Перейти к содержанию
BioWare Russian Community
Авторизация  
djava

For Honor

Рекомендуемые сообщения

(изменено)

logo.png.00a1ce057ee3db2a8556adb567cda650.png


Платформы: PC, PS4, Xbox One | Жанр: Hack and slash
Разработчик: Ubisoft Montreal | Издатель: Ubisoft
Дата выхода: 14 февраля 2017 г.


Пройдите свой путь, побеждая врагов на полях сражений For Honor – новой игры, разработанной студией Ubisoft Montreal при содействии других студий Ubisoft.

Вступите в битву в качестве одного из величайших воинов – гордого рыцаря, неистового викинга или беспощадного самурая. Станьте мастером клинка: пройдите кампанию; участвуйте в уникальных сетевых баталиях и окунитесь в атмосферу стремительных сражений.

Система управления «Искусство войны» позволит вам полностью контролировать движения персонажей, которые используют самые разные навыки и оружие. Боевая схема спроектирована таким образом, чтобы максимально точно воспроизвести ощущение ближнего боя, не принося в жертву простоту и удобство управления. Все движения записаны мастерами боевых искусств и профессиональными каскадерами при помощи технологии захвата движений, чтобы достичь невиданного ранее реализма.


  Трейлер  
Hide  

Скриншоты  

EDaM7Mu.thumb.jpg.1b9ca3f51c03c9d7e7f80ac68528ea40.jpgCO5IUzb.thumb.jpg.02fca4e8a9324305ee117e0d5a7d65a1.jpgSzEOnQq.thumb.jpg.7293f489e7f312fb839cc72b13f361f0.jpgEQnhwr4.thumb.jpg.f2bc91a7ffbc6bb9cff06c82c7f9baa9.jpgDQMkWLx.thumb.jpg.f74a0eee72ce8ff5bb234e2c15a8d57a.jpg

Hide  
Изменено пользователем djava

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Я конечно понимаю, что у них в игре уже столько комплектов, что приходится как-то извращаться, но зараза, до чего же они выглядят декоративно и пластмассового. Ломает всю привлекательность сеттинга и дизайна игры напрочь. Ладно, хрен бы с этой вычурностью, можно как-то понять, но на хрена цвета то такие? Ну затемните вы все это + там выцвело, там протерлось, здесь скол. Ну раз уж нет идей как вменяемые привлекательные новые комплекты делать. Ну да пофиг, в батл пасс пускай какое хотят уг пихают)

Изменено пользователем DedushkaZedd

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
7 часов назад, DedushkaZedd сказал:

Я конечно понимаю, что у них в игре уже столько комплектов, что приходится как-то извращаться, но зараза, до чего же они выглядят декоративно и пластмассового. Ломает всю привлекательность сеттинга и дизайна игры напрочь. Ладно, хрен бы с этой вычурностью, можно как-то понять, но на хрена цвета то такие? Ну затемните вы все это + там выцвело, там протерлось, здесь скол. Ну раз уж нет идей как вменяемые привлекательные новые комплекты делать. Ну да пофиг, в батл пасс пускай какое хотят уг пихают)

Когда-то разработчики обещали, что больше не будут добавлять шипы на броню, даже сами шутили об этом на своих стримах. Их хватило ровно на один комплект, потом снова пустились во все тяжкие. В игре уже пропал общий стиль брутального средневекового файтинга, теперь это больше похоже на какую-то китайскую ММО-гриндилку. 

Вот как можно было, в адекватном состоянии, создать такое

5cb017bf4fcbdafb7be2dfec69d97a58.png

для босоногого героя, в коже и шкурах? :laughing:

cb867ce690cc458bbaac5475c5007f21.png

Да и вообще контент из сезонного пропуска не подходит к образу нового сезона.

