются правила Создания предметов.
 
Закладка взрывчатки.
Взрывные устройства, например динамит и крак гранаты гораздо более эффективны, когда установлены на цель. Для закладки взрывчатки пройдите Тест на Подрыв. Успешное прохождение теста означает, что вы удачно заложили бомбу, установили взрыватель и задали условия взрыва по своему выбору. Возможные взрыватели: таймеры, плавкие, датчики присутствия, дистанционное управление. Провал Теста означает, что взрывчатка установлена верно, но при установке взрывателя вы ошиблись. Если вы провалили тест на 5 или более степеней, то происходит детонация. Бум!
Вы можете добровольно увеличить сложность Теста, для примера увеличив время закладки бомбы для поиска наиболее уязвимого места. Если вы решились на это, то Урон, нанесенный взрывом, увеличивается на +2 за каждый увеличенный уровень Сложности или за каждую дополнительную минуту, потраченную на минирование.
Каждая степень успеха, полученная при прохождении Теста на Подрыв, увеличивает сложность обнаружения и разминирования бомбы. Отдельно отметьте это значение – оно может потребоваться при Встречном Тесте на Подрыв, сделанном для поиска и обезвреживания бомбы.
 
Разминирование
Персонаж также может проходить Тест на Подрыв для обезвреживания бомб. Для разминирования вы должны сделать Встречный Тест на Подрыв против такого же Теста вашего оппонента, установившего бомбу. Успешное прохождение Теста означает, что разминирование прошло вовремя. Провал Теста значит, что вы еще не обезвредили бомбу, но можете попробовать сделать это в следующий раунд, если конечно осталось время до взрыва. Провал на 5 и более степеней означает преждевременный взрыв.
Тест на Подрыв для установки или обезвреживания бомб обычно требует Полного Действия. Тест, сделанный для производства взрывного устройства, длится минимум 1 минуту, но обычно значительно дольше, длительность зависит от сложности бомбы.
Ремесло (Продвинутое, Ремесло) – Различные Характеристики
Группа умений: Оружейник (С), Каменщик (Лов), Шахтер(С), Гравировщик (Лов), Кузнец (С), Техномат (Инт) и Зодчий (Инт).
Прочие ремесла могут быть доступны по решение Мастера Игры.
Наличия Умения Ремесло означает, что вы знаете, как применить его для наемной работы или создания вещей. С этим Умением вы можете работать или создавать новые вещи, применяющиеся в вашей профессии. Вы также можете пройти Тест на Ремесло для определения работы конкретного ремесленника, или получения информации о данном предмете. Подробности в правиле Создание Вещей.
Для Теста на Ремесло как правило требуется один день тяжелой работы. Тест на Ремесло, пройденный для идентификации вещи или ее изготовителя обычно занимает Полное Действие, во время которого ремесленник пробует предмет на зуб и взгляд перед тем, как сделать какой-то вывод.
Оружейник: Производство и обслуживание брони и оружия.
Каменщик: Проектирование и строительство каменных зданий.
Шахтер: Добыча минералов, обслуживание шахт и обнаружение обычных горных опасностей.
Гравировщик: Гравировка узоров, текста и изображений на различных материалах.
Кузнец: Ковка металлов.
Техномат: Обслуживание механизмов и техники, часто безо всякого понимания настоящего назначения механизма.
Зодчий: Проектирует, разрабатывает и стоит здания, машины и прочее.

Мастер кибернетики

Взлом (Продвинутое) – Интеллект
Вы можете использовать Умение Взлом для обхода замков и прочих с систем безопасности. Применять это умение без надлежащих инструментов чрезвычайно сложно. Все попытки взломать замок или обойти защиту без мультиключа или других инструментов получают штраф -20. Сложность Теста зависит от качества защиты. Обычно требуется прохождение одного Теста, но более сложные системы могут потребовать дополнительных Тестов или степеней успеха.
Тест на Взлом занимает одну минуту, каждая степень успеха понижает это время на 10 секунд.
Вождение (Продвинутое, Оператор) – Ловкость
Группа умений: Гражданский транспорт (лёгкий и тяжёлый), военная техника.
Умение Вождение используется для управления автомобилями, грузовиками и другими типами наземного или воздушного транспорта. Управление при обычных условиях не требует прохождения Теста. Однако, Тест может потребоваться при передвижении по опасной поверхности, на большой скорости или при совершении экстремальных маневров. Встречные Тесты на Вождение могут применяться между беглецами и преследователями во время погони.
Тест на Вождение как правило требует ПолуДействия, но часто маневрирование может занять большее или меньшее время.
Пилот (Продвинутое, Оператор) – Ловкость
Группа умений: Гражданский транспорт (лёгкий и тяжёлый), военная техника.
Умение Пилота используется для полетов куда бы то ни было как на малых атмосферных аппаратах, таких как орнитоптеры и лэндеры всех типов. Управление кораблем в нормальных условиях не требует прохождения Теста, однако Тест может быть вызван необходимостью полетов в шторм, на высокой скорости или при выполнении опасных маневров.
Во время погони, вы и ваш оппонент проходите Встречные Тесты на Пилота.
Для Теста на Пилота как правило требуется ПолуДействие, но некоторые маневры могут потребовать большего или меньшего времени.
 
Гуманитарные специальности:
Мастер психологии (+5 ко всем навыкам социального взаимодействия)
Трѐп (Продвинутое, Взаимодействие) – Общительность
Когда вы проходите Тест на Болтовню вы тянете время болтая, извергая поток слов и несуразиц, в попытках смутить и отвлечь собеседника. Тест на Болтовню всегда Встречный против Силы Воли (или Внимательности) вашего оппонента. Если ваш тест был успешен, а противника нет, то вам удалось ввести его в смятение, и он не может ничего делать в течение Раунда, ошарашено вопрошая себя – пьяны ли вы, или безумны, или и то и другое сразу. С каждой степенью успеха вы ошарашиваете оппонента на дополнительный Раунд.
Если Тест вашего оппонента успешен, а ваш нет, или оба Теста провалились, то ваша попытка жонглирования словами неудачна и противник может действовать в этот Раунд нормальным образом. В случае, если оба Теста были удачны, персонаж с большими степенями успеха определяет исход дела.
Также вы можете использовать Болтовню против нескольких оппонентов. Для схожих оппонентов, то есть имеющих примерно одинаковые Характеристики, пройдите Тест на Болтовню обычным образом, при этом МИ бросает только один Тест на Силу Воли. Если вы выигрываете этот Встречный Тест, то можете применить свое Умение на количество людей, равное вашему Бонусу Общительности.
Неигровые персонажи, озадаченные вашими шутками, не подвержены действию ваших слов если находятся в очевидной опасности или если явно видно, что ваши действия направлены на
нанесение им вреда. Оппонент должен понимать язык, на котором вы говорите, иначе Тест автоматически провален – для примера, вы не можете использовать это Умение на животных.
Тест на Болтовню - это Полное Действие.
Допрос (Продвинутое, Следствие) – Сила Воли
Допрос – ключевой инструмент арсенала Инквизитора – способность извлечь информацию из сопротивляющегося человека. Но стоит отличать допрос от грубой пытки. Что же касается пытки, то субъект расскажет то, что палач желает услышать, тогда как при допросе, следователь может выхватить наиболее хранимые секреты с помощью множества устройств, медикаментов и техник.
Снаряжение, окружающие условия и обстоятельства могут наложить дополнительные модификаторы, на усмотрение МИ. Пройдите Встречный Тест – вашего Умения Допроса против Силы Воли оппонента. Если вам удалось его сломать, то вы получаете ответ на один вопрос, плюс дополнительный ответ за каждую степень успеха. Если же вы провалили Тест, то ответ не получен. При провале Теста вы допускаете небрежность и причиняете жертве 1к10 + БСВ Урона. Если вы провалили Тест на пять и более степеней, то вы наносите Урон, как написано выше, и допрашиваемый получает +30 бонус к Тесту на Силу Воли на противодействие Допросу.
Каждый Тест на Допрос дает один уровень Усталости допрашиваемому. Тест на Допрос требует как минимум 1к5 часов времени.
Исполнитель (Продвинутое) – Общительность
Группа умений: Танцор, Музыкант, Певец, Рассказчик. Прочие группы могут быть добавлены по решению Мастера Игры.
Умение Исполнителя может использоваться для развлечения или отвлечения толпы зрителей. Умение также может применяться для дополнительного заработка, почти как Ремесло. В дополнение к этому, Умение Исполнителя может служить заменой для других способностей при следующих условиях.
Чарующее исполнение: Вы можете пройти Трудный (-10) Тест на Исполнителя (Рассказчик) или Тест на Исполнителя (Певец) вместо Теста на Обаяние, чтобы полностью завладеть аудиторией, что послужит причиной более благосклонного отношения к вам.
Захватывающее исполнение: Вы можете пройти Трудный (-10) Тест на Исполнителя (Музыкант) или Тест на Исполнителя (Певец) вместо Теста на Болтовню, чрезвычайно захватив и завладев вниманием зрителей. Это правило может
использоваться вместо обычных указаний по применению Умения Трѐп.
Тест на Исполнителя может занять очень разное количество времени, и может представлять собой как короткую поэму или песню, так и детально проработанную и длинную оперу.
Мастер истории
Шифры (Продвинутое) – Интеллект
Умение Шифры отражает способность понимать условные коды, используемые некоторыми социальными группами для выражения базовых понятий, предупреждений, и информации конкретной специфики. Шифр может предстать в виде языка жестов или записанных на коже физических символов, обычно в тайных местах. Шифры обычно не очень изощрены и в основном используются для предупреждения об опасности, указания цели или указания защиты. Прохождение Теста не обязательно для чтения основных знаков, но может потребоваться для расшифровки сложных переговоров или истертых и поврежденных символов.
Тест на Шифр как правило занимает Полное Действие для передачи или записи знака и Свободное Действие для его расшифровки.
Грамотность (Продвинутое) – Интеллект
Умение Грамотность предоставляет возможность читать на любом известном вам языке. Обычно вам не требуется проходить Тест на Грамотность для повседневного чтения и письма, но МИ может потребовать от вас пройти этот Тест, в случае если вы пытаетесь прочесть надпись на редком диалекте, или сделанную плохим почерком, зашифрованную редко использующейся фразеологией, и древними, не употребляющимися словами или необычными идиомами.
Для чтения одной страницы текста, приблизительно 750 слов – Тест на Грамотность занимает около одной минуты.
Знание языка (Продвинутое) – Интеллект
Группа умений: Языки могут быть доступны по решению МИ.
Умение Знание языка предоставляет возможность общения с людьми, используя общеупотребимую речь. Хотя люди в Империуме широко рассеяны – они объединены официальным языком – Низким готиком. Однако, каждый мир имеет свои локальные диалекты и специфику, а иногда и свой собственный язык. При обычных обстоятельствах, Тест на Знание языка не требуется, если все говорящие понимают языки друг друга.
 
