Перейти к содержанию
BioWare Russian Community
RenegadeSpectre

МП MEA: Общее обсуждение

Рекомендуемые сообщения

(изменено)

4oGFGmj.jpg

Общее обсуждение мультиплеерного режима в Mass Effect: Andromeda

 

Информация 
  • Мультиплеер претерпел изменения. Полная эволюция Mass Effect 3.
  • Вам придётся зарабатывать XP и кредиты.
  • Микротранзакции будут, но всё можно разблокировать стандартным путем.
  • Вы сможете выбрать карту, тип противника, как в MassEffect, а также активировать испытания, которые уменьшат ваше здоровье или увеличат урон, как на Армакс Арене.
  • BioWare планируют создать миссии с уникальными испытаниями, которые игроки смогут менять.
  • В ходе этих миссий игроки будут получать особую валюту, «Награды за миссию», которые позволит приобретать конкретные предметы и оружие, что будет отличаться от рандомных стандартных наборов.
  • В мультиплеере игроки будут брать на себя роль членов отряда ApexForce – ударной группы «Нексуса».
  • Различные противники потребуют разного подхода в бою.
  • Мультиплеер обеспечит бонусы в одиночной игре, но не будет влиять на финал.
  • Новая механика «Класс престижа»: вы сможете получить два типа опыта: обычный и престижный. Престижный опыт распространяется на всех персонажей данного класса, а не только на персонажа, которым играл игрок.
Hide  

Тема будет обновляться. 

https://discordapp.com/invite/KPyqXj4 -Официальное дискорд-сообщество bioware.ru для игроков в мультиплеер ME:A  и ME3 

Изменено пользователем Merc

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Только что, Argonaki сказал:

Мммм у архитектора еще и криокулак но все равно ВИ на золоте не очень, по крайне мере против реликтов

тупенький он, шо ж поделать )

прокачала его на ракеты, так хоть комбо подрывает раз в пятилетку.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)
2 минуты назад, Argonaki сказал:

Мммм у архитектора еще и криокулак но все равно ВИ на золоте не очень, по крайне мере против реликтов

Без издёвки, исключительно научный интерес: как получилось прокачать архитектора (как минимум это умение и пассивку) через пару часов после патча?

Изменено пользователем Cvoxalury

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

золото и тупо вкачка ви

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Только что, Argonaki сказал:

золото и тупо вкачка ви

Надо же, везёт кому-то играть на золоте с первого уровня.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

у меня очень много кобр :D

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
1 минуту назад, Argonaki сказал:

у меня очень много кобр :D

Артмани всё-таки работает в МЭА? Надо сказать Спайдерхалку.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

неа все проще

шанс вытащить наладен или н7 перса у меня = 0, так что пока я все спускаю на ящики по 5к

Изменено пользователем Argonaki

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Короч ракеты фигня надо брать луч на щиты

LNjqJcI.png

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Kurwa mac. После патча слетела смена языка, и снова встала вонючая лохолизация. :E

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
15 минут назад, Argonaki сказал:

неа все проще

шанс вытащить наладен или н7 перса у меня = 0, так что пока я все спускаю на ящики по 5к

Но с собой-то ты все их не возьмёшь в матч.

1 минуту назад, zaxer сказал:

Kurwa mac. После патча слетела смена языка, и снова встала вонючая лохолизация. :E

Везёт, мы тут наоборот всё не можем вернуть нормальный русский язык.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Молоту радиус изменили? Четверых за один взмах убил/добил на золоте сейчас. Они конечно довольно близко были, но раньше максимум 2 вроде за взмах косило.

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)
1 час назад, Cvoxalury сказал:

В равных условиях и дамажит.

а не в "равных" "внезапно" все резко меняется. щас мы будем еще на базовый урон разных типов дамага с разными бонусами ориентироваться. да и ты сам начал это "сравнение несравнимого"

 

Изменено пользователем dftm1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

ух, обожаю когда игра вылетает на 7-ой волне.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

А вот и офф ролик нового класса

 

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Кто-нибудь играл уже на чужом хосте с лагами? Вылеты есть?

