Dmitry Shepard

ФРПГ "И пришел паук": Запись/Обсуждение

330 сообщений в этой теме

И пришел паук

 

87b5fe8ce64f53eb63b5e7fcbcf90468.jpg

 

"Представьте себе, что Апокалипсис - ожидаемая реальность. Более того, демоны вовсе не собираются терпеливо ждать назначенной даты и вовсю предпринимают попытки вторжений через Адские Врата, которые по неизвестной пока системе открываются в наш мир в определенных точках Земли. Пока было зарегистрировано всего два таких вторжения, одно в Индию (после чего от нее остались только выжженные и смертоносные для всего живого поля) и одно с острова Крит, которое удалось отбить, но Греция и Южная Европа понесли тяжкий урон. Каждый такой Прорыв изменяет наш мир, привнося в него новые технологии, насильственно изменяет его. Во время второго Вторжения демоны принесли с собой такое привычное сейчас пороховое оружие, их поддерживали летающие стальные корабли, чья подъемная сила зиждется на магии крови. Церкви и Инквизиции скрепя сердце пришлось пойти на уступки и осознанно стимулировать развитие наук, пытливые умы больше не сжигают на кострах. По крайней мере, сразу и не без попытки обосновать свои теории. Результаты вы каждый день видите за окном. Надо четко понимать, что прогресс неизбежен и крайне жесток, нам неизвестно, что демоны притащат с собой в третий раз и сумеем ли мы этому противостоять. Безусловно известно только то, что третий раз будет. Как и четвертый, пока мы не поймем, как остановить эти вторжения раз и навсегда. А пока нам остается только смириться с адским прогрессом и надеяться, что мы не уничтожим сами себя в процессе его познания..." (выдержка из лекции профессора ван Хельсинга "Адский прогресс", данной для курсантов Военно-Воздушной Академии Ее Королевского Величества Елизаветы Первой)

 

Механика

 

 

Основана на рулбуке "Темная Ересь", поэтому я настоятельно рекомендую скачать его и изучить игровой процесс и процесс боя.

 

Остановимся подробнее на том, что было мной изменено.

 

 

Генерация персонажа.

 

 

Характеристики (все, кроме Мастерства, определяются броском 30+1d10):

1. Мастерство - Исходная и самая важная характеристика,  определяемая при создании персонажа по формуле 30+1d20. Мастерство будет расти на +5 с каждым вторым полученным персонажем уровнем, ускорить этот рост, целенаправленно потратив на это очки опыта, нельзя. Именно значением Мастерства определяется сложность применения профильных навыков, которые разнятся в зависимости от профессии персонажей. Профильные навыки получают +10 (например, Судмедэкспертиза +10) при получении персонажем третьего уровня, пятого и восьмого.

2.  Сила – поднятие тяжестей и действия, связанные с применением грубой силы.

3. Ловкость – прыжки, бег, ловля и бросание предметов и все действия, связанные с природной грациозностью персонажа.

4. Стойкость – определяет, сколько и чего может вынести ваш персонаж, прежде чем потеряет сознание.

5. Интеллект – определяет, насколько ваш персонаж умен.

6. Восприятие – определяет внимательность вашего персонажа.

7. Харизма – определяет, насколько ваш персонаж привлекателен и убедителен для окружающих.

8. Сила воли – определяет волевые качества вашего персонажа и его способность сопротивляться страху. Также самая важная характеристика для магов крови, ведьм/ведьмаков и священнослужителей-экзорцистов, определяет бонус к броску Мастерства, +5 за каждые две целых десятки в значении характеристики и бонус к урону от заклинания.

9. Навык рукопашного боя

10. Навык стрельбы

Одну любую характеристику можно перебросить один раз, но если выпадет меньшее значение, чем изначальное, принимается второй бросок. Бросок на стартовое значение Мастерства также можно перебросить один раз с теми же условиями.

 

Очки здоровья. Определяются по формуле Удвоенный бонус Стойкости+:1д5+5 для оперативников и инквизиторов; 1д5+2 для криминалистов, судмедэкспертов и мастеров-артефакторов; 1д5 для магов крови, ведьм/ведьмаков и экзорцистов-целителей.

 

Очки Судьбы. Подробнее о том, что это такое, можно прочитать во все том же рулбуке, я же остановлюсь на формуле определения их количества, она изменена по сравнению с оригиналом. Количество ОС определяется броском 1д10, где: 1-5 дает 2 ОС, 6-8 дает 3 ОС; 9-10 дает 4 ОС.

 

Каждый персонаж начинает игру, имея 1500 опыта для распределения, что поднимает его сразу до третьего уровня.

 

Таблица уровней персонажа:

0-499 Первый уровень

500-999 Второй уровень

1000-1999 Третий уровень

2000-2999 Четвертый уровень

3000-5999 Пятый уровень

6000-7999 Шестой уровень

8000-9999 Седьмой уровень

10000-14999 Восьмой уровень

 

На пятом уровне игрокам будет предложено выбрать специализацию для своего персонажа, получив в награду определенные бонусы к характеристикам и навыкам и таланты в зависимости от выбора и усилив свою эффективность против определенных групп врагов. Например, Инквизитор будет выбирать между специализациями Охотник на ведьм и Сокрушающий демонов, что добавит ему специфические навыки, таланты и сопротивления.

 

Навыки:

 

Каждая профессия подразумевает свои основные и смежные навыки, которые игрок сможет развивать и дополнять по ходу развития персонажа через игру.

Профессиональные навыки (определяются Мастерством):

Криминалистика – все, что связано с поиском улик и вещественных доказательств на месте преступления и их последующий анализ.

Судмедэкспертиза – все, что связано с установлением причины смерти, в том числе и вскрытие трупа.

Оперативная работа – опрос свидетелей и допрос подозреваемых, слежка, преследование, арест, защита, а также ведение следствия.

Техническая экспертиза и артефакторика – все, что связано с работой различных устройств, приборов и магических артефактов, проведение фотосъемки.

Магия крови – вы умеете управлять кровью, как своей, так и чужой. Равно как и определять ее состав, примеси и принадлежность.

Магия духа – судьбе было угодно сделать вас ведьмой/ведьмаком и теперь вы можете влиять на умы простых смертных, управлять стихиями и даже разговаривать с еще не успевшими отправиться в Чистилище душами.

Святая магия – дарована Господом Богом лучшим его служителям на грешной земле, как безотказное средство для борьбы с адскими тварями и одержимыми.

Инквизиторские навыки - служители Инквизиции в полной мере обладают навыками, характерными для оперативников и, также как они, умеют собирать ведения и допрашивать, следить за подозреваемыми и преследовать цель, равно как и служить карающей дланью Господа на Земле, неважно, посредством оружия или святой магии.

Обратите внимание, что ничего не мешает тому же криминалисту побыть сыщиком и устроить слежку за подозреваемым, но бросать он будет не Мастерство, как Оперативник, а навык Маскировки (если он присутствует) или уполовиненную (округление в меньшую сторону) характеристику Ловкость (если навык отсутствует). Также все могут бросать Бдительность на поиск улик, помогая криминалисту. Такое разделение позволяет в известной степени каждому в группе заменять друг друга, добавляя новые пути, ведущие к той же цели.

 

Смежные навыки:

Акробатика (Ловкость)

Атлетика (Сила)

Бдительность (Восприятие)

Обаяние (Харизма)

Обман (Харизма)

Проницательность (Восприятие)

Знания (Интеллект)

Уклонение (Ловкость)

Допрос (Сила воли)

Сбор сведений (Восприятие)

Лингвистика (Интеллект)

Взлом (Интеллект)

Медицина (Интеллект)

Навигация (Интеллект)

Техпользование (Интеллект)

Маскировка (Ловкость)

Выживание (Восприятие)

Парирование (НР)

Перевоплощение (Харизма)

Вождение (Ловкость)

 

Подробное описание смежных навыков можно также найти в рулбуке "Темная Ересь" и потому я не буду здесь их подробно расписывать. Тем не менее, я открыт для вопросов, уточнений и пояснений все время нахождения на форуме, не стесняйтесь задавать мне вопросы, я всем отвечу, даже на самые простые и, казалось бы, очевидные вопросы.

 

Улучшение характеристик.

При генерации персонажа игроки выберут три первичных характеристики и три вторичных характеристики.

 

Улучшение первичных характеристик на +5:

Первое улучшение – 100 опыта;

Второе улучшение – 200 опыта;

Третье улучшение – 500 опыта;

Четвертое улучшение – 700 опыта.

 

Улучшение вторичных характеристик проходит по схеме 2х. Третичных – 3х.

 

Улучшение навыков, связанных с первичными характеристиками.

Первое улучшение – 200 опыта.

Второе улучшение – 300 опыта.

Третье улучшение – 500 опыта.

Четвертое улучшение – 700 опыта.

 

Улучшение навыков, связанных со вторичными характеристиками проходит по схеме 2х. Связанных с третичными – 3х.

 

Стоимость взятия талантов определяется Мастером, так что просто обратитесь ко мне и я скажу, сколько опыта вам нужно будет потратить.Список талантов соответствует таковым из Темной Ереси.

 

Примерное соответствие профессионального навыка смежным навыкам и талантам.

 

Криминалистика – все, что связано с поиском улик и вещественных доказательств на месте преступления и их последующий анализ. Соответствует навыкам: Поиск, Бдительность, Логика, Химпользование, Общие знания, Научные знания (Баллистика), Шифры (криминалитет), Оценка, Грамотность.

Судмедэкспертиза – все, что связано с установлением причины смерти, в том числе и вскрытие трупа. Соответствует навыкам: Медицина, Химпользование, Общие знания, Научные знания (Яды), Логика, Оценка, Аптекарь или Бальзамировщик, Знание языка (латынь).

Оперативная работа – опрос свидетелей и допрос подозреваемых, слежка, преследование, арест, защита, а также ведение следствия. Соответствует навыкам: Бдительность, Сбор сведений, Допрос, Логика, Проницательность, Маскировка, Тихое движение, Вождение (на выбор: верховая езда, кэб, паровая машина, машина с двигателем Нобеля, электромобиль), Переодевание, Выслеживание, Слежка, Арест.

Техническая экспертиза и артефакторика – все, что связано с работой различных устройств, приборов и магических артефактов, проведение фотосъемки. Соответствует навыкам: Техпользование, Общие знания, Научные знания (Астрономия), Тайные знания (Руны), Логика, Химпользование, Ремесло (Кузнечное дело или Оружейник), Оценка, Шифры (математические).

 

Инквизиторские навыки - служители Инквизиции в полной мере обладают навыками, характерными для оперативников и, также как они, умеют собирать ведения и допрашивать, следить за подозреваемыми и преследовать цель, равно как и служить карающей дланью Господа на Земле, неважно, посредством оружия или святой магии. Соответствует навыкам: Бдительность, Сбор сведений, Допрос, Логика, Проницательность, Маскировка, Тихое движение, Вождение (на выбор: верховая езда, кэб, паровая машина, машина с двигателем Нобеля, электромобиль), Переодевание, Выслеживание, Тайные знания (Демоны), Слежка, Арест, Знание языка (латынь).

Навыки экзорциста -  Тайные знания (Демоны), Знание языка (демонический), Знание языка (латынь), Шифры (демонические).

 

Поскольку маги крови и ведьмы/ведьмаки у нас вещь в себе, с ними вопрос будет решаться индивидуально.

 

Стартовый набор навыков и талантов для каждой профессии.

Криминалист - Техпользование 0+,выучка с пистолетами или выучка с оружием ближнего боя (нож или полицейская дубинка) на выбор.

Судмедэксперт - Бдительность 0+, выучка с пистолетами или выучка с оружием ближнего боя (нож или полицейская дубинка) на выбор

Оперативник -  Акробатика 0+ или Атлетика 0+ на выбор, выучка с пистолетами и выучка с оружием ближнего боя (нож или полицейская дубинка).

Мастер-артефактор - Бдительность 0+, Знания 0+, Вождение 0+, выучка с пистолетами или выучка с оружием ближнего боя (нож или полицейская дубинка) на выбор.

Инквизитор -  Акробатика 0+ или Атлетика 0+ на выбор, Знания 0+, выучка с пистолетами и выучка с оружием ближнего боя (по выбору игрока).

Ведьма/ведьмак - Бдительность 0+, Знания 0+, Обаяние 0+ или Обман 0+ на выбор, выучка с пистолетами или выучка с оружием ближнего боя (нож или полицейская дубинка) на выбор.

Маг крови - Бдительность 0+, Медицина 0+, Знания 0+, выучка с пистолетами или выучка с оружием ближнего боя (нож или полицейская дубинка) на выбор.

Экзорцист-целитель - Бдительность 0+, Медицина 0+, Знания 0+, выучка с пистолетами или выучка с оружием ближнего боя (нож или полицейская дубинка) на выбор.

 

 

Применение магии:

Успешность заклинания определяется броском Мастерства мага, применение заклинания занимает ПолуДействие. В случае поддерживаемых способностей, бросок повторяется через заданный период времени (индивидуален для каждого заклинания такого типа). Учитывая, что в этом мире распространение получили различные защитные амулеты, сложность броска может существенно повыситься, чтобы стало возможным преодолеть защиту. К счастью для магов, изготовление таких амулетов весьма дорогое удовольствие, не всякому по карману.

 

Перезарядка заклинания: повторно использовать атакующее заклинание можно только через раунд, целительное или бафф/дебафф дважды за бой (вне боя каждые четыре часа), если в описании заклинания не оговорены особые условия применения или восстановления.

 

Также для магов доступен режим Противостояние. Вы можете потратить целый раунд, чтобы втянуть мага противника того же профиля, что и ваш, в противостояние, мешая ему творить заклинания (для этого вы должны видеть цель). Противник, впрочем, может сделать то же самое)) Сначала делается встречный бросок на Силу воли, чтобы определить успешность вхождения в режим. В режиме противостояния вы не можете совершать любые атакующие действия,  только реакции и действия движения. Победитель в противостоянии определяется встречным броском Мастерства, осуществляемым каждый раунд, что длится противостояние. Проигравшая сторона получает 3 урона (игнорирует броню и бонус стойкости) каждый раунд, что длится противостояние. Победитель каждый раунд решает, продолжать противостояние или завершить его.

 

Стоимость покупки заклинания первого круга – 100 опыта, второго круга – 200 опыта, третьего круга – 300 опыта.

 

Ситуативное применение: Вы можете применять магию применительно к ситуации, в таких случаях сложность и длительность эффекта назначается Мастером отдельно. Например, ведьма/ведьмак могут временно повысить свой навык Маскировки, повлияв на разум людей и сделав себя менее заметным. Либо вовсе исказить свои черты лица, скрыв их за иллюзией.

 

Одно заклинание первого круга дается на старте бесплатно, еще одно второго круга по его достижении. Остальное покупается за опыт!!!

 

 

Маг крови:

 

 

Заклинания первого круга (доступны на уровнях с первого по четвертый).

Выявить кровь – вы заставляете всю пролитую кровь (не позднее, чем через сутки после ее пролития) в радиусе пяти метров слабо светиться серебристым светом в течение минуты, облегчая ее выявление.

Сродство крови – вы способны почувствовать, кому принадлежит образец крови, если этот человек находится в пределах десяти метров от вас.

 

Кровавый след (поддерживаемое заклинание) – вы можете заставить светиться выбранную кровь, чтобы выявить следы крови и пройти по ним (не позднее, чем через сутки после ее пролития). Бросок на поддержание – раз в пять минут.

 

Определить кровь – вы способны определить, чем болеет человек, чью кровь вы анализируете. Диагностируется болезнь недельной давности максимум, либо хроническая.

 

Кипение крови (атакующее) – собственная кровь оборачивается против противника, нанося ему внутренние повреждения (броня игнорируется). Урон 5+Бонус Мастерства+Бонус Силы воли. Для применения противник должен получить хотя бы одну открытую рану. Радиус действия – 20 метров.

 

Остановить кровь – вы способны остановить кровотечение любой сложности. Также цель получает +1 хп за каждые две степени успеха при броске.

 

Заклинания второго круга (доступны на уровнях с пятого по шестой).

 

Эффект заклинаний первого круга удваивается (радиус действия, временные рамки, время поддержания, базовый урон, количество хп).

 

Кипение крови (атакующее, массовое) – теперь вы можете распространить действие заклинания на несколько целей, до максимума на три, две цели дадут штраф к броску -10, три цели -20. Для применения каждый противник должен получить хотя бы одну открытую рану. Урон 5+Бонус Мастерства+Бонус Силы воли.  Радиус действия – 20 метров.

 

Кровавый пот (атакующее)  – противник чувствует слабость, из всех пор кожи его лица идет кровь, заливая глаза. Цель получает штраф к НР и НС -20 на 3 раунда, противники рядом с целью должны пройти тест (+20) на Силу воли, чтобы остаться там, где они стоят, а не отойти подальше, прервав текущие действия.

 

Восстановить кровь – вы способны задействовать скрытые возможности организма и ускорить заживление ран. Заклинание восстанавливает 5 хп + 1 хп за каждые две степени успеха при броске.

 

Заклинания третьего круга (доступны на уровнях с седьмого по восьмой).

 

Эффект заклинаний первого круга утраивается (от базового значения на первом круге).

 

Эффект заклинаний второго круга удваивается.

