Irikah Krios 3 050 14 августа, 2016 (изменено) Mass Effect: Andromeda Дата выхода: 21 (23) марта 2017 Свободное обсуждение любой новости, посвященной предстоящей игре по вселенной Mass Effect. Читайте и выкладывайте сами новости, как прежде, здесь. Внимание! Тема спойлеров здесь. Информация Станьте Первопроходцем. Проложите свой путь в новой опасной галактике. Раскройте тайны галактики Андромеды, изучая инопланетные миры в поиске нового дома для человечества. Вернитесь в полюбившуюся вселенную Mass Effect. Возглавьте поиски нового дома для первых людей в Андромеде. В новой главе Mass Effect встречайте и нанимайте новых интересных персонажей, оказавшихся в центре космической саги, наполненной загадками и галактическими конфликтами. Сражайтесь как никогда раньше. Новые возможности: разрушаемое окружение, прыжковые ускорители, а также новейшее оружие и биотика сделают бой как никогда захватывающим. Найдите свой путь. Создайте грозного героя с удивительным оружием, навыками и технологиями. Еще более гибкое дерево умения и оружия. Вы можете повторить свой стиль игры и стать грозным противником для сильнейших инопланетных врагов. Вступайте в АПЕКС. В режиме коллективной игры Mass Effect Andromeda вы примете участие в совместных сражениях из четырех игроков с различными классами. Играйте вместе с тремя друзьями, чтобы отбить атаку врага и защитить интересы Инициатива «Андромеда». Hide Изображения Hide Видео Hide Технические проблемы. Спойлеры, чрезмерный оффтоп и флуд наказывается локальным баном, без предупреждений. Изменено 10 марта, 2017 пользователем Irikah Krios 29 Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Mustard Seed 24 269 16 ноября, 2016 Немного водички про боёвку и, самое важное здесь, про то, как правильно произносить имя-фамилию сабжа - Фабрис Кондомина. 1 Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Evgen@us 2 679 16 ноября, 2016 4 минуты назад, Mustard Seed сказал: Немного водички про боёвку и, самое важное здесь, про то, как правильно произносить имя-фамилию сабжа - Фабрис Кондомина. Для нас он всегда останется старым, добрым КондоминаСом Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Mustard Seed 24 269 17 ноября, 2016 Ага, и так всегда: жопа в мыле, а постричься успеть - надо. Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Mustard Seed 24 269 17 ноября, 2016 (изменено) Если это самое "familiar" относится к семейству Хоуков (близнецы Фрай, я сказал!), то почему бы и нет... Но надеюсь, не переусердствуют с драматичным размазыванием слёз и соплей по щекам. Изменено 17 ноября, 2016 пользователем Mustard Seed Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Julia Shepard 1 203 17 ноября, 2016 11 час назад, Corrupted Disciple сказал: Так я прошел. Целых 13 получил. LIAR Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
LoginamNet 48 950 17 ноября, 2016 5. Самый высокий уровень 70 Только не говорите мне, что они вернулись к уродской палочной системе МЕ1. Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
3LiON 512 17 ноября, 2016 11 час назад, Virnus сказал: Но действительно, представить у себя в голове насколько велик должен быть аппарат или какими технологиями нужно обладать, к примеру что бы рассмотреть более-менее детально центр нашей галактики в инфракрасном излучение я даже не могу сообразить. А чего воображать? Погуглите радиотелескоп "Чандра". Он очень хорошо видит центр нашей галактики. Радиотелескопам не размеры нужны, а чувствительность. Хотя о том размеров тоже многое зависит. Например FAST самый большой совсем недавно запустили. С его помощью вообще чёрную материю изучать будут. Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
