Перейти к содержанию
BioWare Russian Community
UstKust

Оружие и щиты

Рекомендуемые сообщения

(изменено)

591d3760b8c85_DragonAgeInquisition05_18.2017-10_53_19_162.thumb.png.83eb7e99104ba9fb496373dfbe9d957d.png591d37fda40ce_DragonAgeInquisition05_18.2017-10_52_54_121.thumb.png.171fd1c62239820068db37c446efee39.png

 

 

Оружие, щиты и не только...

Изменено пользователем UstKust
  • Like 2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Зря, наверное я это дело затеял? 96 человек читало пост- ни одного комментария, вот и думай что хочешь Наверное все игроки уже насобачились во всех вещах... Ладно, я хотел по каждому виду оружия небольшой обзор сделать- но не буду уже теперь.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Ну не знаю... Одноручка "честь гаккона"  вообще шлак дамаг не большой и абилки прокают редко и за частую не тогда когда нужно. Щит "вечный поход" так же меня разочаровал.

Поэтому использую "маголов" и "длинный меч с драконом".

А вообще есть ли у кого данные по формулам на дамаг, защиту, резисты и прочее? Не покидает ощущение, что всё работает криво...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Зря, наверное я это дело затеял? 96 человек читало пост- ни одного комментария, вот и думай что хочешь Наверное все игроки уже насобачились во всех вещах... Ладно, я хотел по каждому виду оружия небольшой обзор сделать- но не буду уже теперь.

 

я читал, просто я терпеть не могу щитовиков

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Ну не знаю... Одноручка "честь гаккона" вообще шлак дамаг не большой и абилки прокают редко и за частую не тогда когда нужно. Щит "вечный поход" так же меня разочаровал.

Поэтому использую "маголов" и "длинный меч с драконом".

А вообще есть ли у кого данные по формулам на дамаг, защиту, резисты и прочее? Не покидает ощущение, что всё работает криво...

Сказать, что я удивлен по поводу твоего коммента- ничего не сказать...Вот думаешь почему все игроки, у которых есть одноруч Г больше ничем другим не пользуются? Такого сочетания абилок больше ни у какого другого меча нет! 10% вероятность- максимум что нам позволили разрабы для доп. абилок к оружию. По сути, нанеся 20 ударов мечом ты получишь 1 раз крепость и 1 раз несгибаемость (чем больше врагов вокруг тебя, тем больше будет оборона). Учись быстро наносить удары- такая возможность имеется.

По поводу вечного похода- ты просто должен находится в гуще врагов для того, чтобы суммировать 5% урона за каждого врага. Для храмовницы с комбо он позволяет увеличить урон на 30-40% в зависимости от того, сколько врагов вокруг тебя- у меня цифры получаются в районе 30-40К за хорошую комбинацию. Не надо с этим оружием пытаться окучивать одного вражину, см. выше.

То что все криво работает- это к сожалению имеет место быть, но не настолько, что- бы постоянно стенать на эту тему. Привыкаешь к этим вывертам и представление, что может тебя ожидать в том или ином случае приходит со временем.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Учись быстро наносить удары- такая возможность имеется.

Вот кстати как так махать оружкой? Я так понял ты о том, когда серия ударов дальше первого не идет?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Вот кстати как так махать оружкой? Я так понял ты о том, когда серия ударов дальше первого не идет?

Удар (Shift) - Удар (Shift) и т.д. и перс будет быстро махать одним и тем же ударом

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Вот кстати как так махать оружкой? Я так понял ты о том, когда серия ударов дальше первого не идет?

Для одноруча действует пара клавиш- оборона и автоатака одновременно- хорошая штука, при навыке и оборону получаешь и удар наносишь одновременно.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Стоять в гуще врагов... это конечно хорошо, но не всегда такая куча есть (а бегать и собирать парик это конечно не про эту игру), а иногда и не целесообразно собирать или находится в такой куче (ибо можно умереть, конечно некоторые могут сказать что нечего играть там где тебя могут завалить, гамать на изи уровнях это не для меня, ибо хардкор хоть какой то интерес вносит в процесс). А махать мечем перед кучей мобов с щитами, не всегда получается, а точнее вообще не получается. По этому по моим наблюдениям в среднем одновременно сражаешься с 2-4 мобами, и намой взгляд 5% "с носа" погоду не сделают (по крайне мере для гнома). Так что мой выбор "Маголов".

