Перейти к содержанию
BioWare Russian Community
beetle

Mass Effect: Andromeda — Свежий сборник информации по игре

Рекомендуемые сообщения

 

Известный инсайдер Шиноби поделился основными подробностями по грядущей Mass Effect


Скрытый текст

Предыстория

  • Примерно в  2185 году, на пике галактического прогресса, не зная о предстоящем вторжении Жнецов, несколько видов объединяются для проекта «Andromeda Initiative»
  • Построены 4 ковчега, для 4-х рас, вмещающие в себя тысячи живых существ, чтобы наметить курс к Андромеде
  • В скоплении Гелиос найдено значительное количество "Золотых миров", или планет, пригодных для жизни;
  • Во главе каждого Ковчега есть свой «Первопроходец»;
  • Первопроходец, разведывательные команды и другие находятся в криосне, и не знают о том, что происходит в Млечном Пути после их отбытия;
  • Вы играете либо за Скотта, либо за Сару Райдер, детей Алека Райдера (Первопроходца ковчега людей)
  • Aлека Райдера озвучивает Клэнси Браун
  • В начале игры происходят события, из-за которых эта роль переходит к вам, неопытному и непроверенному, в отличие от капитана Шепарда в предыдущей трилогии;
  • Это не означает, что отныне Mass Effect это история Райдера, разработчики хотят, чтобы игра чувствовалась как полный рассказ (но в тоже время даёт подсказки и на другие истории, которые могут произойти)
  • Больше возможностей по кастомизации, чем в предыдущих играх
  • Можно настроить отца и родного брата/сестру, хотя и не с очень широкими возможностями
  • "Нексус" это ведущий командный центр, укомплектованный из нескольких видов, прибывший в Андромеду раньше, дабы, проложить путь для Ковчегов
  • Гиперион (Ковчег людей) прибывает не туда куда надо и теряет контакт с другими ковчегами и Нексусом

Вдохновение

  • (Значительно улучшенное) Мако из Mass Effect 1, миссии на лояльность из ME2, мультиплеер из ME3

Бой

  • Индивидуальное время перезарядки вместо общего
  • Способности теперь расположены на горячих клавишах для быстрого использования, теперь не нужна пауза, чтобы навести колесо и прицелиться
  • Динамическая система укрытий (аля TLOU)
  • Всё ещё шутер с укрытиями с целью заставить игрока больше перемещаться по полю боя
  • Джетпак позволяет более разнообразные движения; можно сделать быстрый рывок вместо прокатки
  • У джетпака есть функция наведения, которая позволяет поражать врагов, ищущих укрытие или изучать обстановку
  • Game Informer довольны боевой игры;
  • Вы снова можете раздавать приказы, делать комбо, выбирать цели для членов отряда и так далее
  • Все ключевые элементы на месте, но студия хочет вдохновить игроков на экспериментирование с умениями и возможностями.
  • Система классов исчезла; теперь у вас есть полный доступ к способностям всех классов, вы можете смешивать и сочетать навыки инженера, солдата или биотика
  • Цель - позволить игрокам попробовать различные подходы к бою, без запретов с самого старта
  • Вы можете специализироваться, как и раньше в категориях умений, открывая специальные профили для вашего стиля игры.
  • Тут и встретятся классы "Штурмовик" (вкладывайте в боевку и биотику) и "Адепт" (в биотику)
  • Повышайте несколько категорий, и получите профиль "Исследователь"
  • Есть сюжетная причина, позволяющая перекинуть очки умений во время игры, без необходимости создавать нескольких персонажей чтобы попробовать все интересное.
  • Вы можете настроить шлем, броню, более детально, чем предыдущей трилогии
  • Вернутся многое знакомое оружие, а также появятся новые возможности в ближнем бою, как мечи и молоты;
  • Кхетты главные враги;
  • Разработчики хотели, чтобы игроки прочувствовали первую встречу с инопланетной расой, в отличие от предыдущих игр, где они были заданы
  • Bioware не стали изображать их как смертельных врагов, они хотят, чтобы кхетты были угрожающими, но не уродливыми, и они хотят, чтобы вы сопереживали им
  • Вместо линейного среза планет, на которые вы высаживаетесь, вы исследуете эти планеты от поверхности до самых глубин.
  • возвращаются сюжетные линии, дополнительные планеты, основные узлы, миссии на лояльность
  • Ваше наземное транспортное средство  "Nomad", и BioWare консультировались с разработчиками NFS при его разработке .
  • Nomad не такой неуклюжий и громоздкий как Мако, он очень быстрый.
  • Nomad не имеет оружия, но вы можете настроить его скорость и внешний вид;
  • BioWare не хочет повторять вещи вроде минеральных жил или многочисленных одинаковых застав, разбросанных по планетам.
  • Места интереса включают в себя боевые столкновения, паззлы, сюжетные моменты и так далее.
  • Одна планета, названная 'Элая', отмечена как потенциальное место для колонии, но на самом деле непригодна (нет воды, очень жарко). Вас могут направить туда разными способами, например, Кроган может попросить Первопроходца найти исчезнувший корабль колонистов или вы просто можете наткнуться на планету случайно сами и посмотреть что вы нашли.
  • На планетах одним из ваших приоритетов будет поиск места для посадки вашей команды, чтобы она смогла организовать для вас опорную точку.
  • Эти места позволяют сменить снаряжение или быстро переместиться к ним, и так далее
  • На планетах может быть множество опасностей, таких как кислотные лужи, горящие обломки, погода и т.д., которые могут убить вас
  • На большинстве планет есть хотя бы одна главная база противника
  • На планетах могут быть области, стычки и "супер боссы", которые сперва слишком сложны, но вы всегда сможете вернуться позже
  • Андромеда - новая галактика, и Райдер может активно сканировать и исследовать окружение;Это открывает для игрока новые технологии.
  • Сканирование и обнаружение таких вещей позволяет получить чертежи для изготовления оружия и брони для игрока
  • Вы можете создавать разные вещи, не только оружейные модификации и типы патронов, но также и неизвестные во Млечном Пути вещи (спасибо инопланетным технологиям)
  • Некоторые сюжетные линии заставят вас посетить ни одну планету.

Персонажи:

  • Пиби: Азари сопартиец, показанная в прошлых роликах. Она покинула Нексус после прибытия , и описанная, как жизнерадостная девушка. Она умная и раскрепощенная.
  • Лиам: Прибыл вместе с Первопроходцем. Он бывший сотрудник и описан, как “просто в общении”, в результате чего достаточно легкомыслен

Буря (Ваш корабль):

  • Важно было сделать отсылку к Нормандии, как к любимице игроков
  • Во время перемещения по кораблю отсутствуют любые экраны загрузок;
  • Карта галактики возвращается. Но вместо пилотирования вашего корабля на карте, вы выбираете планету, куда отправится и наблюдаете перелет.
  • Вы не пилотируете сам корабль, но чувствуете ту самую бесшевность перемещений, что максимально глубоко погружает вас в процесс путешествия.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Самое главное, надеюсь не будет тупизма как в ДАИ  , что  игра не сама переходит на пад, а  нужно включать в настройках и перезагружать игру) Дико бесило когда  нужно было ченить купить  и проще было мышкой выбрать количество чем на паде щелкать сотню раз)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Как бы эти назначение абилок на горячие кнопки не привели к абсолютно идиотскому ограничению как в DAI и играх уровня дьяблы, когда выбирать можно только очень небольшое их количество одновременно, что съедает половину ролевого развития и является основным ограничивающим фактором в бою и выборе стратегии развития.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
21 минуту назад, Shugnar сказал:

Как бы эти назначение абилок на горячие кнопки не привели к абсолютно идиотскому ограничению как в DAI и играх уровня дьяблы, когда выбирать можно только очень небольшое их количество одновременно, что съедает половину ролевого развития и является основным ограничивающим фактором в бою и выборе стратегии развития.

В МЕ никогда не было столько активных абилок, чтобы задействовать хотя бы 6 кнопок.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
6 минут назад, LoginamNet сказал:

В МЕ никогда не было столько активных абилок, чтобы задействовать хотя бы 6 кнопок.

Было. Во второй шесть, в третьей семь, если с бонусными умениями.  

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
3 минуты назад, Трактор сказал:

Было. Во второй шесть, в третьей семь, если с бонусными умениями.  

Вычти патроны. Вычти усиления. Что остается? Максимум 5 у инжи с биотиком. Солдат вообще рассекал под адреналином с оглушалкой и в ус не дул, при этом скучным не был.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
3 минуты назад, LoginamNet сказал:

Вычти патроны. Вычти усиления. Что остается? Максимум 5 у инжи с биотиком. Солдат вообще рассекал под адреналином с оглушалкой и в ус не дул, при этом скучным не был.

Не буду ничего вычитать, зачем мне это. И пересчитай.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
1 час назад, Дитрих Антельсон сказал:

 

Ога-ога, так хейчу, что прямо сейчас наново прохожу со всеми ДЛК и полной зачисткой всех карт =) Ты меня с кем-то явно путаешь.

Речь не о том, что ДАИ трэш (она не трэш, а вполне себе удачная ААА RPG), а о потенциально опасном смещении боевки в сторону полной аркады. Каковая наблюдалась в ДАИ или, все верно, МЕ1. Вечный Дюк с зажатой ЛКМ - это даже в случае Шепарда смотрелось не ахти, а уж для базового Райдера совсем глупо выйдет. Впрочем, все в конечном итоге зависит от реализации, о которой на данный момент известно ноль целых жнец десятых.

Все равно не улавливаю параллели между раздельными кулдаунами и аркадностью. Это ДОС аркадный что ли? Или Тирания? А, я знаю, ВарКрафт 3 - чистой воды аркада!

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)
1 час назад, LoginamNet сказал:

В МЕ никогда не было столько активных абилок, чтобы задействовать хотя бы 6 кнопок.

Ну 8 слотов в первом забиваются легко. Без патронов, причем сохраняется возможность в паузе выбрать любую абилку, даже если бы не поместилась.

Изменено пользователем Shugnar

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Если бы я был азартным игроком, то поставил бы деньги на то, что андромеда будет лютым высером еще хуже чем инквизиция, что само по себе кажется уже невозможным. Но я опытный прагматик поэтому всего лишь уныло наблюдаю на потуги биовар создать хайп среди геймеров по андромеде. Но увы в андромеду верят лишь хиппи и домохазяйки, которые после выхода этого "шедевра" будут квоктать в теме аля "космоСолас".

Если вот сейчас взять и тупо обрубить в андромеде все романы эта игра вообще никому не будет нужна, как и инквизиция. Я просто с ужасом буду ждать релиза ожидая как надругаются разработчики над брендом Масс Эффект.  Все ваши теории о сюжете будут слиты в унитаз, когда вы ощутите всю "глубину" проработки сюжета...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
5 минут назад, Mstrfp сказал:

Если бы я был азартным игроком, то поставил бы деньги на то, что андромеда будет лютым высером еще хуже чем инквизиция, что само по себе кажется уже невозможным. Но я опытный прагматик поэтому всего лишь уныло наблюдаю на потуги биовар создать хайп среди геймеров по андромеде. Но увы в андромеду верят лишь хиппи и домохазяйки, которые после выхода этого "шедевра" будут квоктать в теме аля "космоСолас".

Если вот сейчас взять и тупо обрубить в андромеде все романы эта игра вообще никому не будет нужна, как и инквизиция. Я просто с ужасом буду ждать релиза ожидая как надругаются разработчики над брендом Масс Эффект.  Все ваши теории о сюжете будут слиты в унитаз, когда вы ощутите всю "глубину" проработки сюжета...

Бла-бла-бла. Что вы тут забыли....

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Про оружие.

