Перейти к содержанию
BioWare Russian Community
Irikah Krios

Цитадель "Спойлер"

Рекомендуемые сообщения

(изменено)

trolls.jpg

Публикации и обсуждения спойлеров Mass Effect: Andromeda.

Играющие в Раннем доступе - вам сюда!

Осторожно. Спойлер можно "словить" даже из комментариев.

Видео от IGN с переводом.

Любые спойлеры по игре, публикующиеся вне соответствующей темы, считаются нарушением Правил форума и наказываются предупреждениями, а в случае повторного нарушения и более жестко.

Флуд и оффтоп запрещены.

Изменено пользователем Irikah Krios
  • Like 29

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Итак, по просьбам трудящихся набросал очередную длинную статью, на этот раз про джардаан - самую загадочную расу Андромеды и наших незримых наблюдателей. Кто, как и зачем? - читайте ниже)

Введение  

ДЖАРДААН – галактическая сила

 

«Любая достаточно развитая технология неотличима от магии» - А.Кларк

Итак, сегодня у нас на очереди, пожалуй, самая интересная загадка Андромеды и новый виток развития вселенной МЕ, перенесенной в другую галактику, а именно могущественная и, по всем канонам, загадочно исчезнувшая, сверхразвитая цивилизация – джардаан.

Нельзя сказать, что новшество в виде супер-инопланетян загадочно канувших в бездну, принадлежит МЕА. В оригинальной трилогии у нас уже были протеане, а еще задолго до МЕ подобные «фишки» встречались в множестве фантастических миров. Неизведанное манит своей загадочной привлекательностью, заставляя погружаться глубже и глубже, хватаясь за крупицы информации, дабы докопаться до истины. В этой статье я попробую разгадать тайны джардаан, понять их мотивы, распутать причинно-следственные связи и хоть немного пролить свет на их деятельность в галактике Андромеды. Хочу отметить, что первоначальная идея статьи включала в себя именно теории о самих джардаан, но углубившись в игру, я понял, что вся их тема тянет за собой многие другие, поэтому в тексте ниже будет много пересечений с другими темами, так или иначе затронутыми в МЕА. Сразу оговорюсь, что хоть я и сумел пройти все локации МЕА со сканером, но не факт, что я не мог что-то упустить или не заметить, поэтому исправления и предложения всегда приветствуются. Начнем.

Hide  
Часть I - Известные факты 

Как обычно, мы знаем очень мало о той совершенной расе, что господствовала в скоплении Элея и, скорее всего в большей части Андромеды, много лет назад. Такова специфика продукта. Но, перед тем как начать строить теории, хотелось бы пробежаться по тому, что мы знаем наверняка:

·         Если исходить из информации кодекса МЕА, джардаан расселили ангара по мирам в Элее примерно в 1600 г до н.э. Примерно в это же время, а, скорее всего, еще раньше были построены хранилища (не заселять же ангара на радиоактивные безводные камни). Чтобы вы понимали насколько джардаан были развиты еще тогда замечу, что по состоянию на 1600 г до н.э. азари оставалась еще около тысячи лет до нахождения Цитадели. По отношению к событиям игры, заселение миров ангара происходило около 4 400 лет назад, что довольно внушительно.

·         Джардаан обладали технологиями недоступными для известных рас еще почти 4,5 тысячи лет назад, что ставит эту расу на первое место (среди потенциально существующих). Они могли кардинально терраформировать миры, создавать искусственные миры-оболочки (Меридиан), создавать (либо же кардинально изменять) разумную жизнь, создавать своих охранных роботов практически из ничего. И это только то, что известно нам.

·         Судя по словам помощницы Архонта – Примас, джардаан присутствовали не только в секторе Элея (что логично, в общем-то). Дословно, Примас говорит: «Нам никогда не нужны были Реликты для победы». Учитывая, что кетты не из скопления Элея, вывод очевиден. Плюс, по одному из итогов квеста «Истина и подлость», можно узнать, что кетты «вознесли» одну из рас, которая, в прошлом, поклонялась Реликтам – тусали.

Это то, что известно касательно технологического наследия джардаан. Теперь перейдем более подробно к их языку, который, кстати, тоже тесно связан с технологиями, но так как язык – это больше элемент социальной составляющей, я рассмотрю его отдельно:

·         На станции Хи Тасира можно услышать голос одного из джардаан, судя по всему, женский. Этот факт дает нам понять, что у джардаан, как и у других органиков, был вполне обычный, устный способ общения с себе подобными. То, что этот язык очень похож на шелеш – язык ангара, будет рассмотрено позже. То есть, несмотря на сложность их языка, у джардаан все же был обычный способ общения.

·         Глифы – вот это интересно. Каждый глиф несет в себе не отдельную букву или даже слово, а целый набор образов и описаний, которые описывают то или иное событие, состояние или процесс. Да, глифы джардаан чем-то напоминают иероглифы азиатских языков, где один иероглиф тоже, порой, может означать целую фразу, но при этом глифы гораздо сложнее и, как мне кажется, использовались не только в качестве письменности. На это указывает тот факт, что во многих интерфейсах джардаан глифы используются в качестве описательных факторов или действенных триггеров, за которые отвечает тот или иной интерфейс или консоль. Проще говоря, глиф, как я понял, является этаким шифром или архивом, вмещающим в себя определенную информацию с целью упрощения и каталогизации описываемых процессов. Да, доподлинно неизвестно какую роль играли глифы в языке джардаан, особенно учитывая то, что все их тексты, расшифрованные СЭМом были составлены как раз-таки из глифов. Тем не менее, мне почему-то кажется, что глифы, учитывая их сложность и объемность, не являлись основной письменностью джардаан и использовались в качестве некого вспомогательного фактора. Или же служили иной цели.

·         Этот пункт относится как к языку, так и к технологиям, однако, учитывая сложность взаимодействия с интерфейсами джардаан, я все ж решил поместить это в «языковой» отдел. Консоли. Для взаимодействия с ними нужно не только тактильное взаимодействие, но и электростатические команды, получаемые, видимо, из нервной системы того, кто хочет взаимодействовать с консолью. Проще: чтобы что-то включить или выключить, вам необходимо не только понять что делает эта консоль, но и физически подать на нее напряжение, используя электрический импульс, который должна отдать нервная система. Интересно это по двум признакам: зачем нужен электро-импульс и что он передает помимо самого, грубо говоря, напряжения. Этот факт мы рассмотрим ниже.

Отдельным пунктом программы у нас пройдут Хранилища и, особенно, Меридиан, потому что это вообще что-то из ряда вон выходящее, ломающее многие мои мысли по поводу джардаан. И если хранилищам еще удается найти разумное объяснение – поддержание жизни на планетах, заселенных творениями джардаан, то вот Меридиан – это, блин, загадка века. Его контролирующая функция понятна, но вот сама форма и суть этой конструкции нуждается в дополнительном исследовании, которое сейчас и начнется.

Hide  
Часть II - Додуманные факты  

Что является одной из основных тем во вселенной МЕ? Отношения органиков и синтетиков. Фактически, вся сюжетная линия как трилогии, так и частично МЕА, пропитана этой проблемой. В трилогии у нас были Жнецы, геты, СУЗИ, в МЕА у нас есть СЭМ, который не так-то и прост. Обернувшись на трилогию можно вспомнить, что именно проблема органик/синтетик породила у Левиафанов идею о том, что нужно создать сверхразум (Катализатор), который бы раз и навсегда решил злосчастную проблему. И как мы все знаем, Лёвики облажались. В Андромеде, судя по имеющейся информации, вполне могло произойти примерно то же самое, но немного в другом контексте. Итак. Что мы имеем:

·       Вся архитектура джардаан, которую нам показали в МЕА явственно предстает механической. Хранилища, искусственные планеты, массивные космические станции. Честно говоря, мне внутреннее убранство всего этого великолепия напомнило дредноут гетов, который мы штурмовали в МЕ3. Объясню почему: да, это всего лишь мое личное представление, но те пространства, которые мы видим на протяжении МЕА явно создавались не для органиков. Факты доставляют. На одном из голографических интерфейсов на Хи Тасире, посвящённому тому, что надо спасать Меридиан есть одна любопытная фраза: «Жизнь личности – ничто. Существование машины жизни – всё» (оригинал: Individual life is nothing; the machine of life is everything). Согласитесь, не совсем типичная логика для тех, кто представляет собой органическое начало. Вообще, от всей этой идеи навеяло старым как мир «deus ex machina», причем буквальным, в переводе, смыслом этого выражения.

·       Идем дальше. Как бы там ни было, джардаан поучаствовали в создании ангара. Тут я тоже остановлюсь на том, что ангара не обязательно были созданы с нуля. Да, в игре об этом как раз-таки говорится прямо, но это не обязательно может являться правдой. Напомню, что в МЕ1 мы тоже сначала считали, что Цитадель построили протеане. И раз уж мы вспомнили протеан, предлагаю вспомнить и то, как они обошлись с азари, «культивировав» в них врожденную способность к биотике. Вряд ли это было сделано в уютной комнате за дружеской беседой с чашкой чая. Явик говорил, что для этого понадобились годы генетических исследований. Примерно то же самое могло произойти и с ангара. Хотя, конечно же, возможны два варианта:

1) Ангара действительно были созданы с нуля.

2) Ангара были «подкорректированы» на основе уже существующего вида.

·         Так или иначе, джардаан вложили душу в проект. Настолько, что были готовы погибнуть, защищая свое наследие. Опять же, как мы знаем из логов администратора Хи Тасиры, джардаан, возможно, не были полностью уничтожены Скверной, а лишь были вынуждены покинуть Элей, чтобы позже возобновить процесс «обновления».

Отдельной строкой я хочу указать явное сходство джардаан с протеанами в сюжетном плане и экстраполяцию этих фактов на Шепарда/Райдера:

·         Как Шепард получил Шифр из маяка протеан, так и Райдер получил СЭМа, способного понимать и взаимодействовать с языком и интерфейсами джардаан.

·         Как Шифр научил думать Шепарда «по-протеански», так и СЭМ, в некотором роде, научил Райдера думать «по-джардаански», что нам открыто показывается в финале МЕА, когда армада кораблей джардаан следует и подчиняется командам с Бури, ведомые Райдером в том числе.

·         Как секрет Цитадели, спрятанный в одном из ВИ протеан, который узнал Шепард на Илосе (передовой научной базе), так и секрет Меридиана, который узнал Райдер на Хи Тасире (внезапно, передовой научной базе).

·         Для победы над Сареном нужно было пробраться к главному пульту Цитадели, а для победы над Архонтом нужно было добраться до главного пульта Меридиана. (Означает ли это также, что Меридиан является ловушкой, коей являлась Цитадель?)

·         Сарен и Архонт погибли, путем манипуляций органическим сознанием в интерфейсе машины.

·         После окончания сюжета остается «еще много дел», а человечество начинает играть чуть ли не главенствующую роль в политике и все это благодаря технологиям и знаниям протеан/джардаан.

·         И, наконец, технологии протеан/джардаан являются жизнеобразующими для всех ныне живущих (там ретрансляторы – тут хранилища).

И теперь, когда мы немного разобрались с тем, что творили джардаан, я попробую сформулировать несколько теорий о том кто они.

Hide  
Часть III - Теории о жизни  

Теория №1: Органическая

Отталкиваться будем от того, что джардаан были органиками. В таком случае они являлись очень развитой цивилизацией, скорее всего, подобной Левиафанам. Вполне возможно, что джардаан – это собирательный образ для многих цивилизаций, под их началом. В Андромеде нет Жнецов, а значит, что со временем цивилизация джардаан должна была начать стагнировать, вымирать или же подвергнуться опасности уничтожения созданным ими же ИИ. В таком случае, стремясь оставить после себя хоть какое-то наследие, джардаан создают или же глубоко модифицируют уже существующих примитивных ангара, расселяя их по подготовленным с помощью Хранилищ, планетам. Правда в данном случае возникают две существенные нестыковки. Хранилища и ангара были созданы 4,4 тыс. лет назад (1600 г до н.э.), но вот исход джардаан из Элея произошел только через 4 тысячи лет (в 2400-ых)! Если им грозила такая существенная опасность, что ставила весь вид на грань уничтожения, зачем задерживаться где-то на 4 тысячи лет? Доказательств того, что джардаан были в Элее вплоть до появления Скверны много. Начиная от самого факта "исчезновения" Меридиана 400 лет назад, связанного с появлением Скверны, заканчивая тем, что некоторые древние ангара, что жили еще до Скверны, отмечали в своих преданиях то, что за ними наблюдает кто-то свыше. Это самая простая теория, но вместе с тем, самая скучная, на мой взгляд. Поэтому, перейдем к следующей.

Теория №2: Синтетическая

Отталкивается от того, что джардаан изначально были синтетиками. Архитекторами жизни, как назвал их Архонт. В этом случае угадать причину, по которой джардаан могли создать или же модифицировать ангара сложно. Без должной информации из лора я не стану спекулировать на эту тему, скажу лишь то, что у них могли быть совершенно чужеродные и странные мотивы, понятные только каким-нибудь высшим ИИ. Эта теория мне тоже не нравится в силу того, что в неё не вписывается Меридиан. Как не вписывается? Очень просто. Меридиан представляет собой эдем. Рай. Эта штука явно была построена для жизни, и если подумать, то точно не для жизни ангара – ведь у них были в наличии несколько идеальных планет. То есть Меридиан, со своим «рубильником-лабораторией» Хи Тасирой, по идее, должен был быть пристанищем джардаан на все то время, которое они провели в скоплении Элея наблюдая за своими созданиями. Учитывая то, что полноценным синтетикам не нужны такие шикарные условия, теория о синтетических джардаан мною так же отметается. Да и зачем бы вообще синтетики создавали непредсказуемых органиков, когда можно без особых проблем наклепать себе подобных роботов? Да, в таком случае пресловутая фраза: «Жизнь личности – ничто. Существование машины жизни – всё» хорошо вписывается в контекст происходящего, но тем не менее, являет собой новые нестыковки, которые можно было бы объяснить только третьей теорией. Самой верной, на мой взгляд.

Теория №3: Органико-синтетическая

Перед тем как начать, я снова хотел бы обратить внимание на МЕ3. А именно на зеленую концовку – Синтез. Сразу скажу, что я не являюсь фанатом теории индоктринации, поэтому воспринимаю концовки трилогии спокойно, уповая на космомагию, присущую Жнецам, Левиафанам и всем другим «высшим существам». Ну да ладно. Ведь если попробовать понять изначальную логику концовок, именно Синтез будет являться «идеальной» концовкой, не зря же на него требуется больше всего ресурсов и правильных решений. По сути, Синтез является решением проблемы, заложенной Левиафанами в Катализатора. Объединение органиков и синтетиков с плюшками для каждых, конец непониманию и войнам, бесконечные знания и бесконечная жизнь. Но, как уже было 100 раз сказано, в Андромеде Жнецов нет, а значит и не было светофора, который зажегся в 2186 году в Млечном Пути. Тем не менее, я считаю, что именно симбиотический тип существования – это единственно верный способ существования столь развитой цивилизации как джардаан. Доводы ЗА:

·         Создание ангара, в таком случае, легко объясняется культивированием жизни, которое должно поддерживать некий баланс сил в природе. Сверхразум пытался сочетать органическое и синтетическое начало в ангара, одарив последних встроенной в тело «электростанцией». Позже, по мере развития, джардаан бы, скорее всего, одарили ангара своим синтетическим миропониманием, для лучшего взаимодействия с их техникой. Опять же, задатки на это в виде биоэлектричества, имеются. Грубо, но понятно.  

·         Создание Меридиана – как «идеального мира» обосновано, так как джардаан хоть и были наполовину синтетиками, они все еще были наполовину органиками, а значит нуждались в надежном, хорошем автономном жилье, которое бы могло обеспечивать их существование, при этом не заставляя жить на терраформируемых планетах и не «светиться» раньше времени перед ангара.

·         Консоли и глифы хорошо объясняются особенным мыслительным процессом, который при органико-синтетической форме должен содержать как обычные когнитивные функции мозга, так и передающие бинарные или квантовые сигналы компьютера, которые через аналог нервной системы передавались на консоли в виде пакетов данных – глифов.

·         4 тыс. летнее присутствие джардаан в Элее объясняется, скорее всего, фактическим бессмертием джардаан или же очень продвинутыми технологиями по поддержанию жизни, позволявшими существовать очень долго и без особых последствий.

·         Так как джардаан были нашпигованы синтетикой, Скверна, по-видимому, убивала их самих, тем самым заставив уйти из Элея.

Не ручаюсь за точность, с которой я описал все вышесказанное, но именно эта теория, в моем понимании, наиболее хорошо раскрывает суть происходящего с этой древней загадочной расой творцов.

