Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Рекомендуемые сообщения

(изменено)

1777890501_Orbisgamelogo.thumb.jpg.3f356d6f32a3e8c047cbd3416b7a367f.jpg

Орбис Эпизод первый.

Жанр игр: ориентировочно РПГ.

Начало разработке: 2017 год.(с 16-ого по 17-ый, изучал unity engine).

Игровой движок: Unity 3D.

Игровая платформа: ПК.

Об игре:  

Орбис: Земля Веры первая игра из цикла серий проекта. В этой части нам предстоит познакомится со вселенной, а значит стоит ожидать много текста о истории мира. Большая часть лора будет подаваться через диалоги с другими персонажами и из записок/книг/окружения. Что-то можно будет узнать из экранов загрузки. Основной акцент проекта будет смещён на повествования и сюжетные линии, не только основная но и ряд дополнительных заданий и на взаимоотношение между персонажами( не только NPC - игрок, но и NPC-NPC), которые по той или иной причине присоединились к главным героям. Взаимоотношения между персонажами будут приводить либо к соперничеству или дружбе, любви и ненависти. Романтические линии  не будут ограничиваться итоговым соитием между персонажами, это будет гораздо больше чем романсить кого-то для того чтобы затащить в постель. 

Действие проекта происходить на одном из архипелагов где-то по середине Западного океан. Архипелаг поделён на четыре острова со своими государствами и каждый из них имеет строгие политические взгляды. В проекте будет своеобразное соединение нескольких литературных жанров. Фэнтази, Скай Фай, Стимпанк, немного затронет и тему пост апокалипсиса. 

Hide  
О теме:  

Основное назначение темы так и остается неким дневником разработки, в котором я как и ранее буду делится какими-то идеями, мыслями и ходом разработке, ну и какими-то сюжетными наработками. 

Hide  
О том что хотелось бы реализовать, читай хотелки =).  

1) Симуляция жизни. Что-бы какая-то часть массовке жила по своему расписанию. Так как в проекте присутствуют водные пространства и что бы минимизировать экраны загрузки, хотелось бы запустить корабли по своим маршрутам, которые помогли бы нам в перемещение между островами, НО не просто запустить, но и что бы с палубы кораблей выходили моряки, не просто выходили но и разгружали своё судно на пирсы, с которого работники складов уносили их в складское помещение.  Далее эти корабли стоят в портах условные три-четыре дня и отправлялись дальше в плавание и мы могли попроситься в пассажиры и доплыть до какого-нибудь города. Это должно добавить атмосферы в проект и понимания о том что мир действительно живой. С технической точки зрения, данную фичу реализовать не сложно. Во всяком случае передвижение кораблей между островами, с моряками сложнее и всё упирается в то насколько это будет грузить систему. Так или иначе данную фичу, буду пытаться реализовать ближе к концу разработке.

2) Реакцию окружения на действие игрока.

3) Кастомизацию персонажей.

4) Хорошо поставленные кат сцены.

5) Хорошую боевую и ролевую механику.

6) Адекватный ИИ.

7) Партийность.

8) Инвентарь.

9) Лагерь, где будут находиться наши персонажи. Исключением должны стать города, где персонажи будут обитать в отдельных зданиях согласно их предпочтению и корабли.

10) Лицевая анимация.

Hide  

 

О том что сделано:  

1) Смена дня и ночи, погода.

2) Открытый мир.(за исключение пещер и подземелий, они будут реализованы отдельной сценой)

3) Система диалогов.

4) Система заданий и реакция на выполнение поставленных задач фракций и персонажей.

5) Система взаимоотношений.

6) Несколько ключевых персонажей, в их числе и сопровождающие главных героев.

7) Карта.

8) Сон персонажей.

Hide  
О проблемах:  

 1) Примитивная анимация.

2) Оптимизация( во всяком случае видеокарта 1050ti справляется с трудом)

3) Отсутствие боевой и ролевой механики.

4)  Отсутствие лицевой анимации.

5) Финансирование.

Hide  
Персонажи:  

предыдущий список на данный момент не актуален.

Hide  

Продолжение следует.