 

Кровавый пот (атакующее, массовое) – теперь вы можете распространить действие заклинания на несколько целей, максимум на три, две цели дадут штраф в 20, три цели – 30. Радиус действия – 30 метров.

Противники рядом с целями должны будут пройти тест (+10) на Силу воли, чтобы остаться там, где они стоят, а не отойти подальше, прервав текущие действия.

 

Кислородное голодание (атакующее) – на время лишает кровь противника способности переносить кислород, вызывая удушье (цель не может предпринимать каких-либо действий и реакций) и потерю сознания при провале броска (0+) на Стойкость. Время действия – 1 раунд. Время потери сознания – 2 раунда. Для применения цель должна получить хотя бы одну открытую рану.

 

Остановить кровь (массовое) – теперь вы можете остановить кровь сразу у трех целей максимально. Также цели получат +1 хп за каждую степень успеха при броске.  Две цели дадут штраф в 20, три цели – 30.

 

Восстановить кровь (массовое) – теперь вы можете распространить действие заклинания на три цели максимум, восстанавливая им 5хп +1хп за каждую степень успеха при броске. Две цели дадут штраф в 20, три цели – 30.

 

 

Ведьма/ведьмак:

 

 

Заклинания первого круга.

 

Понять ложь – вы понимаете, сказал человек правду или нет. К сожалению, если человек искренне заблуждается или над ним поработал маг уровнем выше вашего, вы этого не поймете.

 

Иллюзия – простенькая иллюзия звука или небольшого предмета, неосязаемая и существующая всего минуту. Радиус действия – 10 метров.

 

Телекинез – вы можете толкнуть что-то или кого-то на расстоянии или притянуть к себе предмет. Сложность броска определяется размерами и массой предмета. Например, вырвать револьвер из кобуры неожидающей этого цели будет проще (бросок 0+), чем у нее же из рук (бросок -20). Радиус действия – 10 метров.

 

Удар молнии (атакующее) – вы можете нанести по цели урон электричеством 5+Бонус Мастерства+Бонус Силы воли. Броня игнорируется, если не имеет соответствующих защитных свойств. Еще так можно заряжать лейденские и эдисоновские электрические банки)) Радиус действия – 20 метров.

 

Аура места – на краткое время (1 минута) вы можете увидеть, какие предметы были сдвинуты с места или пропали. Радиус действия 5 метров.

 

Сродство – вы можете создать смутный и неясный образ владельца вещи, если он давно и часто ею пользовался (не меньше двух месяцев).

 

Заклинания второго круга

 

Эффект заклинаний первого круга удваивается, штрафы уменьшаются, бонусы увеличиваются. Можно создавать более сложные и объемные иллюзии.

 

Допрос трупа – Вы можете уловить обрывки мыслей и ощущений, которые испытывал умерший человек (доступно, если человек погиб не позднее шести часов назад).

 

Клетка разума – вы погружаете выбранную цель в иллюзорный мир на 1 раунд, препятствуя ей в адекватном восприятии реальности. Встречный бросок, ваше Мастерство против Силы воли цели.

 

Удар молнии (атакующее, массовое) – теперь вы можете распространить действие заклинания на несколько целей, до максимума на три, две цели дадут штраф к броску -10, три цели -20. Радиус действия – 20 метров. Урон 5+Бонус Мастерства+Бонус Силы воли.

 

Заклинания третьего круга

 

Эффект заклинаний первого круга утраивается (от базового значения на первом круге).

 

Эффект заклинаний второго круга удваивается.

 

Клетка разума (атакующее, массовое) - теперь вы можете  распространить действие заклинания на несколько целей, до максимума на три, две цели дадут штраф к броску -10, три цели -20. Радиус действия – 30 метров.

 

Шторм молний (атакующее, массовое) – Вызывает в указанном месте шторм, действующий два раунда и каждый раунд наносящий урон 10+ Бонус Мастерства+Бонус Силы воли всем в радиусе 10 метров.

 

Допрос души – вы можете временно вызвать из Чистилища находящуюся там душу и допросить ее. Внимание! Требуется разрешение и присутствие Инквизитора, равно как и Экзорциста, так как вызванная душа может оказаться не слишком доброй и стать полтергейстом, который либо сбежит, либо атакует призывателя.

 

Воздушный щит – вы уплотняете воздух перед заданной точкой, создавая временное (2 раунда) укрытие, принимающее на себя 20 единиц урона.

 

 

Инквизитор (святая магия)

 

 

Первый круг

 

Проповедь – вдохновляет соратника, на 1 раунд  давая ему бонус +10 к НС и НР.

 

Свет молитвы – призывает на поле боя свет небес, освещая все в радиусе 20 метров (ночью) или ослепляя противника (днем), получающего штраф -10 к НР и НС на 1 раунд. Демонические сущности получают указанный дебафф вне зависимости от времени суток.

 

Запрет нечестивых слов – выбранная цель должна быть магом. Затрудняет применение заклинаний, налагая штраф -10 на 1 раунд.

 

Очертя голову – короткая молитва, повышающая Парирование инквизитора на +10 на 1 раунд.

 

Второй круг

 

Эффект способностей первого круга удваивается.

 

Епитимья (атакующее) – наносит цели урон святой магией 5+Бонус Мастерства+Бонус Силы воли. Радиус 5 метров.

 

Аура святости – налагает на оружие инквизитора ауру святости, добавляя к урону оружия +5 при применении против демонических сущностей.

 

Третий круг

 

Эффект способностей первого круга утраивается (от значения первого круга).

 

Эффект способностей второго круга удваивается.

 

Изгнание – вы способны одной силой своей веры изгнать обратно на адский план призванное существо с Силой воли меньше вашей на 20 и более.  Требуется успешно пройти встречный тест на Силу воли.

 

Аура святости (массовое) – все ваши соратники получают на свое оружие ауру святости, добавляя к урону оружия +5 при применении против демонических сущностей.

 

 

Экзорцист-целитель

 

 

Заклинания первого круга

 

Целительная молитва – восстанавливает выбранной цели 5 хп здоровья.

 

Врачевание души – снимает с цели негативные воздействия. Сложность броска определяется уровнем накладывавшего эффект мага. Радиус действия – 20 метров.

 

Трепет нечестивого – молитва, ослабляющая демоническую сущность, налагая на ту негативное воздействие в виде штрафа -10 к НС и НР. Может суммироваться со способностью инквизитора Свет молитвы. Радиус действия – 20 метров.

 

Стрела Света – обретшая зримое воплощение вера, росчерком света пронзающая нечестивых. Урон демоническим и нечеловеческим сущностям 5+Бонус Мастерства+Бонус Силы воли. Радиус действия – 20 метров.

 

Заклинания второго круга

 

Заклинания первого круга удваивают эффективность.

 

Целительная молитва (массовое) - теперь вы можете теперь вы можете распространить действие заклинания на несколько целей, до максимума на три, две цели дадут штраф к броску -10, три цели -20. Радиус действия – 30 метров.

 

Трепет нечестивого (массовое) - теперь вы можете теперь вы можете распространить действие заклинания на несколько целей, до максимума на три, две цели дадут штраф к броску -10, три цели -20. Радиус действия – 30 метров.

 

Стрела Света (массовое) - теперь вы можете теперь вы можете распространить действие заклинания на несколько целей, до максимума на три, две цели дадут штраф к броску -10, три цели -20. Радиус действия – 30 метров.

 

Экзорцизм – изгоняет призванную демоническую сущность с уровнем здоровья меньше или равно трети от полного значения и максимальным хп не более 15. Радиус действия – 5 метров.

 

Заклинания третьего круга

 

Заклинания первого круга утраивают эффективность (от базового значения на первом круге).

 

Заклинания второго круга удваивают эффективность.  Для заклинания Экзорцизм это половина здоровья и максимальное хп цели не более 30.

 

Экзорцизм (массовое) – изгоняет призванные демонические сущности, максимум три за раз, с уровнем здоровья меньше или равно трети от полного значения и максимальным хп не более 15. Радиус действия – 10 метров от точки приложения. Точка приложения может быть в пределах 30 метров от заклинателя.

 

Встань и иди! – возвращает в бой персонажа, чье хп упало ниже нуля и излечивает все критические повреждения, включая потери конечностей и ужасную смерть. Можно применить только один раз за бой, восстановление способности - 24 часа.

 

Артефакторика.

 

Мастер-артефактор способен создавать амулеты-артефакты, повышающие сопротивление к определенному типу магии или даже нескольким сразу, а также усложняющие попадание по цели или же добавляющие бонусы к здоровью.

 

Артефакт первого уровня дает защиту 10 (усложняет бросок мага на указанное значение) от выбранного артефактором типа воздействия (магия крови, ведьмовство, демоническая магия, физический рукопашный урон, физический огнестрельный урон, электричество). Три броска Мастерства 10+ на изготовление, минимум один успешный. Время изготовления – шесть часов.

 

Артефакт второго уровня дает защиту 10 от двух типов магии или воздействия или защиту 20 от одного по выбору артефактора при создании заготовки (и то, и то в одном артефакте создать не удастся). Пять бросков на изготовление 0+, минимум три успешных. Время изготовления – 12 часов.

 

Артефакт третьего уровня дает защиту 10 от трех типов воздействия или защиту 30 от одного типа воздействия. Пять бросков на изготовление со штрафом -10, минимум четыре успешных. Время изготовления – 18 часов.

 

Одномоментно можно носить на себе два артефакта. Как правило, большинство зачаровывает нательный крест или икону, с ведома и одобрения Церкви.

 

Оружие

 

Холодное оружие и оружие ближнего боя

 

Мечи, сабли, ножи, кастеты, дубинки, булавы и молоты, а также импровизированное оружие в виде ножек от стола или табуретки или "розочки" по прежнему не потеряли своей актуальности.

 

Примитивное оружие дальнего боя

 

1411132374-arbalest.jpg

 

Несмотря на то, что просвещенные апологеты научного прогресса презрительно называют арбалеты каменным веком, прекрасно сделанные образцы по прежнему пользуются спросом в оружейных магазинах, являясь недорогим и простым в обращении оружием. Не говоря уже о бесшумности и простоте изготовления боеприпасов.

 

Револьверы

 

 

VcAOgxitxrI.jpg

12.jpg

Самое распространенное оружие, которое можно обнаружить даже в дамском ридикюле.

 

Ружья

 

 

1241203215_oruzhie.jpg

Старый добрый "Ремингтон" по прежнему является лучшим производителем охотничьих и прочих ружей. Поверьте, даже адской твари не поздоровится после выстрела в упор одновременно из обоих стволов. Попадаются и более оригинальные экземпляры, например, трехствольные.

 

Автоматическое оружие

 

 

the-order-1886.jpg

Несмотря на прогресс в области орудий смертоубийства на расстоянии, автоматическое оружие все еще продолжает оставаться дорогим и громоздким, но даже так возможность буквально нашпиговать своего противника свинцом является неплохим противовесом тяжести и неудобности данного вида оружия.

 

Экзотическое оружие

 

 

Steampunk Raygun.jpg

Всеблагое электричество не только принесло более яркий свет на улицы и в дома, но и подарило новый способ поражать врага (в буквальном и переносном смыслах) разрядами тока. Однако, такое оружие крайняя редкость и нужно изрядно потрудиться, чтобы добыть себе подобное оружие.

 

Также активно применяются огнеметы, хотя в следует быть крайне осторожным в обращении с ними, организовать пожар в старой части Лондона легко, а вот выжить потом в огненном вихре - куда как посложнее.

 

Броня

 

Также рекомендую обратиться к рулбуку, все варианты за исключением совсем технологичных найдут свое применение в мире игры. Несмотря на широкое распространение порохового оружия, ношение доспехов и новомодных бронежилетов не потеряло своей актуальности и по прежнему может спасти вашу жизнь.

 


 

 

 

 

 

Информация о мире

 

Исторически этот мир похож на наш, все важные вехи европейской истории на месте, хотя и стали более масштабными и кровопролитными из-за применения порохового оружия и магии. Однако, на момент начала игры, геополитическая ситуация в мире стабильна, усилиями Лиги Наций, Церкви и Инквизиции. Помня, что произошло с Индией и Грецией, никто не хочет повторения подобного для своей страны. Равно как и отлучения от Церкви, которая является серьезной силой в свете доказанного факта, что Ад существует и его Воинство очень даже желает поработить и извратить человечество.

 

Британия - мировая держава в самом своем расцвете, а Лондон - поистине Столица Метрополии, сочетающая в себе как блеск и великолепие центральных районов с проложенным в домах водопроводом, телефонной и телеграфной связью, электрическим освещением, чистыми улицами и низким уровнем преступности, так и беспросветную нищету окраин и промышленных районов, где газовое освещение является роскошью, а небо постоянно затянуто дымом из сотен труб плавильных печей и домен.

 

Общество и быт

 

Я очень рекомендую к прочтению вот эту книгу, чтобы проникнуться атмосферой и пониманием викторианской эпохи. Но стоит учитывать, что в условиях технического прогресса все несколько смягчено и сохранилось в первозданном виде только в трущобах и на окраинах города. Лондонский Сити уже очень и очень приятное место, но дом там, увы, не каждому по карману.

 

Церковь и Инквизиция стали реальной и довольно влиятельной силой, их представителям большинство людей верит. Магов крови и адептов ведьмовства, наоборот, народ закономерно ненавидит либо, в лучшем случае, терпит. Кроме того, магам приходится носить на всей своей одежде хорошо видимый знак принадлежности, рядом с символом самой Инквизиции (литерой I), чтобы каждый знал, кто перед ним и что носитель данных знаков защищен от людского самосуда дланью Церкви, только и единственно вольной распоряжаться жизнью сих людей.

Маг крови:

Blood.png

 

Ведьма/ведьмак:

636px-Triquetra-Double-concentric.svg.png

 

Тем не менее, их специфические таланты оказались весьма полезны в полицейской работе, поэтому патентованные и законопослушные маги живут вполне безбедно, хоть и не особо шикарно. Также им известно, что они находятся под постоянным и незримым наблюдением агентов Инквизиции, имеющих право сразу на месте решать, жить или умереть магу, если он преступил закон или нарушил правила. Осознание этого постоянно висит над ними дамокловым мечом.

 

1) Новый год у нас празднуют? И когда?

 

И Рождество. Все по привычным датам. 25 декабря - Рождество, 1 января - Новый Год.

 

2) Ты говорил что в Российской империи третья школа, но это не есть католицизм, а православие... или церковь едина?

 

Православие. Собственно, выходцы из третьей школы редко работают в Европе, их ареал распространения  как раз Россия и есть.

Церкви пришлось пересмотреть многие свои взгляды и стать гораздо терпимее.

 

3) как быстро заживают ранения и переломы? При уходе Инквизиции?

 

По тем же правилам, что и восстановительный уход за больным в оригинальной механике, но бросок на восстановление хп делается с периодичностью восстановления способности, а не один раз в конце дня. Плюс при провале нет угрозы угробить пациентов.

 

Церковь

 

Влияние церковнослужителей на мировую политику достигло небывалого расцвета после памятного Прорыва 1332 года, когда европейские страны на себе испытали ужасы, которые уготовили людям адские полчища. Парадоксально, но нелегкую победу людям принесли те, кого Церковь боялась и неустанно преследовала - маги. Договор Трисмегиста-Айлейны положил конец периоду охоты на ведьм, длившемуся без малого четыреста лет, с 958 года, когда в Римской бойне, развязанной пятью безумными магами крови за неполные полтора часа погибли два полнокровных легиона. И, одновременно, дал начало традиции, по которой супругом Лорда-Инквизитора всегда становился маг крови. С того времени Церковь упрочила свои позиции и стала сильным игроком на мировой арене, пресекая глобальные войны и неустанно готовясь к новому Прорыву.

 

Инквизиция

 

Времена охот на ведьм давно прошли, но об этом церковном ордене, давно переросшем свою изначально скромную роль в Церкви, даже сейчас говорят шепотом и оглядываясь через плечо. Свою мрачную славу инквизиторы заслужили полностью. Тем не менее, порожденные Прорывом и технологическим прогрессом изменения оказали на них свое влияние. Как оказалось, пути господни действительно неисповедимы и принцип, согласно которому человек получает родство к святой магии, так и остается невыясненным. Совершенно точно известно одно - такой человек немедленно становится целью номер один для любого демонопоклонника, поэтому, неважно, мирянин ты был или изначально послушник при каком-нибудь приходе или церкви, дорога тебе только в Инквизицию, коли жизнь дорога. Как выяснилось, чтобы пользоваться святой магией вовсе не обязательно быть благочестивым монахом, денно и нощно молящимся в келье, а поскольку люди с таким даром редки, Инквизиции пришлось существенно снизить критерии отбора своих людей и требования к ним в области морали и святости. Однако, в части верности долгу, служения и готовности выполнять приказы иерархов все осталось как прежде и горе тому, кто забудет об этом в своей гордыне. Поговаривают, что для таковых заблудших душ есть некий Тринадцатый отдел, целью и задачей которого как раз и является только и единственно выявление и искоренение подобных глупцов. Кроме того, в Инквизицию даже стали принимать женщин, впрочем, пока только тех, кто отмечен даром святой магии.

 

Иерархия Инквизиции:

 

Условно Инквизицию можно разделить на Ищущих, Надзирающих и Наказующих. Отдельной строкой идут инквизиторы, работающие на летающих дредноутах, они, по сути, являются орденом внутри ордена и мало участвуют в обычных делах Инквизиции. Их деятельность особо засекречена, а людей туда набирают отменно молчаливых.