Теория №4: Ангаранская

Популярная теория о том, что ангара – и есть джардаан, просто «упрощенные» или же нарочито забывшие о своем истинном существе. Иначе говоря, что-то случилось с джардаан и они, растеряв остатки ума превратились в ангара, которые затем заново развились до сегодняшнего состояния. Ну, возможно, эта теория имеет право на жизнь, особенно учитывая факт того, что древним постройкам в МЕ нельзя доверять, они имеют свойство менять свою историю (Цитадель, ага). Тем не менее, мне эта теория правдивой не кажется, не нравится, поэтому я останавливаться подробно на ней не буду - уж слишком многое надо «натянуть» на историю и лор, чтобы эта теория смотрелась более-менее правдоподобно.

Hide  
Часть IV - Скверные мысли  

Сразу предупрежу, что все, что будет описано в этой части – чистые спекуляции и попытки предположений типа: «а что, если…». Да, все это по-прежнему основано на фактах из МЕА, тем не менее, из-за мизерного количества фактов, все может быть очень и очень неточно. Но три темы, которые я хотел бы затронуть, все же имеются:

·         Скверна – совершенно фантастическое явление, представляющее собой концентрированную темную энергию, содержащую большое количество нулевого элемента, но, что самое интересное, множество микроразрывов пространства-времени, которые и причиняют столь значительный ущерб всему, что касается этой чертовой материи. Совершенно ясно, что Скверна возникла около 400 лет назад (в 2400-ых) и возникла она, судя по всему, на Хи Тасире. В отсутствии хоть какой-нибудь вменяемой информации по поводу появления данного феномена, рискну предположить, что Скверну применили сами джардаан, а точнее одна из фракций этого народа. Почему я так думаю? Потому что на той же Хи Тасире, когда мы слушаем лог администратора, если верить переводу СЭМа, конечно же, админ говорит следующее: «Оружие противника может нанести существенный ущерб». Русская локализация, как всегда не точно передает смысл, поэтому обратимся к первоисточнику: «The Oppositions weapon may cause widespread damage». И здесь меня смущает слово «opposition». Не «enemy», а именно «opposition» - оппозиция, одна из внутренних фракций, имеющая другой взгляд на вещи. Оппозицией не стали бы назвать какую-то другую враждебную расу. То есть, судя по всему, Скверну спустили на джардаан свои же. И ударили они, ни много не мало, по пульту управления Меридианом, который джардаан из Элея предусмотрительно оставили на растерзание, спрятав настоящий Меридиан у черта на куличках. Вообще интересно, почему Скверна так воздействует на технику джардаан. Ведь те же ковчеги с Нексусом хоть и получили повреждения убившись об аномалию, но вполне себе смогли существовать дальше, в отличии от практически всей техники джардаан, пришедшей в полную негодность. Разрушающая сила Скверны очевидна, но зачем было применять её против «архитекторов жизни» все еще остается загадкой, ответ на которую мы вряд ли получим раньше, чем выйдет какое-нибудь DLC или же МЕА2.

·         Процесс обновления – интересный факт из логов администратора Хи Тасиры. Напомню, что после того, как админ сказала, что спрятала Меридиан, она закончила фразу тем, что они [джардаан] могут вернуться позже, чтобы продолжить «процесс обновления». Что они обновляли – для меня остается непонятным, ибо всю деятельность по терраформированию и созданию жизни сложно назвать именно «обновлением». Опять же, ввиду того, что о «процессе обновления» нам известно только то, что его когда-то собираются продолжить, я не буду спекулировать на эту тему, так как совершенно не понимаю о чем идет речь. Но нутром чую, что джардаан вовсе не те добрые волшебники, которыми их представляет игра и они еще преподнесут нам пару не самых приятных сюрпризов. Ну имхо.

·         СЭМ – который, кстати, вовсе не так прост. Придется немного вернуться к Благодетелю. Во время его первой встречи с Алеком Райдером, Благодетель говорит: «Твой ИИ – не просто способ вылечить твою жену. Он может стать спасением для многих других. Там, куда мы направляемся, придется многое переосмыслить, и твой СЭМ очень поможет в этом». На фоне того, что мы увидели в МЕА, трудно недооценить вклад СЭМа в оказании помощи по взаимодействию с технологиями джардаан. Знал ли Благодетель о том, с чем нам придется встретиться и как придется с этим взаимодействовать? Знал ли Благодетель о джардаан? Ведь на тот момент (2185 год) Скверны еще не было. Или же эти слова были просто попыткой предвидения того, с чем можно столкнуться в другой галактике? Остается только гадать. Учитывая невероятно загадочную личность Благодетеля – возможно всё.

Hide  
Заключение  

Вывод: джардаан, кем бы они ни были, творили уникальные вещи за тысячу лет до выхода азари в космос. Они строили огромные подземные сооружения и искусственные планеты, попутно создавая или глубоко модифицируя разумную жизнь. Джардаан занимались чем-то таким, что составляло обширное, и возможно единственное, наследие их расы ("Меридиан содержит все наследие джардаан, ничто другое не важно"). По абсолютно непонятным причинам все они были высланы вон из Элея Скверной – супер-оружием, способным «нацеливаться» именно на технику и самих джардаан, нанося колоссальный ущерб. Принимая во внимание логи с Хи Тасиры, джардаан не погибли от Скверны, более того, собирались вернуться чтобы закончить их проект. Судя по пропагандистким лозунгам: "жизнь - ничто, машина - всё", "Меридиан - всё, остальное - неважно", ребята были теми еще максималистами. Возможно, эта фанатичность их и погубила.

P.S. перечитал всю статью – вопросов возникло не меньше, чем было дано ответов - парадокс, однако. Но и тема такова, что в отсутствии вменяемой информации о джардаан, единственное, что остается – это строить новые теории, которые хоть как-то отвечают на существующие вопросы, но, при этом, порождают другие, не менее интересные. Я надеюсь, что ответ будет. Истина – где-то рядом.

Спасибо, если дочитали до конца))

Hide  
Изменено пользователем Discovery-92
  • Like 26

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
12 часа назад, delamer сказал:

С другой стороны есть Серый Посредник. Тот, который яг. Он вступил в контакт с Коллекторами в надежде избежать печальной судьбы после встречи с риперами. Он явно искал пути отхода на этот случай, и Инициатива могла дать такую возможность.

А были точные упоминания, когда настоящего посредника сменил яг? Насколько помню, это не уточнялось, поправьте, если ошибаюсь. Так может благодетель - настоящий серый посредник, который свалил, а вместо себя яга оставил?

11 час назад, Discovery-92 сказал:

Итак, по просьбам трудящихся набросал очередную длинную статью, на этот раз про джардаан - самую загадочную расу Андромеды и наших незримых наблюдателей. Кто, как и зачем? - читайте ниже)

Введение

ДЖАРДААН – галактическая сила

 

«Любая достаточно развитая технология неотличима от магии» - А.Кларк

Итак, сегодня у нас на очереди, пожалуй, самая интересная загадка Андромеды и новый виток развития вселенной МЕ, перенесенной в другую галактику, а именно могущественная и, по всем канонам, загадочно исчезнувшая, сверхразвитая цивилизация – джардаан.

Нельзя сказать, что новшество в виде супер-инопланетян загадочно канувших в бездну, принадлежит МЕА. В оригинальной трилогии у нас уже были протеане, а еще задолго до МЕ подобные «фишки» встречались в множестве фантастических миров. Неизведанное манит своей загадочной привлекательностью, заставляя погружаться глубже и глубже, хватаясь за крупицы информации, дабы докопаться до истины. В этой статье я попробую разгадать тайны джардаан, понять их мотивы, распутать причинно-следственные связи и хоть немного пролить свет на их деятельность в галактике Андромеды. Хочу отметить, что первоначальная идея статьи включала в себя именно теории о самих джардаан, но углубившись в игру, я понял, что вся их тема тянет за собой многие другие, поэтому в тексте ниже будет много пересечений с другими темами, так или иначе затронутыми в МЕА. Сразу оговорюсь, что хоть я и сумел пройти все локации МЕА со сканером, но не факт, что я не мог что-то упустить или не заметить, поэтому исправления и предложения всегда приветствуются. Начнем.

Скрыть
Часть I - Известные факты

Как обычно, мы знаем очень мало о той совершенной расе, что господствовала в скоплении Элея и, скорее всего в большей части Андромеды, много лет назад. Такова специфика продукта. Но, перед тем как начать строить теории, хотелось бы пробежаться по тому, что мы знаем наверняка:

·         Если исходить из информации кодекса МЕА, джардаан расселили ангара по мирам в Элее примерно в 1600 г до н.э. Примерно в это же время, а, скорее всего, еще раньше были построены хранилища (не заселять же ангара на радиоактивные безводные камни). Чтобы вы понимали насколько джардаан были развиты еще тогда замечу, что по состоянию на 1600 г до н.э. азари оставалась еще около тысячи лет до нахождения Цитадели. По отношению к событиям игры, заселение миров ангара происходило около 4 400 лет назад, что довольно внушительно.

·         Джардаан обладали технологиями недоступными для известных рас еще почти 4,5 тысячи лет назад, что ставит эту расу на первое место (среди потенциально существующих). Они могли кардинально терраформировать миры, создавать искусственные миры-оболочки (Меридиан), создавать (либо же кардинально изменять) разумную жизнь, создавать своих охранных роботов практически из ничего. И это только то, что известно нам.

·         Судя по словам помощницы Архонта – Примас, джардаан присутствовали не только в секторе Элея (что логично, в общем-то). Дословно, Примас говорит: «Нам никогда не нужны были Реликты для победы». Учитывая, что кетты не из скопления Элея, вывод очевиден. Плюс, по одному из итогов квеста «Истина и подлость», можно узнать, что кетты «вознесли» одну из рас, которая, в прошлом, поклонялась Реликтам – тусали.

Это то, что известно касательно технологического наследия джардаан. Теперь перейдем более подробно к их языку, который, кстати, тоже тесно связан с технологиями, но так как язык – это больше элемент социальной составляющей, я рассмотрю его отдельно:

·         На станции Хи Тасира можно услышать голос одного из джардаан, судя по всему, женский. Этот факт дает нам понять, что у джардаан, как и у других органиков, был вполне обычный, устный способ общения с себе подобными. То, что этот язык очень похож на шелеш – язык ангара, будет рассмотрено позже. То есть, несмотря на сложность их языка, у джардаан все же был обычный способ общения.

·         Глифы – вот это интересно. Каждый глиф несет в себе не отдельную букву или даже слово, а целый набор образов и описаний, которые описывают то или иное событие, состояние или процесс. Да, глифы джардаан чем-то напоминают иероглифы азиатских языков, где один иероглиф тоже, порой, может означать целую фразу, но при этом глифы гораздо сложнее и, как мне кажется, использовались не только в качестве письменности. На это указывает тот факт, что во многих интерфейсах джардаан глифы используются в качестве описательных факторов или действенных триггеров, за которые отвечает тот или иной интерфейс или консоль. Проще говоря, глиф, как я понял, является этаким шифром или архивом, вмещающим в себя определенную информацию с целью упрощения и каталогизации описываемых процессов. Да, доподлинно неизвестно какую роль играли глифы в языке джардаан, особенно учитывая то, что все их тексты, расшифрованные СЭМом были составлены как раз-таки из глифов. Тем не менее, мне почему-то кажется, что глифы, учитывая их сложность и объемность, не являлись основной письменностью джардаан и использовались в качестве некого вспомогательного фактора. Или же служили иной цели.

·         Этот пункт относится как к языку, так и к технологиям, однако, учитывая сложность взаимодействия с интерфейсами джардаан, я все ж решил поместить это в «языковой» отдел. Консоли. Для взаимодействия с ними нужно не только тактильное взаимодействие, но и электростатические команды, получаемые, видимо, из нервной системы того, кто хочет взаимодействовать с консолью. Проще: чтобы что-то включить или выключить, вам необходимо не только понять что делает эта консоль, но и физически подать на нее напряжение, используя электрический импульс, который должна отдать нервная система. Интересно это по двум признакам: зачем нужен электро-импульс и что он передает помимо самого, грубо говоря, напряжения. Этот факт мы рассмотрим ниже.

Отдельным пунктом программы у нас пройдут Хранилища и, особенно, Меридиан, потому что это вообще что-то из ряда вон выходящее, ломающее многие мои мысли по поводу джардаан. И если хранилищам еще удается найти разумное объяснение – поддержание жизни на планетах, заселенных творениями джардаан, то вот Меридиан – это, блин, загадка века. Его контролирующая функция понятна, но вот сама форма и суть этой конструкции нуждается в дополнительном исследовании, которое сейчас и начнется.

Скрыть
Часть II - Додуманные факты

Что является одной из основных тем во вселенной МЕ? Отношения органиков и синтетиков. Фактически, вся сюжетная линия как трилогии, так и частично МЕА, пропитана этой проблемой. В трилогии у нас были Жнецы, геты, СУЗИ, в МЕА у нас есть СЭМ, который не так-то и прост. Обернувшись на трилогию можно вспомнить, что именно проблема органик/синтетик породила у Левиафанов идею о том, что нужно создать сверхразум (Катализатор), который бы раз и навсегда решил злосчастную проблему. И как мы все знаем, Лёвики облажались. В Андромеде, судя по имеющейся информации, вполне могло произойти примерно то же самое, но немного в другом контексте. Итак. Что мы имеем:

·       Вся архитектура джардаан, которую нам показали в МЕА явственно предстает механической. Хранилища, искусственные планеты, массивные космические станции. Честно говоря, мне внутреннее убранство всего этого великолепия напомнило дредноут гетов, который мы штурмовали в МЕ3. Объясню почему: да, это всего лишь мое личное представление, но те пространства, которые мы видим на протяжении МЕА явно создавались не для органиков. Факты доставляют. На одном из голографических интерфейсов на Хи Тасире, посвящённому тому, что надо спасать Меридиан есть одна любопытная фраза: «Жизнь личности – ничто. Существование машины – всё». Согласитесь, не совсем типичная логика для тех, кто представляет собой органическое начало. Вообще, от всей этой идеи навеяло старым как мир «deus ex machina», причем буквальным, в переводе, смыслом этого выражения.

·       Идем дальше. Как бы там ни было, джардаан поучаствовали в создании ангара. Тут я тоже остановлюсь на том, что ангара не обязательно были созданы с нуля. Да, в игре об этом как раз-таки говорится прямо, но это не обязательно может являться правдой. Напомню, что в МЕ1 мы тоже сначала считали, что Цитадель построили протеане. И раз уж мы вспомнили протеан, предлагаю вспомнить и то, как они обошлись с азари, «культивировав» в них врожденную способность к биотике. Вряд ли это было сделано в уютной комнате за дружеской беседой с чашкой чая. Явик говорил, что для этого понадобились годы генетических исследований. Примерно то же самое могло произойти и с ангара. Хотя, конечно же, возможны два варианта:

1) Ангара действительно были созданы с нуля.

2) Ангара были «подкорректированы» на основе уже существующего вида.

·         Так или иначе, джардаан вложили душу в проект. Настолько, что были готовы погибнуть, защищая свое наследие. Опять же, как мы знаем из логов администратора Хи Тасиры, джардаан, возможно, не были полностью уничтожены Скверной, а лишь были вынуждены покинуть Элей, чтобы позже возобновить процесс «обновления».

Отдельной строкой я хочу указать явное сходство джардаан с протеанами в сюжетном плане и экстраполяцию этих фактов на Шепарда/Райдера:

·         Как Шепард получил Шифр из маяка протеан, так и Райдер получил СЭМа, способного понимать и взаимодействовать с языком и интерфейсами джардаан.

·         Как Шифр научил думать Шепарда «по-протеански», так и СЭМ, в некотором роде, научил Райдера думать «по-джардаански», что нам открыто показывается в финале МЕА, когда армада кораблей джардаан следует и подчиняется командам с Бури, ведомые Райдером в том числе.

·         Как секрет Цитадели, спрятанный в одном из ВИ протеан, который узнал Шепард на Илосе (передовой научной базе), так и секрет Меридиана, который узнал Райдер на Хи Тасире (внезапно, передовой научной базе).

·         Для победы над Сареном нужно было пробраться к главному пульту Цитадели, а для победы над Архонтом нужно было добраться до главного пульта Меридиана. (Означает ли это также, что Меридиан является ловушкой, коей являлась Цитадель?)

·         Сарен и Архонт погибли, путем манипуляций органическим сознанием в интерфейсе машины.

·         После окончания сюжета остается «еще много дел», а человечество начинает играть чуть ли не главенствующую роль в политике и все это благодаря технологиям и знаниям протеан/джардаан.

·         И, наконец, технологии протеан/джардаан являются жизнеобразующими для всех ныне живущих (там ретрансляторы – тут хранилища).

