Перейти к содержанию
BioWare Russian Community
Ребята, мы все в курсе происходящего. Однако наш форум не является местом для публичного обсуждения политических вопросов.
RenegadeSpectre

МП MEA: Общее обсуждение

Рекомендуемые сообщения

(изменено)

4oGFGmj.jpg

Общее обсуждение мультиплеерного режима в Mass Effect: Andromeda

 

Информация 
  • Мультиплеер претерпел изменения. Полная эволюция Mass Effect 3.
  • Вам придётся зарабатывать XP и кредиты.
  • Микротранзакции будут, но всё можно разблокировать стандартным путем.
  • Вы сможете выбрать карту, тип противника, как в MassEffect, а также активировать испытания, которые уменьшат ваше здоровье или увеличат урон, как на Армакс Арене.
  • BioWare планируют создать миссии с уникальными испытаниями, которые игроки смогут менять.
  • В ходе этих миссий игроки будут получать особую валюту, «Награды за миссию», которые позволит приобретать конкретные предметы и оружие, что будет отличаться от рандомных стандартных наборов.
  • В мультиплеере игроки будут брать на себя роль членов отряда ApexForce – ударной группы «Нексуса».
  • Различные противники потребуют разного подхода в бою.
  • Мультиплеер обеспечит бонусы в одиночной игре, но не будет влиять на финал.
  • Новая механика «Класс престижа»: вы сможете получить два типа опыта: обычный и престижный. Престижный опыт распространяется на всех персонажей данного класса, а не только на персонажа, которым играл игрок.
Hide  

Тема будет обновляться. 

https://discordapp.com/invite/KPyqXj4 -Официальное дискорд-сообщество bioware.ru для игроков в мультиплеер ME:A  и ME3 

Изменено пользователем Merc

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

 Понятно почему я не вылетал. Я просто больше двух раз подряд не играл. А сейчас аж два раза вылетел за семь игр. Вылетели - перезагружаемся-играем две игры - повторить со второго пункта :). 

 И опять повторю , откат умений уныл . Сколько раз  замечал , ну вот ну вот , а шиш не бахнет , время не пришло Насяльника. Словно жлоб какой перки раздавал.

И кажись стрейфы и рывки не сбивают наводку мобов.

 

 По поводу ИИ. В варфрейме орды мобов , зачем им ИИ навороченный их задача сотнями дохнуть , когда от одной ульты может окочурится до 30 мобов.. В МЭА мобов мало , ИИ должен быть вменяемый . А не компенсировать их тупость просто Жирностью. Ну и повелитель "пузыря" отдельно доставляет. На серебре просто все бегают кругами по карте от него , попутно вынося мелочь пока он один не останется , вот и вся тактика. Челендж типа.

Бронированным мобам насрать на биотику .

Урон ближнего боя выше оружия гораздо. При этом перса мотает при рукопашных атаках как бухого алкаша.

Может я и излишне строг. Видимо пукан от вылетов горит.

Изменено пользователем Walenok

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
29 минут назад, Panda1974 сказал:

МЭ-3 может и не шедевр ИИ, но он там явно лучше и мобы не брезгуют инстинктом самосохранения, а как они красиво кооперируются..

в МЕ3 все геты тупые, жнецы тоже, коллекторы опасны лишь мухами, которые блокируют умения, и забагованными лучами у крабов. у цербера есть один умный, точнее псевдоумный противник - это фантом. он опасен и в ближнем и дальнем бою, начинает кувыркаться и отступать при потере щитов. но по сути он опасен для нубов, игроков с плохим снаряжением, и обделенных стрейфом персонажей.

кооперации там нет никакой. мобы так же тупо идут вперед. но типов мобов больше (особенно на платине), больше их разница в скоростях, способах передвижения, одни прибегают сразу, другие медленно ползут, третьи стреляют издалека, вот и создается ощущение псевдокооперации.

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Еще немного новостей по механике.