ссылки  

дискорд: Орбис: Земля Веры

ВК: ВК

Труба: YouTube канал

Бусти: Boosty

Группа в steam

Сайт: KresberGameStudio site

Твиттер: и такое есть)

 

Hide  
Изменено пользователем Трод
небольшие изменения в шапке темы.08.10.2023

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Остров Осколок.  
Hide  

соррян, звук не очень.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

наконец-то купил новую видеокарту. Можно вновь приступить к проекту.

Показать контент  
Hide  
несколько скринов  

1528974171_Unity2018-08-1717-59-25-245.thumb.jpg.ff010b9de8c185c4c0bec5efbf07cf82.jpg495889159_Unity2018-08-1718-00-44-436.thumb.jpg.826bca5fb1aa60c5cc8d81f73882ea71.jpg879427895_Unity2018-08-1717-58-49-597.thumb.jpg.778daa5c045489043632bec64ccf5439.jpg

Hide  
Изменено пользователем Трод

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Ради любопытства решил сбилдить одну сцену  проекта. К моему большому удивлению, сцена собралась.

Кому интересно оставляю ссылку на скачивания архива. Качайте папку и запускайте. Можно как и через ярлык так и из под директории.

Terra Fidei build v0.0.0.1

Управление:

W вперёд

 E взаимодействие, сначала надо курсором навести на объект.

Пробел прыжок

 повороты перса мышью

в сборке:

Смена дня и ночи, несколько домов, один NPC, небольшой диалог, где-то в астрале инвентарь, квесты, (имею ввиду, что скрипты есть, но визуальное отображение я не сделал) 

баги:

Не рабочий  шейдр  глаз, проблема с рендером одного вида деревьев, возможно, орфография в диалоге, не рабочий триггер на выход из зданий, войти норм, а вот выйти из помещения, дверь не открывается, ах да, по-моему можно провалиться, если дойти до края карты(вроде бы делал невидимую стену по периметру, не помню), ну и ещё куча всего остального, повторюсь не думал, что сцена сбилдится, поэтому, ничего не готовил основательно в следующий раз будет больше всего(минимум меню с выходом из программы ;-) )

выход: 

alt + F4

 

Изменено пользователем Трод

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Сейчас работаю над стартовым экраном. Игровое меню запилил.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
город Осколок  

 

Данный город является первым городом в котором будет располагаться штаб-квартира гильдии Искателей. С этого города начнётся знакомство с лором вселенной. 

Hide  
традиционно несколько скриншотов  

2088486678_bandicam2018-08-2920-19-15-697.thumb.jpg.09bb8bf9feb4b73558f71b9d0309df35.jpg437906625_bandicam2018-08-2920-18-56-365.thumb.jpg.47b854050876920d58f026233ffb126d.jpg

Hide  

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Починил шейдер глаз. Обновил систему на более современную. 

Переустановил винду, конечно, это не обошлось  без приключений, по верх старой винды, новая не ставилась. Так же напрочь отказывалась форматировать терабайтник, за то отформатировал старый хард  лохматых годов, относительно лохматых. После запуска винда ругалась на старую винду, пришлось хард с предыдущей версией форматировать. Все наработки, на тот момент, были удалены. В очередной раз я вернулся к чистому листу. 

 На данный момент работаю над восстановлением ряда скриптов. 

В ближайшее время планирую вновь приступить к написанию диалогов и наполнением сцены включая пользовательский интерфейс.

 Tabula Rasa. Это притягательно, но и в то же время напрягает. К сожалению, облачные сервисы unity не могут полностью восстановить проект, который был загружен в облако, это существенный минус. 

 В планах на ближайшую сборку, добавить к сцене игровое меню, дабы не выходить из проекта при помощи клавиш alt+f4. Будет работать система сохранения и возможно экран загрузки. Так же будет предложена другая версия скайбокса, с изменением погоды. Так же будет происходить синхронизация с реальным временем на наших компьютерах. Будут добавлены диалоги и скорее всего ряд побочных квестов. Сцен с данжами пока в сборке участвовать не будут. Будут добавлены мобы, и скорее всего их можно будет по пинать. Но обещать не буду. Может быть, в этой сборке будет представлен один из спутников, опять же обещать не стану. 