И теперь, когда мы немного разобрались с тем, что творили джардаан, я попробую сформулировать несколько теорий о том кто они.

Скрыть
Часть III - Теории о жизни

Теория №1: Органическая

Отталкиваться будем от того, что джардаан были органиками. В таком случае они являлись очень развитой цивилизацией, скорее всего, подобной Левиафанам. Вполне возможно, что джардаан – это собирательный образ для многих цивилизаций, под их началом. В Андромеде нет Жнецов, а значит, что со временем цивилизация джардаан должна была начать стагнировать, вымирать или же подвергнуться опасности уничтожения созданным ими же ИИ. В таком случае, стремясь оставить после себя хоть какое-то наследие, джардаан создают или же глубоко модифицируют уже существующих примитивных ангара, расселяя их по подготовленным с помощью Хранилищ, планетам. Правда в данном случае возникают две существенные нестыковки. Хранилища и ангара были созданы 4,4 тыс. лет назад (1600 г до н.э.), но вот исход джардаан из Элея произошел только через 4 тысячи лет (в 2400-ых)! Если им грозила такая существенная опасность, что ставила весь вид на грань уничтожения, зачем задерживаться где-то на 4 тысячи лет? Доказательств того, что джардаан были в Элее вплоть до появления Скверны много. Начиная от самого факта "исчезновения" Меридиана 400 лет назад, связанного с появлением Скверны, заканчивая тем, что некоторые древние ангара, что жили еще до Скверны, отмечали в своих преданиях то, что за ними наблюдает кто-то свыше. Это самая простая теория, но вместе с тем, самая скучная, на мой взгляд. Поэтому, перейдем к следующей.

Теория №2: Синтетическая

Отталкивается от того, что джардаан изначально были синтетиками. Архитекторами жизни, как назвал их Архонт. В этом случае угадать причину, по которой джардаан могли создать или же модифицировать ангара сложно. Без должной информации из лора я не стану спекулировать на эту тему, скажу лишь то, что у них могли быть совершенно чужеродные и странные мотивы, понятные только каким-нибудь высшим ИИ. Эта теория мне тоже не нравится в силу того, что в неё не вписывается Меридиан. Как не вписывается? Очень просто. Меридиан представляет собой эдем. Рай. Эта штука явно была построена для жизни, и если подумать, то точно не для жизни ангара – ведь у них были в наличии несколько идеальных планет. То есть Меридиан, со своим «рубильником-лабораторией» Хи Тасирой, по идее, должен был быть пристанищем джардаан на все то время, которое они провели в скоплении Элея наблюдая за своими созданиями. Учитывая то, что полноценным синтетикам не нужны такие шикарные условия, теория о синтетических джардаан мною так же отметается. Да и зачем бы вообще синтетики создавали непредсказуемых органиков, когда можно без особых проблем наклепать себе подобных роботов? Да, в таком случае пресловутая фраза: «Жизнь личности – ничто. Существование машины – всё» хорошо вписывается в контекст происходящего, но тем не менее, являет собой новые нестыковки, которые можно было бы объяснить только третьей теорией. Самой верной, на мой взгляд.

Теория №3: Органико-синтетическая

Перед тем как начать, я снова хотел бы обратить внимание на МЕ3. А именно на зеленую концовку – Синтез. Сразу скажу, что я не являюсь фанатом теории индоктринации, поэтому воспринимаю концовки трилогии спокойно, уповая на космомагию, присущую Жнецам, Левиафанам и всем другим «высшим существам». Ну да ладно. Ведь если попробовать понять изначальную логику концовок, именно Синтез будет являться «идеальной» концовкой, не зря же на него требуется больше всего ресурсов и правильных решений. По сути, Синтез является решением проблемы, заложенной Левиафанами в Катализатора. Объединение органиков и синтетиков с плюшками для каждых, конец непониманию и войнам, бесконечные знания и бесконечная жизнь. Но, как уже было 100 раз сказано, в Андромеде Жнецов нет, а значит и не было светофора, который зажегся в 2186 году в Млечном Пути. Тем не менее, я считаю, что именно симбиотический тип существования – это единственно верный способ существования столь развитой цивилизации как джардаан. Доводы ЗА:

·         Создание ангара, в таком случае, легко объясняется культивированием жизни, которое должно поддерживать некий баланс сил в природе. Сверхразум пытался сочетать органическое и синтетическое начало в ангара, одарив последних встроенной в тело «электростанцией». Позже, по мере развития, джардаан бы, скорее всего, одарили ангара своим синтетическим миропониманием, для лучшего взаимодействия с их техникой. Опять же, задатки на это в виде биоэлектричества, имеются. Грубо, но понятно.  

·         Создание Меридиана – как «идеального мира» обосновано, так как джардаан хоть и были наполовину синтетиками, они все еще были наполовину органиками, а значит нуждались в надежном, хорошем автономном жилье, которое бы могло обеспечивать их существование, при этом не заставляя жить на терраформируемых планетах и не «светиться» раньше времени перед ангара.

·         Консоли и глифы хорошо объясняются особенным мыслительным процессом, который при органико-синтетической форме должен содержать как обычные когнитивные функции мозга, так и передающие бинарные или квантовые сигналы компьютера, которые через аналог нервной системы передавались на консоли в виде пакетов данных – глифов.

·         4 тыс. летнее присутствие джардаан в Элее объясняется, скорее всего, фактическим бессмертием джардаан или же очень продвинутыми технологиями по поддержанию жизни, позволявшими существовать очень долго и без особых последствий.

·         Так как джардаан были нашпигованы синтетикой, Скверна, по-видимому, убивала их самих, тем самым заставив уйти из Элея.

Не ручаюсь за точность, с которой я описал все вышесказанное, но именно эта теория, в моем понимании, наиболее хорошо раскрывает суть происходящего с этой древней загадочной расой творцов.

Теория №4: Ангаранская

Популярная теория о том, что ангара – и есть джардаан, просто «упрощенные» или же нарочито забывшие о своем истинном существе. Иначе говоря, что-то случилось с джардаан и они, растеряв остатки ума превратились в ангара, которые затем заново развились до сегодняшнего состояния. Ну, возможно, эта теория имеет право на жизнь, особенно учитывая факт того, что древним постройкам в МЕ нельзя доверять, они имеют свойство менять свою историю (Цитадель, ага). Тем не менее, мне эта теория правдивой не кажется, не нравится, поэтому я останавливаться подробно на ней не буду - уж слишком многое надо «натянуть» на историю и лор, чтобы эта теория смотрелась более-менее правдоподобно.

Скрыть
Часть IV - Скверные мысли

Сразу предупрежу, что все, что будет описано в этой части – чистые спекуляции и попытки предположений типа: «а что, если…». Да, все это по-прежнему основано на фактах из МЕА, тем не менее, из-за мизерного количества фактов, все может быть очень и очень неточно. Но три темы, которые я хотел бы затронуть, все же имеются:

·         Скверна – совершенно фантастическое явление, представляющее собой концентрированную темную энергию, содержащую большое количество нулевого элемента, но, что самое интересное, множество микроразрывов пространства-времени, которые и причиняют столь значительный ущерб всему, что касается этой чертовой материи. Совершенно ясно, что Скверна возникла около 400 лет назад (в 2400-ых) и возникла она, судя по всему, на Хи Тасире. В отсутствии хоть какой-нибудь вменяемой информации по поводу появления данного феномена, рискну предположить, что Скверну применили сами джардаан, а точнее одна из фракций этого народа. Почему я так думаю? Потому что на той же Хи Тасире, когда мы слушаем лог администратора, если верить переводу СЭМа, конечно же, админ говорит следующее: «Оружие противника может нанести существенный ущерб». Русская локализация, как всегда не точно передает смысл, поэтому обратимся к первоисточнику: «The Oppositions weapon may cause widespread damage». И здесь меня смущает слово «opposition». Не «enemy», а именно «opposition» - оппозиция, одна из внутренних фракций, имеющая другой взгляд на вещи. Оппозицией не стали бы назвать какую-то другую враждебную расу. То есть, судя по всему, Скверну спустили на джардаан свои же. И ударили они, ни много не мало, по пульту управления Меридианом, который джардаан из Элея предусмотрительно оставили на растерзание, спрятав настоящий Меридиан у черта на куличках. Вообще интересно, почему Скверна так воздействует на технику джардаан. Ведь те же ковчеги с Нексусом хоть и получили повреждения убившись об аномалию, но вполне себе смогли существовать дальше, в отличии от практически всей техники джардаан, пришедшей в полную негодность. Разрушающая сила Скверны очевидна, но зачем было применять её против «архитекторов жизни» все еще остается загадкой, ответ на которую мы вряд ли получим раньше, чем выйдет какое-нибудь DLC или же МЕА2.

·         Процесс обновления – интересный факт из логов администратора Хи Тасиры. Напомню, что после того, как админ сказала, что спрятала Меридиан, она закончила фразу тем, что они [джардаан] могут вернуться позже, чтобы продолжить «процесс обновления». Что они обновляли – для меня остается непонятным, ибо всю деятельность по терраформированию и созданию жизни сложно назвать именно «обновлением». Опять же, ввиду того, что о «процессе обновления» нам известно только то, что его когда-то собираются продолжить, я не буду спекулировать на эту тему, так как совершенно не понимаю о чем идет речь. Но нутром чую, что джардаан вовсе не те добрые волшебники, которыми их представляет игра и они еще преподнесут нам пару не самых приятных сюрпризов. Ну имхо.

·         СЭМ – который, кстати, вовсе не так прост. Придется немного вернуться к Благодетелю. Во время его первой встречи с Алеком Райдером, Благодетель говорит: «Твой ИИ – не просто способ вылечить твою жену. Он может стать спасением для многих других. Там, куда мы направляемся, придется многое переосмыслить, и твой СЭМ очень поможет в этом». На фоне того, что мы увидели в МЕА, трудно недооценить вклад СЭМа в оказании помощи по взаимодействию с технологиями джардаан. Знал ли Благодетель о том, с чем нам придется встретиться и как придется с этим взаимодействовать? Знал ли Благодетель о джардаан? Ведь на тот момент (2185 год) Скверны еще не было. Или же эти слова были просто попыткой предвидения того, с чем можно столкнуться в другой галактике? Остается только гадать. Учитывая невероятно загадочную личность Благодетеля – возможно всё.

Скрыть
Заключение

Вывод: джардаан, кем бы они ни были, творили уникальные вещи за тысячу лет до выхода азари в космос. Они строили огромные подземные сооружения и искусственные планеты, попутно создавая или глубоко модифицируя разумную жизнь. Джардаан занимались чем-то таким, что составляло обширное, и возможно единственное, наследие их расы ("Меридиан содержит все наследие джардаан, ничто другое не важно"). По абсолютно непонятным причинам все они были высланы вон из Элея Скверной – супер-оружием, способным «нацеливаться» именно на технику и самих джардаан, нанося колоссальный ущерб. Принимая во внимание логи с Хи Тасиры, джардаан не погибли от Скверны, более того, собирались вернуться чтобы закончить их проект. Судя по пропагандистким лозунгам: "жизнь - ничто, машина - всё", "Меридиан - всё, остальное - неважно", ребята были теми еще максималистами. Возможно, эта фанатичность их и погубила.

P.S. перечитал всю статью – вопросов возникло не меньше, чем было дано ответов - парадокс, однако. Но и тема такова, что в отсутствии вменяемой информации о джардаан, единственное, что остается – это строить новые теории, которые хоть как-то отвечают на существующие вопросы, но, при этом, порождают другие, не менее интересные. Я надеюсь, что ответ будет. Истина – где-то рядом.

Спасибо, если дочитали до конца))

Скрыть

Спасибо за статью! Очень интересно!

11 час назад, Discovery-92 сказал:

Скверну применили сами джардаан, а точнее одна из фракций этого народа.

Вот у меня еще одна мысль возникла, в дополнение к той, что я раньше высказывал. Что если скверна - не то оружие, про которое говорили джаардан? Возможно это попытка "замести следы". Объясню: джаардан знают, что на них скоро нападут, поэтому они намеренно деактивируют хранилища, пускают скверну, чтобы уничтожить все следы своей деятельности, сами драпают, а самое ценное - меридиан - прячут подальше. А оружие, которого они боялись - кетты.

11 час назад, Discovery-92 сказал:

в таком случае пресловутая фраза: «Жизнь личности – ничто. Существование машины – всё» хорошо вписывается в контекст происходящего

Тут опять же, возможно имеется ввиду меридиан в качестве машины, и фразу следует понимать, как "во что бы то ни стало защитить самое ценное"

11 час назад, Discovery-92 сказал:

Меридиан представляет собой эдем. Рай.

В игре в т.ч. поднимаются религиозные вопросы как раз, поэтому эта теория, как мне кажется, окажется правдой. Но право попасть в рай нужно заслужить, поэтому, возможно, меридиан м.б. и для ангара, которые пойдут то самое "обновление" или еще что-то.

Но это все спекуляции, однако чем больше пытаешься понять лор новой МЕ, тем больше игра нравится, и желание узнать правду только усиливается)

Кстати, интересная деталь: хранилище на Жилище-7/Райдер-1 было построено 300-400 лет назад, т.е. как раз перед скверной. А возможно его не успели достроить, или достроили, но нормальной связи не успели с меридианом установить, поэтому оно работало неправильно, а не потому что скверна повлияла на его работу. На планете, кстати, нет ни одного места со скверной.

  • Like 4

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
9 часов назад, Discovery-92 сказал:

Итак, по просьбам трудящихся набросал очередную длинную статью, на этот раз про джардаан - самую загадочную расу Андромеды и наших незримых наблюдателей. Кто, как и зачем? - читайте ниже)

Введение

ДЖАРДААН – галактическая сила

 

«Любая достаточно развитая технология неотличима от магии» - А.Кларк

Итак, сегодня у нас на очереди, пожалуй, самая интересная загадка Андромеды и новый виток развития вселенной МЕ, перенесенной в другую галактику, а именно могущественная и, по всем канонам, загадочно исчезнувшая, сверхразвитая цивилизация – джардаан.

Нельзя сказать, что новшество в виде супер-инопланетян загадочно канувших в бездну, принадлежит МЕА. В оригинальной трилогии у нас уже были протеане, а еще задолго до МЕ подобные «фишки» встречались в множестве фантастических миров. Неизведанное манит своей загадочной привлекательностью, заставляя погружаться глубже и глубже, хватаясь за крупицы информации, дабы докопаться до истины. В этой статье я попробую разгадать тайны джардаан, понять их мотивы, распутать причинно-следственные связи и хоть немного пролить свет на их деятельность в галактике Андромеды. Хочу отметить, что первоначальная идея статьи включала в себя именно теории о самих джардаан, но углубившись в игру, я понял, что вся их тема тянет за собой многие другие, поэтому в тексте ниже будет много пересечений с другими темами, так или иначе затронутыми в МЕА. Сразу оговорюсь, что хоть я и сумел пройти все локации МЕА со сканером, но не факт, что я не мог что-то упустить или не заметить, поэтому исправления и предложения всегда приветствуются. Начнем.

Скрыть
Часть I - Известные факты

Как обычно, мы знаем очень мало о той совершенной расе, что господствовала в скоплении Элея и, скорее всего в большей части Андромеды, много лет назад. Такова специфика продукта. Но, перед тем как начать строить теории, хотелось бы пробежаться по тому, что мы знаем наверняка:

·         Если исходить из информации кодекса МЕА, джардаан расселили ангара по мирам в Элее примерно в 1600 г до н.э. Примерно в это же время, а, скорее всего, еще раньше были построены хранилища (не заселять же ангара на радиоактивные безводные камни). Чтобы вы понимали насколько джардаан были развиты еще тогда замечу, что по состоянию на 1600 г до н.э. азари оставалась еще около тысячи лет до нахождения Цитадели. По отношению к событиям игры, заселение миров ангара происходило около 4 400 лет назад, что довольно внушительно.

·         Джардаан обладали технологиями недоступными для известных рас еще почти 4,5 тысячи лет назад, что ставит эту расу на первое место (среди потенциально существующих). Они могли кардинально терраформировать миры, создавать искусственные миры-оболочки (Меридиан), создавать (либо же кардинально изменять) разумную жизнь, создавать своих охранных роботов практически из ничего. И это только то, что известно нам.

·         Судя по словам помощницы Архонта – Примас, джардаан присутствовали не только в секторе Элея (что логично, в общем-то). Дословно, Примас говорит: «Нам никогда не нужны были Реликты для победы». Учитывая, что кетты не из скопления Элея, вывод очевиден. Плюс, по одному из итогов квеста «Истина и подлость», можно узнать, что кетты «вознесли» одну из рас, которая, в прошлом, поклонялась Реликтам – тусали.

