Перейти к содержанию
BioWare Russian Community
AlderWollf

Stellaris

Рекомендуемые сообщения

8zcbFBQ.jpg


Платформы: PC | Жанр: Strategy, Simulation, Space Grand Strategy 4X

Разработчик: Paradox Development Studio | Издатель: Paradox Interactive

Дата выхода: 9 мая 2016


Исследуйте огромные, полные чудес галактики! Paradox Development Studio, создавшая франшизы Crusader Kings и Europa Universalis, представляет Stellaris, эволюцию жанра больших стратегий с исследованиями космоса в своей основе.

Stellaris, включающая насыщенный стратегический игровой процесс, обширный выбор инопланетных рас и неожиданное повествование, имеет глубокую сложную систему, которая вознаграждает вас, когда вы пересекаете мир, открываете, взаимодействуете и узнаёте больше о множестве видов, с которыми вы столкнётесь за время своего путешествия.

Оставьте своё имя в космическом масштабе открытием далёких небесных поселений и цивилизаций. Станете ли вы расширяться за счёт войны или пройдёте путём дипломатии для достижения своих целей?


  • События по открытиям — неожиданное повествование.
  • Сложные и разнообразные исследования.
  • Огромные процедурные звёздные системы, содержащие тысячи планет.
  • Многочисленные виды, доступные к игре, каждый с собственными чертами и технологическими стилями.
  • Огромное количество уникальных случайных видов.
  • Развитая система дипломатии.
  • Проектировщик кораблей (даже гражданские корабли смогут быть изменены).
  • Потрясающие космические визуальные эффекты.
  • Мультиплеер до 32 игроков.

Скриншоты:

 

 

PJCt7ko.jpg

fZyuMcn.jpg

wgnPjmK.jpg

zr2MHgW.jpg

2hqbvzr.jpg

SCMXJG9.jpg

 

 


Трейлер:

 

 

 

 

 

 


Космические виды/расы:

 

 

Avian

Avian.jpg

 

Fungoid

Fungoid.jpg

 

Mammalian

Mammalian.jpg

 

Human

Human.jpg

Humans are in the Mammalian group.

 

Molluscoid

300px-Molluscoid.jpg

 

Reptilian

Reptilian.jpg

Insectoid

ANcpdUd.jpg

 

 

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Стоит хотя бы из-за немного поумневшего ИИ и улучшеного интерфейса.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Настраиваю правильный Imperium of Man

 

Purge (геноцид) могут делать только коллективисты? Ксенофобы не могут?


  • Available if contact has been established with another empire.
  • Valid if 18px-Xenophobe.png xenophobe or 18px-Fanatic_Xenophobe.png fanatic xenophobe or if 18px-Collectivist.png collectivist or 18px-Fanatic_Collectivist.png fanatic collectivist.
  • все понятно

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Еретики 

 

20160604220748_1.jpg

И где носит Инквизицию?

post-7066-0-86022200-1465076364_thumb.jp

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Не совсем понимаю смысла в этой фракции, так как даже самый долгий геноцид заканчивается раньше, чем эти товарищи смогут получить хоть какую-либо поддержку.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Не совсем понимаю смысла в этой фракции, так как даже самый долгий геноцид заканчивается раньше, чем эти товарищи смогут получить хоть какую-либо поддержку.

1) геноцид в принципе не у всех разрешен

2) из-за соседства с некоторыми падшими империями он может быть принудительно запрещен, до эндгейма.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Основной минус для ксенофобов от геноцида пришельцев это падение счастья (не пойму почему). Каждый акт геноцида уменьшает на -5% счастья для случайных Pop из империи(величина суммируется для уже несчастных). По прошествию n-времени негативный эффект исчезает. Коллективисты по идее вообще не должны страдать этой фигней.

Изменено пользователем Mackintosh

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Кстати, кто говорил что вассалы пассивны и не начинают восстания - ложь. Сейчас ввязался в очень сложную войну аж с тремя противниками, и мой неверный вассал (да те самые проклятые грибы!) решили под шумок объявить мне войну, увы даже тот факт что мои войска были на другой стороне галактики а оставшиеся силы были направлены на игру кошки-мышки с рейдерским флотом противника, союзники делящие границы с ними без меня разгромили наглых грибов в итоге отжал у них половину планет (аж целых две) другую освободил а  в оставшуюся как в резервацию загнал предателей.

По прежнему жалею что нету геноцида. 

 

Хех есть ещё один багнутый способ приструнить сепаратистов за свободу сектора. 

Есть четыре сектора 1, 2, 3. 4 в каждом сепаратисты с поддержкой 70% 

Объединяем все сектора в один, вуаля осталась лишь одна партия. Создаем ещё один сектор где-нибудь на отшибе и впихиваем в него все остальные системы. Вуаля, никаких проблем =) Бесплатно и сердито, 

Запихнул почти всю свою империю в один сектор теперь думаю насколько это было целесообразно. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Нет слов. Мои транспортники стоят на орбите защищенной станциями, прилетает вражеский флот, и начинает уничтожать армию. Жму retreat и эти тупые ублюдки варпятся во вражеский сектор.

 

62920142008105.jpg

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

О таки вчера завершил у себя великую галактическую войну затронувшую всю галактику где в яростной битве схлестнулись пять великий империй, в ходе кровопролитных боёв было потеряно около трети от общей численности флота, двадцать процентов армий, половина флота пропала без вести. Вероломные грибы вассалы предавшие нас в час нужды были наказаны и загнаны в резервации, и стороны наконец подписали мирный договор устроивших гордых воинов материалистов с земли - полную капитуляцию противника с соглашением на все наши условия. Безупречные геномодифицированные солдаты выращенные в секретных лабораториях под конец войны дерзким рейдом захватили большую часть планет противников минуя планетарные укрепления. Там где не смог справиться флот ( в силу малой скорости гипердрайва) справились простые (почти) солдаты... 

Они освободили угнетённые фанатиками - спируталистами ксенофобами планеты и выполнив свой интернациональный долг помогли прийти к власти на части планет новому справедливому правительству, в надежде что они станут нашими союзниками в этом холодном и мрачном космосе где есть место только войне. Сразу после окончания войны к ним были отправлены наши дипломаты с предложением открыть посольства наши на их планетах, в дар они везли соглашения о миграции, огромные запасы минералов, энергокредиты и даже ключи от звёздных систем отвоёванных у их бывшего безжаластного правительства ранее, что они с радостью приняли. Но от нашего предложения о присоединении к нашей непобедимой, не проигравшей за всё своё время ни одной войны, раскинувшей своё влияние почти на половину галактики, обладающую огромным влиянием, насчитывающей более полсотни колонизированных планет, самым большим по окончанию войны флотом и самыми современными технологиями они отказались.

Потому что не доверяют.

Уровень одобрение -1000

Уровень отношений +69-130

 

И быстро все освобождённые в течении года сколотили свой маленький ламповый альянс и начали выдвигать какие-то имперские замашки...

>_<

Мерзкие ксеносы, вы правы что не доверяете вам, потому что мы не доверяем вам! Не хотите по хорошему - захвачу ваши жалкие планеты и очищу (ладно не очищу потому что мы просвещенные фанатичные материалисты - милитаристы. ) 

 

А ещё империя у которой с нами хорошие отношения, и которой мы помогли в войне против безжалостых кошек-поборников частоты непозволительно широко расширившихся готова была с нами вступить в альянс. Но другой наш старый друг с которым мы можно сказать вместе вышли и осваивали космос, что помогал нам на этапах создания и в самые тяжёлые моменты голосует против, а этот союз был бы очень выгоден нам и нужен на далёких северной стороны галактики. Даже необходим! 

Но они отказали. 

>_<

Эти мерзкие (не такие мерзкие как другие но всё же достаточно мерзкие птицы) явно что-то задумали! Наверняка сговорились с этой павшей империей космических индюков... Им тоже священный молот войны и насильственное вассализирование. Аминь слава святому просвещенному Омнисии Тессле! 

 

Война начиналась вновь... 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Хех интересно. Вообщем играю я за людей. При старте создается солнечная система, как положено со всеми планетами. И вот спустя энное количество времени, я обнаруживаю у одной из империй рептилоидов систему под названием Sol. В которой есть звезда очень напоминающая Солнце, и планета очень напоминающая Землю. На которой живут, вы никогда не догадаетесь - раса под названием "Человеческая". Отличия лишь в том, что все планеты имеют не оригинальное название, т.е. Sol I, Sol ll, Sol lll и т.д. А еще обидно, что рептилоиды всю планету поработили и теперь "человеки" живут очень несчастливо. Придется объявлять войну рептилоидам, дабы освободить "человеков".
Почему игра создала две солнечные системы - я не пойму.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Был где-то скриншот от человека так он тоже начал то ли за ОНЗ то ли за Доминион (или как там называется стартовая империя других людей) так вот ему вторая солнечная система попалась прямо под боком на расстоянии двух гиперпрыжков =)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

У кого-нибудь скрытый захват правительств проходил без задоринки?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

У кого-нибудь скрытый захват правительств проходил без задоринки?

У меня один раз.Это даже как то скучно.Только диссидент поугрожал немного под самый-самый конец,но так ничего и не сделал.

Изменено пользователем Alecs

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Как много фейлов из-за дурацкого ИИ. По какому принципу он объявляет воины? Почему он по 1 легонькому кораблику посылает на вражеские базы? Почему вся его армия двигается за одним моим отрядом? Почему вражеский ИИ сражается нормально, а дружественный - нет?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

У кого-нибудь скрытый захват правительств проходил без задоринки?