Гаккон, как я писал выше, ну не прокает он так как это нужно игроку, а полагаться на рандом в пылу сражения (для гнома) лично я не стану, поэтому качаю "Ходячая крепость". Так что выбираю меч у которого 212 урон, +33% атака, +9% лечение при убийстве, что на мой взгляд полезнее.

Возникает ещё такой вопрос, какое у абилок время "отката" (кулдаун) после того как прокнут?

 

А вообще в ДАИ нет как такового понятия ТАНК. Для того что быть танком нужно удовлетворять определённым требованиям, и основное из них это держать агро мобов на себе ПОСТОЯННО, что ни один из имеющихся персов сделать не в состоянии. Так точно у перся есть щит не делает его танком. (лично моё мнение)

И вообще в описании написано: Специалист по защите (забыли разрабы дописать, по защите себя родимого). Боевой маг так же является спец. по защите.

Изменено пользователем Demondim59

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Вообщем у тебя проблема с Гакконом оттого, что вероятность критического удара мала, а его главный (на самом деле) бонус-100% урон к криту, т.е. если у меня каждый удар крит- то меньше 800 урона я давно не видел с удара вообще! А для увеличения шанса Крита нужно качать разбойников, много- много раз. Я иногда важные вещи забываю, поскольку для меня они давно само- собой разумеющееся...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Если исходить из сабжа для щитовиков имеется в наличии лишь шлак, выбор не велик, потому приходиться бегать в том что есть

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Если исходить из сабжа для щитовиков имеется в наличии лишь шлак, выбор не велик, потому приходиться бегать в том что есть

Ну не сказал бы, все вышеописанные шмотки классно дополняют варов. Мне вот лично топорик горечи сильно нравиться в руках легионера, одноручки Г нету, хотя т.горечи может по моему хорошо конкурировать с Г, ибо и урона повыше и аллах-бабах знатный выходит в сочетании топорика с ударом щитом или ответным ударом. Вечный поход попробовал и как то прям сильного увеличения не заметил, как все взрывалось так и взрывается (хотя может оно и было, забываю порой на урон смотреть). До этого ходил с маголовом, без него тож не заметил потери в обороне, хотя она заметна когда идешь 1м лвлом, поэтому для 1 лвла маголов по моему крайне полезен.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

А для увеличения шанса Крита нужно качать разбойников, много- много раз. Я иногда важные вещи забываю, поскольку для меня они давно само- собой разумеющееся...

Много-много это сколько в цифрах? Лично у меня толком не прокачен, сумарно на разбойников всего что то около 45. Да и не заметил чтоб крит очень часто проходил у легионера (собственно как и у разбойника, при авто атаке спереди крит особо не радует своим присутствием, а вот с фланга или со спины я не беру в расчет, ибо скилы решают +100% к шансу). Может это измениться по мере прокачки.

Следом сразу опять вопрос, а формула та какая? каково влияние хитрости на вероятность крита? Без конкретных цифр это субъективное мнение каждого.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Много-много это сколько в цифрах? Лично у меня толком не прокачен, сумарно на разбойников всего что то около 45. Да и не заметил чтоб крит очень часто проходил у легионера (собственно как и у разбойника, при авто атаке спереди крит особо не радует своим присутствием, а вот с фланга или со спины я не беру в расчет, ибо скилы решают +100% к шансу). Может это измениться по мере прокачки.

Следом сразу опять вопрос, а формула та какая? каково влияние хитрости на вероятность крита? Без конкретных цифр это субъективное мнение каждого.

