Перейти к содержанию
BioWare Russian Community
beetle

Mass Effect: Andromeda — Шесть интересных вещей об Андромеде

Рекомендуемые сообщения

На данный момент Mass Effect Andromeda — часть огромной вселенной. Предыдущие игры давали возможность посещать определенные планеты и места в рамках тех или иных квестов. Но Андромеда поднимает эту планку выше, давая возможность посещать их ради исследования и делать больше, чем когда либо.

Представьте, что есть место, где вы не ограничены в своих движениях и желаниях, место, где есть множество интересных вещей, что увеличивает количество и качество побочных квестов, делая их интереснее, в то время, когда раньше они были сильно ограничены.

Планеты для исследования абсолютно разных размеров. Некоторые из них настолько большие, что вам придется колесить на них в Кочевнике. Другие же, настолько малы, что вы сможете обойти их пешком. На планетах, вы сможете открыть для себя много интересного, найти колонии, скрытые пещеры и подземелья, хранящие в себе тайны и загадки. «С точки зрения контента это самое большое, что мы делали», — говорит Майкл Гэмбл, «Хотя у нас много различных областей для исследования, мы хотим, что каждая из них вам запомнилась». Какие-то планеты будут обязательны для посещения, какие-то по желанию. Все будет зависеть от игрока.

И, конечно же, BioWare подготовили несколько сюрпризов, о которых расскажем под катом:


Скрытый текст

Миссии на лояльность

Как уже сообщалось, миссии на лояльность, которые были в Mass Effect 2, вернуться. Эти квесты позволят вам лучше узнать своих сопартийцев и решить стоит ли им помогать, дабы улучшить с ними отношения или нет. Если помните, то в Mass Effect 2 подобные миссии ставили игрока перед моральной дилеммой. Например, миссия Заида на заводе и выбор: удовлетворить жажду мести или спасти рабочих. В Andromeda, если вы не хотите тратить время на сопартийцев и их проблемы, то они будут совершенно необязательны. «Так что, это идеальная возможность отойти от основного сюжета и услышать новые интересные истории», — говорит Уолтерс. Мы увидели миссии на лояльность, связанную с кроганом, который привез нас на новую планету, чего бы не случилось, если бы мы не отошли основанного сюжета. Так что это не только открывает новые сюжетные повороты, но и открывает доступ к новым интересным местам для исследования.

Прогулка на «Кочевнике»

Планеты гораздо обширнее, чем раньше. Вам нужен «Кочевник» (аналог МАКО), чтобы объездить ее всю. На самом деле большинство планет имеют естественные опасные препятствия. Например, токсичные болота, потоки магмы и т.д. Кочевник по большей части служит защитой от этих самых угроз. В нем вы можете ускоряться, прыгать, чтобы преодолевать преграды, протискиваться в пещеры, чтобы найти скрытые секреты. «Мы уделили ему особое внимание, добившись того, что он лучше движется, более управляемый и есть все, что было в МАКО без каких-либо неприятных нюансов», — говорит Гэмбл.

Поиск зон высадки

Всякий раз, когда вы входите в ту или иную область действий, вам необходимо найти «зону высадки», в процессе чего, вы сможете пометить на карте все заслуживающие внимания места и достопримечательности. Это так называемая точка быстрого перемещения, где вы также сможете сменить снаряжение. В это время интересные места на карте, дадут вам подсказку о месте желательного исследования, плюс BioWare оставили на карте несколько сюрпризов, что заставит вас, отправиться вглубь неизведанной области. «Мы не хотим все отмечать на карте, с указанием куда следовать, — говорит Майкл Гэмбл, Мы хотим, чтобы вы в процессе исследования находили интересные вещи и места, просто натыкаясь на них. Мы действительно хотели сделать это, так как хотели, чтобы игроки сходили с тропы и поняли, что это за игра и почему мы даем им Кочевник»

