Перейти к содержанию
BioWare Russian Community
beetle

Mass Effect: Andromeda — Геймплей с TGA

Рекомендуемые сообщения

(изменено)

Наблюдать как горят пуканы у диванных оналитеков - бесценно. Для всего остального есть мастер кард. Жду не дождусь когда начнутся срачи о страшных бабах, геях, DLC, для покупки которых надо продать почку, и вот это все.  х)
Подразбавлю гудрон:

  • Порадовал голос Райдер - не такой слащавый как я опасалась 
  • Турианочка в сопартийцах at long last \о/
  • Джетпак однозначно вин

В целом, сложилось впечатление, что старый добрый массыч возвращается, атмосфера сохранена и это круто, хайп трейн следует без остановок. ^^

Изменено пользователем Repulsa

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

кшен они улучшили, лол, будто за это люди полюбили серию масс эффект, а не за сеттинг и сюжет. +крафт и сбор цветочков для растягивания игрового времени.

зато выпросили себе зачем-то фросбайт, на котором даже не юзают 50% функционала (как и все сторонние его юзеры, кроме самих дайс).

 

закономерный слив.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Только что, Shugnar сказал:

Ну плохого то в них ничего особенно не было, ну и больше отражало реальный бой. А тут их вообще не показали! Как в квейке герой бегал.

В МЕ3 было. Всё было слишком зацикленно на их использовании. И их было подозрительно дохрена даже в тех местах, где их быть не должно.
Эм..хз как нужно смотреть, но укрытий показали более чем достаточно. Ими не пользовались, но одно другому не мешает.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Только что, Pirelli сказал:

зато выпросили себе зачем-то фросбайт, на котором даже не юзают 50% функционала (как и все сторонние его юзеры, кроме самих дайс).

Фотограф когда делает ретуш фотографии в Фотошопе юзает прогу на 100% Ну ли даже создает изображение с нуля?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

А че, сражения мне понравились, выглядят бодренько и свежо. Кажется за весь ролик почти не пользовались укрытиями. Видна конечно консольная топорность, но где ее щас нет. Непонятно пока будет ли город отдельной локой или в него можно зайти безшовно, и является ли он чем то большим чем декорация, но выглядит неплохо. Сюжет очевидно будет мусором, но это ожидаемо.

В целом пока все выглядит неплохо, хотя хотелось бы посмотреть не на нарезку геймплея под музон, а непосредственно на непрерывный игровой процесс, что бы понять как там этот открытый мир работает.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Pirelli - 2 недели РО за открытый мат. Будем считать, что на эмоциях, а то был бы месяц бана.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
10 минут назад, LoginamNet сказал:

Что за фигня со стрельбой? Где отдача у Призрака? Такое чувство, что её еще не доделал

Не уверен что она вообще должна быть у оружия с таким принципом действия, какая бы энергия у пули не была, нулевая масса множит её на ноль. Это как отдача у лазеров в Fallout 4.:joy:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)
6 минут назад, LoginamNet сказал:

В МЕ3 было. Всё было слишком зацикленно на их использовании. И их было подозрительно дохрена даже в тех местах, где их быть не должно.
Эм..хз как нужно смотреть, но укрытий показали более чем достаточно. Ими не пользовались, но одно другому не мешает.

Но это же собственно публичная демонстрация того, что игроки получат в игре. И если такой геймплей аля Warhammer 40k Space Marine показывают как основной, то и принуждать к нему будут.

Изменено пользователем Shugnar

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
12 минуты назад, Di-Crash сказал:

Извиняюсь за вопрос, а что такое веса?

Веса на кости? Это когда вершина модели связывается через коэффициенты влияния на кости. А не напрямую. 

То есть чем больше вес одной кости к вершине тем сильнее кость влияет на нее.

В Uneral4 например масимум 8 весов на вершину. Но это сильно повышает память на модель. Обычно используют стандарт 4 весов на вершину.

 

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Давайте сейчас хейтить сугубо анимацию и говорить, что не "нексген". Причём о графике и прочем говорят те у кого железо и так не тянет всякие Crysis и т.п.

Ладно, это я наболевшее высказал. Теперь по теме.

1) Кому как, а я убогой анимации или плохой графики не заметил. Картинка симпатичная, а то что там что-то не совсем гуд анимация, так я уже сказал - я и не заметил этого при просмотре ролика, не замечу в игре ибо это далеко не вырвиглазно.

2) Кучу планет не показали, но и показанное крайне разнообразно. Если ещё и нормально реализуют экстремальные условия на этих планетах... Просто супер.

3) Поездку на МАКО особо не оценишь из десяти секунд показанного, но вроде всё хорошо.

4) Боёвка обещает быть очень динамичной. Я бы особо не оценивал уровень сложности, это же ролик чисто для показа публике. Но вот то, что там можно быстро перемещаться, джетпаком и способностями перескакивать с земли на балкончик и обратно... Самые интересные бои наверняка будут в "городских" условиях где можно будет перескакивать с этаж на этаж и в это время поливать врага свинцом.

