Перейти к содержанию
BioWare Russian Community
Авторизация  
amercafe

Mass Effect: Andromeda — Выдержки из превью

Рекомендуемые сообщения

Последняя неделя выдалась насыщенной для Mass Effect Andromeda, ведь до выхода остаётся меньше месяца. BioWare предоставила прессе возможность провести в игре несколько часов и поделиться своими впечатлениями с нами.

Отзывы оказались смешанными, но большинство оценивают демо положительно и отмечают, что разработчики проделали огромную работу и продолжить игру им безусловно хотелось бы.

altea отобрала для вас все самые новые и интересные моменты из превью. Enjoy! Осторожнее, под катом спойлеры!


Скрытый текст

Rock, Paper, Shotgun — «Пять часов с Mass Effect: Andromeda»

  • Им дали опробовать первую и четвертую миссии;
  • В процессе игры им встретилось несколько отсылок к оригинальной трилогии;
  • В начале игры вас попросят выбрать пол Шепарда, так что он будет упоминаться, но вряд ли много;
  • На одной планете карта может быть больше, чем вся карта в Dragon Age Inquisition;
  • Со слов Фабриса Кондоминаса — они старались сделать так, чтобы вам нигде не приходилось просто ехать 50 минут без каких-либо происшествий. Но если вдруг такое все же случилось, значит вы отправились куда-то, где никакой контент разработчики не планировали;
  • Они видели только две расы (кетты и ангара) во время игры и немного расстроены, что обе они гуманоидные;
  • Ангара живут в небольших, тесно связанных семейных группах;
  • Члены вашего экипажа прописаны намного лучше, чем в трилогии: они общаются между собой по интеркомам и кажутся действительно существующими, а не просто возникающими на своих местах, когда вы подходите к ним ближе;
  • В отношениях с персонажами намного больше нюансов, не всем вашим сопартийцам будет нравится все, что вы делаете. Невозможно или невероятно трудно будет сделать так, чтобы все вас уважали, потому что каким харизматичным бы вы ни были, ваши решения обязательно кто-то не одобрит;
  • Есть целая секция в меню, посвященная сопартийцам, которая позволит также отслеживать ваши отношениям с ними;
  • Присутствуют баги анимации.

Eurogamer — «После пяти часов в Mass Effect: Andromeda»

  • Описание части пролога: Вам придется спуститься по склону, пока вокруг бьют молнии. К точке назначения будет несколько путей и большой соблазн изучить окрестности получше. В пещерах встречаются отряды кеттов и ценный лут. На другом пути вы можете спасти выжившего, которрый будет вам очень благодарен;
  • На Кадаре вы cможете прогуливаться по рынку в повседневной одежде, раскрыть серийного убийцу, отыскать тайник с припасами за пределами рынка;
  • Анимацию во время встречи со Слоан Келли переделали;
  • Есть и карта с аннотациями и журнал квестов. После завершения миссии вы можете посмотреть сводку событий и какие выборы вы сделали;
  • Характеры близнецов различаются не сильно, но заметно;
  • Автор познакомилась с шестью сопартийцами и четырьмя членами экипажа. Исследуя корабль в начале игры, она видела как Райдер проводит время с членами экипажа и подходила к ним, когда они были заняты разговором с коллегами. Общение на корабле напомнило ей DLC Цитадель;
  • У Ветры есть младшая сестра, тоже полетевшая в Андромеду, и Ветра за нее переживает;
  • ПиБи живет в одной из спасательных капсул Бури;
  • Лиам — компанейский товарищ, а вот Кора более строгая и привыкла быть старше вас по должности, поэтому ей теперь приходится принять тот факт, что это больше не так;
  • Также на корабле вы встретите пилота Калло Джата, азари-доктора Лекси Т'Перро, офицера по науке Суви из Шотландии, главного инженера Гила Броди.

