Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Рекомендуемые сообщения

(изменено)

BRC Video Games Awards 2016: Игра года на PC, RPG года, Игра года по новой IP


98570168871f8b543d1fbc4484b73b6b82c72040

Платформы: PC | Жанр: RPG | Разработчик: Obsidian Entertainment | Издатель: Paradox Entertainment
Сайт  |  Дата выхода: 10 ноября 2016


Главный герой Tyranny — судья, служащий тирану-завоевателю. Его решения, имеющие силу закона, будут иметь широкие последствия — как заявляют разработчики, «каждый раз, как вы будете проходить Tyranny, мир будет разительно иным». Разработка Tyranny ведется на движке Pillars of Eternity.


Некоторые факты об игре:

 

 

  • Tyranny — это партийная RPG с активной паузой
  • Персонажа зовут Фэйтбайндер (Fatebinder)
  • Игрок управляет не просто человеком на стороне императора Кайроса. Наш герой был одним из лидеров его армий, напрямую способствуя захвату земель
  • Никаких ржавых кинжалов и убийства крыс в канализации, вы начинаете игру с позиции высокопоставленного лидера со всеми вытекающими
  • В игре отсутствуют классы персонажей
  • Чтобы увеличить показатель какого-то умения, игроку необходимо это умение применять. Это касается не только боя, но и диалогов
  • Маг в громоздкой броне в стиле Warhammer, вооружённый двуручным мечом — вполне жизнеспособный билд героя
  • Игрок сможет создавать собственный стиль магического боя, комбинируя руны и символы для достижения более разрушительного эффекта
  • Варианты решения одной и той же проблемы приносят равное количество опыта. Это сделано для того, чтобы игрок мог не задумывать о том, что принесёт ему больше выгоды
  • В Tyranny наличествуют не только социальные, но и политические навыки
  • Огромное влияние на развитие событий в игре будет оказывать репутация игрока
  • В ходе создания персонажа вам предложат выбрать не только навыки и характеристики, но и то, по какому сценарию проходило завоевания королевств. Журналисты описывают это как нечто в духе серии книжек «Choose your own adventure»
  • Принятые во время создания героя выборы также определят стартовую диспозицию касательно отношения к вам различных фракций
  • Дизайн оружия и брони больше напоминает бронзовый век, нежели классическое средневековье
  • Разработчики проектируют игру таким образом, чтобы игрок мог развивать персонажа не только в сражениях, но и в диалогах. Это делается для того, чтобы не появлялось ощущение, словно вне битв герой тормозит в развитии. Зачастую это влияет на сделанный им выбор, и именно этого Obsidian хотят избежать
  • По мере развития отношений с сопартийцами станут доступны «Комбо компаньонов». Эти комбо очень сильны. Разработчики продемонстрировали одно из них, когда герой швырнул напарника-лучника в воздух, а тот осыпал противников градом стрел, пролетая над их головами. По словам девелоперов, такие комбо можно разблокировать как подружившись со своими спуниками, так и став объектом их ненависти
  • Obsidian особенно подчёркивают, что игрок не будет наказан или ущемлён в чём-либо, какую бы роль он ни отыгрывал и какие бы решения ни принимал
  • Продолжительность игры — порядка 20 часов

Предыстория  создания Tyranny

Скриншоты:

 

ver-ss-007.png

               ver-ss-005-edit.png

  

ver-ss-001.png

Трейлер:

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Изменено пользователем Tunalex

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

В Свитках до Скайрима тоже с атрибутами всё в порядке было. Так что нет.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Плетущий Судьбы. Дневник разработчиков Tyranny №3

TYRANNY_HKGDFJGHDGHKD2892089031812321.jp

 

Представляем вашему вниманию перевод третьей части дневника разработчиков Tyranny, в которой много внимания уделено устройству мира, его судебной системе и обязанностям, которые свалятся на голову главному герою. 

tyranny_dev_diary_03_fatebinder.png  

 

В прошлый раз мы говорили о наших ключевых игровых системах — атрибутах, навыках и прогрессии. В сегодняшнем апдейте я хочу переключиться и немного поговорить об Империи Кайроса и роли, которую ваш персонаж — Плетущий Судьбы — сыграет в мире Tyranny. 