У меня. В 70% случаев.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Вышел новый патч версии 1.2.0

Инфа патча:

# Важное
* Добавлено «Защитный пакт» - диплом. действие, которое позволяет вам создать защитный альянс с другой империей.
* Пакт о ненападении, соглашение о миграции, поддержка независимость и гарантия независимости теперь имеют статус дипломатический действий, вместо торговых соглашений.
* Убраны посольства и заменены Доверием. Доверие строится с течением времени, за счет активных действующих дипломатических соглашений (таких как пакт о ненападении или альянс) и увеличивает мнение до +100.
*Федерации теперь проводят голосования о начале войн и принятии новых членов в свои ряды
*Члены федерации теперь отдают 20% емкости своего флота в федерацию, из которых создается емкость флота федерации.
* Флоты федерации больше не потребляют ресурсов на свое содержание, но не могут превысить емкость федеративного флота.
*Теперь вы можете исключить альянс и членов федерации в ходе голосования в случае получения большинства голосов.
*Отправление выгодных торговых соглашений (подарков) увеличивает мнение другой империи о вас до +100.
*Теперь вы можете устанавливать политику военной философии. Данный вид законодательства определяет какие типы целей войны вы сможете использовать в своих войнах.
* Убрана политика военной экономики
* Колонизация планет и строительство пограничных аутпостов теперь имеет стоимость влияния, которая зависит от дистанции к вашей ближайшей звездной системе.
* Границы теперь открыты для всех по умолчанию, но могут быть закрыты в результате дипломатич. Действия. Империи закрывают границы для своих соперников по умолчанию и Павшие империи никогда не откроют свои границы (по хорошему прим. пер.).
* Счастье теперь стало линейным модификатором с уровнями выше 50% дающее бонусы и штрафы ниже 50%.
* Дистанция действия всех видов оружия удвоена
* Добавлены дипломат., мнение, ИИ отношение режимы отображения карт (далее РОК). РОК могут быть легко подвергнуты модификациям, которые могут быть добавлены в виде модов, но это окажет влияние на чексумму.
* Теперь вместо Основной планеты (Core Planets) - Основная система (Core Systems). Это означает, что вы можете колонизировать несколько планет в одной и той же системе, не затрагивая лимит (soft cap).
* Pops получает штраф счастья -10%, во время ведения наступательной войны империей.

# Общее
* Дизайны кораблей с избытком мощности получат маленький бонус к урону, скорости и увороту.
* Ачивка «Гранд Адмирал» теперь требует мощь комбинированного флота в размере 100 тысяч вместо нанесения 100 тысяч урона в одном бою.
* Альянсы и Федерации теперь могут проводить голосование об исключении одного из своих членов. Для того чтобы решение было принято нужно добиться как минимум 50% голосов и +1 которые проголосуют за принятие решения (то есть трое из четырех должны сказать «да»).
* Поведение боевых компьютеров кораблей (далее БКК) было изменено. Аггрессивное поведения теперь называется «Стая», а защитное «Обстрел».
* Добавлено здание Центр посетителей и соответствующая для него технология, которая доступна только ксенофилам.
* Добавлено здание Символ единства и соответствующая для него технология, которая доступна только спиритуалистам.
* Объединение флотов было улучшено и должно отдавать приоритет некоторым флотам лучше.
* Космопорты теперь могут быть разобраны.
* Модификатор планеты Естественная красота оказывавший влияние на ее пригодность был изменен. Вместо этого данный модификатор теперь дает планете привлекательность миграции +25%.
* Создание трибутария теперь заставляет вас гарантировать ему независимость на 10 лет бесплатно.
* Время миграции был изменено на скорость миграции.
* Смена принципов была изменена и столичные здания были изменены в соответствии с этими изменениями. Теперь невозможно избежать смены принципов не работая в укрытии сделанном из звездолета.
* Добавлена опция управления рабством в законодательстве.
* Добавлена опция регулирования политикой рабства для чужих (Xeno Slavery).
* Только коллективисты теперь могут поработить свой собственный вид.
* Дизайны гражданских кораблей обновляются щитами и броней.
* Аутпосты уничтожаются если последняя планета в системе сменяет своего владельца в ходе войны.
* Атака и манера движения флота истребителей/бомб. (далее ФИБ) была изменена чтобы выглядеть больше как рой.
* Число ФИБ увеличено с 4 до 8, урон тотже и распределен соответственно по 8.
* Технология Галактические Амбиции больше не дает исслед. Данные об империях с кот. вы контактировали.

# Новое – Признаки
* Добавлена черта Скоротечные (Fleeting), которая сокращает срок жизни лидера на -15
* Добавлена черта Девиантные (Deviants), которая увеличивает этическое отклонение на + 15%

# Новое – Цели войны
* Создать трибутарии : Вы теперь можете создавать трибутариев в своих войнах из побежденных вами врагов. Они платят вам 20% от своих доходов энергии и минералов но, не участвуют в ваших войнах и могут вести свои войны и колонизировать планеты.
* Покинуть планету : Если ваши законы позволяют геноцид вы можете заставить врага покинуть планету в мир иной, убив всех аборигенов на планете.
* унизить: вы можете унижать вражеские империи, накладывая на них негативные модификаторы и получая за каждую подобную акцию порцию влияния.
* открыть границы: заставляет другую империю открыть вам границы на 10 лет.
* прекратить зверства: заставляет другую империю запретить рабство и геноцид.


# Новое – Космические кочевники
* Кочевники были полностью переделаны и расширены для мид-гейма.
* Эта нпц фракция путешествует с одного края галактики на другой, встречая разные империи на пути, создавая разные события.

# Новое – дипломатические инциденты
* Определенные действия и обстоятельства теперь могут создавать ДИ между империями в мид-гейме.

# Новое – фракции рабов
* Убрана старая фракция рабов
* Добавлена фракция покорных рабов, состоящая из сравнительно довольных рабов.
* Фракция покорных рабов (ФПР) имеет довольно мягкие эффекты поддержки.
* ФПР требует законодательства управления рабством.
* Добавлена фракция недовольных рабов (ФНР) состоящая из несчастных рабов.
* ФНР имеет довольно жОские эффекты поддержки, включая восстания по всей империи.
* ФНР требует свободы для всех рабов.
* Добавлены фракции Эмансипации, которая формируется из свободных слоев населения.
* Фракции Эмансипации усиливают влияние ФНР
* Этики населения влияют на то, к какой фракции оно присоединится в случае превращения в рабов, и данный их выбор на некоторое время становится неизменным.
* Обращенное в рабство населения двигается между двумя фракциями (ФПР/ФНР), и в случае ухудшения положения рабов имеет тенденцию к переходу в ФНР.

###################
# Баланс
###################

# Общее
* Базовое счастье уменьшено с 60% до 50%
* Пригодность планет находящихся в двух шагах от исходного типа планеты вашей расы увеличена с 20% до 40%.
* Уменьшен на 5 ед. фактор шанса событий происходящих после окончания боя имеющих отношение к вашему адмиралу.
* Лидеры больше не получает дополнительные черты при повышении уровня если они уже имеют 3 или больше.
* Новое население с большей охотой принимает этики населения того же вида.
* Модификатор Правитель спаситель из события Выкупателей получил уменьшение длительности действия со 100 лет до 5 лет.
* Модификатор божественный замысел из события облаков воида теперь стал временным и дает +10% к счастью на 20 лет.
* Эдикт Пропаганда теперь может быть использован всеми. Фан. Коллективисты ранее не могли его использ.
* Событие дефицит минералов получил увелич. Эффекта с -33% до -50% и также оказывает влияние на скорость исследований.
* Событие дефицит энергии минералов получил увелич. Эффекта с -33% до -50% и также оказывает влияние на производительность роботов -50%.
* Событие «Замечена комета» получило снижение эффектов на счастье с +15%/-15% на +10%/-10%
* Соглашение по миграции теперь не влияет на счастье населения.
* Влияние Ксенофилии на счастье сократилось на 75.
* Стоимость форпостов увеличена со 100 до 200.
* Содержание форпостов увеличено с 2 до 3 [энергии].

# Этики
* В основном фанатические версии теперь в 3 раза сильнее не фанатичных.

Fanatic Individualist
* Добыча энергии уменьшена с +20% to +15%

Individualist
* Добыча энергии уменьшена с +10% to +5%
* Толерантность к рабству уменьшена с -50% to -33%


Fanatic Collectivist
* Требования к еде увеличены с -10% to -15%

Collectivist
* Толерантность к рабству уменьшена с +50% to +33%


Fanatic Xenophobe
* Xenophobia уменьшена с 20% to 15%
* Получение влияния с соперника увеличено с +50% to +75%

Xenophobe
* Xenophobia уменьшена from 10% to 5%
* Толерантность к инопл. рабству увеличено с +50% to +100%


Fanatic Xenophile
* Xenophobia уменьшена с -20% to -15%
* Эффект стоимости влияния в отношении альянса был убран
* Посольства убраны
* (новое) стоимость влияния диплом. действий снижено на 75%
* (новое) получение влияния от соперников снижено на 75%

Xenophile
* Xenophobia уменьшена с -10% to -5%
* Эффект стоимости влияния в отношении альянса был убран
* Посольства убраны
* (новое) стоимость влияния диплом. действий снижено на 25%
* (новое) получение влияния от соперников снижено на 25%


Fanatic Militarist
* Эффект к Урону армии убран
* (новое) максимум соперников увеличен на 3
* (новое) урон кораблей увеличен на 10%
* (новое) прирост доверия снижен на 60%

Militarist
* Счастье от войны увеличено с +5% дo +10%
* Эффект к Урону армии убран
* (новое) максимум соперников увеличен на 1
* (новое) урон кораблей увеличен на 3%
* (новое) прирост доверия снижен на 20%