Eurogamer — «15 вещей, которые вы не знали об Андромеде»

  • В начале игры вы увидите заставку «634 года спустя»;
  • Есть сервис переноса сохранений под названием «Архив Mass Effect» и, предположительно, сайт, на котором эти сейвы можно будет посмотреть;
  • Можно попросить СЭМа рассказать анекдот, но с чувством юмора у него не очень;
  • СЭМ был создан вашими родителями, поэтому есть намеки, что он может помочь узнать больше о вашем прошлом;
  • Про маму Райдеров расскажут вскоре после начала игры;
  • У вашего близнеца почти сразу появляется сюжетная причина, по которой вы видите его очень редко;
  • Парчеро — саларианский ковчег, Люнезия — ковчег азари и Натанос — турианский. На начало игры они считаются пропавшими;
  • На Буре есть доска объявлений, на которой члены экипажа вешают объявления и жалобы на коллег;
  • Фабрис Кондоминас ответил про кварианцев: «Вам стоит их поискать, но я не могу дать прямого ответа. Если вам действительно интересно узнать, что случилось с кварианцами, где они, то делайте выборы осторожно и будьте внимательны».

CNET — «Mass Effect: Andromeda: это не та космоопера»

  • По мере прокачки значимость бонусов от профилей возрастает;
  • «Огромное количество оружия и улучшений. Включая даже «воздушную смазку», которая позволяет оружию стрелять чаще — но только пока вы парите в воздухе. Но как я создал свою полностью автоматическую, стреляющую липучими гранатами снайперскую винтовку, я не знаю, зачем мне может понадобиться какое-то другое оружие. Плюс, мне понравился меч азари и ремнантские пушки, стреляющие пока не перегреются»;
  • «Самым большим разочарованием было, что после 634 лет в криосне, чтобы стать первооткрывателем миров, где не ступала нога человека, оказывается, что в этих мирах уже расселились люди (а также азари и кроганы). Но Ян Фрейзер сказал, что полностью неисследованные миры мы тоже сможем посетить»;
  • В демо поверхность планеты была усеяна ресурсами, которые нужно было собирать вручную.
  • В диалоге появилось больше «безопасных» вариантов. В игре четко понятно, когда вы можете задавать вопросы, которые не повлекут за собой выборов и последствий для сюжета — как правило, когда вы просто получаете новую информацию о мире.
  • Фрейзер также прокомментировал: «Вы герой, вы собираетесь всех спасти и вы не будете злодеем, но у вас все равно будет множество возможностей вести себя не лучшим образом».
  • Майкл Гэмбл о мультиплеере: Он отделен от сингла и оружие туда не переносится, но будут сюжетные линии, проходящие через мультиплеер и BioWare хочет постепенно (предположительно, по неделям) рассказать историю в онлайн-кампании;
  • Мультиплеер также единственный способ играть не за человека — доступны старые и новые инопланетные расы.
  • И о других вещах: Романы стали более сложными, протагонист может влюбиться и разлюбить несколько раз;
  • Дипломатия будет присутствовать в игре. Вы не колонизаторы, вы не пытаетесь завоевать кого-то. Поэтому вам придется как-то взаимодействовать с новыми расами, когда они не пытаются вас пристрелить;
  • Студия не занимается секретной разработкой еще одной игры про Шепарда.

Playstation — «First Hands-on with Mass Effect: Andromeda»

  • Большинство боевых способностей делятся на праймеры и детонаторы и интерфейс подсказывает какие из них к какой группе принадлежат, с помощью иконки. Чтобы получить комбо, нужно использовать праймер, а затем атаковать детонатором;
  • Например, можно подхватить врагов способностью Подъем (праймер) и завершить комбо оглушающим выстрелом (детонатор), для увеличения урона. Использование детонатора после атаки Крио-луч может вызвать эффект ледяной новы, замораживающей врагов поблизости;
  • Новая биотическая способность Копье (Lance) выстреливает лучом энергии, наносящим серьезный урон и также завершающим комбо-атаки, а Отражение (Backlash) может отбить атаки противников, если вовремя его применить;
  • Восстановление здоровья и боезапаса происходит за счет сбора припасов, разбросанных вокруг;
  • Андромеда отделена от событий трилогии, так что Шепарда и Жнецов вы не встретите. Но один из команды BioWare сказал, что внимательные игроки могут раскрыть несколько кусочков истории, связанных с этим.