Я бы не отказался если бы объединили систему оружия из первой и последующих частнй - закончились термозаряды, оружие переходит в режим работы на перегреве - реализовать подобную схему не трудно, а свобода и разнообразие в его использовании многим не помешает...

Оружие алиенов из Андромеды должно достаточно сильно отличаться от того, что было в МП по технологиям или даже физическим принципам работы - хочется, наконец то увидеть что-то по настоящему оригинальное и не типичное...

Про выбор.

Честно говоря, ждал того, что система выбора в диалогах усложнится и будет чревата теми или иными последствиями, вплоть до ссор с персонажами и сопартийцами... возможность в МЕ1 потерять Рекса была для меня сильным моментом, и даже в засыпанной упрёками ДАИ можно было избавляться от неугодных сопартийцев - не хотелось, чтобы выбор в МЕА был расслабленным перебиранием интонаций ни на что не влияющих...(

Про планетарные исследования.

Ладно с базами врагов, почти на каждой планете, которые можно объяснить действием в секторах, подвластных кхетам, но вот супер боссы - надеюсь это не будет аналогом драконов из ДАИ, которые нас обязательно ждали в дальнем углу карты - космос многообразен, разнообразие планет неимоверно, не стоит сводить их наполнение к каким-то однообразным схемам...

9 минут назад, Mstrfp сказал:

Если бы я был азартным игроком, то поставил бы деньги на то, что андромеда будет лютым высером еще хуже чем инквизиция, что само по себе кажется уже невозможным. Но я опытный прагматик поэтому всего лишь уныло наблюдаю на потуги биовар создать хайп среди геймеров по андромеде. Но увы в андромеду верят лишь хиппи и домохазяйки, которые после выхода этого "шедевра" будут квоктать в теме аля "космоСолас".

Если вот сейчас взять и тупо обрубить в андромеде все романы эта игра вообще никому не будет нужна, как и инквизиция. Я просто с ужасом буду ждать релиза ожидая как надругаются разработчики над брендом Масс Эффект.  Все ваши теории о сюжете будут слиты в унитаз, когда вы ощутите всю "глубину" проработки сюжета...

Вот честное слово, после того потока инфы с дня N7, вообще наплевать на ваши буквы... абсолютно не интересно ни как...)

Изменено пользователем LeOnYag

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
1 час назад, LoginamNet сказал:

В МЕ никогда не было столько активных абилок, чтобы задействовать хотя бы 6 кнопок.

Я на днях перепрошла МЭ за штурмовика и мне восьми кнопок не хватило на все умения. Не то чтобы так был нужен девятый, но сам факт.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
1 час назад, LeOnYag сказал:

Про оружие.

Я бы не отказался если бы объединили систему оружия из первой и последующих частнй - закончились термозаряды, оружие переходит в режим работы на перегреве - реализовать подобную схему не трудно, а свобода и разнообразие в его использовании многим не помешает...

Оружие алиенов из Андромеды должно достаточно сильно отличаться от того, что было в МП по технологиям или даже физическим принципам работы - хочется, наконец то увидеть что-то по настоящему оригинальное и не типичное...

Про выбор.

Честно говоря, ждал того, что система выбора в диалогах усложнится и будет чревата теми или иными последствиями, вплоть до ссор с персонажами и сопартийцами... возможность в МЕ1 потерять Рекса была для меня сильным моментом, и даже в засыпанной упрёками ДАИ можно было избавляться от неугодных сопартийцев - не хотелось, чтобы выбор в МЕА был расслабленным перебиранием интонаций ни на что не влияющих...(

Про планетарные исследования.

Ладно с базами врагов, почти на каждой планете, которые можно объяснить действием в секторах, подвластных кхетам, но вот супер боссы - надеюсь это не будет аналогом драконов из ДАИ, которые нас обязательно ждали в дальнем углу карты - космос многообразен, разнообразие планет неимоверно, не стоит сводить их наполнение к каким-то однообразным схемам...

Вот честное слово, после того потока инфы с дня N7, вообще наплевать на ваши буквы... абсолютно не интересно ни как...)