Fanatic Pacifist
* Эффект к Приросту населения убран
* Эффект к Урону армии убран
* Несчастье от войны снижено с -20% to -15%
* (новое) счастье от мира увеличено на +15%
* (новое) число соперников снижено на 3 (не может иметь соперников)
* (новое) прирост доверия увеличен на 75%

Pacifist
* Эффект к Приросту населения убран
* Эффект к Урону армии убран
* Несчастье от войны снижено с -10% to -5%
* (новое) счастье от мира увеличено на +5%
* (новое) число соперников снижено на 1
* (новое) прирост доверия увеличен на 25%


Fanatic Spiritualist
* Эффект к Счастью убран
* (новое) Смена принципов снижена на -30%
* (новое) Требования по приросту населения снижены на -15%

Spiritualist
* Эффект к Счастью убран
* (новое) Смена принципов снижена на -10%
* (новое) Требования по приросту населения снижены на -5%


Fanatic Materialist
* Физика, Соц. и Инж. Увеличены с +10% to +15%

# Признаки
* Стоимость признака Негибкие изменена от -1 до -2
* Стоимость признака Очень Сильные снижена с 4 до 3
* Признак Слабые теперь также уменьшает производство минералов на 5%
* Признак Почтенные: теперь снижено влияние на срок жизни лидера со 120 до 90

# Модификаторы
* Элита молодости увеличивает длительность жизни лидеров на 10 лет (было 25).
* Молодой народ увеличивает счастье на +3% (было 5%).
* Естественная красота увеличивает счастье населения на планете на 5% (было 15%).

# Компоненты
* Увеличена дальность атаки флота истреб/бомб (ФИБ) с 80 до 120.
* Скорость восстановления ФИБ увеличена с 1 в месяц до 4 в месяц.
* Все лазерное оружие получило снижение пробивания брони с 50% to 33%
* Плазма оружие получило снижение пробивания брони с 100% to 75%
* Большинство кинетического оружия теперь наносит +15% урона по щитам.
* Эффект Кристальное покрытие на очках корпуса (Hull Points) снижен на 25%

Small Red Laser
* Точность увеличена с 82% to 90%

Medium Red Laser
* Точность увеличена с 80% to 85%

Large Red Laser
* Макс. Урон увел. с 41 to 43
* Точность увел. С 75% to 80%

Small Blue Laser
* Максимальный урон уменьшен с 12 до 11
* Точность увел. С 82% to 90%

Medium Blue Laser
* Точность увеличена с 80% to 85%

Large Blue Laser
* Макс. Урон увел. с 47 to 48
* Точность увел. С 75% to 80%

Small UV Laser
* Макс. Урон уменьшен с 13 to 12
* Точность увел. С 82% to 90%

Medium UV Laser
* Макс. Урон уменьшен с 27 to 26
* Точность увел. С 80% to 85%

Large UV Laser
* Макс. Урон уменьшен с 57 to 56
* Точность увел. С 75% to 80%

Small XRAY Laser
* Макс. Урон уменьшен с 15 to 13
* Точность увел. С 82% to 90%

Medium XRAY Laser
* Макс. Урон уменьшен с 31 to 30
* Точность увел. С 80% to 85%

Large XRAY Laser
* Макс. Урон уменьшен с 66 to 63
* Точность увел. С 75% to 80%

Small Gamma Laser
* Макс. Урон уменьшен с 16 to 14
* Точность увел. С 82% to 90%

Medium Gamma Laser
* Макс. Урон уменьшен с 36 to 33
* Точность увел. С 80% to 85%

Large Gamma Laser
* Макс. Урон уменьшен с 76 to 71
* Точность увел. С 75% to 80%

Particle Lance
* Пробивание брони снижено с 100% to 75%

Tachyon Lance
* Пробивание брони снижено с 100% to 75%

Large Fusion Missiles
* Макс. Урон увел. с 55 to 57

Medium Antimatter Missiles
* Макс. Урон увел. с 33 to 34


Large Antimatter Missiles
* Макс. Урон увел. с 62 to 65

Medium Quantum Missiles
* Макс. Урон увел. с 37 to 39

Large Quantum Missiles
* Макс. Урон увел. с 68 to 72

Medium Marauder Missiles
* Мин. Урон увел. с 24 to 25

Large Marauder Missiles
* Урон увеличен с [48 to 80] to [50 to 83]

Sentinel Point-Defense
* Точность снижена с 40% to 20%
* Дальность увеличена с 8 to 10

Barrier Point-Defense
* Точность снижена с 40% to 30%
* Дальность увеличена с 8 to 10

Guardian Point-Defense
* Дальность увеличена с 8 to 10




# Ресурсы
* Удвоена вероятность появления Garanthium Ore, Lythuric Gas, Engos Vapor, Teldar Crystals, Pitharan Dust, Orillium Ore and Satramene Gas

# Кризисы энд-гейма (КЭГ)
* Флоты кризисов в энд-гейме теперь значительно мощнее
* КЭГ теперь происходит в среднем на 50 лет позже чем в 1.1.
* Extradimensional Invaders теперь получают подкрепления более быстро.
* Extradimensional Invader Portal теперь имеет в три раза больше хитпоинтов

# Правительства
* Демократические правительства получили увеличение сроков правления до 10 лет

Military Republic
* Эффект к Содержанию кораблей убран
* Эффект к Счастье от войны убран
* Содержание армии увеличено с -10% to -20%
* (новое) урон армии увеличен на 10%
* (новое) стоимость военной станции снижена на 15%
* (новое) урон военной станции увеличен на 10%

Martial Demarchy
* Эффект к Содержанию кораблей убран
* Эффект к Счастью от войны убран
* Содержание армии увеличено с -20% to -40%
* (новое) урон армии увеличен на 20%
* (новое) стоимость военной станции снижена на 30%
* (новое) урон военной станции увеличен на 20%

Military Junta
* Эффект к Строительству кораблей убран
* (новое) Содержание кораблей уменьшено на 5%
* (новое) стартовый уровень адмиралов увеличен на 1

Ordered Stratocracy
* Эффект к Строительству кораблей убран
* (новое) Содержание кораблей уменьшено на 10%
* (новое) стартовый уровень адмиралов увеличен на 2

Military Dictatorship
* Эффект к Содержанию кораблей убран
* емкость флота снижена с 20% до 10%
* (новое) Стоимость строительства кораблей уменьшена на 10%
* (новое) получение влияния от соперников увеличено на 25%

Martial Empire
* Эффект к Содержанию кораблей убран
* емкость флота снижена с 40% до 20%
* (новое) Стоимость строительства кораблей уменьшена на 20%
* (новое) получение влияния от соперников увеличено на 50%

Theocratic Republic
* Эффект смены принципов убран
* Эффект основных систем убран
* (новое) счастье увеличено на 5%
* (новое) требования по еде снижены на 10%


Transcendent Republic
* Эффект смены принципов убран
* Эффект основных систем убран
* (новое) счастье увеличено на 10%
* (новое) требования по еде снижены на 20%

Theocratic Oligarchy
* Эффект смены принципов убран
* Эффект влияния лидера убран
* (новое) длительность жизни лидеров увеличена на 20 лет
* (новое) стоимость переселения снижена на 15%

Transcendent Oligarchy
* Эффект смены принципов убран
* Эффект влияния лидера убран
* (новое) длительность жизни лидеров увеличена на 40 лет
* (новое) стоимость переселения снижена на 30%

Divine Mandate
* Эффект толерантности к рабам убран
* Эффект стоимости переселения убран
* (новое)Стоимость принятия эдикта снижена на 15%
* (новое) Длительность эдикта увеличена на 15%
* (новое) Смена принципов снижена на 10%

Transcendent Empire
* Эффект толерантности к рабам убран
* Эффект стоимости переселения убран
* (новое)Стоимость принятия эдикта снижена на 30%
* (новое) Длительность эдикта увеличена на 30%
* (новое) Смена принципов снижена на 20%

Direct Democracy
* Эффект основных систем убран
* (новое) счастье увеличено на 5%
* (новое)опыт лидера увеличивается быстрее на 15%

Subconscious Consensus
* Эффект основных систем убран
* (новое) счастье увеличено на 10%
* (новое)опыт лидера увеличивается быстрее на 30%

Despotic Hegemony
* Эффект к Скорости исследования аномалий убран
* (новое) стоимость исследовательской станции снижена на 25%

Neural Network Administration
* Эффект к Скорости исследования аномалий убран
* (новое) стоимость исследовательской станции снижена на 50%

Moral Democracy
* Счастье убрано
* (новое) Пул лидеров увеличен на 1
* (новое) Максимальное число лидеров в империи увеличено на 1
* (новое) число основных систем увеличено на 2



Irenic Democracy
* Эффект к Счастью убран
* (новое) пул лидеров увеличен на 2
* (новое) Максимальное число лидеров в империи увеличено на 2
* (новое) число основных систем увеличено на 4

Peaceful Beaurocracy
* Эффект к Пулу лидеров убран
* Эффект к Стоимости влияния лидеров убран
* (новое) число основных систем увеличено на 5

Irenic Protectorate
* Эффект к Пулу лидеров убран
* Эффект к Стоимости влияния лидеров убран
* (новое) число основных систем увеличено на 10

Enlightened Monarchy
* длительность эдиктов снижена с +25% to +15%
* стоимость эдиктов снижена с -25% to -15%
* число основных систем увеличено с +1 to +2

Irenic Monarchy
* длительность эдиктов снижена с +50% to +30%
* стоимость эдиктов снижена с -50% to -30%
* число основных систем увеличено с +2 to +4