USgamer — «Mass Effect Andromeda: Насколько хорошо балансируют Action и RPG?»

  • Игра начинается с того, что протагонист просыпается после криосна. В начале нас ждет довольно много диалогов — знакомство с персонажами и сеттингом;
  • Прибыв на орбиту планеты, Гиперион сталкивается с похожей на паутину, сконденсированной темной энергией под названием Скверна. Воют сирены, системы начинают отказывать и Райдеру приходится использовать сканер, чтобы проанализировать компоненты двигателя, найти поломку и не допустить критический отказ. Временно удалось избежать кризиса, но теперь мы очевидно застряли;
  • Отсюда вытекает первая миссия — спуститься на планету с небольшим отрядом. Разумеется, путешествие не будет легким. Корабль входит в атмосферу и немедленно сталкивается с проблемами с двигателем, взрывами и вскоре мы оказываемся на поверхности и наша задача — найти своих спутников;
  • В какой-то момент мы натыкаемся на двух инопланетян изучающих обломки. Непонятно, что нужно делать: поприветствовать их? Но вскоре решение принимают за нас — они начинают стрелять. В дальнейшем придется столкнутся с несколькими группами неприятелей, опасными прыжками через препятствия и обрывом, в который нужно забраться;
  • Пробравшись через что-то похожее на руины, мы находим двух своих сопартийцев, которые сражаются с теми же инопланетянами. В дальнейшем нам придется отбиваться от врагов, продвигаясь по сюжету пока мы не доберемся до инопланетного сооружения где происходит важный поворотный момент сюжета (про который автор не рассказывает).

PC World — «Mass Effect: Andromeda hands-on превью: Новая космическая опера, построенная на старых идеях»

  • Миссии стали более медленными, даже простая «стреляй во все, что движется» миссия в Андромеде не такая прямолинейная, с несколькими путями прохождения и дополнительными заданиями;
  • Экшен захватывает, новая система боя более быстрая и насыщенная;
  • Много пустого места, даже за те 20 минут, что автор катался на Номаде;
  • Первое впечатление о мире — напоминает Hinterlands: много контента, но он не связан между собой и не особо интересен. Вражеские лагери, куча «иди туда и нажми кнопку» квестов, сбор ресурсов и периодические сюжетные моменты;
  • Фреймрейт резко падал в больших боях и сценах в оживленном поселении, иногда даже ниже 30 fps, а во время поездки на Номаде стало еще хуже. Возможно, проблема была в разрешении 4K, с которым тяжело справится даже GTX 1080;
  • Лицевая анимация странновата, есть проблемы с синхронизацией речи.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
1 минуту назад, Game сказал:

Информация в превью о том, что с оптимизацией проблемы, вполне коррелирует с заявлениями о чрезмерно огромных локациях.

Как одно связано с другим? Только в Rage додумались заделать одну мегатектуру на всю локацию. Плюс проблем с шейдерами как на выходе ДАИ вряд ли будут.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
1 час назад, amercafe сказал:

На Буре есть доска объявлений, на которой члены экипажа вешают объявления и жалобы на коллег;

Это ... ц

 

1 час назад, amercafe сказал:

Характеры близнецов различаются не сильно, но заметно;

 

1 час назад, amercafe сказал:
  •  Романы стали более сложными, протагонист может влюбиться и разлюбить несколько раз;

Отшить всегда проблема. Райдер: Мы с тобой не подходим друг дру ...  *биотический взрыв*

 

1 час назад, amercafe сказал:

Студия не занимается секретной разработкой еще одной игры про Шепарда.

