Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Рекомендуемые сообщения

(изменено)

BRC Video Games Awards 2016: Игра года на PC, RPG года, Игра года по новой IP


98570168871f8b543d1fbc4484b73b6b82c72040

Платформы: PC | Жанр: RPG | Разработчик: Obsidian Entertainment | Издатель: Paradox Entertainment
Сайт  |  Дата выхода: 10 ноября 2016


Главный герой Tyranny — судья, служащий тирану-завоевателю. Его решения, имеющие силу закона, будут иметь широкие последствия — как заявляют разработчики, «каждый раз, как вы будете проходить Tyranny, мир будет разительно иным». Разработка Tyranny ведется на движке Pillars of Eternity.


Некоторые факты об игре:

 

 

  • Tyranny — это партийная RPG с активной паузой
  • Персонажа зовут Фэйтбайндер (Fatebinder)
  • Игрок управляет не просто человеком на стороне императора Кайроса. Наш герой был одним из лидеров его армий, напрямую способствуя захвату земель
  • Никаких ржавых кинжалов и убийства крыс в канализации, вы начинаете игру с позиции высокопоставленного лидера со всеми вытекающими
  • В игре отсутствуют классы персонажей
  • Чтобы увеличить показатель какого-то умения, игроку необходимо это умение применять. Это касается не только боя, но и диалогов
  • Маг в громоздкой броне в стиле Warhammer, вооружённый двуручным мечом — вполне жизнеспособный билд героя
  • Игрок сможет создавать собственный стиль магического боя, комбинируя руны и символы для достижения более разрушительного эффекта
  • Варианты решения одной и той же проблемы приносят равное количество опыта. Это сделано для того, чтобы игрок мог не задумывать о том, что принесёт ему больше выгоды
  • В Tyranny наличествуют не только социальные, но и политические навыки
  • Огромное влияние на развитие событий в игре будет оказывать репутация игрока
  • В ходе создания персонажа вам предложат выбрать не только навыки и характеристики, но и то, по какому сценарию проходило завоевания королевств. Журналисты описывают это как нечто в духе серии книжек «Choose your own adventure»
  • Принятые во время создания героя выборы также определят стартовую диспозицию касательно отношения к вам различных фракций
  • Дизайн оружия и брони больше напоминает бронзовый век, нежели классическое средневековье
  • Разработчики проектируют игру таким образом, чтобы игрок мог развивать персонажа не только в сражениях, но и в диалогах. Это делается для того, чтобы не появлялось ощущение, словно вне битв герой тормозит в развитии. Зачастую это влияет на сделанный им выбор, и именно этого Obsidian хотят избежать
  • По мере развития отношений с сопартийцами станут доступны «Комбо компаньонов». Эти комбо очень сильны. Разработчики продемонстрировали одно из них, когда герой швырнул напарника-лучника в воздух, а тот осыпал противников градом стрел, пролетая над их головами. По словам девелоперов, такие комбо можно разблокировать как подружившись со своими спуниками, так и став объектом их ненависти
  • Obsidian особенно подчёркивают, что игрок не будет наказан или ущемлён в чём-либо, какую бы роль он ни отыгрывал и какие бы решения ни принимал
  • Продолжительность игры — порядка 20 часов

Предыстория  создания Tyranny

Скриншоты:

 

ver-ss-007.png

               ver-ss-005-edit.png

  

ver-ss-001.png

Трейлер:

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Изменено пользователем Tunalex

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)
8 часов назад, Shellty сказал:

спойлером являться не может по умолчанию.

именно, что может. Мало ли что они озвучат. МЕ3 разрабы заспойлерили по самое не хочу.

Изменено пользователем Pawlinmawlin

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Павлин, не бузи, здесь нет спойлеров.

Кайрос баба? Но ведь нигде ранее не говорили о его/ее поле. Просто все решили, что раз темный властелин, значит обязательно мужик. Да даже в видео разрабы не презентуют сию инфу как нечто "смотрите, ЧВ - баба". Просто между делом "she".

