Перейти к содержанию
BioWare Russian Community
Dragn

God of War [серия]

Рекомендуемые сообщения

FY4yIDb.png


Жанр: Hack and slash, Action-adventure | Платформа: PlayStation 5
Разработчик: Santa Monica Studio | Издатель: Sony Interactive Entertainment, Inc.
Дата выхода: TBA


Прошлые игры серии 

 

God of War (2005)  

xwiPeX0.png

 


 

Жанр: Hack and slash, Action-adventure | Платформа: PlayStation 2, PlayStation Vita
Разработчик: Santa Monica Studio | Издатель: Sony Interactive Entertainment, Inc.
Дата выхода: 2005

 


 

Скриншоты  

X5t5edG.jpg

e9RlpIS.jpg

Hide  
Трейлер  
Hide  
Hide  
God of War II (2007)  

8cZyXKF.png

 


 

Жанр: Hack and slash, Action-adventure | Платформа: PlayStation 2, PlayStation 3, PlayStation Vita
Разработчик: Santa Monica Studio | Издатель: Sony Interactive Entertainment, Inc.
Дата выхода: 2007

 


 

Скриншоты  

Q85d12F.jpg

thPbBa1.jpg

jRXxK4d.jpg

Hide  
Трейлер  
Hide  
Hide  
God of War: Betrayal (2007)  

11KHvUW.jpg

 


 

Жанр: Hack and slash, Action-adventure | Платформа: Java
Разработчик: Santa Monica Studio | Издатель: Sony Interactive Entertainment, Inc.
Дата выхода: 2007

 


 

Hide  
God of War: Chains of Olympus (2008)  

ruPHyT6.jpg

 


 

Жанр: Hack and slash, Action-adventure | Платформа: PlayStation Portable, PlayStation 3
Разработчик: Santa Monica Studio | Издатель: Sony Interactive Entertainment, Inc.
Дата выхода: 2008

 


 

Hide  

God of War 3

God of War: Ghost of Sparta (2010)  

AGCpvMX.jpg

 


 

Жанр: Hack and slash, Action-adventure | Платформа: PlayStation Portable, PlayStation 3
Разработчик: Santa Monica Studio | Издатель: Sony Interactive Entertainment, Inc.
Дата выхода: 2010

 


 

Hide  

God of War: Ascension

God of War (2018)  

 

 


BRC Video Games Awards 2018Игра года на PS4, Action-Adventure года, Сюжет года, Лучший актёр озвучивания, Локализация года, Лучший игровой персонаж


 

StjysqP.jpg


Жанр: Hack and slash, Action-adventure | Платформа: PlayStation 4
Разработчик: Santa Monica Studio | Издатель: Sony Interactive Entertainment, Inc.
Дата выхода: 20 апреля 2018


Кратос решил измениться, разорвать порочный круг насилия, который увековечил его падшую семью Олимпа. Теперь все в прошлом — злополучный контракт с Аресом, убийство его семьи и безумная ярость спровоцированная местью, которая в конечном итоге закончилась эпическим разрушением Олимпа. Теперь он хочет научиться контролировать свой гнев, чтобы не выпускать больше монстра, который живет внутри него и тянет за собой вниз, наставляя на темный путь. Кратосу необходимо выяснить, как раз и навсегда заточить своего монстра и научиться контролировать его, чтобы он не начал контролировать им вновь.


A NEW BEGINNING


Трейлер  

 

Скриншоты  

UdPJP7c.jpgvH43L6m.jpgRSUK6eL.jpgigkcZrj.jpg

Hide  

 

Hide  

 

Hide  

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
14 часов назад, Sicilian сказал:

Ну, в 2018ом он ощущался годным, а вот попробовал перепройти недавно, и откровенно говоря бросил, потому что было скучно уже. Так что как минимум для меня геймплей Бати имеет срок годности. 

Возможно просто проходить его повторно не так интересно.

14 часов назад, Mustard Seed сказал:

Что, как мы все здесь, надеюсь, понимаем, мягко говоря, не так. И что лишний раз доказывает качество и достоверность подобных опросов.

