Перейти к содержанию
BioWare Russian Community
beetle

Mass Effect: Andromeda — Даешь больше свободы

Рекомендуемые сообщения

Mass Effect это не просто космический боевик. Mass Effect это в первую очередь игра про исследования и открытия. А это в свою очередь должно давать игроку больше свободы действий, давать больше возможностей для отыгрыша. Именно это и решили сделать BioWare в Mass Effect Andromeda, добавив абсолютно уникальные огромные миры для исследования, напичкав их разнообразным контентом, привнося что-то уникальное и необычное в этот таинственный мир. А также ликвидировав пресловутую систему Герой/Отступник, предоставив взамен улучшенную систему взаимоотношений и сосредоточившись на более личностной истории, глубже погружая игрока в происходящее, и многое другое, при этом оставив потрясающее чувство старого доброго Mass Effect.

Что же еще? Думаем, каждый из вас должен узнать и прочувствовать это сам. А пока? предоставляем очередную статью от IGN, написанную под впечатлениями от увиденной игры на пресс-показе и переведенной нашей I'am'Pain. Самое приятное в этой статье то, что в словах автора чувствуется привязанность, вызванная полным погружение в игру. И это, конечно же, здорово.

И не забывайте следить за новостями. Скоро вас ждет много интересного. Soon...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
31 минуту назад, LoginamNet сказал:

Машина убивает, потому что это её программа. Органик убивет, потому что хочет. Второе страшнее гораздо, даже в отрыве от МЕ.

Ну очень спорно. Машина, чьих мотивов не понять, потому что мы вообще так не мыслим - куда как более жутко. Не договориться, не сторговаться. Истинно что абсолютно объективный процесс, как природа или старение. Жестокость, как по мне, не так страшна как педантичное истребление.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
2 минуты назад, Garael сказал:

Ну очень спорно. Машина, чьих мотивов не понять, потому что мы вообще так не мыслим - куда как более жутко. Не договориться, не сторговаться. Истинно что абсолютно объективный процесс, как природа или старение. Жестокость, как по мне, не так страшна как педантичное истребление.

Ммм... Имхо, не совсем. От машины вы точно знаете, что ожидать - она не выходит за рамки программы, не отклоняется от цели. Следовательно, можете попробовать обыграть тактически, в перспективе. А жестокого человека, в определенный момент, можно изменить, сыграть на чувствах и т.д.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)
42 минуты назад, LoginamNet сказал:

Машина убивает, потому что это её программа.

Машина может убивать, потому что она сломалась. Биовары же за "реальность"? В реальности машины, сами убивали только при поломке!

42 минуты назад, LoginamNet сказал:

Органик убивет, потому что хочет.

Органик убивает по множеству причин. В т.ч. из необходимости, из жалости, случайно, по глупости, etc...

Изменено пользователем Artemus

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
29 минут назад, FrezaTron сказал:

Что то анонсировали или это просто так написали?

Это я анонсирую

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)
15 минут назад, DedushkaZedd сказал:

Не все ж на вентилятор срамоту накидывать, можно для разнообразия чему-то поприятнее внимание уделить. Баланс же.

Баланс балансом. Статья с плюсами игры, репортёрским "Одобрямс" по поводу диалогов или квестов - да. Круууглые розовые очки - не думаю.

12 минуты назад, ArtanisNor сказал:

То есть, нужно исключительно сухое, буквальное, бездушное посекундное описание?!

Само собой - нет. Однако оставлять всё на откуп эмоциям тоже не стоит. Не в таком объёме, чтобы они заслоняли рациональную сторону вопроса. (Естественно, на вкус и цвет, но как по мне лучше соблюдать баланс в изложении)

Изменено пользователем Эдуардо Элерик

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
6 минут назад, ArtanisNor сказал:

Ммм... Имхо, не совсем. От машины вы точно знаете, что ожидать - она не выходит за рамки программы, не отклоняется от цели. Следовательно, можете попробовать обыграть тактически, в перспективе. А жестокого человека, в определенный момент, можно изменить, сыграть на чувствах и т.д.

Откуда ты знаешь её программу? Машина тебе не будет объяснять зачем ты ей нужен. Ты просто нужен. Ты будешь терпеть поражение за поражением и в какой-то момент к ним привыкнешь, как к порывам ветра. Будешь равнодушно относиться к собственным потерям. А в какой-то момент просто примешь, что ты - очередная потеря. И всё.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Я все удивляюсь, до этого дали за  неделю до выхода провести тест над Ghost Recon Wildlands, то тут уже давно могли бы провести хотя бы однодневный  пробег по миссии и еще бы опробовать вооружение и умение. Хотя бы не на пк, а на каком нибудь консоли в прямом эфире!!!