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
6 часов назад, Shep1013 сказал:

Да даже в видео разрабы не презентуют сию инфу как нечто "смотрите, ЧВ - баба". Просто между делом "she".

А вот некоторая другая студия, занимающаяся разработкой РПГ, из этого скромного факта наверняка устроила бы целое представление с дудками и гимнастами, напирая на свою свежесть, оригинальность и социальную продвинутость.

Но не Обсидиан. Люблю Обсидиан.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)
1 час назад, Shellty сказал:

Но не Обсидиан. Люблю Обсидиан.

Мои навыки дедукции подсказывают что... ты открытый фанат Обсидиан

Было бы интересно переслушать инфу и о том, как говорят о Кайросе в предыдущих выпусках, чтобы понять - это свежее решение, или изначальный план. 

Но мне лень.

Изменено пользователем Shep1013

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
В 18.08.2016 в 18:27, Shep1013 сказал:

Было бы интересно переслушать инфу и о том, как говорят о Кайросе в предыдущих выпусках, чтобы понять - это свежее решение, или изначальный план. 

Тут всё ещё более интересно. В этой их империи как бы равноправие полов, но вот на юге, в, как я понимаю, завоеванных недавно землях свои порядки: на суше - матриархат, владение наделами и землями передаётся по женской линии, а на воде (корабли и флот) - власть мужчин.

Только сейчас дошло, что эта центральная фигура в вытянутой маске и покрывале, похоже, не Кайрос, а кто-то (тётенька или дяденька) по имени Тунон Арбитр.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Лантрий. Дневник разработчиков Tyranny №8

tyranny_dev_diary_08__lantry_portrait.pn

Разработчики из Obsidian Entertainment опубликовали очередное обновление, раскрывающее подробности ролевой игры Tyranny. Как и в прошлые два раза, в этом «апдейте» нам рассказали о потенциальном спутнике.

В нашем последнем обновлении мы представили вам Строфу из Алого Хора. Изначально в этом обновлении мы планировали в деталях рассказать о Бронзовом Веке нашего игрового мира, но, к сожалению, не нашли времени на подготовку материала. Вместо этого мы представляем вам ещё одного компаньона — Мудреца Лантрия.

Лантрий — Мудрец Школы Пера и Чернил. Он человек букв и цифр, ученик магии и природы, архивариус, одержимый точнейшим описанием и учётом всех людей и событий. Его школа знаменита на все Ярусы благодаря накопленным и собранным со всего мира знаниям, однако сами Мудрецы ещё более известны тем, что редко делятся этими сокровищами с посторонними, несмотря на тягу сохранить их во благо человечества. Мудрецы упиваются знаниями всего понемногу, и Лантрий не исключение — за свою долгую жизнь он изучил традиционную для Мудрецов магию Сохранности, а также искусства Исцеления и Сокрытия — стили магии, который так давно были переняты у других Школ и Гильдий, что Мудрецы называют их собственными.

Работа его жизни — написание Хроник, безостановочно пополняющегося архива-всего-на-свете, который веками наполняли сотни Мудрецов до него. Лантрий использует свои магические способности, чтобы стать свидетелем истории, узнать, что и как происходит — для него магия является инструментом в получении доступа к полям сражений, закулисью тайных сделок и сокрытых церемоний, о которых большинство прочтёт значительно позже. Лантрий и другие Мудрецы, одержимые этой идеей, проживают крайне долгие жизни — остальные члены ордена подшучивают, говоря, что это результат любви к своей работе. На деле же это является побочным эффектом десятилетий использования магии Сохранности.