О базе противника

Как и следовало ожидать, в Андромеде не все заодно и тем более не у всех общие интересы. Во время исследований планет, не удивляетесь, если наткнетесь на вражеские аванпосты. «На большинстве планет есть определенный уровень угрозы со стороны враждебно настроенных людей, и, как правило, они будут представлены базами, укрытиями, аванпостами зависеть от специфики определенной планеты», — говорит Гэмбл. Большинство планет, на которые вы будете приземляться, будут иметь, по крайней мере, одну базу или аванпост. «Уничтожение баз противника это занимает много времени, так что если вы решите приблизиться к одной из них, вы должны быть уверены, что войдя, вы сможете выйти», — говорит Уолтерс. Это на самом деле очень интересно, ибо это сочетание не только скриптовых действий. Если большое количество врагов будет поднято по сигналу тревоги, то вам для начала надо будет ее отключить. И, как правило, с этим будет связан определенный сюжет». «Как Первопроходец, вы должны определить пригодность для жизни в этом кластере, уничтожения баз, лишь часть этого», — говорит Гэмбл.

Необязательные эпичные поединки

Для тех, кто хочет получить больше опыта и ценных вещей, вокруг куча возможностей показать себя. Иногда вас не просто будет атаковать противник. Например, две фракции будут сражаться между собой, а вы можете подключиться, уничтожить обоих, и получить бонус. На планетах также есть свои уникальные супербоссы — существа, которых часто можно заметить издалека, и на которых вы можете проверить свои навыки. Сражения с ними не из простых, и вы не сможете рассчитывать на победу имея низкий уровень или без всякой подготовки. «Вы встретите существ, которые будут гораздо выше уровнем, так что это будет видно сразу», — говорит Гэмбл, У нас много других вещей, о которых вы не узнаете, пока не будете к этому готовы, и вам придется вернуться позже». А у игроков будет хороший повод возвернуться, после завершения основного сюжета.

Сканирование

Вы путешествуете по чуждой вам галактике. Ваша задача, как Первопроходца, это узнать больше о каждой планете, которую вы посетите. Во время исследований вы сможете наткнуться на технологии или камни, которые можно отсканировать и отправить данные на корабль. Чем больше объектов вы просканируете, тем быстрее получите доступ к лучшей технологии. «Сканирование — одно из наиболее важных элементов в исследовании», — говорит Фэбрис Кондоминас, Вы в новой галактике и не понимаете имеете, что происходит вокруг. Сканер дает возможность изучить окружающий мир и отправить, собранную информацию на «Бурю», чтобы проанализировать ее и открыть новые записи Кодекса, которые могут открыть доступ для крафта». Крафт позволяет создавать лучшее снаряжение, оружие и броню.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
1 минуту назад, Motorrunner сказал:

То есть, начальник и надежда всей экспедиции, прущий в лобовую атаку с прикрытием в количестве двух сопартийцев - это не игра в войнушки?

Да просто забей. Эти люди будут оправдывать биовар в любом случае, даже если будем таскать новый мако за веревочки как бурлаки.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Только что, Mstrfp сказал:

Да просто забей. Эти люди будут оправдывать биовар в любом случае, даже если будем таскать новый мако за веревочки как бурлаки.

Действительно, забей. Зачем видеть различия между типами военных машин, если "ВОТКНИ МНЕ ВЕЗДЕ ПУШКУ!1!!"

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Таки видимо можно будет сначала спокойно пройти сюжетку практически не на что не отвлекаясь, а потом уже заняться побочками и всем остальным. Или я что то не так понял?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Очень интересные новости, хоть все это было уже раньше известно, получить подтверждение всегда приятно, тем более, Биовары  любят делать сюрпризы для игроков. По всем пунктам "+". 

Но пушку на Кочевнике, все таки бы хотелось иметь. Для собственного спокойствия и не смотря что миссии исследовательские)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
2 минуты назад, LoginamNet сказал:

Действительно, забей. Зачем видеть различия между типами военных машин, если "ВОТКНИ МНЕ ВЕЗДЕ ПУШКУ!1!!"

Везде, где только можно нужно ставить реактор пушку хD

2 минуты назад, TonyQuick сказал:

Таки видимо можно будет сначала спокойно пройти сюжетку практически не на что не отвлекаясь, а потом уже заняться побочками и всем остальным. Или я что то не так понял?