3LiON 512 17 ноября, 2016 10 часов назад, Virnus сказал: Вселенная бесконечна или нет? Как можно что-то утверждать когда нам даже доподлинно неизвестно откуда появилось Вселенная, что было до большого взрыва и был ли он вообще, откуда взялась материя и энергия, что послужило катализатором, получается все было сжато и сфокусированно в одной точке? Тогда где же находилась сама эта точка. Опять же если Вселенная представлена как шар то наличие у нее внешнего центра мало возможно ( но может ли, этот шар расширяться вечно? - неизвестно), только внутреннее - а это в свою очередь ядро, но ибо если объект непрерывно расширяется то, никакого центра у него нет, в этом я согласен. А если вселенная не бесконечна к примеру, а это результат того же большого взрыва и ее расширение носит временный характер. То найти центр со временем не составит труда. Но это опять же одна из теорий, теорий с помощью которых человек пытается для себя объяснить и обуздать то что ему не будет подвластно еще очень долго, мне кажется устроенно все это гораздо сложнее, чем это могут вообразить себе умнейшие люди нашей планеты. Наиболее точно происхождение вселенной описывает теория струн. Но доказать её пока не удалось. Но все имеющиеся наблюдения пока что свидительствуют в её пользу. Постараюсь кратко описать, как она описывает происхождение вселенной. Наша вселенная она не одна. Их много. Представить её можно в виде пузырька материи. Все что мы видим, все что ощущаем, даже пустота — это всё материя. Появилась она из энергии. Энергия, в которой плавают пузырьки материи. И вот этот океан энергии расширяется. Там где энергии становится больше, она начинает "вибрировать" сильнее. Те самые "струны". И вот если ты помнишь формулу Е=МС2, то обратная её часть M=E/C2 тоже верна. Это так называемая релятивистская масса. Так вот в момент когда энергия начинает вибрировать очень сильно и на способна больше удерживать натяжение, энергия превращается в материю. Так появился пузырёк нашей вселенной. Это и было то, что мы называем большим взрывом. Хотя на самом деле конечно ничего не взрывалось. И вот сейчас этот пузырёк вселенной расширяется, так как энергия никуда не делась и продолжает превращаться в материю. Мы её воспринимаем как пустоту, но она все равно распирает наш пузырёк, поэтому он продолжает расширяться. Мы называем их темная материя и темная энергия. И вот рядом с нами в океане той энергии плавает бесконечное множество таких же пузырьков. Представить это можно как закипающую воду в чайнике. Когда вода становится тёплой, появляются пузырьки. И чем теплее вода, тем больше пузырьков. Каждый пузырёк- вселенная. Вот примерно такой процесс и происходит. Но прикол в том, что более или менее представляя происхождение вселенной и происхождение других вселенных, мы все равно не можем понять природу того океана энергии. Может когда-нибудь... 1 Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
JustLookAtThis 180 17 ноября, 2016 10 часов назад, LoginamNet сказал: Только не говорите мне, что они вернулись к уродской палочной системе МЕ1. А мне она оче нравилась. Хорошо сделали. Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Evil Twin 7 397 17 ноября, 2016 1 минуту назад, JustLookAtThis сказал: А мне она оче нравилась. Хорошо сделали. Слишком много воды в ME1. И апгрейд оружия должен был быть отдельно, а не в прокачке умений. 2 Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
JustLookAtThis 180 17 ноября, 2016 (изменено) 9 часов назад, Evil Twin сказал: И апгрейд оружия должен был быть отдельно, а не в прокачке умений. Может сейчас допилят отдельную вкладку для оружия. Изменено 17 ноября, 2016 пользователем JustLookAtThis Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Evil Twin 7 397 17 ноября, 2016 Только что, JustLookAtThis сказал: Может сейчас допилят отдельную палку для оружия. Система ME3 нормально работает, плюс есть крафт. Качать только персонажа, броня и вооружение должны жить своей жизнью, а не прокачайся до 10 уровня и получи +5% урона к пистолету. Сейчас не 90-е. 3 Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
JustLookAtThis 180 17 ноября, 2016 (изменено) Хотя и в умениях было норм. Какая разница, где они будут? 9 часов назад, Evil Twin сказал: Качать только персонажа, броня и вооружение должны жить своей жизнью Вкусовщина. Изменено 17 ноября, 2016 пользователем JustLookAtThis Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