Конечно, такой игры не существует. Но раз в том опросе проголосовали за ГоВ, то эта игра, по крайне мере, одна из главных игр прошлого поколения.

13 часов назад, leetSmithy сказал:

Вот честно: для меня большая загадка, почему игрокам в массе нравится этот геймплей. Я вообще-то люблю TPA-игры, равно как и Souls-лайки (а боевая механика GoW до какой-то степени напоминает смесь слэшера, TPA и Souls) — но тут совершенно мимо. Больше всего понравились именно путешествия по миру, преодоление препятствий и диалоги. Кристофер Джадж — топовый перец!

Он зрелищный и ненапряжный. Много комб, разных типов атак, рунических атак, если это все миксовать, получается эффектно. И бестиарий неплохой. На фоне того же Рдр2 боевка Годача выигрывает хотя бы потому что в ней есть уникальные механики. В Рдр же обычная шутерная механика. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

А можно мне целую игру, где играть нужно сугубо за пацана?

всецело одобряю и поддерживаю этот фетиш SONY касаемо рыжих лучников

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
9 часов назад, Sounds like Shekiri сказал:

На фоне того же Рдр2 боевка Годача выигрывает хотя бы потому что в ней есть уникальные механики. В Рдр же обычная шутерная механика. 

Только если мы говорим исключительно о боевой механике. Впрочем, тут можно возразить, что в RDR2 есть и рукопашная с захватами и блокировкой, и лассо со стрельбой из лука, и метание ножей. Но вообще сравнение боевых систем RDR2 и GoW не вполне уместно — принципиально разные жанры. Таким ведь образом можно сравнить, скажем, боёвку GoW и DmC (2013), которой игра о приключениях бородатого бати безнадежно проигрывает в разнообразии приёмов и возможностей менять стиль и темп боя.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
14 часов назад, leetSmithy сказал:

Таким ведь образом можно сравнить, скажем, боёвку GoW и DmC (2013), которой игра о приключениях бородатого бати безнадежно проигрывает в разнообразии приёмов и возможностей менять стиль и темп боя.

Да, там просто было сравнение из разряда "какая из этих двух игр более достойная". Так то эти две игры действительно неправильно сравнивать.

Годач конечно проиграет ДМС в плане боевки, но выиграет в плане сюжета, нарратива, лора. В этом смысл, в нем все аспекты на годном уровне (с этим можно не соглашаться, но так решило комьюнити, судя по оценкам). Если РДР2 ругают за тягучий геймплей, японские игры - за сюжет и его отсутствие, Ассасинов - за бесконечные вопросики, ТЛоУ2 - за дыры в сюжете (которых нет, но сейчас не об этом), то Годач попросту сложно ругать, это красивый и качественный блокбастер.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Глянул давеча махач Кратоса и Тора. Зрелищный и в трёх стадиях. Тор, кстати тоже батя и вообще, судя по всему, красава.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
1 час назад, Mustard Seed сказал:

Тор, кстати тоже батя и вообще, судя по всему, красава.

Чего у него не отнять, так это харизмы, да.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
14 часов назад, Sounds like Shekiri сказал:

но выиграет в плане сюжета, нарратива

По сравнению с ДМК3 - нет.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Немножко спойлеров из начала ГоВ Р. 

Поиграла немного в новую часть. Стиль гораздо приятнее, чем в вырвиглазной предыдущей части, тут тона мягче, мне нравится. Боевка такая же, есть парочка новых приемов, но кардинально ничего не меняется, по крайне мере на первый взгляд. Максимальная сложность проще, если в ГоВ2018 пролог на максималке был болью и страданиями с переигрыванием сражений по 10 раз, то тут как-то всё простенько слишком...пока что. И поменять сложность на более низкую можно во время прохождения. Оказуалеле-с.

Ну а в целом впечатления хорошие. Удивило, что Кратос растрепал Мимиру про фреску из финала прошлой части, и дневник пишет, рисунки рисует...стареет наш гг. 