Будучи историком, Лантрий в каком-то смысле пребывает в полном восторге от Кайроса, ибо никто ещё в мире не обладал таким могуществом определять ход событий, как это делает Властелин. Никто в истории не был даже близок к этому. Вот почему, когда армии Кайроса вошли в Ярусы, Лантрий был одним из тех Мудрецов, что выступали за капитуляцию, но его голос не был услышан старейшинами. Мудрецы укрепились в своей библиотечной крепости — Пергаментной Цитадели, — отказавшись покориться Властелину. Лантрий был достаточно стар, чтобы узреть самоубийственную суть этого плана, а потому ускользнул из Цитадели до того, как гнев Кайроса пал на Мудрецов Эдиктом Огня, обратившего высокогорный архив в покрытые лавой руины.

~Мэтт МакЛин, Ведущий Дизайнер Повествования

Роль в бою

Лантрий был создан в качестве эффективного персонажа поддержки, эдакого мастера на все руки. Будучи обученным Мудрецом и опытным путешественником, он является единственным спутником, обладающим тремя уникальными древами талантов (остальные сопартийцы могут похвастаться лишь двумя - прим.). Несмотря на то, что эти пути специализаций не настолько глубоки, как у других спутников, они позволяют Лантрию быть куда более разноплановым в плане способностей.

Лантрий также является опытным заклинателем, что дополнительно увеличивает гибкость его «билда». Несмотря на то, что он может очень хорошо исполнять несколько ролей в партии, нам кажется, что игроки по достоинству оценят его способности лечить, «баффать» и всячески поддерживать других членов отряда.

В бою Лантрий довольно искусен с метательным оружием. Его любимое — комплект метательных ножей, выточенных в форме перьев для письма.

Когда мы создавали древа его талантов, то хотели, чтобы игрок действительно чувствовал, как Лантрий может заполнить собой любой пробел в структуре отряда. Древо магии Сохранности фокусируется на поддержании партии из тыла с помощью кастования «баффов» и заклинаний обновления, исцеления и даже возвращения из бессознательного состояния. Древо Мудреца состоит из «спеллов» и умений, которые ослабляют противника, а древо Пера делает из него смертоносного метателя кинжалов.

Ниже представлены некоторые из доступных Лантрию способностей:

Заряженный Бросок: Лантрий получает возможность наполнять магической энергией свои метательные Перья во время броска. Заряженный Бросок позволяет Лантрию нанести критический урон, а заряженный магической энергией клинок взрывается, нанося урон стоящим рядом с целью противникам.

Перьевая Буря: Взметнув руки к небу, Лантрий формирует вихрящееся облако магический перьев. Мановением руки он швыряет их смертоносным дождём в толпу противника, нанося урон и вызывая эффект кровотечения.

Стойка «Убийца Магов»: Знания Лантрия о принципах работы магии также обеспечили его пониманием того, как её подавлять. Пока он в этой стойке, каждая его атака имеет шанс лишить вражеского мага дара речи, в дальнейшем давая штраф всем магическим способностям.

Правосудие Хранителя: Гнев Мудрецов приносит магическое истощение. Правосудием Хранителя Лантрий может заряжать своё оружие энергией, которая обнажает свою мощь при столкновении. Эта атака сильно снижает защитные показатели противника против магических атак. Если Лантрий использует это умение скрытно, то оно дополнительно парализует врага.

Обновление: Лантрий использует магию Мудрецов, чтобы вернуть оружие и броню сопартийцев к изначальному состоянию, увеличивая защитные качества доспехов и наделяя оружие способностью прорвать оборону противника.

Второе Дыхание: Вытащив небольшой пузырёк из своих одеяний, Лантрий настигает павшего товарища, чтобы вернуть его в бой.

Лантрий знает решение почти любой проблемы. Способности вроде Обновления и Второго Дыхания крайне полезны и могут изменить течение боя и даже помочь выиграть, когда игрок находится на пороге смерти. Когда вы играете Лантрием с его умений, сложнейшим нюансом является позиционирование и понимание того, где именно его навыки нужны больше всего и как его туда доставить. Тогда как своевременно произведённые атаки, лишающие дара речи, могут предотвратить чтение могущественного заклинания, рядом может находиться серьёзно раненый союзник, которому требуется лечение. Позиционирование Лантрия на поле боя является ключом к его эффективности.