Естественнонаучные специальности:
Мастер биологии
Химпользование (Продвинутое, Ремесло, Следствие) – Интеллект
Вы можете использовать Химпользование для безопасного применения и приготовления химикатов, особенно токсинов, ядов и наркотиков. К Хими-Пользованию относится применение и создание токсинов, а также опознание химических элементов (при Следствии).
Для подготовки или применения химикатов вы должны успешно пройти Тест на Химпользование, с модификаторами, определенными МИ. Проваленный Тест означает, что химикаты потрачены впустую. Если вы провалили тест на 5 или более степеней, то случайно отравляетесь или делаете передозировку. В Главе 5: Арсенал описаны типы химикатов и их эффекты.
Успешно пройдя тест на Химпользование, вы можете вдвое сократить время, требуемое для применения токсина или введения антидота.
Тест на Химпользование при введении химиката занимает Полное Действие.
При использовании этого Умения для создания токсинов применяются правила для Создания предметов.
Медицина (Продвинутое) – Интеллект
Умение Медицина используется для обработки и лечения повреждений, путем зашивания ран и восстановления баланса жидкостей тела. Есть два основных способа использования Медицины: Первая Помощь и Восстановительный Уход. Вы можете использовать первый способ для оказания первой помощи павшим или раненым товарищам, а второй способ служит для ускорения заживления ран.
Первая помощь
Использование Умения Медицина в качестве Первой Помощи предполагает быстрые действия по перевязке раненых или умирающих персонажей. Успешный Тест на Медицину аннулирует Урон, равный вашему Бонусу Интеллекта для Легко Раненых, 1 очко Урона для Тяжело Раненых и 1 очко Критического Урона для Критически Раненых персонажей. При провале Теста ваши усилия не подействовали на раненого, и он может вылечиться только путем естественного исцеления. Однако, провал Теста на три и более степени означает, что Легко и Тяжело Раненые получают единицу дополнительного Урона, а персонажи с 0 Ран должны пройти Тест на Стойкость или умереть.
Первая Помощь может быть использована лишь один раз для каждого Ранения, и требует полного действия от вас и вашего пациента.
Восстановительный Уход
Восстановительный уход ускоряет процесс лечения. Вы можете ухаживать за количеством пациентов, равным вашему Бонусу Интеллекта. Каждый раненый сверх этого значения получает штраф -10 к Тесту на Медицину, направленному на его лечение. Для Легкораненых вы можете сделать один Тест в конце каждого дня. Для Тяжело или Критически Раненых пациентов Тест проводиться однократно в конце каждой недели. В случае успешного прохождения Теста, ваш пациент удаляет Урон вдвое больше обычного (в первую очередь Критический, в далее Обычный), плюс единицу Урона за каждую степень успеха. При провале Теста ваши действия не увенчались успехом, и раненый удаляет Урон обычным образом. Провал Теста на три и более степени означает, что все Легко и Тяжело Раненые получают дополнительную единицу Урона (для Критически Раненых используется правило Внезапная Смерть). Провал на пять и более степеней означает, что все пациенты получают 1к10 дополнительного Урона, для Критически Раненых применяется правило Внезапная Смерть.
Дополнительная информация о Лечении содержится в Главе 7: Игровой Процесс.
Примечание: Талант Мастер Хирургеон расширяет возможности Умения Медицина.
Ремесло (Продвинутое, Ремесло) – Различные Характеристики
Группа умений: Аптекарь (Инт), Бальзамировщик (Инт). 
Прочие ремесла могут быть доступны по решение Мастера Игры.
Наличия Умения Ремесло означает, что вы знаете, как применить его для наемной работы или создания вещей. С этим Умением вы можете работать или создавать новые вещи, применяющиеся в вашей профессии. Вы также можете пройти Тест на Ремесло для определения работы конкретного ремесленника, или получения информации о данном предмете. Подробности в правиле Создание Вещей.
Для Теста на Ремесло как правило требуется один день тяжелой работы. Тест на Ремесло, пройденный для идентификации вещи или ее изготовителя обычно занимает Полное Действие, во время которого ремесленник пробует предмет на зуб и взгляд перед тем, как сделать какой-то вывод.
Аптекарь: Смешивание и подготовка растительных лекарств.
Бальзамировщик: Подготовка и сохранение трупов.
Мастер географии (определение аномалий)
Навигация (Продвинутое) – Интеллект
Вы можете применить Умение Навигации каждый раз, когда хотите прочесть карту, технические показания, врожденные знания и воспользоваться ориентирами для выбора правильного курса и не заблудиться. Успешный Тест на Навигацию также позволяет оценить время путешествия, основываясь на географии, космографии, времени года, погоде и прочим факторам. При нормальных обстоятельствах одного Теста в день достаточно для поддержки верного курса, хотя МИ может потребовать пройти дополнительный Тест при возникновении новых факторов, например перемещающихся континентов, кружащихся водоворотов плазмы или жестоких штормов.
Тест на Навигацию обычно занимает несколько часов для вычерчивания курсов, сверки с картами и ввода поправок, однако может потребовать всего минуту или менее, если вы хотите просто понять, где находитесь.
Выживание (Продвинутое) – Интеллект
Вы можете использовать Умение Выживания для существования в диком мире. Это Умение отражает способность рыбачить, охотиться, разводить огонь, искать съедобную еду, строить импровизированные укрытия, находить безопасные места для ночлега и прочие необходимые вещи. Сложность Теста зависит от окружающей среды, так, на мирах смерти гораздо сложнее выжить, чем на агропланетах.
Провал Теста на Выживание обычно означает неудачу в поисках чего-то, что вы искали, либо потому что вы неумелы, либо потому что этого просто не существует. Провал Теста на пять и более степеней означает, что вы крупно напортачили, и получили лишние проблемы на свою голову, быть может, вызвав обвал или провалившись в пещеру со злыми медведями, а может глупо наелись ядовитых ягод.
Тест на Выживание занимает один час, каждая степень успеха понижает это время на десять минут. В особых условиях, типа попытки найти укрытие под метеоритным дождем, Сложность Теста может быть увеличена, а время сокращено до одной минуты.
 
Стоимость - 500 опыта.

 
А теперь попробуем, без софистики.
1 уровень науки - 100 опыта, Навык Знание (Технические/Гуманитарные/Естественнонаучные дисциплины)
2 уровень науки - 300 опыта, Навык Знание (Технические/Гуманитарные/Естественнонаучные дисциплины) +10 + 2 навыка из описанных ниже.
3 уровень науки - 500 опыта, Навык Знание (Технические/Гуманитарные/Естественнонаучные дисциплины) +20, улучшение всех трёх имеющихся навыков дисциплины +10 + 1 талант.

3) таланты

Доступны как многие указанные в книжке таланты, так и те, которые смогут придумать сами игроки. 

4) опыт и развитие

1) Характеристики

 

Первичные - первое улучшение 100 опыта, второе 250, третье 500, четвёртое 750.

Вторичные - первое улучшение 250 опыта, второе 500, третье 750, четвёртое 1000

Третичные - первое улучшение 500 опыта, второе 750, третье 1000, четвёртое 2500.

 

Возможно развитие характеристик альтернативным методом. Проведя, в спортзале 1d5 часов и удачно пробросив силу, вы повышаете этот пункт на +1. Повторять не чаща раза в два дня. Предел развития характеристики таким образом - 40, не учитывая повышений за опыт.