 

Плетущие Судьбы играют ключевую роль в огромной Империи Кайроса. Несмотря на то, что правление Властелина абсолютно, Империя слишком велика для того, чтобы Кайрос мог самостоятельно всё контролировать. Вместо этого он наделил властью над разными участками Империи своих Архонтов. Некоторые Архонты являются губернаторами провинций или военизированных регионов, другие контролируют важные группы, вроде армий, гильдий магов или специальных агентов, таких как Плетущие Судьбы. 

 

Каждому Архонту гарантирована ограниченная автономия на территории под их контролем. До тех пор, пока они служат целям Кайроса и не нарушают его законов, Властелин позволяет Архонтам руководить армиями и провинциями в той манере, которую они сами изберут. Именно поэтому Архонты и группы, находящиеся под их контролем, частенько конфликтуют между собой. Плетущие Судьбы были созданы Туноном Судьёй, Архонтом Правосудия, для решения подобного рода проблем. 

 

Ваш долг, как Плетущего Судьбы и подчинённого Тунона, заключается в разрешении конфликтов, которые возникают между различными армиями или гильдиями магов. Вы решаете, чьи действия лучше следуют курсу законов Кайроса, выступаете в роли посредника, объявляете приговор и даже казните, если это необходимо. Любой гражданин Империи Кайроса может обратиться к Плетущему Судьбы за правосудием, даже если его проблема не имеет отношения к распрям между фракциями. Делать это, впрочем, довольно опасно, так как приговор Плетущего Судьбы не может быть обжалован, а некоторые Плетущие жестко обходятся с теми, кто тревожит их с тривиальными жалобами.  

 

Законы Кайроса

 

Законы Кайроса многочисленны, и в число обязанностей Плетущего Судьбы входит их интерпретация во время суда. Некоторые законы абсолютны, другие противоречивы, а некоторые и абсолютны, и противоречивы. Плетущие Судьбы тратят многие годы, изучая законы Кайроса, приговоры, вынесенные прежними поколениями Плетущих, а также случаи, когда Кайрос карал Плетущего за то, что тот переходил границы во время суда. 

 

Вот некоторые законы Кайроса: 

 

Мир Кайроса: Ваша жизнь принадлежит Властелину. Если вы клялись ему в верности, она не может быть забрана у вас никем, кроме Властелина. С юридической точки зрения это означает, что, если вы сдаётесь во время боя, солдаты не могут убить вас, ведь ваша жизнь не принадлежит им. Это также даёт Архонтам, как носителям воли Кайроса, право призывать на службу граждан в качестве солдат, магов или агентов. В качестве Плетущего Судьбы вы также являетесь представителем воли Кайроса и можете отдать приказ о казни любого, кто был признан виновным в нарушении закона. 

 

Глупость Волшебника: Если маг по неосторожности причиняет вред или смерть в ходе неведомых магических действий, то он не будет нести ответственности, если магия была использована во славу Властелина. Многие считают, что этот закон даёт магам больше прав, нежели другим жителям Империи Кайроса, но это не так. Маги должны принадлежать к санкционированной гильдии под надзором и контролем Архонта. Любое использование магии, даже такого простого заклятия, как поджигание свечи, должно быть произведено во славу Кайроса. Обратное карается смертью. 

 

Клятвы именем Кайроса: Любая клятва или выражение, использующее имя Кайроса, становится юридически заверенным. Нарушение такой клятвы карается смертью. Высказывание вроде «Кайросом клянусь, этот человек — идиот!» ставит произнесшего его на край пропасти. Если его враг услышит это, найдёт свидетелей произнесения фразы и докажет, что оскорблённый человек не является идиотом, то сможет сделать так, что сказавший это умрёт.  Запретные Старые Стены: Что за Старые Стены, спросите? Вы не захотите знать...  