 Из проблем остаются: анимация, ролевая механика, искусственный идиот, боевая система, периодическое уничтожение префаба с диалоговой системой, не смотря на то, что стоит галка в поле dont destroy on load, что не должно позволять движку, уничтожать игровой объект в виде диалоговой системы.

 Данная проблема, вероятнее всего, лежит в плоскости аутсёрсовой компании, которая разработала данную систему. Надеюсь, эти ребята в курсе, о данной проблеме.

Что касается планов на дальнейшее развитие проекта.

Возможно, в ближайшее время встанет вопрос о выходе на площадки бумстартер, планета.ру. Если набирусь смелости, храбрости, в меньшей мере наглости, то проект размещу на одной из этих площадках, если такое случится, я об этом сообщу отдельно.  Из ближайшего пока всё. 

Изменено пользователем Трод

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Новые видео о рабочем процессе. 

Что нового?

В диалог наконец то завёз, что-то типа кат-сцены(во всяком случае, мануал к системе диалога называет это кат- сценой) 

Добавлен новый инструмент от Procedural World, который позволяет рисовать дороги с учётом перепад высот. 

Почти отлажены шейдеры погоды.  Площадь острова Осколка составляет 4096 на 4096. Сам остров Веры, будет больше. Во всяком случае мне так видится, остальное будет зависеть от производственной мощности компьютера. FPS держится на уровне 25-30 и 45-50(зависит от окружения), наблюдается проседание до 15. Вопрос может решить Occlusion Culling, который я не делал в сцене из видео.

Остров Осколок 1 

 

Hide  
Остров Осколок 2  

Влияние дождя на поверхность ландшафта, есть что нужно отладить, но потом.

 

Path Painter  

Здесь о том как работает инструмент Path Painter

Hide  
Hide  
Традиционно несколько скриншотов  

515835332_bandicam2018-09-1519-14-34-462.thumb.jpg.735be0404ab154cba0d58da343265ab3.jpg1700098739_bandicam2018-09-1519-15-08-966.thumb.jpg.95c033f99062d962772975162f6fae99.jpg1930301586_bandicam2018-09-1519-15-48-228.thumb.jpg.fe73deeeba529ca302ebabea04ff4643.jpg619517074_bandicam2018-09-1519-16-26-803.thumb.jpg.50074393787fe19a11f7bf4b43a586e0.jpg196703158_bandicam2018-09-1519-17-39-478.thumb.jpg.e55214d4260cec39ef0d771911962561.jpg

Hide  

Если интересен проект, то поддержите его, хотя бы вступлением в группу проекта и подписывайтесь на канал проекта. Знайте, мне как автору было бы, приятно продолжать работать над проектам зная, что есть заинтересованные люди  и кто знает, может  в скором времени проект будет представлен на площадках  краудфандинга. 

Хочу поблагодарить, всех тех кто периодически заглядывает в эту тему.  

Может быть, созрею на какой-нибудь стрим, где сможете задать мне вопросы по проекту, и обсудить ситуацию на отечественном игропроме и не только. В общем, это может быть интересным. Если созрею на стрим, я об этом сообщу отдельно. Еще раз всем спасибо.   

  

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Взаимодействие объектов с водой  
Hide  

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Показать контент  
Hide  

Добавил черновую версию карты, пробник вида инвентаря, мини карта. 

Инвентарь и карта открываются по нажатию соответствующих клавиш.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Показать контент  
Hide  
Просто так. Карта. Мини Карта. Пробник Инвентаря. Небольшой диалог. Завязка на один из квестов. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Набросок на вступительный экран

Показать контент  
Hide  

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Процесс разработки. Заставка. Меню. Пост эффекты. Диалог. Журнал. Сохранение и загрузка. Наброски на карту, миникарту, скилбар. Картинка снизу показывает день или ночь. Город Осколок. Наброски на квесты.