Вот тут напрягся *до этого был спокоен* Эту приписку теперь можно везде присобачивать, как "ИГИЛ, орнанизация запрещенная в РФ "

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
2 минуты назад, Samtiria сказал:

Может не в тему спрошу, но может кто ответит знающий. Если у меня Инквизиция на средних идет есть ли вероятность что и МЕА тоже пойдет?

Вероятность всегда есть :) А вообще, такие вещи предугадать невозможно. Все зависит от того, какого разрешения текстуры в игре, сколько их, и что разработчик подразумевает под конкретными настройками.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
6 минут назад, Artemus сказал:

Наиболее честным выглядит отзыв PC World.

Можно поковыряться в хорошей игре и описать только то, что наковырял, а можно в плохой многого не заметить или закрыть на это глаза - всё зависит от мнения и настроения рецензента... Какой из представленных отзывов наиболее честен, можно будет понять только после личного знакомства с игрой... а баги - помню многие жалобы на те или иные баги в МЕ3 и дополнения к нему и своё удивления, что я многое из озвученного избежал - тут не всё так однозначно... я уже не говорю про ФПС - с тем разнообразием пекарен, что есть у игроков - двух одинаковых результатов найти вряд ли получится......

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
14 минуты назад, Ani сказал:

Это ... ц

Сделаю вид, что это "пипец". Иначе 30 дней бана.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Спасибо за тему с экстрактом, ибо НАКОНЕЦ-ТО

Поздравляшечки Алтее и команде сайта с таким пополнением в ней^^

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
1 час назад, amercafe сказал:

На Буре есть доска объявлений, на которой члены экипажа вешают объявления и жалобы на коллег;

Чето как-то проиграл от такого. Понимаю еще в Ведьмаке, но там охотились на чудовищ. А тут на кого будем охотиться?:joy:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
44 минуты назад, djava сказал:

Чето как-то проиграл от такого. Понимаю еще в Ведьмаке, но там охотились на чудовищ. А тут на кого будем охотиться?:joy:

Походу, это и есть всё вдохновение от Ведьмака :\ 

Всё думаю о мультяшном графоне. Ещё в даи на людей забавно было смотреть, но там же фэнтази.. а тут. Самые реалистичные и зачетные моськи (жгг точно) были в масыче 2. Это который 7 лет назад :\

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Есть девушки идеально готовящие.

Есть-очень красивые.

Есть-мудрые, умные.

Алтея-переводит ТАКОЙ обьём текста на чистом энтузиазме? Ещё и про МЭ? Мужу-парню-будущему избраннику определённо повезло. Значит, в ней есть всё вышеназванное, ведь МЭ-мудрая,красивая Вселенная,предлагающая идеальное блюдо игростроя. Тот, кто это понимает и переводит не может быть другим)

Я не пьян и это не подкат.

Спасибо за титанический труд, представительница стахановского труда)

И если по делу, по тому, что выделил... Круто, ищем пропавшие Ковчеги, кварианцев, ржём над доской обьявлений, воспитываем экипаж...я даже на гринд квесты согласен, если их соотношение процентов 20-30 к 70-80 книжных-уникальных заданий)

Март, где-ты... А именно твои 20-е числа.

Изменено пользователем Aromerd

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
9 минут назад, Aromerd сказал:

переводит ТАКОЙ обьём текста на чистом энтузиазме?

хороший английский и ХАЙП! И кофе  По сравнению с той хренью, которую мне периодически приходится по работе переводить - я тут душой отдыхаю)

всегда пожалуйста)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
2 часа назад, LeOnYag сказал:

Можно поковыряться в хорошей игре и описать только то, что наковырял, а можно в плохой многого не заметить или закрыть на это глаза - всё зависит от мнения и настроения рецензента...