Маскировка у разведов забагована, но в пользу игрока, это значит, что можно не брать 6б и все равно иметь бонус к урону 2 секунды. 6б дает 2 секунды ВИЗУАЛЬНОЙ длительности. вот так :)

Кто-то здесь писал, что у оружия нет бонусов к щитам, это не так, тесты выявили наличие +15% по щитам у Уравнителя и PAW(хз кто это по русски), и 25% бонус по броне у Катаны.

Также выяснилось, что собаки имеют уменьшенный бонус хедшота - 1.15 для оружия с базовым хедшотом 1.4 (Раптор, Уравнитель, Зарядник,...)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
54 минуты назад, stealth_202 сказал:

Кто-то здесь писал, что у оружия нет бонусов к щитам, это не так, тесты выявили наличие +15% по щитам у Уравнителя и PAW(хз кто это по русски), и 25% бонус по броне у Катаны.

Раз у БЛУ и Уравнителя есть бонус дмг, то возможно это фишка оружия реликтов

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)
1 час назад, stealth_202 сказал:

в МЕ3 все геты тупые, жнецы тоже

Расскажите это охотникам, которые, как совершенно справедливо замечает загрузочный экран, очень любят заходить с тыла. И Праймам, которые умеют стрелять сквозь микроскопические  щели, активно юзают самонаведение своих чудо-пушек и не стесняются использовать софт-кавер.
Баньши - если их две, то та, которая более целая, всегда, зараза, прикроет почти добитую.
Кооперацию мобов в МЕ3 легко заметить, когда играешь много и на платине, где своими глазами видишь, как мелочь прикрывается боссами и не атакует, пока огонь сосредоточен на них самих. Стоит переключиться на боссов - пехота показывается, идет в наступление. А дрон Прайма + толпа ракетчиков? Идеальный тандем.
В общем, там на самом деле много прекрасного. В МЕА есть снайперы разбойников, которых в конце волны приходится выковыривать из неведомых... э... далей. У них еще как-то понятна модель ИИ (вообще понятно его наличие, хотя бы такое).

Изменено пользователем Alpha-Mink

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)
1 час назад, stealth_202 сказал:

в МЕ3 все геты тупые, жнецы тоже, коллекторы опасны лишь мухами, которые блокируют умения, и забагованными лучами у крабов. у цербера есть один умный, точнее псевдоумный противник - это фантом. он опасен и в ближнем и дальнем бою, начинает кувыркаться и отступать при потере щитов. но по сути он опасен для нубов, игроков с плохим снаряжением, и обделенных стрейфом персонажей.

кооперации там нет никакой. мобы так же тупо идут вперед. но типов мобов больше (особенно на платине), больше их разница в скоростях, способах передвижения, одни прибегают сразу, другие медленно ползут, третьи стреляют издалека, вот и создается ощущение псевдокооперации.

 

Не преувеличивай, в тебе просто говорит дух противоречия.
Хантер у гетов и бобмеры всем давали и дают люлей, залетая с фланга.
Один фантом может и всю команду вырезать. И не нужно писать какие у тебя ровные руки, а на фатал только нубы попадают. Снаряга и стрейфы к фаталу от фантома не имеют отношения, особенно снаряга.
Не знаю как ты играл в МЭ-3, но мобов всегда 8 на волне на любой сложности. Тут больше и прут в лоб.
Кооперация, это когда легкие мобы прикрываются тяжелым и атакуют в лоб, а самые подлые обходят с флангов и тыла.
___________
PAW - это Блу. Ей бонус по щитам, как козе баян. Годится лишь для раздачи маркеров для убогих связок.
А теперь по противникам со щитам - аж один противник у разбойников, еще воришка Диверсант иногда их имеет. Видимо ворует у нубов, у ровноруких не может - снаряга и стрейфы решают. 
У реликтов аж целых два - Наблюдатель и Разрушитель.
У кеттов - пулеметчик и инвизер, все никак не запомню кто из них кто.
Бонус по броне для Катаны... вот уж воистину подарок. Куда интересней резисты противника и отсутствие спецпатронов для брони.
По противникам с броней.
Разбойники - Берсерк, Диверсант, Гидра, Анархист, Агент, Пария.
Реликты - Обнулитель и Разрушитель.
Кетты - Демон, может еще введут на постоянной основе крогана-мутанта.
Да не пойду я с Катаной против них на золоте, даже ради фана. Лучше возьму, что и брал (из дробовиков) - Пиранью, Дхан и Крестоносец. Да, без чока на Пиранье - который не работает, двум другим он не нужен.

Изменено пользователем Panda1974

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
6 часов назад, Marikonna сказал:

В МЕА такой пробелмы пока нет (тьфу, тьфу, тьфу) но, в принципе, личный ПК - это всегда та еще дребедень, которая у каждого пользователя может иметь индивидуальные проблемы.

У меня на ПК установлена не только МЕА, но таких проблем больше нет ни в одной игре. Реально - ни в одной. Даже последний Дэус с его жадным пожиранием оперативки моими 16 гигами был сыт и не вылетал. Проблема в МЕА, это ведь очевидно. Очевиднее некуда.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
44 минуты назад, Panda1974 сказал:

PAW - это Блу. Ей бонус по щитам, как козе баян. Годится лишь для раздачи маркеров для убогих связок.
Бонус по броне для Катаны... вот уж воистину подарок. Куда интересней резисты противника и отсутствие спецпатронов для брони.

пока протестировано очень мало пушек, для начала их все нужно выбить.
но уже есть доказательство того, что у оружия в принципе может быть бонус к тому или иному типу защиты.

также подтверждено, что ББ моды не работают (не снижают броню), но при этом не работает и сама броня на золоте. она равна 10 единицам, это меньше чем на бронзе (20). в МЕ3 было 50, если не ошибаюсь.
возможно, это костыль, вставленный в спешке, чтобы компенсировать нерабочие ББ моды. иначе пистолеты и ШВ были бы неиграбельны на золоте от слова совсем.

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
1 час назад, Panda1974 сказал:

Хантер у гетов и бобмеры всем давали и дают люлей, залетая с фланга.
Один фантом может и всю команду вырезать. И не нужно писать какие у тебя ровные руки, а на фатал только нубы попадают. Снаряга и стрейфы к фаталу от фантома не имеют отношения, особенно снаряга.
Не знаю как ты играл в МЭ-3, но мобов всегда 8 на волне на любой сложности. Тут больше и прут в лоб.
Кооперация, это когда легкие мобы прикрываются тяжелым и атакуют в лоб, а самые подлые обходят с флангов и тыла.

мобы заходят с фланга и тыла потому что они там заспавнились и тупо пошли в направлении игрока. но моб, заспавнившийся спереди, обходить не будет, он пойдет в лобовую атаку. механизм спавна выбирает места, куда никто из игроков не смотрит. это можно было абузить, перекрывая спавны своей областью зрения. таким образом делались 7-10минутные спидраны на Нефрите, где правильно расставленные игроки заставляли мобов спавниться в одной точке и умирать за секунды под кобрами.

в МЕА карты стали больше, возможно изменен механизм, мобы спавняться не пачками, а по отдельности, но в целом я не вижу отличий. если стоять долго на одном месте в центре карты, мобы попрут со всех сторон. но не потому, что они такие хитрые и специально решили вас окружить, а потому что их так заспавнило - в случайных точках вне вашего поля зрения. если же сидеть в углу на зеро, и один из игроков будет посматривать налево, то все мобы придут спереди - это тоже абуз системы спавна. а если все будут смотреть вперед, то часть мобов будет спавниться слева, куда никто не смотрит, и заходить вам в тыл.

насчет кооперации, ИИ в играх никогда не разрабатывается с целью нагнуть игрока. наоборот, рекомендуется использовать рандомизатор, чтобы игроку КАЗАЛОСЬ, что ИИ периодически выполняет разумные действия. что как раз срабатывает в случае с вами - если мобы случайно пришли в правильной формации, вам кажется, что они друг друга прикрывают, вы это отметите и запишете в плюсы игры.
в случае с МЕА, я считаю, что этот рандомизатор просто хуже работает, нет большой разницы в скоростях и способах передвижения мобов, слишком большие карты, поэтому они реже собираются в правильную формацию. вот и все :)

1 час назад, Alpha-Mink сказал:

Расскажите это охотникам, которые, как совершенно справедливо замечает загрузочный экран, очень любят заходить с тыла

а еще этот экран пишет, что Мститель смертельно опасен в полностью автоматическом режиме

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)
1 час назад, stealth_202 сказал:

пока протестировано очень мало пушек, для начала их все нужно выбить.
но уже есть доказательство того, что у оружия в принципе может быть бонус к тому или иному типу защиты.

также подтверждено, что ББ моды не работают (не снижают броню), но при этом не работает и сама броня на золоте. она равна 10 единицам, это меньше чем на бронзе (20). в МЕ3 было 50, если не ошибаюсь.
возможно, это костыль, вставленный в спешке, чтобы компенсировать нерабочие ББ моды. иначе пистолеты и ШВ были бы неиграбельны на золоте от слова совсем.

 

Эту часть не понял. На затворах не указано, что они должны иметь бонус или снижение штрафа к урону по броне. Они просто пробивают укрытия/перекрытия определенный толщины (тут есть баги, могут и тонкую перегородку не пробить) и при этом оружие наносит не полный урон после пробивания укрытия. А вот в МЭ-3 было указано о снижении штрафа, помимо пониженнего урона при пробивании сквозь укрытия.
Насчет 50 единиц в МЭ-3 на золоте и платине - это штраф почти для каждого хитскан оружия при стрельбе по броне, без учета бб модов, бб и деф патронов. В итоге мы получаем одинаковый штраф для Разорителя, Паладина, Мстителя (для примера)  и не получаем штрафа для прожектайл оружия - Яд например, который тут Веном. В случае с размером штрафа и уроном оружия - БВ подстраховались в третьей части - урон не мог быть ниже пяти единиц.
После этого часть насчет неработающей брони не понятна - броня не дает резиста и идет как хп или что?
На самом деле большая часть пистолетов и шв уже не играбельны.
На скрине ниже - как в МЭ-3 выглдит описание бронебойного мода с понижением штрафа урона по броне.

1 час назад, stealth_202 сказал:

а еще этот экран пишет, что Мститель смертельно опасен в полностью автоматическом режиме

Правду пишет, её может так перемкнуть, от страха видимо, что за считанные секунды оставит на хелсгейте полностью здорового перса.

Показать содержимое  

Mass Effect 3 04.29.2017 - 01.51.07.04.png

Hide  
Изменено пользователем Panda1974

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)
1 час назад, stealth_202 сказал:

а еще этот экран пишет, что Мститель смертельно опасен в полностью автоматическом режиме

Про экран вам совершенно справедливо ответили выше. Причем, что интересно, Мстителю бывает абсолютно наплевать, сколько изначально щитов и здоровья у перса, сбивает до гейта - и хорошо, если тот успел откатиться. Если нет: смерть от выстрела Мстителя - тот еще стыд и позор.
Но, казалось бы, почему вы акцентируете внимание на "еще тот экран пишет", если изначально речь идет о том, что реально есть в игре (один удачно втиснувшийся в тылы охотник может внести нотку веселья в скучно удерживаемую оборонительную позицию, как и взрывник - маленькая летающая мразь). А экран был упомянут к слову, если что.

Изменено пользователем Alpha-Mink

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
7 минут назад, Panda1974 сказал:

После этого часть насчет неработающей брони не понятна - броня не дает резиста и идет как хп или что?
На самом деле большая часть пистолетов и шв уже не играбельны.
На скрине ниже - как в МЭ-3 выглдит описание бронебойного мода с понижением штрафа урона по броне.

Не работающая - то, что значение брони для золота фиктивное, всего 10 единиц. в МЕ3 было что то вроде 15-30-50-50 по уровням сложности.

Сейчас в МЕА пистолет с 50 урона при броне 10 наносит 40 урона по бронированной цели. С ББ модом или без.

в МЕ3 он наносил бы 50-50=0 урона по броне без ББ мода, или 45 урона если стоял мод на 90% пробития брони.

Т.е. в МЕ3 игра с ПП  без ББ мода на золоте была невозможна (урон был близок к нулю), в МЕА она возможна потому что броня сейчас мало чем отличается от хп, в основном цветом.

Насчет прожектайлового оружия типа Яда - пока не было тестов.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
1 час назад, stealth_202 сказал:

насчет кооперации, ИИ в играх никогда не разрабатывается с целью нагнуть игрока. наоборот, рекомендуется использовать рандомизатор, чтобы игроку КАЗАЛОСЬ, что ИИ периодически выполняет разумные действия. что как раз срабатывает в случае с вами - если мобы случайно пришли в правильной формации, вам кажется, что они друг друга прикрывают, вы это отметите и запишете в плюсы игры.

А никто и не говорит, что у них ИИ строго на кооперацию работает. Но в 9-ти случаях из 10-ти, если вы лупите баньши и почти ее убили, вам наперерез вылезет ее более целая товарка. А если на вас двигается атлас и пара фантомов, то бить фантомов зачастую попросту бессмысленно - они будут ныкаться по укрытиям, пока Атлас не подойдет к вам достаточно близко и не оттянет все ваше внимание на себя. Тогда и фантомы вылезут, и прочий сброд. Я не знаю, вшито ли подобное поведение в пакеты ИИ или нет (хотя прописать такое раз плюнуть), но это имеет место быть, весьма заметно и очевидно.
Для сравнения: в МЕА мобы со сбитыми щитами даже не отходят в укрытие, чтобы их восстановить. Они просто прут в лоб, как танки, толпой, отсюда адская свалка на волнах. Реально гоняться по карте приходится только за снайперами (видимо, у них прописано драпать и прятаться на самой дальней крыше в любой непонятной ситуации) и за агентами (эти ребята, кажется, вообще не понимают, что они делают в игре и не хотят в ней находиться, но их заставили). Вот и весь ИИ в МЕА.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
1 час назад, Alpha-Mink сказал:

(один удачно втиснувшийся в тылы охотник может внести нотку веселья в скучно удерживаемую оборонительную позицию, как и взрывник - маленькая летающая мразь). А экран был упомянут к слову, если что.

так и в МЕА, засядьте на зеро в углу и смотрите вперед, к вам в тыл будут регулярно забегать собаки, или пария азария, или даже кроган. если играть против кеттов - то будут невидимые собаки.

1 час назад, Alpha-Mink сказал:

А никто и не говорит, что у них ИИ строго на кооперацию работает. Но в 9-ти случаях из 10-ти, если вы лупите баньши и почти ее убили, вам наперерез вылезет ее более целая товарка.

есть более банальное объяснение: баньши заспавнились в разных местах, одна просто опоздала немного. если баньши заспавнились парой, они и припрыгают парой.

1 час назад, Alpha-Mink сказал:

А если на вас двигается атлас и пара фантомов, то бить фантомов зачастую попросту бессмысленно - они будут ныкаться по укрытиям, пока Атлас не подойдет к вам достаточно близко и не оттянет все ваше внимание на себя. Тогда и фантомы вылезут, и прочий сброд

фантомы, как я уже упоминал, единственный юнит МЕ3, обладающий каким-то интеллектом. и то, потому что у нее большой щит, инвиз, магическая защита на хосте, и благодаря этому есть возможность отступить. простые мобы, которые дохнут за пару секунд, даже если бы хотели, не успевали бы пользоваться отступлением. и по укрытиям фантомки ныкаются, когда получают урон, а не потому, что ждут Атласа или кого-то еще.

1 час назад, Alpha-Mink сказал:

Для сравнения: в МЕА мобы со сбитыми щитами даже не отходят в укрытие, чтобы их восстановить. Они просто прут в лоб, как танки, толпой, отсюда адская свалка на волнах. Реально гоняться по карте приходится только за снайперами (видимо, у них прописано драпать и прятаться на самой дальней крыше в любой непонятной ситуации) и за агентами (эти ребята, кажется, вообще не понимают, что они делают в игре и не хотят в ней находиться, но их заставили)

у разбойников, кроме снайперов, щиты восстанавливать особо и некому. у реликтов, боюсь, наблюдателям и разрушителю будет трудно прятаться в укрытиях. с кеттами - хз, почти не играю против них. сегодня зашел на случайно-случайно, попались пустыня кетты, и предсказуемо на 4 волне демон хватанул меня с противоположной крыши. команда не затащила. нефиг на них время тратить, пока не пофиксят.

насчет агентов я тоже не понял. в целом разнообразия по юнитам сейчас маловато, хочется побольше и поуникальнее, но это никак не связано с их ИИ в целом и псевдокооперированием.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
какие хорошие и дорогие кроганы =P  

2017_04.29-09_57.thumb.png.7d5d382efd8bc3f2a477aad218be4702.png

Hide  

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
7 часов назад, stealth_202 сказал:

Не работающая - то, что значение брони для золота фиктивное, всего 10 единиц. в МЕ3 было что то вроде 15-30-50-50 по уровням сложности.

Еще раз - то, о чем ты пишешь в МЭ-3 - это не броня, а количество единиц штрафа урона по броне для оружия. Оно вычиталось из базового урона оружия.
Для примера возьмем Разоритель X без бб мода и без насадки на ствол - наносит 130 урона по хп, щитам, барьерам и 80 (вот эти -50 для золота и платины) по броне.
При установке бб мода с игнором 65% защиты брони (тоесть 50 единиц - 65%) мы получаем 112 урона по броне.
Штраф можно полностью убрать, поставив помимо мода еще и бб патроны - тогда получаем штраф 0 и Разоритель наносит своих 130 полных урона по броне + бонусный урон по броне и мясу от патронов - 65 единиц.
То, о чем ты написал - и есть видимо фиксированный штраф урона по броне для каждого оружия на всех уровнях сложности.
http://kalence.weebly.com/me3-builder.html#20!1B0!!! - ссылка на билдер для МЭ-3 с Разорителем Х, где можно поиграться с модами и патронами.

7 часов назад, stealth_202 сказал:

Сейчас в МЕА пистолет с 50 урона при броне 10 наносит 40 урона по бронированной цели. С ББ модом или без.

в МЕ3 он наносил бы 50-50=0 урона по броне без ББ мода, или 45 урона если стоял мод на 90% пробития брони.

При штрафе 10 на каждый патрон. Хотя опять таки - описание бб мода в МЭА такое мутное (слава лохализаторам), что из описания вообще не понятно - должен ли он снижать штраф урона по броне. Видимо должен.
В МЭ-3 разрабы подстраховались и оружие просто не могло наносить меньше 5 единиц урона по броне. 
http://kalence.weebly.com/me3-builder.html#20!110!!! - вот пример с Мстителем Х, базовый урон которого меньше 50 единиц. Урон 48, но по броне 5 единиц, не 0. Так оно и в игре - нулевого урона не существует.

7 часов назад, stealth_202 сказал:

Т.е. в МЕ3 игра с ПП  без ББ мода на золоте была невозможна (урон был близок к нулю), в МЕА она возможна потому что броня сейчас мало чем отличается от хп, в основном цветом.

Возможна, еще как возможна. Ибо в МЭ-3 есть бб патроны, которые снижают штраф урона по броне.
http://kalence.weebly.com/me3-builder.html#20!410!!......13! - Ярость Х (тут он Зарядник) без бб мода, но с бб патронами III. Почти не потерял в уроне по броне на золоте и платине. Так и качал его на платине Туриком-солдатом - без бб мода, но с бб патронами.
Дай лучше ссылку на те тесты пожалуйста, гляну что там уже протестировали.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

У кого-нибудь было на задании уничтожении все цели босс? Вот будет веселуха на платине с кеттами.

Изменено пользователем Casey Hudson

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
4 минуты назад, Casey Hudson сказал:

У кого-нибудь было на задании уничтожении все цели босс? Вот будет веселуха на платине с кетами.