Показать контент  
Hide  
Несколько скриншотов  

483470653_bandicam2019-01-0919-40-12-072.thumb.jpg.f29bdd1767f119a40bc12d3219eed6d2.jpg132184378_bandicam2019-01-0919-39-04-408.thumb.jpg.7a347e74001baab2665287decf71d328.jpg915930577_bandicam2019-01-0919-34-57-389.thumb.jpg.bdfad8d5ecfaa11f2c6300d8c69f5324.jpg

Hide  

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

1417102216_Desktop29-01-201915-38-43-109.thumb.jpg.0d911166d3cf4d24ee02eb26da230c1a.jpg

Что нового?

Пишу диалоги для первого острова. Планирую, для каждого персонажа записать отдельные диалоги, применительно для торговцев и обычных горожан. От концепции вундервафли Хранителей, я отказался. Вместо него сюжет сосредоточиться на противостоянии (ранее предполагалось, что нам нужно будет найти некий магический артефакт) между двух городов, скандалы вокруг гильдии Искателей, технологический прогресс и просто о жизни обитателей. Сейчас имеется чёткое представление о том, что хочу рассказать. Сменил bandicam на Action!

251764324_Desktop29-01-201918-46-49-268.thumb.jpg.085309002c980b58f2d63eba303af5e5.jpg

О вселенной:

Орбис: Начало - это первая игра во вселенной Орбис. Как и раньше, отправной точкой  остаётся Великая Битва. Вторжение, так называемых, Воинов Первозданного Хаоса и вмешательство Хранителей Миров навсегда изменило мирный уклад жизни мирчан. Магия исчезла, не без помощи Хранителей конечно же. Жителям планеты пришлось учиться жить без магии. Не смотря на всё это, они сумели адаптироваться под реалии мира. Я не собираюсь делать акцент именно на исчезновение магии, проект про другое, но это не значит, что информации об этом не будет. 

**************

О том что сейчас делаю:

Наполняю остров объектами, персонажами, городами, диалогами, животными и делаю наброски на квесты.

Что планирую в ближайшее время:

Подготовить  проект под третью контрольную сборку. Она будет включать в себя: диалоги, смену дня и ночи, погоду, интерфейс, наброски на сюжетные задания(пока что только наброски, выполнение этих заданий будут в другой сборке), наброски на второстепенные задания, возможно кампаньоны( но это не точно),  проект будет состоять из нескольких сцен(интро, стартовый экран и сам проект), возможно сцены внутри пещер, так же планирую сделать так что бы мы думали о том как повести диалог, т.е при выборе некоторых строчек диалога, в зависимости от того как отвечать, будут блокироваться некоторые важные и не очень задания и мы не сможем узнать, ту или иную часть лора, но это не будет означать, что мы не узнаем от других персонажей нужную нам  информацию.  

*************

О проблемах:

Катастрофическая нехватка времени, не всегда есть моральная возможность работать над проектом после основной работы(график, психоэмоциональное состояние). Местами наблюдаются провалы фпс, но по идее после сборки, проблема должна уйти(но это не точно), анимация,  искусственный интеллект, ролевая система( а точнее её отсутствие, но когда-нибудь я до неё доберусь, когда разгребу остальное), отсутствует инвентарь(он есть, но надо его интегрировать в проект, пока что он где-то в астрале), торговля и экономика мира в целом(просто не приступал к этому моменту), нехватка 3D моделей, слабоватая видюха =)  и различные внешние  около-геймдевные факторы(инвесторы, реклама, аудитория и т.д.). Не смотря на все трудности, я не думаю бросать это дело. Кто-то назовёт меня сдвинутым, но это та цель что я поставил перед собой.

************

В заключении:

Хочу поблагодарить всех кто заходит в эту тему и, возможно, с любопытством смотрит на то, что происходит здесь. Спасибо.  Я всегда открыт для любого диалога и готов ответить, на те или иные вопросы. С удовольствием расскажу о проекте, о лоре. Сюжет полностью раскрывать не готов. Ещё раз всем спасибо, буду рад если вы подпишитесь на паблик в VK  и на в youtube ниже свежее видео. 

Орбис: Начало  

На видео: диалоги, город Осколок,  персонажи, наброски на квесты,  пост процессинг, небольшой кусочек лора. 