814cc38e40c93d1900738a59c328d107.jpg

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
3 часа назад, Kievanson сказал:

Вот как можно было, в адекватном состоянии, создать такое

Без понятия :)

Но вообще я понимаю, что у них просто вариантов не так много. Минимальные отличия (а только это и оставило бы игру в брутальном средневековье) - точно так же хаили бы. Одно конкретное лезвие меча или топора дизайном все равно ограничено. Дальше производные по цветам идут. Вероятно в примерно такой потолок они и уперлись. Хотя на мой взгляд, возможно стоило бы поискать в области "плохого" оружия (кривое, тупое, ржавое, обгорелое - орочье короче) и забыли про "toxic" цвета. Возможно было бы получше, хотя бы частично)

С бронькой такая же фигня. У них в плане корпуса не развернешься например. Это с шлемаками как-то попроще. Рожи нарисовал и половине персов еще с два десятка комплекта можно сделать. 

В общем трудности изначально аутентичного и офигенного дизайна.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Мне кажется, или ассасины со своими быстрыми атаки... слишком нелепые?

Изменено пользователем Elhant

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Столкнулся еще с самураем, который спамит уклонение-удар, и я без понятия, что с ним делать. Все атаки и стан промахиваются, бьет после уклонения он всегда быстрее меня. Только если парировать/блокировать, что тяжело.

Дико меня выбесил.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
6 часов назад, Elhant сказал:

Столкнулся еще с самураем, который спамит уклонение-удар, и я без понятия, что с ним делать. Все атаки и стан промахиваются, бьет после уклонения он всегда быстрее меня. Только если парировать/блокировать, что тяжело.

Дико меня выбесил.

С опытом придёт навык контрить это. Из описания я понял что это Орочи тебя довёл. На самом деле если он обузит только эти удары разделать его просто. Просто финти хевик (мощный удар прерывай нажатием "Е") и парируй/блокируй этого спамера. Либо бери героя со щитом что может круговую оборону выставить. Хотя если это был Кенсей (длинная дайкатана) то там всё проще, он всегда бьёт в противоположную уклонению сторону.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
27 минут назад, Weldrin сказал:

Хотя если это был Кенсей (длинная дайкатана) то там всё проще, он всегда бьёт в противоположную уклонению сторону.

Да. Я хотел проверить это, но после больше не встречал.

И что подскажешь на счет ассасинов (в частности самураев с катанами), которые любят спасить легкие атаки с разных сторон. Противники такого типа для меня самые проблемные.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)
22 минуты назад, Elhant сказал:

Да. Я хотел проверить это, но после больше не встречал.

И что подскажешь на счет ассасинов (в частности самураев с катанами), которые любят спасить легкие атаки с разных сторон. Противники такого типа для меня самые проблемные.

Эммм подкрути сенсу мыши повыше, я на 3400-5000 dpi сижу с чувствительностью в 10 в настройках игры =) Но понимаю что это не для всех удобно. Рано или поздно руки и глаза привыкнут к этому спаму. Там главное себя в руках держать и не спешить с наказанием. Просто блокируй спам и жди момента. В пабе эти спамеры в 90% сами ничерта с лайтами сделать не могут. Может @Kievanson ещё что посоветует, он более опытен в этой игре )

Изменено пользователем Weldrin

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
27 минут назад, Weldrin сказал:

Эммм подкрути сенсу мыши повыше, я на 3400-5000 dpi сижу с чувствительностью в 10 в настройках игры

Я не PS4 играю)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
5 минут назад, Elhant сказал:

Я не PS4 играю)

Ну... сочувствую. Тогда советов дать не могу. =)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)
7 минут назад, Elhant сказал:

Я не PS4 играю)

 

1 минуту назад, Weldrin сказал:

Ну... сочувствую. Тогда советов дать не могу. =)

Я могу. Наслаждайся console experience.

Изменено пользователем cat-acrobat

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Я какой-то разницы кроме чувствительности мыши не вижу.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
3 часа назад, Weldrin сказал:

и не спешить с наказанием

А как их вообще наказывать? Они практически от всего уклоняются, и лайт атакой бьют все равно быстрее.