 

Ищущие, как понятно из названия, занимаются поиском Одаренных, детей, получивших дар (или проклятие, тут уж как посмотреть) магии, неважно, святой, крови или духовной (иначе ведьмачества). Их можно встретить в любом городе и самой отдаленной деревушке. Им доверено право Защиты, вызывать полноценный отряд Инквизиции на защиту неофита и препровождение того в Академию магии. И вызов этот никогда не будет проигнорирован.

 

Надзирающие служат как учителя в семинарии и наблюдатели за деятельностью патентованных магов, которые обязаны ежемесячно отчитываться о совершенных ими деяниях, полученных и выполненных заказах. Также Надзирающие помогают контролировать процесс обучения неофитов в Академии Магии.

 

Наказующие являются самыми скрытными в среде Инквизиции. Их работой является устранение малефиков, выявление ереси и деятельности сект, поддержание внутренней чистоты рядов. Это, вне всякого сомнения, самые боеспособные подразделения среди инквизиторов.

 

Иерархия внутри Инквизиции построена на системе рангов, во главе штаб-квартиры стоит Лорд-Инквизитор, он руководит всеми операциями Инквизиции внутри страны, под его началом служит около сотни инквизиторов, обладающих Даром. Также, по давней традиции, его супругой является либо ведьма, либо маг крови.

Нижестоящие инквизиторы делятся по системе десяти рангов, от десятого, самого малого и до первого, наивысшего. Инквизиторов первого ранга всего трое на страну, они работают заместителями Лорда-Инквизитора и курируют какое-то одно направление работы: Ищущих, Надзирающих, Наказующих.

 

Инквизиция считается весьма богатой, потому ее служители получают 20 шиллингов в неделю и ежемесячную премию в той же сумме. Впрочем, многие предпочитают тратить большую часть денег на поддержание сиротских приютов и благотворительность, а не на роскошь. Также служителям Инквизиции предоставляется служебное жилье в новостройках, что породило целые инквизиторские кварталы в некоторых городах.

 

Магия и Дар (составлено по форме "вопрос-ответ")

 

Каково все же отношение ордена к магам? Обыватели "страшатся или терпят", а мы? Те, кто знает больше?) Магов тоже мало, как и инквизиторов настоящих? Они ценны, по всей видимости?

 

Разное, от вынужденного терпения и до открытой доброжелательности, хотя последнее - редкость и не слишком одобряется во внутренних кругах. Маги - редкость и необходимость, поэтому их терпят, но подозрительность никто не отменял. Как и надзор за каждым магом.

 

Какова природа магии крови? Что Инквизиция знает о ней? А ведьмачество? Столь же пугающе, как и магия крови? столь же редко? Какова природа?

 

Точно неизвестно. Дети с признаками Дара начали рождаться еще после первого Прорыва, но громко о себе заявили только спустя триста лет после Первого Прорыва (Римская бойня). После этого число магов стало медленно, но неуклонно расти. Ведьмы/ведьмаки - то же самое. По заключениям клириков, владеющих святой магией, этот Дар может быть обращен во зло, но сам по себе злом не является, а обращаться ведьмы могут только к тем душам, которые находятся в Чистилище, что было подтверждено многократными экспериментами.

 

То есть, официальная позиция ордена по отношению к магам - блюсти их от падения на темную сторону, так сказать. Мы опасаемся их силы, хоть и вынуждены применять ее в своих целях. Но в силу редкости таких людей - без перегибов вроде умерщвления десятков тысяч псайкеров на потребу Астрономикону, да?)

 

Именно так)) Магия - опасный дар, посланный людям как испытание Господа и проверка на прочность. Это был основной постулат Церкви Иисуса Разгневанного. Секту разогнали, но концепция осталась и даже прижилась среди простого люда. По крайней мере, забивать камнями подростков, проявивших Дар, в деревнях перестали.

 

Экзорцист пользует оба спойлера и свой, целительский и тот, который Инквизиторский?

 

У экзорциста свои заклинания, но их спектр существенно выше, чем у инквизитора. Изначально ошибочно полагали, что инквизиторы - это экзорцисты со слабым даром, но по мере накопления опыта об использовании их способностей, стало ясно, что это принципиально разные "школы" святой магии, хоть и имеющие один источник.

 

Кстати, экзорцист - тоже служит в Инкивизиции?

 

Не обязательно. Экзорцисты-целители могут подчиняться и соответствующему иерарху Церкви, хотя пара инквизитор-экзорцист является одной из основных боевых связок в Инквизиции. Но обучаются и те, и другие в одних и тех же семинариях.

 

Как проявляется святая магия? Как Инквизиция находит людей с задатками обращаться туда?) Вроде пробуждающихся псайкеров?)

 

Спонтанно в возрасте от восьми до шестнадцати лет в первый раз. Вспышки света, стигматы, спонтанные срабатывания способностей. В каждом мало-мальски крупном селении или городе есть представитель ордена Ищущих, в обязанность которому вменяется только и единственно собирать сведения о подобных проявлениях. Собственно, эти люди одни из немногих, кто может в любой момент вызвать ударную группу Инквизиции для защиты нового неофита. И такой запрос не проигнорируют, даже если придется плыть в шторм века на отдаленный остров.

 

С обращением все просто. Договор Трисмегиста-Айлейны подразумевает, что защитой Инквизиции могут пользоваться только те маги, кто признал этот договор открыто и в присутствии представителя Инквизиции. Маг, который думает, что сможет гулять сам по себе, просто станет либо добычей демонопоклонников, либо толпы. Итог один - смерть или что похуже смерти. Разумеется, есть тайные общества, которые привечают людей с Даром, но это редкость. Инквизиция не дремлет, хотя и всюду успеть тоже закономерно не может.

 

Вспышки света и стигматы характерны для всех, спонтанные срабатывания, естественно, у каждого свои. Собственно, именно по общности первичных проявлений был сделан вывод, что магия крови и ведьмачество не от Дьявола.

 

Что из себя представляют наши стигматы? Они появляются только в начале, когда магия пробуждается или преследуют в течении всей жизни? Если долго, то можно ли их как-то временно залечивать?

 

Только в начале (не более полугода), потом пропадают и сходят на нет.

 

Обучение магов проходит в трех Академиях Магии (в Европе): Соммерсет (Англия), Рим (Италия) и Санкт-Петербург (Российская Империя). Экзорцистов и инквизиторов обучают в семинариях Святой Магии, которые расположены рядом с Академиями и имеют общий парк между ними, где будущие маги, инквизиторы и экзорцисты могут познакомиться поближе.

 

Насколько Инквизиция следит за магом? В бытовом плане? Я всегда должна ходить в присутствии Инка? Отчитываться за каждое заклинание?

Сплю я.. в казармах их? И на что это похоже?

 

Первые два года после завершения обучения - да. А потом нужно только каждый месяц отмечаться в церковном приходе и составлять отчет о проделанной за месяц же работе. Обычно инквизиция предоставляет служебное жилье поближе к себе (уродливые скучные десятиэтажные дома). Но платят магам на государственной службе хорошо, так что со временем можно и на свое жилье скопить. Если куда-либо путешествуешь, сообщаешь об этом в представительство инквизиции, тебя либо сопроводят во время путешествия, либо посадят на дирижабль и встретят на том "конце".

 

А с какого по какой возраст мы учимся?

 

Обучение длится шесть лет, способности проявляются спонтанно в возрасте от восьми до шестнадцати лет в первый раз. Вспышки света, стигматы, спонтанные срабатывания способностей.

 

Как именно на силе воли мы плетем заклинания - это конечный источник?

 

Это разница школ патентованных магов и малефиков. Первые пользуются магическим фоном Земли, которого вполне хватает для подпитки любого заклинания из доступных им. Вторые используют человеческую боль для усиления собственных заклинаний. То есть при воздействии на цель патентованный маг работает через отражение пролитой крови в магосфере Земли. Малефик работает не столько через пролитую кровь (но она проводник и триггер воздействия, как и у патентованного мага), а через испытанную при пролитии крови целью боль. В обоих случаях, линзой для фокусирования энергии служит воля мага. И чем она сильнее, тем больше "фокусировка".

 

Демоны

 

Внешний вид (вариаций много, это примерный ориентир)

 

210037-5873.jpg

u3013_6021_15177-1920x1200.jpg

 

 

 

Письменность

 

mp1_deadspace_1.png

Звучание языка - лающе-рычащий.

 

 

 

Технологии

 

На улицах Лондона никого не удивляет картина стоящих рядом гужевой повозки с запряженным в нее тяжеловозом, порохового автомобиля Нобеля и паровой самоходной тележки, а по рельсам сбоку от дороги бодро дымит по своим делам пассажирский паровоз, развозящий работяг на работу. Небо тоже не осталось свободным, в нем медленно и величаво проплывают дирижабли и не уступающие им размерами стальные гиганты - летающие дредноуты, боевые и гражданские корабли, удерживаемые в воздухе силой магии крови, наследие Второго Прорыва. Чтобы питать загадочные двигатели, используется человеческая кровь, которую в больших количествах берут у преступников, запятнавших себя особо тяжкими преступлениями против Короны.

 

Артефакторика и магические растения

 

Изменения в мире коснулись не только людей, но и предметов с растениями. Постепенно выделилась особая каста людей, которые обладают даром оживлять металл и камень, наделяя его магическими свойствами. Сейчас уже никого не удивишь артефактной защитой на человеке или доме или механическим протезом, который ведет себя, как живая утерянная конечность.

c09be577-f2fc-4e0a-9a5e-abd8737eb257.jpg.thumbnail.jpg

Появились даже примитивные автоматоны, призванные облегчить тяжелый труд на заводах. Но они весьма и весьма сложны в производстве и пока не получили массового распространения.

 

Помимо этого, в специальных заповедниках выращивают магические растения, способные защищать сон человека от кошмаров, эффективно очищать воздух, дарить хорошие эмоции и даже снимать слабенькие проклятья и наговоры. Подобные растения почти всегда уникальны и являются плодом долгой и трудной работы. Владеет заповедниками Корона, а защищены они не хуже, чем королевский дворец.

 

Дополнения

 

 

Что делать, если ваш персонаж не спал всю ночь.

 

Безусловно, персонаж очень устанет и будет вынужден пройти проверку стойкости  0+ (по умолчанию за точку отсчета берется 6 утра), чтобы выяснить, получил ли он уровень усталости или же пока сопротивляется ей. Через 4 часа проверку стойкости придется повторить, уже со штрафом -10 (и дополнительным штрафом -10 от уже полученного уровня усталости в случае провала первого броска). Проверка стойкости будет осуществляться каждые 4 часа с нарастающей сложностью, пока персонаж просто не свалится с ног, не в силах больше сопротивляться сну. Особо отмечаю, что если персонажу удалось поспать как минимум час, уровень усталости снимется, но проверка стойкости проще не станет, только на два часа сдвинется время проверки. Чтобы полностью компенсировать бессонную ночь нужно не менее 6 последовательных часов сна.

 

Упрощение сложности броска при поиске улик или броске Одаренных на поиск магических следов.

 

В некоторых случаях вы можете увеличить время поиска, получив таким образом бонус к назначенной Мастером базовой сложности, из расчета +10 к броску за каждые 10 минут поиска сверху к назначенному Мастером времени, но бонус может быть не более +30.

ВНИМАНИЕ!

По достижению пятого уровня время базового броска на Мастерство (связанного с длительным действием, вроде поиска улик) уменьшается вдвое.

Также вдвое уменьшается время между небоевым применением всех заклинаний предыдущего круга (для вас сейчас - первого) и временем изготовления артефактов и марионеток (любого уровня).

Специализации

Показать содержимое  

Криминалист-Эксперт

 

Профайлер:

+10 к броскам на Логику и Интеллект, степени успеха при броске на Мастерство дают дополнительные сведения касательно намерений преступников, время поиска и изучения улик снижено вдвое, бонус к Проницательности +10.

 

Мастер-криминалист:

Игнорирует штрафы к броскам на поиск улик за время и сложность условий, время поиска и изучения улик снижено вдвое, степени успеха при броске на Мастерство дают дополнительные улики.

 

 

Судмедэксперт

 

Боевой анатом:

При расчете любого урона 2 единицы бонуса Стойкости цели игнорируются, +2 урона к оружию ближнего боя и +1 к оружию дальнего, время, затраченное на вскрытия и анализы, уменьшается вдвое.

 

Мастер токсикологии:

Бонус +10 к изготовлению любых ядов, наркотиков и лечебных средств, сила их повышается на +10, время изготовления уменьшается вдвое, длительность увеличивается вдвое, время, затраченное на вскрытия и анализы, уменьшается вдвое.

 

 Оперативник

 

Мастер боя

 

Оперативник получает дополнительную выучку с оружием  по выбору, бонус к урону оружия ближнего боя +2, дальнего боя +5, время, затрачиваемое на оперативную деятельность, уменьшено вдвое.

 

Мастер оперативной работы

 

Бонус +10 к броскам на Слежку, Маскировку, Обезоруживание, Арест и Допрос (кроме демонических и иных потусторонних сущностей), время, затрачиваемое на оперативную деятельность, уменьшено вдвое.

 

Инквизитор

 

Охотник на малефиков:

Сопротивление +10 заклинаниям ведьмачества и магии крови, +5 к бонусу стойкости при расчете урона от заклинаний ведьмачества и магии крови, талант Непреклонный и Ментальная крепость, бонус +10 к Допросу ведьмаков и магов крови.

 

Охотник на демонов:

 

Сопротивление +10 заклинаниям демонической магии, +5 к бонусу стойкости при расчете урона от заклинаний демонической магии, талант Непреклонный и Ментальная крепость, +10 к допросу Одержимых и Продавшихся.

 

Экзорцист-целитель

 

Мастер-экзорцист

Заклинания атакующие, дебаффа и экзорцизма получают бонус +5 к урону и значению дебаффа и игнорируют 5 единиц бонуса стойкости при атаке демонических сущностей, талант Непреклонный.

 

Мастер-целитель

Заклинания исцеления получают бонус +5 к силе действия, количество исцеляемого критического урона одним заклинанием становится 3, частота небоевого применения заклинаний исцеления увеличена вдвое (от значения после достижения пятого уровня).

 

 

Мастер-артефактор

 

Мастер Марионеток

Артефактор специализируется на создании марионеток, время их создания уменьшается вдвое (от установленного по достижению 5 уровня), а характеристики рассчитываются по формуле 1д20+20, количество хп по формуле 2д5+5. Одновременно артефактор сможет управлять количеством марионеток, равным удвоенному бонусу характеристики Мастерство.

 

Мастер аугметик

Артефактор специализируется на создании аугментаций (протезы, устройства, усиливающие органы чувств и реакцию, экзоскелеты и экзокостюмы) и работе с оружием и броней, время их создания и зачарования уменьшается вдвое (от установленного по достижению 5 уровня).

 

Ведьмак

 

Мастер Иллюзий

Маг способен создавать более точные и сложные иллюзии, включая звуковые, запаховые и осязательные с минимальным штрафом за сложность (-10) или без такового. Частота небоевого применения и длительность увеличены вдвое (от установленного по достижению 5 уровня).

 

Мастер Телекинетик

Маг освоил свои телекинетические способности и способен перемещать как очень мелкие, так и очень тяжелые предметы с большой точностью. Телекинез становится атакующим заклинанием, наносящим цели урон по формуле Бонус Мастерства+Бонус  Силы воли. Также цель будет вынуждена пройти тест на Ловкость, чтобы не упасть.

Hide  

Информация для игроков:

 

Место действия: Лондон

Время: 10 мая 1898 года.

 

Криминалист, судмедэксперт и оперативник на момент начала событий живут и работают в Лондоне, Сыскная Канцелярия по особо важным делам при Скотланд-Ярде. Маг крови и ведьма/ведьмак либо работают там же, либо служат Инквизиции и под присмотром Инквизитора и Экзорциста просто оказались в Лондоне, когда началось, получив приказ от иерархов Церкви участвовать в расследовании.


 

ОБРАЩАЮ ОСОБОЕ ВНИМАНИЕ, ЧТО В ДАННОЙ ИГРЕ ВАШ ПЕРСОНАЖ МОЖЕТ И НЕ ВЫЖИТЬ!!! Поэтому прошу учитывать это и еще раз все взвесить.

Вакансии:

Криминалист-эксперт Шандор Рид SHaEN

Судмедэксперт Кай Мёрфи  Gonchar

Оперативник  Джек Льюис Firiat

Оперативник Эдмунд Грейвс  ABAL

Инквизитор Патрик О'Коннелл julia37

Патентованный маг крови Кето Йелич Rei

Патентованная ведьма Камея (Кей) Рид Beaver

Патентованный ведьмак Феликс Хонекер Nevrar

Экзорцист-целитель  Кьяра Бирн Grey_vi_ory

Мастер-артефактор Герта Нойман  Элесар

Темная сторона

Тьма (занято)                     Пламя (занято)                    Пустота (занято)

 

Комната дайсов "И пришел паук"

 

 

 

Изменено пользователем Dmitry Shepard
22 пользователям понравилось это

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

"Прижимает диск с аркануном к груди как котёнка"

4 пользователям понравилось это

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Ну Арканум - это вообще святое.))

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

М, а как же последний ассассин? Который

?)

И фильмы типа Видока и Лиги Выдающихся Джентельменов?)

 

По-моему отлично иллюстрируют стимпанк и викторианскую эпоху визуально. Не считая биошоки и дизонорды всякие

Изменено пользователем Tanatos
3 пользователям понравилось это

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

"Синдикат" подкинул мне музыку к игре))

 

3 пользователям понравилось это

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Дополнил шапку темы описанием профессии инквизитора, а также перечнем стартовых навыков и талантов для каждой профессии. Также подробнее расписана Церковь и Инквизиция. Вечером ожидайте историческую хронику общеизвестных событий))

3 пользователям понравилось это

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Есть несколько вопросов.

1. Англия к концу девятнадцатого века традиционно протестантская. Инквизиция, как явление, традиционно католическая. 

Как у нас с этим обстоят дела? Англо-католицизм, про который в книжке пишут или что-то еще? => Главный офис Инквизиции в Лондоне или таки в Риме?

2. Что там с эмансипацией и равноправием? В Викторианскую эпоху женщинам много чего было нельзя. Привнес ли Адский прогресс в наш мир вместе с порохом и вирус феминизма?)

3. Мода. Что носят обыватели? Цилиндры и кринолины все так же в ходу?) Инквизиция, как орден, выделяется в плане одежды? Маги отличаются только знаком крови, либо ведьмачества или имеется что-то еще?

4. Про очки судьбы в механике вроде бы ничего не написано)

5. Мастерство нельзя повышать за очки опыта. А навыки, базирующиеся на нем можно? Или нет?

6. Знания - имеется в виду, что разделения нет или все же каждый персонаж может бросать знания в своей профессиональной области?

7. Заклинания по умолчанию не даются никакие, так? Только за опыт?

Изменено пользователем julia37
3 пользователям понравилось это

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Какой шикарный лор!

Дим, у тебя здорово получается продумывать свои сеттинги, я в восхищении)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

1. Англия к концу девятнадцатого века традиционно протестантская. Инквизиция, как явление, традиционно католическая. 

Как у нас с этим обстоят дела? Англо-католицизм, про который в книжке пишут или что-то еще? => Главный офис Инквизиции в Лондоне или таки в Риме?

 

И тем, и другим пришлось смириться. Церковь уже не относится нетерпимо к иным течениям, пока те не призывают поклоняться Дьяволу и массовым беспорядкам. Хотя следит очень и очень внимательно. Поэтому протестанты, католики, англо-католики и даже механисты. Только атеисты не пользуются спросом, бедняжки)) Трудно говорить, что "Бога нет!", когда его именем совершаются вполне себе реальные чудеса) По традиции, где находится Главный офис Инквизиции, неизвестно никому, даже большинству сотрудников Инквизиции, но штаб-квартира есть в столице каждого государства Лиги Наций, кроме Российской Империи. Почему так, я еще опишу ;) И вот какая из штаб-квартир и есть главная, тайна сие великая есть))

 

2. Что там с эмансипацией и равноправием? В Викторианскую эпоху женщинам много чего было нельзя. Привнес ли Адский прогресс в наш мир вместе с порохом и вирус феминизма?)

 

Принес. Во время Второго Прорыва воевали все, без скидок на пол и возраст. Ничто не дает оснований думать, что в третий раз будет иначе, поэтому женщинам открыли путь на военную службу и в большинство традиционно мужских работ. Другое дело, что викторианская эпоха - это адский котел, в котором смешано все, а потому можно нарваться как на начальника-традиционалиста, который гнобит подчиненную-женщину, так и на вполне просвещенного (и ярого в своей просвещенности) мужчину. Женщине в брюках уже не плюют вслед, но осуждающе посмотреть и обсудить за глаза (а иногда даже и в глаза) могут запросто.

 

3. Мода. Что носят обыватели? Цилиндры и кринолины все так же в ходу?) Инквизиция, как орден, выделяется в плане одежды? Маги отличаются только знаком крови, либо ведьмачества или имеется что-то еще?

 

Опять же, смешение стилей. От цилиндров и кринолинов и до новомодных брюк и плащей. Инквизиция в этом плане немного старомодна, но мудро позволяет полевым работникам носить то, что им удобно, лишь бы орденский знак не теряли)) Маги могут носить то, что хотят, но положенный знак должен быть четко и сразу виден, это непреложное правило.

 

4. Про очки судьбы в механике вроде бы ничего не написано)

 

Оу. Добавлю.

 

5. Мастерство нельзя повышать за очки опыта. А навыки, базирующиеся на нем можно? Или нет?

 

Профильные навыки получают +10 (например, Судмедэкспертиза +10) при получении персонажем третьего уровня, пятого и восьмого.

 

 

6. Знания - имеется в виду, что разделения нет или все же каждый персонаж может бросать знания в своей профессиональной области?

 

В профильной. Например, Знания (демоны) 0+. Эту часть я еще доуточняю, поэтому пока что у всех обозначены просто знания.

 

7. Заклинания по умолчанию не даются никакие, так? Только за опыт?

 

Вот тоже еще не добавил. Будет одно заклинание первого круга на выбор по умолчанию.

6 пользователям понравилось это

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

А, ну да) упустила про навыки профиля.

А как выглядит Орденский знак?)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Солнце с глазом же. 

 

Крест и что-то там скорее всего =)

Изменено пользователем Nevrar

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

А, ну да) упустила про навыки профиля.

А как выглядит Орденский знак?)

*Недоуменно смотрит в шапку темы* Я же добавлял...Я же помню! Нда, старость не радость((

 

 

 

Собственно герб Инквизиции

Герб-Инквизиторов.jpeg

 

Кроме того, магам приходится носить на всей своей одежде хорошо видимый знак принадлежности, рядом с символом самой Инквизиции (литерой I), чтобы каждый знал, кто перед ним и что носитель данных знаков защищен от людского самосуда дланью Церкви, только и единственно вольной распоряжаться жизнью сих людей.

 

А вот маги носят на одежде рядом со своим символом вот такой (без орлов, разумеется)

kI7LlkLjWsw.jpg

post-15085-0-18824800-1453100318.jpeg

post-15085-0-39521900-1453100374.jpg

7 пользователям понравилось это

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

"Склоняет голову горизонтально на бок"

Что это и что значит? =)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

"Склоняет голову горизонтально на бок"

Что это и что значит? =)

Набок? Зачем?

 

Первое - крест и два дракона, обвивающих его. В центре стилизованный меч и щит. По идее, дракона можно связать со змеем-искусителем, но Инквизиция явно имела в виду что-то иное)) На вопросы что они только загадочно улыбаются. А потом сжигают еретика на костре

 

Второй символ - стилизованная литера I (Inqusition), перечеркнутая тремя полосками.

И Тан, хватит меня смущать, мне ЛОР еще выкладывать и выкладывать((

6 пользователям понравилось это

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Набок? Зачем?

 

 

 

Видно землю, город - как стилизованные три башни - колоны как намёк на три основополагающие истины/принципа/Троицу/что-то ещё важное, круг с засечками - стилизованное солнце - как светоч знания, силы, блага и может быть чего то ещё. При этом картина зеркально отраженна - намёк на то что всё имеет цену, тёмные помыслы, равновесие, бла бла. 

 

Я не проснулся и ещё не пил кофе. 

7 пользователям понравилось это

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Ну куда ж тут без инквизиторской инсигнии из Вахи)

И ладно тебе скромничать-то)) Уже по тому, что есть, видно, с каким тщанием и скрупулезностью ты продумываешь свою вселенную, а это однозначно достойно восхищения :)

Изменено пользователем Tanatos

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Видно землю, город - как стилизованные три башни - колоны как намёк на три основополагающие истины/принципа/Троицу/что-то ещё важное, круг с засечками - стилизованное солнце - как светоч знания, силы, блага и может быть чего то ещё. При этом картина зеркально отраженна - намёк на то что всё имеет цену, тёмные помыслы, равновесие, бла бла. 

 

Я не проснулся и ещё не пил кофе. 

Эмм, ну ок)) Я слишком честный, чтобы сделать загадочное лицо и сказать, что так и задумано, но...случайности не случайны (с)

4 пользователям понравилось это

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Экзорцисту-целителю посвящается))

 

960293_1063556260325974_4923916299209232051_n.jpg

post-15085-0-61308800-1453382880_thumb.j

12 пользователям понравилось это

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

^^

 

vskrytie.jpg

8 пользователям понравилось это

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

У меня для вас хорошая новость, плохая новость и новость, отношение к которой вы определите самостоятельно.

 

Хорошая новость. По итогам обсуждений в личках ЛОР расширен, добавлено соответствие профильных навыков смежным (владеющим профессиональным навыком смежные брать не требуется), добавлена формула получения ОС, расширено описание Инквизиции, магов и быта. Историческая справка, кхм, будет чуть позже.

 

Плохая новость. К сожалению, Вольт не сможет участвовать в игре, поэтому у нас снова открыта вакансия одного оперативника.

 

Третья новость. Срок начала игры сдвинут на 25 февраля. Собственно, он таким и должен был быть, это меня переклинило открыть тему записи на месяц раньше.

6 пользователям понравилось это

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Около тридцати миль на запад от Голуэя. Ирландия

 



За неделю до Рождества

Пронзительные лучи только проснувшегося, умытого туманом солнца висели натянутыми струнами в морозном воздухе, убаюканном в полях. Эта зима решила быть щедрой и порадовать всех, ради разнообразия, снегом перед Рождеством. Дробный топот плохо кованой лошади грубо разрывал утреннюю тишину в клочья, но слышали это, покамест, только скворцы, при приближении всадника предусмотрительно замолкающие и провожающие его одним из своих черных, маленьких, блестящих глаз.

 

Star_Sturnus_vulgaris.jpg


И всадник и конь валились с ног, им пришлось преодолеть расстояние от самого Дублина до Голуэя за два полных дня. А это, доложу я вам, весьма и весьма быстро. И вот сегодня, еще до рассвета, гонец выехал с постоялого двора, чтобы достичь, наконец, цели своего путешествия.
Маленькая деревушка неподалеку от аббатства еще спала, когда гонец миновал и ее, въехал в буковую аллею около мили длиной и, наконец, остановился у ворот средневековой крепости. Он вез письмо.

 

41452_1000.jpg


***
Аббат Аврелий, в миру Джеймс Хэмиш, старший сын того пастуха, который спьяну упал в реку и утонул, взглянул в окно. О его папаше уже давно никто не помнил, потому что и самому Аврелию недолго оставалось до отхода в мир иной. В классе стояла звенящая тишина, так что слышно было бы, как не вовремя вышедшая из спячки муха пролетает под потолком и ищет солнечный зайчик, чтобы немного обогреться, одинаково одетые в темные курточки мальчики чинно возили перьями по бумаге, не смея поднять головы, и хоть изо ртом учеников и их учителя валил пар, холод можно было терпеть. Все было бы просто замечательно, если б не этот вводящий во искушение стук.

КЛАЦ!

Под окнами учебной комнаты какой-то добрый человек вздумал построить кузню. Или наоборот, этот же добрый человек вздумал разместить его, Аврелия, вечное послушАние именно в этой комнате.
Аббат тихонько вздохнул и только собирался бегло перекреститься, прогоняя греховные мысли, как ладонь его дрогнула от очередного, особенно выразительного:

БАМС!
БУМ!
Иииирррззззззззз....

Отвратительный скрежет оцарапал уши, казалось, до крови, и аббат, судорожно сжав пальцы в кулак, уже подумывал над тем, не открыть ли окно и не впасть ли в грех сквернословия, как вдруг услышал, как отворилась дверь. Вернее, самого этого звука он не уловил, но перья перестали шуршать и дети зашушукались.
- Продолжаем. - скомандовал старик, подходя с послушнику, замершему на пороге класса и несмело теребящему веревку, которой был подпоясан.
- Тут письмо, отче. - пробормотал он, не смея поднять глаза.
- Стоит настоятелю уехать, как письма превращаются в манну небесную. Падают и падают. - проворчал учитель, забирая конверт у растерявшегося посланника. - Давай, я после прочту.
- Отче, это не настоятелю. - еще более невнятно пробормотал служка и взгляд разгневанного монаха упал на печать, что стояла в углу конверта, а еще виселицу, которую пририсовали на конверте, видимо, для пущего впечатления. Печать извещала о том, что отправитель - слуга святой Инквизиции. Дороговизна бумаги - что слуга этот не самый последний человек в ее рядах.
- Так чего же ты не отдашь тому, кому адресовано? - снова принялся раздражаться Аврелий, ибо за окном кто-то определенно вкладывал всю душу в каждый удар молота по наковальне.
- Имя на конверте, отче, - послушник задрожал. - среди насельников такого нет, а письмо срочное...
- Иди. - приказал аббат, пряча конверт в бездонный рукав своей хламиды, скрывающий не только всю руку, но и даже кончики пальцев и мельком просматривая надписанное имя. - Я сам отнесу.

 

fullsize.jpg


Озера и находящийся в идеальном порядке сад располагались с другой стороны, и летом тут было весьма красиво. Знатные особы часто приезжали на моления. Зима несколько приглушила буйный национальный цвет, да и хозяйственный двор никогда не располагал к романтизму. Все постройки здесь были строго утилитарного назначения.

БАМС!

Аббат скрипнул зубами.
Он часто вспоминал тот день, когда настоятель согласился принять этого... этого... впрочем, надо полагать, их духовный отец и сам был не в восторге, хоть и не знал этого юношу еще тогда, когда он только начал свое обучение. Впрочем, если бы и знал, отказать было нельзя и его приняли.
"На некоторое время".
Нового послушника нарекли братом Джоном. Ради конспирации, вестимо.
Братия шепталась, но вопросов задавать не смела, как и не охотно принимала послушание в кузнице, рядом с этим человеком, о котором ходило несколько весьма неприятных слухов. А если бы слухи не ходили, то тяжелый кулак и куда более тяжелый взгляд быстро отвадили бы всех желающих туда соваться.

БУМ! КЛАЦ! Хррзззззз....

- Молитвами святых отец наших... - привычно начал под дверью аббат, дабы получить разрешение войти.

БУМ! БРРУММ!!

-Молитвами....
Упало что-то очень тяжелое и Аврелий тяжело вздохнул, а потом бросил попытки сделать все как положено и от души постучал. На несколько секунд воцарилась тишина и изнутри как положено отозвался низкий голос.
- Аминь.

 

20100312_birma_656-e1411203467583.jpg


Горн в монастыре был оборудован одним из немногих в Ирландии протокомпрессоров, заменивших устаревшие мехи. Жар стоял такой, что, казалось, разверзлись Адские Врата.
Снова.
Из глубин полутемного помещения, подсвеченного раскаленным металлом, вырвался массивный клуб пара и тонкий снежок у двери растаял. Внутри в одних штанах и кожаном, вроде мясницкого, фартуке, стоял человек, по виду обладающий хитроумием молота в его руке и грацией наковальни. Вести себя благочинно этот человек был не в состоянии, впрочем... что с него взять? Общее впечатление портил только взгляд выцветших голубых глаз из-под слегка нависших бровей. Многие не любили смотреть в них прямо.

 

11.jpg


Громоздкая фигура медленно поклонилась и приблизилась на несколько шагов.
- Слушаю тебя, брат. - кузнец не был слишком уж высок, но аббату Аврелию все же приходилось смотреть на него снизу вверх, а еще положительно невозможно было увидеть, что там, за его спиной, потому что находясь вблизи, человек этот загораживал собою все.
Это раздражало.
- Тебе письмо, брат Джон. Прочти скорее.
Большими, неуклюжими пальцами брат тот взял конверт, на котором значилось "Патрику О'Коннеллу, аббатство Кайлемор, срочно", от чего тот смялся и запачкался сажей. Взгляд упал на печать и рука получателя дрогнула.
Чтение заняло минуту, в течении которой гость кузницы не раз и не два усилием воли отводил глаза от краешка исписанного убористым почерком листка, видневшегося ему и потирал ладони, которые пощипывал мороз.
- Мне п-приказано вернуться. - запнулся кузнец и замолчал, неприятный взгляд уперся в земляной пол, с видимым усилием он продолжил.
- Отправляюсь сегодня.
Аббат Аврелий в первый момент даже не поверил, а в следующий миг решил во что бы то ни стало завтра же вознести благодарственную молитву ко Господу, который призвал, наконец-то, своего слугу заняться насущным делом и избавил его, грешного от многочисленных искушений.
Нет, лучше даже сегодня.
- Что ж, брат Джон... благослови тебя Бог на твоем пути.
Окрыленный, монах заспешил обратно в свой класс.

Оставшись один, Патрик неспеша, словно боялся уронить что-то, развернулся и поднял глаза. На стене, напротив наковальни, висела на цепи круглая серебряная бляха с выгравированным на ней витиеватым распятием и несколькими цифрами на обороте.

 

post-15085-0-18824800-1453100318.jpeg


Кузнец бережно снял со стены амулет, осторожно ощупал пальцами гравировку и надел на шею. Он не позволял себе этого вот уже около полутора лет.
Но теперь... теперь он возвращался.

 

 

 


Инквизитор

 


Имя: Патрик О'Коннелл
Возраст: на вид около тридцати
Внешность: выше большинства людей, сложение могучее, глаза бледно-голубые
jpdmx3v260.jpg


Инвентарь

 


1.Броня: гвардейский бронежилет ( 4ОБ (все), 11 кг, цена 300 (15 фунтов?), Дефицит)

2.Повседневная одежда без символа.

 


Кожаное пальто начала века (19,го само собой)

 

35ca5ac30fed7166ba22b3d733ad65d1.jpg


Галстук)

 

VBT.jpg


Вырвиглазный жилет

 


5f39abf0a1ab2acc0771f7cdc4so--odezhda-muzhskoj-zhilet-grafskij-2.jpg

 


3.Повседневная одежда с символом инквизиции.
Обычная одежда, только с символической нашивкой
4.Стаб-револьвер + устройство заряжания (снижает время перезарядки на ПолуД) + глушитель (из арсенала ордена Круглого стола)

 


promo148a.jpg
msg-15085-0-88664900-1454310623.jpg


Урон: 1д10+3У, 30м, 0/-/-, 0 ПБ, 6 патронов в обойме, 2 ПД перезарядка -ПолуД за устройство, 1 кг, 40 цена, Надежное (Если Надежное оружие Заедает, бросьте 1к10, и только при выпадении 10 оружие все же Заедает, а в остальных случаях просто промахивается.)
5. Меч-трость с поправкой на урон

 


15092015123618.jpg


Урон: 1д10+1Р, 3 кг, 70 (3 фунта 10 шиллингов), Примитивное (Очки Брони удваиваются против такого оружия, только если сама броня также не является Примитивной. Очки не примитивной Брони удваиваются до вычитания Пробиваемости. Например, Гвардейский бронежилет (ОБ 4) против Двуручного оружия (Примитивное, Пробиваемость 2) дает 6 ОБ: (4*2) -2), Сбалансированное (+10 к Парированию)
_________________________
6.Жуткая шкатулочка с африканским чаем. Ройбош, а не то, что некоторые подумали)

 


718_3.jpg
718_5.jpg


7. Карманные часы

 


Вал-жизни-карманные-часы-винтажный-викторианской-ретро-стимпанк-медный-купорос-механический-карманные-часы.jpg



Деньги: 10 фунтов подъемных = 200 шиллингов на кольцо

1 фунт = 20 шиллингов =20 х 12 пенсов

8. Наручники  - продвинутые, тест на освобождение со штрафом -30 (4 пары - 1 на жрице)

9. Аптечка -у мисс Бирн

10. Броня скрытного ношения 3 ОБ (тело, руки, ноги)

11. Шесть инжекторов, два с буквой "D", два с буквой "Z" и два, маркировка которых была стерта ногтем.

12. фонарь (2 шт)

13. Тесла -ружье с двумя обоймами главаря Братства +чехол на спину +2 запасные обоймы

14. Осколочная граната  с главаря Братства

15. Святая граната (3 шт)  урон 2д10+5 по демоническим сущностям в радиусе 3 метра, БС*3 м

16. Амулет от ведьмовства. (подарок мисс Бирн) штраф -10 к касту ведьмовства

Показать содержимое  

image.jpeg.dd7d2a3389e0875a64740d88483ab28e.jpeg

Hide  

 

В арсенале кроатов получено:

1. Резная трость со скрытым силовым клинком.

1д10+2Э;  БП 6 (в разряженном состоянии 3), 1,5 кг 

Быстрое (штраф -20 к парированию противника) Силовое (Каждый раз, когда вы успешно парируете этим оружием оружие без силового поля, у вас есть 75% шанс уничтожить оружие оппонента.) Заряжать батарею в рукояти через каждые 10 раундов!

Показать содержимое  

FtK5cUIym08.jpg

Hide  

2. Каменный кот (?)  Они могут менять обличье на обычного кота или кошку. Но по весу будут несколько тяжеловаты, да) Разумны, но у них свои критерии сознания, напрямую они не разговаривают, передают только эмоции. Влезть к ним в разум вообще не получится.  Дают бонус +5 к касту одаренным сверх прочих бонусов

Показать содержимое  

 

shop_items_catalog_image74399.jpg

manul-41.jpg

120501-1085572.jpg

В святилище Лилит

1. 4 комплекта проклятой брони из незнакомого материала, легкого и прочного (вес 12 кг при ОБ 6)

2. 4 комплекта проклятой брони скрытого ношения (вес 5 кг, ОБ 3)

Проклятые вещи можно использовать только после освящения

3. 4 клинка с качеством "монозаточка" урон 1д10+3, БП 2

4. 4 Инферно-пистолета  по 4 обоймы на каждый

5. Три сосуда с раствором освященного серебра (святые гранаты) урон 2д10+5 по демоническим сущностям в радиусе 3 метра, дальность - БС *3

6. Два Тесла-ружья. По три обоймы к каждому

 

Hide  


Карточка

 


Характеристики
Навык рукопашного боя 35+5+5+5=50 (первичный)
Навык стрельбы             34+5 =       39 (вторичный)
Сила                          39+5+5 +5 = 54 (первичный)
Стойкость                            36+5=41 (вторичный)
Ловкость                            33+5 = 38 (третичный)
Интеллект       33+1(от мастера)= 34 (третичный)
Восприятие                                   34 (вторичный)
Сила Воли 39+5+5 (от мастера)+5 =54 (первичный)
Харизма                                         32 (третичный)

Мастерство 50+5 (2ур.)+5 (4 ур.)+5 (6ур.) = 65



Опыт: 100 (заклинание свет молитвы) +100 (Неистовство) +100 (Боевая ярость) + 100 (+5 силы) +100 (+5 силы воли) +200 (стойкости)+200 (Парирование)+200 запугивание+100 (+5 НР)+200 (ремесло оружейник) +100 Паранойя = 0 (в остатке) + 100+100=200-150 (молниеносные рефлексы) + 200 +300 -200 (+5 сила) -200 (+5  НР) =150  -  50  (стойкость кремня) -100  (сокрушительный удар)+400-50  (чуткий сон)  = 350+1700=2050 - 500 (сила +5)-300 (ловкость +5) -200 (+5 сила воли)-200 (аура святости) -100 (Безоружный воин) -200 (Опытный фехтовальщик)-100 (семижильный) -100 (мастер клинка) -100 (крепкое телосложение) -200 (долг превыше смерти) +1700 - 500 (+5 НР третий раз) -300 (Парирование +10)=900 -200 (+5 НС первый)-300 (Ментальная ярость) -150 (сопротивление магия крови) -150 (сопротивление демоническая магия) -100 (декаданс)+1000-500 (отречение от колдовства)-150 (сопротивление ведьмовству)-200 (Бой вслепую) - 100 (крепкое телосложение) = 50 остаток / 7100 всего (6 уровень)

Проверки на стойкость после бессонной ночи каждые 4 часа ( 0+, -10, -20, -30 дальше -30, -30, -30, -40.), час доп. сна (помимо снимающего имеющуюся усталость) сдвигает проверку на 2 часа.
Усталость: 1 уровень 6:00 (стойкость провал) второго дня (снята сном в экипаже 7-8 часов), +1 уровень в 10:00 (стойкость -10 провал) снята сном в экипаже, следующая проверка в 14:00 стойкость 0+, +1 час сна - проверка стойкости -20 на 16:00 (успех, усталости нет), следующая проверка в 20:00 стойкость -30 (провал), +1 уровень усталости, следующая проверка в полночь. - ночной сон, усталость снята. Бессонная ночь: 6:00 стойкость 0+ провал, 1 уровень усталости, снят сном в экипаже, +2 часа; стойкость 12:00 - провал +1 уровень усталости; стойкость 16:00 -20 провал - всего 2 уровня усталости./сон с 17 до 18 часов, один уровень усталости снят, в остатке 1 уровень; следующая проверка сдвигается. в 22:00 (-40); полноценный сон, усталости нет.

Здоровье: 3+5+2*4+1 (талант)+1 (талант)=17-11+5+5+1(за истекшие сутки) =16-5+5= 16-6 =15-8+10-12-5+15 -1+10-5 (тренировка) +10-2 = 16/18 хитов

ОС: 2 -1ОС (мастерство) -1ОС (пентаграмма -лед); 12:00 ОС восстановлены; -1 ОС (контейнер в Тилфорде), -1ОС на еду ; полночь ОС  восстановлены; -1ОС  в винной  лавке, -1ОС в проклятом  магазине; полночь ОС  восстановлены; -1ОС на интеллект в архиве; -1ОС на допрос духа; полночь ОС восстановлены -1ОС на допросе души; -1ОС на вождение; ОС восстановлены; -1ОС стрельба

ОБ: 4 на все, при наличии брони

Очки Безумия: 0



Таланты:
1.Неистовство (100)
2.Боевая ярость (100)
3.Паранойя (100)
4.Выучка с оружием (рукопашное/ примитив) (стартовый)
5. Выучка с оружием (пистолеты СБ) (стартовый)
6. Арест (стартовый)
7. Непоколебимая вера (от мастера)
8. Молниеносные рефлексы (150)

9. Настоящее мужество (50) криты пополам

10. Сокрушительный удар (100) 

11. Чуткий сон (50)

12. Непреклонный (специализация) 

13. Ментальная крепость (специализация) 

14 Безоружный воин (100)  (урон 1д10+БС, но в десятке не больше 7)

15  Опытный фехтовальщик (из Ереси 2.0) (200), каждые две степени успеха дают противнику штраф -10 к парированию. 

16. Крепкое телосложение (100+100) х2

17 Семижильный (100)

18 Мастер клинка (100) -переброс одного промаха за раунд

19 Долг превыше смерти (200)

20. Ментальная ярость (300) (заклинания можно кастовать в режиме ярости)

21. Сопротивление магии крови (150) - дает штраф -10 к касту нападающего и -5 к урону, если заклинание подействует. Бонус сопротивления складывается с бонусом специализации.

22. Сопротивление демонической магии (150) - дает штраф -10 к касту нападающего и -5 к урону, если заклинание подействует. Бонус сопротивления складывается с бонусом специализации.

23. Декаданс (100) талант 

24. Отречение от колдовства (500) - сделайте бросок на Силу Воли, чтобы уклониться от магической атаки (работает только с той магией, от которой взят талант Сопротивление)

25. Сопротивление ведьмовству (150) - дает штраф -10 к касту нападающего и -5 к урону, если заклинание подействует. Бонус сопротивления складывается с бонусом специализации

26. Бой вслепую (200)

____

Что взять?

Сопротивление (психосилы) 150 против каждого вида магии (ведьмовство, магия крови, демоническая магия) дает штраф -10 к касту нападающего и -5 к урону, если заклинание подействует. Бонус сопротивления складывается с бонусом специализации.

Бой вслепую - 200, Крепкий орешек - 100,  Уличный бой - 100

 



Навыки:
1. Знания (профессиональные) (+20) (мастерство)
Знания в профессиональной области.

2. Бдительность (+20) (мастерство)

3. Тихое движение (+20) (мастерство)

4. Сбор сведений (+20) (мастерство)

5. Допрос (+20) (мастерство)

6. Логика (+20) (мастерство)

7. Проницательность (+20) (мастерство)

8. Переодевание (+20) (мастерство)

9. Маскировка (+20) (мастерство)

10. Выслеживание (+20) (мастерство)

11. Тайные знания (демоны) (+20) (мастерство)

12. Слежка (+20) (мастерство)

13. Знание языка (латынь) (+20) (мастерство)

14. Вождение (возница, кэб) (+20) (мастерство)

15. Атлетика (0+) (сила) (стартовый)

16. Запугивание (0+) (сила) (200)

17. Ремесло (оружейник) (0+) (сила) (200)

18. Парирование (10+) (НР) (200+300) = 50+10=60


Охотник на демонов:

Сопротивление +10 заклинаниям демонической магии, +5 к бонусу стойкости при расчете урона от заклинаний демонической магии, талант Непреклонный и Ментальная крепость, +10 к допросу Одержимых и Продавшихся.


Заклинания первого круга

1.Свет молитвы (100 опыта)– призывает на поле боя свет небес, освещая все в радиусе 20 метров (ночью) или ослепляя противника (днем), получающего штраф -10 к НР и НС на 1 раунд. Демонические сущности получают указанный дебафф вне зависимости от времени суток. (эффект х2)

2.Запрет нечестивых слов (стартовый)– выбранная цель должна быть магом. Затрудняет применение заклинаний, налагая штраф -10 на 1 раунд. (эффект х2)

Заклинания второго круга

Эффект способностей первого круга удваивается.

Епитимья (атакующее) (бесплатно) – наносит цели урон святой магией 5+Бонус Мастерства+Бонус Силы воли. Радиус 5 метров.

Аура святости (200) налагает на оружие инквизитора ауру святости, добавляя к урону оружия +5 при применении против демонических сущностей.


Дневничок Инквизитора

 


Осмотреть места преступления - 4 штуки. Особняк Хэмишей и места убийств девушек.
Хэмиш знал что-то ОЧЕНЬ важное. Бумаги по делу Хэмиша. Проект Хэмиша "Замочная скважина" - что-то связанное с Адским планом.
Особняк Хэмишей: присутствие одаренных, карты Таро (Башня, Смерть, Дьявол), фальшивый мастер-артефактор,
Место ритуального убийства №1: Диана Хэмиш (фаворитка) - карта Таро Императрица и пергамент с демоническим шифром, женский след рядом с пентаграммой, следы от треног неизвестных приборов, как и на всех трех местах преступлений, так же следы неизвестного инквизитора.
Место ритуального убийства №2: Элизабет Хэмиш - воняет серой больше,чем везде, здесь были Продавшиеся, карта Таро Баал (карта взята из запасников Инквизиции), здесь пентаграмма висит в воздухе,
Место ритуального убийства №3: Летиция Хэмиш - магический вакуум, женский след и длинный рыжий волос, пергамент и карта Таро Пустота, сдохшие от холода крысы, которые сбежали прочь от пентаграммы,
Морг: Диана Хэмиш, Элизабет Хэмиш,

Аура "Первой" - ведьмы с пленки - запомнена Кьярой и Патриком, могут при случае узнать. Вместе с Первой работали три пары разных одаренных (ведьма+маг крови), в случае с Элизабет (2), это были Продавшиеся.
Кроме того, есть "Ирисса Блэк", которая подложила карты и пергаменты, экзорцист пятого ранга.
Третья пентаграмма "Пустота" - любопытная сущность и ее страж. Страж бьет не сразу, но довольно силен.
Сделать:
1. обсудить с артефактором демонометр => официально, таких устройств не существует, но они точно имеются у рыцарей ордена Круглого стола
2. изучить справочник магических растений, чтобы узнать, какие стояли в комнатах тройняшек. => Это Лунная фиалка, погублена аурой похитителя => считана часть ауры мага, напавшего на дом.
3. выяснить происхождение мяса в морозилке особняка, оно находилось рядом с чем-то нечистым. Провести анализ образца мяса. => еда в качестве агента распространения враждебных чар на всех в доме, могла использоваться похитителем. Происхождение мяса очень важно.=>Ферма в Тилфорде
4. Отыскать инквизитора, который побывал на всех без исключения местах преступлений (след мужской)=> официальный запрос, либо разговор по душам со знакомыми в диспетчерской
5. Побеседовать с Пеннивортом, вычислить фальшивого мастера-артефактора.
6. Сдать окровавленные карты на анализ магу крови => кровь на картах и гвозде над крыльцом принадлежит одному человеку, в его крови четкие демонические следы. => кровь на карте Императрицы та же. = >Это не тот человек, которого мы видим в фильме, у них несопоставимый уровень магических сил. И похоже, это тоже женщина. => это кровь Ириссы Блэк
7. Темный седой волос на теле одной из дочерей. Вскрытие№1, Вскрытие №2 - слюна женщины, вскрытие №3 - аневризмы в мозгах, крысы на вскрытии...
8. Пергамент с демоническим шифром. Кьяре - расшифровать => пергаменты притягиваются друг к другу.=> перевод =>
9. Выяснить причины свечения инсигнии в пентаграмме (возможно, реакция на присутствие демонических сил?). Пентаграмма находится не здесь. На месте преступления только ее отпечаток.=> можно сделать артефакт-приманку, имитирующий ауру человека, чтобы не заходить в пентаграмму самому.
10. Выяснить, кто такая, эта "Ирисса Блэк", в ее письме еще три карты Таро (влюбленные, Луна, Королева мечей), выяснить, есть ли у нее сестры (возможна родственная связь с Первой) => сравнить образец крови с карт с образцом из кровавой орхидеи Блэка, => исследовать семейную историю Блэков.
11. Сделать запрос по рождению тройняшек =>
12. Правильный вопрос "Почему не было убийства констеблей у третьей пентаграммы?"

Интересное: Артефактные марионетки, Ихор - кровь демонов, рп,   в гостях у экзорциста, Ричард Прайс и паранойя, ночь в берлоге ^^, передышка и психотерапия на коленке, после убийства Бранки, ночь вместе



Задачи на текущие сутки:
1. Место убийства констеблей в центральной библиотеке Кройдона

а) улики на месте убийства (Шандор, Кай, Эдмунд/Джек)=> констебли не сопротивлялись убийцам, их убили с помощью магии и невероятно острого клинка => волос блондинки

б) вскрытие крыс (Кай) => источник холода внутри тел

в) вскрытие тел убитых констеблей (Кай)

г) допрос солгавших констеблей (Грейвс) => допросить хозяина винного магазина, задержавшего констеблей  => В винной лавке обнаружены одержимые  и белый шоколад = > допрос одержимого №1 , допрос одержимого №2

г1) Одержимый бригадир Мэддок на металлургическом заводе Ройса.- Инквизиции поручено по телефону

г2) переулок за пабом - Инквизиции поручено по телефону

г3) имя беса Мардук, его госпожу зовут Абра (двор герцога Данталиона)

2. Пентаграммы

а) расположение звезд сводит на нет все ритуалы в ближайшие десять дней (осталось 8)

б) пентаграммы на карте расположены на одной линии => достроить треугольники => прояснить природу фигуры (12-угольник?) => это созвездие Ориона => найдены адреса, соответствующие угловым звездам !

б.1) Бедлам (Патрик, Кьяра) => склад, котельная, морг

б.2) Три дома на Кройдон-Роуд 26, 27, 28 (Патрик, Кьяра) - убийство

б.3) Метро Митчам (Герта, Шандор, Кай, Феликс) - убийство

б.4) колледже Орчард Хилл на Вудкоат роуд (Герта, Шандор, Кай, Феликс) - убийство

б.5) окружная грамматическая школа Воллингтона на западе (Герта, Шандор, Кай, Феликс)

б.6) школа для сирот имени Джона Витгифта на востоке (Патрик, Кьяра)

 

2. Тройняшки => кристаллы яшмы в сосудах мозга

а) Работа в архивах и запрос в Королевскую Службу демографии и статистики на предмет семей с близнецами-тройняшками любого пола, которые достигнут совершеннолетия в течение ближайших двух недель 

б) детали беременности госпожи Хэмиш. Акушерки, повитухи, колдуньи и т.п. Связи семьи, новые люди в окружении Хэмиша (Бенедикт)=> опрос семейного доктора Самуэлса. = > дока нет, в  его доме этажом выше что-то зловещее (Феликс, Кай) = > разговор с Самуэлсом = > поговорить с Майклом Стоуном (целитель) => Стоун давно мертв. При жизни был тот еще... =>

б1)  маркиз Фипс и графиня Грей (клиенты Белой Акации) !

б2) Опросить супругов Нейман (инквизитор и экзорцист), и инквизитора Кросса, принимавших решение о закрытии дела о смерти Стоуна

б3) забрать тройняшек из Фарнборо, Рочестера и Камберли (все они клиенты Стоуны в прошлом) !

 

3. Демоническое мясо

а) просмотреть книги учета дворецкого в доме Хэмишей (Патрик, Кьяра) => лавка мясника (изъять партию зараженного мяса, мясо поставлялось в королевский дворец!) => ферма в Тилфорде => совершенно секретные документы (сердца, кроаты, замочная скважина)

а1) Теория множественности миров => изучить труды Джордано Бруно

а2) Сад Танцующих камней

а2.1) Мелисса (Старшая) изучает карту Лилит =>

а2.2) круглосуточная охрана пентаграмм

б)Сдать инсигнию погибшей экзорцистки в архив.

в) узнать, что за "обжигающая волна" ментальной магии оглушила всех на ферме (ведьмак)= > запрещенное заклинание Пламя Разума.

 

4. Миссис Блэк (шифр в архиве "703")

а) анализ крови в кровавой орхидее, сопоставить с кровью на картах, возможно принадлежащей миссис Блэк (Кето) => образцы совпали, похоже, Ирисса жива, но кто она теперь? Ее кровь слишком изменилась. => Возможно, тело Ириссы больше не принадлежит ей., как и пятый ранг, на деле он скорее всего гораздо выше. => Ирисса кроат

б) эксгумация гроба Ириссы Блэк (Бенедикт) => осколки янтаря в склепе => Ирисса была в штабе Ордена?? => согласно  заключению Кето, миссис Блэк никогда  и не была до конца человеком. (кроаты)

в) образцы почерка (Шандор)

г) Последнее дело Ириссы Блэк страшно засекречено. (составлен запрос на допуск к ознакомлению с материалами, день второй 19:00) => Дело № 

г1) Проверить бордель "Белая Акация" => поправка, теперь это Красное Колесо !

г2) Найти второе святилище Лилит возле проклятого магазина => святилище разгромлено (церковь св. Петра на Кардиган стрит 27) , старшая жрица взята в плен (спросить, кто был ее последний гость, как ее настоящее имя)

г2.1) к жрице ездил представитель Инквизиции не последнего ранга.(его возил кучер со звездчатым шрамом на щеке)

г2.2) сиротский приют, миссис Бранка - убита, полиции поручено вызвать инквизицию для зачистки и перерыть там все сверху донизу.

г3) Иллюминаты - кто они? 

г4) Глава Скотланд -Ярда и его заместитель - Иллюминаты? =>заместитель точно.  !

д) как миссис Блэк попала в Архив через год после своей смерти, если ее инсигния хранилась у Хранителя памяти? Или ее инсигния утеряна? => поговорить с Хранителем памяти снова

е) Покушение на миссис Блэк

е1) Братство внутри Ордена рыцарей Круглого стола = > известные члены: Алекс и Рихард Вангеры (мертвы), Джек Миллер (арестован), Виктория Белл/ Арахна (арестована), Адам Кросс (брат инквизитора Кросса?), Маргарита Линн, руководитель??

е2) Арестовать Адама Кросса и Маргариту Линн => выяснить личность главы Братства (Лафайетт?) !

 

6. Мастер Пенниворт

а) еще раз осмотреть артефактную защиту особняка (Герта) => ее делал не Пенниворт, но определенно, профессионал => автор защиты Александр Монро, ученик мастера, сам Пенниворт потерял дар по неизвестной причине.

б) побеседовать с мастером (Герта, Кето, ?)

в) Побеседовать с Александром Монро => напротив его дома живет оченьподозрительная бабуля => бабуля - демоническая марионетка Первой, самоуничтожилась. = > Монро переехал к Пенниворту!

в1) над его квартирой фокусирующая призма, вроде тех, что были у пентаграмм и символ (зарисован в блокнот) = > символ Иллюминатов, создающий брешь в ткани реальности в другие миры (возможно, пытались обойти защиту разума) !

г.) Фокусирующие линзы с мест убийства тройняшек => мастер Пенниворт ничего не знает = > Мия Кортано и Огастос Хиллс  их квартира разгромлена, и похоже, это дело рук Ордена рыцарей Круглого стола. = > Мия Кортано помогала с рассчетами устройства Пробоя!

 

7. Неизвестный инквизитор

а) выяснить личность инквизитора, следы которого мы нашли (Кьяра, Патрик) => похоже, это Герхард Нойс = > Кето беседует  с братом Нойсом. = > устройство Пробоя на дредноуте класса Левиафан

 

8. Передвижение материалов в запасниках ордена (Кьяра, Патрик)

а) Карты Таро => из архива их изъяла Ирисса, через год после своей смерти

а1) дело № 703-41-1891 - содержание

а1.1) где еще два неполных комплекта карт, проходящих по делу № 703-41-1891?

а1.2) проверить магазин черных артефактов рядом с лавкой Лэндвич => в магазине ЗЛО. => Продавшиеся (культ Лилит, с которым боролась Ирисса) уничтожены, карта Таро "Лилит" - толкование,  миссис Блэк назначила встречу. Штаб-квартира, рассказ Ириссы =>  допрос несостоявшегося убийцы Ириссы => 

а2) что такое Гоэтия? => "Малый список Соломона", уровень доступа ранг 5 и выше (составлен запрос на ознакомление, день второй 19:00)

б) книги и пр.

в) Годрик Майлс:=> выдающийся маг времен Второго прорыва, жил и похоронен в Соммерсете.

г) Адские левиафаны => летающие чудовища Апокалипсиса, спят до судного дня

г1) Храмы Греха !

 

9. Проведать лорда Хэмиша в больнице (Кето)

 

10. Свечение инсигнии => это может быть не только из-за близости старших демонов. Из-за чего еще?

а) святое серебро светится в пентаграммах

б) инсигния убитой на ферме Люсиль светилась, но это не из-за "козлов". Так из-за чего? =>

в) свечение зарегистрировано во время вторжения последних двух (из семи) старших демонов (прочесть подробности). Во время прорыва инсигнии светились не переставая.

 

11. Кларисса Уайт. 

а) младшая сестра-кроат. Член общества Иллюминатов, глава культа Лилит.

б) а2.1) Мелисса (Старшая) изучает карту Лилит => Дневное убежище Клариссы где-то в Уэмбли

 

 

Специфические знания.

1.Защита от взлома разума. На очень важных людей, обладающих сверхсекретными знаниями. По особому распоряжению королевы.  (Амулеты или заклинания)
Человек однозначно знает, что защита стоит, процесс наложения подобной защиты занимает определенное время, незаметно этого не сделаешь. Кроме того, сама защита работает просто - при попытке рассказать то, что нельзя, язык немеет на десяток секунд. При попытке взлома защиты, сознание защищаемого уходит в кому, а наложивший получит сигнал тревоги от заклинания. Вывод из комы по ключевому слову.
Защита представляет из себя каталог. Если мы узнаем что-то из  списка, то рассказать это человеку не имеющему допуска уже нельзя. Список имеющих допуск людей так же загружается, люди опознаются по аурной метке.
Возможно, есть способ обойти защиту ! (посредством пробивания бреши артефактным устройством (мини Пробой) и трансляцией мыслеобразов из Адского плана и наоборот)
 
2.Присутствие другого мага 
Ощущаем через мастерство.  Тень присутствия, несуществующий сквозняк, слабое мерцание, которое видят только они. Проявления на уровне восприятия от трудноуловимых до очень ярких.
 
3.Дредноуты. Воздушный флот
Известно, что на дредноуты отправляют приговоренных к смерти за особо тяжкие преступления, и после этого их никто не видел.. Что с ними делают там, неизвестно, но слухи ходят самые дикие. Говорят, что дредноуты живые и только выглядят металлическими. Что для постройки они требуют человеческих жертв. Однако, экипаж дредноутов считается элитой воздушного флота и пользуется в народе уважением, мол, отчаянные парни.

Справка:

Летающие дредноуты в строю уже 40 лет, первый оторвался от земли в 1853 году. Проект "Альфа". Одним из таких Хэмиш командовал во время возвращения Западного Доминиона. "Черный Принц" относится ко второму поколению дредноутов, проект "Инвиктус-А", находится в воздухе восемь лет, первый отрыв от земли в 1890 году. Дредноут "Непримиримый", для которого на ферме в Тилфорде выращивали сердце, относится к проекту "Инвиктус-Б", существенно модернизированной версии дредноутов класса "Черный Принц". Кстати говоря, последний является головным (то есть первым построенным) в проекте "Инвиктус".

 

 
4. Служебные обязанности
Отчет от мага раз в месяц, расследование не освобождает от этого. Отчет для Иерархов по пятницам о ходе расследования.
 
5. Маленькие хитрости больших злодеев
Запах газа перебивает запах демонической серы, причем влияет это только на людей с даром святой магии. То есть, помеченные святой магией не почувствуют ничего в таком случае. Маги и простые люди почуют только газ.

 

 

Изменено пользователем julia37
15 пользователям понравилось это

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Кайонаодх (Кай) Мёрфи

 

Coz we find ourselves in the same old mess

Singin drunken lullabies

Портрет

Скрытый текст

hyg0n.jpg


Личные данные:

Скрытый текст

Имя: Кайонаодх (Кай) Мёрфи
Место рождения: Голуэй
Пол: мужской
Цвет волос: светло-рыжий
Цвет глаз: зелёный
Возраст: 31 год
Рост: 180 см
Вес: 70 кг
Должность: судмедэксперт


Карточка персонажа:

Скрытый текст

Характеристики:

  1. НР (Т)32
  2. НС (В)36+5=41
  3. Сила (Т)32
  4. Стойкость (Т)32
  5. Ловкость (В)33
  6. Интеллект (П)40+5+5=50
  7. Восприятие (П)39+5=44
  8. Харизма (П)35+5+5+5(мб)=50
  9. Сила воли (В)35+5=40

Мастерство 42+10=52
ХП 6+3=9
ОС - 2
Опыт - 5800(100)+100-100(Декаданс)+100+200-100(Скорочтение)-150(Интеллектуализация)+300-300(Умелый(Мастерство))+400-150(Умелый(Обаяние))+Обаяние II(300)+1700-500(Умелый II(Мастерство))-300(Мощный выстрел)-300(Снайперский выстрел)-400(Снайпер)-100(Выхватить оружие)+1500-400(НС II)-300(Обаяние +10)-200(Выучка с ручным оружием)-200(СВ I)-200(Сопротивление +10(Ведьмачество))-200(Непреклонный)

Уровень: 5 [боевой анатом: При расчете любого урона 2 единицы бонуса Стойкости цели игнорируются, +2 урона к оружию ближнего боя и +1 к оружию дальнего, время, затраченное на вскрытия и анализы, уменьшается вдвое.]

Навыки:

  1. Бдительность(ВОС) 0+
  2. Медицина(МАС) 40+
  3. Химпользование(МАС) 40+
  4. Общие знания(МАС) 40+
  5. Научные знания (Яды) (МАС) 40+
  6. Логика (МАС) 40+
  7. Оценка (МАС) 40+
  8. Грамотность (МАС) 40+
  9. Бальзамировщик (МАС) 40+
  10. Знание языка (Латынь) (МАС) 40+
  11. Обаяние (ХАР) 10+(20+ умелый)

Таланты:

Показать содержимое  

Выучка с пистолетами
Выучка с ручным оружием
Сопротивление: Ведьмачество +10


Мастер Хирург
Вы обучены наиболее продвинутым медицинским техникам, известным человечеству. Вы получаете бонус +10 ко всем Тестам на Медику. Если вы лечите Тяжелые или Критические Раны, то успешный Тест излечивает 2 Раны, вместо обычной 1. Если пациент подвергается опасности потерять конечность от Критического Ранения, то вы так-же предоставляете ему бонус +20 к Тесту на Стойкость на сопротивление потери конечности.
 
Вспомнить всё
За долгие годы ментального кондиционирования и практик, ваш разум стал подобен архиву, способному хранить и восстанавливать в памяти огромное количество информации. Вы можете автоматически вспомнить любые общие факты или порции информации, которые вы могли почерпнуть в прошлом. Пытаясь вспомнить точные детали произошедшего или смутные факты, например, точное расположение вещей на месте преступления или страницу из древнего гримуара, прочитанную пять лет назад, Мастер Игры может потребовать от вас прохождения Теста на Интеллект.
 
Предусмотрительность
Вы можете просчитать последствия любого действия. Если вы потратите немного времени на обдумывание своей задачи, то сможете избрать лучший курс действий. Вы можете потратить десять минут на обдумывание проблемы, чтобы получить бонус +10 к соответствующему Тесту на Интеллект.
 
Медитация
Очистив разум и войдя в транс, вы можете восстановить свои силы. Вы должны успешно пройти Тест на Силу Воли. В этом случае, за каждые десять минут медитации, вы снимаете один уровень Усталости.

Декаданс

Благодаря ментальному или физическому кондиционированию или же за долгие годы злоупотреблений, ваш организм выработал устойчивость к химикатам. При употреблении алкоголя, или похожих напитков вы не отключаетесь до тех пор, пока не провалите количество Тестов на Стойкость равное двойному бонусу Стойкости. Вы также получаете бонус +10 к Тестам на повторные применения наркотиков в течение 24 часов

Скорочтение

Годы практики довели способность персонажа читать и понимать текст до невероятных величин. Персонаж может предпринять Обычную (+0) проверку Грамотности, чтобы читать что-либо со скоростью около 20 страниц в минуту, плюс ещё 5 страниц каждую минуту за каждую степень успеха. Также персонаж автоматически проходит тесты на Вспомнить все, сделанные для того, что вспомнить информацию, которую он читал в книге.

Интеллектуализация

Читая текст, персонаж воспринимает его в виде рациональных терминов и понятий, лишая его власти над собой. В том случае, если персонаж, читая запретный текст (например, какую-либо проклятую книгу) или слыша тёмный язык, вынужден бросать проверку, чтобы избежать Страха, получения очков Порчи или Безумия, он может перебрасывать любую проваленную проверку Силы Воли, используя для этого переброса свой Интеллект.

Мощный выстрел

Вы знаете, как палить из пушки, чтобы причинять как можно больше урона. Вы наносите дополнительно +2 Урона из дистанционного оружия.

Снайпер

Вы умеете делать сложные выстрелы. При совершении Объявленного Выстрела вы не получаете положенный штраф -20. Данный Талант заменяет Талант Снайперский выстрел .

Выхватить

Вы резки в движениях и можете выхватить оружие и приготовиться к бою в мгновение ока. Действие Подготовка для пистолета, ручного оружия и для одноручного рукопашного оружия занимает Свободное Действие.

Непреклонный

Ваш разум подобен крепости, защищенной от психических атак. Вы можете перебросить проваленный Тест на Силу Воли, сделанный для сопротивления любой Психической силе, влияющей на ваш разум. Этот Талант не действует на Психические силы, имеющие физические эффекты, например на Телекинез.

 

Hide  

 

Личные вещи:

Скрытый текст

Повседневная одежда

Показать содержимое  

Чертовски модные пальто и котелок

ed600e79d919.jpg

Клетчатый жилет и белая рубашка

33b58034126d17299f7b6debdbefea11.jpg

Дорожные перчатки

14465371641730.jpg

Hide  
 
Hide  

Скрытая броня;3 ОБ (Руки, Торс, Ноги); 5 кг

Змеиная трость-меч (урон: 1к10+2Э/ПРО 6/быстрое, силовое поле/1,5 кг)

  • Быстрое - штраф (-20) к встречным тестам рукопашной на парирование
Показать содержимое  

8d9739cd0ac4f3829fb71920556c4650.jpg

Hide  
Кисет с табаком, трубка, спички
Hide  
Показать содержимое  

Kisety_dlja_tabaka.jpg

 

Латунные карманные часы
Показать содержимое  

cross1.jpg

Hide  

Змеиный перстень

Показать содержимое  

b31080acfbe4d1d6712887f987ebb75c.jpg

Hide  

Револьвер Colt 1889 Navy (урон: 1к10+3, Надёжное)

  • Патроны обычные. Модификаторы: нет. 26 штук, 1 устройство заряжания. 
  • Патроны бронебойные. Модификаторы: +3 к пробиванию брони. 6 штук, 1 устройство заряжания
Показать содержимое  

6674dcff232b0455d85cb30db3693612.jpg

Hide  

Лазерный пистолет (урон: 1к10+2Э/ПРО 0/ОБ 30/ДИСТ 30м/Надёжное/1,5 кг)

  • 2 батареи
Показать содержимое  

Laspistol.jpg

Ручной зарядник (1 батарея - пол часа/проверка СИЛ +10 для ускорения зарядки; в случае провала - один уровень усталости)

Показать содержимое  

latest?cb=20150916154419&path-prefix=met

Кинжал; урон 1к5Р

Показать содержимое  

a82e99599149d4ad574d2bdaa7391b13_full.jp

Hide  

Маскировочный плащ с капюшоном (+10 к проверкам Маскировки)

Показать содержимое  

ae2137e659db.jpg

Hide  

Докторский саквояж (+20 к проверкам Медицины; +10 к проверкам Мастерства)

Показать содержимое  

can-stock-photo_csp14551116.jpg

Малый хирургический набор (+10 к проверкам Медицины)

Показать содержимое  

2478450_original.jpg

Hide  

Химикаты:

Показать содержимое  

6 инжекторов по 3 "D"&"S"

Показать содержимое  

0_5859c_53b05f6_L.jpg

Hide  

Фляга с загадочным содержимым

Показать содержимое  

356_19_tif_280x280_thumb1.jpg

2 мешочка с парализующим ядом 0+ (для одарённых более опасен)
3 дозы парализующего змеиного яда -10 (1 доза с клыка в час)

Ложная смерть х3
Чистый разум х3
Вихрь х3
Озверин х3
Обскура х3
Очистка х3
Карриканский красноглазик х3
Дубильщик х3
Песчаник х3
Пепел с Сиска х3
Замторианская дымка х3
Пан-имунн х3
Полигам х3

Паучий фермент х5 (восстановление 5хп как от молитвы экзорциста 1 круга)

Hide  

 

Hide  


Биография:

Скрытый текст

- Кай, поставь погромче музыку.
Сжимающая скальпель рука в латексной перчатке повелевающе взмахнула в сторону заваленного различным нестерильным реквизитом, среди которого красовался бочёнкообразный настольный проигрыватель, привезённый откуда-то из Лондона. Рука в такой же латексной перчатке пробежалась по золотистым тумблерам, выбирая нужную позицию грам-пластинки.
- Ааа…какую вообще?
- Неважно, просто включи музыку. Не могу работать в тишине.
- Согласен, профессор.
Палец наугад ткнул очередной переключатель. Аппарат странно защёлкал. Было слышно, как в его железном чреве что-то перемещается и клацает зажимами. А мгновение спустя из его решёткообразного динамика полилась музыка.

 


- Ммм, «Девушка и Смерть», как нельзя подходяще.
- Я старался, профессор.
Кай хмыкнул и подошёл к столу, над которым склонился Пол МакАббан – дублинский гений от медицины и экспертизы. Словом – лучший судмедэксперт Ирландии. Ему уже было далеко за шестьдесят, но старческая рука сохраняла твёрдость, а ум – остроту. Кай считал себя за редкостного счастливчика быть отмеченным таким авторитетом. Что-то это да значит в его собственной карьере.
- Итак, что тут у нас, - устало протянул профессор сквозь марлевую маску, устало оперевшись о железные борта, окидывая взглядом будущее поле работ.
- Женщина, сорок семь лет, найдена в сточной канаве день назад. Никаких отличительных признаков. – прочитал Кай со своего деревянного планшета со скупыми записями приёмной.
- Ну конечно никаких, - Пол недовольно наморщил покрытый пигментными пятнами лоб, - наша задача – найти эти признаки. В её желудке, под её ногтями, в её волосах.
Мёрфи послушно кивнул, впрочем, не делая и единой пометки. Он не жаловался на память от слова совсем. Пожалуй, способность не раз спасавшая его шебутную задницу во время обучения в университете.
- Ладно, приступим, - решительно ударив тяжёлой ладонью по столу рядом с трупом, профессор открыл хирургический набор, пока Кай созерцал каштановые волосы и иссохшую, словно у мумии кожу. Нет, действительно, какие отличительные признаки тут могут быть?! Вот только это был не первый такой труп, который вскрывал профессор. Ему не было положено это знать, но…он знал. И усталость во взгляде МакАббана говорила о многом.
***
- Куда сейчас? – вопросительно посмотрел на профессора Кай, набрасывая своё кремовое пальто и заматывая на шее зелёный клетчатый шарф.
- Домой, полагаю. Ещё нужно будет составить несколько отчётов. Заключение уже заберут завтра, - глухо проговорил профессор, натягивая кожаные перчатки и одевая сверху английский котелок.
- А как же зайти в бар? Увидится со старыми знакомыми? – широкая, почти детская улыбка пересекла веснушчатое лицо едва перешагнувшего последние этапы посвящение в должность судмедэксперта. «Молодой, подающий надежды специалист.»
МакАббан лишь тяжело покачал головой.
- Нет у меня времени для этого. Да и ты сам знаешь, что сейчас там собирается люд…разных настроений. В нашей службе проблемы с государством это последнее, что нужно для роста карьеры… - его тяжёлая рука опустилась Каю на плечо, а взгляд бледно-голубых, почти белесых, глаз впился словно в саму душу, - не делай глупостей. Прошу тебя.
Белоснежная улыбка погасла на лице Мёрфи и тот лишь немного недоумённо смотрел вслед удаляющемуся по узком коридору профессору. Тот уже был слишком стар и слишком обжился на государственном попечении. Но в его, Кая, сердце ещё не угасла страсть! Гордо ударив себя кулаком в перчатке в грудь напротив обозначенного органа, он вскоре тоже направился к выходу из здания морга. На удивление приёмная была тепло и уютно обставлена. Чего не скажешь о коридорах внутри массивного кирпичного здания.
Толкнув дверь он оказался в эпицентре снежной бури. И в который раз, щурясь от летящего прямо в глаза, как ни развернись, снега, проклял тот день, когда поспорил с Кристофером на то, что он сможет прострелить подброшенную в воздух шляпу. Свою собственную шляпу! Рыжий засранец так и не вернул проспоренные пять фунтов и уж лучше ему не показываться около Дублина лет так…двадцать!
Подняв повыше воротник и втянув голову в плечи, Кай побежал лёгкой трусцой сквозь освещаемые электрическими фонарями улицы. Опять сидели до самой ночи.
Мимо бежали электрические экипажи, глухо запечатанные от ледяных пальцев ветра и мороза, защищая своих пассажиров своим тёплым ворчащим нутром. Заиметь себе такой – неплохая идея. Не на его уполовиненную зарплату, конечно. Вздохнув и выпустив облако пара изо рта, Кай побежал топтать снег дальше
**

 


От электролинии вниз тянулся чёрный змей, обвивающий небольшой окованный столбик, уходящий в приземистое одноэтажное здание, из старых деревянных окон которого лился тёплый свет и раздавался едва уловимый шум и музыка. Дверь паба на мгновение раскрылась, пуская в своё горячее нутро успевшего изрядно раскраснется на морозе зимнего странника, сияющего белоснежной улыбкой.
- Закрой!
- Закрывай дверь, мороз собачий!
- Даа…
На него посыпались самые разные голоса, впрочем, недовольства в них не было и унции. Только стук врезующихся раз за разом стаканов да музыка, льющаяся из недорогих, но достаточно мощных проигрывателей. Пусть скрипка иногда терялась в статических помехах, но это была ИХ музыка, ИХ пиво и ИХ знакомые и близкие.
- Ну привет, пропажа! – сильная рука приобняла его за плечи, а в макушку уткнулось щетинистое лицо, по-братски приветствуя рыжеволосого.
- И тебе не хворать, Бернард! – рассмеялся Кай, сопровождая слова лёгким ударом в богатырский живот старого приятеля. Тот и вправду был похож на медведя. Широкоплечий, волосатый, бурый, только на тяжёлом лице блестели всегда живые и насмешливые серые глаза.
- Пойдём, все уже ждут твою рыжую задницу!
Бернард, словно паровой тягач потащил Кая к деревянному столу, где уже собралась немалая компания. Самых разных профессий, самых разных классов, форм, цветов и размеров, но объединяло их одно – ирландская кровь. И перед лицом невзгод эти совершенно разные люди были готовы бороться за общее дело.
- Держи, а то как сирота сидишь с загадочным лицом. – хмыкнул Аластар, пододвигая к не успевшему даже снять перчатки Каю пинту пива. Аластар – щегол с завитыми огненно-рыжими усами и пурпурным фраком с совершенно несерьёзным цилиндром такого же цвета. Он был комедиантом в Дублинском театре и этим было всё сказано. Не выходил из сценического образа даже в пабе, но когда напьётся – ну просто форменный браво. Только успевай вытаскивать его из передряг.
- Итак, кто из вас сегодня будет грязным англичашкой? - весело хмыкнув, поднял пинту Кай, внимательно окидывая брошенным над пенной шапкой взглядом всех присутствующих, - Потому что у вас сейчас такие рожи, будто устрицу гнилую под язык положили. Ну точно в английском парламенте, damn!
- Ну а ты неизменно весел и полон сил, после того как целый день трогал людей изнутри, - тонко улыбнулся Аластар, касаясь театральным жестом своего щегольского цилиндра, - никак близость червей, гнили и растрескавшейся кожи…
- Хватит уже, - прервал его излияния утробный и уставший голос Бернарда, - Sláinte!
- Sláinte!
Sláinte…
Раздался нестройный хор голосов, вторивший заводиле не столь радостно и разнуздано, как это нужно делать в баре. Пинты звякнули друг о друга, а их содержимое с разной скоростью оказалось на своих законных местах – в желудках и крови завсегдатаев.
- Что не так? – прямо в лоб осведомился Кай, но от его взгляда все лишь начинали ещё более усердно изучать содержимое стеклянных донышек, будто стараясь там найти горшочек с золотом. Напускное веселье заколебалось, как пламя свечи на сквозняке, проступая какими-то совсем непривычными и безобразными чертами.
- Типографию накрыли, всех работников сослали кого на каторгу, кого на Корабли, - в мелодичном голосе Аластара прорезалась хрипотца, а кончики усов грустно поникли, - и не только они…
- Кто-то конкретно подсел нам на хвост, - в который раз прервал комедианта Бернард, грохнув квадратным кулаком по столу и вызвав у первого полный укоризны взгляд, - кроют одних за одним. Наверняка этот хренов сыскарь…
- Тише, я знаю, - недовольно шикнул Кай, морща бледный лоб и потирая виски пальцами, - мы, конечно, среди своих, но прошу тебя, будь осторожен. Это не партия в покер, где ты можешь только продуть свои штаны и телегу!
- Да, прости, я… - неловко замялся угловатый уличный торговец, по ошибке напоминающий грузчика или какого-то дикаря из пещеры, -…ты сам знаешь, как тяжело нам приходится.
Кай коротко кивнул, но не успел ответить, так как всех присутствующих бара окатило новой волной холода со стороны двери. И уже было шутливые одёргивания и угрозы дружно застыли в глотках, как только в свете электрических ламп заалели мундиры вместе со своими розовощёкими, с мороза, владельцами. Четыре, шесть, двенадцать. Чёртова дюжина. Ровно в половину меньше народу, собравшегося в уютном пабе. Лоснящиеся рожи, масляные усы, блестящие глаза, жадно скользящие по присутствующим, словно они попали в чёртову кондитерскую, а не ирландский паб.
Столик Кая во главе с Его Рыжестью всем составом встал со своих мест, сжимая челюсти и кулаки, яростно буравя каждый своим взглядом пришельцев. Весь остальной люд тоже привстал со своих мест, с тихой решительностью и ожесточением на лицах.
- Что это вы тут забыли, милейшие? - без нужной учтивости, соответствовавшей словам, произнёс ирландец, упрямо складывая руки на груди.
- А тебя это е#т? - выступил из массы алых тел низкорослый, короткостриженный брюнет с лихорадочно блестящими чёрными глазами и тонкогубой ухмылкой, кривившей лицо в непонятной гримасе.
- Во имя святого Патрика, приятель, ну и рожа у тебя!
- Чё ты сказал, грязный ирлашка?!
Солдат, явно глава этой шайки, задрожал от ярости, отчего у того под глазом заиграл нервный тик, а уголок губы судорожно задёргался.
- У тебя сейчас паралич рессорной мышцы будет... - как бы между делом заметил Мёрфи, натягивая широкую улыбку, не смотря на все сгустившиеся тучи в виде имперских военнослужащих.
- Заткнись!!! - рявкнул коротышка, судорожно сжимая кулаки и подаваясь вперёд, бледнея, словно полотно и получая предупредительные тычки от своих товарищей, но прислушаться он не пожелал, - Мы пришли тут попробовать ссанины, которую вы на своём огрызочном острове зовёты выпивкой, да только, я смотрю, такой тупоголовый сброд только и может что...
Поток словоизлияний прервал ехидный смешок и выставленные два пальца почти что в бледную рожу оратора.

 