В патче писали про какие-то улучшения в задержке.

 

А ведь они еще занерфили ремнантов, никто не заметил?

Изменено пользователем Casey Hudson

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Всем привет, а как жетон  испытаний установить?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
1 минуту назад, Argonaki сказал:

А вот и офф ролик нового класса

скучаю по эпичным трейлерам ме3 мп. эх :с

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Баг с кастомизацией пофиксили похоже. Хорошо хоть успел поставить на очень редких ранее.

Изменено пользователем AlexSteelXC

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Хочу вставить и свои пять копеек относительно мульта МЕА:

Сразу скажу, что меня пока до сих пор миновали стороной такие проблемы, как лагающие хосты (может система мне очень хорошо их подбирает, может просто фартит, хз) и вылеты из мульта (после того как  разобрался с проблемой вылета из игры вообще (тьфу-тьфу-тьфу...)).

1. Как и большинство, сразу ощутил некую топорность и деревянность анимации движений. Это, конечно, минус. Но, что делать, что имеем, с тем и работаем. Надо как-то научаться с этим играть. ))

2. Тоже раздражает автоприлипание к укрытиям. Бежишь, и "спотыкаешься" о каждую "тумбочку" и "антрисоль". А когда мне именно необходимо прилипнуть к укрытию, так зачастую - хрена там.Почему не оставили кнопку? Не понятно. И почему не оставили автоматический поворот камеры влево или вправо, в зависимости от того, куда движется персонаж сидя в укрытии? Теперь надо специально жать кнопку. В МЕ3 камера всегда висит справа от персонажа, но в укрытии меняется автоматически. Очень удобно и эффективно. Тут же.... слов нет, короче.

3. Прочий баго-/ лаго-дром. Но хочу справедливости ради сказать, что при релизе МЕ3, там МП был тоже далёк от идеала. Уж сколько роликов залито на Ютюб благодаря всем этим "прелестям". Какие-то проблемы "хронические", повторяют то же, что было и в МПМЕ3, какие-то уже новые, свои. Но, история повторяется.

4. Опираясь на предыдущий пункт, хочу сказать, готовьтесь: каждый новый патч будет по принципу - одно лечим, другое калечим. Вот просто вангую.

5. Касаемо перезарядки оружия. Тоже вою от того, что нельзя сделать быструю перезарядку, как в МЕ3. Но ладно, чёрт с ним. Можно понять Биоваров, почему они прикрыли эту лазейку, и сделали так, что обойма восполняется лишь по окончании анимации. Но блин, вы уж сделайте её нормально работающей! А то когда я терпеливо за укрытием жду перезарядки Ишарая, и как только после этого хочу снести башку очередному мобу, моя снайперша снова начинает его перезаряжать, вот тут у меня под креслом происходит настоящий пиро-взрыв!

6. Теперь о новой системе отката умений. Сполна начитался отзывов о том, что МПМЕА превратили в шутан. В чём-то согласен, в чём-то нет. Действительно, есть персонажи просто с аццкими откатами. Например, саларианец-оператор. Чёрная карточка который. Капец, у него два умения из трёх с откатом в 24 секунды. Ну тут согласен, только пушкой отбиваться. С другой стороны, щас просто в удовольствие летаю на чело-штурме, и оружие использую от силы на 20% от общего урона. Чел-биотик , на мой взгляд тоже может хорошо себя показать при раскачке. Вообще, так смотрю, Пивовары сделали такую систему, что по началу все персонажи просто ручные тормоза. И лишь при раскачке, при достижении в умениях 5-6 пунктов они начинают раскрываться, и по крайней мере представлять из себя более-менее адекватных бойцов, которых можно уже и на золотишко отправлять. Особенно интересна система "перепрограммирования" умения. Типа, у чела-штурма Взрывная волна изначально активатор. Но на шестом тире её можно модифицировать в маркер. Это в плюс.

7. Про карты. До этого читал, мол, карты маленькие. Не согласен. Они как минимум соответствуют по размерам картам из МЕ3. Просто вся фишка в том, что в МЕА появился джет-пак (что кстати, тоже в плюс). Это породило необходимость нагромоздить на карте всякие высотные здания, которые закрывают обзор (иначе, нафига джет-пак?). В МЕ3 всё по сути происходило в одной плоскости, что не требовало закрывать обзор высокими постройками, и потому, обычно вся карта была как на ладони. Особенно Кинжал. В бункере на втором этаже "из окна вся площадь Красная видна". Просто рай для снайперов. А в МЕА попробуйте оббежать полностью каждую карту на своих двоих, без джет-пака. Увидите, что не такие уж и маленькие карты.

8. Пушки. Здесь та же ситуация, что и с МЕ3. Какие-то изначально хлам, а каким-то просто надо прокачаться, и раскрыть свой потенциал. Порой читаю мнения, и прям дежавю накрывает. Всё это я читал уже про МПМЕ3. Вы для начала прокачайте пушки хотя бы до 5-6 ранга, потом уже выть будете. Как личный пример, в МПМЕ3 свершилось чудо, и выпал мне впервые Ураган. Попробовал, ну просто ни о чём. И я долго не мог понять, чего народ на форуме так его расхваливает ? Но прошло несколько недель (не исключено, может чего и патчами подправили за это время, уж не помню), Ураган к тому моменту качнулся у меня до 6 уровня, тут я вспомнил о нём, и решил снова попробовать. И, о Боги, да это действительно свята пилка, годная для выноса всего и вся на Золоте. С тех пор, эта пуха заняла прочное место в моей тройке лидеров, а для салари-инжа стала просто маст хэв.

9. Локации. Эффективность игры зависит от знания локаций. Понимаю, что говорю простую истину, но многие, к сожалению, не понимают её до сих пор. Когда знаешь каждый уголок, закуток, тупичок, то можешь свободно передвигаться по ней исключительно задним приводом, точно зная, что не упрёшься в какую-нибудь стенку. В общем, всё приходит с опытом. ;)

10. И как вишенка на торте, хочу последний пункт посвятить форумным нытикам. Ребята, зачастую даже противно вас читать, и хочется устроить с вами глобальный словесный массаракш! Но недавно я понял одну вещь, что как раз, так называемое нытьё многих товарищей является волшебным пинком для разрабов к исправлению всевозможных недоделок в своём продукте. Это тот самый feedback, который заставляет Bioware шевелиться, исправлять свои косяки, и не забивать большой и толстый на игроков. И они их исправляют, и мне же самому становится играть комфортнее.  За что нытикам хочу сказать огромное СПАСИБО. Хоть я вас зачастую не люблю, но считаю, что вы однозначно очень ценные члены форума =)) 

 

Изменено пользователем TEXHuK
дополнение

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Захожу в игру после патча, первый же хост читер (полный набор: бессмертие, нет перезарядки, бесконечные патроны и расходники ) думаю ну ладно, будем фанится. Взял кобру и 7 волн аннигилировал реликтов, некоторые даже успевали стрельнуть в ответ но их это не особо спасало. После матча решил проверить кол-во расходников, и что бы вы думали - минус 150 кобр. Короче нихерово так я пофанился. Будьте осторожнее с читерами друзья)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

ЗЫ: И кстати, где Клеймор?!! Я прям негодую!!! Что за шлак это Рузад? Это что, типа реально кроганская пушка?.... не смешите мои тапочки. Я понимаю, по сюжету не могли завести Дротик и Разоритель, потому что гетов и Цербер не пригласили на вечеринку! Но кроганы-то прилетели. И что, они забыли как крафтить самый мощный и убойный дробовик на все две Галактики? Оо

Негодую в общем...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Кто-то вообще разобрался, как включать звук и общаться в игре? Непонятно, когда микрофон работает, когда нет... говорили, что "нажать и говорить" на самом деле действует как "всегда вкл"... а у Alpha-Mink при выключенном микрофоне постоянно что-то гудело, но в итоге после смены настроек перестало. Привык в МЭ3 постоянно переговариваться с друзьями, тут этого не хватает. Без привлечения сторонних VoIP-приложений это можно решить?

18 минут назад, TEXHuK сказал:
Показать содержимое  

Хочу вставить и свои пять копеек относительно мульта МЕА:

Сразу скажу, что меня пока до сих пор миновали стороной такие проблемы, как лагающие хосты (может система мне очень хорошо их подбирает, может просто фартит, хз) и вылеты из мульта (после того как  разобрался с проблемой вылета из игры вообще (тьфу-тьфу-тьфу...)).

1. Как и большинство, сразу ощутил некую топорность и деревянность анимации движений. Это, конечно, минус. Но, что делать, что имеем, с тем и работаем. Надо как-то научаться с этим играть. ))

2. Тоже раздражает автоприлипание к укрытиям. Бежишь, и "спотыкаешься" о каждую "тумбочку" и "антрисоль". А когда мне именно необходимо прилипнуть к укрытию, так зачастую - хрена там.Почему не оставили кнопку? Не понятно. И почему не оставили автоматический поворот камеры влево или вправо, в зависимости от того, куда движется персонаж сидя в укрытии? Теперь надо специально жать кнопку. В МЕ3 камера всегда висит справа от персонажа, но в укрытии меняется автоматически. Очень удобно и эффективно. Тут же.... слов нет, короче.

3. Прочий баго-/ лаго-дром. Но хочу справедливости ради сказать, что при релизе МЕ3, там МП был тоже далёк от идеала. Уж сколько роликов залито на Ютюб благодаря всем этим "прелестям". Какие-то проблемы "хронические", повторяют то же, что было и в МПМЕ3, какие-то уже новые, свои. Но, история повторяется.

4. Опираясь на предыдущий пункт, хочу сказать, готовьтесь: каждый новый патч будет по принципу - одно лечим, другое калечим. Вот просто вангую.

5. Касаемо перезарядки оружия. Тоже вою от того, что нельзя сделать быструю перезарядку, как в МЕ3. Но ладно, чёрт с ним. Можно понять Биоваров, почему они прикрыли эту лазейку, и сделали так, что обойма восполняется лишь по окончании анимации. Но блин, вы уж сделайте её нормально работающей! А то когда я терпеливо за укрытием жду перезарядки Ишарая, и как только после этого хочу снести башку очередному мобу, моя снайперша снова начинает его перезаряжать, вот тут у меня под креслом происходит настоящий пиро-взрыв!

6. Теперь о новой системе отката умений. Сполна начитался отзывов о том, что МПМЕА превратили в шутан. В чём-то согласен, в чём-то нет. Действительно, есть персонажи просто с аццкими откатами. Например, саларианец-оператор. Чёрная карточка который. Капец, у него два умения из трёх с откатом в 24 секунды. Ну тут согласен, только пушкой отбиваться. С другой стороны, щас просто в удовольствие летаю на чело-штурме, и оружие использую от силы на 20% от общего урона. Чел-биотик , на мой взгляд тоже может хорошо себя показать при раскачке. Вообще, так смотрю, Пивовары сделали такую систему, что по началу все персонажи просто ручные тормоза. И лишь при раскачке, при достижении в умениях 5-6 пунктов они начинают раскрываться, и по крайней мере представлять из себя более-менее адекватных бойцов, которых можно уже и на золотишко отправлять. Особенно интересна система "перепрограммирования" умения. Типа, у чела-штурма Взрывная волна изначально активатор. Но на шестом тире её можно модифицировать в маркер. Это в плюс.

7. Про карты. До этого читал, мол, карты маленькие. Не согласен. Они как минимум соответствуют по размерам картам из МЕ3. Просто вся фишка в том, что в МЕА появился джет-пак (что кстати, тоже в плюс). Это породило необходимость нагромоздить на карте всякие высотные здания, которые закрывают обзор (иначе, нафига джет-пак?). В МЕ3 всё по сути происходило в одной плоскости, что не требовало закрывать обзор высокими постройками, и потому, обычно вся карта была как на ладони. Особенно Кинжал. В бункере на втором этаже "из окна вся площадь Красная видна". Просто рай для снайперов. А в МЕА попробуйте оббежать полностью каждую карту на своих двоих, без джет-пака. Увидите, что не такие уж и маленькие карты.