Изменено пользователем __ ysher__

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)
24 минуты назад, Garael сказал:

Ну очень спорно. Машина, чьих мотивов не понять, потому что мы вообще так не мыслим - куда как более жутко. Не договориться, не сторговаться. Истинно что абсолютно объективный процесс, как природа или старение. Жестокость, как по мне, не так страшна как педантичное истребление.

 

22 минуты назад, ArtanisNor сказал:

Ммм... Имхо, не совсем. От машины вы точно знаете, что ожидать - она не выходит за рамки программы, не отклоняется от цели. Следовательно, можете попробовать обыграть тактически, в перспективе. А жестокого человека, в определенный момент, можно изменить, сыграть на чувствах и т.д.

 

Если пошла такая, йк, пьянка, то почему-бы не подумать чем отличается мозг машины (особенно высокоорганизованной) от мозга человека? Функционально - ничем (Благо элементы очень схожи).

Вопрос страха людей заключается в несовершенстве сознания, вопрос страха машин - в несовершенстве программы.

Заглушкой такого страха для людей является моральные запреты и постулаты общества. Для машин - технические закладки и программные запреты.

Спусковым механизмом - их несовершенство.

Знающий людей  - опасается машин. Работающий с компьютерами - больше опасается людей.

Вопрос страха в уровне познания связанного со страхом.

 

Изменено пользователем Эдуардо Элерик

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

#нукогдажеуженаконец

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
1 минуту назад, Optimus сказал:

#нукогдажеуженаконец

Йк! (Да кто меня всё вспоминает?!) когда от новостей, а вскоре и кучи геймплейных видео с ориджин уже тошнить будет.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
35 минут назад, Эдуардо Элерик сказал:

Статья, без сомнения, написана, как и переведена в несколько литературном стиле, призванным очаровать читателя собой, чтобы тот представил то что ему желается.

В рамках книжных миров это естественный и единственно правильный стиль. Но вот в статье, описывающей нечто явственное, такой стиль можно приравнять намеренному введению в заблуждение, попытке использовать вербальные методы воздействия (Иными словами - банальная реклама).

И дело даже не в том, что статья, превращённая в рекламу продукта, хоть в чём-то лжива. Но и нельзя сказать что правдива целиком. Утаены известные игровому сообществу баги.

Напомним что журналистка играла в предрелизную версию, а значит без проблем не обошлось.  И ладно-бы это, быть может в доставленной ей версии многие проблемы уже исправлены (А вдруг?).

Нет, дело что это не статья. Это рассказ в должной мере сдобренный умеренно-положительными эмоциями и ни разу не здравая, спокойная, рассудительная статья, описывающая только факты. Но сделанный достаточно умело, чтобы человек, не привыкший к чтению многих книг, особенно фантастического жанра, был достаточно очарован игрой, несколько позабыв откровенно провальные недавние видео геймплея.

Exactly my thoughts. Статься больше выглядит как реклама. Это даже не статься,  а в большей степени рассказ человека поигравшего в игру, которого захлестнули эмоции. В принципе норм, если обычный игрок, очень непрофессионально если ты журналист. Специально почитал статью по Dragon Age Inquistion от IGN. В принципе почти то же самое, 9/10 и чуть ли не игра года.

Насколько я помню именно журналиста IGN впихнули как персонажа в Mass Effect 3, что выглядело ну просто тупо и не к месту. 

Такие случаи наводят на мысли об их заинтересованности в нахваливании игры. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
27 минут назад, Garael сказал:

Откуда ты знаешь её программу? Машина тебе не будет объяснять зачем ты ей нужен. Ты просто нужен. Ты будешь терпеть поражение за поражением и в какой-то момент к ним привыкнешь, как к порывам ветра. Будешь равнодушно относиться к собственным потерям. А в какой-то момент просто примешь, что ты - очередная потеря. И всё.

Программу кто-то пишет и примеров сопротивления машинам и побед над ними (от "Терминатора" до Deep Blue и "Horizon Zero Dawn") сколько угодно. Если изначально подходить с пораженческим настроением - то удачи не будет. И программа машины узнается легко: путем банального за ней наблюдения, за ее действиями.

28 минут назад, Эдуардо Элерик сказал:

Вопрос страха в уровне познания связанного со страхом.

 

Я не должен бояться.

Страх - убийца разума.

Страх это малая смерть, влекущая за собой полное уничтожение.

Я встречусь лицом к лицу со своим страхом.

Я позволю ему пройти через меня и сквозь меня.

И когда он уйдет, я обращу внутренний взор на его путь;

Там, где был страх, не будет ничего.

Останусь лишь я. (с) литания Бене Гессерит "Дюна"

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Только что, ArtanisNor сказал:

И программа машины узнается легко: путем банального за ней наблюдения, за ее действиями.

Левиафаны так дотошно наблюдали, что в итоге прятались в самых темных дырах галактики.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Только что, LoginamNet сказал:

Левиафаны так дотошно наблюдали, что в итоге прятались в самых темных дырах галактики.

Выбор бездействия, как выбор действия, тоже имеет право быть.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Только что, ArtanisNor сказал:

Выбор бездействия, как выбор действия, тоже имеет право быть.

Да нет. Они не бездействовали. Их просто уничтожили машины, которых они создали и за которыми они наблюдали.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
3 минуты назад, LoginamNet сказал:

Да нет. Они не бездействовали. Их просто уничтожили машины, которых они создали и за которыми они наблюдали.

Опять же. Это бесконечная тема: человек vs машина. Много копий сломано. Лично я выбираю мир с гетами, но красную концовку, как единственно правильный кардинальный вариант.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)
10 минут назад, ArtanisNor сказал:

Программу кто-то пишет и примеров сопротивления машинам и побед над ними (от "Терминатора" до Deep Blue и "Horizon Zero Dawn") сколько угодно. Если изначально подходить с пораженческим настроением - то удачи не будет. И программа машины узнается легко: путем банального за ней наблюдения, за ее действиями.

Я не должен бояться.

Страх - убийца разума.

Страх это малая смерть, влекущая за собой полное уничтожение.

Я встречусь лицом к лицу со своим страхом.

Я позволю ему пройти через меня и сквозь меня.

И когда он уйдет, я обращу внутренний взор на его путь;

Там, где был страх, не будет ничего.

Останусь лишь я. (с) литания Бене Гессерит "Дюна"

Малость смахивает на слова Комиссара Кайафаса Каина из романа Warhammer 40,000 «Ледяные пещеры».

2 минуты назад, ArtanisNor сказал:

Опять же. Это бесконечная тема: человек vs машина. Много копий сломано. Лично я выбираю мир с гетами, но красную концовку, как единственно правильный кардинальный вариант.

Согласен, да и гетты всего лишь инструмент который нам нужен для борьбы с пожинателями.

 

Изменено пользователем Archangel339

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)
4 часа назад, LoginamNet сказал:

Да нет. Они не бездействовали. Их просто уничтожили машины, которых они создали и за которыми они наблюдали.

Что бы дальше не писать и ждать тихого выпуска теста, то лучше ответьте на вопрос. Как будет переведена игра и на скольких языках? А то интерфейс при показе что-то становиться уж тяжел с переводом.

Изменено пользователем __ ysher__

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)
1 час назад, Stormlens сказал:

Органика проще убить, чем неведомое чудо юдо, сжирающее крейсеры плевками. Но это уже оффтоп, останемся при своих мнениях.

 

На Вермайере, а потом вживую при Цитадели + Коллекионеры + Прибытие. Спасибо мне этого вполне достаточно, чтобы видеть реальную угрозу, с которой сложно справится просто "хорошим бластером без использования этих ваших мифических штучек" ))

Органика в тысячи раз сложнее убить, особенное если он не параноидальный-шизофреничный идиот. А расчётливый и холодный маньяк, действующий из своих принципов или ради цели. Ибо "Жнецов" одной кнопкой всех отключили, как пешки. Против органика обычно решения нет. Нужно разгадать все его замыслы и ещё отыскать. Ибо он в лобовую (умный) не прёт...Да и любое чудо-юдо, рано или поздно, оказывается не таким страшным, когда знают, как с ним бороться)

Призрака не зря столько отыскать не могли) Пока он не стал поехавшим на почве "контроля".

 

p.s.

Но нет ничего страшнее времени. Против него пока оружия не придумали и его не побороли) И ещё очень долгое время (да, символично звучит) не смогут, хоть органики, хоть чуды-юды, хоть машины-убийцы.