Я Warden'ом играю если что.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
3 часа назад, Elhant сказал:

Я какой-то разницы кроме чувствительности мыши не вижу.

 

1 час назад, Elhant сказал:

А как их вообще наказывать? Они практически от всего уклоняются, и лайт атакой бьют все равно быстрее.

Я Warden'ом играю если что.

Чувствуешь связь в этих постах? ))) Эта чувствительность позволяет на реакции если не парировать, то хотя бы вставить блок в лайтспам. На ПеКа ФХ совсем по другому играется. А насчёт Вардена - это путь полный боли и страданий, у него нет кучи анблоков и гиперармора на 9 ударах из 10, как нет и дикого спама лайтами. Зато есть плечо которое наказывает всех и вся за ошибки. Он универсален и за это расплачивается, но всё же считается одним из лучших дуэлянтов, и в доминионе то же хорошо смотрится.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
3 минуты назад, Weldrin сказал:

Зато есть плечо которое наказывает всех и вся за ошибки.

Чем? На мой взгляд он довольно долгий. Я им играю, потому что в целом оп ощущениям понравился с начала. Впрочем, я пока мало других классов пробовал.

3 минуты назад, Weldrin сказал:

Чувствуешь связь в этих постах? ))) Эта чувствительность позволяет на реакции если не парировать, то хотя бы вставить блок в лайтспам.

Но я ведь все равно играю с такими же, как и я, потому что кроссгейминга нет.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
1 минуту назад, Elhant сказал:

Чем? На мой взгляд он довольно долгий. Я им играю, потому что в целом оп ощущениям понравился с начала. Впрочем, я пока мало других классов пробовал.

 

Плечо можно "кастовать" быстро, а можно и зарядить что бы выдать хевиком, а можно и отменить и (вставь кучу вариантов). Вот чем оно так хорошо.

3 минуты назад, Elhant сказал:

Но я ведь все равно играю с такими же, как и я, потому что кроссгейминга нет.

С таки ми же, но спамить лайты и блокировать/отбивать их это разные вещи. Геймпад даёт чёткость управлению в ФХ а мышь даёт скорость реакции. У Моба вроде даже ролик был на эту тему, когда он на пад перелез.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
22 часа назад, Elhant сказал:

А как их вообще наказывать? Они практически от всего уклоняются

Нужно изучать паттерн поведения игрока. Если он постоянно использует удар в увороте, можно наказывать его, используя отмены ударов, разводить таким образом на удар в увороте и парировать его, обычно окно для парирования таких ударов большое и реакции мангуста не требует. К тому же Ороти очень больно наказывается за спам таким приемом, так как его удар в увороте считается легким ударом.

22 часа назад, Elhant сказал:

и лайт атакой бьют все равно быстрее.

Я Warden'ом играю если что.

Скорости легких ударов у Стража и Ороти одинаковые.) Видимо противник кнопку удара нажимает чуть раньше. Другое дело это легкие удары в серии, после того как прошел первый легкий удар, последующий будет быстрее и перебить его своим ударом попросту невозможно, нужно только блокировать и не дергать зря стойку.

Вот базовые шаблоны которыми играю против Ороти:

1. Играю от обороны. Ороти это контратакующий класс, в этом его сила, а значит атаковать его это сразу ставить себя в невыгодное положение.

2. Стараюсь держать стойку сверху. Топлайт (он же верхний легкий удар) идет двойной, и бьет больно.

3. Держа стойку сверху нужно быть всегда готовым, что игрок сделает зону. Она всегда идет с одной (справа, если память не изменяет), и нужно держать это в уме. Если реакция позволяет то парировать такой мув, если нет - блокировать.

4. Использует лайт-спам? Стараюсь первый удар спарировать, если не получилось, блокирую последующие. Повторять до победного конца, так как спарированая легкая атака это свободный тяжелый удар, в то время как его легкая атака отнимает не там много хп, размен идет в мою пользу. 