LoginamNet 48 950 17 ноября, 2016 1 минуту назад, JustLookAtThis сказал: Хотя и в умениях было норм. Какая разница, где они будут? Класс в МЕ3 не зависел от вооружения, только от собственного видения баланса "скорость отката умений/мощь вооружения. Не говоря уж о том, что в МЕ1 суперподготовленный боец N7, прошедший военный конфликт и адову подготовку стрелял из базовой ШВ как косая свинья. 8 Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Faron 351 17 ноября, 2016 Наверняка на хай-левеле будут экспериментальные пушки ремнантов и легендарные старые с повышенными характеристиками. Забудьте про все оружие цербера, скорее всего его не будет вообще в игре. Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
JustLookAtThis 180 17 ноября, 2016 9 часов назад, LoginamNet сказал: Класс в МЕ3 не зависел от вооружения, только от собственного видения баланса "скорость отката умений/мощь вооружения. Не говоря уж о том, что в МЕ1 суперподготовленный боец N7, прошедший военный конфликт и адову подготовку стрелял из базовой ШВ как косая свинья. Ну для Райдеров будет в самый раз. Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
LoginamNet 48 950 17 ноября, 2016 Только что, JustLookAtThis сказал: Ну для Райдеров будет в самый раз. Снова же нет. У них явно есть подготовка. Да и тут даже не в возрасте и опыте проблема. Попытки завязать шутерную механику на генераторе чисел, а не умениях самого игрока - всегда фейл и тупость. Это хорошо работает в пошаговых РПГ и стратегиях, но когда ты наводишь курсор на врага, а снаряд летит в угол экрана "потому что не вкачал" это не стимул к развитию, а раздражение. Стимул к развитию это постепенно учиться управляться с мощной, но не слишком точной пушкой. Учиться стрелять на упреждение из Дротика или от стен Ядом - стимул. 11 Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
JustLookAtThis 180 17 ноября, 2016 9 часов назад, LoginamNet сказал: У них явно есть подготовка. Батя научил стрелять по консервным банкам не равно подготовка. Еще ничего не известно. 9 часов назад, LoginamNet сказал: это не стимул к развитию, а раздражение Это не ты стреляешь, а персонаж. Эрпеге жи. Так что все нормально. Спорить смысла нет. Вкусовщина, повторюсь. Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
LoginamNet 48 950 17 ноября, 2016 2 минуты назад, JustLookAtThis сказал: Это не ты стреляешь, а персонаж. Эрпеге жи. Так что все нормально. В таком случае в играх достаточно одной кнопки. Ну как у Кейджа. Press X to Jason. Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
JustLookAtThis 180 17 ноября, 2016 9 часов назад, LoginamNet сказал: достаточно одной кнопки В кинце достаточно. Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
LoginamNet 48 950 17 ноября, 2016 2 минуты назад, JustLookAtThis сказал: В кинце достаточно. Так действует то персонаж. И вообще, скрипты. Это я к тому, что некоторые геймплейные механики не нуждаются в циферных костылях. В стрельбе главное разнообразие оружия и отзывчивость. 1 Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Faron 351 17 ноября, 2016 13 минуты назад, LoginamNet сказал: Попытки завязать шутерную механику на генераторе чисел, а не умениях самого игрока - всегда фейл и тупость. Я бы поспорил с тобой на эту теме. В Бордерлендс отлично работает такая механика, только гриндить приходится, чтобы раздобыть крутые пушки на хай левел для убийства какого-нибудь планетарного босса на высоком уровне сложности. Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Corrupted Disciple 9 265 17 ноября, 2016 2 часа назад, Julia Shepard сказал: LIAR Это мой внутренний IQ. И тебе все равно никто не поверит. Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
LeOnYag 2 634 17 ноября, 2016 (изменено) А может 70 левелов именно по той причине, что нет разделения на классы, раньше ведь мы могли прокачать только те умения, что соответствовали выбранному классу, а теперь будут в доступности все, плюс новые версии классовой ориентации со своими бонусами... понятно, что за первое прохождение 70-го уровня не достичь, только при повторном прохождении и соответственно это не значит, что в прокачку персонажа будет включено оружие и броня... Изменено 17 ноября, 2016 пользователем LeOnYag Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Faron 351 17 ноября, 2016 Главное, чтобы без бреда а-ля через горку Кетты на 20-30 уровней выше и убивают с одного попадания своих бластеров %))) Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты