Перейти к содержанию
BioWare Russian Community
Ребята, мы все в курсе происходящего. Однако наш форум не является местом для публичного обсуждения политических вопросов.
RenegadeSpectre

МП MEA: Общее обсуждение

Рекомендуемые сообщения

(изменено)

4oGFGmj.jpg

Общее обсуждение мультиплеерного режима в Mass Effect: Andromeda

 

Информация 
  • Мультиплеер претерпел изменения. Полная эволюция Mass Effect 3.
  • Вам придётся зарабатывать XP и кредиты.
  • Микротранзакции будут, но всё можно разблокировать стандартным путем.
  • Вы сможете выбрать карту, тип противника, как в MassEffect, а также активировать испытания, которые уменьшат ваше здоровье или увеличат урон, как на Армакс Арене.
  • BioWare планируют создать миссии с уникальными испытаниями, которые игроки смогут менять.
  • В ходе этих миссий игроки будут получать особую валюту, «Награды за миссию», которые позволит приобретать конкретные предметы и оружие, что будет отличаться от рандомных стандартных наборов.
  • В мультиплеере игроки будут брать на себя роль членов отряда ApexForce – ударной группы «Нексуса».
  • Различные противники потребуют разного подхода в бою.
  • Мультиплеер обеспечит бонусы в одиночной игре, но не будет влиять на финал.
  • Новая механика «Класс престижа»: вы сможете получить два типа опыта: обычный и престижный. Престижный опыт распространяется на всех персонажей данного класса, а не только на персонажа, которым играл игрок.
Hide  

Тема будет обновляться. 

https://discordapp.com/invite/KPyqXj4 -Официальное дискорд-сообщество bioware.ru для игроков в мультиплеер ME:A  и ME3 

Изменено пользователем Merc

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
55 минут назад, AlexPr1987 сказал:

Пример: имеется персонаж пятого ранга 20 лвл'а, при сбросе с 20 лвл на 1 персонаж станет 6 ранга?

Ранг персонажа увеличивается не сбросом, а карточками персонажа, которые выпадают из ящиков в магазине и не может быть больше 10.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

решается ли как-то невозможность быть хостом с рандомами? создаю фойе и не заходит вообще никто.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
36 минут назад, vitalik76 сказал:

Ранг персонажа увеличивается не сбросом, а карточками персонажа, которые выпадают из ящиков в магазине и не может быть больше 10.

И об этом я тоже более чем в курсе.

Что вам сейчас падает вместо золотых карт? Снаряжение IV уровня?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
1 минуту назад, valefus сказал:

решается ли как-то невозможность быть хостом с рандомами? создаю фойе и не заходит вообще никто.

Есть 2 решения:

1. Позвать минимум 1 друга. После этого почти сразу и почти всегда придут рандомы. 

2. Начать играть соло. На 2 волне должны законнектиться рандомы. Срабатывает не всегда. 

2 минуты назад, AlexPr1987 сказал:

И об этом я тоже более чем в курсе.

Что вам сейчас падает вместо золотых карт? Снаряжение IV уровня?

3 или 4

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
2 минуты назад, valefus сказал:

решается ли как-то невозможность быть хостом с рандомами? создаю фойе и не заходит вообще никто.

В ps4 есть такая же проблема, вернее была до патча, несколько раз стоит поиграться с настройками лобби, открыть/закрыть игру, сменить карту/противника - народ подключается. Да и сбор лучше делать на все случайное, кроме сложности, как соберется  народ - выставить что надо. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

В продолжение серии глумливых субъективных мнений, которые я всем навязываю. На этот раз - по врагам. Патч 1.05

Разбойники (Outlaws).

По устоявшемуся мнению ( на основании независимой выборки 700 случайных игроков) самая простая фракция врагов в игре. Люмпены, маргиналы, воры, бандиты, разбойники, тунеядцы и алкоголики. Зачем их всех притащили в Андромеду, да еще в таком количестве, остается загадкой. Видимо в пути потерялся еще один тюремный ковчег с будущими строителями светлого интернационального будущего. Самые многочисленные по составу врагов, самый слабый босс, отсутствие эффективных способов выбивать игроков с подготовленных позиций и общая никчемность. Ну а что еще взять с тунеядцев? Уверенно держат первенство по количеству фарм забегов на Золоте, без напряга раскатываются на любой карте, но на Пустыне и Зеро особенно легко. 

Налетчики. 

Местные бомжи. Беззащитное пушечное мясо, которое вас убьет. Нет, серьезно, поголовно вооружены аймботами и стреляют без промедления. 80% всех смертей происходят при их непосредственном участии, лупят очередями не раздумывая и точно по игроку. Остальные 20% смертей равномерно распределены между случайными ваншотами от Гидры, станлоком от кроганских гранат и внезапными париями в тылу. Многочисленны, настырны, любят уворачиваться от выстрелов и способностей. В час самой черной нужды, помолясь и досчитав до трех (3), кидают священную гранату. Без особых проблем убиваются любым приличным оружием, радостно ловят ваншоты в голову из снайперских винтовок, страдают от сингулярности, бросков, воспламенения, поля анни...(вставьте имя способности здесь). В общем страдают. Любят игроков без укрытий и фокусировать огонь. После недолгого раздумья добивают павших. Бить в первую очередь для шустрого выбора бюджета волны и ослабления вражеского огня. 

Адхи. 

Сочетание букв А и Д в названии не случайно. Зловредные многочисленные собаки, несутся по прямой к игрокам и хватают за мягкое (у некоторых рас жесткое) место. Не сильно живучие, спокойно расстреливаются или отгоняются от команды контролящими абилками. Но если схватит - инициирует усердную долбежку кнопки ближнего боя для скорейшего освобождения, на время которой персонаж полностью беззащитен. На радость Налетчиков, естественно, те любят воровать фраги. Помимо долбежки, освободиться могут помочь сокомандники, вовремя заметившие и пристрелившие собачку. Помимо хватания, могут просто куснуть, нанося умеренный урон и сбивая анимацию. Вместе с Налетчиками составляют неразрывную парочку страдающих от контроля, так как щитов или защиты нет. Обладают сверхъестественной способностью ВНЕЗАПНО возникать в тылу команды в неприличных количествах. Отлично отгоняются от команды минными полями, колючей проволокой под напряжением, дробовиками и грамотными, незашоренными игроками. 

Снайпер.

Wannabe Мститель. Настоящие суровые одинокие волки, любят шкериться по темным углам и неторопливо выцеливать свою жертву очевиднейшим лазерным лучом из снайперской винтовки. Целят долго и тоскливо, но стреляют больно и быстро. Лучшая защита - укрытие, ибо под сфокусированным огнем двух-трех снайперов на открытой местности быстро складывается даже самый танковый герой. К тому же обладают вражеским аналогом квикскоупа, когда при появлении новой цели в ближайшем радиусе радостно засаживают 360 noscope в ближайшую стену. Пугливые, любят в панике лазить туда-сюда через баррикады. На удивление живучи, прикрывают мягкое тельце под солидными щитами, которые не всякая снайперка снимет с одного выстрела. В ближнем бою отмахиваются прикладом, но вяло. Могут добивать. 

Пария. 

Милые девушки-азари с непростым характером и прочной броней, вооружены дробовиками. Искрят биотикой чтобы привлечь внимание. Завидев игрока с криком ЭТО ТЕССИЯ! храбро бегут на окопавшихся игроков, прикрывшись биотическим щитом. Щиты весело отражают обратно в игроков выстрелы любого оружия, включая гранаты (простите меня, товарищи), но достаточно быстро ломаются, оглушая Парию. Вопреки распространенному заблуждению, что по щиту стрелять нельзя в любом случае, достаточно безопасно пробивается стрельбой в края, когда Пария вас не фокусит. Добежав, наконец, до игроков, снимает щит и начинает неистово тупить. Если же щит не снимается, это отлично лечится превентивным ударом в лицо. Как ни странно, может внезапно сваншотить с дробовика персонажа с полными щитами и здоровьем, но делает это очень редко, будучи слишком занятой самолюбованием. Умеренно опасны, как и собаки обладают сверхъестественной способностью оказываться в тылу команды. Могут добивать.