Сила и ловкость - спортзал

Интеллект - библиотека

Восприятие - компьютерные симуляторы

Рукопашный бой - спарринг

Стрельба - тир

Стойкость и Сила воли - какое-то преодоление себя

Общительность - социальное взаимодействие

 

2) Навыки и таланты

 

Стоимость приобретения варьируется (каждый раз определяется мастером !) и зависит от вашего конкретного персонажа. его прошлого, настоящего и планируемого будущего.

 

Любой навык требует времени затрачиваемого на его изучение.

Первый уровень навыка 1д10-(БИ(Бонус Интеллекта)+Б...(Бонус характеристики отвечающей за навык)) часов, до минимума в 1 час - Х опыта.

Второй уровень навыка 2д20-(БИ+Б...) часов до минимума в 1 час, Хх2 опыта.

Третий уровень 3д10-(БИ+Б...) часов до минимума в один час, Хх3 опыта.

5) арсенал

Доступен арсенал инквизиции кроме цепного и очень экзотического оружия (вроде электрохлыстов и перчаток), плюс то, что сможет изобрести сам мастер. Оружие само по себе может иметь умения и особенности!

 

Глобально, весь урон делится на два типа:

К - кинетический

Э - энергетический


Информация о мире

Часть 1.

Вопросы: 12.

Бестиарий.

Будет дополняться, по мере развития сюжета!


Информация для игроков

1) Ранения и смерть.

Механика Ереси сурова и беспощадна с бесстрашным и безмозглым. Ибо умереть там возможно лишь штурмуя крепость еретиков с алюминиевой ложкой наперевес. Но, раз уж все так трясутся за свои тушки мастер решил упростить задачу. При получении гарантированно приводящего к смерти критического урона и отсутствии Очков Судьбы, для собственного выживания персонаж просто выбывает из игры, для длительного медицинского лечения (группе просто некогда его ждать), но остаётся жив.

На Мастерских персонажей (и игроков по желанию последних) действуют полные правила!

 

2) Логика.

Водить машины тихо и мирно по умолчанию умеют все. Навык Вождение поднимает этот скилл до уровня Анзора Мамаладзе

Взять жгут и перетянуть артерию или оказать первую помощь могут все. Навык Медицина позволяет операции на мозге в полевых условиях.

И т.д.

 

3) Вы все сотрудники Vtech (Вальц Технолоджи). Молодые специалисты (24-32 года) корпорации специализирующейся на производстве робототехники и исследованиях в области кибернетики. И не надо представлять терминатора, пылесос, автоматическая система орошения и сборочная линия тоже роботы. Ваше руководство (отдела, разумеется, а не корпорации) отправляет вас в командировку вот по какому вопросу. На завод (от Полиса далеко), было совершено нападение (случай не уникальный), задача - задокументировать нанесённый ущерб (во что обойдётся восстановление и стоит ли?), решить, целесообразно ли эвакуировать рабочих и утрясти с ними финансовые вопросы о возмещении.

 

Предполагаемый мастером состав группы, что-то вроде - Инженер, медик, юрист, экономист. Это лишь предположение. Придумаете свои должности полезные в такой ситуации, пожалуйста.  

Собственной службы охраны у корпорации нет! Ожидается эскорт из всё тех же преторианцев. Доставят туда, а потом обратно.

Само задание можно считать знаком доверия руководства и определённых ожиданий. В случае успеха сулит реальные дивиденды, в виде повышения в должности или увеличения страхового лимита.

 

4) Стартовый опыт - 1000. Из которых 100 вы обязаны потратить на первый уровень науки.

 

Кубик, комната - ELD

Тактическая рисовалка.

Пояснения к механике от мастера

Состав группы:

1) Julia37 - Кэтрин Кин

2) Dmitry Shepard - Алекс Кросс

3) Rei - Раймонд Садлер

4) Beaver - Алексис Скотт

5) Admiral - Ник Холден

6) Elhant - Майло Тэтч

 

7) Mr. & Mrs. X (спец предложение, для желающих заполучить мастера в сексуальное рабство. Обращаться лично).


 

Сроки начала игры - 17.06.15!

 

По всем интересующим вопросам обращаться в личку к мастеру - Naji

Изменено пользователем Naji
  • Like 10

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Имя: Алексис Скотт/Алекс

Возраст/Рост/Вес: 24/170/53

Должность: Разведчик

spoiler_down.png  Биография              Скрытый текст --Нажмите для просмотра--
Ее семья была достаточно бедной и не приносящей особой пользы. Мало того, родители Алексис умудрились зачать ее, не получив разрешения корпорации, за что и были депортированы в гетто.

Наслушавшись рассказов ныне мертвых родителей о жизни за Стеной, девушка с юных лет каждый день приходила к контрольно-пропускным пунктам в надежде обрести свое место под солнцем. И вот однажды, во время обучения в школе, несмотря на промахи родителей Алекс руководство Вальц Технолоджи разглядело в девушке потенциал и взяло ее к себе на попечение. Она попала в общежитие, в котором подготовка продолжалась. Родители, конечно же, были несказанно рады, ведь условия жизни в нем все же значительно лучше, чем в гетто.

Путь Алексис начинался с самых низов, с выполнения мелких поручений, но в итоге девушка получила полноценную должность, которой очень дорожит. Сейчас она молодой, но делающий успехи специалист корпорации Вальц Технолоджи. Алекс уже участвовала в нескольких небольших разведывательных миссиях, но это ее первое серьезное задание.

1384449855_5-1.jpg

post-59186-0-58505400-1433780681_thumb.j

  • Like 5

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Мастер, я так понял, у нас распространены всякие КПК? А что с книгами: много осталось? А бумаги?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

С бумагой плохо, ибо лесов нет. В смысле, на континенте есть конечно, но не с вашей стороны.

Книг осталось немного. А то, что осталось давно присутствует в цифровых архивах так что подержать не дадут.

Изменено пользователем Naji
  • Like 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

А можно парочку семейных экземпляров припрятать?  :rolleyes:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

А можно парочку семейных экземпляров припрятать?  :rolleyes:

Это на сколько же твои предки должны были любить литературу, чтобы вот там вот...

reWalls.com_35397.jpg

книги искать, а не крышечки от кока колы? ))

Это сейчас у вас 150 лет после.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Но в принципе хоть какая-то литература есть в электронном виде, верно? Она в свободном доступе? 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

В электронном виде есть конечно и в свободном. 

Изменено пользователем Naji
  • Like 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
книги искать, а не крышечки от кока колы? ))

 

А они с собой прихватили, когда спасались :D

Окей, я не настаиваю, просто спросил)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

А они с собой прихватили, когда спасались :D

Окей, я не настаиваю, просто спросил)

Фотоальбом с выпускного, что ли? ))

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Не, думал о какой-то литературе)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Алекс Кросс

 

Рост: 186 см

Вес: 92 кг

Цвет глаз: серый

Возраст: 26 лет

Должность: Юрист

 

msg-15085-0-61536700-1431782466.jpg

 

Город, город. Долбанный муравейник со своей иерархией и законами, которые необходимо соблюдать, иначе сожрут. Хотя тебя и так постараются сожрать. Милосердие? В корпоративном бизнесе? Не смешите меня. Когда тебе иногда в буквальном смысле дышат в затылок и наступают на пятки в стремлении вышибить тебя с должности и занять твое место, о милосердии не вспоминаешь. Почему-то вспоминается только Кодекс правонарушений и наказание за убийство. И почему никто не любит свидетелей. Алекс рано понял всю жизненность необходимости знать правила Большой Игры под названием "карьерный рост", что для него давно было равнозначно выживанию. Зная, как и что работает, как управляется, какие люди и взаимосвязи задействованы, можно было каждую незримую ниточку использовать к своей вящей пользе, что Алекс и делал раз за разом, зарекомендовав себя хорошим юристом. Впрочем, иные в корпорации просто не задерживались.

 

Он всегда тщательно следил за собой и выстроенным образом себя, постоянно начеку, постоянно ожидающий подвоха со стороны коллег и в то же время внешне доброжелательный, обаятельный, душа компании, когда это требовалось (и чему немало помогало умение прилично играть на гитаре). И совершенно безжалостный, если ради карьеры надо будет пойти по головам. Но эта черта его характера оказывалась всегда замечена очередной жертвой слишком поздно.

 

...Как подвинуть своего вышестоящего по должности коллегу, если до пенсии тому еще лет тридцать, а его место хочется уже сейчас? Да очень просто. Найди проступок и сообщи начальству. Как оказалось, легко сказать, да сложно сделать, тщательное наблюдение за целью ничего предосудительного не выявило. Тогда Алекс сменил тактику и соблазнил его подружку. И был вознагражден нужной информацией, как оказалось, коллега оказался не лишен технической жилки и сумел сварганить у себя дома самогонный аппарат. Примитивный, но сам факт!  Только,тсс, никому ни слова, ты же знаешь...Алекс знал. И начальство тоже узнало на следующий день.