Hide  

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Всем доброго времени суток. 
Работа над проектом продолжается. 
На днях приобрёл kinect 2 для записи лицевого motion capture и основной анимации. Появилась возможность чуточку улучшить ситуацию с анимацией. Осталось только освоить ряд утилит предназначенных для мо капа. Записал ряд диалогов и завязки на сюжетные сцены.
Добавлен спаун мобов, преймущественно пока животные, некоторые из них детектяд персонажа и пытаются его атаковать, но пока мобы и персонаж бессмертные. Отыграл фпс при запуске проекта из под движка. Работает стабильно, за исключением некоторых мест. На данный момент совершается контрольная сборка. 
Основная цель сборки: проверить фпс, посмотреть, на то как реагируют некоторые мобы на персонажа и временной интервал смены дня и ночи. Буду ли я размещать именно эту сборка, пока не знаю. Смущает провал одного npc под тиррейн. Сегодня я уже устранить этот косяк уже не смогу. После этой сборки я сделаю другую, устранив какую-то часть недостаткрв и добавлю еще диалогов и персонажей. На стартовом острове планирую около 25-30 персонажей с учетом протагониста и важных персонажей для сюжетных линиях. Следите за объявлением. Спасибо, что наблюдаете за проектом.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Всем привет.

Правлю косяки, которые были во вчерашней сборке. Тееерь камера не слетает после диалога, добавил 2д иконки для персонажей, решение как временное сойдет. Добавил еще больше животных. Думаю к концу этой, началу  следующий смогу разместить сборку. 

Исправление некоторых багов  
Hide  

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Всем привет.

Ранее расчитывал разместить второй контрольный билд на прошлой неделе. К сожалению, придется повременить, так как я решил что текущие диалоги, не соответствуют тому, что хотел рассказать на первом острове. В связи с этим я начал их переписывать. 

******

Так же количество персонажей первого острова, имеющие то или иное влияние на основной сюжет сокращено до 15. 

******

Мобы кусают игрока. Ранее этого не было.

Главный герой может нападать на мобов.  Пока что это на уровне цифр, но визуально это не отображается.

Инвентарь все там же в астрале. Скрипты есть, визуально не делал.

Мобы преследуют игрока и отстают когда убегаем от них на достаточное расстояние.

В теории мобы могут напасть на других мобов, что позволяет выстроить некую экосистему. Волк нападает на зайца, заяц от него убегает. Медведь нападает на волка. Заяц погибает от клыков лисы.  Олени убегают при виде игрока или других персонажей, в том числе от потенциальных хищников.

Думаю, над тем что бы наполнить леса птицами и другими мелкими обитателями лесов, таких как бабочки и  другие насекомые. 

Есть мысли о подводной растительности, а так же и рыб и других обитателей водной экосистеме.

Выше написанное будет зависеть от производительной мощности компьютера.

При запуске проекта из-под движка, наблюдаются провалы фпс до 10-12.

После сборке, провалы сводятся к минимуму.

******

Анимация персонажей по прежнему на примитивном уровне, руки не доходят вплотную заняться этим вопросом. 

*******

Ранее планировал редактор персонажей и даже были наработки. Вопрос пока открыт, но не является приоритетным.

*******

В сравнении с предыдущей сборкой собираюсь менять начальные сюжетные линии. Их будет три(ранее планировал две)

Теперь главный герой не является участником гильдии Искателей, вероятнее всего нам предстоит добиться доверия у главы западного отделения гильдии Искателей. 

Помимо Искателей будут еще несколько фракций. Сможем ли мы вступить в одну из них, пока незнаю. 

******

Добавил, сюжетную линию ведущую к тайнам ордена Хранителей Миров. 

Сами же сюжетные линии пройдут по трём островам. 

Остров Осколок,  Промежуточный порт на втором острове и сам Остров Веры.

******

Попрбую добавить голос персонажам. 

Хотя бы одному =)

Будут ли озвученные персы в второй сборке, не факт, как и компаньоны.

На первым острове мы сможем посетить несколько пещер и руины. Что из этого войдет в грядущую сборку, пока незнаю. Так же пока не готов озвучить дату выхода этой сборке.

******

Спасибо всем, кто наблюдает за проектом.