8. Пушки. Здесь та же ситуация, что и с МЕ3. Какие-то изначально хлам, а каким-то просто надо прокачаться, и раскрыть свой потенциал. Порой читаю мнения, и прям дежавю накрывает. Всё это я читал уже про МПМЕ3. Вы для начала прокачайте пушки хотя бы до 5-6 ранга, потом уже выть будете. Как личный пример, в МПМЕ3 свершилось чудо, и выпал мне впервые Ураган. Попробовал, ну просто ни о чём. И я долго не мог понять, чего народ на форуме так его расхваливает ? Но прошло несколько недель (не исключено, может чего и патчами подправили за это время, уж не помню), Ураган к тому моменту качнулся у меня до 6 уровня, тут я вспомнил о нём, и решил снова попробовать. И, о Боги, да это действительно свята пилка, годная для выноса всего и вся на Золоте. С тех пор, эта пуха заняла прочное место в моей тройке лидеров, а для салари-инжа стала просто маст хэв.

9. Локации. Эффективность игры зависит от знания локаций. Понимаю, что говорю простую истину, но многие, к сожалению, не понимают её до сих пор. Когда знаешь каждый уголок, закуток, тупичок, то можешь свободно передвигаться по ней исключительно задним приводом, точно зная, что не упрёшься в какую-нибудь стенку. В общем, всё приходит с опытом. ;)

10. И как вишенка на торте, хочу последний пункт посвятить форумным нытикам. Ребята, зачастую даже противно вас читать, и хочется устроить с вами глобальный словесный массаракш! Но недавно я понял одну вещь, что как раз, так называемое нытьё многих товарищей является волшебным пинком для разрабов к исправлению всевозможных недоделок в своём продукте. Это тот самый feedback, который заставляет Bioware шевелиться, исправлять свои косяки, и не забивать большой и толстый на игроков. И они их исправляют, и мне же самому становится играть комфортнее.  За что нытикам хочу сказать огромное СПАСИБО. Хоть я вас зачастую не люблю, но считаю, что вы однозначно очень ценные члены форума =)) 

 

Hide  

Господи, сэр. Когда я увидел длиннопост, я испугался, что он будет такой же как у всех, полон недовольства. Но всё оказалось по-другому. Спасибо за вот этот отзыв, спасибо, подписываюсь же.

Изменено пользователем Cvoxalury

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

о, за разбойников редизайнули жетон. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)
5 минут назад, Cvoxalury сказал:

Кто-то вообще разобрался, как включать звук и общаться в игре? Непонятно, когда микрофон работает, когда нет... говорили, что "нажать и говорить" на самом деле действует как "всегда вкл"... а у Alpha-Mink при выключенном микрофоне постоянно что-то гудело, но в итоге после смены настроек перестало. Привык в МЭ3 постоянно переговариваться с друзьями, тут этого не хватает. Без привлечения сторонних VoIP-приложений это можно решить?

странно, у меня и у всех с кем играл по нажатию нормально работает. как-то было что у друга при отключенном VoIP наоборот без остановки работал мик, но переключив на кнопку все стало ок.

Изменено пользователем dftm1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Техник, хорошо расписали)

А на счет нытиков их сейчас станет еще больше, патч биотический/технический урон не апнул.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Присоединяйтесь к обсуждению

Вы можете написать сейчас и зарегистрироваться позже. Если у вас есть аккаунт, авторизуйтесь, чтобы опубликовать от имени своего аккаунта.

Гость
Ответить в этой теме...

×   Вставлено с форматированием.   Вставить как обычный текст

  Разрешено использовать не более 75 эмодзи.

×   Ваша ссылка была автоматически встроена.   Отображать как обычную ссылку

×   Ваш предыдущий контент был восстановлен.   Очистить редактор

×   Вы не можете вставлять изображения напрямую. Загружайте или вставляйте изображения по ссылке.


  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу

×
×
  • Создать...