Изменено пользователем Aromerd

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
2 минуты назад, ArtanisNor сказал:

Опять же. Это бесконечная тема: человек vs машина. Много копий сломано. Лично я выбираю мир с гетами, но красную концовку, как единственно правильный кардинальный вариант.

Я немного не о том, а что лично для меня машина, которая убивает из-за заложенной в неё программы не может быть тем, что я ненавижу. В конце концов она не знает ничего другого и с точки зрения морали она лишь оружие.

А вот ненавидеть что-то "живое" я могу, потому что у него есть мотивы и желания.

1 минуту назад, __ ysher__ сказал:

Что бы дальше не писать и ждать тихого выпуска теста, то лучше ответьте на вопрос. Как будет переведена игра и на скольких я зыках, а то интерфейс при показе что-то становиться уж тяжел с переводом?

В России будет английская озвучка и русский текст - меню, субтитры и т.д.

Так же скорее всего будет полный перевод на немецкий, французский, испанский. Но в России они из-за региональных цен в Origin недоступны. Позже скорее всего добавят возможность играть полностью на английском.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
3 минуты назад, Archangel339 сказал:

Малость смахивает на слова Комиссара Кайафаса Каина из романа Warhammer 40,000 «Ледяные пещеры».

Согласен, да и гетты всего лишь инструмент который нам нужен для борьбы с пожинателями.

1. Ммм... "Дюна", всё же, появилась раньше. )

2. У каждого своё видение, да. )

1 минуту назад, LoginamNet сказал:

Я немного не о том, а что лично для меня машина, которая убивает из-за заложенной в неё программы не может быть тем, что я ненавижу. В конце концов она не знает ничего другого и с точки зрения морали она лишь оружие.

А вот ненавидеть что-то "живое" я могу, потому что у него есть мотивы и желания.

Да, согласен, невозможно ненавидеть оружие, которое направляется рукой. Правда, иногда орудие становится определенно-известным символом (некоторые , так как оно часто переживает многих своих владельцев и, в каком-то смысле, получает собственную "душу", но это уже совсем другая история. )

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
1 час назад, LoginamNet сказал:

Машина убивает, потому что это её программа. Органик убивет, потому что хочет. Второе страшнее гораздо, даже в отрыве от МЕ.

И именно в этом отличается во вселенной искуственный и виртуальные интеллекты. Виртуальный дествует по программе, а искуственный имеет полное самосознание, и следовательно может оперировать абстрактными понятиями в своем мышлении. Так что выходит, что ИИ так же может быть садистом.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
4 часа назад, ArtanisNor сказал:

Программу кто-то пишет и примеров сопротивления машинам и побед над ними (от "Терминатора" до Deep Blue и "Horizon Zero Dawn") сколько угодно. Если изначально подходить с пораженческим настроением - то удачи не будет. И программа машины узнается легко: путем банального за ней наблюдения, за ее действиями.

 

компьютеры уже сейчас всё чаще успешно проходят тест тьюринга. что же говорить о продвинутой программе ии, за которой не смогли достаточно понаблюдать не одно поколение разумных существ, даже их создатели?

а вообще человек больше всего боится неизвестности, а жнецы вполне себе загадочными были, не понятными для разума, в отличие от органиков. плюс опять же человек боится сильнее того противника, который больше

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
14 часа назад, stiff сказал:

 Специально почитал статью по Dragon Age Inquistion от IGN. В принципе почти то же самое, 9/10 и чуть ли не игра года.

 

Она и есть игра года. Прикиньте - очень многим нравится. У меня, например, 1000 часов наиграно, плюс одно прохождение на плойке. И таких людей много.

Целиком читать не стала, просто проглядела. Не хочу много спойлеров. Мне нравятся статьи в таком стиле, уж лучше на эмоциях, чем нелепые попытки многих обзорщиков выдать с помощью пафоса, "юмора" и надменного тона личное восприятие под соусом "экспертного мнения нефанбоя".

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Присоединяйтесь к обсуждению

Вы можете написать сейчас и зарегистрироваться позже. Если у вас есть аккаунт, авторизуйтесь, чтобы опубликовать от имени своего аккаунта.

Гость
Ответить в этой теме...

×   Вставлено с форматированием.   Вставить как обычный текст

  Разрешено использовать не более 75 эмодзи.

×   Ваша ссылка была автоматически встроена.   Отображать как обычную ссылку

×   Ваш предыдущий контент был восстановлен.   Очистить редактор

×   Вы не можете вставлять изображения напрямую. Загружайте или вставляйте изображения по ссылке.


  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу

×
×
  • Создать...