 

Право на обжалование  Правосудие Плетущего Судьбы необратимо. Нет никакого права на обжалование. Это не означает, что Плетущий Судьбы может принимать любые решения, которые ему вздумается, без страха последствий или возможности быть репрессированным.  Если кто-либо достаточно могущественен или находится в фаворе у Архонта, он может потребовать аудиенции у Архонта Правосудия. Тунон никогда не станет полностью отменять решение Плетущего Судьбы. Сделав это, он мог бы подорвать законность и непоколебимость Плетущих. Тем не менее, если Тунон решит, что Плетущий вышел за рамки дозволенного законом Кайроса, он может приказать немедленно казнить его. 

 

Архонт Правосудия  Тунон Судья — Архонт Правосудия и создатель Плетущих Судьбы. Старейший из Архонтов на службе у Кайроса, он служил Властелину более 400 лет. Несмотря на то, что легенды рассказывают о многих Архонтах Правосудия в эпоху до возвышения Кайроса, никто из рождённых за последние столетия не смог противостоять Тунону в попытке оспорить его титул.  Тунон холоден и беспристрастен, лишён эмоций и сентиментальности. Им движет только преданность законам Кайроса. Его истинное лицо сокрыто за металлической маской — его Ликом Правосудия — чтобы никто не мог видеть его выражения и определить его чувства относительно текущего разбирательства.  Всего могущества Тунона не знает никто. Но что известно, так это то, что другие Архонты, обличённые властью, боятся его суждений почти так же сильно, как и неудовольствия Властелина. 

 

tyranny_dev_diary_03_tunon.png

 

Брайан Хейнс, директор проекта

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Интересно,сколько лет Империи?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)
Изменено пользователем Darth Imperius

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Читаю-читаю, и думаю: "Кайрос, тебя не Эн Саба Нуром случайно на самом деле зовут?"

Изменено пользователем no0ne

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

довольно симпатично

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Мне нравятся все кроме моделек персонажей. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

что-то уже не цепляет. Персонажи в движении напоминают коней прыгающих галапом на месте и просто передвигающихся в пространстве. Да и вообще как-то картонно всё выглядит.

"чудесные ивенты" упомянутые в ролике (со сносом двери магами) какие-то совсем обычные с виду. Что-то как-то у меня энтузиазм со времени просмотра презентационного ролика совсем поубавился.

Изменено пользователем Eres

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)
Портал PCGamesN опубликовал новое геймплейное видео изометрической RPG Tyranny от студии Obsidian Entertainment, которое демонстрировалось на выставке E3 2016.

 

В видео демонстрируют более 30 минут игрового процесса Tyranny, в котором предлагают ознакомится с одном из "осадных" заданий, и тремя вариантами его прохождения:

 

1. Герой возглавляет повстанцев для борьбы против тирании текущего правящего режима.

2. Вступает в союз с остатками сил союзников Кироса - Scartel Chorus.

3. Присоединяется к "Неодобренным" - элитному легиону империи, "карающему мечу" Кироса.

 

Как видите даже у "обычных" миссий будут различные варианты прохождения, и разница между ними может быть существенной. Также, различные западные порталы опубликовали свои "превью" на альфа версию Tyranny показанную на выставке E3, ссылки на них вы найдете ниже под спойлером. А Paradox Interactive и Obsidian Entertainment выложили новые скриншоты игры.

 

Релиз ролевой игры Tyranny запланирован на 2016 год, для PC, Mac и Linux.


 

Какое все пиларсовое.

Изменено пользователем AgeEternity

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

 

 
Какое все пиларсовое.

 

как будто это что-то плохое

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

 

Портал PCGamesN опубликовал новое геймплейное видео изометрической RPG Tyranny от студии Obsidian Entertainment, которое демонстрировалось на выставке E3 2016.
 