 

Что произошло с незадачливым коллегой дальше, Кросса не волновало абсолютно, хоть пристрелили, а труп выкинули за Стену. Главное, он получил повышение, вскарабкался на еще одну ступеньку выше. И ни на секунду не забывал, что чем выше заберешься, тем проще упасть и тем больнее приземление. Выживание продолжалось.

 

...Очередная жалоба на технический брак и возврат денег, очередная претендующая на псевдороскошь квартирка, на самом деле насквозь провонявшая прокисшей едой и месяцами нечищенной посудой. Алекс казался здесь гостем из иного мира в своем идеально отутюженном костюме и при дорогих часах на запястье, а в глянец на туфлях можно смотреть, как в зеркало.

- Значит, вы хотите сказать, что наш пищевой комбайн вдруг включился сам по себе, в момент, когда ее рука была внутри агрегата и искалечил вашу жену?

Начинавший лысеть мужик с накаченными руками и таким же "накаченным" пивным животиком решительно и угрюмо кивнул. Его женушка, тщедушная и субтильная, избегала смотреть на мужа и тихонько глотала слезы, размывавшие густую косметику, призванную скрыть полузажившие синяки под глазами. Внушительный моток бинтов на месте правой ладони говорил сам за себя.

Иронично хмыкнув, юрист бесцеремонно прошел на кухню, заставив супругов пойти за ним. Внимательно изучив пищевой комбайн, Алекс не спеша снял пиджак, небрежно бросив его на спинку ближайшего стула и также не спеша закатал рукав рубашки. Внешне бесстрастно глядя на мужчину, Алекс засунул руку в комбайн и хладнокровно нажал кнопку включения. Тут важно было не дать слабину, не показать, как самого тебя глубоко внутри раздирает страх, что агрегат действительно неисправен и сейчас искалечит и тебя, не допустить этот страх до глаз. Ничего не произошло, бритвенно острые лезвия мясорубки так и остались недвижимы, вместо этого из встроенного динамика зазвучал приятный женский голос:

- Работа невозможна, пожалуйста, уберите руку из опасной зоны. Работа невозможна, пожалуйста, уберите руку из опасной зоны.

Сообщение звучало, пока Алекс не убрал руку при виде отведшего взгляд в сторону жалобщика.

- Что и требовалось доказать, - внешне спокойно проговорил Алекс, неторопливо облачаясь обратно. - Когда в следующий раз решите почесать кулаки о жену, не пытайтесь свалить вину на бытовую технику. Бесполезно. Как и попытки нажиться за счет моей корпорации. Вы аннулируете жалобу. Всего хорошего.

Юрист спокойно повернулся и вышел из квартиры, оставив за собой проигравших. Он прекрасно знал, что униженный при жене супруг выместит всю злобу на ней, но его это ни капли не волновало. Они сами выбрали свой путь. Пусть пожинают его плоды.

post-15085-0-69731100-1434114264_thumb.j

  • Like 6

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Корпорация: Vtech

Имя служащего: Раймонд Садлер /Райан

Возраст/Рост/Вес: 31/183/82

Отдел: медицинский

Должность: хирург-имплантолог

- Поздравляю, - его ладонь уверенно сжала другую, утонченную и женскую. Было в этом движении едва ли скрытое садистское желание придушить птичку, пока та сама льнула в руки. К руке. Которая только час назад освободилась от перчатки.

- Спасибо, - холодная усмешка исказила точёное лицо, которое больше стало напоминать тупоносое змеиное. Райан с детства проводил параллели между лицами людей и мордами животных. Иногда это могло польстить, но чаще сравнение казалось оскорбительным. Не лаборатория, а бараны, козы, свиньи и носороги*. – Мой тебе совет – смирись с уходом Маслани на заслуженный покой.

Рукопожатие длилось дольше необходимого. Кадровые перестановки, конечно. Все понятливо кивают. Подсидели старичка.

 

Теперь его непосредственное начальство – женщина. Под сорок, с определенным признанием за умственные способности и с абсолютнейшим непринятием за личные. У него – особенно. Особенно эта пошлая красная помада. Легкая округлость, в другое время весьма привлекательна. Порой небрежность. Она раздражала. Он разжал руку, и женская кисть лишилась опоры. Пора было заканчивать этот цирк.

Врачи по профилю совершенно необязательно гуманисты. Но все умеют держать лицо.

- Ты здесь не за этим.

- Нет. А ты рад?

- Я должен по слову вытягивать из тебя? – раздражение накатывало волнами, поймать которые можно и нужно. Слишком дорого оценивается собственное время. Но это были те отношения, когда друг к другу только на «ты». И это тоже раздражало.

 

Голос стал певучим.

- Маленькая поездка за Полис. Вспомнишь, что такое живая кровь заводских рабочих.

- Я такой ерундой не занимаюсь, - в голосе мелькнула усталость.

- Тебе понравится, - змеюка мстительно улыбалась. Куда легче наводить порядок во временном отсутствии несогласных. В отличие от остальных, у этого сотрудника была четкая позиция по отношению к каждому аспекту медицинского отдела и отсутствие пометок в личном деле.

Кроме перфекционизма, иногда в ультимативной стадии. До последней ручки на столе.

 

Каждый из нас для кого-то невыносим.

 

* "Носороги" - драма Ионеско

f_18875775041421146179.jpg

  • Медпакет
Жизненно важная часть экипировки каждого медика. Стандартный медпакет содержит различные компрессы, антисептики и синтеплоть. Персонаж с медпакетом в руках получает +20 к Тестам на Медицину. Медпакет также содержит 6 доз стимма, которые могут быть заменены отдельно после использования.
В наших реалиях синтеплоть заменит какой-нибудь гель со стволовыми клетками.
  • Детокс (наркотик)

Этот наркотик может нейтрализовать эффекты большинства опасных ядов и токсинов, будучи принятым достаточно быстро. Доза детокса мгновенно снимает все текущие эффекты, положительные и отрицательные, любого наркотика, токсина или газа, воздействующего на персонажа (если не указано, что эффект не снимается детоксом). Прием детокса, однако, имеет свои неприятные эффекты, такие как рвота, носовое кровотечение и сильнейший понос. После принятия этого наркотика персонаж Оглушается на число Раундов, равное 1к10 минус бонус Стойкости. Результат 0 или меньше означает, что персонаж не испытывает негативных эффектов.

  • Стимм (наркотик) 

Стимм - это мощный наркотик, который маскирует боль и дает силы сражаться, когда тело уже отказывается. Доза стимма длится 3к10 Раундов. В это время персонаж игнорирует все отрицательные эффекты для Характеристик от Урона и Критического Урона и не может быть Оглушен. Когда эффект стимма заканчивается, персонаж получает штраф -20 к Тестам на Силу, Стойкость и Ловкость на один час.

 

  • Охотничья винтовка

1d10+3 У, ПД, Точное (Некоторое оружие изготовлено с особой тщательностью и превосходно ложится в умелые руки. Оно дает дополнительный бонус +10 к НС, когда используется Действие Прицеливание, этот бонус добавляется к бонусу, предоставляемому Прицеливанием. Вдобавок к этому, Прицельно стреляя одиночными выстрелами из одного Точного Ручного оружия, вы получаете дополнительный к 10 Урона за каждые две степени успеха, максимум 2 дополнительных к 10.) 

 

  • Гвардейский бронежилет

ОБ - 4 на всё

(Она дает 5 ОБ против атак оружием с качеством Взрыв, если персонаж находится не в точке взрыва.)

 

  • Меч - мачете

1d10, Сбалансированное, Примитивное. 

(Сбалансированное оружие дает бонус +10 к тестам на Парирование.)

Изменено пользователем Rеi
  • Like 7

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)
Корпорация: Vtech
Имя служащего: Майло Тэтч
Возраст/Рост/Вес: 26/176/74
Отдел: технический
Должность: инженер-техник

- Как тебе?

- Ты самый умный человек из всех, кого я знаю. Но твои сочинения* все такие же глупые.

Автор сочинения ответил выражением искренней обиды на лице:

- Братом еще называешься, - маленький тачпад выхватили из чужих рук и спрятали в карман длинного кожаного пальто.

- Не по собственному выбору, - сказали в ответ. – Можешь винить отца за грех.

- А мама?

- Мама невинна.

Светловолосый автор хмыкнул – почти шмыгнул носом, и отошел в сторону, уставившись в открытое окно.

- Она бы оценила.

Старший молчал.

 

За окном, вдоль огромной рекламной вывески на противоположной высотке бегали сиреневые неоновые огни. Надпись гласила: «Leonis Robotics. Механическая и электротехника». Любимое закупочное место.

 

- Иди. Садись. Переписывай, - раздалось из-за спины.

- Не буду. Мне и так нравится.

- Тогда зачем спрашивал?

 

Теперь молчал младший. Послышался вздох, и зашуршала бумага – ненастоящая, лишь симуляция, встроенная программа для чтения. Но Майло все равно думал, что это прекрасный звук. Один из многих. Другие сейчас доносились из соседней комнаты.