Все цифры можно нагуглить.За 1 повышение разбойника добавляется 1% шанса Крита, т.е. после 100- каждый удар- Крит.Все это есть в интернете, и на форуме уже много раз про характеристики говорено, в т.ч. и мной (есть одна закавыка- по всем характеристикам за 1 повышение дают 0,5%, а за разбойников почему- то 1%- кто- то ошибся? С другой стороны по мне эта цифра справедлива- после 100 повышений рогов у меня Крит стал после каждой автоатаки). Вот и посчитай- одноруч Г- базовый урон 225- Крит получается в пределах 400- плюшка +100 урона к криту- 800 (цифры при каждом ударе немного меняются с 10% различием).Ни с каким топором горечи и иже с ним такого урона не достичь! Причем 800- это минимум, на самом деле среднее значение больше 1К урона и разница от остального оружия только растет с числом повышений.

Только последний меч Crescent Shadow дает тоже 100% урон к Криту и еще выпускает ледяные шары с большим уроном периодически, но что из них лучше- сразу и не разберешь на самом деле. Цифры редко в голове укладываются- для этого есть инет.

Изменено пользователем UstKust

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Вот в том то и дело что цифры решают а не меч или топор. И получается что для каждого свой урон и своя частота срабатывания, что хорошо для одного, может не катить для другого. Далеко не у всех в статах три цифры, а гамать как то нужно, и приходится искать наиболее подходящее снаряжение исходя из текущих реалий.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Упс.Что- то я заспамил немного- извиняюсь со смартфона пишу.

Изменено пользователем UstKust

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Коль начались некие обсуждения по теме попробую продолжить.

Посохи.

Для начала мои мысли по поводу виртуоза и посохов (и не только посохов)

Виртуоз первого уровня довольно неиграбельный персонаж. Но можно правильно экипировавшись кое- что и делать полезного!

Берем огненный посох- поскольку высокого уровня он у нас один - без вариантов- драконий. Урон 81 базовый от огня, далее по тексту.

Экипируемся поясом сделки с преисподней, надеваем амулет восстановления, берем кольцо импровизации и кольцо на отхил.

И всю дорогу юзаем импровизацию, от которой урон будет в зависимости от уязвимости врагов и ваших статов в пределах- 800- 4К (я не шучу). Нельзя стоять на месте, нужно постоянно нарезать круги вокруг врагов. Если в команде рендомы без головы(без персоналий)- то иногда придется юзать барьер для их поддержки, если ваш урон не дотягивает до 1К. Трудности настоящие могут начаться на 5 локации в вышеописанной команде. Здесь выход один- постоянно барьерить ваших дамагеров, а лучше того, кто лучше всех играет- кто- бы он не был!

Это все актуально для опасного уровня. Для уровней ниже- проблем возникнуть не должно вообще.

Кошмарить не советую 1- м уровнем- это могут себе позволить немногие и только в сыгранных командах!

По завершении опаски в зависимости от карты и противника получаете 9-12 уровень

Далее делаем чейндж:

берем электрический посох- Исану, ну и конечно Гаккон, если есть- без вариантов лучший выбор!Пояс меняем на сделку с бурей. Прокачиваем крепкий аккорд и пассивки на реген. маны, также на вероятность Крита (если она у вас низкая). Меняем кольцо импровизации на кольцо крепкого аккорда (возможен вариант оставить оба этих кольца, но посох должен быть скрафчен на отхил в этом случае обязательно!). В игре юзаем крепкий аккорд, для врагов иммунных к эл. а таких ну очень мало- демоны гордыни и маги венатори- припасаем импровизацию. Ваш урон крепким аккордом и импровизацией будет пропорционален базовому с учетом обвесов посоха и числа повышений персов. Такой сборкой можно играть на кошмаре с учетом более частого использования барьеров по ситуации. Многие пользуют маленького рыцаря- но он не защищает от магии никаким образом. Любителям цифр- считайте пожалуйста сами! На конструктивные вопросы попробую конструктивно ответить. Получился скорее опус на тему билдов- но отделить котлеты от мух довольно трудная задача в реальной жизни...

  • Like 2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Пояс меняем на сделку с бурей.

Супер пояс только ХП остаётся на один удар (176 лично у меня). Иногда просто не успеваешь ничего сделать, складывают на раз, но дамаг отличный.