Это то, что известно касательно технологического наследия джардаан. Теперь перейдем более подробно к их языку, который, кстати, тоже тесно связан с технологиями, но так как язык – это больше элемент социальной составляющей, я рассмотрю его отдельно:

·         На станции Хи Тасира можно услышать голос одного из джардаан, судя по всему, женский. Этот факт дает нам понять, что у джардаан, как и у других органиков, был вполне обычный, устный способ общения с себе подобными. То, что этот язык очень похож на шелеш – язык ангара, будет рассмотрено позже. То есть, несмотря на сложность их языка, у джардаан все же был обычный способ общения.

·         Глифы – вот это интересно. Каждый глиф несет в себе не отдельную букву или даже слово, а целый набор образов и описаний, которые описывают то или иное событие, состояние или процесс. Да, глифы джардаан чем-то напоминают иероглифы азиатских языков, где один иероглиф тоже, порой, может означать целую фразу, но при этом глифы гораздо сложнее и, как мне кажется, использовались не только в качестве письменности. На это указывает тот факт, что во многих интерфейсах джардаан глифы используются в качестве описательных факторов или действенных триггеров, за которые отвечает тот или иной интерфейс или консоль. Проще говоря, глиф, как я понял, является этаким шифром или архивом, вмещающим в себя определенную информацию с целью упрощения и каталогизации описываемых процессов. Да, доподлинно неизвестно какую роль играли глифы в языке джардаан, особенно учитывая то, что все их тексты, расшифрованные СЭМом были составлены как раз-таки из глифов. Тем не менее, мне почему-то кажется, что глифы, учитывая их сложность и объемность, не являлись основной письменностью джардаан и использовались в качестве некого вспомогательного фактора. Или же служили иной цели.

·         Этот пункт относится как к языку, так и к технологиям, однако, учитывая сложность взаимодействия с интерфейсами джардаан, я все ж решил поместить это в «языковой» отдел. Консоли. Для взаимодействия с ними нужно не только тактильное взаимодействие, но и электростатические команды, получаемые, видимо, из нервной системы того, кто хочет взаимодействовать с консолью. Проще: чтобы что-то включить или выключить, вам необходимо не только понять что делает эта консоль, но и физически подать на нее напряжение, используя электрический импульс, который должна отдать нервная система. Интересно это по двум признакам: зачем нужен электро-импульс и что он передает помимо самого, грубо говоря, напряжения. Этот факт мы рассмотрим ниже.

Отдельным пунктом программы у нас пройдут Хранилища и, особенно, Меридиан, потому что это вообще что-то из ряда вон выходящее, ломающее многие мои мысли по поводу джардаан. И если хранилищам еще удается найти разумное объяснение – поддержание жизни на планетах, заселенных творениями джардаан, то вот Меридиан – это, блин, загадка века. Его контролирующая функция понятна, но вот сама форма и суть этой конструкции нуждается в дополнительном исследовании, которое сейчас и начнется.

Скрыть
Часть II - Додуманные факты

Что является одной из основных тем во вселенной МЕ? Отношения органиков и синтетиков. Фактически, вся сюжетная линия как трилогии, так и частично МЕА, пропитана этой проблемой. В трилогии у нас были Жнецы, геты, СУЗИ, в МЕА у нас есть СЭМ, который не так-то и прост. Обернувшись на трилогию можно вспомнить, что именно проблема органик/синтетик породила у Левиафанов идею о том, что нужно создать сверхразум (Катализатор), который бы раз и навсегда решил злосчастную проблему. И как мы все знаем, Лёвики облажались. В Андромеде, судя по имеющейся информации, вполне могло произойти примерно то же самое, но немного в другом контексте. Итак. Что мы имеем:

·       Вся архитектура джардаан, которую нам показали в МЕА явственно предстает механической. Хранилища, искусственные планеты, массивные космические станции. Честно говоря, мне внутреннее убранство всего этого великолепия напомнило дредноут гетов, который мы штурмовали в МЕ3. Объясню почему: да, это всего лишь мое личное представление, но те пространства, которые мы видим на протяжении МЕА явно создавались не для органиков. Факты доставляют. На одном из голографических интерфейсов на Хи Тасире, посвящённому тому, что надо спасать Меридиан есть одна любопытная фраза: «Жизнь личности – ничто. Существование машины – всё». Согласитесь, не совсем типичная логика для тех, кто представляет собой органическое начало. Вообще, от всей этой идеи навеяло старым как мир «deus ex machina», причем буквальным, в переводе, смыслом этого выражения.

·       Идем дальше. Как бы там ни было, джардаан поучаствовали в создании ангара. Тут я тоже остановлюсь на том, что ангара не обязательно были созданы с нуля. Да, в игре об этом как раз-таки говорится прямо, но это не обязательно может являться правдой. Напомню, что в МЕ1 мы тоже сначала считали, что Цитадель построили протеане. И раз уж мы вспомнили протеан, предлагаю вспомнить и то, как они обошлись с азари, «культивировав» в них врожденную способность к биотике. Вряд ли это было сделано в уютной комнате за дружеской беседой с чашкой чая. Явик говорил, что для этого понадобились годы генетических исследований. Примерно то же самое могло произойти и с ангара. Хотя, конечно же, возможны два варианта:

1) Ангара действительно были созданы с нуля.

2) Ангара были «подкорректированы» на основе уже существующего вида.

·         Так или иначе, джардаан вложили душу в проект. Настолько, что были готовы погибнуть, защищая свое наследие. Опять же, как мы знаем из логов администратора Хи Тасиры, джардаан, возможно, не были полностью уничтожены Скверной, а лишь были вынуждены покинуть Элей, чтобы позже возобновить процесс «обновления».

Отдельной строкой я хочу указать явное сходство джардаан с протеанами в сюжетном плане и экстраполяцию этих фактов на Шепарда/Райдера:

·         Как Шепард получил Шифр из маяка протеан, так и Райдер получил СЭМа, способного понимать и взаимодействовать с языком и интерфейсами джардаан.

·         Как Шифр научил думать Шепарда «по-протеански», так и СЭМ, в некотором роде, научил Райдера думать «по-джардаански», что нам открыто показывается в финале МЕА, когда армада кораблей джардаан следует и подчиняется командам с Бури, ведомые Райдером в том числе.

·         Как секрет Цитадели, спрятанный в одном из ВИ протеан, который узнал Шепард на Илосе (передовой научной базе), так и секрет Меридиана, который узнал Райдер на Хи Тасире (внезапно, передовой научной базе).

·         Для победы над Сареном нужно было пробраться к главному пульту Цитадели, а для победы над Архонтом нужно было добраться до главного пульта Меридиана. (Означает ли это также, что Меридиан является ловушкой, коей являлась Цитадель?)

·         Сарен и Архонт погибли, путем манипуляций органическим сознанием в интерфейсе машины.

·         После окончания сюжета остается «еще много дел», а человечество начинает играть чуть ли не главенствующую роль в политике и все это благодаря технологиям и знаниям протеан/джардаан.

·         И, наконец, технологии протеан/джардаан являются жизнеобразующими для всех ныне живущих (там ретрансляторы – тут хранилища).

И теперь, когда мы немного разобрались с тем, что творили джардаан, я попробую сформулировать несколько теорий о том кто они.

Скрыть
Часть III - Теории о жизни

Теория №1: Органическая

Отталкиваться будем от того, что джардаан были органиками. В таком случае они являлись очень развитой цивилизацией, скорее всего, подобной Левиафанам. Вполне возможно, что джардаан – это собирательный образ для многих цивилизаций, под их началом. В Андромеде нет Жнецов, а значит, что со временем цивилизация джардаан должна была начать стагнировать, вымирать или же подвергнуться опасности уничтожения созданным ими же ИИ. В таком случае, стремясь оставить после себя хоть какое-то наследие, джардаан создают или же глубоко модифицируют уже существующих примитивных ангара, расселяя их по подготовленным с помощью Хранилищ, планетам. Правда в данном случае возникают две существенные нестыковки. Хранилища и ангара были созданы 4,4 тыс. лет назад (1600 г до н.э.), но вот исход джардаан из Элея произошел только через 4 тысячи лет (в 2400-ых)! Если им грозила такая существенная опасность, что ставила весь вид на грань уничтожения, зачем задерживаться где-то на 4 тысячи лет? Доказательств того, что джардаан были в Элее вплоть до появления Скверны много. Начиная от самого факта "исчезновения" Меридиана 400 лет назад, связанного с появлением Скверны, заканчивая тем, что некоторые древние ангара, что жили еще до Скверны, отмечали в своих преданиях то, что за ними наблюдает кто-то свыше. Это самая простая теория, но вместе с тем, самая скучная, на мой взгляд. Поэтому, перейдем к следующей.

Теория №2: Синтетическая

Отталкивается от того, что джардаан изначально были синтетиками. Архитекторами жизни, как назвал их Архонт. В этом случае угадать причину, по которой джардаан могли создать или же модифицировать ангара сложно. Без должной информации из лора я не стану спекулировать на эту тему, скажу лишь то, что у них могли быть совершенно чужеродные и странные мотивы, понятные только каким-нибудь высшим ИИ. Эта теория мне тоже не нравится в силу того, что в неё не вписывается Меридиан. Как не вписывается? Очень просто. Меридиан представляет собой эдем. Рай. Эта штука явно была построена для жизни, и если подумать, то точно не для жизни ангара – ведь у них были в наличии несколько идеальных планет. То есть Меридиан, со своим «рубильником-лабораторией» Хи Тасирой, по идее, должен был быть пристанищем джардаан на все то время, которое они провели в скоплении Элея наблюдая за своими созданиями. Учитывая то, что полноценным синтетикам не нужны такие шикарные условия, теория о синтетических джардаан мною так же отметается. Да и зачем бы вообще синтетики создавали непредсказуемых органиков, когда можно без особых проблем наклепать себе подобных роботов? Да, в таком случае пресловутая фраза: «Жизнь личности – ничто. Существование машины – всё» хорошо вписывается в контекст происходящего, но тем не менее, являет собой новые нестыковки, которые можно было бы объяснить только третьей теорией. Самой верной, на мой взгляд.

Теория №3: Органико-синтетическая

Перед тем как начать, я снова хотел бы обратить внимание на МЕ3. А именно на зеленую концовку – Синтез. Сразу скажу, что я не являюсь фанатом теории индоктринации, поэтому воспринимаю концовки трилогии спокойно, уповая на космомагию, присущую Жнецам, Левиафанам и всем другим «высшим существам». Ну да ладно. Ведь если попробовать понять изначальную логику концовок, именно Синтез будет являться «идеальной» концовкой, не зря же на него требуется больше всего ресурсов и правильных решений. По сути, Синтез является решением проблемы, заложенной Левиафанами в Катализатора. Объединение органиков и синтетиков с плюшками для каждых, конец непониманию и войнам, бесконечные знания и бесконечная жизнь. Но, как уже было 100 раз сказано, в Андромеде Жнецов нет, а значит и не было светофора, который зажегся в 2186 году в Млечном Пути. Тем не менее, я считаю, что именно симбиотический тип существования – это единственно верный способ существования столь развитой цивилизации как джардаан. Доводы ЗА:

·         Создание ангара, в таком случае, легко объясняется культивированием жизни, которое должно поддерживать некий баланс сил в природе. Сверхразум пытался сочетать органическое и синтетическое начало в ангара, одарив последних встроенной в тело «электростанцией». Позже, по мере развития, джардаан бы, скорее всего, одарили ангара своим синтетическим миропониманием, для лучшего взаимодействия с их техникой. Опять же, задатки на это в виде биоэлектричества, имеются. Грубо, но понятно.  

·         Создание Меридиана – как «идеального мира» обосновано, так как джардаан хоть и были наполовину синтетиками, они все еще были наполовину органиками, а значит нуждались в надежном, хорошем автономном жилье, которое бы могло обеспечивать их существование, при этом не заставляя жить на терраформируемых планетах и не «светиться» раньше времени перед ангара.

·         Консоли и глифы хорошо объясняются особенным мыслительным процессом, который при органико-синтетической форме должен содержать как обычные когнитивные функции мозга, так и передающие бинарные или квантовые сигналы компьютера, которые через аналог нервной системы передавались на консоли в виде пакетов данных – глифов.

·         4 тыс. летнее присутствие джардаан в Элее объясняется, скорее всего, фактическим бессмертием джардаан или же очень продвинутыми технологиями по поддержанию жизни, позволявшими существовать очень долго и без особых последствий.

·         Так как джардаан были нашпигованы синтетикой, Скверна, по-видимому, убивала их самих, тем самым заставив уйти из Элея.

Не ручаюсь за точность, с которой я описал все вышесказанное, но именно эта теория, в моем понимании, наиболее хорошо раскрывает суть происходящего с этой древней загадочной расой творцов.

Теория №4: Ангаранская

Популярная теория о том, что ангара – и есть джардаан, просто «упрощенные» или же нарочито забывшие о своем истинном существе. Иначе говоря, что-то случилось с джардаан и они, растеряв остатки ума превратились в ангара, которые затем заново развились до сегодняшнего состояния. Ну, возможно, эта теория имеет право на жизнь, особенно учитывая факт того, что древним постройкам в МЕ нельзя доверять, они имеют свойство менять свою историю (Цитадель, ага). Тем не менее, мне эта теория правдивой не кажется, не нравится, поэтому я останавливаться подробно на ней не буду - уж слишком многое надо «натянуть» на историю и лор, чтобы эта теория смотрелась более-менее правдоподобно.

Скрыть
Часть IV - Скверные мысли

Сразу предупрежу, что все, что будет описано в этой части – чистые спекуляции и попытки предположений типа: «а что, если…». Да, все это по-прежнему основано на фактах из МЕА, тем не менее, из-за мизерного количества фактов, все может быть очень и очень неточно. Но три темы, которые я хотел бы затронуть, все же имеются:

·         Скверна – совершенно фантастическое явление, представляющее собой концентрированную темную энергию, содержащую большое количество нулевого элемента, но, что самое интересное, множество микроразрывов пространства-времени, которые и причиняют столь значительный ущерб всему, что касается этой чертовой материи. Совершенно ясно, что Скверна возникла около 400 лет назад (в 2400-ых) и возникла она, судя по всему, на Хи Тасире. В отсутствии хоть какой-нибудь вменяемой информации по поводу появления данного феномена, рискну предположить, что Скверну применили сами джардаан, а точнее одна из фракций этого народа. Почему я так думаю? Потому что на той же Хи Тасире, когда мы слушаем лог администратора, если верить переводу СЭМа, конечно же, админ говорит следующее: «Оружие противника может нанести существенный ущерб». Русская локализация, как всегда не точно передает смысл, поэтому обратимся к первоисточнику: «The Oppositions weapon may cause widespread damage». И здесь меня смущает слово «opposition». Не «enemy», а именно «opposition» - оппозиция, одна из внутренних фракций, имеющая другой взгляд на вещи. Оппозицией не стали бы назвать какую-то другую враждебную расу. То есть, судя по всему, Скверну спустили на джардаан свои же. И ударили они, ни много не мало, по пульту управления Меридианом, который джардаан из Элея предусмотрительно оставили на растерзание, спрятав настоящий Меридиан у черта на куличках. Вообще интересно, почему Скверна так воздействует на технику джардаан. Ведь те же ковчеги с Нексусом хоть и получили повреждения убившись об аномалию, но вполне себе смогли существовать дальше, в отличии от практически всей техники джардаан, пришедшей в полную негодность. Разрушающая сила Скверны очевидна, но зачем было применять её против «архитекторов жизни» все еще остается загадкой, ответ на которую мы вряд ли получим раньше, чем выйдет какое-нибудь DLC или же МЕА2.

·         Процесс обновления – интересный факт из логов администратора Хи Тасиры. Напомню, что после того, как админ сказала, что спрятала Меридиан, она закончила фразу тем, что они [джардаан] могут вернуться позже, чтобы продолжить «процесс обновления». Что они обновляли – для меня остается непонятным, ибо всю деятельность по терраформированию и созданию жизни сложно назвать именно «обновлением». Опять же, ввиду того, что о «процессе обновления» нам известно только то, что его когда-то собираются продолжить, я не буду спекулировать на эту тему, так как совершенно не понимаю о чем идет речь. Но нутром чую, что джардаан вовсе не те добрые волшебники, которыми их представляет игра и они еще преподнесут нам пару не самых приятных сюрпризов. Ну имхо.