Вероятно, так оно и будет. Собственно, как обычно

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
5 минут назад, LoginamNet сказал:

 

Тогда я удивлен, что вы тут ещё не просят Дредноут, а весь геймплей сведут с запуски "дронов" аля МЕ2. Ну а чо, пушка же позвоялет.

Так ведь в свое время и просили дредноуты, да

А аля МЕ2 было бы неплохо - прилетел, нашел точку интереса, вот тебе побочка, еще бы кат-сцен толковых туда было-бы вообще хорошо.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
6 минут назад, LoginamNet сказал:

Действительно, забей. Зачем видеть различия между типами военных машин, если "ВОТКНИ МНЕ ВЕЗДЕ ПУШКУ!1!!"

Понимаешь, БВ так странно пиарят свои нововведения по кастомизации..."Вы можете апгрейдить свой Номад, как пожелаете! Вы сможете увеличить скорость, броню, дальность прыжка, нарисовать розового пони на борту или даже превратить его в мобильный масс-ретранслятор между галактиками! Но пушку мы вам не дадим".

Ведь так просто дать игроку возможность подстроить свой транспорт под желаемый стиль игры. И всё, что для этого нужно - маленький масс-ускоритель! с мощностью Каина М-920

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Только что, buhas91 сказал:

Так ведь в свое время и просили дредноуты, да

Да ладно? Это лол.

Только что, Motorrunner сказал:

Понимаешь, БВ так странно пиарят свои нововведения по кастомизации..."Вы можете апгрейдить свой Номад, как пожелаете! Вы сможете увеличить скорость, броню, дальность прыжка, нарисовать розового пони на борту или даже превратить его в мобильный масс-ретранслятор между галактиками! Но пушку мы вам не дадим".

Ведь так просто дать игроку возможность подстроить свой транспорт под желаемый стиль игры. И всё, что для этого нужно - маленький масс-ускоритель! с мощностью Каина М-920

Есть такая история, как катийцы в 50-х приварили к корпусу т-34 старую зенитку и приварили бронелисты по периметру. Так вот этот единственный франкенштейн несколько лет будоражил умы разведки США. Хоть и не работал.

Суть в том, что можно модернизировать машину по её основным параметрам - скорость и живучесть. По идее ещё связь. Но установка пушки не предназначена изначальной конструкцией. Посмотри хотя бы на скосы кабины.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
3 минуты назад, LoginamNet сказал:

Да ладно? Это лол.

Да в "том числе" т.с. как много чего еще.

Ну что бы ходить где было и размещать стопиццот сопартийцев и вообще надо повышать ставки.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
10 минут назад, Motorrunner сказал:

Понимаешь, БВ так странно пиарят свои нововведения по кастомизации..."Вы можете апгрейдить свой Номад, как пожелаете! Вы сможете увеличить скорость, броню, дальность прыжка, нарисовать розового пони на борту или даже превратить его в мобильный масс-ретранслятор между галактиками! Но пушку мы вам не дадим".

Ведь так просто дать игроку возможность подстроить свой транспорт под желаемый стиль игры. И всё, что для этого нужно - маленький масс-ускоритель! с мощностью Каина М-920

Зачем вам пушка то, я понять не могу... В МЕ1 там была геймплейная необходимость в виде тяжёлых врагов - танки гетов, тяжёлые турели, молотильщики, которые появлялись на маршруте передвижения МАКО... внутри инопланетных базах вы пушкой МАКО пользоваться всё равно не могли... Здесь может быть так же - аванпосы, заставы, базы врагов - основные бои будут происходить внутри этих сооружений, бои с боссами тоже могут быть по примеру миссии на Тучанке, а не как в МЕ1 - в таком случае пушка на МАКО не нужна от слова совсем - в ней просто нет геймплейной необходимости... видать посчитали, что такой аркадный тир на МАКО, как был в МЕ1 не слишком увлекателен, с чем нельзя не согласится...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
5 минут назад, LeOnYag сказал:

Зачем вам пушка то, я понять не могу... В МЕ1 там была геймплейная необходимость в виде тяжёлых врагов - танки гетов, тяжёлые турели, молотильщики, которые появлялись на маршруте передвижения МАКО... внутри инопланетных базах вы пушкой МАКО пользоваться всё равно не могли... Здесь может быть так же - аванпосы, заставы, базы врагов - основные бои будут происходить внутри этих сооружений, бои с боссами тоже могут быть по примеру миссии на Тучанке, а не как в МЕ1 - в таком случае пушка на МАКО не нужна от слова совсем - в ней просто нет геймплейной необходимости... видать посчитали, что такой аркадный тир на МАКО, как был в МЕ1 не слишком увлекателен, с чем нельзя не согласится...