 

На улице загорелись новые огни: целая секция этажей здания напротив ожила, свет из квартир разогнал мрак переулка, и внизу замелькали темные фигуры прохожих. Они возвращались домой, все - практически одновременно. Как слаженно работающая машина. Инженер не уставал поражаться, как эта машина еще не вышла из строя, в таких-то катастрофически антисистемых условиях. Старший, впрочем, считал, что она давно сломалась, и медленно загнивала под воздействием социальной клоаки и пожирающего изнутри страха нового мира. Особенно за стеной.

 

Прохожие ускорили свой шаг. Они, как и он, почувствовали его в воздухе, увидели черные тучи. Небо потемнело, мелкие капли застучали по неоновой вывеске, по металлическому подоконнику, и спустя минуту, со всей силой обрушились на восточный район портового города.

- Закрой окно.

- Не хочу.

Еще один вздох.

- Мне не нужна повышенная влажность.

- Ты мог установить тот фильтр, который я тебе предлагал. Наслаждался бы звуками дождя во время чтения.

- «Не хочу», - передразнили.

Реакция младшего была неслышна за шумом падающей воды. Он отстранился от окна и нажал на углубление сбоку в стене. Стеклянная перегородка отодвинулась, полностью изолируя их от происходящего по ту сторону. В помещении стало немного грустнее.

 

Майло медленно подошел к столу, облокотился и с непринужденным видом склонился над сенсорным экраном с мелким текстом на голубом фоне. Глаза читали вверх ногами почти так же быстро, как человек напротив.

- «Простые и сложные молекулы. Свойства, способы образования», - озвучил младший название. Старший не отвлекся.

Майло склонился еще ниже и потянулся рукой за спину брата, достав из кармана его брюк миниатюрный пульт управления. Старший молча подвинулся, все так же не отвлекаясь. На пульте находилось с десяток кнопок; Майло нажал на одну из них. Три излучающие мягкий свет механические лампы поменяли свое положение, и по невидимым рельсам, идущим вдоль стен на потолке, объединились позади читавшего, подсветив высокий шкаф с тремя открытыми полками.

 

На верхней стояли два высших диплома и золотого цвета приз. За находчивость и холодный разум в стрессовой ситуации. Все - старшего.

На средней возвышались две фотографии в металлических рамках, с цветным и черно-белым изображением – той, которая невинна, и того, который согрешил.

На нижней – игрушка-робот с непропорционально большой головой и выглядывающими из затылка проводами. Странная и неисправная.

Майло был совершенно не против находиться в самом низу.

Он подошел. На фотографию грешника свет падал плохо, скрывая в тенях лицо с глубокими морщинами и недельной щетиной. Весь свет забирала она – улыбчивая, яркая. Но почему-то такая грустная. Это видел только Майло, и почему-то - никто другой.

 

Другая кнопка – лампы сместились влево, одна остановилась вертикально, две другие наклонились, подсвечивая с двух сторон необычный инструмент: сложный, претенциозный и до невозможности прекрасный. Угловатый, широкий корпус со стулом напротив, три педали, шестьдесят четыре клавиши, более тысячи воспроизводимых звуков. Его подарок, ее счастье, их наследие. Майло не играл. Не умел. Не чувствовал. Но очень любил слушать.

Он протянул руку. В комнате раздался звонкий и высокий звук, а потом два тяжелых и низких, почти полностью приглушивших те, что доносились из-за двери. На лице появилась улыбка.

 

Третья кнопка. Лампы сомкнулись и вместе двинулись в противоположную часть помещения.

- На тебя напал приступ ностальгии? – спросили сзади, не отрывая взгляда от экрана.

В ответ ничего не сказали.

Свет упал на рабочий стол, на котором стоял всего один прибор – голографический прожектор. Майло его включил - на стене напротив появилось четкое изображение: формулы, схемы, чертежи, рисунки. Чужая фантазия. Содержимое головы, внутрь которой смог заглянуть только один человек. Глаза бегали, жадно изучали: ее влияние было заметно в каждой идее.

К ним Майло никогда не притронется, это обещание, которое он вынужден был дать своему брату. Он тоже не хотел отпускать. Но по своему.

 

Новая кнопка. Лампы потухли и вернулись на свое место. В соседней комнате что-то загудело и с тихим скрежетом зашевелилось. Шум усилился. Только сейчас старший понял, что что-то не так. Он уставился сначала на дверной проем, а потом на пульт в руке брата.

- Что ты с ним сделал?

- Мой маленький подарок, - пояснил младший. – Перед отъездом.

- Майлооооо…

 

В этой квартире существовало два мира: один – мир знаний и памяти, другой – мир изобретений и воображения. Сейчас они столкнулись, создавая что-то совершенно новое.

Старший встал, а Майло открыл дверь. В конце проходного коридора появился вычурный пьедестал, соединяющий между собой обе комнаты через проемы, которых раньше там не было. Его углы покрывали маленькие светодиодные лампочки, направлявшие свой свет на единственный объект в центре. Статуэтку из металла, изображающую женщину с длинными волосами, руки которой нависали над клавишным инструментом. Статуэтку немножко странного вида, немножко странной геометрии – такую, какую могли создать маленькие дети, пытавшиеся совладать с непонятной машиной своего отца.

Лицо старшего изменилось.

- Не трогай… - он решительно двинулся вперед, но его остановила рука младшего.

- Не надо, - он заглянул в глаза. - Пусть… будет так. Я видел каждое из твоих воспоминаний. Я захотел, чтобы это было другим. Ему идет быть другим. Она ведь принадлежит не только тебе.

Старший молчал, тяжело дыша.

Майло опустил руку, в ожидании. Но потом понял, что ждать не стоит. Засунул пульт обратно в карман брата и повернулся к выходу.

- Пульт твой, и всегда будет твоим. Тебе решать. Я вернусь, - сказал он и закрыл за собой дверь.

 

 

*

Творческая собственность Майло Тэтча. Не копировать и не редактировать.

"Я и моя еда"

"Бывают моменты, когда желание просто невыносимо. Голова пуста, трудиться не хочется, и лишь одна идея терзает мысли - что-то съесть. Что-то необычное, новое. Или уже забытое старое. Но обязательно - вкусное. Кажется, что если не съешь - то не сможешь двигаться дальше. Это странное ощущение, я не нахожу ему смысла и не понимаю его намерений. Я ем каждый день, чтобы подпитывать свой организм, восстанавливать силы. Я не поклонник культа еды, не испытываю страсти перед новыми блюдами, не пытаюсь создать какие-то свои. Но когда идея захватывает мой разум, я бросаю все и начинаю творить. Потому что знаю, что сойду с ума в противном случае. Углеводы, белки, железо, клетчатка - все составляющие превращаются в механизмы, части какой-то новой машины. Но главное - вкус. Все ради него. Зачем он мне нужен? Это так странно... Не всегда получается что-то хорошее, поэтому приходится пробовать и пробовать, пока мои вкусовые рецепторы не будут удовлетворены. Это иногда напоминает мне ломку наркомана. Только без фактического наркотика. Я наблюдал: далеко не все разделяют эту безумную одержимость. Кто-то вообще предпочитает есть что-то вкусное каждый день, и не испытывает потребности. Я же ем полезное. Но когда идея захватывает - приходиться ей отдаться"

44444.jpg

post-24142-0-61806900-1434312761_thumb.j

Изменено пользователем Elhant
  • Like 6

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Увы. Ник Холден выбывает - причина, мальчик в конец оборзел и решил, что главный тут он не нашёл общего языка с мастером.

Изменено пользователем julia37
  • Like 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Маста, ты имеешь в виду этот пост? Потому что ссыль у тебя на тему

Изменено пользователем FOX69
  • Like 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Тот пост уже удалили, Фокс)) А мальчик и впрямь оборзел сверх меры

  • Like 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Ага, понял

Да, мальчики разные бывают)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Информация о мире. Текущее дополнение:

Группировки пустыни:

Банды - дикари с весьма примитивным оружием, временами отваживающиеся на атаки экспедиций полиса.

Орда - то ли более глобальное объединение первых, то ли весьма технически развитая группировка таниственны образов скрывающая собственные возможности.

Джавы - мирное население, предположительно безвредное и пугливое.

 

Раджизам - северо-восточный, азиатский, Полис.

 

Виктор Вальц - сын основателя и нынешний генеральный директор V-Tech. 

Изменено пользователем Naji
  • Like 3

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Внимание! Пояснения Механики. Комментарии мастера выделены красным.

Сначала цитаты из оригинала.

 

Медика (Medicae) (Продвинутое) Интеллект
Умение Медика используется для обработки и лечения телесных повреждений, путем зашивания ран и восстановления баланса жидкостей тела. Есть два основных способа использовать Медику: Первая Помощь и Восстановительный Уход. Вы можете использовать первый способ для оказания первой помощи павшим или раненым товарищам, а второй способ служит для ускорения заживления ран.
 
Первая помощь
Использование Умения Медика в качестве Первой Помощи предполагает быстрые действия по перевязке раненых или умирающих персонажей. Успешный Тест на Медицину аннулирует Урон, равный вашему бонусу Интеллекта для Легко Раненых, 1 очко Урона для Тяжело Раненых и 1 очко Критического Урона для Критически Раненых персонажей. Провал Теста не несет никаких негативных последствий для пациента, он просто удаляет Урон с обычной скоростью исцеления. Однако, провал Теста на три и более степени наносит Легко и Тяжелораненным 1 очко Урона, а персонажи с 0 Ран должны пройти Тест на Стойкость или умереть.
Первая Помощь может быть использована лишь один раз за каждое сражение, в котором были получены ранения, и требует Полного Действия от вас и от вашего пациента.
 