Hide  

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Просто интересный фанарт Миккельсена-Одина

Показать контент  

odin_by_robs0n_dd7wc0i-fullview.jpg?toke

Hide  
Hide  
Hide  

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Твердо решил ничего больше не брать на PS4, но что-то хотелось мне все же глянуть. Сделал небольшое исключение.

Выглядит и в самом деле все еще весьма достойно для такого железа. Только пылесос совсем прям пугающий... Надо звук в наушниках делать погромче.:react_horror:

Использование вибрации как и в 2018-ом доставляет даже на DS4. На DualSense явно еще лучше должно быть.

Производительность пока только предстоит лично "оценить". В самом ли деле там 30 фпс большую часть времени есть...

Изменено пользователем AlexSteelXC

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Только что слыхал, как Башка обозвал Одина All-Fucker-ом. Наконец-то этой мерзкой плешивой крысе кто-то это сказал.

Также никогда бы не подумал, что захочу выдавить Златозубому глаза буквально спустя пару минут знакомства.

На редкость безапелляционный дизайн персонажей: если тебе кто-то западает в душу (или, как в случае с этими двумя - наоборот), то это навсегда. Одобряю.

Вообще, судя по отрывочным видео, которые я смотрю, складывается впечатление о невероятной плотности событий в игре. И, что более важно, стала несостоятельной одна из главных моих претензий к предыдущей части - тотальная пустота в отношении персонажей (в игре кроме Фреи, дворфов и Головы, почитай, и нет никого из НПС).

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
6 часов назад, Mustard Seed сказал:

Только что слыхал, как Башка обозвал Одина All-Fucker-ом.

Показать контент  

Вообще, изначально Одина так обозвал Брок. Не в лицо конечно, да, но все же. Мимир же это сказал в память о нем. 

Hide  

***

Игра пройдена. Сюжет, графика, детализация окружения, постановка квестов - все просто на высшем уровнем. Персонажи, как основные, так и второстепенные, прописаны очень и очень хорошо. Не буду спойлерить какие именно, потому что в этой части очень много неожиданных таких персонажей, которых лучше увидеть лично при прохождении, желательно не на ютубе каком-нибудь. Геймплей хорошо разнообразили не только добавив новое оружие и всякие штуки, но дав возможность поиграть за Атрея, геймплей за которого, к слову, сделали на отлично, добавив уникальные механики. Может готовят к будущему спин-оффу, кто знает. Игра гораздо масштабнее первой части, да и в целом почти во всем ее превосходит. Финальная миссия многим запомнится надолго) Играл на сложности "Give Me God Of War". Жопа местами горела сильно, т.к. даже несмотря на то, что персонаж ближе к концу игру уже нормально так раскачан, все равно ваншотов даже от обычных мобов не избежать. Из минусов могу отметить просто ужасный интерфейс. Не во время геймплея, там все хорошо, а вот инвентарь, крафтинг и прочее. Ну и 

Показать контент  

Берсерки, которые заменили в этой части бои с Валькириями, выглядят не так эпично уже. Немного разочарован в этом плане.

Hide  

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Поиграл немного. Ну играется и самом деле сейчас в некотором смысле "уныло" как-то(в 2018-ом вроде пободрей было), но на последней сложности вполне забавно с учетом урона от врагов. На более низкой явно играть не стоит - уснешь.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Спойлерните хоть немного сюжет: неужели Кратос в этой игре не умер?)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
3 часа назад, Valend сказал:

Спойлерните хоть немного сюжет: неужели Кратос в этой игре не умер?)

Показать контент  

Нет)

Hide  

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
2 часа назад, Deathstrike сказал:
Показать контент

Нет)

Hide
Показать контент  

Прям неожиданно)

Hide  

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Оценки на Метакритик нового ГоВ: на пс5 - 8.4 (что практически на балл хуже прошлой части), на пс4 - вообще 6.6. И это при том, что ГоВР буквально во всем лучше предыдущей части. 

Какое же комьюнити привередливое стало в последние несколько лет, я в шоке. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
В 19.11.2022 в 16:49, Sounds like Shekiri сказал:

Оценки на Метакритик нового ГоВ: на пс5 - 8.4

Так это скорее всего типичные дурачки с единицами и десятками набежали(воюют с Elden Ring).