Здоровенная альфацефоподобная башка в трейлере тоже тяжёлый враг. А аванпосты были и в первом МЕ, где как раз их и охраняли тяжелые турели и отряд солдат, которых ты этой самой пушкой мог помножить на ноль. И всего этого не будет только ради того, чтобы пострелять было не по кому? Да ну, моветон же.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
8 минут назад, LeOnYag сказал:

Зачем вам пушка то, я понять не могу...

Потому что геймплей на космическом вездеходе по дефолту скучный. 

Зачем ехать из пункта А в пункт Б, когда есть космический корабль? 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
2 минуты назад, Янис сказал:

Потому что геймплей на космическом вездеходе по дефолту скучный. 

Знаешь как это называется? *Книгу не читал, но осуждаю*

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
4 минуты назад, Янис сказал:

Потому что геймплей на космическом вездеходе по дефолту скучный. 

Зачем ехать из пункта А в пункт Б, когда есть космический корабль? 

Можно придумать 1001 причину типа погоды, ПВО, у пилота запор и т.д.

Лично мое мнение, пушку не добавили потому, что не хотят позориться своей криворукостью со фростбайтом. Этот движок позволяет танку прострелить стену и устроить сюрприз какому нибудь гаду засевшему в бункере вместо того, что бы как лалка чистить коридоры и всякие комнаты.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)
21 минуту назад, Motorrunner сказал:

Здоровенная альфацефоподобная башка в трейлере тоже тяжёлый враг. А аванпосты были и в первом МЕ, где как раз их и охраняли тяжелые турели и отряд солдат, которых ты этой самой пушкой мог помножить на ноль. И всего этого не будет только ради того, чтобы пострелять было не по кому? Да ну, моветон же.

Откуда вы знаете, как в МЕА будет устроен бой с боссами - наверняка в его механике не будет предусмотрено участие тяжёлой техники, а именно Номада... да и у вражеских аванпостов не будет больше тяжёлых охранных систем - это же очевидно... значит, подходить к этим вражеским форпостам мы буде как-то по иначе... У нас же не ДжастКаузе же, в самом деле, где вражеские базы можно раскатать в труху на пушечном броневике... нет, конечно, я не против вариативности действия в играх, но видать такой подход сильно противоречит тому, что в этот раз придумали в Био...

15 минут назад, Янис сказал:

Потому что геймплей на космическом вездеходе по дефолту скучный. 

Зачем ехать из пункта А в пункт Б, когда есть космический корабль? 

Вам уже ответили разработчики в новости - "Планеты гораздо обширнее, чем раньше. Вам нужен «Кочевник» (аналог МАКО), чтобы объездить ее всю. На самом деле большинство планет имеют естественные опасные препятствия. Например, токсичные болота, потоки магмы и т.д. Кочевник по большей части служит защитой от этих самых угроз. В нем вы можете ускоряться, прыгать, чтобы преодолевать преграды, протискиваться в пещеры, чтобы найти скрытые секреты. Мы хотим, чтобы вы в процессе исследования находили интересные вещи и места, просто натыкаясь на них. Мы действительно хотели сделать это, так как хотели, чтобы игроки сходили с тропы и поняли, что это за игра и почему мы даем им Кочевник."

А про скуку можно будет сказать только тогда, когда это опробуешь лично - для многих скукой был весь геймплей с МАКО на планетах в МЕ1, не смотря на его пушку...

 

Изменено пользователем LeOnYag

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
3 минуты назад, Mstrfp сказал:

Лично мое мнение, пушку не добавили потому, что не хотят позориться своей криворукостью со фростбайтом. Этот движок позволяет танку прострелить стену и устроить сюрприз какому нибудь гаду засевшему в бункере вместо того, что бы как лалка чистить коридоры и всякие комнаты.