Благодаря гибкости, поддержке и высокой значимости принимаемых решений, Лантрий является бесценным членом любого отряда.

~Ник Карвер, Дизайнер Игровых Механик

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

По описанию похож на отменённый, по слухам, класс из Диабло 3 - книжник-библиотекарь. Мне очень нравится. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
1 час назад, Mustard Seed сказал:

отменённый класс из Диабло 3 - книжник-библиотекарь.

Это была первоапрельская утка.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
5 часов назад, Shep1013 сказал:

Это была первоапрельская утка.

Кому-то в Obsidian, видимо, показалась вполне правдоподобной.)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Превью на буржуйском.

Сухой остаток:

- заклинания создаются из свитков и рунических камней, и могут в дальнейшем изменяться. На качество заклинания влияет значение навыка лора.

- от дружественного огня отказались, т.к. не смогли написать АИ, который бы позволял не контролируемым персонажам использовать AOE способности таким образом, чтобы не попадать по союзникам.

- теперь здоровье полностью восполняется после боя и есть только одна шкала здоровья. Ну наконец то. Если персонаж полностью теряет здоровье в бою, то он получает раны, дающие различные штрафы. Раны убираются отдыхом, что объясняет наличие костров.

- максимальный размер партии 4 персоны

- во время боя будет сразу доступна вся информация о уязвимости врага к различным типам урона.

- во время боя партийный AI не учитывает значения сопротивляемости врага тому или иному типу урона. Он будет использовать способности не управляемых игроком персонажей независимо от этого.

Сюжетная информация 

Одной из причин, почему побеждает империя Кайрос, является знание, как получать железную руду и делать из нее оружие и доспехи. События происходят на границе технологического перехода от бронзы к железу.
  

Hide  
Изменено пользователем LightLance
добавления

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Неожиданно заинтересовала игра. Посмотрел ролики, почитал инфу. Очень интересный проект. Порадовала возможность создавать заклинания, идея не новая, хочется посмотреть, как её реализуют тут. Да и в остальном, надо брать. Выходит в этом году, как я понял. Тем лучше.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
В 24.08.2016 в 14:49, LightLance сказал:

 

Сюжетная информация

Одной из причин, почему побеждает империя Кайрос, является знание, как получать железную руду и делать из нее оружие и доспехи. События происходят на границе технологического перехода от бронзы к железу.
  

Скрыть

Т.е. женщина с технической специальностью захватила мир?

Вот поэтому никакого равноправие при приеме на работу быть не должно!!!1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
16 часов назад, Shep1013 сказал:

Т.е. женщина с технической специальностью захватила мир?

Вот поэтому никакого равноправие при приеме на работу быть не должно!!!1

Посмотрите на это с другой стороны: можно собрать группу из мужиков, присоединиться к сопротивлению и свергнуть ненавистный бабский режим!

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
В 08.09.2016 в 06:09, no0ne сказал:

Посмотрите на это с другой стороны: можно собрать группу из мужиков, присоединиться к сопротивлению и свергнуть ненавистный бабский режим!

Да только ради этого стоит игру взять!

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

А можно сделать ГГ-женщину и собрав такую же бабско-сарафанную группу и присоединиться к режиму?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Твари и Погибель. Дневник разработчиков Tyranny №9

tyranny_dev_diary_09__beasts.png

Твари Терратуса

Твари Терратуса — раса полулюдей, история возникновения которых является для людей такой же спорной темой обсуждения, как и для различных племён самих Тварей. Это раса здоровенных, волосатых монстров, которые ценят хищническую силу и навыки превыше всего. Когда-то эти территориальные охотники населяли весь Терратус, но после завоевательных походов властительницы Кайрос они остались лишь в Ярусах.

Легенды самих Тварей гласят, что они эволюционировали не из небольших четвероногих хищников, а произошли от человека, став его более развитой версией благодаря тысячелетиям воздействия магии земли, моря и неба, что сделало их сильнее, ожесточённее и смертоноснее. Всё для того, чтобы стать лучшими охотниками, чем их безволосые предки с тупыми когтями.