5) Сканер исследования и прочее - мне нравится. И не надо тут про Ведьмакак, хейтеры. Это в Бэтмене такая фишка появилась и потом она стала популярной. Да и в чём проблема? Экспедиция в первую очередь исследовательская, иная галактика. Нужно всё изучать, собирать информацию. Я этому вполне рад, больше антуража к тому, что играем мы всё-таки за первопроходца, учёного-исследователя. 

6) Крафт вроде там не особо запаристый. И плевать, что якобы пахнет Инквизицией. Я тоже плевался по-началу по этому поводу там. А спустя пару прохождений долго сидел и крафтил снаряжение, чтобы и по бонусам было хорошо и цвет экипировки мне нравился. Вполне себе РПГшный момент.

7) По диалогу ничего не скажу - нам показали крайне обрезанный отрывок, это наверное даже идиоту понятно. Но зато у колёсика теперь и эмоции реплик показаны. Это одна из тех приятных мелочей, что появилась во второй части DA, перекочевала в Инквизицию и теперь нашла своё применение здесь. Если как и в DA II выбор определённых реплик будет влиять на создания "характера" героя - улёт. И да, теперь действия в диалогах дейтвительно не имеют разделения на добрые и злые. Но я буду скучать по красным и синим значкам...

 

А вообще не показали нормально спутников (и я не только про их расу и внешность, но и про характеры), не рассказали толком о сюжете, прокачка, новая система репутации и целую уйму вещей, которые как раз больше всего ценятся в играх типо МЕ.

 

Но вы не обращайте на это внимание, там же блин анимация кривая! Это так важно!

 Коммьюнити МЕ нужны только сиськи в игре, никого сюжет или сеттинг не интересует.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
1 минуту назад, Shugnar сказал:

Но это же собственно публичная демонстрация того, что игроки получат в игре. И если такой геймплей аля Warhammer 40kSpace Marine показывают как основной, то и принуждать к нему будут.

Я что-то при игре штурмовиком в МЕ2-3 принуждал себя не пользоваться укрытиями. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Только что, fireT сказал:

Веса на кости? Это когда вершина модели связывается через коэффициенты влияния на кости. А не напрямую. 

То есть чем больше вес одной кости к вершине тем сильнее кость влияет на нее.

В Uneral4 например масимум 8 весов на вершину. Но это сильно повышает память на модель. Обычно используют стандарт 4 весов на вершину.

Допустим. Либо вы действительно разбираетесь в вопросе либо хорошо орудуете гуглом. ;) К слову из анимации вырезают лишние промежуточные кадры, анимация становится менее плавной и дерганной, зато нагрузка на систему меньше. Собственно странно что вы об этом не упомянули в своем посте.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

больше всего понравились бои,а остальное не знаю

опять всего слишком мало 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)
8 минут назад, LoginamNet сказал:

Я что-то при игре штурмовиком в МЕ2-3 принуждал себя не пользоваться укрытиями. 

Это то тут причем. Я говорю о том, что укрытия позволяли даже в экшеновом геймплее иметь думательную основу через выбор позиции, учета движения врага, обоходов и контрдействий. Кто что делает, когда перезаряжается и в кого стреляет. Обходить самому и не давать зажимать противнику. Ну и нормальный темп игры, а не Serious Sam (он просто для другого). А в показанном вместо этого Space Marine.

Изменено пользователем Shugnar

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

пауза во время боя существенно отличала me от других игр, огорчило меня, что убрали. шагнули в сторону call of duty

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Только что, Shugnar сказал:

Это то тут причем. Я говорю о том, что укрытия позволяли даже в экшеновом геймплее иметь думательную основу через выбор позиции, учета движения врага, обоходов и контрдействий. Кто что делает, когда перезаряжается и в кого стреляет. Обходить самому и не давать зажимать противнику. Ну и нормальный темп игры, а не Serious Sam (он просто для другого).

Как это не при чем? Показали геймплей штурмовика. Нафига ему пользоваться хардкавером при наличии регена за чардж и наличии активного щита?
Ты сейчас сам себе противоречишь, так как ограничиваешь "обязательным применением укрытий" персонажа, который хорош при использовании хаотического перемещения, софткавера и активной защиты.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
13 минуты назад, Di-Crash сказал:

К слову из анимации вырезают лишние промежуточные кадры, анимация становится менее плавной и дерганной, зато нагрузка на систему меньше. Собственно странно что вы об этом не упомянули в своем посте.