Indirect Democracy
* Стоимость найма лидера снижена с -10% to -15%

Democratic Utopia
* Стоимость найма лидера снижена с -10% to -30%

Plutocratic Oligarchy
* (новое) станция добычи минералов стоит меньше на 25%

Mega Corporation
* (новое) станция добычи минералов стоит меньше на 50%

Despotic Empire
* Эффект к Толерантности к рабам убран
* (новое) стоимость строительства зданий снижена на 15%

Star Empire
* Эффект к Толерантности к рабам убран
* (новое) стоимость строительства зданий снижена на 30%

# Технологии
* Databank Uplinks базовая стоимость снижена с 900 до 240
* Improved Databank Uplinks базовая стоимость снижена 1800 to 900
* Specialized Combat Computers базовая стоимость снижена 480 to 360
* Extended Combat Algorithms базовая стоимость снижена 1500 to 1200
* AI-Controlled Colony Ships базовая стоимость снижена 1200 to 900
* Self-Aware Colony Ships базовая стоимость снижена 1800 to 1500
* Self-aware Logic базовая стоимость снижена 1200 to 900

# Юниты
* Стоимость колониальных кораблей теперь зависит от их компонентов
* Личный колониальный корабль (ЛКК) стоит 50% обычного, но в виде энергокредитов.
* Стоимость ЛКК теперь зависит от его компонентов

# Война

###################
# ИИ
###################

# Прочее
* ИИ начнет объявлять ИИ роботов вне закона во время некоторых кризисов
* ИИ больше не выбирает опции пустых переговоров в диплом. событиях
* Исправлено ИИ колонизирующий святые миры при условии что его сил недостаточно для защиты от Падших империй, которые защищают эти миры
* Исправлен баг когда ИИ не улучшал флоты федерации
* ИИ теперь создает авто-дизайны для кораблей федерации
* ИИ теперь строит флоты федерации
* ИИ открывает границы в ходе энд-гейм кризисов
* ИИ разбирает неразумных роботов, если они не трудоустроены
* ИИ больше не строит роботов на планетах с незанятым населением
* ИИ улучшает военные станции в секторах
* Исправлен баг в котором ИИ не улучшал космопорты если в империи уже существовал космопорт максимального уровня развития
* ИИ отменит приказы флота следовать если цель флота имеет больше противников чем они в состоянии уничтожить
* Исправлен баг когда ИИ не выбирал виды с наивысшим уроном при постройке новых армий

# Сектор
* Сектора должны теперь строить и соответственно управлять особыми зданиями (такими например как здания с бонусами к счастью)
* ИИ сектора отменяет строительство космопорта если рядом находится противник
* Все сектора теперь будут строить военные станции
* Исправлен баг который заставлял ИИ сектора иногда не строить здания
* Исправлен баг когда игрок мог дать ресурсы секторам и сектора могли хранить ресурсы при превышении максимальной отметки запасов
* Исправлен баг когда сектора пытались строить станции у планет, где уже строится станция

# Дипломатия
* ИИ союзники теперь будут недовольны если вы проголосуете против их предложений и могут покинуть альянс или попытаются исключить вас из альянса.
* ИИ теперь менее эгоистичен при выборе целей войны

# Эн-гейм Кризисы (ЭГК)
* ЭГК империи теперь более аггрессивны и ии империи более активно реагируют на Prethoryn Scourge

###################
# Пользовательский интерфейс
###################

* Когда колонизирируется планета, игроку теперь предлагается назвать колонию. Имя предлагается по умолчанию.
*Оружие которое не может промахиваться соответственно описано об этом
* Добавлен ALT+B хоткей для открытия внутриигрового браузера
* Портрет наследника в правительстве избавлен от багов
* Портер атакующего генерала в планетном режиме избавлен от багов
* Портрет в режиме переселения, многопользовательском лобби и в генетических модификация избавлены от багов
* Сообщение "очередь строительства закончена" теперь появляется только для космопортов напрямую контролируемых игроком систем
* Дипломатический режим теперь показывает имя лидера, существ и черты нации с которыми вы общаетесь
* Теперь возможно видеть информацию о войнах которые ведут империи в их дипломатическом статусе
* Вы теперь можете видеть сколько минералов вы получаете от других империй и соглашений и сколько вы выплачиваете другим империям
* Больше нельзя скрыть сообщение о начале голосования в альянсе
* Исправлено так что вы можете получать сообщения о результатах проходящего голосования в альянсе
* Внедрен дипломатический статус, который показывает всех гарантов страны
*Строительство армий и флотов теперь автоматически открывается когда открываются соответствующие вкладки в режиме отображения планеты
* Исправлено контекстное меню при клике правой кнопкой мыши на систему во время полета флота в FTL
* Мощность в дизайне корабля теперь имеет зеленый цвет если вы имеете ее избыток и красный – если ее недостаточно
* Здания которые могут быть улучшены но вам не хватает ресурсов – будут снабжены серыми стрелками апгрейда
* Режим корабля теперь можно переносить по экрану зажав кнопку мыши
* Галактический режим теперь сворачивается влево
* Галактический режим выбранного режима правительства империи более не перекрывает этики существ
* Режим империи сворачивается влево
* Статус доверия в дипломатическом режиме теперь имеет задник и находится вместе с остальными подобными элементами
* Дипломатическое действие по открытию/закрытию границ теперь показывается даже если на него нельзя кликнуть из-за отсутствия доступа
* Дипломатический действия отсортированы по вероятности их заключения


###################
# Юзер моддинг
###################

# Разное
* База браузера URL is теперь установлена в defines вместо hard-coded
* Исправлены boolean эффекты effects в логах ошибок при получении плохих данных
* Исправлено fallen_empire_initializers.txt скрипт использует эффект вместо подключения last_created_fleet
* Добавлена проверка для set_graphical_culture чтобы убедиться что graphical culture существует
* Исправлено create_ship эффект сообщает об ошибках при прочтении не поддерживаемых вариативностей
* Добавлено сообщение об ошибке когда set_owner не может определить страну
* Исправлено вариативности которые не читаются в create_fleet и set_location эффектах отмечаются как unexpected
* Добавлены новые разделы для последующих локализаций
* Добавлены новые функции по локализации в SpeciesScope; GetNamePlural, GetClass, GetClassPlural, GetNameInsult, GetNamePluralInsult, GetNameCompliment, GetNamePluralCompliment, GetSpawnName, GetSpawnNamePlural, GetOrganName, GetMouthName, GetRandomSpeciesSound
* Добавлены новые функции по локализации в LeaderScope: GetRulerTitle
* Исправлена проблема с random_owned_fleet effect
* Добавлен every_owned_fleet effect для поддержки random_owned_fleet
* Включен guarantee_country effect
* Улучшена begin_event_chain которая теперь показывает больше ошибок при неудаче работы и загрузке порядка
* Исправлено create_species effect пытается рандомизировать namelist из улучшенной версии класса существ
* has_established_communications = { who = from } было изменено на has_established_communications = from
* исправлен create_pop effect использует соответствующую цель события для определенного этноса
* внедрен set_closed_borders effect для определения закрытости открытости границ страны по отношению к з/о границ у другой страны
* Добавлены every_subject, random_subject effects
* Описание для can_control_access_теперь показывает причины почему
* Добавлена переменная эффекта для create_country эффектов, которая должна использоваться вместо ссылок last_created_country
* Реализована переменная эффекта для create_fleet, которая должна быть использована вместо ссылки на флот сразу же после использования last_created_fleet
* Добавлена поддержка effectButtonType в контейнере окон
* Реализован "on_planet_surveyed" OnAction
* Унифицированная так, что принадлежащие POPS триггер генерируется таким же образом, что и эффект
* Добавлен эффект clear_resources
* Добавлен эффект set_species_homeworld
* Исправлена ошибка, так что логические эффекты печатаются в журнал ошибок при получении плохих значений
* Добавлена возможность использовать веса, чтобы решить, как AI строит здания
* Purge эффект теперь фактически удаляет все POPS, ранее он только очищал pops одного и того же вида, что и первый поп на планете
* Улучшение, как данные корабля могут быть заскриптованы по типам стран


###################
# Быстродействие
###################

* исправлен лаг при создании больших секторов
* улучшено быстродействие в режиме фракции
* улучшено быстродействие в режиме флота
* улучшено быстродействие в ежемесячных обновлениях ИИ сектора
* небольшие улучшения в вычислениях ИИ