Агент.

Несчастные и очень одинокие саларианцы. Для борьбы с одиночеством призывают себе воображаемого друга, вместе с которым тоскливо сидят за ящиками подальше от игроков. Полностью осознают свою судьбу, поэтому стреляют редко, от ближнего боя предпочитают убегать, шлем не носят, да и вообще не сильно понимают, зачем они здесь. Бронирован, может добивать, но делает это крайне редко, предпочитая отсиживаться в безопасном месте. За убийство приманки очки больше не начисляются, что делает Агентов еще более бесполезными. 

Анархист. 

Ветеран столкновений с турианским ОМОНом, уголовник, мастер выкуривать игроков из укрытий. Бронирован, умеет и любит драться в ближнем бою, метко сбивает зарвавшихся игроков самонаводящимся дробовиком через полкарты. Мастерски кидает бутылки с горючей жидкостью под ноги, сказываются годы опыта. Огонь на земле накрывает приличную площадь, малозаметен и больно жжется. При удаче может положить одной гранатой всю команду, особенно при попытке воскрешения в луже огня. Не носит шлема, довольно легко выбивается снайперами. Из всех бронированных маргиналов - самый опасный, после крогана. Добивает. 

Диверсант.

Ангара, который связался с неправильной компанией. Там его научили носить броню, пить, курить, вставать в позу и гнуть пальцы. Пересмотрел классической фантастики млечного пути, встав в позу и согнув пальцы лупит натуральной  палпатинской молнией, сдирая с игроков щиты и забирая их себе. В позе уязвим и пафосен. Щитов сдирает не сильно много, раза в два меньше, чем у снайперов. Помимо этого ничем не примечателен, традиционно шкерится за ящиками и вяло постреливает. Добивает. 

Кроган Берсерк.

Талисман команды разбойников, самый большой и веселый алкоголик. Огромен, могуч, бронирован по самые слуховые отверстия, носит нормальный шлем и кипящий чайник дробовик. Настоящая губка, впитывает урон в неприличных количествах. Специалист во вышибанию команды с позиций, быстро подбегает поближе и начинает закидывать кассетными зарядами. Кассетные заряды солидно бьют, оглушают, прерывают анимацию перезарядки и выбивают из укрытий. Два крогана в тандеме могут безответно расстрелять цепными подрывами всю команду. Получив определенную дозу урона впадают ярость, на секунду подставляя беззащитную шею с огромным модификатором урона. В состоянии ярости становится менее опасен, но более агрессивен, подбегает и бьет лбом с солидным уроном. Приоритетная цель для команды в первой стадии, легко способен внести сумятицу в стройные ряды обороны. Не умеет добивать.

Гидра.

Медлительная и слабозащищенная консервная банка, духовный наследник Атласа из МЭ3. Медленно ходит, медленно стреляет теннисными мячиками из огромной пушки на левой руке, медленно отмахивается в ближнем бою правой. Неспешно и неостановимо двигается в сторону игроков. Периодически выцеливает кого-нибудь тремя лучами из головы, после чего атакует дьявольски точной и мощной серией ракет, ваншотящей большинство неприкрытых персонажей. Можно прятаться в укрытии, можно разбить лампочку на голове, сделав атаку бесполезной. Внезапная серия ракет от подкравшейся с фланга Гидры - почетное второе место после налетчиков по количеству смертей. В ближнем бою, помимо отмахивания, может провести слабое подобие фаталити с хватанием и забиванием в землю, которое не пробивает самых толстых персонажей и оставляет возможность для воскрешения. Страдает от отсутствия щитов и уязвимого баллона на спине, самую верхушку которого можно простреливать даже в лоб. Приоритет - высокий, до разбития лампочки, средний - после. 