Это вы уже про  интерполяцию. Не все можно вырезать. Анимация все равно вся не хранится, а хранятся только часть кадров.) На диске какой-нибудь "бег" может десяток килобайт весить, а в памяти 10 мегабайт. Тут уж от движка зависит.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
1 минуту назад, LoginamNet сказал:

Как это не при чем? Показали геймплей штурмовика. Нафига ему пользоваться хардкавером при наличии регена за чардж и наличии активного щита?
Ты сейчас сам себе противоречишь, так как ограничиваешь "обязательным применением укрытий" персонажа, который хорош при использовании хаотического перемещения, софткавера и активной защиты.

Я сужу по тому, что показывали. Другого геймплея не показали, даже в нарезке в конце за другие классы. Когда дверь октрыли, не спрятались сбоку, а тупо стоя в проеме расстреляли в упор. Значит такой подход для игры более эффективен (значит правилен для разработчиков), чем укрыться за косяком.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Вселенная МЭ узнается. Это радует. С блеском поверхностей до сих пор не справились, хорошо, что хоть железа от которого должны отражаться лучи солнца и пр, не так много, как в ДАИ. Сначала не поняла с чего столько возмущений, а потом присмотрелась - и правда, с анимацией беда. Очень надеюсь, что предводительница-малолетка (привет The 100) не будет в нашей команде. Стремная и шаблончик откуда-то с ДАИ сперт. В целом, мне понравилось. Когда уже системные требования огласят? 

Изменено пользователем Алис

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
1 минуту назад, Shugnar сказал:

Я сужу по тому, что показывали. Другого геймплея не показали, даже в нарезке в конце за другие классы. Когда дверь октрыли, не спрятались сбоку, а тупо стоя в проеме расстреляли в упор. Значит такой подход для игры более эффективен (значит правилен для разработчиков), чем укрыться за косяком.

Ну то есть по твоей логике раз показали такой геймплей, то всякие инжи и разведы будут бегать как идиоты без турелей и клоки?
Серьёзно, Шу, иногда твоя логика это полная жесть.

2 минуты назад, Алис сказал:

Когда уже системные требования огласят? 

Не в этом году точно.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Только что, Алис сказал:

Вселенная МЭ узнается. Это радуется. С блеском поверхностей до сих пор не справились, хорошо, что хоть железа от которого должны отражаться лучи солнца и пр, не так много, как в ДАИ.

Так это же frostbite, все игры на нём переосвещены, поверхности заламенированные или засаленные. Не знаю за что EA его так любит (ну кроме того, что бесплатен для них).

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
1 час назад, LoginamNet сказал:

Я что-то при игре штурмовиком в МЕ2-3 принуждал себя не пользоваться укрытиями. 

В 3-шке - ясно почему. Чардж-нова, чардж-нова, для фаталящих есть дробовик или коготь. Вангарду укрытия там не нужны.

В 2-ке без укрытий не выжить. Щиты/барьер слетают моментально. И боты стреляют меток в отличие от 3-ки где большая часть выстрелов врага в молоко и не могут в упреждение. Так что даже чардж мало помогает. Только полностью раскачанный на замедление времени.

1 час назад, LoginamNet сказал:

Показали геймплей штурмовика. Нафига ему пользоваться хардкавером при наличии регена за чардж и наличии активного щита?

Точняк. Новы хотя бы нет. Уже хорошо. Ближе к штурму 1-й части.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
3 минуты назад, Shugnar сказал:

Я сужу по тому, что показывали. Другого геймплея не показали, даже в нарезке в конце за другие классы. Когда дверь октрыли, не спрятались сбоку, а тупо стоя в проеме расстреляли в упор. Значит такой подход для игры более эффективен (значит правилен для разработчиков), чем укрыться за косяком.

Рассуждения основываясь на нескольких сценах. А нафига ему прятаться за стену, если он укрытие перед собой поставил?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
2 минуты назад, LoginamNet сказал:

всякие инжи и разведы будут бегать как идиоты без турелей и клоки?
 

Не будет же инжей и разведов...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
1 минуту назад, LoginamNet сказал:

Ну то есть по твоей логике раз показали такой геймплей, то всякие инжи и разведы будут бегать как идиоты без турелей и клоки?
Серьёзно, Шу, иногда твоя логика это полная жесть.

Ну так ведь показали и не шутрмовика. А если разработчики так стремяться "повысить динамику" то почему бы и всех остальных не заставить бегать без укрытий.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Присоединяйтесь к обсуждению

Вы можете написать сейчас и зарегистрироваться позже. Если у вас есть аккаунт, авторизуйтесь, чтобы опубликовать от имени своего аккаунта.

Гость
Ответить в этой теме...

×   Вставлено с форматированием.   Вставить как обычный текст

  Разрешено использовать не более 75 эмодзи.

×   Ваша ссылка была автоматически встроена.   Отображать как обычную ссылку

×   Ваш предыдущий контент был восстановлен.   Очистить редактор

×   Вы не можете вставлять изображения напрямую. Загружайте или вставляйте изображения по ссылке.


  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу

×
×
  • Создать...