###################
# Bugfixes
###################

* Вероятность смерти Лидер во всплывающей подсказке теперь отображается корректно, для лидеров с нестандартным продолжительность жизни
* Исправлены некоторые случаи, когда исследования технологий закончились бы до изучения специальных проектов в очереди технологий, в результате чего были некоторые странные проблемы
* Исправлена ошибка, теперь скорость прогресса специальных проектов в записи в журнале по всплывающей подсказке показывает правильное значение
* Fixed so you get mouseover effects for "track on map/"stop tracking" button in situation log
* Fixed bug where sector outliner members icons would flicker when list is rebuilt
* Fixed bug where where outliner integration would be constantly created/deleted
* Save games will now be saved in the same folder as they where loaded from
* Fixed a bug where random_planet_within_border effect would scope to invalid planets
* Fixed a crash when canceling construction for inexistent spaceports
* Fixed so you can't build military stations within someone elses borders unless you're allied or at war
* Fixed multitudes of Sentinel nations spawning during the Prethoryn Scourge crisis
* "Change of Heart" colony event and Xeno Integration tech weights no longer count non-sentient robots as alien pops
* "Grimacing" anomaly will no longer result in too-large habitable planets
* "Mothballed Fleet" event will no longer spawn a fleet that is permanently missing in action
* Fixed so the edict "Master's Teachings: Warring States" correctly grants 10% larger naval capacity
* Can no longer play galactic abolitionist and emancipate pops on planets you do not own
* Purge tooltips now give the correct information for robots
* Species list during game setup no longer animates at start
* Fixed an edge case where a Nationalist faction would seek to be repatriated to the empire it already belongs to
* Fixed issues with bad deposits ending up on tiles, also made a savegame fix to repair previously broken savegames
* Fixed so you cannot build Frontier Outposts within the territory of others
* Fixed so that vassals cannot give you borders if their overlord has closed borders against you
* Fixed Fleet command buttons and leader be off screen with large enough fleet and high UI scaling
* Planet view now scales correctly with UI scaling
* Fixed a bug where colonzation and tile blocker technologies were incorrectly weighted after repeatable techs instead of their own tech groups
* Randomly generated species will no longer have a negative sum of traits
* You now get notifications when other countries leave your alliance or federation
* Changing government from one monarchy to another no longer kills your heir
* Crisis countries and Fallen Empires now count towards Conquest victory, and have to be destroyed before it can be achieved (if they exist on the map)
* Right-clicking on a country shield now actually goes to homeworld rather than home system
* Can now properly see health of fleets of uncontacted empires if they are within sensor range
* Fallen Empires should no longer attempt to re-contact empires they already have communications with
* Fixed robot pops joining the AI Uprising when not yet fully grown
* Fixed CTD related to strike craft of killed carrier
* Pops will no longer be xenophobic against gene-manipulated version of their species
* Fixed so that fleets stuck in FTL will go MIA if they have no path back to their empire
* Fixed a bug where the resettlement screen didn't show all planets
* Fixed a bug where player couldn't surrender in war
* Empire-unique buildings are now destroyed when changing owner if the owner already has a building of that type
* Reassembled Ship Shelters are now properly removed from planets without owners
* Fixed a bug where the ship designer didn't add armor and shields to some ship sizes
* Fixed a bug where ships could get stuck between two stations in combat
* Fixed a bug where ending a war ended non-war-related occupation
* Fixed a bug where the message after losing an invasion was sent to the owner instead of controller


###################
# Графика
###################

* Фон галактики в звездных системах теперь меняется в зависимости от типа звезда и ее положения в галактике
* Эффекты аур теперь немного меньше и меньше мозолят глаз
* Исправлена проблема когда пушка могла отделиться и прикрепиться к секции Arthropoid Hope Breaker Destroyer
* Исправлена ошибка когда портрет млекопитающего имел черные квадраты вместо глаз
* Исправлена проблема когда птицеподобные портреты не имели глаз

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Вышел новый патч версии 1.2.0

Инфа патча:

# Важное

* Добавлено «Защитный пакт» - диплом. действие, которое позволяет вам создать защитный альянс с другой империей.

* Пакт о ненападении, соглашение о миграции, поддержка независимость и гарантия независимости теперь имеют статус дипломатический действий, вместо торговых соглашений.

* Убраны посольства и заменены Доверием. Доверие строится с течением времени, за счет активных действующих дипломатических соглашений (таких как пакт о ненападении или альянс) и увеличивает мнение до +100.

*Федерации теперь проводят голосования о начале войн и принятии новых членов в свои ряды

*Члены федерации теперь отдают 20% емкости своего флота в федерацию, из которых создается емкость флота федерации.

* Флоты федерации больше не потребляют ресурсов на свое содержание, но не могут превысить емкость федеративного флота.

*Теперь вы можете исключить альянс и членов федерации в ходе голосования в случае получения большинства голосов.

*Отправление выгодных торговых соглашений (подарков) увеличивает мнение другой империи о вас до +100.

*Теперь вы можете устанавливать политику военной философии. Данный вид законодательства определяет какие типы целей войны вы сможете использовать в своих войнах.

* Убрана политика военной экономики

* Колонизация планет и строительство пограничных аутпостов теперь имеет стоимость влияния, которая зависит от дистанции к вашей ближайшей звездной системе.

* Границы теперь открыты для всех по умолчанию, но могут быть закрыты в результате дипломатич. Действия. Империи закрывают границы для своих соперников по умолчанию и Павшие империи никогда не откроют свои границы (по хорошему прим. пер.).

* Счастье теперь стало линейным модификатором с уровнями выше 50% дающее бонусы и штрафы ниже 50%.

* Дистанция действия всех видов оружия удвоена

* Добавлены дипломат., мнение, ИИ отношение режимы отображения карт (далее РОК). РОК могут быть легко подвергнуты модификациям, которые могут быть добавлены в виде модов, но это окажет влияние на чексумму.

* Теперь вместо Основной планеты (Core Planets) - Основная система (Core Systems). Это означает, что вы можете колонизировать несколько планет в одной и той же системе, не затрагивая лимит (soft cap).

* Pops получает штраф счастья -10%, во время ведения наступательной войны империей.

# Общее

* Дизайны кораблей с избытком мощности получат маленький бонус к урону, скорости и увороту.

* Ачивка «Гранд Адмирал» теперь требует мощь комбинированного флота в размере 100 тысяч вместо нанесения 100 тысяч урона в одном бою.

* Альянсы и Федерации теперь могут проводить голосование об исключении одного из своих членов. Для того чтобы решение было принято нужно добиться как минимум 50% голосов и +1 которые проголосуют за принятие решения (то есть трое из четырех должны сказать «да»).

* Поведение боевых компьютеров кораблей (далее БКК) было изменено. Аггрессивное поведения теперь называется «Стая», а защитное «Обстрел».

* Добавлено здание Центр посетителей и соответствующая для него технология, которая доступна только ксенофилам.

* Добавлено здание Символ единства и соответствующая для него технология, которая доступна только спиритуалистам.

* Объединение флотов было улучшено и должно отдавать приоритет некоторым флотам лучше.

* Космопорты теперь могут быть разобраны.

* Модификатор планеты Естественная красота оказывавший влияние на ее пригодность был изменен. Вместо этого данный модификатор теперь дает планете привлекательность миграции +25%.

* Создание трибутария теперь заставляет вас гарантировать ему независимость на 10 лет бесплатно.

* Время миграции был изменено на скорость миграции.

* Смена принципов была изменена и столичные здания были изменены в соответствии с этими изменениями. Теперь невозможно избежать смены принципов не работая в укрытии сделанном из звездолета.

* Добавлена опция управления рабством в законодательстве.

* Добавлена опция регулирования политикой рабства для чужих (Xeno Slavery).

* Только коллективисты теперь могут поработить свой собственный вид.

* Дизайны гражданских кораблей обновляются щитами и броней.

* Аутпосты уничтожаются если последняя планета в системе сменяет своего владельца в ходе войны.

* Атака и манера движения флота истребителей/бомб. (далее ФИБ) была изменена чтобы выглядеть больше как рой.

* Число ФИБ увеличено с 4 до 8, урон тотже и распределен соответственно по 8.

* Технология Галактические Амбиции больше не дает исслед. Данные об империях с кот. вы контактировали.

# Новое – Признаки

* Добавлена черта Скоротечные (Fleeting), которая сокращает срок жизни лидера на -15

* Добавлена черта Девиантные (Deviants), которая увеличивает этическое отклонение на + 15%

# Новое – Цели войны

* Создать трибутарии : Вы теперь можете создавать трибутариев в своих войнах из побежденных вами врагов. Они платят вам 20% от своих доходов энергии и минералов но, не участвуют в ваших войнах и могут вести свои войны и колонизировать планеты.

* Покинуть планету : Если ваши законы позволяют геноцид вы можете заставить врага покинуть планету в мир иной, убив всех аборигенов на планете.

* унизить: вы можете унижать вражеские империи, накладывая на них негативные модификаторы и получая за каждую подобную акцию порцию влияния.

* открыть границы: заставляет другую империю открыть вам границы на 10 лет.

* прекратить зверства: заставляет другую империю запретить рабство и геноцид.

# Новое – Космические кочевники

* Кочевники были полностью переделаны и расширены для мид-гейма.

* Эта нпц фракция путешествует с одного края галактики на другой, встречая разные империи на пути, создавая разные события.

# Новое – дипломатические инциденты

* Определенные действия и обстоятельства теперь могут создавать ДИ между империями в мид-гейме.

# Новое – фракции рабов

* Убрана старая фракция рабов

* Добавлена фракция покорных рабов, состоящая из сравнительно довольных рабов.

* Фракция покорных рабов (ФПР) имеет довольно мягкие эффекты поддержки.

* ФПР требует законодательства управления рабством.

* Добавлена фракция недовольных рабов (ФНР) состоящая из несчастных рабов.

* ФНР имеет довольно жОские эффекты поддержки, включая восстания по всей империи.

* ФНР требует свободы для всех рабов.

* Добавлены фракции Эмансипации, которая формируется из свободных слоев населения.

* Фракции Эмансипации усиливают влияние ФНР

* Этики населения влияют на то, к какой фракции оно присоединится в случае превращения в рабов, и данный их выбор на некоторое время становится неизменным.

* Обращенное в рабство населения двигается между двумя фракциями (ФПР/ФНР), и в случае ухудшения положения рабов имеет тенденцию к переходу в ФНР.

###################

# Баланс

###################

# Общее

* Базовое счастье уменьшено с 60% до 50%

* Пригодность планет находящихся в двух шагах от исходного типа планеты вашей расы увеличена с 20% до 40%.

* Уменьшен на 5 ед. фактор шанса событий происходящих после окончания боя имеющих отношение к вашему адмиралу.

* Лидеры больше не получает дополнительные черты при повышении уровня если они уже имеют 3 или больше.

* Новое население с большей охотой принимает этики населения того же вида.

* Модификатор Правитель спаситель из события Выкупателей получил уменьшение длительности действия со 100 лет до 5 лет.

* Модификатор божественный замысел из события облаков воида теперь стал временным и дает +10% к счастью на 20 лет.