5. Атакую а противник постоянно уворачивается с последующим ударом? См. пункт 1. Но, если надоело черепашить в обороне, хочется атаковать а противник уворачивается, использую отмену ударов. Пара спарированых таких ударов отбивают у Ороти всю охоту заниматься таким чудачеством.

6. Противник использует "Штормовой вихрь"? Чтобы сделать эту атаку игроку приходиться делать додж назад, и это прекрасная возможность сделать свободное гб. Если же не успел, нужно сохранять спокойствие и ждать. Ороти может сделать отмену это приема и попытаться сделать гб, самый беспонтовый вариант, или же он может провести прием до конца и атаковать с одной из трех сторон, вот тут нужно быть внимательным и успеть заблокировать.

Это всё. Конечно эти шаблоны универсальны для всех героев, но у каждого из них есть свои нюансы и эти шесть пунктов можно дополнять, в зависимости от выбранного перса.

Еще я бы посоветовал пойти в тренировку с ботом, выставить опцию атаки легким ударом и учиться сперва блокировать, а после и парировать. Парирование неотъемлемая часть игры, без этого умения играть будет не то что тяжело, а с живым противником попросту невозможно.

22 часа назад, Weldrin сказал:

У Моба вроде даже ролик был на эту тему, когда он на пад перелез.

Вот он

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
5 минут назад, Kievanson сказал:

Повторять до победного конца, так как спарированая легкая атака это свободный тяжелый удар

Каким образом? Тяжелый удар у вордена не успевает ударить после парирования. Возможно, впрочем, я не пробовал именно после парирования. После него противник станится дольше, чем после обычного блока?

6 минут назад, Kievanson сказал:

Но, если надоело черепашить в обороне, хочется атаковать а противник уворачивается, использую отмену ударов.

Как отмена ударов контрит уклонения?) Прежде чем второй удар приземлиться, противник уже уклонится и ударит, или нет?\

8 минут назад, Kievanson сказал:

это прекрасная возможность сделать свободное гб

Что такое гб?

9 минут назад, Kievanson сказал:

Видимо противник кнопку удара нажимает чуть раньше.

Видимо также влияет скорость обработки команды. Не раз ловлю себя на том, что я слишком поздно вижу визуальный сигнал об атаке, либо мой персонаж слишком поздно реагирует. Плюс я сейчас сравнил - игра на ПК идет куда плавнее, несмотря на то, что в сони вроде как 60 фпс. Но опять же, я играю с такими же сонибоями, а значит они научились играт ьв таких условиях.

И спасибо за советы!

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)
24 минуты назад, Elhant сказал:

Каким образом? Тяжелый удар у вордена не успевает ударить после парирования. Возможно, впрочем, я не пробовал именно после парирования. После него противник станится дольше, чем после обычного блока?

 

Хеви можно вставить после парирования лайта, главное не передержать у Вардена этот хеви. После парирования хеви можно только лайт дать в ответ.

24 минуты назад, Elhant сказал:

 

Как отмена ударов контрит уклонения?) Прежде чем второй удар приземлиться, противник уже уклонится и ударит, или нет?\

 

Вот тебе пример: Делаешь замах хеви и отменяешь (ты уже знаешь что эта вёрткая сволочь будет делать удар в увороте, просто сосредоточься на парировании в нужную сторону). Противник делает удар в увороте, ты уже прервал атаку и парируешь его. Если это был твой знакомый самурайский Орочи то после этого парирования ты ему фигачишь очень больно хевиком сверху (у стража он вызывает почти летальное отнятие хп). Повтори пару раз пока он не начнёт раз 10 думать "а стоит ли".

24 минуты назад, Elhant сказал:

 

Что такое гб?