·         СЭМ – который, кстати, вовсе не так прост. Придется немного вернуться к Благодетелю. Во время его первой встречи с Алеком Райдером, Благодетель говорит: «Твой ИИ – не просто способ вылечить твою жену. Он может стать спасением для многих других. Там, куда мы направляемся, придется многое переосмыслить, и твой СЭМ очень поможет в этом». На фоне того, что мы увидели в МЕА, трудно недооценить вклад СЭМа в оказании помощи по взаимодействию с технологиями джардаан. Знал ли Благодетель о том, с чем нам придется встретиться и как придется с этим взаимодействовать? Знал ли Благодетель о джардаан? Ведь на тот момент (2185 год) Скверны еще не было. Или же эти слова были просто попыткой предвидения того, с чем можно столкнуться в другой галактике? Остается только гадать. Учитывая невероятно загадочную личность Благодетеля – возможно всё.

Скрыть
Заключение

Вывод: джардаан, кем бы они ни были, творили уникальные вещи за тысячу лет до выхода азари в космос. Они строили огромные подземные сооружения и искусственные планеты, попутно создавая или глубоко модифицируя разумную жизнь. Джардаан занимались чем-то таким, что составляло обширное, и возможно единственное, наследие их расы ("Меридиан содержит все наследие джардаан, ничто другое не важно"). По абсолютно непонятным причинам все они были высланы вон из Элея Скверной – супер-оружием, способным «нацеливаться» именно на технику и самих джардаан, нанося колоссальный ущерб. Принимая во внимание логи с Хи Тасиры, джардаан не погибли от Скверны, более того, собирались вернуться чтобы закончить их проект. Судя по пропагандистким лозунгам: "жизнь - ничто, машина - всё", "Меридиан - всё, остальное - неважно", ребята были теми еще максималистами. Возможно, эта фанатичность их и погубила.

P.S. перечитал всю статью – вопросов возникло не меньше, чем было дано ответов - парадокс, однако. Но и тема такова, что в отсутствии вменяемой информации о джардаан, единственное, что остается – это строить новые теории, которые хоть как-то отвечают на существующие вопросы, но, при этом, порождают другие, не менее интересные. Я надеюсь, что ответ будет. Истина – где-то рядом.

Спасибо, если дочитали до конца))

Скрыть

Мне симпатизирует конечно Теория №1, как более достоверная из имеющих факторов)  

Своя теория.  

 Я больше склоняюсь, что джаардан - скитальцы ученые (исследователи и экспериментаторы). Из всех факторов, что кетты знали о реликтах и даже вознесли расу, которая им поклонялась, Джаардан путешествуют по галактике в поисках интересных не развитых видов и посредством своих технологий помогают им развиться, попутно наблюдают за их успехами в освоении и имитации технологий джаардан. Возможно, чтобы в последствии передать им Мерилиан.

Возвращаясь к кеттам, хоть они и знают о реликтах, но похоже полноценно ими управлять не могут и тут Архонт находит Цент Управления технологиями реликтов, по мне, только данный факт оправдывает его одержимость постройками джаардан в скоплении Элея. 

Хронологическая таблица.  

1600 г. до н.э. - заселение скопления Элея агара. Хранилища уже построены джаардан.

2200 г. – нахождение 7 золотых планет из МП.

2400 г.   – появление скверны и крах ангарского общества.

2400 – 2500 г. – появление построек реликтов на поверхности Ж7. Скорее 2400 г.

2725 г. – появление кеттов.

2800 г. (2400 г. + 400  исходя из анализа клинка ангара) – появление Нексуса .

Hide  

Из таблицы выше,возникает немало вопросов связанных с Инициативой, Благодетелем и ИИ.

Воелд.  

Дополнительную неясность вводит "чекнутый" ИИ. Так же не вписывающийся в происходящее.

Hide  
Миссия Джаала.  

В миссии мы узнаем о важном месте для ангар "Кузнице" и только? Вроде же нет каких то конкретных данных о ней, для чего и т.д.? 

Hide  

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
9 часов назад, ewgencik сказал:

А были точные упоминания, когда настоящего посредника сменил яг? Насколько помню, это не уточнялось, поправьте, если ошибаюсь. Так может благодетель - настоящий серый посредник, который свалил, а вместо себя яга оставил?

Да, в "DLC Mass Effect 2: Логово Серого Посредника" Лиара в разговоре с Посредником делает вывод, что тот убил предыдущего примерно 60 лет назад.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

А черная дыра была на момент отлета ?  Просто в кодексе сказано, что черная дыра ка кбы  нейтрализует немного эффект скверны и без нее было бы все плачевнее, хз совпадение или нет.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
29 минут назад, timkaa сказал:

А черная дыра была на момент отлета ?  Просто в кодексе сказано, что черная дыра ка кбы  нейтрализует немного эффект скверны и без нее было бы все плачевнее, хз совпадение или нет.

По началу вообще предполагал, что она не только искусственно создана, но внутри спрятана постройка, на подобии Меридиана = ) Фантастика и только))

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
33 минуты назад, timkaa сказал:

А черная дыра была на момент отлета ?  Просто в кодексе сказано, что черная дыра ка кбы  нейтрализует немного эффект скверны и без нее было бы все плачевнее, хз совпадение или нет.

Если под "оригинальными исследованиями" имеются ввиду исследования из Млечного пути, то да, она появилась до полета в Андромеду.

Показать содержимое  

59058eb60d249_MassEffectAndromeda2017-04-3010-12-03-304.thumb.png.a0c33057b7de342e73a1bc33b19ebc07.png

Hide  

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
В 19.04.2017 в 02:43, Motorrunner сказал:

Ну приведи ещё раз мне, неразумному, примеры, где в мире МЕ гуманоиды уничтожали вражеский корабль, отражая в него обратно выпущенные им же снаряды. Примеры "а вот Йеннифер в Каэр Морхене", "а вот рахни под контроль не берёт" имеют с этой ситуацией столько же общего, сколько батарианцы с гуманизмом.

>Вот эта идея - говно.
>А вот там, вот там и вот там тоже говно!!!111

И только великий Motorunner пояснит нам за то, как уйти от клише, которые используют почти все разработчики игр, создатели фильмов, книг и прочих медиа, и будут использовать, а все что остается - либо сидеть смирно, либо жевать кактус и продолжать плакать.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
12 часа назад, Discovery-92 сказал:

Судя по словам помощницы Архонта – Примас, джардаан присутствовали не только в секторе Элея (что логично, в общем-то). Дословно, Примас говорит: «Нам никогда не нужны были Реликты для победы». Учитывая, что кетты не из скопления Элея, вывод очевиден. Плюс, по одному из итогов квеста «Истина и подлость», можно узнать, что кетты «вознесли» одну из рас, которая, в прошлом, поклонялась Реликтам – тусали.

А если оставить саларианца на свободе, будут какие-то негативные последствия в этой игре? Не считая участия Спектра в финале? Я выбрал арест, но сейчас переигрываю, и мысль закралась: суд над предателями не является утешением для замученных саларианцев, и без получения информации их смерть была напрасной. Идеология доктора Мордина.

И еще: если согласиться на сделку с Примас, дает ли это нам какую-то дополнительную информацию?

12 часа назад, Discovery-92 сказал:

На станции Хи Тасира можно услышать голос одного из джардаан, судя по всему, женский. Этот факт дает нам понять, что у джардаан, как и у других органиков, был вполне обычный, устный способ общения с себе подобными.

Не подскажете, в какой момент это было?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
22 минуты назад, delamer сказал:

А если оставить саларианца на свободе, будут какие-то негативные последствия в этой игре?

Последствий в этой игре не будет, но дадут статью "Кетты: Тайная разведка", там много всякого.

  • Like 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
37 минут назад, delamer сказал:

И еще: если согласиться на сделку с Примас, дает ли это нам какую-то дополнительную информацию?

Не подскажете, в какой момент это было?

Примас поможет слить корабль Архонта в битве за Меридиан, другого вроде ниче нет.

Логи админа Хи Тасиры мы слышим в конце миссит Путешествие к Меридиану, пропустить их вроде нельзя.

  • Like 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Существование какой машины - всё? Прежде чем строить теории, нужен первоисточник, а не гугл транслейт локализации МЕА. Individual life is nothing; the machine of life is everything

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)
10 часов назад, Alexzay сказал:

Существование какой машины - всё? Прежде чем строить теории, нужен первоисточник, а не гугл транслейт локализации МЕА. Individual life is nothing; the machine of life is everything

За гугл транслейт отдельное спасибо разработчикам, а не мне. Видел уже оригинальные скрины, будет время - переделаю текст

 

UPD: завтра-послезавтра будет еще одна большая статья про кеттов

Изменено пользователем Discovery-92
  • Like 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Я тут подумала: что, если обновление - это процесс очистки, как в хранилищах после реактивации? Вот это вот сметающее всё на своем пути облако. Только масштабнее, глобальнее и страшнее. Я просто подумала об этом после постфинальных записей в терминале, где рассуждается, какой опасной может быть чистка не в одном хранилище, а в глобальном смысле по всем планетам.

  • Like 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
7 часов назад, Сильвен сказал:

Я тут подумала: что, если обновление - это процесс очистки, как в хранилищах после реактивации? Вот это вот сметающее всё на своем пути облако. 

В таком случае это уже сильно похоже на Жнецов, которые давали цивилизациям развиться с помощью своих навороченных древних технологий, а потом "обновляли" всех превращая в себе подобных) Были и у меня подобные мысли, но сомневаюсь, что Био пойдут на такой явный самоповтор, если конечно кто-то из джардаан не двоюродный брат Предвестника/Левиафана/Катализатора (подчеркнуть нужное)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
7 часов назад, Сильвен сказал:

Я тут подумала: что, если обновление - это процесс очистки, как в хранилищах после реактивации? Вот это вот сметающее всё на своем пути облако. Только масштабнее, глобальнее и страшнее. Я просто подумала об этом после постфинальных записей в терминале, где рассуждается, какой опасной может быть чистка не в одном хранилище, а в глобальном смысле по всем планетам.

Меридиан по идее надо  почистить ) А то как это без уборки заехали.

Вообще, стремненькое место нашли для дома, не слабой засадой может оказаться. Но вот - тема для DLC

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Еще одна большая статья, посвященная на этот раз кеттам - главным плохишам Андромеды и новым антагонистам. Из-за того, что у меня есть только русская версия игры, переведенная, судя по всему, первокурсниками из Пятигорского ин.яза (не в обиду им), попрошу указать мне на несоответствия, если они будут и, по возможности, наставить на путь истинный предоставлением оригинала) Ну а пока: приятного чтения!

Введение  

КЕТТЫ – Клан Вознесенских

Всем привет и добро пожаловать в третью (и, наверное, последнюю) статью, посвященную тайнам и загадкам сюжета Mass Effect: Andromeda. В прошлый раз мы с вами рассмотрели Благодетеля и джардаан, сегодня же настало время сосредоточиться на кеттах – главных плохишах Андромеды и членов банды «костяной черепушки».

Как обычно, в этом материале я постараюсь рассмотреть аспекты их социума, попытаюсь объяснить суть процесса Вознесения и понять для чего он, собственно, нужен. В духе предыдущих рассуждений могу отметить, что хоть данная статья и посвящена кеттам, но она, в то же время, аффилируется с другими темами из МЕА, поэтому иногда я буду обращаться к фактам и событиям, на первый взгляд, никак не связанными с этой расой. По традиции, все неточности или ошибки, которые могут тут быть – приветствуются к исправлению. Не буду затягивать вступление, давайте уже начнем.

Hide  
Часть I - Чистые факты  

Часть I – Чистые факты

Что мы знаем о кеттах? В духе предыдущих тем – да практически ничего. Это цивилизация разумных существ, родом с планеты Сархесен, что находится за пределами скопления Элея. Как далеко – неизвестно, как и неизвестно сколько кеттов живет на ней и что там вообще происходит. В Элее присутствует этакий экспедиционный корпус кеттов под командованием Архонта – довольно самовлюбленного и эгоистичного персонажа, страстно желающего подчинить всех своей воле, используя нетрадиционные, для кеттов, способы контроля. Кетты прибыли в Элей примерно за 75 лет до появления ковчегов Инициативы и плотно занялись работой по «возвышению» ангара, которые, из-за внутренних распрей и последствий удара Скверны, полностью слили катку небольшому флоту под командованием хитросделанного Архонта. Фабула у нас есть, давайте теперь поподробнее рассмотрим каждый факт.

·         Сархесен – родина кеттов и столица их Империи, занимающей, судя по всему, приличную часть галактики Андромеда. В принципе, это почти все, что известно о родине кеттов. Исходя из переводов СЭМа, которые мы получим выполнив квест «Истина и подлость», можно узнать, что на Сархесене, в прошлом, возможно произошла какая-то катастрофа или стихийное бедствие, а изобретение Вознесения позволило сплотить Сархесен и усилить влияние кеттов. Дальше укажу данные из кодекса о том, что 21% жителей Сархесена ведут свою родословную от древних «чистых» кеттов и, видимо, управляют обществом кеттов. К этой теме мы вернемся во второй части, а пока перейдем к следующему факту.

·         Архонт – этакий кольцеголовый товарищ, командующий силами вторжения в Элей и поплатившийся за это перегрузкой мозга, устроенной близнецами Райдерами. По традиции, мы ни хрена не знаем ни о прошлом Архонта, ни о его настоящем имени (хотя на англ. Вики есть сноска о том, что его зовут Оккх, но в игре, лично я, этого не встречал, если кто видел - покажите). Гораздо интереснее его внешний вид, разительно отличающийся от других кеттов, которых мы можем встретить. Отличается все, от наличия кольца на голове до строения лица, которое, на первый взгляд, кажется похожим с лицом Восходящих, но это только на первый взгляд. Скорее всего, Архонт является «чистым» кеттом и на то есть несколько причин:

o   Другие кетты его боготворят, что в рамках промывки мозгов может и не удивительно, но несколько раз встречается инфа о том, что кетты передают свое ДНК другим, тем самым проводя обряд Вознесения. И именно ДНК Архонта позволяет «стать совершенством».

o   Архонт, как уже было сказано, довольно сильно отличается от других по внешнему виду. Да, общество кеттов состоит не менее чем из 10 покоренных народов, но вкупе с первым пунктом это только усиливает теорию о «чистоте» Архонта.

o   Архонт, как можно узнать, является голосом Сената в Элее, а вспомнив то, что общество кеттов возглавляют те самые 21% «чистых» кеттов, можно заключить, что Архонт тоже происходит из их числа.

o   В конце концов, назначение лидером вторжения одного из представителей кеттской элиты – вполне логичный шаг, что тоже подкрепляет теорию о «чистоте»

 

Да, в прохождении выяснится, что Архонт, в последнее время, играл по своим правилам, но это не отменяет всего перечисленного выше, а скорее дополняет его, так как вне досягаемости Империи кетт, скорее всего, решил действовать более нагло, чтобы побыстрее закончить дело, а заодно и разжиться некоторыми ремнантскими плюшками, что, в теории, может помочь ему в борьбе за власть, например. Но это уже совсем спекуляции, не будем копать так глубоко.

 

·         Раз уж мы заговорили о персонажах, давайте вспомним и Примас – помощницу и заместительницу Архонта, которая является Восходящей – элитной кастой кеттов, которая, наряду с Обреченными (Меч Архонта, к примеру), происходит, видимо, из одного народа. У них очень похожие лица и телосложение, но, при этом, разные элементы костяной брони на голове. Как по мне, это объясняется довольно просто – те же Избранные и Посвященные являются «вознесенными» ангара, просто с разной спецификой в процессе. Ладно, как бы то ни было, народ из которого получаются Восходящие и Обреченные – довольно важный член кеттского общества и занимают в нем далеко не последнее место, раз одна из них была удостоена чести быть личной помощницой Архонта. В этом факте замешан процесс Вознесения и иерархия кеттов, но подробно рассмотрим это ниже.

·         Наконец, самое интересное – Вознесение. Процесс генетической и анатомической трансформации живых существ, при котором жертвам передается ДНК кеттов, что, фактически, делает «вознесенных» кеттами. Да, они более-менее сохраняют свою первоначальную форму, а разумные существа даже помнят прошлую жизнь, но все это не имеет значения, ибо Вознесение меняет не столько внешний облик, сколько модель сознания. «Вознесенные» становятся миньонами кеттов, при этом продолжая оставаться разумными и, относительно, свободно мыслящими существами. Не теряя рассудка, «вознесенные», тем не менее, ставят своей единственной целью служение кеттам и успешное выполнение «крестового похода» по возвышению их бывших братьев. Сам по себе процесс Вознесения до сих пор не понятен, но то, что кетты очень сильно обогнали расы Млечного Пути в области биологии и генетики – совершенно очевидно. Причин использования Вознесения может быть очень много и о них мы тоже поговорим ниже.