В видео демонстрируют более 30 минут игрового процесса Tyranny, в котором предлагают ознакомится с одном из "осадных" заданий, и тремя вариантами его прохождения:
 
1. Герой возглавляет повстанцев для борьбы против тирании текущего правящего режима.
2. Вступает в союз с остатками сил союзников Кироса - Scartel Chorus.
3. Присоединяется к "Неодобренным" - элитному легиону империи, "карающему мечу" Кироса.
 
Как видите даже у "обычных" миссий будут различные варианты прохождения, и разница между ними может быть существенной. Также, различные западные порталы опубликовали свои "превью" на альфа версию Tyranny показанную на выставке E3, ссылки на них вы найдете ниже под спойлером. А Paradox Interactive и Obsidian Entertainment выложили новые скриншоты игры.
 
Релиз ролевой игры Tyranny запланирован на 2016 год, для PC, Mac и Linux.
 
Какое все пиларсовое.

 

Очень вкусное видео. Что хотелось бы отметить:

1. Наконец-то нормальная панель активируемых навыков. Тот ужас из Пилларсов до сих пор меня вздрагивать заставляет.

2. Похоже будет присутствовать система отношения с фракциями а-ля "New Vegas". Das ist gut.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Помимо бесклассовой системы не нравится еще анимация. Это медленное и печальное втыкание меча и размахивание молотом оставляет впечатление, что побывал на фестивале live history людей с проблемами опорно-двигательного аппарата. Разработчикам не помешало бы посмотреть на скорости боя с двуручным оружием в доспехах. А ведь Сойер не прочь сделать игру по мотивом реального СВ.

Изменено пользователем LightLance

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Сражения. Дневник разработчиков Tyranny №5

tyranny_dev_diary_05_combat_header.png 

 

Всем привет! В нашем последнем обновлении я упомянул, что после E3 мы начнём больше говорить о геймплейных механиках и сражениях. Что ж, давайте приступим!  В нескольких интервью я уже рассказывал, какими будут бои в Tyranny. Но для тех, кто не читал ни одно из них, я дам краткую справку: бои будут происходить в реальном времени с возможностью в любой момент поставить игру на паузу, чтобы отдать команды партии из четырёх персонажей, включая вашего. В дополнение к этому у нас есть заклинания, способности, которые может использовать каждый герой, а также комбо компаньонов — возможность, которая позволяет вашему герою и его спутнику работать вместе, чтобы создать приём, имеющий весьма разрушительные последствия. Способности основаны на системе «кулдаунов» (они какое-то «перезаряжаются» после использования и не имеют цены в мане или другом параметре — прим. переводчика), позволяя вам использовать большую их часть несколько раз за сражение. Бои базируются на навыках вашего персонажа, и чем больше вы используете эти навыки, тем больше опыта получаете.  Держа в голове этот краткий обзор, давайте углубимся в некоторые особенности! 

 

Атака 

 

Когда вы совершаете атаку в Tyranny — будь то базовая атака, прочтение заклятия или использование способности — ваша Точность сравнивается с Защитой цели, чтобы понять, насколько успешна была атака. Как и в Pillars of Eternity, каждая атака может иметь один из четырёх результатов: Промах, Вскользь (атака наносит меньше урона, статусные эффекты держатся не так долго), Попадание или Критический удар (атака наносит больше урона, статусные эффекты применяются на более длительный промежуток времени).  Ваша Точность определяется одним или несколькими навыками персонажа. Базовая атака использует навык, связанный с оружием, которым вы атакуете. Заклинание использует навык магии того типа, с которому относится само заклинание, а также навык Знания. Если используется более одного навыка, то берётся средний показатель между ними, который определяет итоговое значение. Бонусы Точности от оружия или способностей прибавляются к этому базовому значению и определяют итоговый показатель Точности атаки. Навыки, используемые для определения Точности, также являются навыками, которые получают опыт в результате атаки.  Каждой атаке противодействует один из типов Защиты: Парирование, Уклонение, Стойкость, Воля или Магическая защита. Противники и члены отряда имеют разные сильные и слабые стороны в обороне, что делает некоторые атаки более эффективными относительно определённых врагов.  Точность сравнивается с Обороной, а итоговая разница используется для влияния на результат. Высокая Точность имеет более высокий шанс Попадания или Критического удара, при этом понижая шанс Промаха и Вскользь. Низкая Точность имеет обратный эффект, выдавая Промах и Вскользь чаще. 