* Эдикт Пропаганда теперь может быть использован всеми. Фан. Коллективисты ранее не могли его использ.

* Событие дефицит минералов получил увелич. Эффекта с -33% до -50% и также оказывает влияние на скорость исследований.

* Событие дефицит энергии минералов получил увелич. Эффекта с -33% до -50% и также оказывает влияние на производительность роботов -50%.

* Событие «Замечена комета» получило снижение эффектов на счастье с +15%/-15% на +10%/-10%

* Соглашение по миграции теперь не влияет на счастье населения.

* Влияние Ксенофилии на счастье сократилось на 75.

* Стоимость форпостов увеличена со 100 до 200.

* Содержание форпостов увеличено с 2 до 3 [энергии].

# Этики

* В основном фанатические версии теперь в 3 раза сильнее не фанатичных.

Fanatic Individualist

* Добыча энергии уменьшена с +20% to +15%

Individualist

* Добыча энергии уменьшена с +10% to +5%

* Толерантность к рабству уменьшена с -50% to -33%

Fanatic Collectivist

* Требования к еде увеличены с -10% to -15%

Collectivist

* Толерантность к рабству уменьшена с +50% to +33%

Fanatic Xenophobe

* Xenophobia уменьшена с 20% to 15%

* Получение влияния с соперника увеличено с +50% to +75%

Xenophobe

* Xenophobia уменьшена from 10% to 5%

* Толерантность к инопл. рабству увеличено с +50% to +100%

Fanatic Xenophile

* Xenophobia уменьшена с -20% to -15%

* Эффект стоимости влияния в отношении альянса был убран

* Посольства убраны

* (новое) стоимость влияния диплом. действий снижено на 75%

* (новое) получение влияния от соперников снижено на 75%

Xenophile

* Xenophobia уменьшена с -10% to -5%

* Эффект стоимости влияния в отношении альянса был убран

* Посольства убраны

* (новое) стоимость влияния диплом. действий снижено на 25%

* (новое) получение влияния от соперников снижено на 25%

Fanatic Militarist

* Эффект к Урону армии убран

* (новое) максимум соперников увеличен на 3

* (новое) урон кораблей увеличен на 10%

* (новое) прирост доверия снижен на 60%

Militarist

* Счастье от войны увеличено с +5% дo +10%

* Эффект к Урону армии убран

* (новое) максимум соперников увеличен на 1

* (новое) урон кораблей увеличен на 3%

* (новое) прирост доверия снижен на 20%

Fanatic Pacifist

* Эффект к Приросту населения убран

* Эффект к Урону армии убран

* Несчастье от войны снижено с -20% to -15%

* (новое) счастье от мира увеличено на +15%

* (новое) число соперников снижено на 3 (не может иметь соперников)

* (новое) прирост доверия увеличен на 75%

Pacifist

* Эффект к Приросту населения убран

* Эффект к Урону армии убран

* Несчастье от войны снижено с -10% to -5%

* (новое) счастье от мира увеличено на +5%

* (новое) число соперников снижено на 1

* (новое) прирост доверия увеличен на 25%

Fanatic Spiritualist

* Эффект к Счастью убран

* (новое) Смена принципов снижена на -30%

* (новое) Требования по приросту населения снижены на -15%

Spiritualist

* Эффект к Счастью убран

* (новое) Смена принципов снижена на -10%

* (новое) Требования по приросту населения снижены на -5%

Fanatic Materialist

* Физика, Соц. и Инж. Увеличены с +10% to +15%

# Признаки

* Стоимость признака Негибкие изменена от -1 до -2

* Стоимость признака Очень Сильные снижена с 4 до 3

* Признак Слабые теперь также уменьшает производство минералов на 5%

* Признак Почтенные: теперь снижено влияние на срок жизни лидера со 120 до 90

# Модификаторы

* Элита молодости увеличивает длительность жизни лидеров на 10 лет (было 25).

* Молодой народ увеличивает счастье на +3% (было 5%).

* Естественная красота увеличивает счастье населения на планете на 5% (было 15%).

# Компоненты

* Увеличена дальность атаки флота истреб/бомб (ФИБ) с 80 до 120.

* Скорость восстановления ФИБ увеличена с 1 в месяц до 4 в месяц.

* Все лазерное оружие получило снижение пробивания брони с 50% to 33%

* Плазма оружие получило снижение пробивания брони с 100% to 75%

* Большинство кинетического оружия теперь наносит +15% урона по щитам.

* Эффект Кристальное покрытие на очках корпуса (Hull Points) снижен на 25%

Small Red Laser

* Точность увеличена с 82% to 90%

Medium Red Laser

* Точность увеличена с 80% to 85%

Large Red Laser

* Макс. Урон увел. с 41 to 43

* Точность увел. С 75% to 80%

Small Blue Laser

* Максимальный урон уменьшен с 12 до 11

* Точность увел. С 82% to 90%

Medium Blue Laser

* Точность увеличена с 80% to 85%

Large Blue Laser

* Макс. Урон увел. с 47 to 48

* Точность увел. С 75% to 80%

Small UV Laser

* Макс. Урон уменьшен с 13 to 12

* Точность увел. С 82% to 90%

Medium UV Laser

* Макс. Урон уменьшен с 27 to 26

* Точность увел. С 80% to 85%

Large UV Laser

* Макс. Урон уменьшен с 57 to 56

* Точность увел. С 75% to 80%

Small XRAY Laser

* Макс. Урон уменьшен с 15 to 13

* Точность увел. С 82% to 90%

Medium XRAY Laser

* Макс. Урон уменьшен с 31 to 30

* Точность увел. С 80% to 85%

Large XRAY Laser

* Макс. Урон уменьшен с 66 to 63

* Точность увел. С 75% to 80%

Small Gamma Laser

* Макс. Урон уменьшен с 16 to 14

* Точность увел. С 82% to 90%

Medium Gamma Laser

* Макс. Урон уменьшен с 36 to 33

* Точность увел. С 80% to 85%

Large Gamma Laser

* Макс. Урон уменьшен с 76 to 71

* Точность увел. С 75% to 80%

Particle Lance

* Пробивание брони снижено с 100% to 75%

Tachyon Lance

* Пробивание брони снижено с 100% to 75%

Large Fusion Missiles

* Макс. Урон увел. с 55 to 57

Medium Antimatter Missiles

* Макс. Урон увел. с 33 to 34

Large Antimatter Missiles

* Макс. Урон увел. с 62 to 65

Medium Quantum Missiles

* Макс. Урон увел. с 37 to 39

Large Quantum Missiles

* Макс. Урон увел. с 68 to 72

Medium Marauder Missiles

* Мин. Урон увел. с 24 to 25

Large Marauder Missiles

* Урон увеличен с [48 to 80] to [50 to 83]

Sentinel Point-Defense

* Точность снижена с 40% to 20%

* Дальность увеличена с 8 to 10

Barrier Point-Defense

* Точность снижена с 40% to 30%

* Дальность увеличена с 8 to 10

Guardian Point-Defense

* Дальность увеличена с 8 to 10

# Ресурсы

* Удвоена вероятность появления Garanthium Ore, Lythuric Gas, Engos Vapor, Teldar Crystals, Pitharan Dust, Orillium Ore and Satramene Gas

# Кризисы энд-гейма (КЭГ)

* Флоты кризисов в энд-гейме теперь значительно мощнее

* КЭГ теперь происходит в среднем на 50 лет позже чем в 1.1.

* Extradimensional Invaders теперь получают подкрепления более быстро.