·         Реликты – еще одна тема, по которой у нас есть некоторые неопровержимые факты. Как например то, что погубило Архонта, а именно его интерес к созданиям джардаан.

o   Исходя из слов Примас о том, что «нам никогда не были нужны Реликты для победы», кетты сознательно сторонятся технологий джардаан, предпочитая полагаться на собственные силы. Даже несмотря на то, что задумка Архонта, со стратегической точки зрения, весьма неплоха, а технологии джардаан могли бы неплохо помочь кеттам в их грязных делишках.

o   Но исходя из факта того, что кетты вознесли и ныне используют в качестве экспертов по реликтам одну из рас Андромеды – тусали – можно заключить, что кетты все же изучают Реликтов, правда не понятно, что именно они изучают.

o   Создается впечатление, что кетты недолюбливают или даже боятся наследия джардаан. Почему? Сказать сложно. Вернемся к этому вопросу в теориях.

В качестве бонусной информации, могу заметить, что кеттам свойственна бравада, выражающаяся в их титулах или званиях: Кардинал, Инвиктор, Префект, Архонт. В то же время, собственные имена кеттов весь странные. Среди писем на базе по Возвышению на Воелде мы можем встретить таких персонажей как Пктк, Згтт и уже небезызвестный Хзтч, который может быть связан с Благодетелем. Что заставляет кеттов принимать непроизносимые имена, состоящие исключительно из согласных – не знаю

Hide  
Часть II - Грязные делишки  

Часть II – Грязные делишки

Общество кеттов: политические и социальные аспекты

Для начала хочу заметить, что в МЕА одной из главных целей использования Вознесения называется размножение, но это, мягко говоря, не совсем правда. Согласно анализу доктора Лекси, у Избранных отсутствует репродуктивная система, а значит, наделать себе подобных они в принципе не в состоянии. Т.е., «вознесенные» - это, по сути, одноразовый продукт, который после смерти уходит на тот свет окончательно. Да, если у кеттов так развита биология, можно наделать кучу клонов, но в таком случае зачем возвышать целые расы, если на основе одного идеального прототипа можно сделать неограниченное число копий и создать непобедимую армию? К тому же, Вознесению подлежат не все подряд. Это момент №1. Второй момент заключается в том, что если бы «чистые» кетты не обладали способностью к естественному размножению, то они вымерли бы еще задолго до того, как их раса вышла в космос и вообще сформировалась бы как общество. Значит, дело не только в размножении. Тут на помощь вновь приходит анализ разведданных саларианцев из квеста «Истина и подлость». СЭМ, на основе того, что кеттским обществом правят те самые 21% кеттов, делает заключение о возможной форме правления – Евгенократия. По факту, о такой форме правления я не слышал, но зато слышал о евгенике – науке, ставящей во главу угла избавление от генетического вырождения нации (народа) и совершенствовании уже существующих генетических свойств и признаков. Кому интересно - почитайте в Википедии. Евгеника была, когда-то, популярным направлением, но сильно потеряла в авторитете после того как один австрийский художник упорно пытался отыскать с её помощью арийскую расу. Соответственно, экстраполируя учение евгеники на общество кеттов, всё становится на свои места:

·         Если принять во внимание то, что на Сархесене могло случиться что-то плохое, то манипуляции с геномом – это, возможно, единственное, что могло спасти расу кеттов.

·         Евгеникой хорошо объясняется сама суть Вознесения, при которой происходит не только превращение других рас в кеттов, но и заимствование самых ценных черт других рас и включение их в геном кеттов для передачи остальным (например, кетты изучали биоэлектричество ангара и планировали внедрить эту способность Восходящим)

·         Стремлением захватить как можно больше генома объясняется и империализм кеттов, а также их высокая милитаризированность. Проще говоря, чтобы взять как можно больше генома, нужна большая армия, которая сломит сопротивление тех, кто не хочет «возноситься» добровольно (а таких, я думаю, особо не было). И тут Вознесение работает в обе стороны: в ходе процесса не только пополняется геном, но и происходит вербовка в армию. Двойная победа.

·         Успешным покорением многих народов и уверенностью в собственном превосходстве над остальными объясняется такая дерзость кеттов и их мнение об окружающих (Архонт на своем корабле, когда поймал Райдера и ко в ловушку, заявил, что провел в этом богом забытом кластере десятки лет, будучи окруженным амебами, вот как).

Вообще самоуверенность кеттов сыграла, лично со мной, злую шутку во время первого столкновения с Архонтом на борту Бури, когда кетт перехватил нас на пути к Айе. Условный диалог, произошедший между ГГ и кеттом, вызвал стойкое дежавю по всем фронтам, но и не только дежавю:

- Архонт: где избранный, что общается с древними машинами?

- Райдер: Ты кто такой? Чё те надо, а?

- Архонт: Я не буду объяснять то, чего ты не поймешь, но твоя смерть станет началом твоего величия!

- Я: *facepalm* Опять двадцать пять! Еще три игры ждать чтобы понять то, что нельзя понять? Био, вы серьезно!?

Но что-то я отвлекся. Кетты действительно высокомерны и заносчивы, что в некотором роде ставит их по самовлюбленности в один ряд со Жнецами. Они чувствуют себя повелителями галактики или же её лучшими «санитарами». И раз они так дерзко ведут себя по отношению к окружающему миру, то, возможно, знают что-то, чего еще не знаем мы. Что? Хороший вопрос.

Вознесение: попытка самореализации?

На самом деле, Вознесение, как способ завоевания других народов – довольно унизительный процесс. Враг не только уничтожает тебя, но и физически превращает в своего раба, попутно меняя даже твой внешний вид и структуру мыслей, заставляя до конца жизни трудиться на благо Сархесена. Что интересно, в мотивах деятельности кеттов довольно много пересечений с мотивами Жнецов, которые тоже, в общем-то, не брезговали менять «низших существ» для того, чтобы последние могли служить им. Да, я говорю о хасках. Не совсем верное сравнение, конечно, так как хаски были просто безмозглыми биороботами, направляемыми Жнецами. В то время как «вознесенные» кетты все же имеют свое сознание, пусть и с определенными архетипами. Почему мне кажется, что Вознесение – это не то, что мы думаем и за этим процессом скрыто несколько больше, чем мы привыкли считать? Для начала, вспомним то, что кетты и сами не чураются проходить через Вознесение. Для чего это делается сказать сложно, но свидетельства того, что Вознесение может быть неоднократным процессом в игре имеются. Тут бы обратиться к истокам возникновения процедуры и попытаться понять причины, по которым вообще возникло Вознесение, но увы. Такой информации нам не завезли.

Как бы то ни было, Вознесение стало не просто процедурой, а основой государственного строя и внешней политики кеттов, направленной на ассимиляцию других рас и включение их в свою Империю. Как было упомянуто выше, мотивы кеттов почему-то схожи с мотивами Жнецов, а Вознесению (как процессу Жатвы) уделяется не просто повышенное, а фанатичное религиозное внимание, которое, как я понял, является одной из причин, по которым это самое Вознесение и проводится. Попробую объяснить последнюю фразу:

·         Кетты истинно считают Вознесение даром, чему находится много фактов. Причем даром не конкретно от кеттов, а в принципе – высшим благом, которые кетты привносят в Андромеду (примерные слова Кардинала на Воелде). Про «спасение через уничтожение» и следующие за этим плюшки мы много раз слышали от Жнецов.

·         В ходе миссии по спасению Мошаэ Сефы та же Кардинал обзывает нас «невежественными дураками» (что, впрочем, не мешало мне уже 3 раза предательски пристрелить её в спину, хохохо). Про то, что «уверенность порождается невежеством» мы слышали еще на Вермайре от Назары в МЕ1.

·         Вознесение кеттов, скорее всего, всенаправленно. Т.е. вместо того, чтобы дружить со встреченными расами, кетты обращают их в себе подобных не «спрашивая разрешения». Видимо, дипломатия кеттов не интересует. Как она не интересовала Жнецов.

·         «Если огонь обжигает, это война? Или же огонь всего лишь делает то, что должен?» - слова Катализатора в конце МЕ3, которыми он описывает противодействие Жнецам со стороны органиков. «Возможно, вы противодействуете Жнецам, но война им не интересна.» - его же слова. Что нам говорит Примас, если пройти квест «Раскол в рядах» до убийства Архонта? В контексте деятельности кеттов по отношению к другим расам, Примас изрекает: «Когда-нибудь вы все равно вступите в нашу семью, до этого – сражайтесь, если можете». Т.е. противодействие «возносимых» кеттов тоже особо не волнует. В свете того, что ангара покоряли, преимущественно, свои же, можно заключить, что эта стратегия схожа с индоктринацией Жнецов и их производством хасков, при которых покорение расы осуществляется руками её же представителей.

И такие сходства с мотивами героев/злодеев из трилогии вылазят не только у кеттов. В статье про джардаан я уже упоминал их сюжетное сходство с протеанами. От МЕА сильно веет наследием МЕ1 и очень сложно это не заметить. Странно, что Био выбрали некий путь самоповтора, но опираясь на некоторые логические выводы и результаты, полученные из решений в трилогии, мы можем сформулировать несколько теорий о кеттах. Это, конечно же, не обязано стать каноном, но после упорного исследования всех мельчайших крупиц информации, в моей голове появилось несколько занятных версий о том, что может случиться дальше

Hide  
Часть III - Туманные идеи  

Часть III – Туманные идеи

Теория №1: Империалистическая

Суть данной теории заключается в том, что кетты по своей сути эгоисты и империалисты, поэтому, когда они что-то натворили на своей планете и не смогли больше воевать с самими собой, кетты обратили свой взгляд на другие народы, которые можно было «вознести» и присоединить к Империи, попутно отобрав у них самые ценные генетические черты и технологии, чтобы сделать себя еще сильнее и лучше. Раз за разом, сокрушая все новые и новые народы, кетты не преследуют своей целью какое-то иллюзорное величие, о которым они рассказывают «вознесенным», а просто используют эту фанатичную маску чтобы покорять и порабощать новые народы, расширяя и укрепляя свою Империю. Другими словами, для неугомонных империалистов, Вознесение – это не та религиозная процедура, которой пичкают мутантов покоренных народов, а просто маска пропаганды, позволяющая промывать мозги и заставлять трудиться на благо Империи. Пройдя игру в первый раз, у меня сложилось именно такое впечатление и, честно говоря, остатки этого впечатления все еще присутствуют в моих мыслях, однако, вкупе с другими фактами, я не могу признать для себя эту теорию верной, так как она, несмотря на наличие обоснования, не совсем стыкуется с идеологией Вознесения и хорошо работает только при правлении Примас, которая (скорее всего, не будучи «чистым» кеттом) яростно преследует цель в виде «вознесения» ангара. А вот Архонт, который решил играть по своим правилам, ей мешает. И именно деятельность Архонта с его нездоровым интересом к Реликтам ставит под сомнение чисто империалистическую теорию о кеттах. В то же время, это одна из самых популярных теорий о кеттах, но в то же время, самая простая и предсказуемая, что делает её немного скучной. Поэтому перейдем ко второй теории.

Теория №2: Церковь адептов евгеники

Суть принципа евгеники мы уже рассмотрели, теперь же пришло время обосновать её применение в рамках деятельности кеттов. Если положиться на известные факты, в Андромеде не было Циклов, поэтому все существующие известные нам цивилизации должны быть довольно старыми и «долгоиграющими». В рамках этого, возможны различные как позитивные (сверхразвитие), так и негативные (стагнация) последствия. И кетты, возможно, столкнулись как раз с упадком своей расы. Наигравшись с собственным геномом, неутомимые биологи могли поставить всю свою расу на грань вымирания, а единственным способом хоть как-то поправить положение могло служить заимствование чужих генов. И вот тут-то, что называется, Остапа понесло. Кетты смекнули, что при правильной мотивации и организации процесса можно нехило срубить ништяков для себя любимых. Изначально «добрая» идея о заимствовании генов превратилась в межрасовое безумие, повязанное на фанатизме и насилии, которое кетты несут за собой не чувствуя тяжести. найдя путь к спасению своей расы, кетты, заигравшись в богов, начинают процесс по «возвышению» всех встреченных ими рас, попутно поясняя за базар объясняя истинную суть Вознесения в нахождении дзена для всех и вся. Отсюда и такая фанатичность, ведь для «чистых» кеттов Вознесение стало натуральным спасением и, если рассудить, действительно является благом, которое, в теории, способно принести пользу всем, но не все готовы превращаться в кеттов, к сожалению. Еще до выхода МЕА, разработчики говорили нам, что кетты не такие уж и плохие и что мы «сможем их понять». В самой игре ничего позитивного про кеттов мне не встретилось, что вот такое объяснение вполне бы подошло к сути проблемы. В таком случае, кетты действительно выглядят не такими уж и плохими, а их цели не такими уж и зловещими. В своих методах они перегибают палку, это да, но сама идея является, хотя бы, вполне логичной и обоснованный с многих точек зрения.

Теория №3: Анти-джардаанская

Самая сложная из всех, но и самая интересная, на мой взгляд. Чтобы понять её, нужно сначала обратиться к истории кеттов и их возможных отношениях с джардаан (кем бы они ни были). Самым странным фактом для меня является отрицание необходимости фокусировки на исследованиях технологий джардаан. Да, об отрицании как таковом речи не было, но увлечение Архонта Реликтами было осуждено не только Примас, но еще и Сенатом, который тоже обратил внимание на то, что Архонт забил на отчеты в правительство и занялся своими делами. Возможно, что это была лишь личная инициатива Архонта, но НЕ использование продвинутых технологий джардаан для превосходства над другими расами, как минимум, странно. По крайней мере, в Элее кетты не стремились изучать Реликтов, кроме тех, кто был верен Архонту. Идем дальше. Кетты, как ни странно, не могут добиться существенного прогресса в исследованиях технологий джардаан. Архонт 75 лет копался в артефактах, но особо не преуспел, в то время как Алек Райдер и СЭМ смогли все сделать на пару минут. Архонт понял, что секрет успеха в ИИ, но почему тогда кетты сами не пользуются ИИ? Вопрос более чем странный, если учесть, что они все же в курсе о возможности существования искусственного интеллекта. В то время как расы Млечного Пути используют более «машинный» подход к технологиям, кетты - биологи. Их корабли, архитектура и технологии основаны на биологических началах, и, возможно, как раз в этом и кроется загадка того, почему кетты не используют ИИ. Это может противоречить их общественному строю. Продолжая цепочку суждений, можно сделать вывод о том, что либо кетты считают ИИ «грехом», ввиду его синтетичности, либо же у кеттов весьма сложные, в прошлом, отношения с ИИ. Настолько сложные, что они добровольно отказались от использования синтетиков или вообще запретили их.

Теперь же самое «сладкое». В теориях про джардаан я лишь вскользь упомянул про «процесс обновления», который прервала Скверна, но не стал спекулировать по этому поводу, так как в контексте только с джардаан это сравнимо с тыканьем пальцем в небо. Но вот в контексте с кеттами можно прикинуть о том, что же такое «процесс обновления» и почему кетты – это единственное, что может спасти от него.

Консолидируя все совпадения, которые возникают в мотивах фракций МЕА и МЕ1 можно сделать вывод о том, что джардаан – это не те добрые волшебники, которыми их представляет игра, а вполне себе местный аналог Жнецов, которые, путем предоставления необходимых высоких технологий, помогают развиться разумным расам (либо же полностью их культивируют), а затем, стремясь собрать некий урожай, джардаан уничтожают старые, уже развившиеся расы, заменяя их новыми. Это и может быть «процесс обновления». Весьма пространственная теория, но дальше – больше. Кетты, возможно, что-то знают об этом, раз они сторонятся Реликтов, поэтому, стремясь не допустить «обновления» джардаан, они собирают все расы, встреченные ими и превращают в себе подобных, тем самым защищая или спасая как «вознесенные» расы, так и самих себя. Становясь одним видом, кетты и «вознесенные» обретают единство и простоту взаимоотношений, недоступную множеству разных видов. В таком случае, хорошо работает фактор: «Я не смогу тебе объяснить наши мотивы, так как ты все равно их не поймешь», ибо такой забористый набор действий действительно без пол-литра не разберешь. Да, кетты перегибают палку, ибо добровольно превращаться в захватчиков, желающих нет, но конечная цель, при этом, вполне ясна. Очень вероятно, что именно джардаан, косплея бога, могли послужить началом применения Вознесения, учинив на Сархесене что-то такое, после чего кетты еле смогли оправиться, но более всего – стали преисполнены жаждой мести. После джардаан, кетты являются самой сильной расой среди известных в Андромеде. Действуя согласно четкому плану, кетты стремятся включить в свою Империю как можно больше существ, чтобы когда на горизонте снова появятся джардаан – сокрушить их. Поэтому они так ударились в биологию, чтобы противопоставить себя явно более «механическим» джардаан. В конце концов, борьба органиков и синтетиков – это одна из основных тем вселенной МЕ, и тут эта тема предстает довольно наглядно. Подводя итоги всего, что я тут понаписал можно сделать вывод о том, что Вознесение – это не попытка подняться за счет других, а тупо возможность выживания. И кетты вынуждены использовать свой метод для защиты и противостояния джардаан. В итоге, такой классический гамбит: добрые оказываются злыми, злые – добрыми. Штамп, но он был бы довольно неожиданным представлением подробностей действия кеттов, и я бы посмотрел на такое исполнение. Минус данной теории в том, что она, в основном, высосана из пальца, но многие факты, встреченные в МЕА, а также общий курс игры, ориентированный на морально-философские дилеммы, поднятые еще в трилогии, заставляет удостовериться в том, что теория противодействия джардаан не так уж и абсурдна. Био любит масштабные и запутанные конфликты, а такая тема может послужить отличным сюжетом для новой трилогии. Но это не точно)

Теория №4: Бонусная

Не совсем теория, скорее факт: в ходе квеста «Познай врага своего» на Воелде можно найти несколько записей о научных исследованиях кеттов, в том числе – анализ генома ангара и выделение из него самых ценных черт для передачи их кеттам. В одном из текстов встречается запись о том, что: «Ангарская генетика сложна, но элегантна. В ней нет устаревших, лишних функций, часто встречающихся у развитых видов. Во многом она аналогична кеттской генетике». Как мы знаем, ангара были «изобретены» джардаан. Что касается кеттской генетики – она могла быть «очищена» как в процессе самосовершенствования, так и быть такой изначально, что может означать и о искусственном происхождении кеттов. Фактов, подкрепляющих эту теорию нет, но информация интересная.