Можно бросать после боя!
Успешный тест аннулирует урон, равный:
Для легко раненых БИ+Количество степеней успеха в броске умения.
Для тяжело раненых БИ+Количество степеней успеха в броске умения/2 (Округлять вверх)
Для критических повреждений 1 очко урона за успех теста + 1 очко урона за каждую степень успеха в броске умения.
При 0 ран не требуется бросок Стойкости против смерти.
 
Восстановительный Уход
Восстановительный уход ускоряет процесс лечения. Вы можете ухаживать за количеством пациентов, равным вашему бонусу Интеллекта. Каждый раненый сверх этого значения дает вам кумулятивный штраф -10 к Тесту на Медику. Для Легкораненых вы можете сделать один Тест в конце каждого дня. Для Тяжело или Критически Раненых пациентов Тест проводиться однократно в конце каждой недели. В случае успеха, ваш пациент удаляет Урон вдвое больше обычного (в первую очередь Критический, далее - Обычный), плюс единицу Урона за каждую степень успеха. При провале Теста ваши действия не увенчались успехом, и раненый удаляет Урон обычным образом. Провал Теста на три и более степени означает, что все Легко и Тяжелораненые получают 1 единицу Урона (если это наносит Критический Урон - используйте правило Внезапная смерть). Провал на пять и более степеней означает, что все пациенты получают 1к10 дополнительного Урона (и вновь, если нанесен Критический Урон – используйте правило Внезапная смерть).
Дополнительная информация об Исцелении содержится в Главе 7: Игровой процесс.
Примечание: Талант Мастер хирургеон расширяет возможности Умения Медика.
 
Для лёгких ранений один тест в день, для тяжёлых и критических, один тест в два дня!
Правило внезапной смерти аннулируется.
 
Урон и Исцеление
«Успех измеряется кровью; вашей или врага».
-Тактика Империалис
 
Получая Урон, вы становитесь все более и более раненым, пока, наконец, не получите ужасный Критический Урон. Количество полученного Урона определяет тяжесть ваших ранений – Легко, Тяжело или Критически вы Ранены. Эти состояния определяют время, необходимое для исцеления. Урон снимается с фиксированной скоростью, в независимости от вашей активности. Однако, если вы проводите время отдыхая с комфортом и не принимаете участия ни в какой энергичной деятельности (не сражаетесь, не используете Психические силы, не пасете гроксов и т.п.), вы можете снимать Урон быстрее.
 
Легкораненый
Вы Легкораненый, если полученный Урон равен или меньше вашего удвоенного БСт (если у вас БСт 3, тогда вы Легкораненый, если получили 1,2,3,4,5 или 6 Урона). Без медицинской помощи или лекарств, вы снимаете 1 Урон каждый день. Если вы проводите это время, лежа в постели, вы снимаете количество Урона, равное вашему БСт.
 
Тяжелораненый
Вы Тяжелораненый, если получили Урона в два раза больше, чем ваш БСт (если ваш БСт 3, то вы тяжелораненый, когда получили больше 6 Урона). Без медицинской помощи вы снимаете 1 Урон раз в неделю. Если вы проводите всю неделю отдыхая, вы снимаете число Урона, равное вашему БСт. Как только ваш Урон станет равен или меньше вашего БСт, вы станете Легкораненым.
 
Критически Раненый
Вы Критически Ранены, если получили Критический Урон. Вы не восстанавливаетесь без медицинской помощи. С медицинской помощью, вы снимаете 1 Критический Урон за каждую неделю отдыха. Как только весь Критический Урон снят, вы становитесь Тяжелораненым.

 

Восстановление:

Легкораненый восстанавливает БСт урона каждый день, БСт/2 (округлять вверх) при наличии физической активности.

Тяжёлораненый восстанавливает БСт/2 (округлять вверх) урона каждый день, 1 при наличии физической активности.

Критический раны не восстанавливаются без медицинской помощи.

 

Медпакет

 

Жизненно важная часть экипировки каждого меди-ка. Стандартный медпакет содержит различные компрессы, антисептики и синтеплоть. Персонаж с медпакетом в руках получает +20 к Тестам на Ме-дицину. Медпакет также содержит 6 доз стимма, которые могут быть заменены отдельно после использования.
 
Только при лечении Критического урона расходуются "заряды" Стима (Как эквивалент содержащихся в медпакете лекарств)! При достижении 0 лечить критические повреждения невозможно.

Третий уровень науки.

3 уровень науки - 500 опыта, Навык Знание (Технические/Гуманитарные/Естественнонаучные дисциплины) +20, улучшение всех трёх имеющихся навыков дисциплины +10 + 1 талант.

 

Вы получаете:

1) +10 к знаниям. Общий бонус становится +20.

2) 400 опыта, который можно распределить между любыми профессиональными навыками, как набирая новые, так и улучшая существующие.

3) 1 изобретённый совместно с мастером талант, в стиле...

Двоичный код (BinaryChatter)
Вы мастерски управляетесь с сервиторами. Вы получаете бонус в +10 к любым попыткам инструктажа, программирования или допроса сервиторов.

 

Изменено пользователем Naji
  • Like 3

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Кстати, тем, кто еще не до конца освоил механику, будет небезынтересно узнать, что:

ОС используются не только для переброса тестов)

 

1.Переброс любой проваленной Проверки. Результат переброса является окончательным.
2.Получить 10 при броске на Инициативу.
3.Добавить дополнительную степень успеха к Проверке.
4.Мгновенно восстановить 1к5 хитов (Вылечить можно только хиты, не Критический Урон).
5.Оправиться от Оглушения.
 
Иногда переброса Проверки или дополнительной степени успеха недостаточно для того, чтобы спасти жизнь персонажа. В этих случаях игрок может принять решение сжечь Очко Судьбы, и навсегда уменьшить их количество на 1. В результате персонаж выживает, вне зависимости от того, что грозило его жизни, но и только. Так, например, получение Критического попадания из лазерного орудия, которое убило бы персонажа, вызывает лишь ужасное ранение, сжигающее плоть, и оставляющее его без сознания с нулем Ран. В более экстремальных ситуациях, например присутствие на борту корабля при взрыве варп-двигателей, игрок и МИ должны совместно определить способ спасения персонажа.
 
Обратите внимание, что вы можете сжечь Очко Судьбы, даже если уже израсходовали их полностью в этой игровой сессии. В этом случае в следующий раз вы начнете игру, имея на 1 Очко Судьбы меньше.
  • Like 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Внимание! Корректировка группы талантов - Усиленные чувства.

Усиленные чувства (Heightened Senses)
Группа Талантов: Зрение, Слух, Обоняние, Вкус, Осязание.
Одно из ваших пяти чувств развито лучше прочих. При получении данного Таланта выберите одно из чувств. Вы получаете бонус +10 ко всем Тестам, связанным с этим чувством. Обратите внимание, что Усиленное Зрение не дает бонуса +10 к НС.
 
Зрение: Даёт бонус +5 НС на дальней и экстремальной дистанции.
Слух: Даёт бонус +5 НР, при невозможности видеть противника.
Обоняние: Без изменений.
Вкус: Без изменений.
Осязание: Даёт бонус +5 к ремесленным навыкам требующим точной работы руками и умению Ловкость рук.
Изменено пользователем Naji

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Внимание! Корректировка механики.

Мастеру очень понравилась система Неизвестных армий, по которым, вероятно, будет следующая игра, пропагандирующая не злоупотребление штрафами и имеющая те же плюсы и минусы в диапазоне +-30, за погодные условия, темноту, стресс и т.е.

 

В целях повышения динамика боёв.

Если штраф или бонус действуют на все участвующие цели - они не применяются.

 

Пример: 

Все сражаются по пояс в снегу (Штраф на атаку -30). Не применяется ни к кому.

Все сражаются в темноте (Штраф на атаку опять же -30), но один имеет прибор ночного видения. Штраф не применяется, но вот этот один получает +30 к попаданию.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Бестиарий.

Немножко информации, пост фактум, или уже поверженные враги.

Люди:

Отребье.

С этими ребятами вы встретились у поезда. Я им ещё и оружие урезал до 1д5.

Отребье
Низы из низов, отребье, иногда называемые помоичниками и отбросами – это наркоманы, вырожденцы, парии, психопаты и тому подобные. Напрочь отчаявшиеся, зачастую покалеченные умом и телом, некоторые из них могут быть гораздо опаснее любого здравомыслящего человека, готовые пойти на все ради грошей…
Профиль Отребья НР 18 НС 18 С 25 Ст 30 Лов 30 Инт 16 Вос 25 СВ 20 Об 10 
Передвижение: 3/6/9/18 Раны:10
Очки Безумия: 15 или больше.
Умения: Бдительность (Восп), Кутёж (Ст), Общее Знание (Преступный мир) (Инт), Маскировка (Лов), Обман (Об), Запугивание (С), Знание языка (Низкий Готик) (Инт).
Таланты: Выучка с Ручным Оружием (СБ), Выучка с рукопашным оружием (Примитивное), Выучка с Пистолетом (Лаз, СБ).
Оружие: Импровизированное (1к10 У; Примитивное; Несбалансированное).
Снаряжение: Лохмотья, 2 дозы обскуры.
Рейтинг Угрозы: Еретикус Минима.