* Extradimensional Invader Portal теперь имеет в три раза больше хитпоинтов

# Правительства

* Демократические правительства получили увеличение сроков правления до 10 лет

Military Republic

* Эффект к Содержанию кораблей убран

* Эффект к Счастье от войны убран

* Содержание армии увеличено с -10% to -20%

* (новое) урон армии увеличен на 10%

* (новое) стоимость военной станции снижена на 15%

* (новое) урон военной станции увеличен на 10%

Martial Demarchy

* Эффект к Содержанию кораблей убран

* Эффект к Счастью от войны убран

* Содержание армии увеличено с -20% to -40%

* (новое) урон армии увеличен на 20%

* (новое) стоимость военной станции снижена на 30%

* (новое) урон военной станции увеличен на 20%

Military Junta

* Эффект к Строительству кораблей убран

* (новое) Содержание кораблей уменьшено на 5%

* (новое) стартовый уровень адмиралов увеличен на 1

Ordered Stratocracy

* Эффект к Строительству кораблей убран

* (новое) Содержание кораблей уменьшено на 10%

* (новое) стартовый уровень адмиралов увеличен на 2

Military Dictatorship

* Эффект к Содержанию кораблей убран

* емкость флота снижена с 20% до 10%

* (новое) Стоимость строительства кораблей уменьшена на 10%

* (новое) получение влияния от соперников увеличено на 25%

Martial Empire

* Эффект к Содержанию кораблей убран

* емкость флота снижена с 40% до 20%

* (новое) Стоимость строительства кораблей уменьшена на 20%

* (новое) получение влияния от соперников увеличено на 50%

Theocratic Republic

* Эффект смены принципов убран

* Эффект основных систем убран

* (новое) счастье увеличено на 5%

* (новое) требования по еде снижены на 10%

Transcendent Republic

* Эффект смены принципов убран

* Эффект основных систем убран

* (новое) счастье увеличено на 10%

* (новое) требования по еде снижены на 20%

Theocratic Oligarchy

* Эффект смены принципов убран

* Эффект влияния лидера убран

* (новое) длительность жизни лидеров увеличена на 20 лет

* (новое) стоимость переселения снижена на 15%

Transcendent Oligarchy

* Эффект смены принципов убран

* Эффект влияния лидера убран

* (новое) длительность жизни лидеров увеличена на 40 лет

* (новое) стоимость переселения снижена на 30%

Divine Mandate

* Эффект толерантности к рабам убран

* Эффект стоимости переселения убран

* (новое)Стоимость принятия эдикта снижена на 15%

* (новое) Длительность эдикта увеличена на 15%

* (новое) Смена принципов снижена на 10%

Transcendent Empire

* Эффект толерантности к рабам убран

* Эффект стоимости переселения убран

* (новое)Стоимость принятия эдикта снижена на 30%

* (новое) Длительность эдикта увеличена на 30%

* (новое) Смена принципов снижена на 20%

Direct Democracy

* Эффект основных систем убран

* (новое) счастье увеличено на 5%

* (новое)опыт лидера увеличивается быстрее на 15%

Subconscious Consensus

* Эффект основных систем убран

* (новое) счастье увеличено на 10%

* (новое)опыт лидера увеличивается быстрее на 30%

Despotic Hegemony

* Эффект к Скорости исследования аномалий убран

* (новое) стоимость исследовательской станции снижена на 25%

Neural Network Administration

* Эффект к Скорости исследования аномалий убран

* (новое) стоимость исследовательской станции снижена на 50%

Moral Democracy

* Счастье убрано

* (новое) Пул лидеров увеличен на 1

* (новое) Максимальное число лидеров в империи увеличено на 1

* (новое) число основных систем увеличено на 2

Irenic Democracy

* Эффект к Счастью убран

* (новое) пул лидеров увеличен на 2

* (новое) Максимальное число лидеров в империи увеличено на 2

* (новое) число основных систем увеличено на 4

Peaceful Beaurocracy

* Эффект к Пулу лидеров убран

* Эффект к Стоимости влияния лидеров убран

* (новое) число основных систем увеличено на 5

Irenic Protectorate

* Эффект к Пулу лидеров убран

* Эффект к Стоимости влияния лидеров убран

* (новое) число основных систем увеличено на 10

Enlightened Monarchy

* длительность эдиктов снижена с +25% to +15%

* стоимость эдиктов снижена с -25% to -15%

* число основных систем увеличено с +1 to +2

Irenic Monarchy

* длительность эдиктов снижена с +50% to +30%

* стоимость эдиктов снижена с -50% to -30%

* число основных систем увеличено с +2 to +4

Indirect Democracy

* Стоимость найма лидера снижена с -10% to -15%

Democratic Utopia

* Стоимость найма лидера снижена с -10% to -30%

Plutocratic Oligarchy

* (новое) станция добычи минералов стоит меньше на 25%

Mega Corporation

* (новое) станция добычи минералов стоит меньше на 50%

Despotic Empire

* Эффект к Толерантности к рабам убран

* (новое) стоимость строительства зданий снижена на 15%

Star Empire

* Эффект к Толерантности к рабам убран

* (новое) стоимость строительства зданий снижена на 30%

# Технологии

* Databank Uplinks базовая стоимость снижена с 900 до 240

* Improved Databank Uplinks базовая стоимость снижена 1800 to 900

* Specialized Combat Computers базовая стоимость снижена 480 to 360

* Extended Combat Algorithms базовая стоимость снижена 1500 to 1200

* AI-Controlled Colony Ships базовая стоимость снижена 1200 to 900

* Self-Aware Colony Ships базовая стоимость снижена 1800 to 1500

* Self-aware Logic базовая стоимость снижена 1200 to 900

# Юниты

* Стоимость колониальных кораблей теперь зависит от их компонентов

* Личный колониальный корабль (ЛКК) стоит 50% обычного, но в виде энергокредитов.

* Стоимость ЛКК теперь зависит от его компонентов

# Война

###################

# ИИ

###################

# Прочее

* ИИ начнет объявлять ИИ роботов вне закона во время некоторых кризисов

* ИИ больше не выбирает опции пустых переговоров в диплом. событиях

* Исправлено ИИ колонизирующий святые миры при условии что его сил недостаточно для защиты от Падших империй, которые защищают эти миры

* Исправлен баг когда ИИ не улучшал флоты федерации

* ИИ теперь создает авто-дизайны для кораблей федерации

* ИИ теперь строит флоты федерации

* ИИ открывает границы в ходе энд-гейм кризисов

* ИИ разбирает неразумных роботов, если они не трудоустроены

* ИИ больше не строит роботов на планетах с незанятым населением

* ИИ улучшает военные станции в секторах

* Исправлен баг в котором ИИ не улучшал космопорты если в империи уже существовал космопорт максимального уровня развития

* ИИ отменит приказы флота следовать если цель флота имеет больше противников чем они в состоянии уничтожить

* Исправлен баг когда ИИ не выбирал виды с наивысшим уроном при постройке новых армий

# Сектор

* Сектора должны теперь строить и соответственно управлять особыми зданиями (такими например как здания с бонусами к счастью)

* ИИ сектора отменяет строительство космопорта если рядом находится противник

* Все сектора теперь будут строить военные станции

* Исправлен баг который заставлял ИИ сектора иногда не строить здания

* Исправлен баг когда игрок мог дать ресурсы секторам и сектора могли хранить ресурсы при превышении максимальной отметки запасов

* Исправлен баг когда сектора пытались строить станции у планет, где уже строится станция

# Дипломатия

* ИИ союзники теперь будут недовольны если вы проголосуете против их предложений и могут покинуть альянс или попытаются исключить вас из альянса.

* ИИ теперь менее эгоистичен при выборе целей войны

# Эн-гейм Кризисы (ЭГК)

* ЭГК империи теперь более аггрессивны и ии империи более активно реагируют на Prethoryn Scourge

###################

# Пользовательский интерфейс

###################

* Когда колонизирируется планета, игроку теперь предлагается назвать колонию. Имя предлагается по умолчанию.

*Оружие которое не может промахиваться соответственно описано об этом

* Добавлен ALT+B хоткей для открытия внутриигрового браузера

* Портрет наследника в правительстве избавлен от багов

* Портер атакующего генерала в планетном режиме избавлен от багов

* Портрет в режиме переселения, многопользовательском лобби и в генетических модификация избавлены от багов

* Сообщение "очередь строительства закончена" теперь появляется только для космопортов напрямую контролируемых игроком систем

* Дипломатический режим теперь показывает имя лидера, существ и черты нации с которыми вы общаетесь

* Теперь возможно видеть информацию о войнах которые ведут империи в их дипломатическом статусе

* Вы теперь можете видеть сколько минералов вы получаете от других империй и соглашений и сколько вы выплачиваете другим империям

* Больше нельзя скрыть сообщение о начале голосования в альянсе

* Исправлено так что вы можете получать сообщения о результатах проходящего голосования в альянсе

* Внедрен дипломатический статус, который показывает всех гарантов страны

*Строительство армий и флотов теперь автоматически открывается когда открываются соответствующие вкладки в режиме отображения планеты

* Исправлено контекстное меню при клике правой кнопкой мыши на систему во время полета флота в FTL

* Мощность в дизайне корабля теперь имеет зеленый цвет если вы имеете ее избыток и красный – если ее недостаточно

* Здания которые могут быть улучшены но вам не хватает ресурсов – будут снабжены серыми стрелками апгрейда

* Режим корабля теперь можно переносить по экрану зажав кнопку мыши

* Галактический режим теперь сворачивается влево

* Галактический режим выбранного режима правительства империи более не перекрывает этики существ

* Режим империи сворачивается влево

* Статус доверия в дипломатическом режиме теперь имеет задник и находится вместе с остальными подобными элементами

* Дипломатическое действие по открытию/закрытию границ теперь показывается даже если на него нельзя кликнуть из-за отсутствия доступа

* Дипломатический действия отсортированы по вероятности их заключения

###################

# Юзер моддинг

###################

# Разное

* База браузера URL is теперь установлена в defines вместо hard-coded

* Исправлены boolean эффекты effects в логах ошибок при получении плохих данных

* Исправлено fallen_empire_initializers.txt скрипт использует эффект вместо подключения last_created_fleet

* Добавлена проверка для set_graphical_culture чтобы убедиться что graphical culture существует

* Исправлено create_ship эффект сообщает об ошибках при прочтении не поддерживаемых вариативностей

* Добавлено сообщение об ошибке когда set_owner не может определить страну

* Исправлено вариативности которые не читаются в create_fleet и set_location эффектах отмечаются как unexpected

* Добавлены новые разделы для последующих локализаций

* Добавлены новые функции по локализации в SpeciesScope; GetNamePlural, GetClass, GetClassPlural, GetNameInsult, GetNamePluralInsult, GetNameCompliment, GetNamePluralCompliment, GetSpawnName, GetSpawnNamePlural, GetOrganName, GetMouthName, GetRandomSpeciesSound

* Добавлены новые функции по локализации в LeaderScope: GetRulerTitle

* Исправлена проблема с random_owned_fleet effect

* Добавлен every_owned_fleet effect для поддержки random_owned_fleet

* Включен guarantee_country effect

* Улучшена begin_event_chain которая теперь показывает больше ошибок при неудаче работы и загрузке порядка

* Исправлено create_species effect пытается рандомизировать namelist из улучшенной версии класса существ

* has_established_communications = { who = from } было изменено на has_established_communications = from

* исправлен create_pop effect использует соответствующую цель события для определенного этноса

* внедрен set_closed_borders effect для определения закрытости открытости границ страны по отношению к з/о границ у другой страны

* Добавлены every_subject, random_subject effects

* Описание для can_control_access_теперь показывает причины почему

* Добавлена переменная эффекта для create_country эффектов, которая должна использоваться вместо ссылок last_created_country

* Реализована переменная эффекта для create_fleet, которая должна быть использована вместо ссылки на флот сразу же после использования last_created_fleet