было вчера, все гидры цели

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

 У меня дроп "сломался". Раньше из бронзовых ящиков что то да падало. Сейчас из 10 ящиков 1 перс ( серебрянный правда) и одна пушка обычная. Это меня "заинтересовать" хотят что бы я дальше играл или как.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)
36 минут назад, Space_Friend сказал:

Еще до релиза было понятно, что с мультом явно что-то не то, потому и отменили бэта тест. 10 часов по аксессу не позволили игрокам в полной мере увидеть все баги, обжиться снарягой, оружием и протестировать.
Теперь понятно - что уже там не так.
Резист брони на золоте 10 единиц, на бронзе и серебре 20. Криворукие.

32 минуты назад, Casey Hudson сказал:

У кого-нибудь было на задании уничтожении все цели босс? Вот будет веселуха на платине с кеттами.

Было и не раз, против всех фракций - Гидра у разбойников, Разрушитель у реликтов и Вознесенный (он же Пузырь) у кеттов. На платине будет все тоже самое, что и сейчас на золоте. Двое выносят мелочь или хз что делают, а двое срывают пузырь с босса и валят его в один заход. Может кеттам добавят измененного крогана.
Именно так я с напарником и делаю. Пати низкоранговых нубов в расчет не берется.

Изменено пользователем Panda1974

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

А куда пропал Умный чок? Вроде открыт он у меня, а в настройках дробовика его нет. Или это только у меня так. 

Может отправили на ремонт его?

 

Mass Effect Andromeda 04.29.2017 - 11.24.16.01.png

Mass Effect Andromeda 04.29.2017 - 11.25.10.02.png

Изменено пользователем The D0C

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)
12 минуты назад, Panda1974 сказал:

 

Было и не раз, против всех фракций - Гидра у разбойников, Разрушитель у реликтов и Вознесенный (он же Пузырь) у кеттов. На платине будет все тоже самое, что и сейчас на золоте. Двое выносят мелочь или хз что делают, а двое срывают пузырь с босса и валят его в один заход. Может кеттам добавят измененного крогана.
Именно так я с напарником и делаю. Пати низкоранговых нубов в расчет не берется.

Точнее двое сливаются или сидят с покорителями где-нибудь в углу и нихера не думают делать, а тебе, играющему адептом, придется тратить все кобры, т.к. никто не фокусит беспузырных вознесенных. А Разрушители и Гидры легко уничтожаются.

Изменено пользователем Karl_Smith

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
7 часов назад, stealth_202 сказал:

если баньши заспавнились парой, они и припрыгают парой.

Но здоровая завсегда впереди раненой. Подозреваю, что такой эффект возникает, потому что раненая баньша чуть дольше тормозит с прыжком, вот здоровая и оказывается впереди.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
14 минуты назад, The D0C сказал:

А куда пропал Умный чок? Вроде открыт он у меня, а в настройках дробовика его нет. Или это только у меня так. 

Может отправили на ремонт его?

1) К Дхану он неприменим.

2) Он всё равно не работает.

15 минут назад, Karl_Smith сказал:

Точнее двое сливаются или сидят с покорителями где-нибудь в углу и нихера не думают делать, а тебе, играющему адептом, придется тратить все кобры, т.к. никто не фокусит беспузырных вознесенных. А Разрушители и Гидры легко уничтожаются.

Бери второй пушкой Покоритель. А лучше сразу первой.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Присоединяйтесь к обсуждению

Вы можете написать сейчас и зарегистрироваться позже. Если у вас есть аккаунт, авторизуйтесь, чтобы опубликовать от имени своего аккаунта.

Гость
Ответить в этой теме...

×   Вставлено с форматированием.   Вставить как обычный текст

  Разрешено использовать не более 75 эмодзи.

×   Ваша ссылка была автоматически встроена.   Отображать как обычную ссылку

×   Ваш предыдущий контент был восстановлен.   Очистить редактор

×   Вы не можете вставлять изображения напрямую. Загружайте или вставляйте изображения по ссылке.


  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу

×
×
  • Создать...