Доктор Лексель:

Магос Кантус родом с Латэ-Хет, и изначально его карьера была связана с исследованиями в области кибернетических аугментаций и программирования. Однако его взлет был прерван самым скандальным образом – стали ходить упорные слухи, что в своих работах тот использует запретные технологии ксеносов. Неизвестно, были те слухи правдой или вымыслом, но они быстро привели к остракизму и изгнанию Кантуса с Латэ. Предположительно, Кантуса чуть было не заклеймили еретехом, но некие подозрительные связи в Ковенанте позволили ему избежать этой участи. Он едва сумел купить место на ближайшем покидающем систему судне – то была утлая, едва держащаяся на плаву посудина, еле способная покинуть орбиту, не говоря уж о том, чтобы противостоять яростным течениям Варпа. Но уж чего Кантусу всегда было не занимать, так это упорства, и за пять лет Магос не просто полностью восстановил «Вока Консенсио» в изначальном виде, но и улучшил его бортовые ауспексы, повысил эффективность плазмопроводов его двигателей и провел целую серию иных, весьма близких к богохульству экспериментальных модификаций. Говорят, что когда Кантус возился с Астропатическим Имагинариумом, Фабрикатор Латэ испытал озарение – ему пришла в голову идея, что сочетание должным образом гармонизированных голосов способно явить Сектору знак истинного света Омниссии, а заодно поспособствовать некоторым более практичным начинаниям. Итак, опальный Техножрец был вновь призван на службу.
Сейчас Кантус возглавляет целый батальон Техножрецов, занимающихся эксплуатацией и поддержанием «Вока Консенсио» – как самого судна, так и его хора. Их тайный труд на множестве миров по всему Сектору обеспечивает славу Омниссии воспарением к новым высотам, а Культ Машины во имя Его – новой паствой. Те, кто работает с Кантусом лично, воочию видят его одержимость идеей осиять искусством хора как можно большее число душ. Кое-кто считает, что именно так Кантус видит свой путь к обретению достойного положения в иерархии Латэ. Есть, конечно, и те, кто шепотом твердит о куда более темных его замыслах. Они уверены, что Кантус не просто прокладывает себе путь назад, на Латэ, но и всерьез метит на место Верховного Фабрикатора. Новый рост его влияния не прошел незамеченным, и те, кто еще помнит его прежние ереси, уверены, что ему хватит ума, чтобы, подчинив себе по-средством «Вока Консенсио» огромные массы людей, так или ина-че бросить их на Кастелляра и его Медную Гвардию. Якобы разум этих людей опутан тенетами еще более глубоко запрятанных гипнотических программ, и именно эти программы превращают людей в послушных ему рабов, только и ждущих сигнала поднять мятеж. Слухи, витающие на Латэ вокруг «Вока Консенсио», говорят, что послушать его концерт – значит, отдать душу и разум, но не Омниссии, а Кантосу. Сам же виновник сплетен и пересудов яростно отрицает все подобные обвинения, объясняя их нападками не-далеких глупцов, кроме того, никаких доказательств любой из этих теорий попросту нет, и, помимо всего прочего, это означает, что правители Латэ пока не намерены сворачивать столь успешно идущую программу.

 

НР 35 НС 30 С 28 Ст 45 Лов 32 Инт 48 Вос 44 СВ 52 Об 29

 

Передвижение: 3/6/9/18 (Было 5 и всё) Раны: 15 (Было 20

 

Умения: Бдительность (Вос)+10, Командование (Тов), Обыденное Знание (Культ Машины, Технология) (Инт), Уклонение (Лов), Запретное Знание (Археотех, Адептус Механикус, Ересь, Ксеносы) (Инт)+10, Грамотность (Инт), Логика (Инт)+10, Медика (Инт), Поиск (Вос), Язык (Высокий Готик, Низкий Готик) (Инт), Технология (Инт)+10.

Таланты: Автосангвина, Бинарный Диалог, Химическое Оскопление, Скрытая Полость, Крепкий Орешек, Электрическое Вспоможение, Электропривой, Энергетический Кэш, Дальновидность, Независимое Прицеливание, Логис Имплантат, Мехадендрит, Просангвина, Сопротивляемость (Страх, Психосилы), Ритуал Страха, Крепкое Телосложение, Абсолютная Память. (Была плоть Слаба (5))

Броня: Карапакс (5 на Все).

Оружие: Лазпистолет (30м; О/-/-; 1d10+2 Э; Бро 0; Надежное), Силовой Топор Механикус (Рукопашное; 1d10+5 Э; Бро 6; Силовое Поле). (Был аналогичный силовой клинок с монозаточкой

Оборудование: Мантия Механикуса (Одежды Хорошего Качества), бионическая рука, Прорицающий Массив, кибернетические глаза Хорошего Качества, Оптический и Ремесленный Мехадендриты.

Животные:

Змеи.

Ползучее Существо
Сюда входят любые существа, которые ползают, перетекают или скользят. Например, змеи, огромные многоножки, тараканы и другие отвратительные твари.
Профиль Ползучего Существа НР 35 НС - С 10 Ст 35 Лов 50 Инт 10 Вос 35 СВ 40 Об - 35  
Передвижение: 2/4/6/12 Раны: 8
Умения: Бдительность (Вос), Плавание (С).
Таланты: Нет.
Черты: Животный, Пресмыкающийся, Естественное Оружие (Укус), Токсичный (Укус).
Оружие: Укус (1к10+1У; плюс Тест на Стойкость или 1к10 дополнительного Урона).

Крысята.

Ходячие Существа
Сюда входят простые ходячие существа, такие как собаки, гигантские крысы, дикие кошки и тому подобное.
Профиль Ходячего Существа НР 25 НС - С 20 Ст 20 Лов 30 Инт 15 Вос 35 СВ 20 Об - 
Передвижение: 4/8/12/24 Раны: 6
Умения: Бдительность (Вос) +10, Маскировка (Лов) +10, Тихое Движение (Лов) +10, Плавание (С).
Таланты: Нет.
Черты: Животный, Естественное Оружие, Четвероногий, Размер (Тощий).
Оружие: Укус (1к10-2Р; Примитивное).

Крысы и собачка, встреченная Алексис. Пёсик не стал догонять, а то искали бы труп по пустошам ))

Дикий Зверь
Это общее понятие, позволяющее МИ изобретать существ типичных для конкретной окружающей среды. Дикие звери включают в себя обычные виды опасных животных, такие как кошачьи, рептилии, боевые псы и волки.
Профиль Дикого Зверя НР 30 НС - С 30 Ст 30 Лов 30 Инт 15 Вос 38 СВ 40 Об - 
Передвижение: 6/12/18/36 Раны: 12
Умения: Бдительность (Вос) +10, Тихое Движение (Лов) +10, Плавание (С), Выслеживание (Инт) +10.
Таланты: Спринт
Черты: Животный, Естественное Оружие (Укус), Четвероногий.
Оружие: Укус (1к10+3Р; Примитивное).

Крысиный король.

Саблеволк – это искусственно выведенный хищник высшего порядка. Созданный столетиями скрещиваний мутировавших тварей и ксенохищников, его охотничьими угодьями являются увеселительные парки Каликсидской элиты и, в некоторых случаях, бойцовские ямы менее богатых. Как и его прародители, он четвероног и способен бесшумно красться по подлеску и развивать пугающую скорость на открытой местности. Его несоразмерно вытянутый череп усеян множеством клыков, которыми он вцепляется, терзает и вырывает свою добычу. У него поджарое, но очень мускулистое тело, размером не больше любых кошачьих, которых многие дворяне держат как питомцев и сторожевых животных.
Профиль Саблеволка НР 38 НС - С 40 Ст 35 Лов 40 Инт 15 Вос 45 СВ 35 Об 10 
Передвижение: 8/16/24/48 Раны: 18
Умения: Бдительность (Вос) +20, Маскировка (Лов) +10, Тихое Движение (Лов), Выслеживание (Инт) +20.
Таланты: Напор Берсерка, Усиленные Чувства (Слух, Зрение, Обоняние), Спринт, Талантливый (Тихое Движение), Арест.
Черты: Животный, Тёмный Взор, Естественное Оружие (Укус), Четвероногий.
Оружие: Укус (1к10+6Р, Примитивное).
Рейтинг Угрозы: Ксенос Минорис.