Поддержу про оружие и про выбор.

Да хотелось бы, чтобы просто была возможность дать пинка/отсечь голову кому хочешь. Не обязательно конечно так делать, но само присутствие такой возможности здорово разукрасит ощущение игрового процесса. Плюс конечно сами ситуации по сюжету где ты можешь потерять персонажа, разругаться с ними, довести его до психического срыва, что он на тебя нападет. Ситуация с Рексом прекрасный пример. Не говоря уже о последствиях убийства. И хотелось бы, что как раз эти семена проросли в дальнейших частях.

На счет боссов. Тоже согласен. Надеюсь, что их разнообразят, а не сведут к молотильщику. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
10 часов назад, Doublehorne сказал:

Ради баланса скорей всего на такое пойдут, но в любом случае мне всегда нравилось такая фишка в играх беседки. Очень надеюсь на толковую реализацию

Ходили слухи, что разрабы объяснят почему люди понимают язык расс Андромеды, может и это объяснят)))

в играх беседки можно всё прокачать на максимум

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Классы убрали, карму убрали, пушку у Мако забрали.

Трудно пока говорить, как играться то будет, но каким я не был фанатом, переживаю, что новая андромеда не свалилась бы в яму с 7овном

Буквенный степ товарища Mstrfp я понимаю, так как нынче творческий кризис в современном мире, как в игроиндустрии, так и в кинематографе

надеюсь на лучшее конечно же

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
27 минут назад, Andrey_S_2020 сказал:

Поддержу

Добавлю ещё один не маловажный, для меня лично, момент - Кастомизация снаряжения сопартийцев.

Хотелось бы видеть немало вариантов разнообразного снаряжения для членов своей команды (МЕ1 как пример), ибо этот космобайкерский прикид Пиби во всех трейлерах и на всех скринах меня начинает раздражать - ему место на палубе Бури, но ни как не на поверхности аномальных планет... нет, кому нравится, может наряжать своих спутников хоть в колготки, но дайте таким, как я, возможность напялить закрытый скафандр на КАЖДОГО сопартийца...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)
5 минут назад, LeOnYag сказал:

Добавлю ещё один не маловажный, для меня лично, момент - Кастомизация снаряжения сопартийцев.

Хотелось бы видеть немало вариантов разнообразного снаряжения для членов своей команды (МЕ1 как пример), ибо этот космобайкерский прикид Пиби во всех трейлерах и на всех скринах меня начинает раздражать - ему место на палубе Бури, но ни как не на поверхности аномальных планет... нет, кому нравится, может наряжать своих спутников хоть в колготки, но дайте таким, как я, возможность напялить закрытый скафандр на КАЖДОГО сопартийца...

И снова поддержу. Чтобы можно было менять и одёжу и оружие. Чем больше свободы тем лучше. Хочу напялить те скафандры которые захочу на кого захочу. 

Изменено пользователем Andrey_S_2020

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
В 08.11.2016 в 00:39, beetle сказал:

Пиби: Азари сопартиец, показанная в прошлых роликах. Она ... описанная, как жизнерадостная девушка. Она умная и раскрепощенная.

Вот это мне больше всего понравилось. Особенно последнее. Если вы понимаете о чём я. До сих пор лучусь от восторга от русской озвучки Лиары в ME1.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Присоединяйтесь к обсуждению

Вы можете написать сейчас и зарегистрироваться позже. Если у вас есть аккаунт, авторизуйтесь, чтобы опубликовать от имени своего аккаунта.

Гость
Ответить в этой теме...

×   Вставлено с форматированием.   Вставить как обычный текст

  Разрешено использовать не более 75 эмодзи.

×   Ваша ссылка была автоматически встроена.   Отображать как обычную ссылку

×   Ваш предыдущий контент был восстановлен.   Очистить редактор

×   Вы не можете вставлять изображения напрямую. Загружайте или вставляйте изображения по ссылке.


  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу

×
×
  • Создать...