 

tyranny_dev_diary_05_attackresolution.pn 

 

Получение урона 

 

Урон в Tyranny работает примерно так же, как и в Pillars of Eternity. У нас есть несколько типов урона, основанных на броне, которую носит персонаж: Рассечение, Прокол, Удар, Ожог, Шок, Обморожение, Коррозия и Магический. Различные противники имеют различные слабости и сильные стороны в сопротивлении тому или иному типу урона. Чтобы максимизировать повреждения, которые вы наносите, необходимо атаковать противников тем типом оружия, против урона которого они наиболее беззащитны.  Броня по-прежнему важна для смягчения урона, но мы также хотели дать больше возможностей для различных билдов персонажей. Тяжёлые доспехи (бронза или железо) обеспечивают Броню, которая уменьшает урон до минимума, равного единице. Мы также добавили лёгкой броне новый параметр, который называется Отражение. Отражение обеспечивает шанс того, что уровень атаки будет понижен на один (Критический удар становится обычным Попаданием, Попадание становится ударом Вскользь, а удар Вскользь превращается в Промах). Отражение может быть увеличено за счёт параметра Ловкость, а также с помощью способностей или предметов, которые вы найдёте в игре.  Tyranny обрабатывает очки здоровья не так, как это делала Pillars of Eternity. Вместо того, чтобы комбинировать Здоровье и Стойкость, мы сфокусировались только на Здоровье. Когда атака наносит урон, Здоровье вашего героя понижается. Когда оно достигает нуля, персонаж падает без сознания (или умирает, если вы выбрали эти настройки [сложности]). Персонажа можно поставить на ноги специальной способностью или расходниками (зелья, свитки и т.д. — прим. переводчика), в противном случае он очнётся после окончания боя и начнёт восстанавливать Здоровье.  Мы также добавили систему Ранений. Когда ваш персонаж упал без сознания, он получает Ранение, а то и несколько, если вы играете на высоком уровне сложности. На высокой сложности вы также получаете Ранение, когда показатель Здоровья героя падает до слишком низкой отметки. Когда персонаж находится в состоянии Ранен, его максимальное здоровье понижается, а все навыки получают небольшой штраф. Ранения могут суммироваться и остаются на персонаже до тех пор, пока он не отдохнёт. 

 

Сложность игры 

 

В Tranny будет четыре уровня сложности: Сюжетный Режим, Нормальная, Высокая и Путь Проклятых. Каждая из этих настроек сложности определяет то, насколько трудными будут сражения. Сюжетный Режим создан для игроков, которых в первую очередь интересует сюжет и выборы с последствиями. Если вы видели хотя бы один ролик с E3, то смотрели игровой процесс именно с этой настройкой сложности.  Для повышения сложности мы фокусируемся на искусственном интеллекте и тактике противников, а не просто добавляем больше врагов в каждую схватку. На высоких уровнях сложности противники будут более эффективно выбирать цели, а также чаще и вдумчивее использовать способности. Мы также заменим некоторых слабых противников более сильными. 

 

Другие изменения боевой системы 

 

Мы также сделали несколько изменений в сражениях, о некоторых из которых я бы хотел рассказать: 

 

Прерывание: в Tyranny сохранилась система прерывания, однако мы её несколько упростили. В отличие от Pillars, у нас нет отдельной проверки Прерывания. Только некоторые способности будут прерывать цель. Когда эти способности наносят Попадание или Критический удар, они также имеют эффект прерывания (Вскользь и Промах ничего не прерывают). Прерванная цель лишается всех выставленных в очередь действий и входит в состояние восстановления. Длительность восстановления зависит от того, как сильна была способность Прерывание. 