 

Реликты (Remnants).

Сбрендившие и слегка заглючившие с пересыпа древние механизмы. Немногочисленны, но подлы. Сияют лазерами во всей красе на открытых картах, любят игроков на открытой местности без укрытий. В укрытиях тоже любят. После нерфа Наблюдателей проходятся едва ли не легче Разбойников. Самая оригинальная фракция с интересной механикой, каждый юнит на своем месте. Требовательны к дальнобойным стволам у игроков, не прощают небрежности.  

 

Солдат. 

Мелкая летающая крабообразная нечисть. Неспешно летает, не стреляет, не пьет, не курит. Тянет к игроку свои культяпки, хватает и взрывается. При активной долбежке ближнего боя, шанс взорваться нулевой, но открывает нас для огня более серьезных противников. Не имеет ни щитов, ни брони, легко контролится и уничтожается из любого оружия, разве что бывает сложновато попасть ближним боем.

Имеет злого брата близнеца, создаваемого в качестве гранат сборщиком. Отличается красным цветом (Cause red goes Fasta!) и запредельной скоростью, подлетает и взрывается, нанося приличный урон. Не приносит очков. 

Сборщик. 

Основной пехотный отряд реликтов, похожи на железных цыплят без головы. Трусоват, слабозащищен, большую часть времени прячется по укрытиям, создавая солдат и изредка постреливая. Легко контролируется и убивается. Зона крита, вопреки всеобщему мнению, не там, где горит красная лампочка, а чуть ниже, на стыке ног и туловища. В ближнем бою почти беспомощен. Обладает хитроумным пиу-пиу оружием с глушителем, благодаря чему снимает щиты быстро и незаметно, стреляет весьма метко. Очень любит пригибаться, когда на него посмотрят, что добавляет проблем стрелкам без бронебойного модуля.  Может добивать, но обычно боится.

Наблюдатель. 

Его величество Сволочь во всей своей красе, символ Реликтов. Летающий кальмар, любит распускать свои щупальца и подглядывать. Летает, прячется под солидным количеством щитов, но сама тушка большая, мягкая и слабая. Почти безостановочно жжет мощным, точным и дальнобойным лазером, загоняя игроков в укрытия и под огонь Разрушителей. Моментально срезают лазером щиты, шустро прожигают здоровье, особенно вдвоем-втроем. Будут жечь, пока не разорвешь прямую видимость, или не попадешь из хорошего оружия прямо в глаз. При попадании в окуляры станится,  кувыркается в воздухе, может свалиться на землю. Если не добить - оклемается и снова начнет жечь. Головная боль персонажей ближнего боя и штурмовиков, особенно если нету дальнобойного оружия. Попасть ближним боем почти невозможно, зато можно зависнуть в воздухе после чарджа и расстрелять в упор. Лазер отлично отражается Эгидой.  Приоритет номер один для всех стрелков. 

Обнулитель. 

Двуногий паук с головой между ног, медленный, тяжелый и бронированный, любит отдыхать. Неторопливо бродит по карте, завидев игроков - встает в позу и раскладывает щит, прикрывая уязвимое место между ног. Щит пробивается с бронебойным модулем, но можно стрелять и в шарик наверху. Долго выцеливает персонажа фонариком, а потом стреляет сквозь стены и укрытия футбольным мячиком. Станит при попадании, выбивает из укрытия под огонь, урон не сильно большой. За раз может выпустить 2-3 шарика. Шарики так же отлично отбиваются обратно Эгидой. В ближнем бою вяло, но больно отмахивается ногами, в остальном беззащитен. Раскладка и сборка щита отнимают львиную долю времени жизни каждого уважающего себя Обнулителя. 

Разрушитель. 