Изменено пользователем Трод

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Всем привет. 
Давно ничего не писал. Поводом для этой записи, стали очередные проблеме совместимости основных ассетов с текущей версией unity 2018.3. Было принято решение, откатиться до версии 2017.1. В этой версии все ассеты работают стабильно. Придется ряд моделей портировать в версию от семнадцотого года.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Orbis_Origin.thumb.jpg.587f8d23952c0647ae8b606cd5d4a03d.jpg

Ты помнишь, как все начиналось.
Все было впервые и вновь.
Как строили лодки, и лодки звались
"Вера", "Надежда", "Любовь".

Машина Времени. "За тех кто в море!"

На первый взгляд ничего общего с разработкой игр, но посыл одинаков.

 ************

Всем привет!

Решил поделиться своими воспоминаниями, о том как всё начиналось и всё было впервые и вновь. 

Всё началось в августе 2016 года, после очередного прохождения игры fallout 4. Я поймал себя на мысли, что мне катастрофически мало Бостона и его округи. Мне хотелось больше и я установил toolkits для этой игры. Запустив, я понял одно, что я ничего не понимаю, что надо делать. Нечто похожее я испытал когда пытался разобраться в инструменте к dragon age, благодаря чему я попал на странице brc, это было в 2010. Возвращаясь к теме фоллыча,  в 2016 году я стал шерстить интернеты для поиска мануалов по редактору к фоллауту. Не знаю, то ли я криво написал, что мне надо, то ли кто-то специально дал мне ссылку на официальный сайт Unity 3D, тогда ещё версия 5.4. Я скачал и для меня открылся чудесный мир игрового движка. Это было потрясающе. Unity 3D кокетливо бросила мне  вызов. "Сможешь меня обуздать?" - настырно шептал ещё более непонятный для меня интерфейс, чем это было в модките к фоллычу. Я принял вызов и сделал первые "горы".

Первые шаги  

     20160811_223939.thumb.jpg.c532c995b56555203da801cc7277c629.jpg.5ddf2af407a28ae7b1af595e71633167.jpg

Hide  

Согласитесь, мягко говоря убого. Но мне это виделось совсем в другом свете. После очередного "шедевра" и запуска готовой модели из стандартных ассетов к unity, я загорелся желание, начать свой проект(да и как оказалось, на позицию гейм-дизайнера, даже младшего, без портфеля не берут). Как раз в тот момент, я подключил своего знакомого и воодушевил его на постижения 3D-моделирование, тем более что он уже когда-то давно, пытался начать моделировать, но благополучно на долгое время он забил, а тут появился повод возобновить практику.

 В сентябре 2016 года, я начал работу над проектом.

*******

 Начало работы и излишняя самоуверенность.

С первым чем я столкнулся это контент. Я тогда наивно полагал, что всё удастся сделать самому и на этой ноте я стал изучать 3D моделирование. Не могу сказать, что на тот момент у меня что-то получалось, но базовые знания я получил и переключил своё внимание на программирование. До мошкары в глазах, сёрфил интернет, на наличие материала по программированию на C#, благо этого добра было достаточно. Параллельно я продолжал набивать руку, по левел-дизайну, по-прежнему уверенный в том, что я смогу в ручную создать тиррейн. Я зациклен был на открытом мире. Я хотел его сделать и честно стремился к этому. Что-то делалось, как могло и пожалуй с каждым новым наростом, гордо именуя их "горами", получалось всё лучше. Одновременно с этим появились потребности в игровых персонажах. Я перепробовал, уйму различных редакторов начиная от Daz3D заканчивая CharacterCreator от Realision, но предпочтения отдал Character Generator от Autodeska.    

Мирослава ver. 0.0.0.1  

youdoodle-2017-09-04T12-55-39Z.thumb.jpg.1f3892a90b5612f3e56e300bfc26b985.jpg.ca3cac3af8254d648994a56d80ff1730.jpg

Hide  

Ужасно правда? Но тогда я считал, это успехом. Сеттинг я придумал под эти модели, таким образом изначальный концепт не предполагал каких-либо сложностей, мы должны были путешествовать от одной деревни к другой и... и на этом всё. Я не думал тогда о диалогах, считая что это просто космос и не ожидал, что в мои руки попадёт довольно-таки удобная система диалогов, которая стоит сейчас. Я не хотел каких-то наворотов и боевую систему тоже не планировал, грезил тем, что это будет первая рпг без боёвой системы, правда наивно и глупо =) ? 