 

ГБ - Guard Brake, анимация захвата противника, хрен его знает какая там у вас кнопка на паде. После захвата можно безнаказанно зарядить хевик в лицо оппоненту или толкнуть его на стену или другое препятствие если оно рядом, после чего выдать ему верхний хеви (горазно больнее чем боковые, хотя Шляпник в этом исключение, там наоборот). Либо если у противника нет стамины то кинуть его на пол и выдать "макс панишь" - оптимальную связку ударов для нанесения наибольшего урона.

 

 

Изменено пользователем Weldrin

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
29 минут назад, Elhant сказал:

Каким образом? Тяжелый удар у вордена не успевает ударить после парирования. Возможно, впрочем, я не пробовал именно после парирования. После него противник станится дольше, чем после обычного блока?

Да, после парирования легкой атаки, она всегда делает с небольшой яркой вспышкой, за Вардена можно сделать свободный удар сверху.

После парирования тяжелой атаки противника - легкий удар с любой стойки, но за Вардена лучше делать двойной легкий удар слева или справа.

33 минуты назад, Elhant сказал:

Как отмена ударов контрит уклонения?) Прежде чем второй удар приземлиться, противник уже уклонится и ударит, или нет?\

Weldrin всё правильно выше написал.

34 минуты назад, Elhant сказал:

Что такое гб?

Пробитие защиты в русской озвучке, или же guardbrake в английской. Захват противника.

Если такой прием прошел и противник не отбил его, значит ты можешь сделать свободную тяжелую атаку слева или справа за Вардена.

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

 

24 минуты назад, Weldrin сказал:

После захвата можно безнаказанно зарядить хевик в лицо оппоненту

Замечал, что после него иногда успевают хэвик блокировать, хотя я сразу же после нажатия гб нажимал кнопку хэвика.

5 минут назад, Kievanson сказал:

значит ты можешь сделать свободную тяжелую атаку слева или справа за Вардена.

Во. Я, кажется, не успевал сделать именно верхний, он ведь самый долгий из трех?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Только что, Elhant сказал:

Во. Я, кажется, не успевал сделать именно верхний, он ведь самый долгий из трех?

Да. Верхний хэви можно зарядить в трех случаях:

1. Парирование легкой атаки.

2. Толкнуть противника в стену посредством захвата (гб).

3. После полностью заряженного плеча.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Блин, мне реально нравится механика этой игры. Достаточно поверхностного фана, но при этом куча глубоких нюансов для хардкора. И я люблю анимацию и внешний вид. Я бы сейчас только на компе играл, если бы была возможность.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
В 16.06.2020 в 14:24, Elhant сказал:

Блин, мне реально нравится механика этой игры. Достаточно поверхностного фана, но при этом куча глубоких нюансов для хардкора. И я люблю анимацию и внешний вид. Я бы сейчас только на компе играл, если бы была возможность.

Ага. Редкий представитель вернувший меня в онлайн, пусть и не на долго. И даже если руки кривые и править их нет особого желания - с ботами пару каток в неделю вполне норм и по кайфу. Хотя жаль что 2 и 3 уровни ботов убрали.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Всё-таки рейд игроков на боссов популярная тема, даже в Хоноре. Старый ивент под новым соусом зашел игровому комьюнити, что аж двухнедельное испытание закончили за один день.)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Присоединяйтесь к обсуждению

Вы можете написать сейчас и зарегистрироваться позже. Если у вас есть аккаунт, авторизуйтесь, чтобы опубликовать от имени своего аккаунта.

Гость
Ответить в этой теме...

×   Вставлено с форматированием.   Вставить как обычный текст

  Разрешено использовать не более 75 эмодзи.

×   Ваша ссылка была автоматически встроена.   Отображать как обычную ссылку

×   Ваш предыдущий контент был восстановлен.   Очистить редактор

×   Вы не можете вставлять изображения напрямую. Загружайте или вставляйте изображения по ссылке.

Авторизация  

  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу

×
×
  • Создать...