Irikah Krios 3 050 14 августа, 2016 (изменено) Mass Effect: Andromeda Дата выхода: 21 (23) марта 2017 Свободное обсуждение любой новости, посвященной предстоящей игре по вселенной Mass Effect. Читайте и выкладывайте сами новости, как прежде, здесь. Внимание! Тема спойлеров здесь. Информация Станьте Первопроходцем. Проложите свой путь в новой опасной галактике. Раскройте тайны галактики Андромеды, изучая инопланетные миры в поиске нового дома для человечества. Вернитесь в полюбившуюся вселенную Mass Effect. Возглавьте поиски нового дома для первых людей в Андромеде. В новой главе Mass Effect встречайте и нанимайте новых интересных персонажей, оказавшихся в центре космической саги, наполненной загадками и галактическими конфликтами. Сражайтесь как никогда раньше. Новые возможности: разрушаемое окружение, прыжковые ускорители, а также новейшее оружие и биотика сделают бой как никогда захватывающим. Найдите свой путь. Создайте грозного героя с удивительным оружием, навыками и технологиями. Еще более гибкое дерево умения и оружия. Вы можете повторить свой стиль игры и стать грозным противником для сильнейших инопланетных врагов. Вступайте в АПЕКС. В режиме коллективной игры Mass Effect Andromeda вы примете участие в совместных сражениях из четырех игроков с различными классами. Играйте вместе с тремя друзьями, чтобы отбить атаку врага и защитить интересы Инициатива «Андромеда». Hide Изображения Hide Видео Hide Технические проблемы. Спойлеры, чрезмерный оффтоп и флуд наказывается локальным баном, без предупреждений. Изменено 10 марта, 2017 пользователем Irikah Krios 29 Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Sarto 1 922 6 марта, 2017 3 минуты назад, Grey_vi_Ory сказал: После каждой побочной миссии? О_о ЗОЧЕМ Хм... Потому что после каждой миссии у персонажа, как правило, новый диалог 1 Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Эрис 916 6 марта, 2017 Вопрос в том, каких персонажей они считают значительными, а каких - нет. Если персонаж даже кратко рассказывает кусок своей истории и просит ему помочь (поможем и больше не увидим, нпс одной-двух сцен), мне лично важно видеть его лицо. Если персонаж мимокрокодил и говорит одну фразу "Привет, Райдер, у нас тут свежие булочки", то его приближать не надо. 9 Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Sarto 1 922 6 марта, 2017 Только что, кирилл анд сказал: Но зачем это в последующие прохождения делать? Когда уже знаешь, когда напарнику есть что сказать, а когда "I should go". Если вы проходите игру раз в год и реже, то как бЭ все забываешь) Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
JustLookAtThis 180 6 марта, 2017 9 часов назад, Sarto сказал: Если вы проходите игру раз в год и реже, то как бЭ все забываешь) Прохожу втмб раз в полгода. Знаю почти все диалоги и прочее, но все равно доставляет. Главное чтобы игра была хорошая. 1 Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Grey_vi_Ory 27 615 6 марта, 2017 2 минуты назад, Sarto сказал: Хм... Потому что после каждой миссии у персонажа, как правило, новый диалог Мы про МЕ1 все ещё? Точно? Новые диалоги там вроде после сюжеток только появлялись. А сюжеток никак не 150 штук. 1 Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Panches_S 777 6 марта, 2017 (изменено) 2 часа назад, Panches_S сказал: Какой квест вам будет интереснее выполнять? 1) Где была поставлена кат-сцена, вы познакомились в какой-то мере с персонажем, узнали о его проблеме, диалог наполнен смысловой нагрузкой и эмоционален. Но это займет у вас намного больше времени, чем во втором примере 2) Где камера со спены, нпс просто шевелит ртом, фразы, которые он говорит монотоные и скучные. Но зато все быстро. Для меня он будет значительный, если будет хорошо поставлен квест, в обратном случае ( если камера со спины то, так и будет ), то скорее это проходной, о чем сами разработчики нам и говорят. А когда таких проходных 9/10 то как-то печально. Поэтому я надеюсь в МЕА таких диалогов и таких проходных КВЕСТОВЫХ персонажей, кроме как торговцев и всяких там охранников, не будет. Изменено 6 марта, 2017 пользователем Irikah Krios 3 Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Jero-Nemo 928 6 марта, 2017 Будет вдвойне смешно, когда спустя 5 лет, при анонсе МЕА2 (к примеру) био заявят "Мы произвели революцию! Теперь совершенно все диалоги будут синематографическими и осуществлены в виде катсцен." И все хомячки, которые сейчас пишут "Тут я поддерживаю биовар" и "Зачем нужны эти катсцены?" будут дружно кричать "Дааа! Вы боги, Биовар!!" 6 Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
kiberfreak 5 040 6 марта, 2017 (изменено) Хуже квестов с боковой камерой только квесты МЕ3, где мы отыгрываем крипи рейпер гая, подслушиваем, как кто то свои любимые трусы потерял, летим на другой конец галактики, находим похожие панталоны, после чего вручаем их ошарашенному квестодавателю. Брррр...надеюсь эти квесты не вернутся. Вообще по духу, МЕА пока ДА2 напоминает, что так то неплохо. Побег из дома во что то новое и опасное, эмоциональные отклики в диалогах, семейная динамика и прочее. Изменено 6 марта, 2017 пользователем kiberfreak 6 Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