Независимо от правдивости информации о том, кто от кого произошёл, не вызывает вопросов тот факт, что эти существа связаны со своим местом обитания, и каждое племя адаптируется по-разному. Тёмные и гладкие как беззвёздная ночь, Теневые Охотники были умными и ловкими хищниками, убивающими из теней, в то время как Каменные Сталкеры значительно крупнее и, как правило, тупы как тот же камень. Рождённые Мантой, проживающие у берегов Сталварта, являются наполовину водным племенем, их нечасто видят за пределами гнёзд.

Твари мыслят иначе, чем люди. Будучи дикими и близкими к животным, они обладают чрезвычайно висцеральным и ориентированным на инстинкты мироощущением. Они считают себя вершиной эволюции хищников и невероятно гордятся своей способностью выслеживать и убивать любых существ, включая людей. Тем не менее, они формируют сильные эмоциональные связи со своими родными, что выражается спектром чувств, от волнения до гнева или удовольствия.

Племена разделены территориальной враждой за охотничьи угодья. Ими управляет сильнейшая самка, которую называют Прима. Этот титул завоёвывается кровью и тем же путём теряется. Несмотря на то, что племена Тварей являются матриархальными, так как самки обычно крупнее и агрессивнее самцов, случается и так, что мужчины руководят охотничьими стаями внутри большого племени.

Люди часто беспокоятся, что у Тварей есть амбициозные цели, но их желания также разрозненны, как и их племена. Выживать. Процветать. Убить всех людей. Стать доминирующим видом.

Кто знает, чего они на самом деле хотят?

~Меган Старкс, Нарративный Дизайнер

tyranny_dev_diary_09__bane.png

Погибель Магов

О Погибели известно крайне мало, лишь немногие достаточно сильные — а также удачливые, — смогли выжить после столкновения с ней. Мудрецы Школы Пера и Чернил знают, что эти существа — смесь магического и физического. Они способны как на физические, так и на магические атаки. Счастливчики, которым довелось выжить после нападения Погибели, утверждают, что первым делом те атакую магов или людей, владеющих пропитанными магией предметами. Мудрецы поговаривают, что Погибели для выживания нужна магическая энергия — они питаются ею, высасывая жизненную силу из чародеев. Именно эти утверждения стали основанием для именования существа — Погибель Магов, однако чаще используется сокращение «Погибель».

Погибель встречается по всему Терратусу, однако чаще всего на них натыкаются близ Старостенья или Шпилей. Что-то в этих древних руинах привлекает Погибель. Многие историки верят, что не домыслы о природе руин, а именно присутствие там Погибели повлияло на их репутацию проклятых. Вне зависимости от причин, законы Кайрос запрещают вход в Старостенье. Учитывая, что таится внутри, большинство считает закон бессмысленным, ведь лишь умалишённый или самоубийца рискнёт войти внутрь.

Во втором веке плавления Властительницы Кайрос Плетущий Судьбы по имени Андрос собрал истории выживших после атак Погибели в поисках подсказок, которые помогли бы войскам Властительницы пережить столкновения с этими существами. Благодаря этим историям он смог классифицировать разные типы Погибели. Впрочем, никто не знает, насколько эта классификация точна.

Огоньки: Слабейшие из Погибелей. Их форма наиболее размыта. Огоньки двигаются медленно, а потому убежать от них проще всего. От одного Огонька тренированный солдат может легко отбиться, но они редко блуждают поодиночке. Там, где обитает Огонёк, неподалёку наверняка есть Плеть и Злоба.

Плеть: Наиболее часто встречающийся и самые агрессивный вид Погибели. Эти ужасные создания перемещаются роем, окружая своих жертв водоворотом рвущих плоть когтей. Целая деревня может быть зачищена единственным роем Плетей.

Злоба: Их редко видят, по крайней мере те, кто выживает, чтобы об этом рассказать. Прикосновение Злобы может высасывать жизненную силу из людей, усиливая Погибель.

Опустошитель: Легенды гласят, что это невероятно могущественный вид Погибели. За последние века не было ни единого задокументированного случая столкновения с ними, а потому об их способностях известно крайне мало. Байки, что травят у костра, рассказывают, что в случае столкновения с ним необходимо убить любую другую Погибель, дабы отринуть силу Опустошителя. Никто не знает, почему этот совет прошёл сквозь века.

~Брайан Хейнс, Руководитель Проекта.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

 

Цитата

 

Романов в игре не будет?

 

у обсидианов романов не водится.  Только намеки на них с полным обломом в последствии (Реван улетела в неизвестном направлении,  жив ли -нет ли Касавир не знают даже демоны и т  д)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)
Цитата

Дата выхода: 2016

интересно  они ее не 31 октября планируют выпустить часом?  ( к 10-ти летию nwn2)

ps упс, прошу прощения, думала, что посты сложатся в один, как прежде

Изменено пользователем ИнаЯ

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
2 часа назад, ИнаЯ сказал:

 жив ли -нет ли Касавир не знают даже демоны и т  д)

Совершенно точно знаю, что можно было неплохо обустроить свою жизнь с лысой волшебницей Тэя из Маски Предателя

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
1 час назад, ИнаЯ сказал:

 

у обсидианов романов не водится.  Только намеки на них с полным обломом в последствии (Реван улетела в неизвестном направлении,  жив ли -нет ли Касавир не знают даже демоны и т  д)

Да ладно, у меня ГГшка в Маске вышла замуж и нормально живет. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

неее, мои ГГ однолюбы сплошь.  А про лысую волшебницу вообще молчу.  Я плохо помню Маску, играла лишь однажды. Но запомнилось, что завязка сюжета в том, что одна тетка довела до жуткого проклятия своего возлюбленного и его брата. От возлюбленного ни черта не осталось, но она все равно решила его вернуть, изувечила мою ГГ,  всунув в нее ошметки сущности своего  дружка, а в высшей степени добродетельную душу моей ГГ забросила в Стену Предателей. При полном попустительстве богов, прикрывших свою наглую харю маской с закрытыми глазами. И лысая волшебница - одна из ипостасий этой тетки.  Как я ее не убила после этого, вообще не понимаю. Всю жизнь сломала моей бедной РК

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
1 час назад, ИнаЯ сказал:

неее, мои ГГ однолюбы сплошь.  А про лысую волшебницу вообще молчу.  Я плохо помню Маску, играла лишь однажды. Но запомнилось, что завязка сюжета в том, что одна тетка довела до жуткого проклятия своего возлюбленного и его брата. От возлюбленного ни черта не осталось, но она все равно решила его вернуть, изувечила мою ГГ,  всунув в нее ошметки сущности своего  дружка, а в высшей степени добродетельную душу моей ГГ забросила в Стену Предателей. При полном попустительстве богов, прикрывших свою наглую харю маской с закрытыми глазами. И лысая волшебница - одна из ипостасий этой тетки.  Как я ее не убила после этого, вообще не понимаю. Всю жизнь сломала моей бедной РК

Зато благодаря ее действиям можно придти к успеху и стать НЕХ нагибающей богов.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Присоединяйтесь к обсуждению

Вы можете написать сейчас и зарегистрироваться позже. Если у вас есть аккаунт, авторизуйтесь, чтобы опубликовать от имени своего аккаунта.

Гость
Ответить в этой теме...

×   Вставлено с форматированием.   Вставить как обычный текст

  Разрешено использовать не более 75 эмодзи.

×   Ваша ссылка была автоматически встроена.   Отображать как обычную ссылку

×   Ваш предыдущий контент был восстановлен.   Очистить редактор

×   Вы не можете вставлять изображения напрямую. Загружайте или вставляйте изображения по ссылке.


  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу

×
×
  • Создать...