Огромная многоногая туша, похожая на миниатюрного Жнеца на стеройдах. Обладатель неприлично толстого щита, широкой варежки и двух сатанинских турелей, которые считаются отдельными врагами и весело расстреливают все живое в пределах видимости. Гроза игроков на открытой местности и перебежчиков, быстро срезает даже самых толстых персонажей. Турели можно сбить,они прикрыты средней толщины щитами, после снесения которых теряют броню с огромной скоростью. Без турелей почти беспомощен. Может, путем раскрытия ядра на пузе, либо включить сильно дамажащее в ближнем бою поле, либо выстрелить парой плазменных зарядов со зверским уроном. От первого спасает банальное отбегание, от второго - укрытия. После снятия щитов на корпусе, урон по раскрытому ядру идет с огромным модификатором, что позволяет срезать броню буквально за одну очередь. Может мило прыгать. Опаснее и намного толще Гидры, но почти так же медлителен. 

Что интересно, во время раскрытия ядра, даже абсолютно неповрежденный разрушитель взрывается одной ракетой Кобры в раскрытую варежку. Попутно взрывает всех вокруг, даже других целых разрушителей. Незаменимый трюк в сложных волнах с заданиями. 

 

Кетты (Kett)

Фракция космических качков с имперскими замашками и незапоминаемыми названиями. Мастера использовать многочисленные жульнические приемы, толсты до неприличия, прочные щиты, аж два разных босса и почти непроходимая загрузка на шестой волне с плохой командой. Самая сложная фракция в Андромеде, требуют прямоты рук и знания особенностей врагов. Давят массой и подавляющей огневой мощью. Чем то напоминают Жнецов из МЭ3, особенно на старте. 

Призрак.

Кеттская невидимая собачка на стеройдах. В отличие от Адхи у разбойников, таскает на башке бронированный намордник, в результате не может хватать и удерживать. Зато гораздо более живуча, по ощущениям - раза в полтора, к тому же невидима и назойлива. Больно рвет лапами и выкуривает из укрытий. Не таскает брони и щитов, первоочередная цель для контроля. В невидимости не определяется целью для способностей, правится выстрелом из любого оружия, после чего собака снова становится видимой. Костяная нашлепка на голове, препятствующая хедшоту, может быть уничтожена, после чего псину остается только добить. Давят массой и мясом, крутятся под ногами и всячески мешают, но так, как хватать не умеют - менее проблемны, чем Адхи.

Избранный. 

Перекачанная пехота с голым торсом, любители купаться в фонтанах и обладатели внушительных бицепсов и треугольной, хедшотоустойчивой башки. Не обладают броней и щитами, значительно толще аналогичной пехоты у других фракций, но стреляют хуже. В ближнем бою бьют больно. Угрозу представляют в сочетании с другими юнитами, как прикрытие для Посвященного, при стрельбе из облака Обреченного, при поддержке собак. Кидают петарды, по недоразумению названные гранатами. Больше, кроме запаса здоровья, ничем не выделяется, легко контролится и убивается. Добивает.

Посвященный.

Местный герой боевиков, огромный шкафообразный качок с шестиствольным пулеметом и сигарой в зубах, который всегда возвращается. Главная угроза у Кеттов. Живуч до неприличия, прячется под омерзительно толстыми щитами, неудобная для хедшотов, маленькая и тупая голова, зачастую ходит целыми отрядами. Встает в полюбившемся месте, раскручивает пулемет, после чего с невероятной точностью и с любого расстояния делает дуршлаг из игроков. Стреляет едва ли не точнее Наблюдателя, но гораздо мощнее, дольше и опаснее. Сжигает за пару секунд полностью прокачанную Эгиду, сносит кроганов и выметает слабобронированные классы из этого бренного мира. Под настроение может пострелять из под невидимости от Обреченного, делаясь еще опаснее. Обожает игроков на открытой местности. В бою неспешно подходит поближе, раскручивает свою шарманку и начинает делать фраги. Редко ходит один, что добавляет еще больше проблем. Цель номер один, самый опасный противник у Кеттов. 

Обреченный. 