WishMaster 2 466 6 марта, 2017 1 час назад, Grey_vi_Ory сказал: Именно поэтому со временем они исчерпываются и Гаррус до конца игры благодарит за помощь с личностными ориентирами. Да. Определенно. Поэтому у нас в деле система инквизиции и отношений, теперь даже если сопартиец не с тобой он скажет тебе своё фи, вопрос в том что если он рядом то фи прозвучит истерично и более истошно, а еже ли нет - то сдержанно. Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Эрис 916 6 марта, 2017 (изменено) 17 минут назад, Sarto сказал: Будет ОР о "Bioware нас обдеили общением" xD Ну-у, может кто-то и хочет перекинуться привет-пока или проговорить тот же самый диалог, если он остался доступен Х) Но мне кажется, таких будет всё же мало. С другой стороны, в повторе диалога иной раз есть смысл, если игрока отвлекли и он пропустил... но можно ведь перезагрузиться и поговорить заново то, что пропустил А вообще, проблема с общением решается большим количеством написанных диалогов Х) Изменено 6 марта, 2017 пользователем коронуйте Эриса Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Grey_vi_Ory 27 615 6 марта, 2017 (изменено) 1 час назад, WishMaster сказал: Я нифига не поняла, но не говори в этой теме слово "инквизиция". Изменено 6 марта, 2017 пользователем Irikah Krios Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Juggle 791 6 марта, 2017 (изменено) По-моему это совершенно естественно, что квестодатель/нпс становятся интереснее и вызывают больший отклик у игрока, когда общение с ним сделано через катсцену, а не условную камеру через плечо. Попросту потому, что мы и в реальной жизни разговариваем с людьми глядя им в лицо, а не засунув голову в задницу. Изменено 6 марта, 2017 пользователем Juggle 18 Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Эрис 916 6 марта, 2017 Что в квесте происходит - это очень важно, конечно, но как подано - тоже важно. Иначе не было бы литературных приёмов в книгах, по-особому поставленных сцен в кино (с музыкой, с работой оператора, с глубокими переживаниями на лицах актёров). То есть интересность квеста обеспечивает сценарий, но кинематографичность помогает эмоциональному погружению в ситуацию. Всё, на этом попытки донести мысль завершаю, устал ( 2 Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Silver_Blade 308 6 марта, 2017 Я, как голодный и романтический студент, спросил о главном, просто потому что. Ужин при свечах? Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Shield 495 6 марта, 2017 О, тему почистили. Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Marched 335 6 марта, 2017 Было бы прикольно, если бы при наличии пройденых МЕ1-2-3 давался какой-то хоть маленький бонус при первом прохождении МЕА. 1 Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
AleNes 1 374 6 марта, 2017 (изменено) 2 минуты назад, Marched сказал: хоть маленький бонус И как его логически привязать к событиям МЕА? Два разных героя, две разные непересекающиеся истории. Изменено 6 марта, 2017 пользователем AleNes Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
altea 19 817 6 марта, 2017 Кстати, пять лет назад МЕ3 ведь вышел? Годовщина:) 8 Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
prototipe 699 6 марта, 2017 4 минуты назад, altea сказал: Кстати, пять лет назад МЕ3 ведь вышел? Годовщина:) Чувствую себя старым. Мне показалось, или турианцев-мужчин перерисовали и теперь они без своих длинных гребней на голове и больше смахивают на турианок? Хотя с такого ракурса не видно. Показать содержимое Hide Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
altea 19 817 6 марта, 2017 3 минуты назад, prototipe сказал: Чувствую себя старым. Мне показалось, или турианцев-мужчин перерисовали и теперь они без своих длинных гребней на голове и больше смахивают на турианок? Хотя с такого ракурса не видно. Показать содержимое Скрыть это турианка) 3 Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Катерина 1 097 6 марта, 2017 14 минуты назад, altea сказал: это турианка) Похожа на Хищника)) Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
altea 19 817 6 марта, 2017 Только что, Катерина сказал: Похожа на Хищника)) .. замотавшегося в Канадский флаг 3 Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Revelate 10 118 6 марта, 2017 Сейчас бы в 2017 путать турианцев и турианок. Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
prototipe 699 6 марта, 2017 36 минут назад, Revelate сказал: Сейчас бы в 2017 путать турианцев и турианок. Ага, в 2007ом границы были не такими размытыми. 1 час назад, altea сказал: это турианка) Массивная, однако, турианка) Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
altea 19 817 6 марта, 2017 3 минуты назад, prototipe сказал: Ага, в 2007ом границы были не такими размытыми. Массивная, однако, турианка) в Ветре 2 метра роста. По-моему, кто угодно будет выглядеть массивно, если на нем броня и он два метра ростом) Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты