Перейти к содержанию
BioWare Russian Community
Авторизация  
beetle

Mass Effect: Andromeda — Масштабные миры

Рекомендуемые сообщения

После закрытого показа для прессы новой игры от канадских мастеров жанра Mass Effect Andromeda продюсер Фабрис Кондоминас ответил , наверное, на один из главных вопросов, а именно о размерах игры. Речь идет не о часах, необходимых для прохождения, а о самом простом, о размере локаций. Со слов Фабриса, они будут «больше, чем любая локация из игр оригинальной трилогии Mass Effect. С точки зрения занимаемой площади, карты будут гигантскими. Карта на одной планете может оказаться больше, чем все локации Dragon Age Inquisition вместе взятые. Не все планеты, конечно, но некоторые из них точно». И это действительно круто, огромные миры, где можно прокатиться на Кочевнике по пустынным неизведанным планетам, и входе этого «столкнуться с разными ситуациями: квестами, перестрелками, прочими интересными местами. Так что кататься в течение часа без происшествий не получится. Хотя, если у вас это получилось, то вы забрались туда, где мы не планировали какой-либо контент», говорит Фабрис.

Напомним, что игра выходит 21 марта 2017 года на ПК, PS4 и Xbox One.

  • Like 7

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Только что, FOX69 сказал:

Иногда, хочется и на Плотве покататься, и погулять.

Ну незнаю, лично мне никогда не хотелось отдыхать от квестов гуляя по игре, как ни как уж если хочется прогуляться, лучше всего выйти на улицу и погулять, ощущение ветра на своей коже игра всё равно не передаст.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
2 минуты назад, ИнаЯ сказал:

творческий подход означает "полет фантазии".  Не был, не видел, но вообразил и создал.

А лепить из игры в игру одни и те же пейзажи - это подход ремесленный. Халтура то бишь

 

Я только триггернулся на слово "реалистичный". А халтура в том числе и лепить игру, основываясь на мейнстримных течениях аля "опенворлд" не потому что знаешь как сделать его хорошо, а потому что, повторюсь, мейнстрим.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
3 минуты назад, FOX69 сказал:

А как вы себе представляете НАСЫЩЕННУЮ событиями локацию? Что в ней быть-то должно, так чтоб удовлетворило, погрузило и увело. Возьмите многострадального витчера. Да, интересные квесты на досках для заполнения лок. Но однотипные. Пещеры, страховидлы, гнёзда... И хоть я любитель зачищать карты под ноль, но обилие квестов утомляет. Иногда, хочется и на Плотве покататься, и погулять.

Ну ты чего, в самом деле? Ещё "Ведьмака" помянул... Едешь по планете, видишь вдалеке/неподалёку/рядом пещеру/развалины/сооружения, прёшься туда всем отрядом (ИССЛЕДУЕШЬ, у нас не только research, но ещё и scouting mission, да же?), огребаешь/раздаёшь люлей или просто офигеваешь от чего-то нового и невиданного ранее, сканируешь, собираешь образцы, добываешь интересные новые технологии, переговариваешься с напарниками. Исследование? Исследование! Контент? Ещё какой...

  • Like 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Только что, VlReaderr сказал:

Вот когда по-честному, то и возражать не надо. Нам нужны не исследования, а приключения. И всё становится на свои места :slight_smile:

Исследования и приключения не такие уж антонимичные понятия, в любом случае, видами можно любоваться и без пустынных просторов, Remember me лучшее тому подтверждение)) 

  • Like 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
6 минут назад, Caplan сказал:

Ну незнаю, лично мне никогда не хотелось отдыхать от квестов гуляя по игре, как ни как уж если хочется прогуляться, лучше всего выйти на улицу и погулять, ощущение ветра на своей коже игра всё равно не передаст.

Играй в колду, зачем тебе тогда МЕА? Кишка-локация, минимум отвлечения на всякую "дрянь" и концентрированное приключение, подающееся прямо в мозг. Идеально. 

  • Like 2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
1 минуту назад, Caplan сказал:

Ну незнаю, лично мне никогда не хотелось отдыхать от квестов гуляя по игре, как ни как уж если хочется прогуляться, лучше всего выйти на улицу и погулять, ощущение ветра на своей коже игра всё равно не передаст.

Каждый по-разному играет и воспринимает. 

1 минуту назад, Mustard Seed сказал:

Ну ты чего, в самом деле? Ещё "Ведьмака" помянул... Едешь по планете, видишь вдалеке/неподалёку/рядом пещеру/развалины/сооружения, прёшься туда всем отрядом (ИССЛЕДУЕШЬ, у нас не только research, но ещё и scouting mission, да же?), огребаешь/раздаёшь люлей или просто офигеваешь от чего-то нового и невиданного ранее, сканируешь, собираешь образцы, добываешь интересные новые технологии, переговариваешься с напарниками. Исследование? Исследование! Контент? Ещё какой...

Ну?.. И почему вы решили, что этого не будет?

Вот это

Цитата

то вы забрались туда, где мы не планировали какой-либо контент

на иронию смахивает. Типа вылез за пределы локи (Капитан, вы покинули зону операции!), извините, ребят, а у нас там контента нет, ибо вы забрались слишком далеко. Или свалился Кочевник в пропасть по страстному желанию позырить, все умерли, перезагрузка. Ребят, а там контента не было - извините. 

  • Like 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
2 часа назад, beetle сказал:

столкнуться с разными ситуациями: квестами, перестрелками, прочими интересными местами. Так что кататься в течение часа без происшествий не получится. Хотя, если у вас это получилось, то вы забрались туда, где мы не планировали какой-либо контент

Написано же, что не получится, почему вы решили прямо противоположное? Последнее предложение очевидно - если вы плывёте в открытый океан или идёте в пустыню, то там ничего и не будет. Просто дают некую свободу, вместо коридоров или невидимых стен.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
1 минуту назад, swarmer сказал:

Играй в колду, зачем тебе тогда МЕА? Кишка-локация, минимум отвлечения на всякую "дрянь" и концентрированное приключение, подающееся прямо в мозг. Идеально. 

Во, круто. Это ты сейчас ME2 и ME3 описал с кишками-локациями. Совсем не чета интеллектуальным играм.

  • Like 2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
1 минуту назад, FOX69 сказал:

на иронию смахивает

Ну я выше и написал, что надеюсь на то, что это "гы-гы-гы" ботанская шуточка. Типа, а давайте по приколу потраллим фанатов.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Только что, Alraen сказал:

Написано же, что не получится, почему вы решили прямо противоположное?

Because the pie is a lie!!!

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Только что, Mustard Seed сказал:

Едешь по планете, видишь вдалеке/неподалёку/рядом пещеру/развалины/сооружения, прёшься туда всем отрядом (ИССЛЕДУЕШЬ, у нас не только research, но ещё и scouting mission, да же?), огребаешь/раздаёшь люлей или просто офигеваешь от чего-то нового и невиданного ранее, сканируешь, собираешь образцы, добываешь интересные новые технологии, переговариваешься с напарниками. Исследование?

А по факту будет так:

Едешь по планете, видишь вдалеке/неподалёку/рядом очередную пещеру/развалины/сооружения, прёшься туда всем отрядом (Авось хоть там будут необходимые материалы, чтоб не пришлось ещё пол карты объезжать), огребаешь/раздаёшь люлей или просто офигеваешь от того, что там так же пусто как и в 10 предыдущих пищерах/развалинах/сооружениях которые ты проверил перед этим собираешься уже было топать назад к мако, когда кто-то из напарников вдруг начинает что-то говорить заметив что местные сталоктиты уж очень фаллической формы, вынуждая тебя стоять и ждать окончания реплик.

Исследование? Не думаю.

  • Like 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)
8 минут назад, Alraen сказал:

Просто дают некую свободу, вместо коридоров или невидимых стен.

Никто не сомневается в правильности идеи, лишь в реализации.

6 минут назад, Caplan сказал:

А по факту будет так:

Когда кто-то из напарников вдруг начинает что-то говорить заметив что местные сталоктиты уж очень фаллической формы, вынуждая тебя стоять и ждать окончания реплик.

Варрик Тетрас на глубинных тропах:  I am getting truly sick of looking at stalagmites. Or are they stalactites? Shit, I don't know.

Изменено пользователем Shmakodyavka

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Только что, swarmer сказал:

Играй в колду, зачем тебе тогда МЕА? Кишка-локация, минимум отвлечения на всякую "дрянь" и концентрированное приключение, подающееся прямо в мозг. Идеально. 

Угу, угу, играй в игру наполненную зашкаливающим количеством зашкварного пафоса, унылым тиром и никакущим сюжетом...

К тому же жутко не оптимизированной...

Спасибо, но я не мазохист, так что играйте в неё сами, вам не привыкать игнорировать минусы.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
2 часа назад, Alina_T сказал:

В Witcher 3 за один час реального времени можно пересечь пешком (точнее бегом) всю карту от лагеря нильфгаардцев до Храмового острова Новиграда и по пути встретить уйму всего интересного.

Как волк бегает за своим хвостом? Это точно не "уйма интересного" Вспоминается Скеллиге и морская контрабанда - на фиг такое "уйма интересного", лучше пустынные локации:upside_down:

А вообще странно, что Ведьмак ставят, как пример отличного опен-ворлда для исследования. Так как открытый мир - он никакой, по сути. Делать там нечего кроме квестов, а наслаждаться пейзажами - для этого не нужен открытый мир. Странно, ставит Ведьмак в той области, где он не силен, а он не силен в открытым мире. 

  • Like 4

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
8 минут назад, greenfox111 сказал:

А вообще странно, что Ведьмак ставят, как пример отличного опен-ворлда для исследования.