Пиявки. Тоже обошлись без наркотической пыли и уровней усталости за обескровливание. Иначе, доели бы всех ))

Крыло Ночи
Пользующийся дурной славой мир Сумерки известен множеством населяющих его ужасающих тварей и губительных хищников, и крыло ночи не исключение. Это ночное существо имеет странный и тревожный облик, его янтарное слизнеобразное тело длиной с человеческую руку практически не имеет черт, кроме маленького круглого рта, окружённого крючковатыми шипами.
Профиль Крыла Ночи НР 26  НС - С 23 Ст 30 Лов 42 Инт 6 Вос 55 СВ 48 Об - 
Передвижение: 3/6/9/18 Раны: 5
Умения: Уклонение (Лов).
Таланты: Бесстрашный.
Черты: Животный, Страх 1, Летун 6, Наркотическая пыль†, Естественное Оружие (Укус), Эхо-Чувства, Сосущий Укус‡, Размер (Тощий).
†Наркотическая пыль: Любое существо без дыхательного аппарата, приближающееся на расстояние одного метра к Крылу Ночи, должно успешно пройти Серьёзный (+0) Тест на Стойкость или стать Оглушённым на число Раундов, равное 1к10 минус БСт (минимум на один Раунд). Это отравляющая атака.
‡Сосущий Укус: Если Крыло Ночи успешно кусает свою жертву, оно автоматически прицепляется и начинает сосать её кровь. Каждый Раунд Крыло Ночи наносит 1к10 очков Урона Стойкости до тех пор, пока Стойкость жертвы не упадёт до 0, после чего наступает смерть. Вдобавок, сосущий укус причиняет 1 уровень Усталости каждый Раунд. Ночное Крыло можно удалить, выиграв Встречный Тест на Силу. Пока Ночное Крыло прицеплено, все рукопашные атаки по нему получают бонус +20.
Оружие: Укус (1к10+3Р, Примитивное)
Рейтинг Угрозы: Ксенос Минима.

Ну и давно забытый Песчаный червь.

Саурианский Карнозавр
Гигантские рептилии и им подобные существа, которых Магос Биологис часто классифицируют под именем «сауриан», представляют собой относительно распространённую в галактике форму жизни, являясь, зачастую, основным хищническим видом на множестве миров. Крупные саурианы, иногда разводимые ради мяса, но гораздо чаще агрессивно истребляемые на колонизируемых мирах, остаются фаворитами в имперских бойцовских ямах, действующих на множестве миров.
Профиль Саурианского Карнозавра НР 42 НС - С 65 Ст 58 Лов 31 Инт 18 Вос 42 СВ 38 Об 1
Передвижение: 6/12/18/36 Раны: 40
Умения: Бдительность (Вос).
Таланты: Бесстрашный, Усиленные Чувства (Обоняние).
Черты: Громадные Челюсти†, Естественная Броня 2, Естественное Оружие (Укус), Четвероногий, Неестественная сила (*2), Неестественная Стойкость (*2), Размер (Огромный).
†Громадные Челюсти: Укус карнозавра наносит 1к10+БС+2 Р Урона, имеющего качество Разрывное. Его укусы нельзя Парировать.
Броня: Нет (Голова 2, Тело 2, Лапы 2).
Оружие: Укус (1к10+14Р, Примитивное, Разрывное).
Рейтинг Угрозы: Ксенос Мажорис.

Механизмы:

Сервораб:

Сервиторы весьма распространены на любом из Миров Латэ, где они без устали работают в самых разных областях – от фабричного производства до боевых операций. Множество их трудится и в стенах Гетеродина, но на самом Узиэле куда более распространена иная, уникальная разновидность кибернетических работников. На этой планете тех, кто восстает против воли Культа Механикус, не перерабатывают в бездумных сервиторов, но обращают в аугментированных Серворабов.
Как и любые другие продукты Станции Гетеродин, Серворабы являют собой еще один эксперимент Культа Механикус по улучшению методов контроля подданных. На вид сервораба вполне можно принять за простого сервитора, ибо основное их отличие сокрыто глубоко внутри. Их личность и независимое мышление не уничтожают, но подавляют посредством особой системы черепных имплантатов. Каждый из них соединен с управляющими устройствами, находящимися под надежной охраной в замках местных технобаронов – именно они превращают толпу мятущейся плоти в слаженную рабочую силу. При помощи мем-чипов им прививают навыки, на усвоение которых иначе потребовались бы долгие годы. Их тела значительно усилены подращенными мышцами, так что им требуется куда меньше отдыха, чем простому человеку. Приговор этот, естественно, не проходит без последствий, поскольку тела их претерпевают и ряд иных, более очевидных бионических улучшений, позволяющих эффективнее справляться с работой. Руки заменяют культиваторами, ноги - камнедробилками для измельчения руды, глаза – термодатчиками для того, чтобы следить за стадами; это лишь наиболее распространенные серворабские аугментации. Свободные от противоречивых мыслей, они послушно следуют единственному своему устремлению – труду на благо господина и Омниссии. После того, как положенный приговором срок истекает, их личность активируют вновь. Тем не менее, жизнь их отныне никогда не станет прежней, поскольку лишь немногие способны заплатить за операцию по полноценному удалению аугментаций. Большинству ничего не остается, кроме как отрабатывать имплантаты, от которых они не могут себе позволить избавиться, или доживают дни изуродованными калеками, предупреждением каждому, кто дерзнет вызвать гнев Бога-Машины.
 
НР 15 НС 14 С 45 Ст 41 Лов 18 Инт 12 Вос 23 СВ 33 Об 08
 
Передвижение: 1/2/3/6 Раны: 10
Умения: Ремесло (любое)+20.
Таланты: Железная Челюсть, Сопротивляемость (Жара, Холод).
Особенности: Машина (3).
Броня: Кибернетические Аугментации (3 на Все). (У нас было 1)
Оружие: Рабочие инструменты (Рукопашное; 1d5+8 Р; Бро 1; Раз-рывное).
Оборудование: Управляющие имплантаты, Качественное Кибернетическое Восприятие (Глаза), микро-бусина (только для приема и ретрансляции приказов), крестьянская одежда.

Тяжёлый сервитор:

Эти сервиторы были модифицированы и оснащены приспособлениями для поднятия грузов, бурения камней и дробления руды в одном из бесчисленных индустриальных комплексов Империума или соединены со специализированным ремонтным снаряжением.

 

НР 15 НС 15 С 50 Ст 40 Лов 15 Инт 10 Вос 20 СВ 30 об 05

 

Передвижение: 1/2/3/6 Раны:10
Умения: Нет.
Таланты: Нет.
Черты: Машина (4), Естественное оружие (инстру-менты), Неестественная сила (*2).
Броня: Нет (Голова 4, Руки 4, Тело 4, Ноги 4).
Оружие: Кулак (1к10+15 Э, У или Р; Примитив-ный).
Снаряжение: Встроенная микро-бусина (только для приема/передачи инструкций), фото-визор.
Рейтинг Угрозы: Еретикус Минима.

Орудийный сервитор:

Оружейные сервиторы – это боевые единицы, сна-ряженные усиленными сенсорами, целеискателями и тяжелым вооружением.

 

НР 15 НС 30 С 50 Ст 40 Лов 15 Инт 10 Вос 20 СВ 30 об 05

 

Передвижение: 1/2/3/6 Раны:10
Умения: Ремесло (любое) +10.
Таланты: Выучка с ручным оружием (СБ), Усиленные чувства (Зрение), Выучка с рукопашным оружием (Примитивное).
Черты: Бронированный, Автостабилизация, Темный Взор, Машина (4), Естеств. оружие (Кулак).
Броня: Нет (Голова 6, Руки 6, Тело 6, Ноги 6).
Оружие: Кулак (1к10+5У; Примитивный), спаренные автопушки (90м; -/4/20; 1к10+4У; п 0; маг 30; прзк ПД; Разрывные). (Была не спаренная)
Снаряжение: Встроенная микро-бусина (только для приема/передачи инструкций), магазин равный трем обоймам.
Рейтинг Угрозы: Еретикус Минорис.

Турель "Циклоп":

НС 15 Ст 60 Лов 30 (только для определения инициативы)

Скорость: - Раны: 5

Черты: Машина (3)

Вооружение: Лазган (1д10+3 0/3/- БП-0 Маг:60, Дальность: 100, Спаренные)

Боевой сервитор:

Боевые сервиторы оснащены высокоэффективным боевым оружием и запрограммированы на использование основных оружейных шаблонов.

 

НР 30 НС 15 С 50 Ст 40 Лов 15 Инт 10 Вос 20 СВ 30 об 05

 

Передвижение: 1/2/3/6 Раны:10
Умения: Бдительность (Восп) +10.
Таланты: Усиленные чувства (Зрение), Выучка с рукопашным оружием (Цепное, Примитивное).
Черты: Бронированный, Темный взор, Машина (4), Естественное оружие (Кулак).
Броня: Панцирь (Все:6).
Оружие: Кулак (1к10+5У; Примитивное), Цепной топор (1к10+9 Р; П 2; Разрывное).
Снаряжение: Встроенная микро-бусина (только получение/передача инструкций).
Рейтинг Угрозы: Еретикус Минорис.
Изменено пользователем Naji
  • Like 4

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Картиночки напрашиваются))

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Зачем тебе картиночки, когда зверюшки разные, а профиль может быть один? 

Картиночки выкладываются в теме, когда есть.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Гость
Эта тема закрыта для публикации ответов.
Авторизация  

  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу

×
×
  • Создать...