Hide  
Заключение  

В заключении хочу отметить, что какие бы цели не преследовали кетты, их раса остается отличным заделом на множество интересных историй, которые можно рассказать в рамках вселенной Mass Effect. Эта статья была последним большим материалом, так как самые масштабные темы мы с вами уже рассмотрели, а другие, более мелкие подробности или же более неясные вещи уже «не натянешь» на несколько листов, да и информационная составляющая совсем скудная, что дает пространство только для беспочвенных спекуляций, которые я не очень люблю. Очень надеюсь, что несмотря на волну хэйта, МЕА продастся хорошо и BioWare порадуют нас продолжением этой, кто бы что ни говорил, интереснейшей истории, которая заслуживает продолжения. Но в любом случае, следуя современным трендам, нас с вами точно ждет еще пара сюжетных DLC, а значит, что самые животрепещущие вопросы типа судьбы кварианского ковчега нам точно раскроют и покажут. Ну а пока будем ждать новых подробностей и надеяться на новые свершения.

Спасибо, что читаете. Я рад, что моя работа кому-то интересна))

Hide  
Изменено пользователем Discovery-92
  • Like 13

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)
54 минуты назад, Discovery-92 сказал:

Еще одна большая статья, посвященная на этот раз кеттам - главным плохишам Андромеды и новым антагонистам. Из-за того, что у меня есть только русская версия игры, переведенная, судя по всему, первокурсниками из Пятигорского ин.яза (не в обиду им), попрошу указать мне на несоответствия, если они будут и, по возможности, наставить на путь истинный предоставлением оригинала) Ну а пока: приятного чтения!

Введение

КЕТТЫ – Клан Вознесенских

Всем привет и добро пожаловать в третью (и, наверное, последнюю) статью, посвященную тайнам и загадкам сюжета Mass Effect: Andromeda. В прошлый раз мы с вами рассмотрели Благодетеля и джардаан, сегодня же настало время сосредоточиться на кеттах – главных плохишах Андромеды и членов банды «костяной черепушки».

Как обычно, в этом материале я постараюсь рассмотреть аспекты их социума, попытаюсь объяснить суть процесса Вознесения и понять для чего он, собственно, нужен. В духе предыдущих рассуждений могу отметить, что хоть данная статья и посвящена кеттам, но она, в то же время, аффилируется с другими темами из МЕА, поэтому иногда я буду обращаться к фактам и событиям, на первый взгляд, никак не связанными с этой расой. По традиции, все неточности или ошибки, которые могут тут быть – приветствуются к исправлению. Не буду затягивать вступление, давайте уже начнем.

Скрыть
Часть I - Чистые факты

Часть I – Чистые факты

Что мы знаем о кеттах? В духе предыдущих тем – да практически ничего. Это цивилизация разумных существ, родом с планеты Сархесен, что находится за пределами скопления Элея. Как далеко – неизвестно, как и неизвестно сколько кеттов живет на ней и что там вообще происходит. В Элее присутствует этакий экспедиционный корпус кеттов под командованием Архонта – довольно самовлюбленного и эгоистичного персонажа, страстно желающего подчинить всех своей воле, используя нетрадиционные, для кеттов, способы контроля. Кетты прибыли в Элей примерно за 75 лет до появления ковчегов Инициативы и плотно занялись работой по «возвышению» ангара, которые, из-за внутренних распрей и последствий удара Скверны, полностью слили катку небольшому флоту под командованием хитросделанного Архонта. Фабула у нас есть, давайте теперь поподробнее рассмотрим каждый факт.

·         Сархесен – родина кеттов и столица их Империи, занимающей, судя по всему, приличную часть галактики Андромеда. В принципе, это почти все, что известно о родине кеттов. Исходя из переводов СЭМа, которые мы получим выполнив квест «Истина и подлость», можно узнать, что на Сархесене, в прошлом, возможно произошла какая-то катастрофа или стихийное бедствие, а изобретение Вознесения позволило сплотить Сархесен и усилить влияние кеттов. Дальше укажу данные из кодекса о том, что 21% жителей Сархесена ведут свою родословную от древних «чистых» кеттов и, видимо, управляют обществом кеттов. К этой теме мы вернемся во второй части, а пока перейдем к следующему факту.

·         Архонт – этакий кольцеголовый товарищ, командующий силами вторжения в Элей и поплатившийся за это перегрузкой мозга, устроенной близнецами Райдерами. По традиции, мы ни хрена не знаем ни о прошлом Архонта, ни о его настоящем имени (хотя на англ. Вики есть сноска о том, что его зовут Оккх, но в игре, лично я, этого не встречал, если кто видел - покажите). Гораздо интереснее его внешний вид, разительно отличающийся от других кеттов, которых мы можем встретить. Отличается все, от наличия кольца на голове до строения лица, которое, на первый взгляд, кажется похожим с лицом Восходящих, но это только на первый взгляд. Скорее всего, Архонт является «чистым» кеттом и на то есть несколько причин:

o   Другие кетты его боготворят, что в рамках промывки мозгов может и не удивительно, но несколько раз встречается инфа о том, что кетты передают свое ДНК другим, тем самым проводя обряд Вознесения. И именно ДНК Архонта позволяет «стать совершенством».

o   Архонт, как уже было сказано, довольно сильно отличается от других по внешнему виду. Да, общество кеттов состоит не менее чем из 10 покоренных народов, но вкупе с первым пунктом это только усиливает теорию о «чистоте» Архонта.

o   Архонт, как можно узнать, является голосом Сената в Элее, а вспомнив то, что общество кеттов возглавляют те самые 21% «чистых» кеттов, можно заключить, что Архонт тоже происходит из их числа.

o   В конце концов, назначение лидером вторжения одного из представителей кеттской элиты – вполне логичный шаг, что тоже подкрепляет теорию о «чистоте»

 

Да, в прохождении выяснится, что Архонт, в последнее время, играл по своим правилам, но это не отменяет всего перечисленного выше, а скорее дополняет его, так как вне досягаемости Империи кетт, скорее всего, решил действовать более нагло, чтобы побыстрее закончить дело, а заодно и разжиться некоторыми ремнантскими плюшками, что, в теории, может помочь ему в борьбе за власть, например. Но это уже совсем спекуляции, не будем копать так глубоко.

 

·         Раз уж мы заговорили о персонажах, давайте вспомним и Примас – помощницу и заместительницу Архонта, которая является Восходящей – элитной кастой кеттов, которая, наряду с Обреченными (Меч Архонта, к примеру), происходит, видимо, из одного народа. У них очень похожие лица и телосложение, но, при этом, разные элементы костяной брони на голове. Как по мне, это объясняется довольно просто – те же Избранные и Посвященные являются «вознесенными» ангара, просто с разной спецификой в процессе. Ладно, как бы то ни было, народ из которого получаются Восходящие и Обреченные – довольно важный член кеттского общества и занимают в нем далеко не последнее место, раз одна из них была удостоена чести быть личной помощницой Архонта. В этом факте замешан процесс Вознесения и иерархия кеттов, но подробно рассмотрим это ниже.

·         Наконец, самое интересное – Вознесение. Процесс генетической и анатомической трансформации живых существ, при котором жертвам передается ДНК кеттов, что, фактически, делает «вознесенных» кеттами. Да, они более-менее сохраняют свою первоначальную форму, а разумные существа даже помнят прошлую жизнь, но все это не имеет значения, ибо Вознесение меняет не столько внешний облик, сколько модель сознания. «Вознесенные» становятся миньонами кеттов, при этом продолжая оставаться разумными и, относительно, свободно мыслящими существами. Не теряя рассудка, «вознесенные», тем не менее, ставят своей единственной целью служение кеттам и успешное выполнение «крестового похода» по возвышению их бывших братьев. Сам по себе процесс Вознесения до сих пор не понятен, но то, что кетты очень сильно обогнали расы Млечного Пути в области биологии и генетики – совершенно очевидно. Причин использования Вознесения может быть очень много и о них мы тоже поговорим ниже.

·         Реликты – еще одна тема, по которой у нас есть некоторые неопровержимые факты. Как например то, что погубило Архонта, а именно его интерес к созданиям джардаан.

o   Исходя из слов Примас о том, что «нам никогда не были нужны Реликты для победы», кетты сознательно сторонятся технологий джардаан, предпочитая полагаться на собственные силы. Даже несмотря на то, что задумка Архонта, со стратегической точки зрения, весьма неплоха, а технологии джардаан могли бы неплохо помочь кеттам в их грязных делишках.

o   Но исходя из факта того, что кетты вознесли и ныне используют в качестве экспертов по реликтам одну из рас Андромеды – тусали – можно заключить, что кетты все же изучают Реликтов, правда не понятно, что именно они изучают.

o   Создается впечатление, что кетты недолюбливают или даже боятся наследия джардаан. Почему? Сказать сложно. Вернемся к этому вопросу в теориях.

В качестве бонусной информации, могу заметить, что кеттам свойственна бравада, выражающаяся в их титулах или званиях: Кардинал, Инвиктор, Префект, Архонт. В то же время, собственные имена кеттов весь странные. Среди писем на базе по Возвышению на Воелде мы можем встретить таких персонажей как Пктк, Згтт и уже небезызвестный Хзтч, который может быть связан с Благодетелем. Что заставляет кеттов принимать непроизносимые имена, состоящие исключительно из согласных – не знаю

Скрыть
Часть II - Грязные делишки

Часть II – Грязные делишки

Общество кеттов: политические и социальные аспекты

Для начала хочу заметить, что в МЕА одной из главных целей использования Вознесения называется размножение, но это, мягко говоря, не совсем правда. Согласно анализу доктора Лекси, у Избранных отсутствует репродуктивная система, а значит, наделать себе подобных они в принципе не в состоянии. Т.е., «вознесенные» - это, по сути, одноразовый продукт, который после смерти уходит на тот свет окончательно. Да, если у кеттов так развита биология, можно наделать кучу клонов, но в таком случае зачем возвышать целые расы, если на основе одного идеального прототипа можно сделать неограниченное число копий и создать непобедимую армию? К тому же, Вознесению подлежат не все подряд. Это момент №1. Второй момент заключается в том, что если бы «чистые» кетты не обладали способностью к естественному размножению, то они вымерли бы еще задолго до того, как их раса вышла в космос и вообще сформировалась бы как общество. Значит, дело не только в размножении. Тут на помощь вновь приходит анализ разведданных саларианцев из квеста «Истина и подлость». СЭМ, на основе того, что кеттским обществом правят те самые 21% кеттов, делает заключение о возможной форме правления – Евгенократия. По факту, о такой форме правления я не слышал, но зато слышал о евгенике – науке, ставящей во главу угла избавление от генетического вырождения нации (народа) и совершенствовании уже существующих генетических свойств и признаков. Кому интересно - почитайте в Википедии. Евгеника была, когда-то, популярным направлением, но сильно потеряла в авторитете после того как один австрийский художник упорно пытался отыскать с её помощью арийскую расу. Соответственно, экстраполируя учение евгеники на общество кеттов, всё становится на свои места:

·         Если принять во внимание то, что на Сархесене могло случиться что-то плохое, то манипуляции с геномом – это, возможно, единственное, что могло спасти расу кеттов.

·         Евгеникой хорошо объясняется сама суть Вознесения, при которой происходит не только превращение других рас в кеттов, но и заимствование самых ценных черт других рас и включение их в геном кеттов для передачи остальным (например, кетты изучали биоэлектричество ангара и планировали внедрить эту способность Восходящим)

·         Стремлением захватить как можно больше генома объясняется и империализм кеттов, а также их высокая милитаризированность. Проще говоря, чтобы взять как можно больше генома, нужна большая армия, которая сломит сопротивление тех, кто не хочет «возноситься» добровольно (а таких, я думаю, особо не было). И тут Вознесение работает в обе стороны: в ходе процесса не только пополняется геном, но и происходит вербовка в армию. Двойная победа.

·         Успешным покорением многих народов и уверенностью в собственном превосходстве над остальными объясняется такая дерзость кеттов и их мнение об окружающих (Архонт на своем корабле, когда поймал Райдера и ко в ловушку, заявил, что провел в этом богом забытом кластере десятки лет, будучи окруженным амебами, вот как).

Вообще самоуверенность кеттов сыграла, лично со мной, злую шутку во время первого столкновения с Архонтом на борту Бури, когда кетт перехватил нас на пути к Айе. Условный диалог, произошедший между ГГ и кеттом, вызвал стойкое дежавю по всем фронтам, но и не только дежавю:

- Архонт: где избранный, что общается с древними машинами?

- Райдер: Ты кто такой? Чё те надо, а?

- Архонт: Я не буду объяснять то, чего ты не поймешь, но твоя смерть станет началом твоего величия!

- Я: *facepalm* Опять двадцать пять! Еще три игры ждать чтобы понять то, что нельзя понять? Био, вы серьезно!?

Но что-то я отвлекся. Кетты действительно высокомерны и заносчивы, что в некотором роде ставит их по самовлюбленности в один ряд со Жнецами. Они чувствуют себя повелителями галактики или же её лучшими «санитарами». И раз они так дерзко ведут себя по отношению к окружающему миру, то, возможно, знают что-то, чего еще не знаем мы. Что? Хороший вопрос.

Вознесение: попытка самореализации?

На самом деле, Вознесение, как способ завоевания других народов – довольно унизительный процесс. Враг не только уничтожает тебя, но и физически превращает в своего раба, попутно меняя даже твой внешний вид и структуру мыслей, заставляя до конца жизни трудиться на благо Сархесена. Что интересно, в мотивах деятельности кеттов довольно много пересечений с мотивами Жнецов, которые тоже, в общем-то, не брезговали менять «низших существ» для того, чтобы последние могли служить им. Да, я говорю о хасках. Не совсем верное сравнение, конечно, так как хаски были просто безмозглыми биороботами, направляемыми Жнецами. В то время как «вознесенные» кетты все же имеют свое сознание, пусть и с определенными архетипами. Почему мне кажется, что Вознесение – это не то, что мы думаем и за этим процессом скрыто несколько больше, чем мы привыкли считать? Для начала, вспомним то, что кетты и сами не чураются проходить через Вознесение. Для чего это делается сказать сложно, но свидетельства того, что Вознесение может быть неоднократным процессом в игре имеются. Тут бы обратиться к истокам возникновения процедуры и попытаться понять причины, по которым вообще возникло Вознесение, но увы. Такой информации нам не завезли.

Как бы то ни было, Вознесение стало не просто процедурой, а основой государственного строя и внешней политики кеттов, направленной на ассимиляцию других рас и включение их в свою Империю. Как было упомянуто выше, мотивы кеттов почему-то схожи с мотивами Жнецов, а Вознесению (как процессу Жатвы) уделяется не просто повышенное, а фанатичное религиозное внимание, которое, как я понял, является одной из причин, по которым это самое Вознесение и проводится. Попробую объяснить последнюю фразу:

·         Кетты истинно считают Вознесение даром, чему находится много фактов. Причем даром не конкретно от кеттов, а в принципе – высшим благом, которые кетты привносят в Андромеду (примерные слова Кардинала на Воелде). Про «спасение через уничтожение» и следующие за этим плюшки мы много раз слышали от Жнецов.