 

Расходники: в Tyranny мы изменили то, как работают расходники. Теперь они имеют мгновенный эффект, то есть применяются в тот момент, когда вы нажали кнопку, даже в случае, если персонаж находится в состоянии восстановления. Когда персонаж использовал зелье, все остальные расходники получают «кулдаун» на короткое время. Это позволяет вам спасти персонажа с низким показателем здоровья, но вы не сможете спамить зельями лечения, чтобы сделать вашу партию неуязвимой. 

 

Дружественный огонь: мы убрали дружественный огонь из способностей Tyranny. Я бы хотел, чтобы игроки могли сфокусироваться на максимизации урона, наносимого противникам, без того, чтобы беспокоиться о повреждениях, которые в процессе понесут члены отряда.  Надеюсь, это дало вам достаточно информации относительно того, как работают сражения в Tyranny. В нашем следующем обновлении мы представим одного из потенциальных спутников, которые будут путешествовать с вами по миру игры. 

 

— Брайан Хейнс, директор проекта.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Да ну, дружественный огонь - это так опасно и забавно одновременно.

Особенно когда предусмотрены реплики спутников по этому поводу типа: "куда ты, мать твою, целишься?"

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Дружественный огонь: мы убрали дружественный огонь из способностей Tyranny. 

Ага, теперь думать в бою не надо будет вообще - только заливать все АоЕ.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Мне кажется дружественный огонь прекрасная вещь для повышения сложности.

Функция подошла бы для высокого и "проклятого" режимов.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Мне кажется дружественный огонь прекрасная вещь для повышения сложности.

Функция подошла бы для высокого и "проклятого" режимов.

Вот-вот. Что им мешает поставить "галочку" как в ДАИ - непонятно...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Бэрик. Дневник разработчиков Tyranny №6

Всем привет! В нашем последнем обновлении я немного рассказал о механиках боя в Tyranny. В сегодняшнем же апдейте я хочу представить вам одного из компаньонов, которые могут присоединиться к вам в ходе приключений, а именно Бэрика из Каменных Щитов.

Бэрик — это квинтэссенция того, что представляют собой солдаты Внемилостных. Он воплощает собой всю твёрдость и бескомпромиссные ценности, которыми так дорожат в железном легионе Грэйвена Эйша. Он вежлив, почтителен власти и упорно нетерпим к любому, рождённому на земле за пределами длинной тени Властелина.

Он начал свою карьеру во Внемилостных как фаланга — размеры и сила сделали его идеальным дополнением для стены щитов. Стальные нервы и непоколебимое послушание быстро привлекли к нему внимание начальства. Бэрик получил несколько боевых повышений, прежде чем попасться на глаза Архонту Грэйвену Эйшу, лидеру Внемилостных. После того, как Великий Полковоец узнал его имя, Бэрик быстро дослужился до Железной Гвардии — избранной группы советников и лейтенантов Эйша.

Одно отчаянное задание привело к падению Бэрика. В ходе войны против Ярусов Бэрик не отступил с остальными Внемилостными, когда к этому призвал Властелин Кайрос, планировавший обрушить Эдикт (магическое оружие массового поражения — прим. переводчика) на королевство Сталварт. Вместо этого он присоединился к группе, которая приступила к смелой спасательной операции в самом сердце Крепости Хранителя. Когда Эдикт ударил, уничтожив все шансы на успех, Бэрик столкнулся с последствиями куда худшими, чем позор. В отличие от остального отряда, он выжил, чтобы засвидетельствовать кару, которой Кайрос подверг Сталварт.