Из планов была смена дня и ночи и погоды.  Чем дальше углублялся в проект, тем призрачней становилось желание сделать весь ландшафт в ручную. Возникла потребность в более быстрой и простой системе процедурной генерации ландшафта. Так я познакомился с Адамом Гудричем и его процедурной генерацией мира и это было круто.

Первый процедурный ландшафт  

  58443a5fb4e39_Unity2016-12-0416-32-37-316.thumb.jpg.f1fef775f5eae2469d531dcf242a2688.jpg.3faeb0b394b4088235df43d400cb18d8.jpg

Hide  

 

 

 

 

 

*******

  Продолжение следует. Соррян, спатьки хочется.

 

 

Изменено пользователем Трод

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Город, в котором живёт  одна из фракций Острова Веры.

Показать контент  
Hide  

традиционно несколько скриншотов

Показать контент  

1208183061_Desktop17-07-201921-42-59-676.thumb.jpg.3e293b29fe5d4f1e713d109cfdad2a1f.jpg1562589088_Desktop12-07-201917-33-26-371.thumb.jpg.4da74919513db8c33862726bc6844c54.jpg682827353_Desktop12-07-201917-43-42-547.thumb.jpg.1bdd1fbeb1e24aba855a57d0655b45d9.jpg1008482610_Desktop17-07-201921-39-18-285.thumb.jpg.ee5bf4eca050c5a8724184a7511e0172.jpg

Hide  
Продолжение статьи, что начал писать раньше. Допишу. Как будет время. У меня ещё есть чего написать =)
Изменено пользователем Трод

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Всем привет, больше двух месяцев прошло с последней записи в этой теме. Я вновб вернулся к проекту. Планы и проблемы по прежнему те же. Сейчас не об этом. В очередной раз решил попробовать придумать вступительную сцену и немного пересмотрел подачу сюжета. Теперь это повествование одного из персонажей, который рассказывает и прошлом, настоящем и немного вангует будущее планеты Орбис. Пока что идея кажется нормальной.  На этом пока всё, ниже новый видеоролик, где присутствует краткий рассказ о том что было давно. 

 

Изменено пользователем Трод

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Всем привет!

Теперь можем спать, что позволит нам перемотать время вперёд, дабы не бродить в ночи.

Показать контент  
Hide  

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Всем доброго времени суток!

Что такое Орбис?

Орбис с латыни переводится как мир, сфера. 

Орбис - планета в млечном пути, находится в нескольких световых лет от планета Земля. Орбис во многом похожа на старушку Землю. Имеет несколько континентов. На самом крупном континенте, находятся три влиятельных империй: Криаторис, Империя Ро и империя Царьград. Они занимают большую часть Центрального Континета. 

Действие проекта происходит на стыке позднего средневековья и начало индустриализации. 

О чём проект?

Основная идея заключается в том, что бы показать, то как развивается планета Орбис. Да, в этом проекте главная героиня это планета Орбис и мы выступаем в качестве свидетеля становления Мира. Развитие планеты схоже с тем, как развивалась наша Земля и цивилизации.

Проект расчитан на несколько частей. Первая часть это над чем я работаю сейчас. В этой части мы становимся свидетелими того, как зараждается новая веха развития. Здесь присутствует некое соединение жанров. Например, одна из фракций акцентирует внимание на паровые механизмы. Так же мы встречаем отголоски прошлого, что приводят в замешательство действующих лиц и полностью заставляет их понять, что всё не так как им приподносит официальная история. 

Вторая часть проекта расскажет о том как начинается эпоха колонизаций и раскроет нам некоторые тайны прошлого связанные с исчезновением магии.

В третьей части, мы перенесёмся в современность, если проводить аналогию с нашем миром.

Четвертая часть отправит нас в будущее, в эпоху освоения космоса.

Пятая часть завершит цикл и расставит всё точки над "и".

Конечно, это со стороны выглядит весьма амбициозно, но иначе мотивация создание проекта сойдёт на нет.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Всем привет! 

С Наступившим Новым Годом!

Я долгое время откладывал в долгий ящик создание загрузочного экрана. Был момент когда я вроде бы и сделал его, один раз, но и всё на этом. Теперь же я внов вернулся к созданию загрузочного экрана и вот после двух дней стараний, я это сделал. Теперь есть экран загрузки.

Экран загрузки  
Hide  

Буквально пару минут назад, сделал сборку для проверки некоторых моментов, в том числе и загрузочный экран, который к слову работает весьма не дурно, но могло быть и лучше,а вот что придеться править, так это модели персонажей и шейдеры. Мне не удалось и шагу сделать, как проект свернулся. Теперь надо думать в чём же могла быть проблема, ранее похожего не наблюдал. Что же, будем разбираться. 

Всем спасибо, что читаете эту ему. 

Изменено пользователем Трод

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Всем привет!

Работы продолжаются и сейчас я готов представить вам несколько персонажей, которые так или иначе будут влиять на события в проекте. 

Редизайн Мэри  

775421331_Meriv.0_3.jpg.523c835d109ddb76ea25ce00d3126b21.jpg

1913189305_Desktop26-01-20200-28-15-200.thumb.jpg.a0b7fd94265313aad5903bdd7dc134a9.jpg

Мэри - сестра главного героя(героини) обычная рыбачка, выступает в роли провожатой по истории Орбиса. Возможно, будет сопровождать гг до самого конца.

Hide  
Эмми  

276579584_Emmyv.0_3.jpg.3585f0a08d4e9b4e4c624f4e8fb492d2.jpg

1875651147_Desktop26-01-20200-33-11-770.thumb.jpg.b30d5e7a4705ac2d7c12f5283ce97d52.jpg

Эмми - старая подруга главного героя. Вместе учились в Царьградском Университете. Эмми искательница приключений на свою пятую точку, очень интересуется эпохой Хранителей Миров, после Великой Битвы. 

Hide  

Ниже добавил пост процессинга, умудрился удержать фпс на уровне 25-30. Добавил новых объектов.

Орбис  
Hide  

Традиционно несколько новых скриншотов.

Показать контент  

820799265_Desktop26-01-20200-34-09-829.thumb.jpg.e1cd37af31b6deab0d8e086765f2659d.jpg

1345840588_Desktop26-01-20200-35-29-18.thumb.jpg.3fbea054f1917c13017747711c62b8c1.jpg

2003783512_Desktop26-01-20200-37-30-627.thumb.jpg.2ffb0541acb7807372e687f9dde02acf.jpg

 

Hide  

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Всем привет! 

Переход на свежую версию движка unity 3D 2019.3, в целом прошёл безболезненно. Это позволит мне улучшить рендер изображения, минимизировать экраны загрузки, при переходе из одной локации в другой, а именно подземелья, так как в новой версии движка можно в ландшафте делать дырки( да-да unreal engine 4 ещё с первой версии движка придумали данную фичу, юнити же пришлось потратить три года, а то и более), так или иначе, с наличием дыры в тиррейне можно выстроить нормальное подземелье без доп. экрана загрузки, другой вопрос нужно ли это?

Так же можно сделать неплохие кат сцены.

Возможности unity 2019.3 и прямые руки  
Hide  
Изменено пользователем Трод

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Присоединяйтесь к обсуждению

Вы можете написать сейчас и зарегистрироваться позже. Если у вас есть аккаунт, авторизуйтесь, чтобы опубликовать от имени своего аккаунта.

Гость
Ответить в этой теме...

×   Вставлено с форматированием.   Вставить как обычный текст

  Разрешено использовать не более 75 эмодзи.

×   Ваша ссылка была автоматически встроена.   Отображать как обычную ссылку

×   Ваш предыдущий контент был восстановлен.   Очистить редактор

×   Вы не можете вставлять изображения напрямую. Загружайте или вставляйте изображения по ссылке.


  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу

×
×
  • Создать...