* Добавлена поддержка effectButtonType в контейнере окон

* Реализован "on_planet_surveyed" OnAction

* Унифицированная так, что принадлежащие POPS триггер генерируется таким же образом, что и эффект

* Добавлен эффект clear_resources

* Добавлен эффект set_species_homeworld

* Исправлена ошибка, так что логические эффекты печатаются в журнал ошибок при получении плохих значений

* Добавлена возможность использовать веса, чтобы решить, как AI строит здания

* Purge эффект теперь фактически удаляет все POPS, ранее он только очищал pops одного и того же вида, что и первый поп на планете

* Улучшение, как данные корабля могут быть заскриптованы по типам стран

###################

# Быстродействие

###################

* исправлен лаг при создании больших секторов

* улучшено быстродействие в режиме фракции

* улучшено быстродействие в режиме флота

* улучшено быстродействие в ежемесячных обновлениях ИИ сектора

* небольшие улучшения в вычислениях ИИ

###################

# Bugfixes

###################

* Вероятность смерти Лидер во всплывающей подсказке теперь отображается корректно, для лидеров с нестандартным продолжительность жизни

* Исправлены некоторые случаи, когда исследования технологий закончились бы до изучения специальных проектов в очереди технологий, в результате чего были некоторые странные проблемы

* Исправлена ошибка, теперь скорость прогресса специальных проектов в записи в журнале по всплывающей подсказке показывает правильное значение

* Fixed so you get mouseover effects for "track on map/"stop tracking" button in situation log

* Fixed bug where sector outliner members icons would flicker when list is rebuilt

* Fixed bug where where outliner integration would be constantly created/deleted

* Save games will now be saved in the same folder as they where loaded from

* Fixed a bug where random_planet_within_border effect would scope to invalid planets

* Fixed a crash when canceling construction for inexistent spaceports

* Fixed so you can't build military stations within someone elses borders unless you're allied or at war

* Fixed multitudes of Sentinel nations spawning during the Prethoryn Scourge crisis

* "Change of Heart" colony event and Xeno Integration tech weights no longer count non-sentient robots as alien pops

* "Grimacing" anomaly will no longer result in too-large habitable planets

* "Mothballed Fleet" event will no longer spawn a fleet that is permanently missing in action

* Fixed so the edict "Master's Teachings: Warring States" correctly grants 10% larger naval capacity

* Can no longer play galactic abolitionist and emancipate pops on planets you do not own

* Purge tooltips now give the correct information for robots

* Species list during game setup no longer animates at start

* Fixed an edge case where a Nationalist faction would seek to be repatriated to the empire it already belongs to

* Fixed issues with bad deposits ending up on tiles, also made a savegame fix to repair previously broken savegames

* Fixed so you cannot build Frontier Outposts within the territory of others

* Fixed so that vassals cannot give you borders if their overlord has closed borders against you

* Fixed Fleet command buttons and leader be off screen with large enough fleet and high UI scaling

* Planet view now scales correctly with UI scaling

* Fixed a bug where colonzation and tile blocker technologies were incorrectly weighted after repeatable techs instead of their own tech groups

* Randomly generated species will no longer have a negative sum of traits

* You now get notifications when other countries leave your alliance or federation

* Changing government from one monarchy to another no longer kills your heir

* Crisis countries and Fallen Empires now count towards Conquest victory, and have to be destroyed before it can be achieved (if they exist on the map)

* Right-clicking on a country shield now actually goes to homeworld rather than home system

* Can now properly see health of fleets of uncontacted empires if they are within sensor range

* Fallen Empires should no longer attempt to re-contact empires they already have communications with

* Fixed robot pops joining the AI Uprising when not yet fully grown

* Fixed CTD related to strike craft of killed carrier

* Pops will no longer be xenophobic against gene-manipulated version of their species

* Fixed so that fleets stuck in FTL will go MIA if they have no path back to their empire

* Fixed a bug where the resettlement screen didn't show all planets

* Fixed a bug where player couldn't surrender in war

* Empire-unique buildings are now destroyed when changing owner if the owner already has a building of that type

* Reassembled Ship Shelters are now properly removed from planets without owners

* Fixed a bug where the ship designer didn't add armor and shields to some ship sizes

* Fixed a bug where ships could get stuck between two stations in combat

* Fixed a bug where ending a war ended non-war-related occupation

* Fixed a bug where the message after losing an invasion was sent to the owner instead of controller

###################

# Графика

###################

* Фон галактики в звездных системах теперь меняется в зависимости от типа звезда и ее положения в галактике

* Эффекты аур теперь немного меньше и меньше мозолят глаз

* Исправлена проблема когда пушка могла отделиться и прикрепиться к секции Arthropoid Hope Breaker Destroyer

* Исправлена ошибка когда портрет млекопитающего имел черные квадраты вместо глаз

* Исправлена проблема когда птицеподобные портреты не имели глаз

tumblr_lzgupcYYib1r66ca2.gif

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Эпичное и серьезное дерьмо.

 

*ушел клепать новую империю*

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

* Покинуть планету : Если ваши законы позволяют геноцид вы можете заставить врага покинуть планету в мир иной, убив всех аборигенов на планете.

 

Ну почему так? Почему опять только ксенофобам? =(

Нехорошо!

Требую чтобы можно было выпроваживать мерзких ксеносов с захваченных планет пинком под зад в открытый космос! 

=(

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Очень хорошая игра, парадоксы наконец-то не халтурят.

Кстати, через месяц выходит пак с разумными растениями.

 

И да, играю сейчас за котиков-рабовладельцев ;) На очереди - Империя Невменяш и моллюски-ксенофилы (тентакли, сэр!).

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

После перерыва решил опробовал игру с обновлениями. Решил воссоздать империю фотинов из своего фанфика по ME. Получились котики империалисты, милитаристы, ксенофобы и одиночки. Обновления приятно удивили усложнением, теперь не порашишь колониальными захватами всего своём пути - на сколько хватит очков влияния. Форпосты теперь не прекращают жрать влияние, даже после передачи в сектора, а ведь раньше был легальный чит, скинул в  сектор и дальше себе строй новые форпосты.  ИИ тоже стал медленнее развиваться и расширять территории. 

Мне повезло снова встретить людей, ещё не вышедших в космос, на этот раз ближе - на собственной территории (правда, грубо отжатой у империи миролюбивых черепах). Люди вышли в космос, получили люлей и встали под  протекторат моей империи. Так началась долгая дружба между котиками и землянами. Собираюсь перевести их в разряд вассалов, а затем интегрировать в империю. 

Маленькое красное пятнышко - Солнечная система. 

Показать содержимое  

2016_08_01_2.png

Hide  

 

Ещё прошел очень интересную линейку событий и исследований, посещенных разумным машинам (Сайбрекс), которые уничтожали органиков. Ничего не напоминает?  

Показать содержимое  

2016_07_31_1.png

Hide  

 

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Создал ретекстур кораблей рептилианов, темный полированный металл, на мой взгляд очень не дурственно получилось. :))

Показать содержимое  

Gm7DLG5.jpg

Hide  

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Опробовал растения. Очень даже ничего так смотрится, скажу я вам.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
В 11.08.2016 в 15:17, Рейнар сказал:

Опробовал растения. Очень даже ничего так смотрится, скажу я вам.

Угу, достаточно неплохой дизайн посудин у них, я сам ими не играю, но для общего разнообразия в галактике пойдет.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
В 01.08.2016 в 19:06, DiK сказал:

После перерыва решил опробовал игру с обновлениями. Решил воссоздать империю фотинов из своего фанфика по ME. Получились котики империалисты, милитаристы, ксенофобы и одиночки. Обновления приятно удивили усложнением, теперь не порашишь колониальными захватами всего своём пути - на сколько хватит очков влияния. Форпосты теперь не прекращают жрать влияние, даже после передачи в сектора, а ведь раньше был легальный чит, скинул в  сектор и дальше себе строй новые форпосты.  ИИ тоже стал медленнее развиваться и расширять территории. 

Мне повезло снова встретить людей, ещё не вышедших в космос, на этот раз ближе - на собственной территории (правда, грубо отжатой у империи миролюбивых черепах). Люди вышли в космос, получили люлей и встали под  протекторат моей империи. Так началась долгая дружба между котиками и землянами. Собираюсь перевести их в разряд вассалов, а затем интегрировать в империю. 

Маленькое красное пятнышко - Солнечная система. 

Показать содержимое

2016_08_01_2.png

Скрыть

 

Ещё прошел очень интересную линейку событий и исследований, посещенных разумным машинам (Сайбрекс), которые уничтожали органиков. Ничего не напоминает?  

Показать содержимое

2016_07_31_1.png

Скрыть

 

 

Слушай, я что то не понял, у тебя началось востанние машин? Просто у меня стоит политика гражданских прав для синтетиков и выбор лидеров из их поселений, плюс они еще попросили что бы их признали равными что отменяет возможность выбрать другие политики в отношении ИИ. И я все жду когда же у кого то из других рас угнетателей ИИ роботы взбунтуются что бы помочь... роботам... и создать себе союзника. Это возможно вообще?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Присоединяйтесь к обсуждению

Вы можете написать сейчас и зарегистрироваться позже. Если у вас есть аккаунт, авторизуйтесь, чтобы опубликовать от имени своего аккаунта.

Гость
Ответить в этой теме...

×   Вставлено с форматированием.   Вставить как обычный текст

  Разрешено использовать не более 75 эмодзи.

×   Ваша ссылка была автоматически встроена.   Отображать как обычную ссылку

×   Ваш предыдущий контент был восстановлен.   Очистить редактор

×   Вы не можете вставлять изображения напрямую. Загружайте или вставляйте изображения по ссылке.


  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу

×
×
  • Создать...