Так я и написал, что он единственный кто написал как есть. Остальные закрыли  глаза.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

большое спасибо за труд с подборкой информации.

довольно сдержанные выдержки, у PC World и вовсе прохладный душ со сравнениями. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
2 часа назад, Artemus сказал:

Так я и написал, что он единственный кто написал как есть. Остальные закрыли  глаза.

Глаза можно закрыть как на плохое, так и на хорошее. Кто-то увидит одни плюсы в игре, а кто-то одни минусы. Хотя истина будет где-то посередине. Тут и от настроения игравшего будет зависеть, и от настроя, и от стиля игры тоже. Невозможно сказать, чей отзыв честнее.

Лично мне кажется, правдивый отзыв - самый нейтральный, который описывает голые факты без личного отношения.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
36 минут назад, Камилла сказал:

Глаза можно закрыть как на плохое, так и на хорошее.

В этом отзыве есть и плохое и хорошее! Разница в том, что он конкретно написал, про то, что все остальные написали, хм... намёками. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Всё очень здорово, отлично профессионально переведённая инфа, читать приятно!) Алтеэ, ты чертовски крута!))

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Кстати, а про кастомизацию сиблинга кто-нибудь упоминал?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Цитата

Мультиплеер также единственный способ играть не за человека — доступны старые и новые инопланетные расы.

и за Шепарда в качестве бонуса=))

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Выдержка отличная, молодцом, уж всяко лучше, чем 15 тем.

Что же касается самих новостей

Цитата
  • В демо поверхность планеты была усеяна ресурсами, которые нужно было собирать вручную.
  • Много пустого места, даже за те 20 минут, что автор катался на Номаде;
  • Первое впечатление о мире — напоминает Hinterlands: много контента, но он не связан между собой и не особо интересен. Вражеские лагери, куча «иди туда и нажми кнопку» квестов, сбор ресурсов и периодические сюжетные моменты;
  • Присутствуют баги анимации.
  • Лицевая анимация странновата, есть проблемы с синхронизацией речи.
Показать содержимое  

in-bruges-ralph-shoots-himself.jpg

Hide  

Инквизишн 2.0, в космосе, с ресурсами, Мако и анимацией 2008 года, а значит сингл в помойку, если, конечно, сюжет не окажется восхитительным, что вряд ли.

А учитывая, что все хвалят боевку, то повторится история, как с МЕ3, где покупать его стоило только ради мультиплеера.

Изменено пользователем kiberfreak

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
22 минуты назад, kiberfreak сказал:

А учитывая, что все хвалят боевку, то повторится история, как с МЕ3, где покупать его стоило только ради мультиплеера.

Кому как я в сингл 400 часов наиграл и сделал около двадцати прохождений, тогда как в мультиплеер играл до того момента, когда в EC убрали дурацкую привязку мультиплеера к сюжету. Лучшая игра серии и лучшая игра Bioware.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)
7 часов назад, Irx сказал:

Кстати, а про кастомизацию сиблинга кто-нибудь упоминал?

насколько я помню - из-за лимита времени им не дали самим поиграть с редактором, а просто показали его

Так что. нет, они не кастомизировали никого

Изменено пользователем altea

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Присоединяйтесь к обсуждению

Вы можете написать сейчас и зарегистрироваться позже. Если у вас есть аккаунт, авторизуйтесь, чтобы опубликовать от имени своего аккаунта.

Гость
Ответить в этой теме...

×   Вставлено с форматированием.   Вставить как обычный текст

  Разрешено использовать не более 75 эмодзи.

×   Ваша ссылка была автоматически встроена.   Отображать как обычную ссылку

×   Ваш предыдущий контент был восстановлен.   Очистить редактор

×   Вы не можете вставлять изображения напрямую. Загружайте или вставляйте изображения по ссылке.

Авторизация  

  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу

×
×
  • Создать...