·         В ходе миссии по спасению Мошаэ Сефы та же Кардинал обзывает нас «невежественными дураками» (что, впрочем, не мешало мне уже 3 раза предательски пристрелить её в спину, хохохо). Про то, что «уверенность порождается невежеством» мы слышали еще на Вермайре от Назары в МЕ1.

·         Вознесение кеттов, скорее всего, всенаправленно. Т.е. вместо того, чтобы дружить со встреченными расами, кетты обращают их в себе подобных не «спрашивая разрешения». Видимо, дипломатия кеттов не интересует. Как она не интересовала Жнецов.

·         «Если огонь обжигает, это война? Или же огонь всего лишь делает то, что должен?» - слова Катализатора в конце МЕ3, которыми он описывает противодействие Жнецам со стороны органиков. «Возможно, вы противодействуете Жнецам, но война им не интересна.» - его же слова. Что нам говорит Примас, если пройти квест «Раскол в рядах» до убийства Архонта? В контексте деятельности кеттов по отношению к другим расам, Примас изрекает: «Когда-нибудь вы все равно вступите в нашу семью, до этого – сражайтесь, если можете». Т.е. противодействие «возносимых» кеттов тоже особо не волнует. В свете того, что ангара покоряли, преимущественно, свои же, можно заключить, что эта стратегия схожа с индоктринацией Жнецов и их производством хасков, при которых покорение расы осуществляется руками её же представителей.

И такие сходства с мотивами героев/злодеев из трилогии вылазят не только у кеттов. В статье про джардаан я уже упоминал их сюжетное сходство с протеанами. От МЕА сильно веет наследием МЕ1 и очень сложно это не заметить. Странно, что Био выбрали некий путь самоповтора, но опираясь на некоторые логические выводы и результаты, полученные из решений в трилогии, мы можем сформулировать несколько теорий о кеттах. Это, конечно же, не обязано стать каноном, но после упорного исследования всех мельчайших крупиц информации, в моей голове появилось несколько занятных версий о том, что может случиться дальше

Скрыть
Часть III - Туманные идеи

Часть III – Туманные идеи

Теория №1: Империалистическая

Суть данной теории заключается в том, что кетты по своей сути эгоисты и империалисты, поэтому, когда они что-то натворили на своей планете и не смогли больше воевать с самими собой, кетты обратили свой взгляд на другие народы, которые можно было «вознести» и присоединить к Империи, попутно отобрав у них самые ценные генетические черты и технологии, чтобы сделать себя еще сильнее и лучше. Раз за разом, сокрушая все новые и новые народы, кетты не преследуют своей целью какое-то иллюзорное величие, о которым они рассказывают «вознесенным», а просто используют эту фанатичную маску чтобы покорять и порабощать новые народы, расширяя и укрепляя свою Империю. Другими словами, для неугомонных империалистов, Вознесение – это не та религиозная процедура, которой пичкают мутантов покоренных народов, а просто маска пропаганды, позволяющая промывать мозги и заставлять трудиться на благо Империи. Пройдя игру в первый раз, у меня сложилось именно такое впечатление и, честно говоря, остатки этого впечатления все еще присутствуют в моих мыслях, однако, вкупе с другими фактами, я не могу признать для себя эту теорию верной, так как она, несмотря на наличие обоснования, не совсем стыкуется с идеологией Вознесения и хорошо работает только при правлении Примас, которая (скорее всего, не будучи «чистым» кеттом) яростно преследует цель в виде «вознесения» ангара. А вот Архонт, который решил играть по своим правилам, ей мешает. И именно деятельность Архонта с его нездоровым интересом к Реликтам ставит под сомнение чисто империалистическую теорию о кеттах. В то же время, это одна из самых популярных теорий о кеттах, но в то же время, самая простая и предсказуемая, что делает её немного скучной. Поэтому перейдем ко второй теории.

Теория №2: Церковь адептов евгеники

Суть принципа евгеники мы уже рассмотрели, теперь же пришло время обосновать её применение в рамках деятельности кеттов. Если положиться на известные факты, в Андромеде не было Циклов, поэтому все существующие известные нам цивилизации должны быть довольно старыми и «долгоиграющими». В рамках этого, возможны различные как позитивные (сверхразвитие), так и негативные (стагнация) последствия. И кетты, возможно, столкнулись как раз с упадком своей расы. Наигравшись с собственным геномом, неутомимые биологи могли поставить всю свою расу на грань вымирания, а единственным способом хоть как-то поправить положение могло служить заимствование чужих генов. И вот тут-то, что называется, Остапа понесло. Кетты смекнули, что при правильной мотивации и организации процесса можно нехило срубить ништяков для себя любимых. Изначально «добрая» идея о заимствовании генов превратилась в межрасовое безумие, повязанное на фанатизме и насилии, которое кетты несут за собой не чувствуя тяжести. найдя путь к спасению своей расы, кетты, заигравшись в богов, начинают процесс по «возвышению» всех встреченных ими рас, попутно поясняя за базар объясняя истинную суть Вознесения в нахождении дзена для всех и вся. Отсюда и такая фанатичность, ведь для «чистых» кеттов Вознесение стало натуральным спасением и, если рассудить, действительно является благом, которое, в теории, способно принести пользу всем, но не все готовы превращаться в кеттов, к сожалению. Еще до выхода МЕА, разработчики говорили нам, что кетты не такие уж и плохие и что мы «сможем их понять». В самой игре ничего позитивного про кеттов мне не встретилось, что вот такое объяснение вполне бы подошло к сути проблемы. В таком случае, кетты действительно выглядят не такими уж и плохими, а их цели не такими уж и зловещими. В своих методах они перегибают палку, это да, но сама идея является, хотя бы, вполне логичной и обоснованный с многих точек зрения.

Теория №3: Анти-джардаанская

Самая сложная из всех, но и самая интересная, на мой взгляд. Чтобы понять её, нужно сначала обратиться к истории кеттов и их возможных отношениях с джардаан (кем бы они ни были). Самым странным фактом для меня является отрицание необходимости фокусировки на исследованиях технологий джардаан. Да, об отрицании как таковом речи не было, но увлечение Архонта Реликтами было осуждено не только Примас, но еще и Сенатом, который тоже обратил внимание на то, что Архонт забил на отчеты в правительство и занялся своими делами. Возможно, что это была лишь личная инициатива Архонта, но НЕ использование продвинутых технологий джардаан для превосходства над другими расами, как минимум, странно. По крайней мере, в Элее кетты не стремились изучать Реликтов, кроме тех, кто был верен Архонту. Идем дальше. Кетты, как ни странно, не могут добиться существенного прогресса в исследованиях технологий джардаан. Архонт 75 лет копался в артефактах, но особо не преуспел, в то время как Алек Райдер и СЭМ смогли все сделать на пару минут. Архонт понял, что секрет успеха в ИИ, но почему тогда кетты сами не пользуются ИИ? Вопрос более чем странный, если учесть, что они все же в курсе о возможности существования искусственного интеллекта. В то время как расы Млечного Пути используют более «машинный» подход к технологиям, кетты - биологи. Их корабли, архитектура и технологии основаны на биологических началах, и, возможно, как раз в этом и кроется загадка того, почему кетты не используют ИИ. Это может противоречить их общественному строю. Продолжая цепочку суждений, можно сделать вывод о том, что либо кетты считают ИИ «грехом», ввиду его синтетичности, либо же у кеттов весьма сложные, в прошлом, отношения с ИИ. Настолько сложные, что они добровольно отказались от использования синтетиков или вообще запретили их.

Теперь же самое «сладкое». В теориях про джардаан я лишь вскользь упомянул про «процесс обновления», который прервала Скверна, но не стал спекулировать по этому поводу, так как в контексте только с джардаан это сравнимо с тыканьем пальцем в небо. Но вот в контексте с кеттами можно прикинуть о том, что же такое «процесс обновления» и почему кетты – это единственное, что может спасти от него.

Консолидируя все совпадения, которые возникают в мотивах фракций МЕА и МЕ1 можно сделать вывод о том, что джардаан – это не те добрые волшебники, которыми их представляет игра, а вполне себе местный аналог Жнецов, которые, путем предоставления необходимых высоких технологий, помогают развиться разумным расам (либо же полностью их культивируют), а затем, стремясь собрать некий урожай, джардаан уничтожают старые, уже развившиеся расы, заменяя их новыми. Это и может быть «процесс обновления». Весьма пространственная теория, но дальше – больше. Кетты, возможно, что-то знают об этом, раз они сторонятся Реликтов, поэтому, стремясь не допустить «обновления» джардаан, они собирают все расы, встреченные ими и превращают в себе подобных, тем самым защищая или спасая как «вознесенные» расы, так и самих себя. Становясь одним видом, кетты и «вознесенные» обретают единство и простоту взаимоотношений, недоступную множеству разных видов. В таком случае, хорошо работает фактор: «Я не смогу тебе объяснить наши мотивы, так как ты все равно их не поймешь», ибо такой забористый набор действий действительно без пол-литра не разберешь. Да, кетты перегибают палку, ибо добровольно превращаться в захватчиков, желающих нет, но конечная цель, при этом, вполне ясна. Очень вероятно, что именно джардаан, косплея бога, могли послужить началом применения Вознесения, учинив на Сархесене что-то такое, после чего кетты еле смогли оправиться, но более всего – стали преисполнены жаждой мести. После джардаан, кетты являются самой сильной расой среди известных в Андромеде. Действуя согласно четкому плану, кетты стремятся включить в свою Империю как можно больше существ, чтобы когда на горизонте снова появятся джардаан – сокрушить их. Поэтому они так ударились в биологию, чтобы противопоставить себя явно более «механическим» джардаан. В конце концов, борьба органиков и синтетиков – это одна из основных тем вселенной МЕ, и тут эта тема предстает довольно наглядно. Подводя итоги всего, что я тут понаписал можно сделать вывод о том, что Вознесение – это не попытка подняться за счет других, а тупо возможность выживания. И кетты вынуждены использовать свой метод для защиты и противостояния джардаан. В итоге, такой классический гамбит: добрые оказываются злыми, злые – добрыми. Штамп, но он был бы довольно неожиданным представлением подробностей действия кеттов, и я бы посмотрел на такое исполнение. Минус данной теории в том, что она, в основном, высосана из пальца, но многие факты, встреченные в МЕА, а также общий курс игры, ориентированный на морально-философские дилеммы, поднятые еще в трилогии, заставляет удостовериться в том, что теория противодействия джардаан не так уж и абсурдна. Био любит масштабные и запутанные конфликты, а такая тема может послужить отличным сюжетом для новой трилогии. Но это не точно)

Теория №4: Бонусная

Не совсем теория, скорее факт: в ходе квеста «Познай врага своего» на Воелде можно найти несколько записей о научных исследованиях кеттов, в том числе – анализ генома ангара и выделение из него самых ценных черт для передачи их кеттам. В одном из текстов встречается запись о том, что: «Ангарская генетика сложна, но элегантна. В ней нет устаревших, лишних функций, часто встречающихся у развитых видов. Во многом она аналогична кеттской генетике». Как мы знаем, ангара были «изобретены» джардаан. Что касается кеттской генетики – она могла быть «очищена» как в процессе самосовершенствования, так и быть такой изначально, что может означать и о искусственном происхождении кеттов. Фактов, подкрепляющих эту теорию нет, но информация интересная.

Скрыть
Заключение

В заключении хочу отметить, что какие бы мотивы не преследовали кетты, их раса остается отличным заделом на множество интересных историй, которые можно рассказать в рамках вселенной Mass Effect. Эта статья была последним большим материалом, так как самые масштабные темы мы с вами уже рассмотрели, а другие, более мелкие подробности или же более неясные вещи уже «не натянешь» на несколько листов, да и информационная составляющая совсем скудная, что дает пространство только для беспочвенных спекуляций, которые я не очень люблю. Очень надеюсь, что несмотря на волну хэйта, МЕА продастся хорошо и BioWare порадуют нас продолжением этой, кто бы что ни говорил, интереснейшей истории, которая заслуживает продолжения. Но в любом случае, следуя современным трендам, нас с вами точно ждет еще пара сюжетных DLC, а значит, что самые животрепещущие вопросы типа судьбы кварианского ковчега нам точно раскроют и покажут. Ну а пока будем ждать новых подробностей и надеяться на новые свершения.

Спасибо, что читаете. Я рад, что моя работа кому-то интересна))

Скрыть

Протыкал просто по полоскам, увидел кучу текста.. если в краце что там есть такого, чего  нет на вике? 

Изменено пользователем timkaa

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Спасибо Discovery-92 за столь подробный разбор и интересные соображения.

Вообще Андромеда богата обещаниями интересного сюжета в будущем. Много идей, которые можно очень интересно развернуть, главное, чтобы они не оказались этакими мыльными пузырями.

Несколько соображений после прохождения:

1. У меня тоже сложилось впечатление, что Джаардан - полу-синтетики. Но с каким-то особо трепетным отношением именно к органической жизни. Мне видится за этим какая-то интересная предыстория.

2. Фраза про "машину, создающую жизнь" на Хи Тасира чрезвычайно меня заинтриговала. Потому что так не говорят о технологии, которую сами создали. Скорее так могут отзываться о ценной находке или наследстве, которого до конца не понимают и построить сами нечто подобное не могут.

3. Скорее не соображение, а фантазия. На известно, что цивилизации Млечного пути прошли несколько циклов развития и уничтожения. Так неужели Инициатива - первые, кто догадались смотаться в ближайшую галактику, зная о грядущем нападении жнецов? Я бы не удивилась, если бы в Андромеде оказались потомки и других колонизаторов из Млечного пути.

Изменено пользователем Ksenija16

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
7 часов назад, Ani сказал:

Вообще, стремненькое место нашли для дома, не слабой засадой может оказаться. Но вот - тема для DLC

Есть такая традиция в Млечном Пути, бесхозные убер-строения обживать даже без проверки. Сначала Цитадель, теперь Меридиаен :)

  • Like 3

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

На интересный момент наткнулся в этом видео. У меня такого момента не было.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)
1 час назад, timkaa сказал:

Протыкал просто по полоскам, увидел кучу текста.. если в краце что там есть такого, чего  нет на вике? 

много что) 

1 час назад, Ksenija16 сказал:

3. Скорее не соображение, а фантазия. На известно, что цивилизации Млечного пути прошли несколько циклов развития и уничтожения. Так неужели Инициатива - первые, кто догадались смотаться в ближайшую галактику, зная о грядущем нападении жнецов? Я бы не удивилась, если бы в Андромеде оказались потомки и других колонизаторов из Млечного пути.

Некоторые говорят, что кетты - это эволюционировавшие протеане, но кроме империализма ничего общего я найти не могу, поэтому даже не стал включать это в статью. Что же касается остальных - увидим)

16 минут назад, delamer сказал:

Есть такая традиция в Млечном Пути, бесхозные убер-строения обживать даже без проверки. Сначала Цитадель, теперь Меридиаен :)

Истинно так)

2 минуты назад, Doro сказал:

На интересный момент наткнулся в этом видео. У меня такого момента не было.

Это кладка яиц от Кеш) активируется если убедить Драка в том, что он не просто вояка, но и мегамозг и чуть ли не единственное будущее для кроганов.

Изменено пользователем Discovery-92

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)
4 минуты назад, Discovery-92 сказал:

Это кладка яиц от Кеш) активируется если убедить Драка в том, что он не просто вояка, но и мегамозг и чуть ли не единственное будущее для кроганов.

Убеждаешь перед прохождением лоялки и после?  

 

Я бы посмотрел на Танна и что бы он сказал, по этому поводу)

Изменено пользователем Doro

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
1 минуту назад, Doro сказал:

Убеждаешь перед прохождением лоялки и после?  

 

Я бы посмотрел на Танна и что бы он сказал, по этому поводу)

убеждать надо в процессе прохождения лоялки и после нее)

Танн вроде никак не реагирует, ну по крайней мере я не видел этого.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
1 час назад, Ksenija16 сказал:

3. Скорее не соображение, а фантазия. На известно, что цивилизации Млечного пути прошли несколько циклов развития и уничтожения. Так неужели Инициатива - первые, кто догадались смотаться в ближайшую галактику, зная о грядущем нападении жнецов? Я бы не удивилась, если бы в Андромеде оказались потомки и других колонизаторов из Млечного пути.

Ну как первые. Просто у них нашелся бенефактор, который промотивировал их Жнецами и влил огромные средства в проект. До этого таким замарчивались протеане, но они вложились в криосон в МП, чтобы потом вернуться и наладить оборону текущих рас Насчет остальных циклов у нас инфы вообще нет, хотя разве что левиафаны могли закинуть себя и своих во время своего цикла в соседнюю галактику, но мне кажется им это не сдалось от слова вообще.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Гость
Эта тема закрыта для публикации ответов.

  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу

×
×
  • Создать...