Ну и выдумает больное воображение такое:upside_down:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Прям тред военно-движковых экспертов уровня "Диван".

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
4 минуты назад, Mstrfp сказал:

что бы как лалка чистить коридоры и всякие комнаты.

Если вам такой геймплей претит - как вы проходили Трилогию тогда? Вся боёвка серии МЕ именно про это - давайте и за неё Био покритикуем...)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
2 минуты назад, greenfox111 сказал:

Ну и выдумает больное воображение такое:upside_down:

Ну да мое воображение такое.

ДАИ выходит на фрост байт 2!!! А нет уже на фростбайт 3!!!

- ОМГ!!! Наверное броня будет иметь систему повреждений, крепости будем захватывать с балистами и катапультами, пробивая бреши в стенах или ломая ворота!!!

ДАИ вышла - можно ломать ящики и выламывать врата крепостей ножиками, но нельзя выломать двери с замком у какого нибудь селюка. =_=....

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)
30 минут назад, LeOnYag сказал:

Откуда вы знаете, как в МЕА будет устроен бой с боссами - наверняка в его механике не будет предусмотрено участие тяжёлой техники, а именно Номада... да и у вражеских аванпостов не будет больше тяжёлых охранных систем - это же очевидно... значит, подходить к этим вражеским форпостам мы буде как-то по иначе... У нас же не ДжастКаузе же, в самом деле, где вражеские базы можно раскатать в труху на пушечном броневике... нет, конечно, я не против вариативности действия в играх, но видать такой подход сильно противоречит тому, что в этот раз придумали в Био...

Прости, но я не могу себе представить подход с вырезанием боёв на транспорте, который игроков устроит и они скажут "Да, это круто! Пушка нафиг не нужна!". Но оглядываясь на предыдущие игры, могу сделать вывод, что просто все боссы и противники вне помещений будут вырезаны подчистую. И это ни разу не прогресс, а регресс.

Изменено пользователем Motorrunner

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Только что, Motorrunner сказал:

И это ни разу не прогресс, а регерсс.

Кататься по кругу вокруг молотильщика с зажатой ЛКМ - безусловный верх геймдизайна был.

Собственно ну будет ПУШКИ!!1!, чуваки. Расходимся и отменяем предзаказ, лол.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
6 минут назад, LeOnYag сказал:

Если вам такой геймплей претит - как вы проходили Трилогию тогда? Вся боёвка серии МЕ именно про это - давайте и за неё Био покритикуем...)

Я не говорил, что мне не нравится такой геймплей. Это хорошо выглядело на UE 3, но теперь у них фростбайт, передовой движок по разрушаемости внутриигровых объектов, а что мы имеем с того? Более красивую графику, которая всего лишь дань прогрессу, пластилиновые прически и вечно жирные, мокрые морды!

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
1 час назад, beetle сказал:

Везде, где только можно нужно ставить реактор пушку хD

Только не *где*, а *куда* ;-)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Только что, Mstrfp сказал:

Я не говорил, что мне не нравится такой геймплей. Это хорошо выглядело на UE 3, но теперь у них фростбайт, передовой движок по разрушаемости внутриигровых объектов, а что мы имеем с того? Более красивую графику, которая всего лишь дань прогрессу, пластилиновые прически и вечно жирные, мокрые морды!

Есть такая серия Red Faction. Целиком завязанная на разрушении. Сам процесс при этом надоедает минут через 30. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
1 минуту назад, Evgen@us сказал:

Только не *где*, а *куда* ;-)

придирки х)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Присоединяйтесь к обсуждению

Вы можете написать сейчас и зарегистрироваться позже. Если у вас есть аккаунт, авторизуйтесь, чтобы опубликовать от имени своего аккаунта.

Гость
Ответить в этой теме...

×   Вставлено с форматированием.   Вставить как обычный текст

  Разрешено использовать не более 75 эмодзи.

×   Ваша ссылка была автоматически встроена.   Отображать как обычную ссылку

×   Ваш предыдущий контент был восстановлен.   Очистить редактор

×   Вы не можете вставлять изображения напрямую. Загружайте или вставляйте изображения по ссылке.


  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу

×
×
  • Создать...