Не вижу ничего ужасного в такой оценке, но вообще странная херня вокруг игры в сети. Хейт порой какой-то совсем тупой. С первой части перезапуска все понятно было с новым направлением. Автосимулятором должен был сиквел стать? Нововведения определенные есть как в боевке, так в перемещении по локациям.
 
Пока чем дольше играю, тем положительнее мнение становится. Это все еще не тот былой слэшер, но на последней сложности бои весьма подвижные. Если постоянно чередовать топор с клинками прямо посреди боя и придерживаться опасного агрессивного атакующего подхода, то вполне бодро все. Тут чуть ли не каждая шавка норовит ткнуть откуда-нибудь сбоку/сзади, но индикация в игре хорошо сделана – в большинстве случаев избегается "as expected" и иногда даже наказать сразу можно. Порой очень даже эффектно все разворачивается. Было бы еще какое-нибудь оружие к имеющимся двум…
По сюжету пока особо нечего сказать.
До брутальности прошлых частей далеко, но расчлененка стала заметно лучше. Тут теперь не только драугры, но и два вида эльфов с одиновскими космодесантниками располовиниваются, теряют конечности и головы даже без использования специальных добиваний.


С производительностью на PS4… Ну вроде что-то похожее на 30 фпс…особых проблем пока не испытывал в боях с толпами и боссами/минибоссами.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Спойлеры 

Я пока только до Ванахейма дошла, медленно прохожу, но если я все правильно понимаю, разработчики нашли ооочень элегантный способ создать Великого Змея. И с эльфами в прошлой части действительно клиффхэнгер был. А я то себе голову ломала "почему если Змей из будущего, то говорит на древнем, мертвом языке" или "как разработчики вообще обыграют рождение Змея и Волка" и тд.  Вообще явно один из тех немногих случаев, когда сюжет разрабатывался сразу на несколько игр вперед. Редкость.

 Геймплей за Атрея увлекательный. Очень мне понравился их дуэт с Синдри. Повествовательная часть тоже вперед шагнула, хотя казалось бы "куда дальше то".

Hide  

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
9 часов назад, Sounds like Shekiri сказал:
Спойлеры

Я пока только до Ванахейма дошла, медленно прохожу, но если я все правильно понимаю, разработчики нашли ооочень элегантный способ создать Великого Змея. И с эльфами в прошлой части действительно клиффхэнгер был. А я то себе голову ломала "почему если Змей из будущего, то говорит на древнем, мертвом языке" или "как разработчики вообще обыграют рождение Змея и Волка" и тд.  Вообще явно один из тех немногих случаев, когда сюжет разрабатывался сразу на несколько игр вперед. Редкость.

 Геймплей за Атрея увлекательный. Очень мне понравился их дуэт с Синдри. Повествовательная часть тоже вперед шагнула, хотя казалось бы "куда дальше то".

Hide

С Фенриром я не понял один момент

Показать контент  

Он упоминался в первой части, так? То есть он уже был, и так-то Сколь и Хати, волки, которые должны поймать солнце и луну и начать Рагнарёк, сыновья Фенрира. Когда же он переместился в прошлое? И почему умершего волка Атрей назвал Фенриром, уж не в честь Фенрира, о котором он столько слышал ещё ребенком? Если да, это временная петля получается)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Присоединяйтесь к обсуждению

Вы можете написать сейчас и зарегистрироваться позже. Если у вас есть аккаунт, авторизуйтесь, чтобы опубликовать от имени своего аккаунта.

Гость
Ответить в этой теме...

×   Вставлено с форматированием.   Вставить как обычный текст

  Разрешено использовать не более 75 эмодзи.

×   Ваша ссылка была автоматически встроена.   Отображать как обычную ссылку

×   Ваш предыдущий контент был восстановлен.   Очистить редактор

×   Вы не можете вставлять изображения напрямую. Загружайте или вставляйте изображения по ссылке.


  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу

×
×
  • Создать...