- Поцелуй мой ирландский зад, англичашка.
Дальше всё происходило очень быстро. Солдат побледнел ещё больше, а его дружки двинулись вперёд. Кай и остальные тоже не остались в долгу, делая шаг вперёд. Кто первый ударил - непонятно. Понятно только одно - довольно скоро центр паба превратился в свалку из тел, летящих кулаков и предметов мебели.
Явно следуя уязвлённой гордости, коротышка попытался допрыгнуть до Кая и садануть его или в кадык, или в лицо - по этим британским огрызкам хрен поймёшь что у них вообще на уме. Техничный удар расквасил задиристому солдатику нос, заставляя того отступить и недоумённо захлопать глазами. Капли крови были почти не заметны на алом мундире. Мощный удар в челюсть откинул противника на деревянный пол, но расслабляться было рано, так как совсем рядом, оттолкнув слабосильного Аластара, из общей мешанины вылетел здоровенный хмырь с абсолютно тупым выражением на угловатом бритом лоснящимся лице. Маленькие глазки горели яростью, когда огромная туша попёрла вперёд, растопырив пальцы и расставив руки, словно играя в какое-то чёртово дерби! Но Кая смутить таким тупым ходом было сложно, ловко поднырнувшее жилистое тело оставила солдата в дураках, а ловко подставленная подножка в дураках с головной болью, так как резкое соприкосновение лобной, пусть и в разы более толстой, кости с дубовой стойкой вызывало острые мигрени практически у всех.
Тем временем Бернард обменивался костеломательными ударами с ещё каким-то солдатом, в какой-то момент поймав того во время выпада за руки и дёрнув вперёд, впечатывая колено в нос, вызывая оглушительный хруст и стон. Остальные тоже сражались с попеременным успехом, имея немалый опыт и закалку в таких драках, в то время как солдатики только и знали, что махать штыками на плацу.
А вот у Аластара дела шли куда хуже и его делали по всем пунктам мордобойной программы. Но его бы и кухарка сделала, если уж на то пошло. На смятый цилиндр было просто больно смотреть, поэтому...
- Крути его, попрыгун! - быстро подскочил Кай и комедиант ухватился за красный рукав, таща в сторону со всех своих тщетных сил, яростно покраснев и заревев. Этого оказалось достаточно, чтобы развернуть на сто восемьдесят градусов англичашку и нарисовать удивлённую до невозможности харю, которой в лоб прилетел невероятный по силе удар, подкреплённый массивным увитым змейками перстнем на среднем пальце Мёрфи.
Глаза гнобителя Аластара скосились на переносице, а их обладатель рухнул вповалку. Выдохнув и оправив растрепавшиеся рыжые волосы, Кай обвёл взглядом ставший индийским пейзаж паба…
**
- Нет, ну это уже перебор! – прыснула в маленький кулачок Герда, лукаво стреляя синими глазами, заслужившими немало комплиментов, в сидящего напротив судмедэксперта, - Если начал ты ещё правдоподобно, то в конце…Ударив в лоб, серьёзно?
- Думаешь я вру?! – горестно воскликнул Кай, вскидывая брови и морща лоб так, словно вот-вот разрыдается, - Я правдив, правдив до самих клапанов своего ирландского сердца! – бледная рука легла на рубашку, под которой так искренне бился клубок мышечной ткани, перегоняя горячую кровь уроженца изумрудного острова.
- Не думай, что сможешь провести меня, - погрозили пухлым пальчиком, снова берясь за ветошь и продолжая без особой цели, скорее для вида и для начальства, тереть барную стойку, - я хоть на половину, но тоже ирландка и знаю, как вы любите заговаривать зубы.
Но не смотря на рассудительный и логичный тон, её глаза весело заблестели, а на щеках обозначились две аккуратные ямочки. Кай залюбовался юной барменшей. Из узла каштановых волос, собранных на затылке, выбивалась непослушная прядь, дополняя и без того до крайности миловидное личико.
- Ты прекрасна, я говорил тебе это? – уперевшись щекой о подставленный кулак, пробормотал ирландец.
- Ты просто пьян, - закатила Герда синие глаза, не прерывая своего занятия.
- Быть может я и пьян! Но завтра я буду трезв, а ты всё так же прекрасна!
- Кажется, это фраза из какой-то бульварной газетёнки, нет? Я читала что-то такое… - сощурилась девушка и тут же хихикнула, внимательно впившись глазами в слегка веснушчатое лицо - ну так ты расскажешь, что было на самом деле?
- Но зачем? – брови взмыли ввысь в искреннем удивлении, - Пусть история будет очаровательно лживой, зато какой интересной!
- Мужики, - фыркнула Герда и прекратила свои намывания, подавшись вперёд и умостив подбородок между сложенными клином ладонями, - ну пожааалуйста! – ресницы затрепетали и без того горячее сердце Мёрфи в который раз дрогнуло.
- Ладно…ладно, вот какая была история на самом деле, - выдохнул он, выпрямляясь, - но! – палец предупреждающе взмыл вверх, - Ты ещё пожалеешь о трате своего времени.
- Давай рассказывай уже! – с улыбкой на губах возмутилась девушка, стукнув кулачком до не успевшей убраться с барной стойки ладони.
**
- Что за хрень? – латунная ручка с тихим скрипом завращалась, отдаляя цилиндр, напичканный самыми разнообразными линзами и преломителями, созданными для того, чтобы увеличивать и расчленять микрофотографии на мелкие кусочки.
Кай оторвал глаза от окуляра и устало потёр пальцами опущенные веки, падая локтями рядом с микроскопом и сонно потирая затёкшие плечи под ставшим как вторая кожа халатом. Многие думали, что судебно-медицинская экспертиза это постоянны весёлые вскрытия трупов и работа в морге с интереснейшими преступлениями. Хрень собачья! По большей части это протирание штанов в лаборатории и отчаянные попытки сопоставить ошмёток, оставшийся после среза тканей, с какими-то более-менее вменяемыми графиками и определить, что же это, мать твою, на самом деле. Ну или попытка пробуравить стену взглядом как какой-нибудь заправский ведьмак, пока рядом гудит центрифуга, превращающая смесь гноя, крови и ещё чёрт знает чего в мелкодисперсную взвесь, которую уже можно подвергнуть тщательному спектральному анализу в громоздком спектрометре с призмами, созданными при помощи силы науки. Если стало скучно, то можно ещё провести качественные реакции на осадок и прочую радужную блевотину, чтобы хоть как-то раскрасить пропахшие формалином, спиртом и антисептиком серо-белые будни.
Уже успевшее провалиться в полудрёму сознание было беспардонно выдернуто из тёплых покачиваний бессознательного оглушительным хриплым звонком и не думавшим прекращаться. Застонав, Кай оторвал покрасневшую щёку от подложенного под голову локтя и страдальчески застонал, срывая трубку и устало выдыхая в конический приёмник.
- Ммм, даа?
- Кай? – раздался искажённый связью голос МакАббана, неприятно резанувший помехами по ушам, вызывая на лбу страдальческие морщины, - Поднимись ко мне, есть срочный разговор.
Трубка хрипло рявкнула и оповестила о разрыве связи унылым гудком.
- Старый тупой хрыч, английская подстилка, как же ты задрал, мать твою, как же ты задрал...
Кай продолжал ругаться себе под нос и поносить всех и вся, когда толкнул белую деревянную дверь лаборатории и пока поднимался по дубовой лестнице на второй этаж, в кабинет начальства.
- Я здесь, - не очень жизнерадостно оповестил о своём прибытии Мёрфи, скрипнув половицами под кожаными туфлями, - вы что-то хотели?
- Да, проходи-проходи, - фальшиво-добродушно заулыбался старик, тем не менее не изменив холода голубых льдин, заменявших ему водянистые глаза, - садись, разговор есть, как я и говорил.
Старческая рука, покрытая пигментными пятнами указала на кресло перед вишнёвым столом, украшенным слоновой костью, за которым заседал МакАббан. Просто верх безвкусицы, если уж интересоваться мнение Кая.
- Ну допустим, - не очень почтительно проворчал он, усаживаясь поудобнее и невольно скрипнув мягкой кожей второго по пафосности трона в этом кабинете. На первом, конечно же, восседало неизменное и бессмертное начальство, - какие-то проблемы?
- Да нет, никаких, - причмокнули морщинистые губы, а голова отрицательно покачалась из стороны в сторону, - но есть одно важное дело. Из Лондона, - он уронил руку на какой-то белый лист, забитый немного неаккуратными печатными буквами, - пришёл запрос на специалиста в Западный Доминион, Викториана это центр британской колониальной администрации, дел много, рабочих рук мало. Ещё эти повстанцы, - старик фыркнул, - даже хуже местных идиотов, устраивающих стрельбу и подрывы в Англии. Словом, есть где развернуться. Ну и как ты понимаешь, наши специалисты благородной англо-саксонской крови обезопасили себя со всех сторон от такой чести, а мне нельзя покидать свой пост никоим образом, тооо… - пальцы сложились домиком, скрывая сухую улыбку, - можешь собирать вещи, дирижабль вылетает послезавтра пополудни.
Мёрфи то бледнел, то зеленел от ярости, пока МакАббан выкладывал перед ним свой «гениальный» план по избавлению от «грязного ирлашки», хоть к последним он и сам относился, как бы не лез вон из шкуры. А последняя фраза вообще заставила его задохнуться и чуть привстать из кресла.
- Да какого ты…вы…
- Всё хорошо, не бойся, - никак не изменившись в лице, старик похлопал ещё раз по бумаге, - я даже избавил тебя от необходимости ставить подпись, - и гаденько-гаденько так улыбнулся, полный собственного превосходства и власти.
**
- Мдааа, - протянула Герда, внимательно слушая Кая и сочувственно погладила его по ладони, той самой, что подверглась совсем недавно нападению её яростного кулачка, - мерзкая ситуация, конечно.
Она немного неловко улыбнулась, не зная какие ещё подобрать душевные слова. Это только в приключенческих романах бармены и трактирщики были прирождёнными болтунами и сборщиками сплетен. На самом деле большинство было простыми девчатами и парнями, подрабатывающими за стойкой. Довольно обычно и вопреки многим стереотипам. Как и у настоящей судмедэкспертизы.
Ирландце лучезарно улыбнулся и накрыл ладошку сверху своей ладонью, добившись того, что было нужно. Слова утешения ему давно не были нужны, а вот очаровательные миниатюрные ирландки…
- Ничего, пережил. Даже…получил удовольствие. Не в том смысле, - предупреждающе поднял он палец, охраняя себя от любых пошлых комментариев на эту тему, - да и много чего я в том Доминионе пережил. Можно сказать, жизнь настоящего искателя приключений!
- Ооо, - синие глаза расширились в детском восторге, - расскажи-расскажи!
Она опасливо осмотрелась по сторонам, но паб в такое раннее время пустовал, кроме уткнувшегося носом в деревянный стол выпивохи, мерно похрапывающего в океане из хмеля и сладких снов окуренного винными парами сознания.
- Давай! – её взгляд, уже лишённый опасливости впился в лицо Мёрфи. Каштановые брови многозначительно подпрыгнули.
**
 
Он свободно и открыто шёл по мощёной улице, постукивая по брусчатке тростью из слоновой кости с набалдашником в виде чёрной змеиной головы с изумрудными глазами. Но такое богатство не привлекало жадных взглядов жителей местных трущоб, так и готовых растерзать любого богатенького идиота, посмевшего зайти так далеко. Все знали Доктора Жизнь, все знали его постукивающую трость, предвещающую не облавы полицейских, не очередного английского аристократа, желающего выкупить дом, с квартирами, в которых жались сразу несколько семей за раз под какой-нибудь игорный и публичный дом. Нет! Это было постукивание спасения в двери семей, кто уже утратил любую надежду. Спасительное прикосновение доброго Самаритянина, расточающего себя чтобы спасти других.
И сегодня он тоже шагал на дело. Время не заставляло себя ждать, нужно было спешить. За спиной на ветру развивался тяжёлый плащ, кутавший фигуру героя от холодных северных пальцев гиперборея.
Набалдашник трости дробно забарабанил по двери грязной кирпичной многоэтажки, требовательно, громок, пока всполошённые постояльцы не раскрыли дверь, слезящимися глазами рассматривая пришельца.
- Слава Богу, это вы! – выдохнул бородатый мужчина, кутавшийся в какие-то засаленные обноски, некогда бывшие разновидностью пальто, - Пройдёмте, скорей! Малыш Джонни совсем плох!
- Хорошо, ведите.
Уверенный шаги последовали за встревоженным топотом потрёпанных сапог, поднявшихся на два этажа вверх и остановившихся около грубо сколоченной деревянной двери.
- Вот, это здесь, - взгляд из-под кустистых бровей горел тревогой, когда не назвавшийся провожатый посмотрел назад, уверяясь, что доктор никуда не исчез.
Ответом на нетерпеливый стук стал детский плач и приглушённый женский голос. Проход открылся, демонстрируя полную женщину средних лет, прижимавшую к объёмной груди ребёнка двух-трёх лет, капризничающего и пускающего слюну на потрёпанный халат матери.
- Быстрее, идёмте, - цепкая рука ухватила за рукав пальто, а полный мольбы взгляд поймал взгляд Кая. Тот уверенно кивнул и дал себя увлечь в неприлично бедные комнаты, завешанные бельём, сохнущим на перетянутых в проходах верёвках. По краям были уставлены какие-то жестяные тазы, а под туфлями поскрипывали неплотно и халтурно сбитые половицы. Путь шарообразного ледокола в царстве стиранного белья лежал в сторону утлой комнатушки с засаленным окном, в которой занимала чуть ли не всё место кровать со смятыми простынями, среди которых с трудом можно было рассмотреть бледное и взмокшее личико мальчика примерное шести лет. Соломенные волосы торчали жирными иглами под самыми разными углами, на лбу лежала мокрая тряпка, а под сомкнутыми веками лихорадочно бегали глазные яблоки, словно стараясь уследить за летающим с невероятной скоростью насекомым, видимом лишь для погружённого в лихорадку сознания.
- Да у него дьявольский жар… - пробормотал Мёрфи, склоняясь над постелью и касаясь тыльной стороной ладони взмокшего чела, - я не могу помочь на месте, поэтмоу…скорее в экипаж! Он уже должен был приехать!
Плащ сорвался с плеч доктора и послужил основой, куда перенесли бредящего мальчика. Сильные руки уверенно подняли дрожащее и почти невесомое тельце.
Пробежав по этажам и коридорам, они вскоре оказались на вечерней прохладе. Перед многоэтажным домом уже стояла запряжённая карета с двумя запряжёнными вороными жеребцами и укутавшимся в чёрный плащ кучером.
Нога уже взлетела на одну ступеньку, чтобы тут же взмыть в салон за открытой дверцей, как сзади его судорожно ухватили короткие ручки. Это несчастная мать, хрипло дыша, стояла сзади.
- Скажите, зачем вы это делаете? – в её глазах горел яростный вопрос и непонимание.
Мёрфи развернулся и благожелательно улыбнулся, горя взором зелёных глаз в свете тусклых газовых фонарей.
- Потому что ваш народ так же страдает от британских угнетателей, как страдает народ Ирландии. И пусть я был изгнан из своей страны. Я страстно верю, что должен отдать свою разум, душу и тело во благо спасения угнетённых! Из всех своих лучших побуждений и сил я буду спасать каждую невинную жизнь, стоящую на грани от полного уничтожения этой прогнившей империей! Не бойся, - его взгляд взмыл ввысь, будто наблюдая что-то невероятно возвышенное, - этот парень станет одним из многих кирпичиков лучшей, новой, здоровой жизни!
Доктор поднялся и упал на сиденье. Дверца хлопнула и раздался хлёсткий удар бича, всполошивший лошадей и пустивших их вместе с каретой в галоп.
А тем временем два неприметных человека в серых шерстяных костюмах наблюдали за действом из-за угла, сжимая в руках фарфоровые чашечки с такими же белыми фарфоровыми блюдцами. Один из них, с рыжими усами, поднёс дымящуюся чашку ко рту и скривился.
- Мне стыдно, что я англичанин!
Его руки дрогнули, и он с яростью швырнул чайный набор на брусчатку. Фарфор разлетелся тысячами бледных ошмётков, а между тёсаными камнями потекла горячая парящая жидкость.
Напарник лишь кивнул, смотря вдаль, где уже успел скрыться экипаж.
- Сегодня же пойду домой и сожгу британский флаг, который я вывесил у себя над кроватью.
**
Герда прыснула в кулак, но очень скоро сдалась и рассмеялась во весь голос, держась за живот.
- Ну и враль же ты! Это даже похоже на правду не было!
- Просто это настолько правда, что ложь. – состроил непроницаемую гримасу Кай, однако уголки губ предательски подрагивали, - Я тебе расскажу остальное сегодня вечером.
- Но у меня смена сейчас заканчивается, ты сам это прекрасно знаешь, - укоризненно посмотрели на ирландца, уперев кулачки в бёдра.
- А я разве сказал, что этим вечером мы будем в баре?
Ни один мускул не дрогнул на его лице, но широкая улыбка против всей титанической силы воли расплылась на лице, обнажая белые зубы.
Пухлые губки собрались бантиком, а брови слегка нахмурились, пока наглого рыжика рассматривали и так, и эдак. Впрочем, сомнение во взгляде было лишь для виду, чтобы сохранить то модное состояние, что стали называть имиджем.
- Хммм, и истории это всё, что ты можешь предложить?
- Я могу предложить гораздо больше…параллельно рассказывая истории, - наклонились вперёд, всё так же нагло улыбаясь и смотря прямо в глаза, - тебе понравится, я обещаю.
Девушка и опять не выдержала и мелодично рассмеялась, отходя от барной стойки и мотая головой, лучезарно улыбаясь в ответ со своими неизменными ямочками.
- Подкупил, хитрый ирландец! Сейчас я переоденусь и выйду.
Маленькая барменша упорхнула куда-то за дверь, а Кай спрыгнул со стула, подходя к вешалке и хватая своё кремовое пальто вместе с котелком. Трость как будто сама прыгнула в руку, а руки, облачившиеся в перчатки, одёрнули одежду, моментально приводя её в порядок движением человека, на протяжении двадцати лет таскавшего с собой халат и умудрявшегося держать его в порядке без ежечасовой глажки.
- Ну вот как-то так это и было, - криво ухмыльнулся Кай, разворачиваясь и смотря прямо в глаза читателю, - и пусть разразит меня гром, если я где-то соврал.

 

Чертоги разума:

Скрытый текст

Улика #1 - тёмный седой волос; на теле первой близняшки

Улика #2 - русый волос средней длины; на теле второй близняшки

Улика #3 - остаток слюны на шее; на теле второй близняшки

Вскрытие крыс и яшма в телах

Таинственная гостья

Заключение по орудию убийства констеблей в библиотеке, волос блондинки, вскрытие

Эмили Хэмиш довольно долго не могла забеременеть, накануне родов подхватила "испанку" и умерла -> Вылечить пытался целитель

Новые тройняшки, особняк - Кай на всех телах замечает странное несоответствие, несмотря на перерезанное при жизни горло крови вытекло весьма мало. Также на некоторых телах имеются ссадины, полученные при падении и еще до смерти, а у охранника в коридоре первого этажа имеется след недавней инъекции на руке. Прижизненный.

Майкл Стоун

Рецепты
 

Скрытый текст

"Ложная смерть" - смесь из морфия и пыльцы кристаллического лютика отправит жертву в сон, неотличимый от смерти. Длительность - сутки.

"Чистый Разум" - Растолченные лепестки ржавой розы, смешанные с белым вином (чем выше качество и возраст вина, тем лучше), улучшают скорость мышления и память. Усложненные (-30:-20:-10) тесты на Интеллект и связанные с этой характеристикой навыки становятся Обыденными (+0:+10:+20), а все остальные тесты получают дополнительный бонус +30. Длительность - 12 часов, последствия - потеря сознания, переходящая в беспробудный сон на такое же количество времени.

"Вихрь" - сок из стебля звездного одуванчика, смешанный с наркотиком Забой. Ловкость и НР/НС +20, Бонус Ловкости и Восприятия +6, плюс еще одна Реакция уклонения. Длительность - 3 раунда. Последствия - 2 уровня усталости.

 

 

OST:

Скрытый текст

 

Изменено пользователем Gonchar
11 пользователю понравилось это

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Итак, у нас снова два оперативника, что не может не радовать))

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Итак, у нас снова два оперативника, что не может не радовать))

Мафиози постепенно переходят в фрпг  :laugh:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Мафиози постепенно переходят в фрпг  :laugh:

Это радует?)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Это радует?)

Больше игроков=больше потенциальных мастеров=больше игр=радует. Я так думаю x))

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
Гость
Эта тема закрыта для публикации сообщений.

  • Сейчас на странице   0 пользователей

    Нет пользователей, просматривающих эту страницу