Хитроумный злой гений Кеттов. Много думает и мало качается, поэтому проигрывает по фактуре остальной пехоте. По фактуре, но не по щитам, они у него очень и очень солидные, как и запас здоровья. Вооружен злым дробовиком, мощным, но не очень точным. Распространяет вокруг себя мерзкие миазмы, скрывающему в инвизе всех вокруг. Невидимый Посвященный? Без проблем, сделаем. Невидимый Демон? Конечно, еще вчера. Враги в дымах не могут быть выбраны целью для способностей, невидимость не слетает после попаданий, скрываются даже показатели здоровья и щитов. Лечится передислокацией на другое место, но Обреченные шустро догонят и опять все завоняют. А если этого игрокам мало, могут кинуть кеттский покеболл, взрывающийся большого размера сферой, наносящей огромный урон всем внутри и держащейся несколько секунд. Идеально выгоняет всю команду из укрытий. Не слишком опасен сам по себе, но в сочетании с остальными кеттскими отрядами становится значительной угрозой на поле боя. Добивает. 

 

Вознесенный.

Местный шаман, парит над полем боя в пуленепробиваемом пузыре и неистово гадит. При появлении громко орет, дальше весь раунд молчит как партизан, ничем не выдавая свое присутствие у вас ПРЯМО ЗА СПИНОЙ. Быстро телепортируется по карте, может появиться где угодно и когда угодно. Стреляет с простертой длани желтой, больно бьющей молнией, можно укрыться. Может начать шаманить, после непродолжительного камлания создает и запускает в игроков огромную полупрозрачную сферу, которая быстро и далеко летит, игнорируя препятствия и сшибая в ноль шиты всем задетым. От сферы можно увернуться, если есть куда, но даже будучи задетым самым краешком можно легко растерять хорошее самочувствие и настроение. Помимо этого, в ближнем бою может провести фатальную атаку, мгновенно убивающую персонажа до конца раунда. Создает рядом с собой красноватую сферу, от которой нужно немедленно отпрыгнуть. Если не успели - начинает анимацию мгновенного убийства, длящуюся около четырех секунд. В это время жертву еще может спасти команда, выпустив Кобру или быстро расстреляв маленькую механическую сферку, крутящуюся по орбите вокруг Вознесенного. Если не успели - доигрывать придется втроем. Чтобы убить эту тварь, придется сперва снять с него щит путем расстрела все той же маленькой Сферы Вознесенного, после чего щит спадает на неприлично короткое время, открывая весьма упитанную красную тушку врага. Если не успели добить - щит восстанавливается и все начинается по новой. 

Наиболее опасен тем, что выгоняет игроков с позиций обстрелом сферами, ниндзя телепортами за спину с мгновенным фаталити и общим сволочизмом. Даже Кобра не поможет, потому что одним залпом можно разве что снести ему щит, а тело все равно придется очень быстро добивать. На поздних волнах золота появляются по двое, чем делают игру совсем веселой. Первая причина сложности Загрузки на 6 волне. 

Кстати, сферу можно отразить обратно щитом Дуэлянта или стража азари, если удастся отразить светящийся шарик в центре. Летящая обратно сфера моментально сносит щит Вознесенному, оставляя его беззащитным. 

Демон.

Местный тролль, большой, толстый и волшебный. Огромная бронированная туша, умеет только невероятно быстро атаковать с разбега, а так же хватать и жрать. Бродит по карте в поисках ближайшего игрока, найдя - с упорством одержимого будет преследовать, периодически мгновенно телепортируясь через лестницы и узкие проходы. Обладатель быстрой и жестокой атаки с мгновенным убийством, а так же волшебных магнитных лап, позволяющих притянуть к себе будущую закуску сквозь стены, с другого края карты, из другой игры. Спасти захваченную цель почти невозможно, так как неприлично толстая броня Демона успешно держит 3-4 ракеты Кобры. Самый забагованный противник в мультиплеере, единственная тактика - держаться подальше и надеяться на удачу. Или же можно расстрелять, уязвимые точки - пасть и красноватые жабры подмышками. При слаженном взаимодействии и хорошей команде, можно успеть. 