Здесь встаёт вопрос хорошей пати...

А вообще посох Исану + пояс сделки с бурей и Боевой маг просто машина для убийств, с барьером, который не так просто снять.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Супер пояс только ХП остаётся на один удар (176 лично у меня). Иногда просто не успеваешь ничего сделать, складывают на раз, но дамаг отличный.

Здесь встаёт вопрос хорошей пати...

А вообще посох Исану + пояс сделки с бурей и Боевой маг просто машина для убийств, с барьером, который не так просто снять.

с посохом гордости еще мощней по моему

и вот вопрос по БМу же, Гаккон или посох гордыни? урона у гаккона конечно больше, но спам автоатаки и умелок заметно реже.

Изменено пользователем Neadekvashka

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

с посохом гордости еще мощней по моему

и вот вопрос по БМу же, Гаккон или посох гордыни? урона у гаккона конечно больше, но спам автоатаки и умелок заметно реже.

Опять встает многострадальный вопрос про статы- если шанс Крита 100% - то выбор Гаккон, если нет- посох гордости. С Гакконом у меня урон примерно в 2 с небольшим раза больше, чем у сердца- у которого скорость атаки на 50% выше- выбор для меня очевиден- Гаккон. Для тебя наверное сердце предпочтительнее будет. Хотя можно взять 2 кольца на шанс Крита фиола(если есть) и увеличить шанс пассивкой, тогда Гаккон будет предпочтительней.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Далее делаем чейндж:

берем электрический посох- Исану, ну и конечно Гаккон, если есть- без вариантов лучший выбор!Пояс меняем на сделку с бурей. Прокачиваем крепкий аккорд и пассивки на реген. маны, также на вероятность Крита (если она у вас низкая). Меняем кольцо импровизации на кольцо крепкого аккорда (возможен вариант оставить оба этих кольца, но посох должен быть скрафчен на отхил в этом случае обязательно!). В игре юзаем крепкий аккорд, для врагов иммунных к эл. а таких ну очень мало- демоны гордыни и маги венатори- припасаем импровизацию. Ваш урон крепким аккордом и импровизацией будет пропорционален базовому с учетом обвесов посоха и числа повышений персов. Такой сборкой можно играть на кошмаре с учетом более частого использования барьеров по ситуации. Многие пользуют маленького рыцаря- но он не защищает от магии никаким образом. Любителям цифр- считайте пожалуйста сами! На конструктивные вопросы попробую конструктивно ответить. Получился скорее опус на тему билдов- но отделить котлеты от мух довольно трудная задача в реальной жизни...

ну с поясом бури ты конечно загнул, урона уйма, но действительно дохнешь от одного удара, далеко ведь не у всех статы как у тебя. Отчасти спасает пассивка в 1й ветке на рост брони за каждую песню, но пока она не набралась живучести нету, да и как ты сам сказал он магии ничего не спасает.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Небольшая добавка по теме. Единственный случай, когда просто необходимо заменить посох Гаккона на сердце гордости- это при игре саирабазкой уровня 9 и выше. Поскольку касты ее умений просто очень долгие и на высоких уровнях сложности помрешь, пожалуй, прежде чем что-то наколдуешь! Но вот при игре уровнем один- по прежнему Гаккон в фаворитах, автоатакой на опасном уровне можно вынести почти всех!

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Рецепт знатного магического салата - щепотку Гаккона, основа - БМ и всё украсить поясом бури. Bon Appetit!

Изменено пользователем dilat1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Вопрос: что лучше кольцо +10% атаки или кольцо +20% к критическому урону?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Если низкий шанс крита, то лучше кольцо атаки- так-как оно усиливает каждое атакующее действие (автоатаку и умения тоже), а крит может быть раз в 5-ти случаях при небольшом числе повышений разбойников. При шансе Крита. >40 можно будет экипироваться кольцом на прибавку урона от него, суммарный урон будет больше.

Изменено пользователем UstKust
  • Like 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать учетную запись

Зарегистрируйте новую учётную запись в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти

  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу

×