Причём себе в пример его поставили сами Bioware, "вдохновившись" квестами из него, как стало известно из недавнего мутного новостного потока.

10 минут назад, greenfox111 сказал:

лучше пустынные локации

М-да...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

так уж вышло, что сегодня вспоминала Готику, к ней и обращусь)

Вот вышла я впервые из Хориниса. Ну, волки, гоблин, муха...разобрались, бог с ними.

А что за зеленый туман вон там в овражке за фермой? Спускаюсь - навстречу, пыхтя, несется неведомое Нечто (орк в темной броне из зеленого тумана!). Я от страха с такой скоростью

ломанулась в Хоринис, что  пятки горели.

Почему все встреченные миры должны быть гладкими, как голова Соласа? Товарищи на звездолете высаживаются вроде как на неизведанных планетах.  Флора, фауна, развалины - где они там в кадрах за спинами персонажей.

Если игра не об этом, то не нужно и лукавить и рассуждать о прогулках с намерением полюбоваться видами.

Даешь две локации : тир для пострелюшек и каюта, в которой покорно ожидают очереди претенденты на "отношения" !

  • Like 4

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)
12 минуты назад, greenfox111 сказал:

Делать там нечего кроме квестов

А больше ничего и не надо. Квесты! Интересные и разные.

А осколки собирать и в убисофтовском дерьме можно.

Изменено пользователем kiberfreak
  • Like 2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
3 минуты назад, kiberfreak сказал:

А осколки собирать и в убисофтовском дерьме можно.

Воот. Я же говорю, исследования нафиг не нужны, нужны приключения.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

По тексту, они похоже пытаются изобрести велосипед. У них же уже были исследования в ME1. Оптимальный вариант. Локации не такие большие, чтобы успеть надоесть, не такие пустые, чтобы начать скучать. Плюс можно нарваться на сюрпризы вроде протеанской сферы.

Но пока, похоже, хотят пойти по стопам Инквизиции...

  • Like 3

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)
10 минут назад, VlReaderr сказал:

Воот. Я же говорю, исследования нафиг не нужны, нужны приключения.

Называйте, как хотите. Исследования\приключения, неважно.

Когда я в каком нибудь фоллауте абсолютно случайно натыкаюсь на минипоселение из 8 человек с культом личностью - это вин, когда в МЕ1 летая по галактике натыкаешься на заброшенный дредноут, единственными обитателями которого являются подключенный к аппарату овощ и психопатка - это вин.

А прыгать по текстуркам, аля Марио, чтобы собрать осколки или залезть в какое то труднодоступное место, чтобы там найти записочку, которая якобы расширяет лор - это полный фейл, как не крути.

Изменено пользователем kiberfreak
  • Like 4

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
5 минут назад, ИнаЯ сказал:

так уж вышло, что сегодня вспоминала Готику, к ней и обращусь)

Вот вышла я впервые из Хориниса. Ну, волки, гоблин, муха...разобрались, бог с ними.

А что за зеленый туман вон там в овражке за фермой? Спускаюсь - навстречу, пыхтя, несется неведомое Нечто (орк в темной броне из зеленого тумана!). Я от страха с такой скоростью

ломанулась в Хоринис, что  пятки горели.

Почему все встреченные миры должны быть гладкими, как голова Соласа? Товарищи на звездолете высаживаются вроде как на неизведанных планетах.  Флора, фауна, развалины - где они там в кадрах за спинами персонажей.

Если игра не об этом, то не нужно и лукавить и рассуждать о прогулках с намерением полюбоваться видами.

Даешь две локации : тир для пострелюшек и каюта, в которой покорно ожидают очереди претенденты на "отношения" !

Так рассуждаете, будто игру уже прошли и предъявляете пожелания, как оно должно быть, чтоб не было уг.)

Мне нравится такой план. Особенно "покорная очередь".)) Но исследования в космосе и разведка новых планет предполагают некоторую опустошённость. Логично допустить, что на некоторых планетах нет условий для орка, а есть лишь разряжённая атмосфера, абсолютный ноль, кратеры, месторождение НЭ, да следы древних цивилизаций, которые, возможно, уведут в другой сектор.

  • Like 2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Ожидаемый спор тех, кто ни когда друг друга не поймёт...)

Игра про исследования чужой галактики и поиск нового дома и как-то мне трудно воспринять её в рамках коридоров или, даже относительно заселённых открытых локаций Ведьмака... вспомните ранние арты, там были и голые камни без атмосферы - уж в таких локациях точно кишащей жизни не будет...)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Скучный спор одних и тех же людей аргументами третьей свежести. Уныло. Закрыто.

Халява в Новостях кончилась, господа. Готовьтесь к беспощадной тирании.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Гость
Эта тема закрыта для публикации ответов.
Авторизация  

  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу

×
×
  • Создать...