Вторая причина сложности Загрузки на 6 волне. Когда на карте Демон и пара Вознесенных - они с гиканьем и улюлюканьем будут гонять команду по кругу, не давая толком ничего сделать. Спасет только хорошая командная работа. 

 

Изменено пользователем Flamko

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
17 минут назад, AlexPr1987 сказал:

Что вам сейчас падает вместо золотых карт? Снаряжение IV уровня?

Если бы уровень снаряжения железно зависел от типа ящиков. Но нет, у криворуких всё иначе. Из ящика может выпасть снаряжение какого угодно уровня, но не более чем ранг ящика (бронзовый - 1, серебряный - 2, золотой - 3, чёрный - 4). Т.е. из чёрного ящика может выпасть усилитель и 1 уровня, а может и 4-го.

22 минуты назад, valefus сказал:

решается ли как-то невозможность быть хостом с рандомами? создаю фойе и не заходит вообще никто.

Единственный вариант - начинать игру, рандомы присоединятся по ходу.

11 минуту назад, Flamko сказал:

В продолжение серии глумливых субъективных мнений, которые я всем навязываю. На этот раз - по врагам. Патч 1.05

Кстати я рваные движения врагов, их телепортацию через препятствия и т.д. обычно списывал на сетевые лаги, а потом присмотрелся в сингле, а они и там также перемещаются. Или как вариант сингл иммитирует сетевые лаги, чтобы игрок не расслаблялся и не пасовал перед трудностями.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
15 минут назад, Flamko сказал:

Щиты весело отражают обратно в игроков выстрелы любого оружия, включая гранаты (простите меня, товарищи), но достаточно быстро ломаются, оглушая Парию.

Что то я не замечал, чтобы их щит отражал именно выстрелы. Биотику отражал, а выстрелы по ним через их щит проходят нормально.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Только что, vitalik76 сказал:

Что то я не замечал, чтобы их щит отражал именно выстрелы. Биотику отражал, а выстрелы по ним через их щит проходят нормально.

Отражают. Я убил сокомандника отраженной гранатой Яда. По слухам, даже Кобру может отразить обратно. 

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)
4 минуты назад, vitalik76 сказал:

Что то я не замечал, чтобы их щит отражал именно выстрелы. Биотику отражал, а выстрелы по ним через их щит проходят нормально.

Отражают. Я себя хедшотил. Читал что кобру могут отразить. Уже выше написали.

Изменено пользователем Space_Friend

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)
2 минуты назад, Flamko сказал:

Отражают. Я убил сокомандника отраженной гранатой Яда. По слухам, даже Кобру может отразить обратно.

Так имелись ввиду гранаты. Умениями, биотикой, гранатами и ракетами я по париям не стреляю. А вот чтоб отражали обыкновенные пули того же урагана или покорителя такого ни разу не замечал. Они в принципе одни из самых безвредных противников.

Изменено пользователем vitalik76

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
3 минуты назад, Space_Friend сказал:

Отражают. Я себя хедшотил. Читал что кобру могут отразить. Уже выше написали.

Ни разу не видел, чтобы они кобру отражали. Кобрировал их десятки раз, поскольку ненавижу эту мерзкую вертлявость.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
2 минуты назад, junker1990 сказал:

Ни разу не видел, чтобы они кобру отражали. Кобрировал их десятки раз, поскольку ненавижу эту мерзкую вертлявость.

Не из личного опыта. Поэтому и пишу что читал. Возможно миф.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Да коброй по парии слишком расточительно. Она же ничем не мешает. Ну бегает себе со щитом и бегает. Стреляет раз в сто лет. В основном мешает только своим присутствием (если заслоняет другие цели). Просто подбегает к игроку под щитом в надежде, что игрок сразу испугается, запаникует и начнёт кидаться в неё биотикой, которая будет отражаться. Если в неё не кидать умения и гранаты, она ничего и не отразит. Обычными пулями можно добить в последнюю очередь после более приоритетных противников.