Когда «Эдикт Штормов» Кайроса прокатился по стране, Бэрик был пойман магическими ветрами — ветрами, которые плавили броню и оружие фаланги Бэрика и врагов, с которыми они сражались. Когда натиск Эдикта утих, Бэрика нашли — живого, но заключённого в путы изогнутых клинков. По сей день Бэрик носит свою броню из плавленной бронзы и железа — это не только прочная защита, но и напоминание о его неудаче. Никто не смог освободить его от доспеха, который был скреплён Эдиктом Кайроса.

tyranny_dev_diary_06__barik_portrait.png

Роль в бою

Мы создавали Бэрика для того, чтобы он стал щитом, защищающим партию от опасности. Бэрик стоит на передовой, вовлекает врагов, провоцирует их атаковать его и является поглотителем урона, сохраняя жизни остальных членов отряда.

Когда мы создавали его древо умений, то уделили внимание различным вариантам, которые игрок сможет задействовать, чтобы придать ему специализацию. Ветка «Хранитель» фокусируется на том, что он контролирует поле боя и может поглощать больше урона. Ветка «Каратель» превращает Бэрика в воина-мстителя, убивающего всякого, кто посмеет встать у него на пути.

Некоторые из его заметных способностей:

Разящее Железо: Сильная рубящая атака, наносящая увеличенный урон, если цель вовлечена в бой с Бэриком.

Стойка «Фаланга»: Бэрик отсиживается в оборонительной позиции, пряча своё тело за щитом. В этой стойке он получает бонус к Броне, который делает его куда более стойким к атакам противника.

Вовлекающая Атака: Пассивная способность, которая позволяет Бэрику свободно атаковать любого врага, вовлечённого с ним в бой.

Бремя Защитника: Бэрик подскакивает к союзнику, провоцируя находящихся рядом врагов на атаку.

Объятия Клинков: Когда Бэрик путешествует с Плетущим Судьбы, он получает способность контролировать стальные и бронзовые путы, сковывающие его. С этой способностью он может приказать оружию, вплавленному в его броню, атаковать расположенные рядом цели, нанося повышенный урон каждому, кто вовлечён в бой с ним.

Мы хотели, чтобы игроки увидели в Бэрике защитника, но также и тактическое дополнение к отряду. Умения «Бремя Защитника» и «Разящее Железо» очень мощны, но наиболее действенны, если игрок правильно подберёт момент для атаки. «Разящее Железо» отлично подойдёт для сражения лицом к лицу с противником, вооружённым оружием ближнего боя, но не очень хорошо работает с лучниками или заклинателями. «Бремя Защитника» позволяет переместить Бэрика к любому союзнику на поле боя, вовремя спасая того, но передислокация может ослабить покинутую позицию.

Делая трудный выбор и принимая осторожные тактические решения, игрок может использовать Бэрика в качестве весомого аргумента, позволяя его силе определять течение боя.

Надеюсь, вам понравился первый взгляд на одного из спутников главного героя Tyranny. Ждите следующего обновления, в котором мы расскажем про ещё одного напарника: Верс! (от английского «verse» — Стих, Строфа — прим. переводчика).

tyranny_dev_diary_06__barik.png

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
3 часа назад, SyLaR_MoZZZg сказал:

Когда натиск Эдикта утих, Бэрика нашли — живого, но заключённого в путы изогнутых клинков. По сей день Бэрик носит свою броню из плавленной бронзы и железа — это не только прочная защита, но и напоминание о его неудаче. Никто не смог освободить его от доспеха, который был скреплён Эдиктом Кайроса.

Ок, но как он ест? О_о

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
3 часа назад, no0ne сказал:

Ок, но как он ест? О_о

Через трубочку.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Романов в игре не будет?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Присоединяйтесь к обсуждению

Вы можете написать сейчас и зарегистрироваться позже. Если у вас есть аккаунт, авторизуйтесь, чтобы опубликовать от имени своего аккаунта.

Гость
Ответить в этой теме...

×   Вставлено с форматированием.   Вставить как обычный текст

  Разрешено использовать не более 75 эмодзи.

×   Ваша ссылка была автоматически встроена.   Отображать как обычную ссылку

×   Ваш предыдущий контент был восстановлен.   Очистить редактор

×   Вы не можете вставлять изображения напрямую. Загружайте или вставляйте изображения по ссылке.


  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу

×
×
  • Создать...