Изменено пользователем vitalik76

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
32 минуты назад, junker1990 сказал:

Ни разу не видел, чтобы они кобру отражали. Кобрировал их десятки раз, поскольку ненавижу эту мерзкую вертлявость.

Только что проверили на бронзе, пария отражает кобру в лицо. Не всегда, но может. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
9 минут назад, Flamko сказал:

Только что проверили на бронзе, пария отражает кобру в лицо. Не всегда, но может. 

Ну, я по старой памяти кобру под ноги кидаю. Может, в этом дело?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
1 минуту назад, junker1990 сказал:

Ну, я по старой памяти кобру под ноги кидаю. Может, в этом дело?

Да это понятно, что под ноги. Тут сам факт важен :)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)
2 часа назад, junker1990 сказал:

Ну, я по старой памяти кобру под ноги кидаю. Может, в этом дело?

Может в этом. Только в МЕА кобру кидать под ноги опасно - на миллиметр промахнёшься и никакого урона не будет. Этож теперь на такая кобра как МЕ3 была, а так, бабахалка на гороховой каше.

Изменено пользователем vitalik76

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
56 минут назад, vitalik76 сказал:

Что то я не замечал, чтобы их щит отражал именно выстрелы. Биотику отражал, а выстрелы по ним через их щит проходят нормально.

как она интересно отразит натиск? честно говоря не замечал, что она вообще что-то отражает... но видимо есть такое дело, раз многие пишут об этом.

1 минуту назад, vitalik76 сказал:

Может в эотм. Только в МЕА кобру кидать под ноги опасно - на миллиметр промахнёшься и никакого урона не будет. Этож теперь на такая кобра как МЕ3 была, а так, бабахалка на гороховой каше.

может хоть не урон, но хотя бы область действия кобры повысят... а то совсем в ней смысла нет... проще убегать, чем кобру доставать.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)
43 минуты назад, AlexPr1987 сказал:

как она интересно отразит натиск? честно говоря не замечал, что она вообще что-то отражает... но видимо есть такое дело, раз многие пишут об этом.

 

Никак - натиск (чардж)  пробивает щит и сбрасывает его. Оставляя ее беззащитной для дальнейшего запинывания. Что делает ее приоритетной целью для штурма.

Изменено пользователем Axers

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

А только у меня сегодня стабильно при эвакуации с задания АПЕКС разрыв соединения?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
13 минуты назад, Alpha-Mink сказал:

А только у меня сегодня стабильно при эвакуации с задания АПЕКС разрыв соединения?

Ещё один повод посылать отряды.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
16 минут назад, vitalik76 сказал:

Ещё один повод посылать отряды.

Но хочется не только ФЗ, но и немного кредитов... Отряды отсылаю, куда деваться.
А дисконнекты-то у кого-нибудь еще есть?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
3 минуты назад, Alpha-Mink сказал:

Но хочется не только ФЗ, но и немного кредитов... Отряды отсылаю, куда деваться.
А дисконнекты-то у кого-нибудь еще есть?

У меня в самом лобби АПЕКСов второй день дисконекты, но не все время, а периодически....

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
5 минут назад, Alpha-Mink сказал:

Но хочется не только ФЗ, но и немного кредитов... Отряды отсылаю, куда деваться.
А дисконнекты-то у кого-нибудь еще есть?

У меня в последнее время частенько игра просто теряет сеть, когда я сижу в меню сетевой.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Присоединяйтесь к обсуждению

Вы можете написать сейчас и зарегистрироваться позже. Если у вас есть аккаунт, авторизуйтесь, чтобы опубликовать от имени своего аккаунта.

Гость
Ответить в этой теме...

×   Вставлено с форматированием.   Вставить как обычный текст

  Разрешено использовать не более 75 эмодзи.

×   Ваша ссылка была автоматически встроена.   Отображать как обычную ссылку

×   Ваш предыдущий контент был восстановлен.   Очистить редактор

×   Вы не можете вставлять изображения напрямую. Загружайте или вставляйте изображения по ссылке.


  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу

×
×
  • Создать...